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Yelan

Tier T1.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Sub-DPS de Hydro que escala com Vida e ainda aumenta o dano de quem está em campo. Brilha em equipes que aproveitam os ataques coordenados da Explosão, mas o ritmo de Hydro precisa combinar com as reações do time.

Elemento
Hydro
Arma
Arco
Raridade
5 ★Yelan
Tier
T1.5
Parar em
C2
Arma ideal
Aqua Simulacra
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Dano de fora de campo alto e constante, que escala com Vida Máxima em vez de Ataque.
  • A passiva aumenta o dano de quem está em campo quanto mais tempo a explosão dela dura.
  • Aplica Hydro sem tomar tempo de tela, que é o que faz um time de Vaporização funcionar.

Pontos fracos

  • A exigência de Recarga dela é a mais variável do jogo: vai de 100% a 335% conforme a arma, o time e a rotação.
  • A maior parte do dano e da aplicação coordenada depende da Explosão; sem Recarga suficiente, a contribuição dela cai bastante.
  • Ela é frágil e não tem sustentação nenhuma.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    215% a 260%

    Sozinha como Hydro, com Arco de Favonius e uma habilidade por rotação. Com duas habilidades cai para 160%-165%; com a Raiden junto, para 150%.
  • Recarga (sem Favonius)

    265% a 335%

    O pior caso do jogo. É por isso que o Arco de Favonius é praticamente padrão nela.
  • Vida

    30.000

    É meta, não teto: passar disso continua rendendo, e às vezes rende mais que crítico: principalmente quando ela não recebe buff de Vida de ninguém.
  • Taxa e Dano Crítico

    1:2

    Com Arco de Favonius, a Taxa Crítica ganha um pouco mais de valor, porque é ela que dispara o passivo.

Armas

Sub-DPS de fora de campo

Premium

  • 1Aqua Simulacra

    Aqua Simulacra5★ · Dano Crítico

    Arma de assinatura e a mais forte para o dano dela. O porém é que ela não traz Recarga: depende dos substatus do artefato darem conta da Energia. Quanto menor a exigência de Recarga, maior a vantagem dela.

  • 2Elegia do Suspiro Final

    Elegia do Suspiro Final5★ · Recarga de Energia

    Troca dano pessoal por um buff de Proficiência e ATQ para o time, e a troca costuma valer quando os companheiros aproveitam. A Recarga no secundário ainda ajuda, já que ela costuma ser a única Hydro nesses times.

Meio-termo

  • 6Lua de Mouun

    Lua de Mouun4★ · ATQ

    Compete com o Estilingue no R3 e passa no R5. Detalhe útil: subir o nível da arma não faz nada por ela, então dá para deixá-la no 1.

  • 7Último Acorde

    Último Acorde4★ · Proficiência Elemental

    No R5 empata com o Estilingue. A vantagem é a mesma da Lua de Mouun, não precisa subir, porque ATQ não aumenta o dano dela.

Sem gastar

  • 3Arco de Favonius

    Arco de Favonius4★ · Recarga de Energia

    A melhor de graça no geral, e dá para conseguir uma cópia só avançando na missão do Arconte de Mondstadt. Cobre boa parte da Recarga dela E reduz a necessidade de Energia do time inteiro. Vale ainda mais se ela disparar o passivo mais de uma vez por rotação.

  • 5Estilingue

    Estilingue3★ · Taxa Crítica

    3★, e forte de verdade: compete com as 5★ que não são a Aqua Simulacra, desde que a exigência de Recarga seja baixa.

  • 9Arco do Sacrifício

    Arco do Sacrifício4★ · Recarga de Energia

    Alternativa ao Arco de Favonius no quesito Energia, mas pior que ele em constância e em utilidade para o time.

Mais 2 armas que também servem

Premium

  • 4Caminho do Caçador

    Caminho do Caçador5★ · Taxa Crítica

    Junto com a Estrela Invernal, a Harpa Celestial, a Agitação Trovejante, a Arcana Original e a Plumagem Escarlate do Abutre Astral: 5★ de crítico com desempenho parecido quando a exigência de Energia é baixa. As Cordas da Chuva Branca entram no mesmo grupo, dando Vida em vez de crítico.

Meio-termo

  • 8Crepúsculo Desvanecido

    Crepúsculo Desvanecido4★ · Recarga de Energia

    Um pouco melhor que o Estilingue quando a exigência de Recarga é alta.

