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Bennett

Tier T0.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

O maior buff de ATQ do jogo, de graça, num 4★. Cura junto e entra em quase qualquer time que escale com Ataque.

Elemento
Pyro
Arma
Espada
Raridade
4 ★Bennett
Tier
T0.5
Parar em
C1
Arma ideal
Cortadora da Neblina Reforjada
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • O buff de ATQ da explosão é o maior do jogo e não tem rival entre os 4★.
  • Cura o time inteiro dentro da área, o que resolve sustentação sem gastar outro slot.
  • É 4★ de banner permanente e sai de evento com frequência: quase todo mundo já tem, e refiná-lo é barato.

Pontos fracos

  • O buff só vale dentro do círculo. Time que precisa correr atrás do inimigo desperdiça metade dele.
  • O buff escala com o ATQ BÁSICO dele mais o da espada, então investir em ATQ% no artefato não aumenta nada.
  • A C6 dá Encantamento Pyro e NÃO pode ser desligada: ela quebra times que dependem de outra conversão elemental.

Build

A minha está boa?

Suporte
  • Recarga de Energia

    195% a 255%

    Sozinho como Pyro, em rotação de 20s. É a conta que pega todo mundo de surpresa, e a fonte não recomenda time Pyro solo sem armas Favonius.
  • Recarga (duplo Pyro)

    175% a 220%

    Com um segundo Pyro no time. Com três, 160% a 190%; com a Raiden, 145% a 210%.
  • Vida

    o que sobrar

    Só aumenta a cura. Depois da Recarga, não há atributo que melhore o buff dele.
  • ATQ

    não construa

    O buff escala com o ATQ BÁSICO dele mais o da espada. ATQ% e ATQ fixo de artefato não entram na conta.

Tela do personagem, sem buff de time.

A minha está boa?

DPS de campo
  • Recarga de Energia

    100% a 135%

    Muito mais baixa que na versão de suporte: em campo ele usa a habilidade 4 vezes ou mais por rotação e gera a própria energia.
  • Taxa e Dano Crítico

    1:2

    A fonte pede EQUILÍBRIO, não um número: mire a razão entre os dois em 1:2 ou 1:1,5.
  • ATQ

    não construa (para o buff)

    Aqui ATQ% aumenta o dano DELE. O que ele nunca aumenta é o buff que ele dá ao time.

Tela do personagem, sem buff de time.

Armas

Suporte

Premium

  • 1Cortadora da Neblina Reforjada

    Cortadora da Neblina Reforjada5★ · Dano Crítico

    674 de ATQ básico, o maior entre as espadas, e o buff dele escala com ATQ básico. É a melhor de todas quando a conta de Recarga de Energia fecha só com artefato.

  • 2Azul Brilhante

    Azul Brilhante5★ · Taxa Crítica

    Mesmos 674, com Taxa Crítica no secundário em vez de Dano Crítico. O passivo trava com a Energia dele em campo, mas a explosão aproveita tudo: é a melhor escolha para uma explosão de Vaporização ou Fusão.

Meio-termo

  • 7Brilho do Beco

    Brilho do Beco4★ · Proficiência Elemental

    620 de ATQ básico: a 4★ com o maior do jogo, acima de várias 5★. A Proficiência Elemental no secundário ainda ajuda se ele for disparar reação.

  • 10Espada de Favonius

    Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia

    454 de ATQ básico, o mais baixo da lista, e mesmo assim a melhor escolha quando a exigência de energia do time é absurda: as partículas que ela gera liberam os outros a investirem em dano.

Sem gastar

  • 8Espada de Madeira

    Espada de Madeira4★ · Recarga de Energia

    A melhor sem gastar, e a fonte é explícita nisso. 565 de ATQ básico, o segundo maior entre as 4★, MAIS Recarga de Energia no secundário, que é o gargalo dele. É forjável: qualquer conta tem acesso depois das missões de mundo de Sumeru.

  • 9Protótipo Rancor

    Protótipo Rancor4★ · Bônus de Dano Físico

    Dada a todo mundo no nível 10 de Aventura, e com os mesmos 565 de ATQ básico da Espada de Madeira, ou seja, o mesmo buff. O problema é que ela não traz Recarga de Energia, e aí fechar a conta de energia fica bem mais difícil. Serve até você forjar a outra.

Mais 5 armas que também servem

Premium

  • 3Absolvição

    Absolvição5★ · Dano Crítico

    Mesmos 674 e o mesmo Dano Crítico da Cortadora. O passivo de 20% de Dano Crítico rende menos que o dela.

