Kuki Shinobu
Tier T2Análise revisada na versão 7.1atualizada em
A melhor disparadora de Superflorescimento do jogo, e ela cura enquanto faz isso. Uma 4★ que resolve dano e sobrevivência num slot só, com meio segundo de tempo em campo.

- Tier
- T2
- Parar em
- C4
- Arma ideal
- Juramento pela Liberdade
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- A Habilidade Elemental dela aplica Electro a cada 1,5 segundo, sozinha, o que é exatamente o ritmo que o Superflorescimento pede.
- Cura pela Vida Máxima dela, e não por ATQ, então a build de Proficiência Elemental que o Superflorescimento quer não briga com a cura.
- Fica menos de dois segundos em campo. Ela cabe em qualquer rotação sem tirar tempo de quem está batendo.
- É 4★. A build ideal dela é Proficiência Elemental em tudo, o que dispensa caçar crítico e torna a ficha barata de fechar.
Pontos fracos
- A Habilidade custa Vida para lançar, e em conteúdo que já machuca o time isso pesa.
- Fora do Superflorescimento ela é apoio comum: cura bem, buffa pouco e o dano próprio dela é modesto.
- Em time de Intensificação a exigência de Recarga de Energia dela sobe para até 200%, porque aí o dano vem do Supremo.
- A aplicação de Electro dela atrapalha qualquer time onde uma aura de Electro não seja bem-vinda.
Build
A minha está boa?
Superflorescimento- Proficiência Elemental
1.000+
Nos três encaixes principais e nos secundários. O dano de Superflorescimento escala SÓ com isso. - Recarga de Energia
135% a 175%
Com ela sendo o único Electro. Com um segundo Electro que gere partícula, como a Fischl, cai para a faixa de 105% a 130%. - Taxa Crítica
não construa
Superflorescimento não dá crítico. A única exceção é a Espada de Favonius, que precisa de alguma Taxa para disparar. - Vida
não construa
Ela aumenta só a cura, e a cura dela já basta. Não troque Proficiência Elemental por Vida.
Tela do personagem, sem buff de time.
A minha está boa?
Curandeira e apoio- Vida
30.000+
Na tela do personagem. A cura dela sai daqui, e não do ATQ. - Recarga de Energia
150%
Só se o time depende do Supremo dela para curar. Em muitos times a Habilidade sozinha já resolve. - Proficiência Elemental
300+
Ela aumenta a cura junto com o dano, então nunca é atributo desperdiçado nela.
Tela do personagem, sem buff de time.
Armas
Superflorescimento
Premium
- 1

Juramento pela Liberdade5★ · Proficiência Elemental
A maior Proficiência Elemental de secundário entre as espadas, e o passivo ainda buffa o time. É a melhor dela aqui, e ela liga o passivo com facilidade.
- 5

Chave de Hierofania5★ · Vida
Aumenta a cura pela Vida, e só ganha das 4★ com os três acúmulos cheios. Isso é confiável a partir do C4; abaixo disso, não estique a rotação para acumular.
Meio-termo
- 2

Luz Lunar de Xiphos4★ · Proficiência Elemental
Mesma Proficiência Elemental do Espinho de Ferro, mais Recarga de Energia para o time inteiro. Em time onde o Supremo dela importa, chega a passar o Juramento pela Liberdade.
- 4

Chuva Floral4★ · Proficiência Elemental
A mesma Proficiência Elemental do Espinho de Ferro, com um bônus de dano que ela não aproveita. Use a que você já tiver.
Sem gastar
- 3

Espinho de Ferro4★ · Proficiência Elemental
Forjável, com Proficiência Elemental no secundário. O refinamento não faz diferença aqui, porque o Superflorescimento não olha para bônus de dano.
Armas
Curandeira e apoio
Premium
- 1

Chave de Hierofania5★ · Vida
A melhor para cura, por causa do secundário enorme de Vida. Os três acúmulos saem com alguma confiança usando Habilidade, um Ataque Normal e o Supremo, desde que o C4 esteja ativo.
- 3

Juramento pela Liberdade5★ · Proficiência Elemental
A cura dela escala com Proficiência Elemental também, então esta arma cura E buffa o time ao mesmo tempo.
Meio-termo
- 2