Artefatos

Sub-DPS de fora de campo

Meta

  • Selo da Insulação

    Selo da Insulação4 peças

    A melhor dela, sem discussão. Dá a Recarga de que ela precisa nas 2 peças e converte em dano de explosão nas 4, ou seja, transforma o maior problema dela em dano.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.

Ótimo

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    A preferida quando ela é quem fica em campo, em time com Furina.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Serve

  • Sonho da Ninfa

    Sonho da Ninfa4 peças

    Não é nada de excepcional para ela, mas serve quando a exigência de Recarga é baixa e você já tem um conjunto bom.

    Efeito de 4 peças

    Quando um Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo atingem um inimigo, gerarão um acúmulo do efeito "Ninfa Espelhada" por 8s. Quando possuir 1/2/3 acúmulos ou mais do efeito "Ninfa Espelhada", aumentará o ATQ em 7%/16%/25, e aumentará o Bônus de Dano Hydro em 4%/9%/15%. Os acúmulos de "Ninfa Espelhada" gerados por Ataques Normais, Carregados, Imersivos, Habilidade Elemental ou Supremos existem independentemente.

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    Junto com o Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente, a Pedra Arcaica e as Memórias da Floresta: conjuntos de suporte, para times em que o buff vale mais que o dano dela.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoVida / Recarga de Energia
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Hydro / Vida
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico / Vida

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Vida
  3. Taxa Crítica
  4. Dano Crítico

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Yelan
Recarga de Energia215% a 260%
Recarga (sem Favonius)265% a 335%

Ascensão

Lasca de Lazurita Varunada×1Conchas Estreladas×168Insígnia de Recruta×18Fragmento de Lazurita Varunada×9Presa Rúnica×46Insígnia de Sargento×30Pedaço de Lazurita Varunada×9Insígnia de Oficial×36Gema de Lazurita Varunada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Prosperidade×9Insígnia de Recruta×18Guia de Prosperidade×63Insígnia de Sargento×66Filosofia de Prosperidade×114Insígnia de Oficial×93Escama Dourada×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoVida / Recarga de EnergiaCálice de ErátemaBônus de Dano Hydro / VidaTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico / Vida

Times

Vaporização com YelanTier S

O time padrão dela. A Yelan aplica Hydro de fora de campo e o Bennett dá o ATQ; o quarto lugar carrega Sombra Verde para reduzir a resistência. É todo ofensivo: não há escudo nem cura aqui, e a Arlecchino se vira desviando.

  • ArlecchinoArlecchinoPyro

    DPS principal

    Fica em campo e converte os Ataques Normais em Pyro. Boa parte dos golpes dela Vaporiza no Hydro que a Yelan deixou aplicado.

  • YelanYelanHydro

    Sub-DPS

    Aplicação de Hydro rápida e de fora de campo, mais um bônus de dano que cresce ao longo da rotação. Em alvo único é onde ela rende mais.

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    O ATQ fixo do Supremo dele é o maior aumento de dano disponível para ela. A cura não a alcança, porque ela não recebe cura de fora, mas o buff sim.

    Alternativas

  • XilonenXilonenGeo

    Suporte

    Carrega Sombra Verde e reduz a resistência dos inimigos. A redução dela atravessa ondas de inimigos, o que é vantagem em conteúdo com várias.

Rotação

20s
  1. ArlecchinoArlecchinoHabilidade1
  2. BennettBennettHabilidade
  3. XilonenXilonenHabilidade e ataques
  4. YelanYelanHabilidade, Supremo e ataque
  5. BennettBennettSupremo
  6. ArlecchinoArlecchinoSequência completa
  1. 1Se precisar de cura, use Habilidade e Supremo aqui.

Time de risco alto: o dano é excelente e a montagem é intrincada, e a Arlecchino fica sem escudo o tempo todo.

Hutao com duplo HydroTier SS

Um núcleo forte e confortável: Xingqiu e Yelan oferecem aplicação Hydro e dano fora de campo, enquanto a Ressonância aumenta a Vida Máxima da equipe. O quarto espaço adapta proteção, buffs ou dano ao combate.

  • HutaoHutaoPyro

    DPS principal

    Quase todo o dano do time sai dela, em ataque normal e carregado convertidos em Pyro e vaporizados em cima do Hydro.

  • XingqiuXingqiuHydro

    Sub-DPS

    Aplicação de Hydro constante fora de campo, e ainda reduz o dano que ela leva: o que importa numa personagem que joga de Vida baixa.

