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Baizhu

Tier T3

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Cura muito, aplica Dendro de fora de campo e buffa o dano de reação do time conforme a Vida DELE. É o curandeiro padrão de time de Florescimento, onde cura deixa de ser opcional.

Elemento
Dendro
Arma
Catalisador
Raridade
5 ★Baizhu
Tier
T3
Parar em
C0
Arma ideal
Esplendor Índigo
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Cura o time inteiro sem parar, o que resolve sozinho o dano que o Florescimento e a Germinação causam ao próprio grupo.
  • O talento de ascensão dele aumenta o dano de todas as reações de Dendro do time, e o número sai da Vida dele, não de crítico.
  • Dá resistência a interrupção, que é o que permite a um dano de campo ficar parado batendo.
  • Está completo no C0. A ficha dele não muda de conclusão por causa de constelação, o que é raro numa 5★.

Pontos fracos

  • A aplicação de Dendro dele é lenta e de alvo único, mesmo em campo. Em área ele não dá conta sozinho.
  • A exigência de Recarga de Energia é alta, até 200% se ele for o único Dendro, porque o Supremo custa 80 de energia e ele gera pouca.
  • O escudo dele é fraco e não deve ser contado como defesa de verdade: o que segura o time é a cura.
  • Ele quase não causa dano. Todo investimento nele é em Vida e em Recarga de Energia.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    120% a 200%

    A faixa mais larga do site, e ela é real: 200% se ele for o único Dendro e sem arma Favonius no time; 105% com um segundo Dendro, a Fischl e um disparo de Favonius.
  • Vida

    50.000

    O teto do talento de ascensão dele: é onde o buff de dano de reação que ele passa ao time para de crescer. Depois da Recarga de Energia, é o único número que importa.
  • Bônus de Cura

    opcional

    A Tiara de Logos de Vida costuma ser melhor que a de Bônus de Cura, porque Vida também alimenta o buff, e a cura dele já sobra.
  • Taxa Crítica

    não construa

    Exceção única: com o Codex de Favonius ele precisa de alguma Taxa para o passivo sair, e mesmo assim é difícil.

Armas

Cura e buff de reação

Premium

  • 1Esplendor Índigo

    Esplendor Índigo5★ · Vida

    A arma de assinatura e a melhor dele: secundário de Vida e devolução de energia, que é exatamente onde a ficha aperta. O bônus de dano do passivo não serve para nada nele, e a distância para o Protótipo Âmbar é pequena.

  • 4Fumetsu Gekka

    Fumetsu Gekka5★ · Vida

    Vida e Bônus de Cura no papel, e o passivo de energia só funciona com ele em campo, o que não é o caso. Fica atrás do Protótipo Âmbar.

Meio-termo

  • 3Codex de Favonius

    Codex de Favonius4★ · Recarga de Energia

    Baixa a exigência de Recarga de Energia dele E do time. O problema é que ele quase nunca constrói Taxa Crítica suficiente para o passivo disparar com confiança.

  • 5Anel de Hakushin

    Anel de Hakushin4★ · Recarga de Energia

    Recarga de Energia útil e um bônus de dano para companheiros de Electro e de Dendro. O tempo ligado é curto e exige ele em campo, então é difícil aproveitar.

Sem gastar

  • 2Protótipo Âmbar

    Protótipo Âmbar4★ · Vida

    Forjável, e a melhor sem gastar por larga margem: é uma versão econômica da assinatura. Refinamentos ajudam de verdade, porque é energia que ele não tem.

  • 6Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões

    Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões3★ · Vida

    Uma 3★ com muita Vida no secundário, e é o acesso mais fácil que existe. Não ajuda em nada na Recarga de Energia dele, e o buff de ATQ rende pouco em time de Dendro.

Mais 1 arma que também serve

Premium

  • 7Sonhos Flutuantes das Mil Noites

    Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★ · Proficiência Elemental

    Passa 40 de Proficiência Elemental ao time, e o resto dos atributos dela é desperdiçado nele. Também não ajuda na Recarga.