  • 4Falcão

    Falcão5★ · Bônus de Dano Físico

    Também 674, mas é a menos preferida das quatro: o secundário de Dano Físico e o passivo não servem para ele.

  • 5Espada Celestial

    Espada Celestial5★ · Recarga de Energia

    608 de ATQ básico e 55,1% de Recarga de Energia. É a escolha quando a conta de energia do time aperta.

  • 6Canção da Patrulha do Pico

    Canção da Patrulha do Pico5★ · DEF

    542 de ATQ básico: baixo, mas o bônus de dano que ela dá ao time compensa, e refinada chega a passar as de 674 em capacidade de buff. Pede DEF no atributo principal e nos substatus, e dois ataques normais para ligar o passivo.

  • 11Juramento pela Liberdade

    Juramento pela Liberdade5★ · Proficiência Elemental

    Cuidado com esta: o buff da arma NÃO liga nos times em que o Bennett não dispara duas reações por rotação: mono Pyro, time de Anemo em torno de um carregador, mono Geo, Vaporização Reversa com o Tartaglia, Fusão com a Ganyu. Mesmo desligado, o ATQ básico alto deixa ela à frente das opções de graça. Onde ele reage muito, o secundário de Proficiência Elemental a torna especialmente boa.

Armas

DPS de campo

Premium

  • 1Cortadora da Neblina Reforjada

    Cortadora da Neblina Reforjada5★ · Dano Crítico

    ATQ básico máximo, Dano Crítico no secundário e bônus de dano elemental no passivo. Continua sendo a melhor também aqui.

  • 2Maremoto da Lua de Futsu

    Maremoto da Lua de Futsu5★ · Taxa Crítica

    608 de ATQ básico e Taxa Crítica no secundário, que é o que falta em quem vai bater.

Meio-termo

  • 4Farpa

    Farpa4★ · Taxa Crítica

    510 de ATQ básico, mas o passivo dá muita Taxa Crítica a quem usa habilidade sem parar, e a dele recarrega rápido. Refinada, compete com 5★.

  • 5Brilho do Beco

    Brilho do Beco4★ · Proficiência Elemental

    620 de ATQ básico e Proficiência Elemental, boa para o Bennett de campo que dispara reação.

Mais 2 armas que também servem

Premium

  • 3Cortador de Jade Primordial

    Cortador de Jade Primordial5★ · Taxa Crítica

    O menor ATQ básico entre as 5★ (542), menor até que a Espada de Madeira. Ainda assim boa quando ele fica em campo, pela Taxa Crítica.

Meio-termo

  • 6Luz Lunar de Xiphos

    Luz Lunar de Xiphos4★ · Proficiência Elemental

    ATQ básico baixo, mas Proficiência no secundário e Recarga de Energia para o time no passivo. Das melhores dele em times de Germinação.

Artefatos

Suporte

Meta

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    Aumenta o ATQ do time inteiro em 20% por 12s ao usar a explosão, empilhado em cima do buff dele. É o padrão, e só deixa de ser quando o time não escala com ATQ.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Ótimo

  • Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

    Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças

    Buffa parecido com o Antigo Ritual Real em quem escala com ATQ, e ganha dele quando o DPS escala com Vida, DEF ou Proficiência, porque aí o que vale é bônus de dano, não ATQ. Com um personagem de Natlan no time, ainda derruba a exigência de Recarga dele.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

  • Instrutor

    Instrutor4 peças

    120 de Proficiência Elemental para o time inteiro. É a melhor opção quando o dano do time vem de reação, ou quando outro personagem já está com o Antigo Ritual Real.

    Efeito de 4 peças

    Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoRecarga de Energia
  • Cálice de ErátemaVida
  • Tiara de LogosVida

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Vida

Artefatos

DPS de campo

Serve

  • A Bruxa das Chamas Carmesim

    A Bruxa das Chamas Carmesim4 peças

    O conjunto de Vaporização e Fusão. A habilidade dele recarrega rápido, então ele mantém os 3 acúmulos do bônus sem esforço.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.

  • Trovão Furioso

    Trovão Furioso4 peças

    Para quando ele joga em campo com Electro de fora, tipo Fischl.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, o Bônus de Dano concedido por Intensificação em 20% e o Dano causado por Carga Lunar e Supercondutor Estelar em 20%. Quando Aceleração ou uma das Reações Elementais mencionadas for desencadeada, o Tempo de Recarga da Habilidade Elemental é reduzido em 1s. Só pode ocorrer uma vez a cada 0.8s.

