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Glossário de Genshin Impact

O nome em português e o nome em inglês de cada termo de Genshin Impact, lado a lado, para você ler guia gringo sem perder o fio do que está escrito na sua tela.

Atributos

O que aparece na ficha do personagem e nos substatus.

ATQATK
O Ataque do personagem. É a base da maior parte do dano, e quase toda build soma ATQ em porcentagem em cima do valor do personagem mais o da arma.
Também: ATK · ataque
Bônus de CuraHealing Bonus
Aumenta o quanto o personagem cura com as próprias habilidades. Afeta só a cura que ele causa, não a que recebe.
Também: HB
Bônus de Cura RecebidaIncoming Healing Bonus
Aumenta o quanto o personagem é curado por outros. É o lado oposto do Bônus de Cura, e bem mais raro.
Bônus de Dano FísicoPhysical DMG Bonus
Aumenta o dano que não pertence a nenhum elemento, o do ataque com a arma. Sustenta um punhado de builds específicas.
Também: físico
Bônus de Dano HydroHydro DMG Bonus
Aumenta em porcentagem o dano Hydro causado. Cada elemento tem o seu, e ele vale só para o dano daquele elemento. Normalmente vem do Cálice de Erátema.
Também: bônus hydro
Dano CríticoCRIT DMG
O quanto um golpe crítico bate a mais. Os rolls de Dano Crítico valem cerca do dobro dos de Taxa Crítica, e é por isso que a conta de Crit Value multiplica a Taxa por dois antes de somar.
Também: CD · CDMG · crit damage
DEFDEF
A Defesa, que reduz o dano recebido. Quase sempre é atributo descartável; as exceções são os personagens cujo dano escala por DEF.
Também: defesa
Força do EscudoShield Strength
Aumenta a resistência dos escudos criados pelo personagem. Um escudo que não quebra vale mais que um escudo grande que quebra na hora errada.
Proficiência ElementalElemental Mastery
Aumenta o dano das reações elementais. Não aumenta o dano comum do personagem: só a parte que vem de reação. Rola em número absoluto, e não em porcentagem, o que engana quem compara substatus de olho.
Também: EM · maestria
Recarga de EnergiaEnergy Recharge
Aumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não.
Também: ER · recarga
Redução de RecargaCD Reduction
Reduz o tempo de espera das habilidades. Aparece em poucos itens, e quando aparece costuma mudar a rotação inteira do time.
Também: CDR
RES HydroHydro RES
A resistência a dano Hydro. O que importa na prática é a do INIMIGO: reduzi-la é uma das formas mais eficientes de aumentar dano, e é o que o conjunto Memórias da Floresta faz com Dendro.
Também: resistência hydro
Taxa CríticaCRIT Rate
A chance de um golpe sair crítico, em porcentagem. Anda em par com o Dano Crítico: uma sem a outra é desperdício. A referência prática é manter o Dano Crítico por volta do dobro da Taxa Crítica.
Também: CR · crit rate · Taxa CRIT
Veloc. Mov.Movement SPD
A velocidade de deslocamento. Aparece em comidas e em efeitos de campo; não é atributo de artefato.
Também: velocidade de movimento
VidaHP
Os pontos de vida do personagem. Em alguns kits ela não é só sobrevivência: personagens como a Furina escalam o próprio efeito pela Vida, e aí ela vira atributo de dano. O jogo escreve Vida, nunca PV.
Também: PV · HP
Vida MáximaMax HP
O teto de Vida, somando o valor do personagem, o da arma e os bônus percentuais. É por ela que escalam os kits baseados em Vida.
Também: max hp

Reações elementais

O que acontece quando dois elementos se encontram, as mais novas primeiro.