Artefatos

Cura e buff de reação

Meta

  • Memórias da Floresta

    Memórias da Floresta4 peças

    O conjunto de qualquer time de Dendro, e bom nele se mais ninguém puder carregar. A ressalva: a Habilidade dele pega só três inimigos e o Supremo é quase todo de alvo único, então em área ele mantém a redução de resistência pior que a Nahida, a Kuki Shinobu ou a Kokomi.

    Efeito de 4 peças

    Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.

Ótimo

  • Concha Tingida Pelo Mar

    Concha Tingida Pelo Mar4 peças

    O maior aumento de dano PESSOAL dele, porque a cura é muita e a bolha dispara sem parar. Em time de Aceleração, um conjunto que buffa o grupo costuma render mais.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que equipa este conjunto de artefatos cura outro personagem da sua equipe, ele cria o efeito de "Bolha de Espuma do Mar" durante 3s, que registra a quantidade de vida regenerada (incluindo a regenerada acima de 100%). No final da duração do efeito, a Bolha de Espuma do Mar explode, causando dano aos inimigos ao redor com base em 90% da vida regenerada. (Esse Dano é calculado de forma semelhante a reações como Eletricamente Carregado e Supercondutor, mas não é afetado pela Proficiência Elemental, níveis de personagens ou dano bônus de reações.) Apenas se pode criar uma Bolha de Espuma do Mar a cada 3.5s, e esta poderá registrar no máximo 30.000 pontos de vida, incluindo aqueles regenerados acima de 100%. Além disso, apenas uma Bolha de Espuma do Mar pode existir em sua equipe de cada vez. Quando o personagem equipando este conjunto de artefatos está na equipe, mas não em combate, poderá ainda assim ativar este efeito.

  • Instrutor

    Instrutor4 peças

    Atributos de 4★, e em troca Proficiência Elemental para o time todo. O efeito só liga com ele EM CAMPO, então vale em time de rotação flexível.

    Efeito de 4 peças

    Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.

Serve

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    ATQ para o time, e ATQ é o buff que menos rende na maioria dos times dele, que vivem de reação.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

  • Millelith Firmes

    Millelith Firmes2 peças

    Duas peças de Vida mais duas de Vida, de Bônus de Cura ou de Recarga de Energia. É a saída enquanto o conjunto de verdade não sai.

    Efeito de 2 peças

    Aumenta a vida em 20%.

Quebra-galho

  • Donzela Amada

    Donzela Amada4 peças

    Não recomendado. A cura dele já é altíssima no C0, então mais cura é o efeito que menos muda alguma coisa.

    Efeito de 4 peças

    Ao usar uma Habilidade Elemental ou Explosão, aumenta a cura recebida por todos os membros da equipe em 20% por 10s.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoVida / Recarga de Energia
  • Cálice de ErátemaVida
  • Tiara de LogosVida / Bônus de Cura

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Vida
  3. Proficiência Elemental

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Baizhu
Recarga de Energia120% a 200%
Vida50.000

Ascensão

Lasca de Esmeralda Nagadus×1Violeta×168Esporo de Cogumelo Flutuante×18Fragmento de Esmeralda Nagadus×9Anel da Melancolia Eterna×46Pólen fluorescente×30Pedaço de Esmeralda Nagadus×9Poeira Cristalina de Cisto×36Gema de Esmeralda Nagadus×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Ouro×9Esporo de Cogumelo Flutuante×18Guia de Ouro×63Pólen fluorescente×66Filosofia de Ouro×114Poeira Cristalina de Cisto×93Samambaia do Paraíso Exuberante×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoVida / Recarga de EnergiaCálice de ErátemaVidaTiara de LogosVida / Bônus de Cura

Times

Alhaitham no Florescimento da NilouTier S

O time em que ele deixa de ser o dano e vira o melhor motor de Dendro que existe. Só entram personagens de Hydro e de Dendro, porque o passivo da Nilou exige isso, e todo o dano sai do Núcleo da Riqueza.

