ViajanteTraveler
Tier T0.5Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Personagem adaptável que muda de elemento ao ressoar com uma Estátua dos Sete. O destaque atual é Cryo para Redemoinho Estelar ou Dendro fora de campo em equipes de Florescimento.


- Tier
- T0.5
- Parar em
- C6
- Arma ideal
- Espada de Favonius
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- A forma Dendro oferece aplicação fora de campo útil para Aceleração e reações com Núcleos.
- A forma Cryo habilita Redemoinho Estelar e pode buffar o personagem ativo.
- As formas são acessíveis e o Viajante recebe constelações ao avançar pela história.
Pontos fracos
- Cada elemento tem kit, constelações e investimento próprios; uma build não serve para todas as formas.
- A forma Dendro depende do Supremo e pode perder a Lâmpada se Pyro a atingir.
- As formas Anemo, Geo, Electro e Hydro costumam ter usos mais específicos do que suportes dedicados.
Build
Armas
Viajante Dendro fora de campo
Meio-termo
- 1

Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia
Ajuda a manter o Supremo caro; procure Taxa Crítica.
Sem gastar
- 2

Cruzamento de Fleuve Cendre4★ · Recarga de Energia
Recarga e bônus de Taxa Crítica da Habilidade ajudam a rotação.
Armas
Viajante Cryo para Redemoinho Estelar
Meio-termo
- 1

Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia
Gera energia para aliados Cryo; acerte críticos para ativar a passiva.
- 2

Espada do Sacrifício4★ · Recarga de Energia
Pode dar uma segunda Habilidade e gerar partículas Cryo adicionais.
Artefatos
Viajante Dendro fora de campo
Meta

Memórias da Floresta4 peças
Reduz RES Dendro para o grupo; prefira se ninguém mais carregar o conjunto.
Efeito de 4 peças
Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.
Serve

Selo da Insulação4 peças
Alternativa para dano do Supremo quando a redução de RES já está coberta.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoRecarga de Energia / Proficiência Elemental
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Dendro / Proficiência Elemental
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico / Proficiência Elemental
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- Proficiência Elemental
Artefatos
Viajante Cryo para Redemoinho Estelar
Meta

Serenata da Lua de Seda4 peças
Conjunto de suporte para a equipe de dano lunar, se outro aliado não o usa.
Efeito de 4 peças
Ao causar Dano Elemental, obtém por 8s o efeito Resplandecer Lunar: Missiva Sublime: quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Proficiência Elemental de todos os personagens em 60/120. Esse efeito pode ser desencadeado, mesmo se o personagem que está com esse conjunto equipado não estiver ativo. Quando um personagem possuir efeitos de Resplandecer Lunar diferentes, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os personagens. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.
Serve

Antigo Ritual Real4 peças
Alternativa de ATQ quando a equipe não precisa do bônus de dano lunar.
Efeito de 4 peças
Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoRecarga de Energia / ATQ%
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Cryo
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ%
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)
Artefatos
Principais
Times
Mizuki com Odette e Viajante CryoTier A
Odette e Viajante Cryo habilitam Redemoinho Estelar; Mizuki fica em campo durante a Habilidade e espalha Cryo para manter a reação.
Yumemizuki MizukiAnemo
DPS principal
Permanece flutuando em campo e causa dano de Redemoinho e Redemoinho Estelar.
OdetteCryo
Suporte
Habilita Redemoinho Estelar, aplica Cryo fora de campo e aumenta o dano da reação.
Viajante
Suporte
Com a configuração Cryo, oferece aplicação fora de campo e bônus de reação.
Alternativas
FurinaHydro
Sub-DPS
Acrescenta dano Hydro fora de campo para gerar Redemoinho adicional e contribui com dano.
Alternativas
Rotação
20s ViajanteHabilidade e Supremo na configuração Cryo
FurinaHabilidade e Supremo
OdetteHabilidade e Supremo
Yumemizuki MizukiSupremo quando necessário e Habilidade; permaneça flutuando em campo
O Viajante precisa estar configurado como Cryo para habilitar a reação. Mantenha Cryo fora de campo e não encerre a Habilidade de Mizuki trocando-a.