  • YelanYelanHydro

    Sub-DPS

    O segundo Hydro. Fecha a Ressonância, acrescenta dano fora de campo e oferece um bônus crescente ao personagem ativo.

    Alternativas

  • ZhongliZhongliGeo

    Escudeiro

    O quarto slot é livre, e ele é a escolha mais confortável: o escudo resolve a interrupção do combo dela e a redução de resistência dele vale para Pyro E Hydro ao mesmo tempo, o que um suporte de Anemo não consegue neste time.

Rotação

21s
  1. XingqiuXingqiuHabilidade, Supremo e ataque
  2. ZhongliZhongliSegurar Habilidade
  3. YelanYelanSupremo, ataque e Habilidade
  4. HutaoHutaoSequência completa
  5. YelanYelanHabilidade

O pilar do Zhongli aplica Geo e às vezes come a aura de Hydro antes de a Hutao vaporizar. Se isso estiver acontecendo, plante o pilar longe do inimigo: o escudo continua valendo.

Diluc na Vaporização com Xingqiu e YelanTier A

O time clássico do Diluc: Xingqiu e Yelan juntos mantêm o inimigo com Hydro o tempo inteiro, e cada Investida Ardente e cada Ataque Normal imbuído vaporiza. O Bennett dá ATQ, cura, e na C6 dele o Supremo do Diluc vai para o fim da sequência.

  • DilucDilucPyro

    DPS principal

    Supremo, dois Ataques Normais e uma Investida, três vezes, tudo vaporizando. A Bruxa das Chamas Carmesim, com Areia de Proficiência por causa do Bennett.

  • XingqiuXingqiuHydro

    Sub-DPS

    Hydro constante de fora de campo, redução de dano e um pouco de cura. Sozinho já sustenta a Vaporização; com a Yelan, sobra Hydro.

  • YelanYelanHydro

    Sub-DPS

    Mais Hydro, muito dano de fora de campo e um Bônus de Dano que cresce durante a sequência do Diluc. Os dois Hydro se aliviam na Recarga. Sem ela, a Sucrose segurando a Sombra Verde dá Proficiência e derruba a resistência.

    Alternativas

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    Muito ATQ fixo, que libera o artefato para crítico e Proficiência, e cura. Na C6 o Diluc já entra imbuído e guarda o Supremo para o fim.

Rotação

20s
  1. XingqiuXingqiuHabilidade, esquiva e Supremo
  2. YelanYelanHabilidade, Ataque Normal e Supremo
  3. BennettBennettHabilidade e Supremo
  4. DilucDilucSupremo, e três vezes dois Ataques Normais com uma Investida, mais dois Normais1
  1. 1Com o Bennett na C6, o Supremo vai para o fim.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Yelan: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

A C1 é a melhoria mais prática para quem precisa aliviar a Recarga e consegue usar as duas cargas na rotação. A C2 aumenta dano e aplicação Hydro, mas não é necessária para usar Yelan como única Hydro em toda equipe: confira se aliados e rotação mantêm as reações. A C6 muda o estilo para uma janela curta em campo; é investimento alto, não meta de build.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Entram os TrapaceadoresMédio

Rede da Vida Salvadora pode ser utilizada mais uma vez.

Uma carga a mais na habilidade, o que derruba muito a exigência de Recarga, mas só rende em rotação de 22s ou mais.

Quanto Mais Pessoas, MelhorTransformador

Quando Dado Misterioso faz um Ataque Coordenado, será disparada uma flecha d'água adicional, infligindo Dano Hydro equivalente a 14% da Vida Máxima de Yelan. Esse efeito pode ocorrer até uma vez a cada 1.8s.

Uma flecha extra a cada duas ondas da explosão, com 14% da Vida Máxima dela. Mais dano E mais aplicação de Hydro, o que abre times novos.

Dado ViciadoMédio

Aumenta o nível de Dado das Profundezas Claras em 3. O nível máximo de elevação é 15.

+3 no nível da explosão, que é a maior fonte de dano dela.

Blefe e ReviravoltaGrande

De acordo com a quantidade de inimigos marcados por Fio da Vida, a explosão de cada marca aumentará a Vida Máxima de todos os membros da equipe em 10% por 25s. É possível no máximo obter 40% de aumento da Vida Máxima desta forma.

Até 40% de Vida Máxima para o time inteiro, conforme quantos inimigos foram marcados. Vale muito num time com Hutao ou Furina.