  • NilouNilouHydro

    Buffador

    É ela que transforma o Núcleo Dendro em Núcleo da Riqueza, e o dano do time inteiro passa a escalar com a Vida dela. Sem ela o time não existe.

  • AlhaithamAlhaithamDendro

    DPS principal

    Aplica Dendro mais rápido que qualquer outro, o que vira mais Núcleo por rotação. Aqui a exigência de Recarga de Energia dele sobe, porque ele quer o Supremo em toda rotação.

  • XingqiuXingqiuHydro

    Sub-DPS

    Aplicação de Hydro constante e de fora de campo, mais a redução de dano e a resistência a interrupção, que o Alhaitham agradece por ficar parado batendo.

    Alternativas

  • BaizhuBaizhuDendro

    Curandeiro

    O Florescimento machuca o próprio time, então cura aqui não é opcional. Ele cura o time todo, aumenta o dano das reações de Dendro e ainda dá resistência a interrupção.

Rotação

21s
  1. NilouNilouHabilidade, ataques e Habilidade
  2. BaizhuBaizhuHabilidade e Supremo
  3. XingqiuXingqiuHabilidade e Supremo
  4. AlhaithamAlhaithamHabilidade, Imersivo e ataques
  5. BaizhuBaizhuHabilidade1
  6. AlhaithamAlhaithamSupremo e sequência de ataque
  1. 1A segunda Habilidade dele só cabe porque o Alhaitham divide o tempo de campo em dois blocos.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Baizhu: vale a pena tirar constelações?

Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.

Ele está completo no C0, e as constelações dele são boas sem serem necessárias, o que é raro numa 5★ limitada. Se vierem, as duas úteis são o C1, que dá uma carga a mais de Habilidade e alivia a energia, e o C2, que acrescenta aplicação de Dendro sem custar tempo de campo. Nenhuma das duas muda o que ele faz; as outras quatro mexem em cura que já sobra.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Observação AtentaMédio

Diagnóstico Universal ganha 1 carga adicional.

Uma carga a mais na Habilidade Elemental, ou seja, mais um pouco de Dendro e de cura, rotação mais tolerante a erro, e menos exigência de Recarga de Energia, porque cada uso devolve partícula.

Discernimento IncisivoMédio

Quando o personagem ativo da equipe atinge um inimigo próximo com um ataque, Baizhu lançará Espírito Sérico: Corte. Espírito Sérico: Corte realizará até um Ataque e retornará, causando 250% do ATQ de Baizhu como Dano Dendro e regenerará 20% do Espírito Sérico de Diagnóstico Universal. O Dano causado desta forma é considerado Dano de Habilidade Elemental. Pode ser desencadeado uma vez a cada 5s.

O dano é desprezível e a cura é boa, mas o que vale mesmo é a aplicação de Dendro a mais a cada 5 segundos, sem custar tempo de campo. A condição é generosa: basta quem está em campo ACERTAR o inimigo, mesmo que o golpe não cause dano nem aplique elemento. Vale muito ao lado de quem fica muito tempo em campo, como o Cyno.

Estabilidade TotalPequeno

Aumenta o nível de Cura Holística em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo: um pouco mais de dano, de escudo e de cura. O escudo dele continua fraco e a cura já bastava.

Percepção AncestralMédio

Durante 15s após o uso de Cura Holística, Baizhu aumenta a Proficiência Elemental de todos os aliados próximos em 80.

80 de Proficiência Elemental para o time por 15 segundos. Aumenta o dano do grupo de verdade, com a ressalva de que um conjunto de artefato faz coisa parecida sem custar cópia nenhuma.

Sinais Ocultos da MudançaPequeno

Aumenta o nível de Diagnóstico Universal em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na Habilidade Elemental, quase tudo em cura. Desnecessário pelo mesmo motivo do C3.