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    Boa opção em time com Furina, pela oscilação de Vida que ela provoca.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoProficiência Elemental / ATQ
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ
  4. Proficiência Elemental
  5. Recarga de Energia

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Bennett
Recarga de Energia195% a 255%
Recarga (duplo Pyro)175% a 220%

Ascensão

Lasca de Ágata Agnidus×1Margaridas Voadoras×168Insígnia dos Ladrões de Tesouro×18Fragmento de Ágata Agnidus×9Semente de Fogo Eterno×46Insígnia do Corvo Prateado×30Pedaço de Ágata Agnidus×9Insígnia de Corvo Dourado×36Gema de Ágata Agnidus×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Resistência×9Insígnia dos Ladrões de Tesouro×18Guia de Resistência×63Insígnia do Corvo Prateado×66Filosofia de Resistência×114Insígnia de Corvo Dourado×93Plumas do Vento Oriental×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoRecarga de EnergiaCálice de ErátemaVidaTiara de LogosVida

Times

Fusão com CitlaliTier S

Troca a Vaporização pela Fusão, que multiplica mais. O preço é a aura: Fusão consome mais Cryo do que Vaporização consome Hydro, e os ataques dela são rápidos, então nem todo golpe vai reagir. Compensa porque o dano dela já vem concentrado nos primeiros golpes.

  • ArlecchinoArlecchinoPyro

    DPS principal

    Mesmo papel do time de Vaporização, com o combo ajustado para esperar a aura de Cryo voltar entre as sequências.

  • CitlaliCitlaliCryo

    Debuffador

    A melhor habilitadora de Fusão para ela: reduz resistência a Pyro, ainda dá escudo e carrega Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente.

    Alternativas

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    Mesmo motivo do outro time: o ATQ fixo dele é o maior buff simples que ela consegue.

    Alternativas

  • XilonenXilonenGeo

    Suporte

    Sombra Verde e redução de resistência. A Sucrose entra no lugar quando o time quer Proficiência Elemental, que a Fusão aproveita.

Rotação

20s
  1. ArlecchinoArlecchinoHabilidade
  2. BennettBennettHabilidade e Supremo
  3. XilonenXilonenHabilidade e ataques
  4. CitlaliCitlaliHabilidade, Supremo e ataque
  5. ArlecchinoArlecchinoAtaque Carregado e sequência de ataque1
  1. 1Espere um instante entre as sequências para a aura de Cryo voltar. Sem isso os últimos golpes saem sem derreter nada. O Ataque Carregado do começo pode virar corrida, o que deixa a Fusão mais confiável.

Sobrecarga Vaporizada com Fischl, Xingqiu e XianglingTier A

Um núcleo de quatro estrelas que mantém três elementos aplicados ao mesmo tempo. A combinação gera Eletricamente Carregado, Vaporizar e Sobrecarga; funciona melhor contra alvo único e depende de manter os Supremos prontos.

  • BennettBennettPyro

    Suporte

    Cura, aumenta o ATQ de Xiangling e ajuda a recarregar o Supremo dela com partículas Pyro.

  • XingqiuXingqiuHydro

    Sub-DPS

    Mantém Hydro fora de campo, causa dano próprio e reduz a interrupção com as espadas que orbitam o personagem ativo.

    Alternativas

  • FischlFischlElectro

    Sub-DPS

    Oz acrescenta Electro e dano sem disputar o tempo de campo; alterne Habilidade e Supremo para contornar as recargas desencontradas.

    Alternativas

  • XianglingXianglingPyro

    Sub-DPS

    O Supremo de longa duração aproveita o buff do Bennett e causa Vaporizar e Sobrecarga enquanto os outros aplicadores estão ativos.

Rotação

22s
  1. BennettBennettSupremo e Habilidade
  2. XingqiuXingqiuSupremo, Habilidade e um Ataque Normal
  3. FischlFischlHabilidade ou Supremo, alternando a cada rotação
  4. XianglingXianglingHabilidade e Supremo dentro da área do Bennett
  5. BennettBennettAtaques Normais para acionar os golpes Hydro coordenados; use Habilidade para gerar partículas

Com a Espada do Sacrifício, use uma segunda Habilidade de Xingqiu apenas quando a passiva da arma ativar. A equipe não tem um DPS de campo dedicado: Bennett dirige os ataques coordenados e recarrega Xiangling.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Bennett: vale a pena tirar constelações?

Pare no C1.