Viajante Dendro em HyperflorescimentoTier A
Viajante aplica Dendro fora de campo; Xingqiu gera Núcleos e Raiden ou Kuki os transforma em projéteis de Hyperflorescimento.
Viajante
Suporte
Mantém a aplicação Dendro com o Supremo e carrega Memórias da Floresta.
XingqiuHydro
Sub-DPS
Aplica Hydro com os ataques normais do personagem em campo e gera Núcleos.
Alternativas
Kuki ShinobuElectro
Curandeiro
Ativa Hyperflorescimento com Habilidade Electro em área e cura a equipe.
Alternativas
NahidaDendro
Sub-DPS
Acrescenta aplicação Dendro e dano pessoal; permite manter outro personagem em campo.
Alternativas
Rotação
20s ViajanteHabilidade e Supremo
XingqiuHabilidade e Supremo
Kuki ShinobuHabilidade
NahidaHabilidade segurada e Supremo; use Normais para acionar Xingqiu
Kuki ativa a reação com Proficiência Elemental e nível de personagem; não precisa de crítico para o dano de Hyperflorescimento. Se usar Raiden, ajuste cura e rotação porque ela não substitui a sustentação de Kuki.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | ATQ % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 912 | 18 | 57 | 0.0% |
| 20 | 2.342 | 46 | 147 | 0.0% |
| 40A1 | 4.529 | 88 | 284 | 0.0% |
| 50A2 | 5.766 | 113 | 362 | 6.0% |
| 60A3 | 7.164 | 140 | 450 | 12.0% |
| 70A4 | 8.401 | 164 | 527 | 12.0% |
| 80A5 | 9.638 | 188 | 605 | 18.0% |
| 90A6 | 10.875 | 212 | 683 | 24.0% |
Habilidades por elemento
O Viajante muda de elemento nas estátuas, e cada um tem habilidade e constelações próprias.
Viajante (Cryo)
Ataque Normal
Gelo Estrangeiro
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Habilidade Elemental
Lâmina da Neblina Gelada
Perfura o oponente com a arma, que libera uma neblina gelada, causando Dano Cryo em frente e formando um condensado de Estrela do Gelo Feroz ao seu lado. Estrela do Gelo Feroz · Segue o personagem da equipe e periodicamente dispara um ataque de Cristal Cryo contra os inimigos próximos, causando Dano Cryo. Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar: Estrela do Gelo Feroz não disparará mais os Cristais Cryo periodicamente, mas quando o Ataque Normal, Carregado ou Imersivo do Viajante atingir um inimigo, dispara um Cristal Cryo para realizar um Ataque Coordenado contra o inimigo. Pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s · Quando o Cristal Cryo atingir um inimigo, o Viajante acumula 1 de Brilho Gélido. Pode ser acumulado até 8 vezes. · Quando não está em combate, Brilho Gélido será removido depois de 30s.
Supremo
Dardo Gelado
Gera dardos de gelo com o poder de Cryo, e então os joga nos inimigos para causar Dano Cryo várias vezes. Ao lançar, o Viajante consumirá todos os acúmulos de Brilho Gélido para aumentar o Dano de Supremo dessa instância. Se consumir 8 acúmulos de Brilho Gélido, aumentará o número de instâncias de Dano causadas pelos dardos arremessados. Brilho Reluzente: Brilho Estelar: Dano da instância atual do Supremo é mudado para Dano Cryo da reação de Brilho Estelar correspondente.
Constelações
C1
Congelamento Sombrio
Quando o Viajante causar Dano de Brilho Estelar, regenera 5 de Energia Elemental para si. Pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s.
