Yelan
Tier T1.5Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Sub-DPS de Hydro que escala com Vida e ainda aumenta o dano de quem está em campo. Brilha em equipes que aproveitam os ataques coordenados da Explosão, mas o ritmo de Hydro precisa combinar com as reações do time.

- Tier
- T1.5
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Aqua Simulacra
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Dano de fora de campo alto e constante, que escala com Vida Máxima em vez de Ataque.
- A passiva aumenta o dano de quem está em campo quanto mais tempo a explosão dela dura.
- Aplica Hydro sem tomar tempo de tela, que é o que faz um time de Vaporização funcionar.
Pontos fracos
- A exigência de Recarga dela é a mais variável do jogo: vai de 100% a 335% conforme a arma, o time e a rotação.
- A maior parte do dano e da aplicação coordenada depende da Explosão; sem Recarga suficiente, a contribuição dela cai bastante.
- Ela é frágil e não tem sustentação nenhuma.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
215% a 260%
Sozinha como Hydro, com Arco de Favonius e uma habilidade por rotação. Com duas habilidades cai para 160%-165%; com a Raiden junto, para 150%. - Recarga (sem Favonius)
265% a 335%
O pior caso do jogo. É por isso que o Arco de Favonius é praticamente padrão nela. - Vida
30.000
É meta, não teto: passar disso continua rendendo, e às vezes rende mais que crítico: principalmente quando ela não recebe buff de Vida de ninguém. - Taxa e Dano Crítico
1:2
Com Arco de Favonius, a Taxa Crítica ganha um pouco mais de valor, porque é ela que dispara o passivo.
Armas
Sub-DPS de fora de campo
Premium
- 1

Aqua Simulacra5★ · Dano Crítico
Arma de assinatura e a mais forte para o dano dela. O porém é que ela não traz Recarga: depende dos substatus do artefato darem conta da Energia. Quanto menor a exigência de Recarga, maior a vantagem dela.
- 2

Elegia do Suspiro Final5★ · Recarga de Energia
Troca dano pessoal por um buff de Proficiência e ATQ para o time, e a troca costuma valer quando os companheiros aproveitam. A Recarga no secundário ainda ajuda, já que ela costuma ser a única Hydro nesses times.
Meio-termo
- 6

Lua de Mouun4★ · ATQ
Compete com o Estilingue no R3 e passa no R5. Detalhe útil: subir o nível da arma não faz nada por ela, então dá para deixá-la no 1.
- 7

Último Acorde4★ · Proficiência Elemental
No R5 empata com o Estilingue. A vantagem é a mesma da Lua de Mouun, não precisa subir, porque ATQ não aumenta o dano dela.
Sem gastar
- 3

Arco de Favonius4★ · Recarga de Energia
A melhor de graça no geral, e dá para conseguir uma cópia só avançando na missão do Arconte de Mondstadt. Cobre boa parte da Recarga dela E reduz a necessidade de Energia do time inteiro. Vale ainda mais se ela disparar o passivo mais de uma vez por rotação.
- 5

Estilingue3★ · Taxa Crítica
3★, e forte de verdade: compete com as 5★ que não são a Aqua Simulacra, desde que a exigência de Recarga seja baixa.
- 9

Arco do Sacrifício4★ · Recarga de Energia
Alternativa ao Arco de Favonius no quesito Energia, mas pior que ele em constância e em utilidade para o time.
Mais 2 armas que também servem
Premium
- 4

Caminho do Caçador5★ · Taxa Crítica
Junto com a Estrela Invernal, a Harpa Celestial, a Agitação Trovejante, a Arcana Original e a Plumagem Escarlate do Abutre Astral: 5★ de crítico com desempenho parecido quando a exigência de Energia é baixa. As Cordas da Chuva Branca entram no mesmo grupo, dando Vida em vez de crítico.
Meio-termo
- 8

Crepúsculo Desvanecido4★ · Recarga de Energia
Um pouco melhor que o Estilingue quando a exigência de Recarga é alta.
Artefatos
Sub-DPS de fora de campo
Meta