A Doca4★ · Vida
A 4★ de Vida, e ela liga o passivo com facilidade, o que devolve Proficiência Elemental e energia para ela mesma.
- 4

Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia
Não faz nada pela cura, e resolve a energia de times apertados. Precisa de alguma Taxa Crítica nos secundários para o passivo sair.
Sem gastar
- 5

Espada de Madeira4★ · Recarga de Energia
Recarga de Energia no secundário, o que dispensa buscá-la nos artefatos. A folha do passivo buffa quem a pegar, mas ela nasce em lugar imprevisível.
Artefatos
Superflorescimento
Meta

Flor do Paraíso Perdido4 peças
O melhor conjunto dela para dano de Superflorescimento. Vale converter artefato repetido nele em vez de farmar o domínio, a menos que as Crônicas do Pavilhão do Deserto também sirvam para alguém do seu time.
Efeito de 4 peças
Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador; aumenta o Dano de Florescimento Lunar em 10%. Além disto, após o personagem que está com isso equipado desencadear as reações de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar o bônus descrito acima é aumentado em 25%. Este efeito dura 10s e pode ser acumulado até 4 vezes, podendo ser desencadeado 1 vez por segundo. Este efeito pode ser desencadeado também quando o seu portador está na equipe, porém fora do campo de batalha.
Ótimo

Sonhos Dourados4 peças
Perde para a Flor do Paraíso Perdido em dano, e ganha em custo: divide domínio com as Memórias da Floresta, que outro personagem do mesmo time vai querer.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Serve

Trovão Furioso4 peças
As duas peças não fazem nada por ela e a redução de recarga não dispara de fora de campo, mas o bônus de dano de reação vale sem condição nenhuma.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, o Bônus de Dano concedido por Intensificação em 20% e o Dano causado por Carga Lunar e Supercondutor Estelar em 20%. Quando Aceleração ou uma das Reações Elementais mencionadas for desencadeada, o Tempo de Recarga da Habilidade Elemental é reduzido em 1s. Só pode ocorrer uma vez a cada 0.8s.

Memórias da Floresta4 peças
Costuma ficar melhor em outro companheiro. Se ninguém mais puder carregar, ela carrega.
Efeito de 4 peças
Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.

Sonhos Dourados2 peças
Duas de Proficiência Elemental mais duas de Proficiência Elemental. É a saída barata, e o resultado é competitivo com os conjuntos de quatro peças.
Efeito de 2 peças
Proficiência Elemental +80
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental
- Cálice de ErátemaProficiência Elemental
- Tiara de LogosProficiência Elemental
Substatus, em ordem de prioridade
- Proficiência Elemental
- Recarga de Energia
- Vida
Artefatos
Curandeira e apoio
Meta

Millelith Firmes4 peças
Feito para ela: a Habilidade fica ligada o tempo todo, então as quatro peças ficam ligadas o tempo todo também, e o time inteiro ganha 20% de ATQ.
Efeito de 4 peças
Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.
Ótimo

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças
Ela não consegue disparar o efeito inteiro, e mesmo assim vale: o bônus de dano é longo e cobre Electro mais o elemento com que ela reagiu.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

Instrutor4 peças
O statline de 4★ limita o dano dela, e a Proficiência Elemental que ele passa ao time compensa. Ela precisa disparar reação EM CAMPO para ligar.
Efeito de 4 peças
Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.
Serve