C2
Reverberação Gelada
Quando o Cristal Cryo disparado pela Habilidade Elemental Lâmina da Neblina Gelada atingir um inimigo, aumenta a Proficiência Elemental do personagem ativo em 60 por 5s. Além disso, se o personagem sob esse efeito desencadear uma reação de Brilho Estelar, ou causar Dano de Brilho Estelar, aumenta sua Proficiência Elemental em 120 na duração desse efeito.
C3
Fragmento Glacial
Aumenta o nível do Supremo Dardo Gelado em 3. O nível máximo de elevação é 15.
C4
Gelo Persistente
Prolonga a duração da Estrela do Gelo Feroz criada pela Habilidade Elemental Lâmina da Neblina Gelada em 25%.
C5
Neblina Glacial
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Lâmina da Neblina Gelada em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.
C6
Bruma Glacial
Ao lançar o Supremo Dardo Gelado, cada acúmulo de Brilho Gélido consumido aumenta o Dano causado de Brilho Estelar pelos outros personagens em 5%. É possível aumentar o Dano até 40% dessa forma por 15s.
Viajante (Anemo)
Ataque Normal
Vento de Ferro Estrangeiro
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Habilidade Elemental
Vórtice da Palma
Agarrando o poder do vento, você cria um vórtex de vácuo na sua palma, causando Dano Anemo contínuo nos inimigos à sua frente. O vórtex de vácuo explode quando a duração da habilidade acaba, causando um dano Anemo ainda maior em uma grande área. Manter pressionado Dano em AdE irá aumentar gradualmente. Absorção Elemental Se o vórtex entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro, ele irá causar Dano elemental adicional baseado naquele tipo. Absorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.
Supremo
Ondas de Rajadas
Guiando o caminho das correntes de vento, você evoca um tornado que se movimenta rapidamente para a frente e suga objetos e oponentes para dentro de si, causando Dano Anemo contínuo. Absorção Elemental Se o tornado entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro, ele irá causar Dano elemental adicional daquele tipo. Absorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.
Constelações
C1
Vórtice da Fúria
A Palma da Vórtice puxa os inimigos e objetos dentro de um raio de 5 metros.
C2
Turbilhão da Revolta
Aumenta a Recarga da Energia em 16%.
C3
Rajada Arrebatadora
Aumenta o nível das Ondas de Rajadas em 3. O nível máximo de elevação é 15.
C4
Brisa Protetora
Reduz o Dano recebido enquanto lança a Vórtice da Palma em 10%.
C5
Vórtice Stellaris
Aumenta o nível da Vórtice da Palma em 3. O nível máximo de elevação é 15.
C6
Ventos Entrelaçados
Os alvos que recebem Dano de Ondas de Rajadas possuem sua RES Anemo reduzido em 20%. Se ocorrer uma Absorção Elemental, então sua RES do Elemento correspondente também diminuirá 20%.
Viajante (Geo)
Ataque Normal
Lâmina de Rocha Estrangeira
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Habilidade Elemental
Espada da Estrela Cadente
Você expele um meteorito das profundezas da terra, infligindo Dano Geo em uma AdE. O meteorito é considerado uma Construção Geo, e pode ser escalada ou usada para bloquear ataques. Manter pressionado O posicionamento dessa habilidade pode ser controlado.
Supremo
Despertar da Terra
Energizando os elementos Geo no subsolo, você desencadeia ondas de choque em expansão. Lança os inimigos ao redor e causa Dano AdE Geo. Uma parede de pedra é erguida nas bordas da onda de choque. A parede de pedra é considerada uma Construção Geo e pode ser usada para bloquear ataques.
Constelações
C1
Parede de Pedra Inquebrável
Personagens de equipe dentro do raio do Despertamento da Terra possuem sua Taxa Crítica aumentada em 10% e possuem a resistência contra interrupção aumentada.
C2
Pedra Derretida
Quando o meteorito criado pela Espada da Estrela Cadente é destruído, ela também explode, causando Dano Geo Adicional equivalente a quantidade de dano causada pela Espada da Estrela Cadente.
C3
Desejo da Pedra
Aumenta o nível do Despertar da Terra em 3. O nível máximo de elevação é 15.
