Pular para o conteúdo

Kuki Shinobu

Tier T2

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

A melhor disparadora de Superflorescimento do jogo, e ela cura enquanto faz isso. Uma 4★ que resolve dano e sobrevivência num slot só, com meio segundo de tempo em campo.

Elemento
Electro
Arma
Espada
Raridade
4 ★Kuki Shinobu
Tier
T2
Parar em
C4
Arma ideal
Juramento pela Liberdade
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • A Habilidade Elemental dela aplica Electro a cada 1,5 segundo, sozinha, o que é exatamente o ritmo que o Superflorescimento pede.
  • Cura pela Vida Máxima dela, e não por ATQ, então a build de Proficiência Elemental que o Superflorescimento quer não briga com a cura.
  • Fica menos de dois segundos em campo. Ela cabe em qualquer rotação sem tirar tempo de quem está batendo.
  • É 4★. A build ideal dela é Proficiência Elemental em tudo, o que dispensa caçar crítico e torna a ficha barata de fechar.

Pontos fracos

  • A Habilidade custa Vida para lançar, e em conteúdo que já machuca o time isso pesa.
  • Fora do Superflorescimento ela é apoio comum: cura bem, buffa pouco e o dano próprio dela é modesto.
  • Em time de Intensificação a exigência de Recarga de Energia dela sobe para até 200%, porque aí o dano vem do Supremo.
  • A aplicação de Electro dela atrapalha qualquer time onde uma aura de Electro não seja bem-vinda.

Build

A minha está boa?

Superflorescimento
  • Proficiência Elemental

    1.000+

    Nos três encaixes principais e nos secundários. O dano de Superflorescimento escala SÓ com isso.
  • Recarga de Energia

    135% a 175%

    Com ela sendo o único Electro. Com um segundo Electro que gere partícula, como a Fischl, cai para a faixa de 105% a 130%.
  • Taxa Crítica

    não construa

    Superflorescimento não dá crítico. A única exceção é a Espada de Favonius, que precisa de alguma Taxa para disparar.
  • Vida

    não construa

    Ela aumenta só a cura, e a cura dela já basta. Não troque Proficiência Elemental por Vida.

Tela do personagem, sem buff de time.

A minha está boa?

Curandeira e apoio
  • Vida

    30.000+

    Na tela do personagem. A cura dela sai daqui, e não do ATQ.
  • Recarga de Energia

    150%

    Só se o time depende do Supremo dela para curar. Em muitos times a Habilidade sozinha já resolve.
  • Proficiência Elemental

    300+

    Ela aumenta a cura junto com o dano, então nunca é atributo desperdiçado nela.

Tela do personagem, sem buff de time.

Armas

Superflorescimento

Premium

  • 1Juramento pela Liberdade

    Juramento pela Liberdade5★ · Proficiência Elemental

    A maior Proficiência Elemental de secundário entre as espadas, e o passivo ainda buffa o time. É a melhor dela aqui, e ela liga o passivo com facilidade.

  • 5Chave de Hierofania

    Chave de Hierofania5★ · Vida

    Aumenta a cura pela Vida, e só ganha das 4★ com os três acúmulos cheios. Isso é confiável a partir do C4; abaixo disso, não estique a rotação para acumular.

Meio-termo

  • 2Luz Lunar de Xiphos

    Luz Lunar de Xiphos4★ · Proficiência Elemental

    Mesma Proficiência Elemental do Espinho de Ferro, mais Recarga de Energia para o time inteiro. Em time onde o Supremo dela importa, chega a passar o Juramento pela Liberdade.

  • 4Chuva Floral

    Chuva Floral4★ · Proficiência Elemental

    A mesma Proficiência Elemental do Espinho de Ferro, com um bônus de dano que ela não aproveita. Use a que você já tiver.

Sem gastar

  • 3Espinho de Ferro

    Espinho de Ferro4★ · Proficiência Elemental

    Forjável, com Proficiência Elemental no secundário. O refinamento não faz diferença aqui, porque o Superflorescimento não olha para bônus de dano.

Armas

Curandeira e apoio

Premium

  • 1Chave de Hierofania

    Chave de Hierofania5★ · Vida

    A melhor para cura, por causa do secundário enorme de Vida. Os três acúmulos saem com alguma confiança usando Habilidade, um Ataque Normal e o Supremo, desde que o C4 esteja ativo.

  • 3Juramento pela Liberdade

    Juramento pela Liberdade5★ · Proficiência Elemental

    A cura dela escala com Proficiência Elemental também, então esta arma cura E buffa o time ao mesmo tempo.