Selo da Insulação4 peças
A melhor dela, sem discussão. Dá a Recarga de que ela precisa nas 2 peças e converte em dano de explosão nas 4, ou seja, transforma o maior problema dela em dano.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.
Ótimo

Caçador das Sombras4 peças
A preferida quando ela é quem fica em campo, em time com Furina.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.
Serve

Sonho da Ninfa4 peças
Não é nada de excepcional para ela, mas serve quando a exigência de Recarga é baixa e você já tem um conjunto bom.
Efeito de 4 peças
Quando um Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo atingem um inimigo, gerarão um acúmulo do efeito "Ninfa Espelhada" por 8s. Quando possuir 1/2/3 acúmulos ou mais do efeito "Ninfa Espelhada", aumentará o ATQ em 7%/16%/25, e aumentará o Bônus de Dano Hydro em 4%/9%/15%. Os acúmulos de "Ninfa Espelhada" gerados por Ataques Normais, Carregados, Imersivos, Habilidade Elemental ou Supremos existem independentemente.

Antigo Ritual Real4 peças
Junto com o Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente, a Pedra Arcaica e as Memórias da Floresta: conjuntos de suporte, para times em que o buff vale mais que o dano dela.
Efeito de 4 peças
Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoVida / Recarga de Energia
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Hydro / Vida
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico / Vida
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Vida
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Vaporização com YelanTier S
O time padrão dela. A Yelan aplica Hydro de fora de campo e o Bennett dá o ATQ; o quarto lugar carrega Sombra Verde para reduzir a resistência. É todo ofensivo: não há escudo nem cura aqui, e a Arlecchino se vira desviando.
ArlecchinoPyro
DPS principal
Fica em campo e converte os Ataques Normais em Pyro. Boa parte dos golpes dela Vaporiza no Hydro que a Yelan deixou aplicado.
YelanHydro
Sub-DPS
Aplicação de Hydro rápida e de fora de campo, mais um bônus de dano que cresce ao longo da rotação. Em alvo único é onde ela rende mais.
Alternativas
BennettPyro
Buffador
O ATQ fixo do Supremo dele é o maior aumento de dano disponível para ela. A cura não a alcança, porque ela não recebe cura de fora, mas o buff sim.
Alternativas
XilonenGeo
Suporte
Carrega Sombra Verde e reduz a resistência dos inimigos. A redução dela atravessa ondas de inimigos, o que é vantagem em conteúdo com várias.
Alternativas
Rotação
20s ArlecchinoHabilidade1
BennettHabilidade
XilonenHabilidade e ataques
YelanHabilidade, Supremo e ataque
BennettSupremo
ArlecchinoSequência completa
- 1Se precisar de cura, use Habilidade e Supremo aqui.
Time de risco alto: o dano é excelente e a montagem é intrincada, e a Arlecchino fica sem escudo o tempo todo.
Hutao com duplo HydroTier SS
Um núcleo forte e confortável: Xingqiu e Yelan oferecem aplicação Hydro e dano fora de campo, enquanto a Ressonância aumenta a Vida Máxima da equipe. O quarto espaço adapta proteção, buffs ou dano ao combate.
HutaoPyro
DPS principal
Quase todo o dano do time sai dela, em ataque normal e carregado convertidos em Pyro e vaporizados em cima do Hydro.
XingqiuHydro
Sub-DPS
Aplicação de Hydro constante fora de campo, e ainda reduz o dano que ela leva: o que importa numa personagem que joga de Vida baixa.
YelanHydro
Sub-DPS
O segundo Hydro. Fecha a Ressonância, acrescenta dano fora de campo e oferece um bônus crescente ao personagem ativo.
Alternativas
ZhongliGeo
Escudeiro
O quarto slot é livre, e ele é a escolha mais confortável: o escudo resolve a interrupção do combo dela e a redução de resistência dele vale para Pyro E Hydro ao mesmo tempo, o que um suporte de Anemo não consegue neste time.
Alternativas
Rotação