C4
Força de Reação
A onda de choque do Despertamento da Terra recupera 5 de Energia até no máximo 25 de Energia a cada oponente atingido. Um máximo de 25 de Energia pode ser restaurada desta maneira.
C5
Impacto de Meteorito
Aumenta o nível da Espada da Estrela Cadente em 3. O nível máximo de elevação é 15.
C6
Pedregulho Eterno
Uma barreira criada pelo Despertar da Terra por 5 segundos extra. O meteorito criado pela Espada da Estrela Cadente se estende por 10s.
Viajante (Electro)
Ataque Normal
Choque do Trovão Estrangeiro
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Habilidade Elemental
Lâmina Raikage
Libera três sombras de raio ágil, causando Dano Electro. Quando atinge o inimigo, deixa um Amuleto da Abundância. No início, podem ser criados até 2 Amuletos da Abundância. Ao lançar a Habilidade, os Amuletos da Abundância criados por você serão eliminados. Amuleto da Abundância Quando o personagem se aproxima, ele irá absorver Amuleto da Abundância, obtendo os seguintes efeitos: ·Regenera Energia Elemental; ·Durante a duração, aumentará a Recarga de Energia Elemental.
Supremo
Rugido do Trovão
Você pode invocar a proteção do Revestimento de Relâmpago, afastando os inimigos ao redor e causando Dano Electro. Revestimento de Relâmpago Quando o Ataque Normal ou Ataque Carregado do seu personagem em campo atinge o inimigo, irá ser invocado um Relâmpago Poderoso, causando Dano Electro ao inimigo. Quando o Relâmpago Poderoso atinge um inimigo, irá restaurar Energia Elemental para esse personagem. Um Relâmpago Poderoso pode ser ativado uma vez a cada 0.5s.
Constelações
C1
Trovão Primaveril da Fertilidade
Aumenta o número de Amuletos da Abundância que podem ser gerados usando a Lâmina Raikage para 3.
C2
Veemência Violeta
Após o Relâmpago Poderoso do Rugido do Trovão acertar em um inimigo, a RES Electro do inimigo é diminuída em 15% por 8s.
C3
Trovoada Distante
Aumenta o nível do Rugido do Trovão em 3. O nível máximo de elevação é 15.
C4
Relâmpago Repentino
Quando um personagem obtém Amuleto da Abundância gerado por Lâmina Raikage, se a Energia Elemental do personagem for inferior a 35%, a Energia Elemental recuperada por Amuleto da Abundância aumenta em 100%.
C5
Clamor na Natureza
Aumenta o nível de habilidade da Lâmina Raikage em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.
C6
Agitador de Mundos
A cada 2 Relâmpagos Poderosos desencadeados pelo Rugido do Trovão, o Dano do próximo Relâmpago Poderoso será aumentado consideravelmente, fazendo com que cause 200% do seu Dano original, e restaurará 1 ponto de Energia Elemental adicional para o personagem atual.
Viajante (Dendro)
Ataque Normal
Foice Exótica
Ataque Normal Realiza até 5 golpes consecutivos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Habilidade Elemental
Espada da Grama Afiada
Brandindo sua espada, você desencadeia uma chuva de folhas afiadas que infligem Dano Dendro à frente.
Supremo
Mímico Dendro
Canalizando o poder da flora a sua volta, você cria uma Lótus Luminosa. Essa Lótus irá infligir Dano Dendro contínuo contra os oponentes dentro de uma AdE. Transformação da Lótus Luminosa A Lótus Luminosa irá passar pelas seguintes mudanças depois de entrar em contato com Hydro/Electro/Pyro: · Hydro: A AdE da Lótus Luminosa e a AdE de seus ataques são aumentadas. · Electro: A Vel. de ATQ da Lótus Luminosa é aumentada. · Pyro: A Lótus Luminosa irá explodir depois de um curto período e então desaparecer, infligindo Dano Dendro em uma AdE. A Lótus Luminosa apenas poderá passar por uma única Transformação durante sua duração. Apenas uma Lótus Luminosa criada pelo Viajante pode existir simultaneamente.