Antigo Ritual Real4 peças
Ela só aproveita as duas peças, e quase sempre há um portador melhor no time. Serve quando as Millelith Firmes já estão com outra pessoa.
Efeito de 4 peças
Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Concha Tingida Pelo Mar4 peças
As duas peças aumentam a cura e as quatro convertem cura em dano dela. É a escolha quando o dano dela ainda importa.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que equipa este conjunto de artefatos cura outro personagem da sua equipe, ele cria o efeito de "Bolha de Espuma do Mar" durante 3s, que registra a quantidade de vida regenerada (incluindo a regenerada acima de 100%). No final da duração do efeito, a Bolha de Espuma do Mar explode, causando dano aos inimigos ao redor com base em 90% da vida regenerada. (Esse Dano é calculado de forma semelhante a reações como Eletricamente Carregado e Supercondutor, mas não é afetado pela Proficiência Elemental, níveis de personagens ou dano bônus de reações.) Apenas se pode criar uma Bolha de Espuma do Mar a cada 3.5s, e esta poderá registrar no máximo 30.000 pontos de vida, incluindo aqueles regenerados acima de 100%. Além disso, apenas uma Bolha de Espuma do Mar pode existir em sua equipe de cada vez. Quando o personagem equipando este conjunto de artefatos está na equipe, mas não em combate, poderá ainda assim ativar este efeito.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoVida / Proficiência Elemental
- Cálice de ErátemaVida / Proficiência Elemental
- Tiara de LogosBônus de Cura / Vida
Substatus, em ordem de prioridade
- Vida
- Proficiência Elemental
- Recarga de Energia
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Kuki Shinobu no SuperflorescimentoTier S
O time mais barato de montar entre os fortes. A Nahida cobre o Dendro, o Xingqiu cobre o Hydro, e a Kuki Shinobu converte cada Núcleo Dendro em Superflorescimento enquanto cura o time.
Kuki ShinobuElectro
Sub-DPS
A disparadora. Aplica Electro a cada 1,5 segundo de fora de campo, no ritmo exato que a reação pede, e a cura dela resolve o dano que o próprio time se causa.
Alternativas
NahidaDendro
Buffador
A melhor aplicação de Dendro do jogo, em área e sem interrupção. É ela que garante Núcleo Dendro suficiente para a Kuki Shinobu converter.
Alternativas
XingqiuHydro
Sub-DPS
Aplicação de Hydro constante e de fora de campo, com dano próprio alto contra alvo único e redução de dano para o time.
Alternativas
AlhaithamDendro
DPS principal
O slot livre, e quem o ocupa é quem bate. O Alhaitham aproveita a aura de Aceleração que sobra e ainda ajuda na produção de Núcleo Dendro.
Alternativas
Rotação
25s Kuki ShinobuHabilidade
NahidaHabilidade e Supremo
XingqiuHabilidade, Supremo e ataque
AlhaithamHabilidade, Imersivo e ataques
Kuki ShinobuSupremo
AlhaithamSupremo e sequência de ataque
A forma é a mesma do time de Superflorescimento do Alhaitham; o que muda é quem cobre o Hydro. Com a Furina no lugar do Xingqiu, a rotação é igual.
Alhaitham no SuperflorescimentoTier S
O meio-termo entre bater e ser motor. A aplicação de Hydro é baixa de propósito, então sobra aura de Aceleração para ele bater em Propagação, e o que virar Núcleo Dendro a Kuki Shinobu converte em Superflorescimento.
AlhaithamDendro
DPS principal
Ele acumula os dois papéis: aplica Dendro rápido o bastante para produzir Núcleo Dendro sem parar e ainda bate em Propagação enquanto a aura de Aceleração estiver de pé.
Kuki ShinobuElectro
Curandeiro
É a disparadora de Superflorescimento, e cura o time enquanto faz isso. Ela vive da Habilidade Elemental, então não precisa de Recarga de Energia e pode ir de Proficiência Elemental pura.
Alternativas
FurinaHydro
Buffador
A aplicação de Hydro dela é esparsa, e é exatamente isso que se quer aqui: cria Núcleo Dendro sem apagar a aura de Aceleração. O buff de dano do Supremo dela vale para o time inteiro.
Alternativas
NahidaDendro
Buffador
Segunda fonte de Dendro, partícula para ele e Proficiência Elemental para quem estiver em campo. Também é quem costuma carregar as Memórias da Floresta.
Alternativas
Rotação
30s Kuki ShinobuHabilidade
NahidaHabilidade e Supremo