Meio-termo

  • 2A Doca

    A Doca4★ · Vida

    A 4★ de Vida, e ela liga o passivo com facilidade, o que devolve Proficiência Elemental e energia para ela mesma.

  • 4Espada de Favonius

    Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia

    Não faz nada pela cura, e resolve a energia de times apertados. Precisa de alguma Taxa Crítica nos secundários para o passivo sair.

Sem gastar

  • 5Espada de Madeira

    Espada de Madeira4★ · Recarga de Energia

    Recarga de Energia no secundário, o que dispensa buscá-la nos artefatos. A folha do passivo buffa quem a pegar, mas ela nasce em lugar imprevisível.

Artefatos

Superflorescimento

Meta

  • Flor do Paraíso Perdido

    Flor do Paraíso Perdido4 peças

    O melhor conjunto dela para dano de Superflorescimento. Vale converter artefato repetido nele em vez de farmar o domínio, a menos que as Crônicas do Pavilhão do Deserto também sirvam para alguém do seu time.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador; aumenta o Dano de Florescimento Lunar em 10%. Além disto, após o personagem que está com isso equipado desencadear as reações de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar o bônus descrito acima é aumentado em 25%. Este efeito dura 10s e pode ser acumulado até 4 vezes, podendo ser desencadeado 1 vez por segundo. Este efeito pode ser desencadeado também quando o seu portador está na equipe, porém fora do campo de batalha.

Ótimo

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    Perde para a Flor do Paraíso Perdido em dano, e ganha em custo: divide domínio com as Memórias da Floresta, que outro personagem do mesmo time vai querer.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Serve

  • Trovão Furioso

    Trovão Furioso4 peças

    As duas peças não fazem nada por ela e a redução de recarga não dispara de fora de campo, mas o bônus de dano de reação vale sem condição nenhuma.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, o Bônus de Dano concedido por Intensificação em 20% e o Dano causado por Carga Lunar e Supercondutor Estelar em 20%. Quando Aceleração ou uma das Reações Elementais mencionadas for desencadeada, o Tempo de Recarga da Habilidade Elemental é reduzido em 1s. Só pode ocorrer uma vez a cada 0.8s.

  • Memórias da Floresta

    Memórias da Floresta4 peças

    Costuma ficar melhor em outro companheiro. Se ninguém mais puder carregar, ela carrega.

    Efeito de 4 peças

    Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados2 peças

    Duas de Proficiência Elemental mais duas de Proficiência Elemental. É a saída barata, e o resultado é competitivo com os conjuntos de quatro peças.

    Efeito de 2 peças

    Proficiência Elemental +80

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoProficiência Elemental
  • Cálice de ErátemaProficiência Elemental
  • Tiara de LogosProficiência Elemental

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Proficiência Elemental
  2. Recarga de Energia
  3. Vida

Artefatos

Curandeira e apoio

Meta

  • Millelith Firmes

    Millelith Firmes4 peças

    Feito para ela: a Habilidade fica ligada o tempo todo, então as quatro peças ficam ligadas o tempo todo também, e o time inteiro ganha 20% de ATQ.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

Ótimo

  • Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

    Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças

    Ela não consegue disparar o efeito inteiro, e mesmo assim vale: o bônus de dano é longo e cobre Electro mais o elemento com que ela reagiu.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

  • Instrutor

    Instrutor4 peças

    O statline de 4★ limita o dano dela, e a Proficiência Elemental que ele passa ao time compensa. Ela precisa disparar reação EM CAMPO para ligar.

    Efeito de 4 peças

    Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.

Serve

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    Ela só aproveita as duas peças, e quase sempre há um portador melhor no time. Serve quando as Millelith Firmes já estão com outra pessoa.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

  • Concha Tingida Pelo Mar

    Concha Tingida Pelo Mar4 peças

    As duas peças aumentam a cura e as quatro convertem cura em dano dela. É a escolha quando o dano dela ainda importa.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que equipa este conjunto de artefatos cura outro personagem da sua equipe, ele cria o efeito de "Bolha de Espuma do Mar" durante 3s, que registra a quantidade de vida regenerada (incluindo a regenerada acima de 100%). No final da duração do efeito, a Bolha de Espuma do Mar explode, causando dano aos inimigos ao redor com base em 90% da vida regenerada. (Esse Dano é calculado de forma semelhante a reações como Eletricamente Carregado e Supercondutor, mas não é afetado pela Proficiência Elemental, níveis de personagens ou dano bônus de reações.) Apenas se pode criar uma Bolha de Espuma do Mar a cada 3.5s, e esta poderá registrar no máximo 30.000 pontos de vida, incluindo aqueles regenerados acima de 100%. Além disso, apenas uma Bolha de Espuma do Mar pode existir em sua equipe de cada vez. Quando o personagem equipando este conjunto de artefatos está na equipe, mas não em combate, poderá ainda assim ativar este efeito.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoVida / Proficiência Elemental
  • Cálice de ErátemaVida / Proficiência Elemental
  • Tiara de LogosBônus de Cura / Vida