Constelações
C1
Videira Parasítica
Após a Espada da Grama Afiada acertar um oponente, ela irá gerar 3.5 de Energia ao Viajante.
C2
Resiliência Verde
Aumenta a duração da Lótus Luminosa em 3s.
C3
Turbilhão de Ervas Daninhas
Aumenta o nível da Espada da Grama Afiada em 3. O nível máximo de elevação é 15.
C4
Erva de Melaço
Após a Lótus Luminosa desencadear a Transformação da Lótus Luminosa, ela irá obter 5 acúmulos do efeito de Sobrecarga Luminosa do Talento de Ascensão "Proliferação Exuberante". É preciso ter desbloqueado esse Talento de Ascensão primeiro.
C5
Transiência Viridiana
Aumenta o nível do Mímico Dendro em 3. O nível máximo de elevação é 15.
C6
Acúmulo Envelhecido
O personagem sob o efeito da Sobrecarga Luminosa criada pela Lótus Luminosa ganha 12% de Bônus de Dano Dendro. Se a Lótus tiver passado pela Transformação da Lótus Luminosa, o personagem também ganhará 12% de Bônus de Dano ao elemento correspondente.
Viajante (Hydro)
Ataque Normal
Corrente Estrangeira
Ataque Normal Realiza até 5 golpes consecutivos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Habilidade Elemental
Sabre da Insígnia Aquática
Lança uma corrente torrencial que varre a terra. Pressionar Lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir. Manter Pressionado Entra no modo de mira e lança continuamente Gotas de Orvalho na direção que se está mirando, causando Dano Hydro contra os inimigos que atingir. Ao terminar, lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir. Abundância: ao lançar o Manter Pressionado, se a Vida do Viajante for maior que 50%, aumentará o Dano causado por Gota de Orvalho baseado na Vida Máxima do Viajante, e consumirá uma certa quantidade de Vida a cada segundo. Arkhe: Pneuma Periodicamente, depois de lançar uma Erupção Torrencial, lançará um Espinho Espiritual que perfurará os inimigos e que causará Dano Hydro aplicado com Pneuma.
Supremo
Maré Ascendente
Lança uma Bolha Aquática que se move lentamente, causando Dano Hydro continuamente contra os inimigos próximos.
Constelações
C1
Lago Emergente
Depois de pegar uma Gota d'Água Primordial, o Viajante recuperará 2 de Energia Elemental. É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Águas Puras".
C2
Pureza Fluente
Reduz a velocidade da Bolha Aquática de Maré Ascendente em 30% e prolonga sua duração por 3s.
C3
Ondas Furiosas
Aumenta o nível de Sabre da Insígnia Aquática em 3. O nível máximo de elevação é 15.
C4
Descida Jorrante
Ao lançar Sabre da Insígnia Aquática, gerará um Escudo da Insígnia Aquática que absorverá o equivalente a 10% da Vida Máxima, e possui eficácia de 250% contra Dano Hydro, ele persistirá até terminar de lançar a habilidade. A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se o Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima do Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.
C5
Redemoinho Aquático
Aumenta o nível de Maré Ascendente em 3. O nível máximo de elevação é 15.
C6
Água da Justiça
Quando o Viajante pega uma Gota d'Água Primordial, regenerará 6% da Vida Máxima para o personagem da equipe próximo com menor porcentagem de Vida restante.