FurinaHabilidade e Supremo
AlhaithamHabilidade, Imersivo e ataques
Kuki ShinobuSupremo
AlhaithamSupremo
Kuki ShinobuHabilidade1
AlhaithamSequência de ataque
- 1Se a troca for arriscada ou o seu ping não deixar, use a Habilidade dela ANTES do Supremo do Alhaitham.
A rotação é longa de propósito: 30 segundos é o que mantém a Habilidade da Kuki Shinobu ligada o tempo todo e espalha a cura por todo mundo.
Constelações
Aviso de responsabilidadeKuki Shinobu: vale a pena tirar constelações?
Pare no C4.
O C2 é o que importa, e ele muda a rotação: a Habilidade passa a durar a rotação inteira, o que significa 100% de tempo ligado e mais energia. O C4 acrescenta dano de verdade e vale a pena quando chegar. Como ela é 4★, as cópias aparecem sozinhas em banner, então não organize nada em torno disso. O C6 é rede de segurança, não aumento de dano.
Compaixão RenegadaPequeno
Aumenta a AdE de Ritual Semeador Narukami em 50%.
Área maior no Supremo, o que ajuda contra grupo. Não muda nada contra alvo único, que é onde ela costuma estar.
Fortuna RenegadaGrande
Aumenta a duração do Anel de Grama Santificada em 3s.
Os acertos da Habilidade sobem de 10 para 12, o que dá 100% de tempo ligado na rotação e ainda gera mais energia. É a melhor constelação dela.
Dor RenegadaPequeno
Aumenta o nível de Anel Santificador em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na Habilidade. A cura sobe de forma perceptível; o dano quase não se mexe, porque o dela vem de reação.
Reclusão RenegadaMédio
Quando o personagem está no estado de Anel de Grama Santificada de Kuki Shinobu e seu Ataque Normal, Ataque Carregado ou Ataque Imersivo atinge o inimigo, uma marca de Grama dos Trovões cairá na posição do adversário, e infligirá Dano Electro em AdE baseado em 9.7% da Vida Máxima de Kuki Shinobu. Esse efeito pode ocorrer até uma vez a cada 5s.
Uma marca de Electro a cada 5 segundos, disparada pelo Ataque Normal de quem estiver em campo. Ela conta como aplicação separada da Habilidade, então dispara reação e gera energia por fora.
Sem CortesiaPequeno
Aumenta o nível de Ritual Semeador Narukami em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis no Supremo. Quase todo o dano dela vem de reação, então o aumento não aparece na prática.
Evitando a FraquezaMédio
Quando Kuki Shinobu sofre Dano que pode derrotá-la, esse Dano não a derrotará. Esse efeito será desencadeado automaticamente quando sua Vida atingir 1, e pode ocorrer uma vez a cada 60s. Quando a Vida de Kuki Shinobu for inferior a 25%, aumentará sua Proficiência Elemental em 150 pontos por 15s. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 60s.
Ela sobrevive a um golpe fatal por minuto, o que não segura dano contínuo nem sequência de acertos. Os 150 de Proficiência Elemental com pouca Vida são reais, e dá para provocá-los de propósito, ao custo de jogar no limite.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Vida % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.030 | 18 | 63 | 0.0% |
| 20 | 2.647 | 46 | 162 | 0.0% |
| 40A1 | 5.118 | 88 | 313 | 0.0% |
| 50A2 | 6.516 | 113 | 398 | 6.0% |
| 60A3 | 8.096 | 140 | 495 | 12.0% |
| 70A4 | 9.493 | 164 | 580 | 12.0% |
| 80A5 | 10.891 | 188 | 665 | 18.0% |
| 90A6 | 12.289 | 212 | 751 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Lâmina Escondida de Shinobu
Ataque Normal Realiza até 4 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 48.8% | 70.9% | 96.4% |
| Dano do 2° Golpe | 44.5% | 64.8% | 88.1% |
| Dano do 3° Golpe | 59.3% | 86.3% | 117.3% |
| Dano do 4° Golpe | 76.1% | 110.6% | 150.4% |
| Dano de Ataque Carregado | 55.6%+66.8% | 80.9%+97.0% | 110.0%+132.0% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 20.0 pontos | 20.0 pontos | 20.0 pontos |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 92.9% | 126.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 128%/160% | 186%/232% | 253%/316% |
Habilidade Elemental
Anel Santificador