21s XingqiuHabilidade, Supremo e ataque
ZhongliSegurar Habilidade
YelanSupremo, ataque e Habilidade
HutaoSequência completa
YelanHabilidade
O pilar do Zhongli aplica Geo e às vezes come a aura de Hydro antes de a Hutao vaporizar. Se isso estiver acontecendo, plante o pilar longe do inimigo: o escudo continua valendo.
Diluc na Vaporização com Xingqiu e YelanTier A
O time clássico do Diluc: Xingqiu e Yelan juntos mantêm o inimigo com Hydro o tempo inteiro, e cada Investida Ardente e cada Ataque Normal imbuído vaporiza. O Bennett dá ATQ, cura, e na C6 dele o Supremo do Diluc vai para o fim da sequência.
DilucPyro
DPS principal
Supremo, dois Ataques Normais e uma Investida, três vezes, tudo vaporizando. A Bruxa das Chamas Carmesim, com Areia de Proficiência por causa do Bennett.
XingqiuHydro
Sub-DPS
Hydro constante de fora de campo, redução de dano e um pouco de cura. Sozinho já sustenta a Vaporização; com a Yelan, sobra Hydro.
YelanHydro
Sub-DPS
Mais Hydro, muito dano de fora de campo e um Bônus de Dano que cresce durante a sequência do Diluc. Os dois Hydro se aliviam na Recarga. Sem ela, a Sucrose segurando a Sombra Verde dá Proficiência e derruba a resistência.
Alternativas
BennettPyro
Buffador
Muito ATQ fixo, que libera o artefato para crítico e Proficiência, e cura. Na C6 o Diluc já entra imbuído e guarda o Supremo para o fim.
Rotação
20s XingqiuHabilidade, esquiva e Supremo
YelanHabilidade, Ataque Normal e Supremo
BennettHabilidade e Supremo
DilucSupremo, e três vezes dois Ataques Normais com uma Investida, mais dois Normais1
- 1Com o Bennett na C6, o Supremo vai para o fim.
Constelações
Aviso de responsabilidadeYelan: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
A C1 é a melhoria mais prática para quem precisa aliviar a Recarga e consegue usar as duas cargas na rotação. A C2 aumenta dano e aplicação Hydro, mas não é necessária para usar Yelan como única Hydro em toda equipe: confira se aliados e rotação mantêm as reações. A C6 muda o estilo para uma janela curta em campo; é investimento alto, não meta de build.
Entram os TrapaceadoresMédio
Rede da Vida Salvadora pode ser utilizada mais uma vez.
Uma carga a mais na habilidade, o que derruba muito a exigência de Recarga, mas só rende em rotação de 22s ou mais.
Quanto Mais Pessoas, MelhorTransformador
Quando Dado Misterioso faz um Ataque Coordenado, será disparada uma flecha d'água adicional, infligindo Dano Hydro equivalente a 14% da Vida Máxima de Yelan. Esse efeito pode ocorrer até uma vez a cada 1.8s.
Uma flecha extra a cada duas ondas da explosão, com 14% da Vida Máxima dela. Mais dano E mais aplicação de Hydro, o que abre times novos.
Dado ViciadoMédio
Aumenta o nível de Dado das Profundezas Claras em 3. O nível máximo de elevação é 15.
+3 no nível da explosão, que é a maior fonte de dano dela.
Blefe e ReviravoltaGrande
De acordo com a quantidade de inimigos marcados por Fio da Vida, a explosão de cada marca aumentará a Vida Máxima de todos os membros da equipe em 10% por 25s. É possível no máximo obter 40% de aumento da Vida Máxima desta forma.
Até 40% de Vida Máxima para o time inteiro, conforme quantos inimigos foram marcados. Vale muito num time com Hutao ou Furina.
Prestidigitação da BancaPequeno
Aumenta o nível de Rede da Vida Salvadora em 3. O nível máximo de elevação é 15.
+3 no nível da habilidade. Aumento pequeno.
Vencedor Leva TudoGrande
Depois de lançar Dado das Profundezas Claras, Yelan entra no estado "Mestra Estrategista": Os Ataques Normais de Yelan serão convertidos em "Flechas da Ruptura" especiais. Essas flechas possuem as características similares à "Flecha da Ruptura", e seu Dano infligido será considerado como Dano de Ataque Carregado, infligindo 156% do Dano da Flecha da Ruptura normal. O estado "Mestra Estrategista" dura 20s e será eliminado quando Yelan disparar 5 flechas.