A C1 é a única que muda o patamar, e sendo ele 4★ ela chega sozinha com o tempo. A C5 é a segunda melhor. A C2 e a C4 são cópias mortas na prática. A C6 é a única constelação do jogo que dá para se ARREPENDER: ela força Encantamento Pyro em quem usa espada, espadão ou lança, não pode ser desfeita, e quebra times que dependem de outra conversão.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Grande ExpectativaTransformador

O aumento do ATQ da Viagem Fantástica não possui mais restrição de Vida, e aumenta numericamente 20% do ATQ Básico de Bennett.

Tira o teto de Vida do buff e ainda soma 20% do ATQ básico dele. É a melhor constelação dele, de longe.

Escape da DesolaçãoIgnorável

Quando a Vida de Bennett cair abaixo de 70%, a Recarga da sua Energia é aumentada em 30%.

Quase nunca liga: a cura dele mesmo mantém a Vida acima de 70% o tempo todo.

Paixão ArdentePequeno

Aumenta o nível da Sobrecarga de Paixão em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Forte se ele vai bater; quase nada no Bennett de suporte, que não precisa de dano de habilidade.

Odisseia InesperadaIgnorável

Usar um Ataque Normal ao executar um segundo ataque de Carga Nível 1 da Sobrecarga da Paixão permite realizar um ataque adicional. Esse ataque adicional causa 135% do Dano do segundo ataque.

Depende de segurar a habilidade, que não é o jeito recomendado de jogar com ele. Serve em casos de nicho que precisam de mais Pyro.

O Verdadeiro ExploradorGrande

Aumenta o nível da Viagem Fantástica em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Aumenta o buff de ATQ da explosão, que é o motivo de ele existir. Boa nos dois jeitos de jogar.

Fogo e CoragemMédio

Viagem Fantástica concede 15% de Bônus de Dano Pyro aos membros do grupo dentro da AdE. Além disso, personagens que usam Espadas, Espadões e Lanças recebem um Encantamento Pyro.

15% de Bônus de Dano Pyro para o time, e um Encantamento Pyro que NÃO dá para desligar. Leia o aviso abaixo antes de ativar.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFRecarga de Energia
11.03916650.0%
202.670411660.0%
40A15.163803210.0%
50A26.5731014096.7%
60A38.16812650813.3%
70A49.57714859613.3%
80A510.98716968420.0%
90A612.39719177126.7%

Habilidades

Ataque Normal

Espada da Sorte

Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe44.5%64.8%88.1%
Dano do 2° Golpe42.7%62.1%84.5%
Dano do 3° Golpe54.6%79.4%107.9%
Dano do 4° Golpe59.7%86.8%118.0%
Dano do 5° Golpe71.9%104.5%142.1%
Dano de Ataque Carregado55.9%+60.7%81.3%+88.3%110.5%+120.0%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.020.020.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%

Habilidade Elemental

Sobrecarga de Paixão

Bennett coloca todo seu fogo e sua paixão por aventura em sua espada. Os resultados podem variar baseados no quão fervente ele está... Pressionar Um único e rápido ataque de chamas que causa Dano Pyro. Manter pressionado (Brevemente) Sobrecarrega, resultando em diferentes efeitos quando liberado baseado no Nível de Carga. Nível 1: Ataca duas vezes, causando Dano Pyro e lançando inimigos. Nível 2: Desfere 3 ataques consecutivos que causam um incrível Dano Pyro, mas o último ataque desencadeia uma explosão que lança Bennett e seu inimigo. Bennett não leva nenhum dano ao ser lançado.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Toque138%193%248%
Dano da 1ª Energização84.0%+92.0%117.6%+128.8%151.2%+165.6%
Dano da 2ª Energização88.0%+96.0%123.2%+134.4%158.4%+172.8%
Dano de Explosão132%185%238%
Tempo de Recarga5.0/7.5/10.0s5.0/7.5/10.0s5.0/7.5/10.0s

Supremo

Viagem Fantástica

Bennett pula, causando Dano Pyro, e cria um Campo de Inspiração. Campo de Inspiração ·Se a Vida dos personagens dentro da AdE for igual ou cair para menos de 70%, regenerará Vida continuamente. A regeneração de Vida se baseia na Vida Máxima de Bennett. ·Se a Vida dos personagens dentro da AdE for maior que 70%, receberão um Bônus de ATQ proporcional ao Ataque Básico de Bennett. ·Aplica-se aos personagens dentro da AdE Elemento Pyro.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade233%326%419%
Regeneração Contínua6.00% da Vida Máxima +577/s8.40% da Vida Máxima +914/s10.80% da Vida Máxima +1270/s
Taxa de Bônus de ATQ56%78%101%
Duração12.0s12.0s12.0s
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Ressurgimento da Paixão

Diminui o Tempo de Recarga da Sobrecarga da Paixão em 20%.