Eliminação de Qi MaliciosoMédio

Aumenta o Dano causado pelo Espiriveio de Cura Holística em 8% da Vida Máxima de Baizhu. Além disso, quando Espírito Sérico ou Espírito Sérico: Corte atingem um inimigo, há 100% de chance de gerar um Escudo Impenetrável de Cura Holística. Esse efeito pode ocorrer apenas uma vez para cada Espírito Sérico ou Espírito Sérico: Corte.

O Supremo passa a escalar com a Vida dele, o que é dano de verdade pela primeira vez. E cada acerto da Habilidade gera um escudo novo, o que significa cerca de seis aplicações a mais de Dendro numa rotação de 20 segundos. É bom, e ainda assim modesto para uma constelação final de 5★ limitada.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFVida %
11.03915390.0%
202.695391010.0%
40A15.366772010.0%
50A26.9021002587.2%
60A38.65912532414.4%
70A410.21314738214.4%
80A511.77717044121.6%
90A613.34819350028.8%

Habilidades

Ataque Normal

Acupuntura Dourada

Ataque Normal Realiza até 4 ataques que infligem Dano Dendro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Dendro em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque Imersivo Reunindo o poder do Dendro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Dendro em uma AdE durante o impacto com o chão.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe37.4%52.3%67.3%
Dano do 2° Golpe36.4%51.0%65.6%
Dano do 3° Golpe22.5%*231.6%*240.6%*2
Dano do 4° Golpe54.1%75.8%97.4%
Dano de Ataque Carregado121.0%169.5%217.9%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado50.050.050.0
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude114%/142%165%/206%225%/281%

Habilidade Elemental

Diagnóstico Universal

Controla um Espírito Sérico, fazendo-o atacar os inimigos próximos, causando Dano Dendro. Depois de realizar até 3 ataques, ou quando não houver inimigos próximos, o Espírito Sérico retornará, regenerando Vida de todos os personagens da equipe próximos; a quantidade de Vida regenerada é baseada na Vida Máxima de Baizhu.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade79.2%110.9%142.6%
Cura8.00% da Vida Máxima + 77011.20% da Vida Máxima + 122014.40% da Vida Máxima + 1695
Tempo de Recarga10.0s10.0s10.0s

Supremo

Cura Holística

Entra no estado Édito Pulsante, criando um Escudo Impenetrável que possui um efeito de 250% de absorção de Dano Dendro. Enquanto estiver no estado Édito Pulsante, gerará um novo Escudo Impenetrável a cada 2.5s. Segundo as circunstâncias abaixo, regenerará Vida para os personagens ativos da sua equipe no campo de batalha, a quantidade regenerada é baseada na Vida Máxima de Baizhu, e atacará os inimigos lançando o Espiriveio, causando Dano Dendro: · Quando um personagem estiver protegido pelo Escudo Impenetrável e um novo Escudo Impenetrável é gerado; · Quando o efeito do Escudo Impenetrável acaba ou quando é destruído.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Escudo Impenetrável0.80% da Vida Máxima + 771.12% da Vida Máxima + 1221.44% da Vida Máxima + 169
Duração do Escudo Impenetrável2.5s2.5s2.5s
Cura do Escudo Impenetrável5.20% Vida Máxima + 5017.28% Vida Máxima + 7939.36% Vida Máxima + 1102
Dano de Habilidade do Espiriveio97.1%135.9%174.7%
Duração do Édito Pulsante14.0s14.0s14.0s
Recarga20.0s20.0s20.0s
Energia Elemental808080

Passivas

Cinco Fortunas Eternas

Baizhu ganha diferentes efeitos conforme a Vida atual do personagem ativo: · Quando a Vida é menor do que 50%, Baizhu ganha 20% de Bônus de Cura. · Quando a Vida é igual ou maior do que 50%, Baizhu ganha 25% de Bônus de Dano Dendro.