Deixa a Yelan render em campo: os ataques normais viram um golpe especial com 156% do dano normal, por 20s ou 5 flechas.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Taxa Crítica |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.125 | 19 | 43 | 5.0% |
| 20 | 2.918 | 49 | 111 | 5.0% |
| 40A1 | 5.810 | 98 | 220 | 5.0% |
| 50A2 | 7.472 | 126 | 283 | 9.8% |
| 60A3 | 9.374 | 158 | 355 | 14.6% |
| 70A4 | 11.056 | 187 | 419 | 14.6% |
| 80A5 | 12.749 | 215 | 483 | 19.4% |
| 90A6 | 14.450 | 244 | 548 | 24.2% |
Habilidades
Ataque Normal
Flecha Oculta
Ataque Normal Realiza até quatro disparos consecutivos com o arco. Ataque Carregado Realiza um disparo com mira de maior dano e precisão. Ao mirar, o fluxo de água acumulará continuamente na ponta da flecha. Quando a flecha estiver totalmente carregada com esse fluxo torrencial, infligirá Dano Hydro. Ruptura Depois de 5s fora de batalha, Yelan entra no estado "Ruptura", no qual o carregamento de seu próximo Disparo com Mira terá seu tempo necessário reduzido em 80%, e quando estiver totalmente carregado, ela disparará a sua "Flecha da Ruptura", que infligirá Dano Hydro em AdE baseado em sua Vida Máxima. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 40.7% | 59.1% | 80.4% |
| Dano do 2° Golpe | 39.0% | 56.8% | 77.2% |
| Dano do 3° Golpe | 51.6% | 75.0% | 102.0% |
| Dano do 4° Golpe | 32.5%+32.5% | 47.3%+47.3% | 64.3%+64.3% |
| Disparo com Mira | 43.9% | 63.7% | 86.7% |
| Disparo com Mira com Energização Completa | 124% | 174% | 223% |
| Dano da Flecha da Ruptura | 11.58% da Vida Máxima | 16.21% da Vida Máxima | 20.84% da Vida Máxima |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Rede da Vida Salvadora
Tira seu "Fio da Vida" e corre, marcando os inimigos no caminho. Quando termina de correr, o "Fio da Vida" explodirá e infligirá Dano Hydro contra os inimigos marcados, baseado na Vida Máxima de Yelan. Pressionar Corre uma certa distância para frente rapidamente. Manter Pressionado Corre continuamente e aumenta a Resistência Contra Interrupção de Yelan enquanto estiver nesse estado. Nesse período, Yelan poderá controlar a direção que corre. Lançar sua habilidade mais uma vez fará com que sua corrida termine. Além disso, quando o "Fio da Vida" explode, Yelan possui uma chance de obter o efeito "Ruptura" de acordo com o número de inimigos marcados: cada inimigo marcado aumenta essa chance em 34%.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 22.6% da Vida Máxima | 31.7% da Vida Máxima | 40.7% da Vida Máxima |
| Duração Máxima por Manter Pressionado | 3.0s | 3.0s | 3.0s |
| Recarga | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
Supremo
Dado das Profundezas Claras
Inflige Dano Hydro em AdE e lança um "Dado Misterioso" que ajuda na batalha. Dado Misterioso Segue o personagem e, nas circunstâncias específicas abaixo, realiza Ataques Coordenados que infligem Dano Hydro baseados na Vida Máxima de Yelan: · Pode ser desencadeado uma vez por segundo quando o personagem ativo de sua equipe realizar um Ataque Normal; · Quando o "Fio da Vida" de Yelan explodir e atingir os inimigos, realizará um Ataque Coordenado.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 7.31% da Vida Máxima | 10.23% da Vida Máxima | 13.15% da Vida Máxima |
| Dano do Dado Misterioso | 4.87% da Vida Máxima x3 | 6.82% da Vida Máxima x3 | 8.77% da Vida Máxima x3 |
| Duração | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Recarga | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
| Energia Elemental | 70 | 70 | 70 |
Passivas
Estratégia Controlada
Quando há 1/2/3/4 personagens de tipos elementais diferentes, a Vida Máxima de Yelan aumenta 6%/12%/18%/30% respectivamente.
Adaptação Esperta