Fervor Intrépido

Dentro da área criada pela Viagem Fantástica, a Sobrecarga da Paixão recebe os seguintes efeitos: A Recarga é reduzida em 50%. Bennett não será lançado pelos efeitos da Carga Nível 2.

Deve Ser Seguro...

Quando despachado em uma expedição em Mondstadt, o tempo consumido é reduzido em 25%

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ágata AgnidusLasca de Ágata Agnidus1
  • Margaridas VoadorasMargaridas Voadoras3
  • Insígnia dos Ladrões de TesouroInsígnia dos Ladrões de Tesouro3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus3
  • Semente de Fogo EternoSemente de Fogo Eterno2
  • Margaridas VoadorasMargaridas Voadoras10
  • Insígnia dos Ladrões de TesouroInsígnia dos Ladrões de Tesouro15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus6
  • Semente de Fogo EternoSemente de Fogo Eterno4
  • Margaridas VoadorasMargaridas Voadoras20
  • Insígnia do Corvo PrateadoInsígnia do Corvo Prateado12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus3
  • Semente de Fogo EternoSemente de Fogo Eterno8
  • Margaridas VoadorasMargaridas Voadoras30
  • Insígnia do Corvo PrateadoInsígnia do Corvo Prateado18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus6
  • Semente de Fogo EternoSemente de Fogo Eterno12
  • Margaridas VoadorasMargaridas Voadoras45
  • Insígnia de Corvo DouradoInsígnia de Corvo Dourado12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ágata AgnidusGema de Ágata Agnidus6
  • Semente de Fogo EternoSemente de Fogo Eterno20
  • Margaridas VoadorasMargaridas Voadoras60
  • Insígnia de Corvo DouradoInsígnia de Corvo Dourado24

Nossa análise

Vale o investimento?

Vale, e ele é provavelmente o melhor investimento de resina do jogo inteiro para quem está começando. É 4★, sai de graça, e o buff de ATQATKO Ataque do personagem. É a base da maior parte do dano, e quase toda build soma ATQ em porcentagem em cima do valor do personagem mais o da arma. que a explosão dele dá não tem concorrente em raridade nenhuma. Um time montado em cima do Ataque quase sempre fica melhor com ele dentro.

A armadilha do ATQ básico

Esta é a parte que quase todo mundo erra: o buff dele não escala com o ATQ que você vê na tela. Ele escala com o ATQ básico, que é o do personagem mais o da espada, e nada mais. Empilhar ATQ% em artefato não aumenta o buff em um ponto sequer.

O que isso significa na prática: a espada dele é escolhida pelo ATQ básico, não pelo secundário. Uma 4★ de 620 de ATQ básico entrega mais buff que uma 5★ de 454, mesmo a 5★ tendo um passivo melhor.

O buff mora dentro do círculo

A explosão desenha uma área no chão, e tanto a cura quanto o buff só valem dentro dela. Contra inimigo que fica parado, isso é irrelevante. Contra inimigo que se move, você perde metade do que ele oferece, e é por isso que ele combina tão bem com quem agrupa.

Sobre a C6, e por que muita gente não ativa

A C6 dá 15% de Bônus de Dano Pyro para o grupo, o que é bom. Mas ela também força Encantamento Pyro em quem estiver com espada, espadão ou lança dentro do círculo, e o jogo não deixa desligar constelação.

Para a maioria dos times isso não muda nada, porque muitas conversões elementais não são sobrescritas por ela. Mas ela destrói alguns times por completo, e os exemplos mais citados são os de dano Físico e os que dependem de outra conversão. É a única decisão irreversível deste tipo no jogo, e só você pode tomá-la.

Sobre estes números

As faixas de Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. vêm da fonte, e variam com quantos Pyro há no time: 195% a 255% se ele for o único, contra 160% a 190% com mais dois. Como DPS de campo, onde ele mesmo gera partícula, a exigência despenca para 100% a 135%. É a maior variação de um personagem só no jogo, e é o que faz tanta gente jogar com ele sem a explosão pronta.

O ATQ básico de cada espada citada foi conferido contra o dado do próprio jogo, no nível 90. Tier, ordem de arma e veredito de constelação são opinião.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em