Brilho Estelarv7.0Starlight
Cryo+qualquer
O nome que o jogo dá à familia de reações estelares como um todo: Supercondutor Estelar e Redemoinho Estelar. Aparece também como tipo de dano contínuo: as notas da 7.0 falam em "Dano contínuo de Brilho Estelar". Cryo é o elo entre as duas.
Também: estelar · stellar
Redemoinho Estelarv7.0Stellar Swirl
Anemo+Cryo
Reação entre Anemo e Cryo, da família estelar de Snezhnaya. O conjunto Sombra Verde paga bônus separado para ela (20%, contra 60% do Redemoinho comum), e é isso que mostra que o jogo a trata como reação própria, e não como o mesmo efeito.
Também: lunar · stellar swirl
Supercondutor Estelarv7.0Stellar-Conduct
Cryo+Electro
Variante lunar do Supercondutor. Aparece junto da Carga Lunar no bônus do conjunto Trovão Furioso, que aumenta o dano das duas em 20%.
Também: lunar · stellar conduct
Carga Lunarv6.0Lunar-Charged
Hydro+Electro
Variante lunar do Eletricamente Carregado. Faz parte da família de reações lunares das versões recentes, junto de Florescimento Lunar, Redemoinho Estelar e Supercondutor Estelar, e o conjunto Trovão Furioso paga bônus próprio para ela.
Também: lunar charged
Florescimento Lunarv6.0Lunar-Bloom
Hydro+Dendro
Variante lunar do Florescimento. O conjunto Flor do Paraíso Perdido aumenta o dano dela em 10%, separado dos 40% que dá a Florescimento, Superflorescimento e Germinação.
Também: lunar bloom
Aceleraçãov3.0Quicken
Electro+Dendro
Reação entre Electro e Dendro. Não causa dano por si: deixa o alvo num estado que potencializa a Intensificação e as reações Dendro seguintes.
Também: quicken
Florescimentov3.0Bloom
Hydro+Dendro
Reação entre Hydro e Dendro. O que ela cria explode sozinho pouco depois, causando dano Dendro em área, e é a base das composições de Florescimento.
Também: bloom · floração
Germinaçãov3.0Burgeon
Pyro+Dendro
Acontece quando Pyro atinge o que o Florescimento criou: ele explode em área, em vez de teleguiar.
Também: burgeon
Intensificaçãov3.0Aggravate
Electro+Dendro
Golpe Electro num alvo em estado de Aceleração. Soma dano ao próprio golpe em vez de causar dano separado, e escala com Proficiência Elemental.
Também: aggravate
Propagaçãov3.0Spread
Dendro+qualquer
Golpe Dendro num alvo em estado de Aceleração. É o espelho da Intensificação: soma dano ao próprio golpe em vez de causar dano separado, e escala com Proficiência Elemental.
Também: spread
Queimadurasv3.0Burning
Pyro+Dendro
Reação entre Pyro e Dendro. Causa dano Pyro contínuo enquanto durar.
Também: queimar
Superflorescimentov3.0Hyperbloom
Electro+Dendro
Acontece quando Electro atinge o que o Florescimento criou: em vez de explodir no lugar, ele vira um projétil teleguiado de alto dano. É uma das reações mais fortes do jogo.
Também: hyperbloom · hipercarga
Congeladov1.0Frozen
Hydro+Cryo
Estado causado pela reação entre Hydro e Cryo: o inimigo para de agir. É a forma mais confiável de controle do jogo, e o conjunto Herói Invernal paga bônus por ela.
Também: congelar · freeze
Cristalizaçãov1.0Crystallize
Geo+qualquer→Fragmento Elemental
Reação entre Geo e outro elemento. Solta um fragmento que, ao ser coletado, vira escudo do elemento correspondente.
Também: cristalizar
Eletricamente Carregadov1.0Electro-Charged
Hydro+Electro
Reação entre Hydro e Electro. Causa dano Electro repetido e salta entre inimigos molhados.
Também: eletrocarregado
Fusãov1.0Melt
Pyro+Cryo
Reação entre Pyro e Cryo. Multiplica o dano: 2x quando Pyro acerta um alvo com Cryo, e 1,5x no contrário. Atenção ao nome, porque o jogo chama de Fusão e não de Derreter.
Também: derreter · melt
Redemoinhov1.0Swirl
Anemo+qualquer
Reação entre Anemo e outro elemento. Espalha o elemento afetado para os inimigos próximos e causa dano daquele elemento. É o que faz suporte Anemo agrupar e amplificar o time inteiro.
Também: swirl · difusão
Sobrecargav1.0Overloaded
Pyro+Electro
Reação entre Pyro e Electro. Causa dano Pyro em área e empurra o inimigo, o que atrapalha mais do que ajuda quando o time depende de acertar o alvo parado.
Também: overload
Supercondutorv1.0Superconduct
Cryo+Electro
Reação entre Cryo e Electro. Causa dano Cryo em área e reduz a resistência física do alvo, o que serve principalmente a personagens de dano físico.
Vaporizaçãov1.0Vaporize
Hydro+Pyro
Reação entre Hydro e Pyro. Multiplica o dano do golpe que a desencadeia: 2x quando Hydro acerta um alvo com Pyro, e 1,5x no sentido contrário.
Também: vaporizar · vape

Equipamento

Tipos de arma e os cinco slots de artefato.

ArcoBow
Uma das cinco categorias de arma. A única com tiro carregado à distância, que aplica elemento e é o jeito padrão de derrubar alvo voador.
Areia do TempoSands of Eon
O slot de artefato onde você escolhe o atributo principal entre ATQ, Vida, DEF, Proficiência Elemental e Recarga de Energia.
Também: areia · ampulheta
Cálice de ErátemaGoblet of Eonothem
O slot de artefato que pode trazer Bônus de Dano elemental, e o único que traz. Por ter tantas opções de atributo principal, é o mais difícil de conseguir certo.
Também: cálice · taça · copo
CatalisadorCatalyst
Uma das cinco categorias de arma. O ataque normal já sai como dano elemental, o que muda completamente como o personagem aplica elemento no inimigo.
EspadaSword
Uma das cinco categorias de arma. Ataque rápido e equilibrado, e a categoria com mais personagens no jogo.
EspadãoClaymore
Uma das cinco categorias de arma. Golpes lentos e pesados, e a arma que quebra escudo de rocha e de gelo com eficiência.
Também: espada grande
Flor da VidaFlower of Life
O slot de artefato cujo atributo principal é sempre Vida em número absoluto. Não há escolha a fazer nele: o que decide se a peça presta são os substatus.
Também: flor
LançaPolearm
Uma das cinco categorias de arma. Alcance maior que o da espada e ataques rápidos.
Também: spear
Pluma da MortePlume of Death
O slot de artefato cujo atributo principal é sempre ATQ em número absoluto. Assim como a Flor, só os substatus importam.
Também: pluma · pena
Tiara de LogosCirclet of Logos
O slot de artefato que pode trazer Taxa Crítica ou Dano Crítico. A comunidade chama de coroa, mas o nome no jogo é Tiara de Logos.
Também: coroa · chapéu · capacete