Prestidigitação da BancaPequeno

Aumenta o nível de Rede da Vida Salvadora em 3. O nível máximo de elevação é 15.

+3 no nível da habilidade. Aumento pequeno.

Vencedor Leva TudoGrande

Depois de lançar Dado das Profundezas Claras, Yelan entra no estado "Mestra Estrategista": Os Ataques Normais de Yelan serão convertidos em "Flechas da Ruptura" especiais. Essas flechas possuem as características similares à "Flecha da Ruptura", e seu Dano infligido será considerado como Dano de Ataque Carregado, infligindo 156% do Dano da Flecha da Ruptura normal. O estado "Mestra Estrategista" dura 20s e será eliminado quando Yelan disparar 5 flechas.

Deixa a Yelan render em campo: os ataques normais viram um golpe especial com 156% do dano normal, por 20s ou 5 flechas.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFTaxa Crítica
11.12519435.0%
202.918491115.0%
40A15.810982205.0%
50A27.4721262839.8%
60A39.37415835514.6%
70A411.05618741914.6%
80A512.74921548319.4%
90A614.45024454824.2%

Habilidades

Ataque Normal

Flecha Oculta

Ataque Normal Realiza até quatro disparos consecutivos com o arco. Ataque Carregado Realiza um disparo com mira de maior dano e precisão. Ao mirar, o fluxo de água acumulará continuamente na ponta da flecha. Quando a flecha estiver totalmente carregada com esse fluxo torrencial, infligirá Dano Hydro. Ruptura Depois de 5s fora de batalha, Yelan entra no estado "Ruptura", no qual o carregamento de seu próximo Disparo com Mira terá seu tempo necessário reduzido em 80%, e quando estiver totalmente carregado, ela disparará a sua "Flecha da Ruptura", que infligirá Dano Hydro em AdE baseado em sua Vida Máxima. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe40.7%59.1%80.4%
Dano do 2° Golpe39.0%56.8%77.2%
Dano do 3° Golpe51.6%75.0%102.0%
Dano do 4° Golpe32.5%+32.5%47.3%+47.3%64.3%+64.3%
Disparo com Mira43.9%63.7%86.7%
Disparo com Mira com Energização Completa124%174%223%
Dano da Flecha da Ruptura11.58% da Vida Máxima16.21% da Vida Máxima20.84% da Vida Máxima
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude114%/142%165%/206%225%/281%

Habilidade Elemental

Rede da Vida Salvadora

Tira seu "Fio da Vida" e corre, marcando os inimigos no caminho. Quando termina de correr, o "Fio da Vida" explodirá e infligirá Dano Hydro contra os inimigos marcados, baseado na Vida Máxima de Yelan. Pressionar Corre uma certa distância para frente rapidamente. Manter Pressionado Corre continuamente e aumenta a Resistência Contra Interrupção de Yelan enquanto estiver nesse estado. Nesse período, Yelan poderá controlar a direção que corre. Lançar sua habilidade mais uma vez fará com que sua corrida termine. Além disso, quando o "Fio da Vida" explode, Yelan possui uma chance de obter o efeito "Ruptura" de acordo com o número de inimigos marcados: cada inimigo marcado aumenta essa chance em 34%.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade22.6% da Vida Máxima31.7% da Vida Máxima40.7% da Vida Máxima
Duração Máxima por Manter Pressionado3.0s3.0s3.0s
Recarga10.0s10.0s10.0s

Supremo

Dado das Profundezas Claras

Inflige Dano Hydro em AdE e lança um "Dado Misterioso" que ajuda na batalha. Dado Misterioso Segue o personagem e, nas circunstâncias específicas abaixo, realiza Ataques Coordenados que infligem Dano Hydro baseados na Vida Máxima de Yelan: · Pode ser desencadeado uma vez por segundo quando o personagem ativo de sua equipe realizar um Ataque Normal; · Quando o "Fio da Vida" de Yelan explodir e atingir os inimigos, realizará um Ataque Coordenado.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade7.31% da Vida Máxima10.23% da Vida Máxima13.15% da Vida Máxima
Dano do Dado Misterioso4.87% da Vida Máxima x36.82% da Vida Máxima x38.77% da Vida Máxima x3
Duração15.0s15.0s15.0s
Recarga18.0s18.0s18.0s
Energia Elemental707070

Passivas

Estratégia Controlada

Quando há 1/2/3/4 personagens de tipos elementais diferentes, a Vida Máxima de Yelan aumenta 6%/12%/18%/30% respectivamente.