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Vida
  2. Proficiência Elemental
  3. Recarga de Energia

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Kuki Shinobu
Proficiência Elemental1.000+
Recarga de Energia135% a 175%

Ascensão

Lasca de Ametista Vajrada×1Erva Naku×168Casca Espectral×18Fragmento de Ametista Vajrada×9Presa Rúnica×46Coração Espectral×30Pedaço de Ametista Vajrada×9Núcleo Espectral×36Gema de Ametista Vajrada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Cultura×9Casca Espectral×18Guia da Cultura×63Coração Espectral×66Filosofia da Cultura×114Núcleo Espectral×93Lágrima da Deusa do Desastre×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoProficiência ElementalCálice de ErátemaProficiência ElementalTiara de LogosProficiência Elemental

Times

Kuki Shinobu no SuperflorescimentoTier S

O time mais barato de montar entre os fortes. A Nahida cobre o Dendro, o Xingqiu cobre o Hydro, e a Kuki Shinobu converte cada Núcleo Dendro em Superflorescimento enquanto cura o time.

  • Kuki ShinobuKuki ShinobuElectro

    Sub-DPS

    A disparadora. Aplica Electro a cada 1,5 segundo de fora de campo, no ritmo exato que a reação pede, e a cura dela resolve o dano que o próprio time se causa.

  • NahidaNahidaDendro

    Buffador

    A melhor aplicação de Dendro do jogo, em área e sem interrupção. É ela que garante Núcleo Dendro suficiente para a Kuki Shinobu converter.

  • XingqiuXingqiuHydro

    Sub-DPS

    Aplicação de Hydro constante e de fora de campo, com dano próprio alto contra alvo único e redução de dano para o time.

  • AlhaithamAlhaithamDendro

    DPS principal

    O slot livre, e quem o ocupa é quem bate. O Alhaitham aproveita a aura de Aceleração que sobra e ainda ajuda na produção de Núcleo Dendro.

Rotação

25s
  1. Kuki ShinobuKuki ShinobuHabilidade
  2. NahidaNahidaHabilidade e Supremo
  3. XingqiuXingqiuHabilidade, Supremo e ataque
  4. AlhaithamAlhaithamHabilidade, Imersivo e ataques
  5. Kuki ShinobuKuki ShinobuSupremo
  6. AlhaithamAlhaithamSupremo e sequência de ataque

A forma é a mesma do time de Superflorescimento do Alhaitham; o que muda é quem cobre o Hydro. Com a Furina no lugar do Xingqiu, a rotação é igual.

Alhaitham no SuperflorescimentoTier S

O meio-termo entre bater e ser motor. A aplicação de Hydro é baixa de propósito, então sobra aura de Aceleração para ele bater em Propagação, e o que virar Núcleo Dendro a Kuki Shinobu converte em Superflorescimento.

  • AlhaithamAlhaithamDendro

    DPS principal

    Ele acumula os dois papéis: aplica Dendro rápido o bastante para produzir Núcleo Dendro sem parar e ainda bate em Propagação enquanto a aura de Aceleração estiver de pé.

  • Kuki ShinobuKuki ShinobuElectro

    Curandeiro

    É a disparadora de Superflorescimento, e cura o time enquanto faz isso. Ela vive da Habilidade Elemental, então não precisa de Recarga de Energia e pode ir de Proficiência Elemental pura.

  • FurinaFurinaHydro

    Buffador

    A aplicação de Hydro dela é esparsa, e é exatamente isso que se quer aqui: cria Núcleo Dendro sem apagar a aura de Aceleração. O buff de dano do Supremo dela vale para o time inteiro.

  • NahidaNahidaDendro

    Buffador

    Segunda fonte de Dendro, partícula para ele e Proficiência Elemental para quem estiver em campo. Também é quem costuma carregar as Memórias da Floresta.