Mecânicas

Habilidades, progressão e o vocabulário do dia a dia.

AscensãoAscension
O passo que eleva o teto de nível do personagem ou da arma. Consome material de chefe, especialidade local e Mora, e trava a progressão até você fazer.
Também: ascension
Ataque CarregadoCharged Attack
O ataque feito segurando o botão. Em vários personagens é a principal fonte de dano, e não o ataque normal.
Também: CA
Ataque ImersivoPlunging Attack
O ataque de queda, feito pulando e descendo sobre o inimigo. É o dano central de alguns personagens Anemo.
Também: plunge · mergulho
ElevaçãoLevel Up
Subir o nível dentro do teto atual, gastando material de EXP e Mora. Diferente da Ascensão, que é o que levanta o teto.
Também: upar · level up
Habilidade ElementalElemental Skill
A habilidade da tecla E. Tem tempo de espera próprio e é a principal geradora da Energia que o time acumula.
Também: skill · E
SupremoElemental Burst
A habilidade definitiva, da tecla Q, que consome toda a Energia acumulada. Muita gente chama de Explosão, mas o texto do jogo usa Supremo.
Também: explosão · burst · Q
TalentoTalent
Cada uma das habilidades do personagem, que sobem de nível separadamente com livros de Domínio e material de chefe semanal.
Também: talent

Modos de jogo

Onde a resina é gasta.

Abismo em EspiralSpiral Abyss
O modo de fim de jogo dividido em Pisos, que exige dois times montados ao mesmo tempo. É onde a maior parte das discussões de tier se resolve na prática.
Também: abismo · abyss
DomínioDomain
As masmorras curtas de onde saem artefatos e livros de Talento. Custam 20 de Resina Original por entrada, e os de Talento e de arma só abrem em dias específicos da semana.
Também: domain
Flor da RevelaçãoLey Line Blossom of Revelation
O ponto no mapa que paga material de EXP de personagem. Custa 20 de Resina Original.
Também: linha ley
Flor da RiquezaLey Line Blossom of Wealth
O ponto no mapa que paga Mora. Custa 20 de Resina Original, e costuma ser o primeiro corte quando a resina aperta.
Também: linha ley

Itens e moedas

Resina, Mora e o que move o gacha.

Coroa da SabedoriaCoroa da SabedoriaCrown of Insight
O item raro que leva um Talento do nível 9 ao 10. Sai a conta-gotas de eventos, então em qual personagem gastá-lo é decisão de verdade.
Também: crown
Cristal GênesisCristal GênesisGenesis Crystal
A moeda comprada com dinheiro real, que se converte em Gema Essencial. É por ela que passa qualquer conta de quanto custa uma cópia extra.
Também: cristal
Destino EntrelaçadoDestino EntrelaçadoIntertwined Fate
O item usado nos banners de evento, os de personagem em destaque e os de arma. É nele que sai o personagem novo.
Destino FamiliarDestino FamiliarAcquaint Fate
O item usado no banner permanente. Não serve para o banner de evento, e é a confusão mais comum entre iniciantes.
Também: destino do encontro
EXP do HeróiEXP do HeróiHero's Wit
O livro de experiência mais eficiente para elevar personagem. Vem principalmente da Flor da Revelação.
Também: livro roxo
Gema EssencialGema EssencialPrimogem
A moeda que vira Oração. Quase todo mundo chama de primogema, mas o jogo escreve Gema Essencial.
Também: primogema · primogem
MoraMoraMora
A moeda comum do jogo. Some rápido: subir artefato e Talento consome muito mais Mora do que a maioria espera.
Resina CondensadaResina CondensadaCondensed Resin
Junta Resina Original num item que rende recompensa dobrada numa única entrada de Domínio. Não economiza resina: economiza tempo.
Também: condensada
Resina FrágilResina FrágilFragile Resin
Item que devolve 60 de Resina Original na hora. Vem de recompensa de progressão e de eventos.
Resina OriginalResina OriginalOriginal Resin
A energia que limita quanto você farma por dia. Regenera 1 a cada 8 minutos, o que dá 180 por dia, com teto de 200 acumuladas.
Também: resina