Viajante (Pyro)
Ataque Normal
Chama Estrangeira
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Habilidade Elemental
Lâmina do Fluxo do Fogo
Empunha uma chama cortante que pode incinerar a terra. Possui efeitos diferentes se pressionar ou manter pressionado. Pressionar Invoca chamas furiosas. Depois de lançar, o Viajante obtém 42 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite, e invoca o Baluarte das Chamas que acompanha o personagem ativo. Quando o Baluarte das Chamas toca em um inimigo, causará Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite periodicamente contra os inimigos próximos. Manter pressionado Invoca o poder das chamas tenebrosas, causando Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos próximos. Depois de lançar, obtém 42 pontos de Espírito da Noite, entra no estado Bênção do Espírito da Noite e invoca o Baluarte Flamejante que acompanha o personagem ativo. Quando o personagem ativo que está com o Baluarte Flamejante causa Dano contra o inimigo, o Baluarte Flamejante fará um Ataque Coordenado baseado no ATQ do Viajante, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s. Bênção do Espírito da Noite: Viajante Consome os pontos de Espírito da Noite continuamente. O estado Bênção do Espírito da Noite do Viajante pode durar até 12s. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite do Viajante acabará. Lançar a Habilidade Elemental novamente na duração redefinirá os pontos de Espírito da Noite do Viajante para 42. Baluarte das Chamas e Baluarte Flamejante desaparecerão quando o estado Bênção do Espírito da Noite do Viajante acabar. Só é possível existir um Baluarte das Chamas ou Baluarte Flamejante invocado pelo Viajante simultaneamente.
Supremo
Planícies Abrasadoras
Condensa as chamas em uma marca, causando Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos em frente, e nos próximos 4s, regenera 7 pontos de Espírito da Noite para o Viajante por segundo.
Constelações
C1
Estrela Flamejante Reluzente
Na duração do Baluarte das Chamas ou Baluarte Flamejante, aumenta o Dano causado pelo personagem ativo em 6%. Se o personagem ativo estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o Dano causado em mais 9%.
C2
Vela Eternamente Acesa
Nos 12s após lançar a Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo, quando os membros próximos da equipe desencadearem uma reação relacionada ao Pyro no inimigo, regenera 14 pontos de Espírito da Noite para o Viajante. É possível regenerar até 28 pontos de Espírito da Noite dessa forma por cada vez que a Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo for lançada.
C3
Sinalizador Relé
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.
C4
Chamas Furiosas
Depois de lançar o Supremo Planícies Abrasadoras, o Viajante obtém 20% de Bônus de Dano Pyro por 9s.
C5
Chama Inextinguível
Aumenta o nível de Planícies Abrasadoras em 3. O nível máximo de elevação é 15.
C6
Chama Sagrada Eterna
Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, o Ataque Normal, Carregado e Imersivo do Viajante será convertido para Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite que não pode ser substituído, e aumenta o Dano CRIT desses Ataques Normais em 40%.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Diamante Brilhante1
Margaridas Voadoras3
Máscara Danificada3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Diamante Brilhante3
Margaridas Voadoras10
Máscara Danificada15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Diamante Brilhante6
Margaridas Voadoras20
Máscara Suja12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Diamante Brilhante3
Margaridas Voadoras30
Máscara Suja18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Diamante Brilhante6
Margaridas Voadoras45
Máscara Ominosa12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Diamante Brilhante6
Margaridas Voadoras60
Máscara Ominosa24
Nossa análise
A build acompanha o elemento
Ressoar com outra região muda as habilidades do Viajante e mantém o nível dos talentos independente por elemento. A forma Dendro costuma priorizar Supremo, Recarga e Memórias da Floresta para dar aplicação fora de campo. A Lâmpada recebe uma interação ao tocar Hydro, Electro ou Pyro; Pyro pode fazê-la explodir antes da hora, então posicione a rotação com cuidado. Em Hyperflorescimento, não conte com o Viajante para ativar os Núcleos: use um personagem Electro dedicado.
Viajante Cryo e reações lunares
A forma Cryo habilita Redemoinho Estelar e Supercondutor Estelar quando a equipe inclui a unidade apropriada, como Odette. Ela aplica Cryo fora de campo e ganha utilidade em times que aproveitam o dano de reação; não é simplesmente uma nova infusão Cryo universal. As formas Pyro e outras mantêm suas funções próprias, então confira o elemento selecionado antes de copiar uma rotação.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em