Rotação

30s
  1. Kuki ShinobuKuki ShinobuHabilidade
  2. NahidaNahidaHabilidade e Supremo
  3. FurinaFurinaHabilidade e Supremo
  4. AlhaithamAlhaithamHabilidade, Imersivo e ataques
  5. Kuki ShinobuKuki ShinobuSupremo
  6. AlhaithamAlhaithamSupremo
  7. Kuki ShinobuKuki ShinobuHabilidade1
  8. AlhaithamAlhaithamSequência de ataque
  1. 1Se a troca for arriscada ou o seu ping não deixar, use a Habilidade dela ANTES do Supremo do Alhaitham.

A rotação é longa de propósito: 30 segundos é o que mantém a Habilidade da Kuki Shinobu ligada o tempo todo e espalha a cura por todo mundo.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Kuki Shinobu: vale a pena tirar constelações?

Pare no C4.

O C2 é o que importa, e ele muda a rotação: a Habilidade passa a durar a rotação inteira, o que significa 100% de tempo ligado e mais energia. O C4 acrescenta dano de verdade e vale a pena quando chegar. Como ela é 4★, as cópias aparecem sozinhas em banner, então não organize nada em torno disso. O C6 é rede de segurança, não aumento de dano.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Compaixão RenegadaPequeno

Aumenta a AdE de Ritual Semeador Narukami em 50%.

Área maior no Supremo, o que ajuda contra grupo. Não muda nada contra alvo único, que é onde ela costuma estar.

Fortuna RenegadaGrande

Aumenta a duração do Anel de Grama Santificada em 3s.

Os acertos da Habilidade sobem de 10 para 12, o que dá 100% de tempo ligado na rotação e ainda gera mais energia. É a melhor constelação dela.

Dor RenegadaPequeno

Aumenta o nível de Anel Santificador em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na Habilidade. A cura sobe de forma perceptível; o dano quase não se mexe, porque o dela vem de reação.

Reclusão RenegadaMédio

Quando o personagem está no estado de Anel de Grama Santificada de Kuki Shinobu e seu Ataque Normal, Ataque Carregado ou Ataque Imersivo atinge o inimigo, uma marca de Grama dos Trovões cairá na posição do adversário, e infligirá Dano Electro em AdE baseado em 9.7% da Vida Máxima de Kuki Shinobu. Esse efeito pode ocorrer até uma vez a cada 5s.

Uma marca de Electro a cada 5 segundos, disparada pelo Ataque Normal de quem estiver em campo. Ela conta como aplicação separada da Habilidade, então dispara reação e gera energia por fora.

Sem CortesiaPequeno

Aumenta o nível de Ritual Semeador Narukami em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo. Quase todo o dano dela vem de reação, então o aumento não aparece na prática.

Evitando a FraquezaMédio

Quando Kuki Shinobu sofre Dano que pode derrotá-la, esse Dano não a derrotará. Esse efeito será desencadeado automaticamente quando sua Vida atingir 1, e pode ocorrer uma vez a cada 60s. Quando a Vida de Kuki Shinobu for inferior a 25%, aumentará sua Proficiência Elemental em 150 pontos por 15s. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 60s.

Ela sobrevive a um golpe fatal por minuto, o que não segura dano contínuo nem sequência de acertos. Os 150 de Proficiência Elemental com pouca Vida são reais, e dá para provocá-los de propósito, ao custo de jogar no limite.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFVida %
11.03018630.0%
202.647461620.0%
40A15.118883130.0%
50A26.5161133986.0%
60A38.09614049512.0%
70A49.49316458012.0%
80A510.89118866518.0%
90A612.28921275124.0%

Habilidades

Ataque Normal

Lâmina Escondida de Shinobu

Ataque Normal Realiza até 4 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe48.8%70.9%96.4%
Dano do 2° Golpe44.5%64.8%88.1%
Dano do 3° Golpe59.3%86.3%117.3%
Dano do 4° Golpe76.1%110.6%150.4%
Dano de Ataque Carregado55.6%+66.8%80.9%+97.0%110.0%+132.0%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.0 pontos20.0 pontos20.0 pontos
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%