Cria um Anel de Grama Santificada que consome parte da Vida para infligir Dano Electro contra os inimigos ao redor. Anel de Grama Santificada. Segue o personagem ativo no campo de batalha. A cada 1.5s inflige Dano Electro contra os inimigos ao redor e regenera Vida para personagens dentro da AdE do anel no campo de batalha. A quantidade de Vida restaurada é baseada na Vida Máxima de Kuki Shinobu. A Vida consumida para usar essa habilidade não reduzirá a Vida atual de Kuki Shinobu para menos de 20%.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 76% | 106% | 136% |
| Cura de Anel de Grama Santificada | 3.0% da Vida Máxima + 289 | 4.2% da Vida Máxima + 457 | 5.4% da Vida Máxima + 636 |
| Dano de Anel de Grama Santificada | 25.2% | 35.3% | 45.4% |
| Consumo da Habilidade | 30% da Vida atual | 30% da Vida atual | 30% da Vida atual |
| Duração | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
Supremo
Ritual Semeador Narukami
Crava uma lâmina expurgadora do mal no chão, criando uma barreira purificadora do mal em frente, infligindo Dano Electro contínuo contra os inimigos dentro dela baseado na Vida Máxima de Kuki Shinobu. Ao lançar essa habilidade, se a Vida de Kuki Shinobu for menor ou igual a 50%, a duração da barreira será prolongada.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano Único | 3.6% da Vida Máxima | 5.0% da Vida Máxima | 6.5% da Vida Máxima |
| Dano Total | 25.2%/43.3% da Vida Máxima | 35.3%/60.6% da Vida Máxima | 45.4%/77.9% da Vida Máxima |
| Duração | 2.0s/3.5s | 2.0s/3.5s | 2.0s/3.5s |
| Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Ambição Libertadora
Quando a Vida de Kuki Shinobu não for superior a 50%, o Bônus de Cura é aumentado em 15%.
Local da Calma
Anel Santificador obtém os seguintes bônus baseados na Proficiência Elemental de Kuki Shinobu: · Aumento de Cura baseado em 75% da Proficiência Elemental; · Aumento de Dano baseado em 25% da Proficiência Elemental.
Rezas Prolongadas
Ganha 25% de recompensas a mais quando enviada numa Expedição em Inazuma por 20 horas.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ametista Vajrada1
Erva Naku3
Casca Espectral3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Presa Rúnica2
Erva Naku10
Casca Espectral15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ametista Vajrada6
Presa Rúnica4
Erva Naku20
Coração Espectral12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ametista Vajrada3
Presa Rúnica8
Erva Naku30
Coração Espectral18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ametista Vajrada6
Presa Rúnica12
Erva Naku45
Núcleo Espectral12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ametista Vajrada6
Presa Rúnica20
Erva Naku60
Núcleo Espectral24
Nossa análise
Por que ela é a padrão do Superflorescimento
Três coisas ao mesmo tempo, e é raro alguém ter as três.
A Habilidade Elemental aplica Electro a cada 1,5 segundo, sozinha e de fora de campo. Esse é o ritmo que converte Núcleo Dendro em Superflorescimento sem desperdício.
A cura escala com a Vida Máxima dela, não com ATQ nem com Proficiência Elemental. Ou seja: a build que maximiza o dano de Superflorescimento não prejudica a cura em nada, e ela ocupa dois slots do time em um.
E o tempo em campo é quase nada. Ela entra, usa a Habilidade e sai.
A build é Proficiência Elemental, e mais nada
Proficiência Elemental nos três encaixes que dão escolha: a Areia do Tempo, o Cálice de Erátema e a Tiara de Logos. O dano de Superflorescimento não dá crítico, não olha para ATQ e não olha para bônus de dano elemental. Não sacrifique Proficiência Elemental para fechar Recarga de Energia: é melhor deixar o Supremo para a rotação seguinte.
Prioridade de talento
Habilidade Elemental primeiro, e com folga. Ela decide a cura e o ritmo de aplicação. O Supremo vem depois, e o Ataque Normal fica por último em qualquer time onde ela não fique em campo.
O outro papel dela
Fora do Superflorescimento ela é curandeira de propósito geral, e nesse papel a build muda: Vida no lugar de Proficiência Elemental, e as Millelith Firmes, que ficam ligadas 100% do tempo por causa da Habilidade dela. É como ela aparece em time da Eula, do Arataki Itto ou da Navia, onde ninguém precisa de reação e todo mundo precisa de cura.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em