Enquanto o Dado Misterioso existir, aumenta o Dano do personagem ativo no campo de batalha em 1%, e a cada 1s aumenta em 3.5%. Permite aumentar o Dano infligido pela personagem em até 50%. Se Dado das Profundezas Claras for lançado novamente enquanto o efeito estiver ativo, esse efeito original será eliminado.
Longa Consideração
Ganha 25% recompensas a mais quando enviada numa Expedição em Liyue por 20 horas.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Lazurita Varunada1
Conchas Estreladas3
Insígnia de Recruta3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Lazurita Varunada3
Presa Rúnica2
Conchas Estreladas10
Insígnia de Recruta15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Lazurita Varunada6
Presa Rúnica4
Conchas Estreladas20
Insígnia de Sargento12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Lazurita Varunada3
Presa Rúnica8
Conchas Estreladas30
Insígnia de Sargento18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Lazurita Varunada6
Presa Rúnica12
Conchas Estreladas45
Insígnia de Oficial12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Lazurita Varunada6
Presa Rúnica20
Conchas Estreladas60
Insígnia de Oficial24
Nossa análise
Onde ela encaixa
Yelan combina com personagens que usam ataques normais para acionar os golpes coordenados da Explosão. Xingqiu é um parceiro natural: além do núcleo de duplo Hydro, os dois reduzem as próprias exigências de Energia e tornam a aplicação mais confiável para Vaporização. Sozinha, ela funciona com muitos causadores de Pyro, mas a aura que sobra depende da velocidade dos aliados. Se a equipe também usar Dendro, a produção de Núcleos muda a prioridade da aplicação. Se a reação falhar, um segundo Hydro ou um aliado Electro pode estabilizar a aura.
O dano dela escala com Vida Máxima, não ATQ. Sua passiva aumenta gradualmente o dano do personagem ativo durante a Explosão; esse bônus não melhora dano de reações transformativas como Florescimento, então o valor dela muda de equipe para equipe.
A conta de Energia dela é a mais brutal do jogo
Este é o ponto que decide se a sua Yelan funciona.
Com Arco de Favonius e uma habilidade por rotação, sozinha como Hydro, a exigência de Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. é de 215% a 260%. Sem arma de Recarga, ela pode chegar a 265% a 335% nesse cenário extremo.
E cai igualmente rápido: usando duas habilidades por rotação, a referência é 160–165% no caso de Hydro solo com Favonius. Com Raiden, duplo Hydro ou mais ativações de Favonius, a necessidade muda; não use um número isolado como meta para toda equipe.
Ou seja: a resposta certa não é “construa Recarga”. É mudar a rotação e o time, e só depois construir o que faltar. É por isso que o Arco de Favonius é praticamente padrão nela, e por isso o Selo da Insulação é o conjunto: ele transforma a Recarga que ela é obrigada a ter em dano de explosão.
Vida é meta, não teto
Os 30.000 de Vida são uma boa referência, não um limite. Passar disso continua rendendo, e em alguns casos rende mais que crítico: principalmente quando ela não está num time que dá buff de Vida.
Quem tem dificuldade de chegar lá pode usar Cálice ou Tiara de Vida, mas não os dois. E há um detalhe útil: a diferença entre Tiara de Vida e Tiara de crítico costuma ser de apenas 5% com substatus equivalentes.
Constelações: o que muda de verdade
A C1 dá outra carga da Habilidade e pode aliviar bastante a Energia, mas só se a rotação tiver tempo para usar as duas cargas. A C2 aumenta dano e aplicação Hydro; ela não é um passe automático para substituir todo segundo Hydro, pois isso depende dos aliados, do alvo e da rotação. Para a maioria, Favonius e uma Explosão pronta a cada janela valem mais que buscar constelações.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em