Habilidade Elemental

Anel Santificador

Cria um Anel de Grama Santificada que consome parte da Vida para infligir Dano Electro contra os inimigos ao redor. Anel de Grama Santificada. Segue o personagem ativo no campo de batalha. A cada 1.5s inflige Dano Electro contra os inimigos ao redor e regenera Vida para personagens dentro da AdE do anel no campo de batalha. A quantidade de Vida restaurada é baseada na Vida Máxima de Kuki Shinobu. A Vida consumida para usar essa habilidade não reduzirá a Vida atual de Kuki Shinobu para menos de 20%.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade76%106%136%
Cura de Anel de Grama Santificada3.0% da Vida Máxima + 2894.2% da Vida Máxima + 4575.4% da Vida Máxima + 636
Dano de Anel de Grama Santificada25.2%35.3%45.4%
Consumo da Habilidade30% da Vida atual30% da Vida atual30% da Vida atual
Duração12.0s12.0s12.0s
Recarga15.0s15.0s15.0s

Supremo

Ritual Semeador Narukami

Crava uma lâmina expurgadora do mal no chão, criando uma barreira purificadora do mal em frente, infligindo Dano Electro contínuo contra os inimigos dentro dela baseado na Vida Máxima de Kuki Shinobu. Ao lançar essa habilidade, se a Vida de Kuki Shinobu for menor ou igual a 50%, a duração da barreira será prolongada.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano Único3.6% da Vida Máxima5.0% da Vida Máxima6.5% da Vida Máxima
Dano Total25.2%/43.3% da Vida Máxima35.3%/60.6% da Vida Máxima45.4%/77.9% da Vida Máxima
Duração2.0s/3.5s2.0s/3.5s2.0s/3.5s
Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Ambição Libertadora

Quando a Vida de Kuki Shinobu não for superior a 50%, o Bônus de Cura é aumentado em 15%.

Local da Calma

Anel Santificador obtém os seguintes bônus baseados na Proficiência Elemental de Kuki Shinobu: · Aumento de Cura baseado em 75% da Proficiência Elemental; · Aumento de Dano baseado em 25% da Proficiência Elemental.

Rezas Prolongadas

Ganha 25% de recompensas a mais quando enviada numa Expedição em Inazuma por 20 horas.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ametista VajradaLasca de Ametista Vajrada1
  • Erva NakuErva Naku3
  • Casca EspectralCasca Espectral3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada3
  • Presa RúnicaPresa Rúnica2
  • Erva NakuErva Naku10
  • Casca EspectralCasca Espectral15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada6
  • Presa RúnicaPresa Rúnica4
  • Erva NakuErva Naku20
  • Coração EspectralCoração Espectral12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada3
  • Presa RúnicaPresa Rúnica8
  • Erva NakuErva Naku30
  • Coração EspectralCoração Espectral18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada6
  • Presa RúnicaPresa Rúnica12
  • Erva NakuErva Naku45
  • Núcleo EspectralNúcleo Espectral12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ametista VajradaGema de Ametista Vajrada6
  • Presa RúnicaPresa Rúnica20
  • Erva NakuErva Naku60
  • Núcleo EspectralNúcleo Espectral24

Nossa análise

Por que ela é a padrão do Superflorescimento

Três coisas ao mesmo tempo, e é raro alguém ter as três.

A Habilidade Elemental aplica Electro a cada 1,5 segundo, sozinha e de fora de campo. Esse é o ritmo que converte Núcleo Dendro em Superflorescimento sem desperdício.

A cura escala com a Vida Máxima dela, não com ATQ nem com Proficiência Elemental. Ou seja: a build que maximiza o dano de Superflorescimento não prejudica a cura em nada, e ela ocupa dois slots do time em um.

E o tempo em campo é quase nada. Ela entra, usa a Habilidade e sai.

A build é Proficiência Elemental, e mais nada

Proficiência Elemental nos três encaixes que dão escolha: a Areia do Tempo, o Cálice de Erátema e a Tiara de Logos. O dano de Superflorescimento não dá crítico, não olha para ATQ e não olha para bônus de dano elemental. Não sacrifique Proficiência Elemental para fechar Recarga de Energia: é melhor deixar o Supremo para a rotação seguinte.

Prioridade de talento

Habilidade Elemental primeiro, e com folga. Ela decide a cura e o ritmo de aplicação. O Supremo vem depois, e o Ataque Normal fica por último em qualquer time onde ela não fique em campo.

O outro papel dela

Fora do Superflorescimento ela é curandeira de propósito geral, e nesse papel a build muda: Vida no lugar de Proficiência Elemental, e as Millelith Firmes, que ficam ligadas 100% do tempo por causa da Habilidade dela. É como ela aparece em time da Eula, do Arataki Itto ou da Navia, onde ninguém precisa de reação e todo mundo precisa de cura.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em