Adaptação Esperta

Enquanto o Dado Misterioso existir, aumenta o Dano do personagem ativo no campo de batalha em 1%, e a cada 1s aumenta em 3.5%. Permite aumentar o Dano infligido pela personagem em até 50%. Se Dado das Profundezas Claras for lançado novamente enquanto o efeito estiver ativo, esse efeito original será eliminado.

Longa Consideração

Ganha 25% recompensas a mais quando enviada numa Expedição em Liyue por 20 horas.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Lazurita VarunadaLasca de Lazurita Varunada1
  • Conchas EstreladasConchas Estreladas3
  • Insígnia de RecrutaInsígnia de Recruta3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Lazurita VarunadaFragmento de Lazurita Varunada3
  • Presa RúnicaPresa Rúnica2
  • Conchas EstreladasConchas Estreladas10
  • Insígnia de RecrutaInsígnia de Recruta15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Lazurita VarunadaFragmento de Lazurita Varunada6
  • Presa RúnicaPresa Rúnica4
  • Conchas EstreladasConchas Estreladas20
  • Insígnia de SargentoInsígnia de Sargento12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Lazurita VarunadaPedaço de Lazurita Varunada3
  • Presa RúnicaPresa Rúnica8
  • Conchas EstreladasConchas Estreladas30
  • Insígnia de SargentoInsígnia de Sargento18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Lazurita VarunadaPedaço de Lazurita Varunada6
  • Presa RúnicaPresa Rúnica12
  • Conchas EstreladasConchas Estreladas45
  • Insígnia de OficialInsígnia de Oficial12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Lazurita VarunadaGema de Lazurita Varunada6
  • Presa RúnicaPresa Rúnica20
  • Conchas EstreladasConchas Estreladas60
  • Insígnia de OficialInsígnia de Oficial24

Nossa análise

Onde ela encaixa

Yelan combina com personagens que usam ataques normais para acionar os golpes coordenados da Explosão. Xingqiu é um parceiro natural: além do núcleo de duplo Hydro, os dois reduzem as próprias exigências de Energia e tornam a aplicação mais confiável para Vaporização. Sozinha, ela funciona com muitos causadores de Pyro, mas a aura que sobra depende da velocidade dos aliados. Se a equipe também usar Dendro, a produção de Núcleos muda a prioridade da aplicação. Se a reação falhar, um segundo Hydro ou um aliado Electro pode estabilizar a aura.

O dano dela escala com Vida Máxima, não ATQ. Sua passiva aumenta gradualmente o dano do personagem ativo durante a Explosão; esse bônus não melhora dano de reações transformativas como Florescimento, então o valor dela muda de equipe para equipe.

A conta de Energia dela é a mais brutal do jogo

Este é o ponto que decide se a sua Yelan funciona.

Com Arco de Favonius e uma habilidade por rotação, sozinha como Hydro, a exigência de Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. é de 215% a 260%. Sem arma de Recarga, ela pode chegar a 265% a 335% nesse cenário extremo.

E cai igualmente rápido: usando duas habilidades por rotação, a referência é 160–165% no caso de Hydro solo com Favonius. Com Raiden, duplo Hydro ou mais ativações de Favonius, a necessidade muda; não use um número isolado como meta para toda equipe.

Ou seja: a resposta certa não é “construa Recarga”. É mudar a rotação e o time, e só depois construir o que faltar. É por isso que o Arco de Favonius é praticamente padrão nela, e por isso o Selo da Insulação é o conjunto: ele transforma a Recarga que ela é obrigada a ter em dano de explosão.

Vida é meta, não teto

Os 30.000 de Vida são uma boa referência, não um limite. Passar disso continua rendendo, e em alguns casos rende mais que crítico: principalmente quando ela não está num time que dá buff de Vida.

Quem tem dificuldade de chegar lá pode usar Cálice ou Tiara de Vida, mas não os dois. E há um detalhe útil: a diferença entre Tiara de Vida e Tiara de crítico costuma ser de apenas 5% com substatus equivalentes.

Constelações: o que muda de verdade

A C1 dá outra carga da Habilidade e pode aliviar bastante a Energia, mas só se a rotação tiver tempo para usar as duas cargas. A C2 aumenta dano e aplicação Hydro; ela não é um passe automático para substituir todo segundo Hydro, pois isso depende dos aliados, do alvo e da rotação. Para a maioria, Favonius e uma Explosão pronta a cada janela valem mais que buscar constelações.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em