Mãe Terra

Personagens curados pelo Escudo Impenetrável ganharão o efeito "Era da Proteção Verdejante": Cada 1.000 pontos de Vida Máxima de Baizhu abaixo de 50.000 aumenta o Dano das reações de Queimaduras, Florescimento, Superflorescimento e Germinação em 2%. O Dano das reações Intensificação e Propagação aumenta em 0.8%, o de Florescimento Lunar em 0.7%. A duração é de 6s.

Nutrição Herbal

Quando Baizhu está na equipe, interagir com certos itens coletáveis cura a equipe em 2.5% da Vida Máxima de Baizhu.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Esmeralda NagadusLasca de Esmeralda Nagadus1
  • VioletaVioleta3
  • Esporo de Cogumelo FlutuanteEsporo de Cogumelo Flutuante3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Esmeralda NagadusFragmento de Esmeralda Nagadus3
  • Anel da Melancolia EternaAnel da Melancolia Eterna2
  • VioletaVioleta10
  • Esporo de Cogumelo FlutuanteEsporo de Cogumelo Flutuante15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Esmeralda NagadusFragmento de Esmeralda Nagadus6
  • Anel da Melancolia EternaAnel da Melancolia Eterna4
  • VioletaVioleta20
  • Pólen fluorescentePólen fluorescente12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Esmeralda NagadusPedaço de Esmeralda Nagadus3
  • Anel da Melancolia EternaAnel da Melancolia Eterna8
  • VioletaVioleta30
  • Pólen fluorescentePólen fluorescente18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Esmeralda NagadusPedaço de Esmeralda Nagadus6
  • Anel da Melancolia EternaAnel da Melancolia Eterna12
  • VioletaVioleta45
  • Poeira Cristalina de CistoPoeira Cristalina de Cisto12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Esmeralda NagadusGema de Esmeralda Nagadus6
  • Anel da Melancolia EternaAnel da Melancolia Eterna20
  • VioletaVioleta60
  • Poeira Cristalina de CistoPoeira Cristalina de Cisto24

Nossa análise

O buff dele sai da Vida, e tem teto

O talento de ascensão Mãe Terra aumenta o dano das reações de Dendro do time, e o tamanho do aumento vem da Vida Máxima dele, até 50.000. Acima disso o efeito para de crescer.

Vale saber que o buff não é igual para todas as reações. Por cada 1.000 de Vida abaixo do teto, ele dá 2% em Queimaduras, Florescimento, Superflorescimento e Germinação; 0,8% em Intensificação e Propagação; e 0,7% em Florescimento Lunar. Ou seja, ele rende quase o dobro em time de Florescimento comparado a time de Aceleração, e é por isso que aparece mais nos primeiros.

Recarga de Energia antes de tudo

O Supremo dele custa 80 de energia e ele gera pouca, o que dá a faixa mais larga que este site já anotou: de 120% a 200%.

O que derruba esse número, em ordem: um segundo personagem de Dendro no time, uma arma Favonius em alguém, e usar a Habilidade Elemental duas vezes por rotação. Só depois de fechar a Recarga é que a Vida passa a valer.

A sequência

O padrão fora de campo é Habilidade e Supremo, e ele pega as próprias partículas no caminho. Com o C1, cabem as duas cargas antes do Supremo.

Em time de rotação frouxa, o melhor é usar a Habilidade sempre que ela estiver pronta, duas vezes por Supremo: é isso que segura a exigência de Recarga.

Onde ele entra

Nos times de Florescimento e de Germinação, que machucam o próprio grupo e onde a cura dele não é conforto, é requisito.

Ao lado de quem fica muito tempo em campo, porque a resistência a interrupção dele é o que permite ficar parado batendo, e porque o C2 dele se alimenta disso.

Com um segundo personagem de Dendro, quase sempre. A aplicação dele é lenta e de alvo único, então em área ele não fecha a conta sozinho.

Prioridade de talento

Supremo primeiro, porque é ele que carrega a cura contínua e o escudo. A Habilidade Elemental depois. Ataque Normal, nunca.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em