Bennett
Tier T0.5Análise revisada na versão 7.1atualizada em
O maior buff de ATQ do jogo, de graça, num 4★. Cura junto e entra em quase qualquer time que escale com Ataque.

- Tier
- T0.5
- Parar em
- C1
- Arma ideal
- Cortadora da Neblina Reforjada
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- O buff de ATQ da explosão é o maior do jogo e não tem rival entre os 4★.
- Cura o time inteiro dentro da área, o que resolve sustentação sem gastar outro slot.
- É 4★ de banner permanente e sai de evento com frequência: quase todo mundo já tem, e refiná-lo é barato.
Pontos fracos
- O buff só vale dentro do círculo. Time que precisa correr atrás do inimigo desperdiça metade dele.
- O buff escala com o ATQ BÁSICO dele mais o da espada, então investir em ATQ% no artefato não aumenta nada.
- A C6 dá Encantamento Pyro e NÃO pode ser desligada: ela quebra times que dependem de outra conversão elemental.
Build
A minha está boa?
Suporte- Recarga de Energia
195% a 255%
Sozinho como Pyro, em rotação de 20s. É a conta que pega todo mundo de surpresa, e a fonte não recomenda time Pyro solo sem armas Favonius. - Recarga (duplo Pyro)
175% a 220%
Com um segundo Pyro no time. Com três, 160% a 190%; com a Raiden, 145% a 210%. - Vida
o que sobrar
Só aumenta a cura. Depois da Recarga, não há atributo que melhore o buff dele. - ATQ
não construa
O buff escala com o ATQ BÁSICO dele mais o da espada. ATQ% e ATQ fixo de artefato não entram na conta.
Tela do personagem, sem buff de time.
A minha está boa?
DPS de campo- Recarga de Energia
100% a 135%
Muito mais baixa que na versão de suporte: em campo ele usa a habilidade 4 vezes ou mais por rotação e gera a própria energia. - Taxa e Dano Crítico
1:2
A fonte pede EQUILÍBRIO, não um número: mire a razão entre os dois em 1:2 ou 1:1,5. - ATQ
não construa (para o buff)
Aqui ATQ% aumenta o dano DELE. O que ele nunca aumenta é o buff que ele dá ao time.
Tela do personagem, sem buff de time.
Armas
Suporte
Premium
- 1

Cortadora da Neblina Reforjada5★ · Dano Crítico
674 de ATQ básico, o maior entre as espadas, e o buff dele escala com ATQ básico. É a melhor de todas quando a conta de Recarga de Energia fecha só com artefato.
- 2

Azul Brilhante5★ · Taxa Crítica
Mesmos 674, com Taxa Crítica no secundário em vez de Dano Crítico. O passivo trava com a Energia dele em campo, mas a explosão aproveita tudo: é a melhor escolha para uma explosão de Vaporização ou Fusão.
Meio-termo
- 7

Brilho do Beco4★ · Proficiência Elemental
620 de ATQ básico: a 4★ com o maior do jogo, acima de várias 5★. A Proficiência Elemental no secundário ainda ajuda se ele for disparar reação.
- 10

Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia
454 de ATQ básico, o mais baixo da lista, e mesmo assim a melhor escolha quando a exigência de energia do time é absurda: as partículas que ela gera liberam os outros a investirem em dano.
Sem gastar
- 8

Espada de Madeira4★ · Recarga de Energia
A melhor sem gastar, e a fonte é explícita nisso. 565 de ATQ básico, o segundo maior entre as 4★, MAIS Recarga de Energia no secundário, que é o gargalo dele. É forjável: qualquer conta tem acesso depois das missões de mundo de Sumeru.
- 9

Protótipo Rancor4★ · Bônus de Dano Físico
Dada a todo mundo no nível 10 de Aventura, e com os mesmos 565 de ATQ básico da Espada de Madeira, ou seja, o mesmo buff. O problema é que ela não traz Recarga de Energia, e aí fechar a conta de energia fica bem mais difícil. Serve até você forjar a outra.
Mais 5 armas que também servem
Premium
- 3

Absolvição5★ · Dano Crítico
Mesmos 674 e o mesmo Dano Crítico da Cortadora. O passivo de 20% de Dano Crítico rende menos que o dela.
- 4

Falcão5★ · Bônus de Dano Físico
Também 674, mas é a menos preferida das quatro: o secundário de Dano Físico e o passivo não servem para ele.
- 5

Espada Celestial5★ · Recarga de Energia
608 de ATQ básico e 55,1% de Recarga de Energia. É a escolha quando a conta de energia do time aperta.
- 6

Canção da Patrulha do Pico5★ · DEF
542 de ATQ básico: baixo, mas o bônus de dano que ela dá ao time compensa, e refinada chega a passar as de 674 em capacidade de buff. Pede DEF no atributo principal e nos substatus, e dois ataques normais para ligar o passivo.
- 11

Juramento pela Liberdade5★ · Proficiência Elemental
Cuidado com esta: o buff da arma NÃO liga nos times em que o Bennett não dispara duas reações por rotação: mono Pyro, time de Anemo em torno de um carregador, mono Geo, Vaporização Reversa com o Tartaglia, Fusão com a Ganyu. Mesmo desligado, o ATQ básico alto deixa ela à frente das opções de graça. Onde ele reage muito, o secundário de Proficiência Elemental a torna especialmente boa.
Armas
DPS de campo
Premium
- 1

Cortadora da Neblina Reforjada5★ · Dano Crítico
ATQ básico máximo, Dano Crítico no secundário e bônus de dano elemental no passivo. Continua sendo a melhor também aqui.
- 2

Maremoto da Lua de Futsu5★ · Taxa Crítica
608 de ATQ básico e Taxa Crítica no secundário, que é o que falta em quem vai bater.
Meio-termo
- 4

Farpa4★ · Taxa Crítica
510 de ATQ básico, mas o passivo dá muita Taxa Crítica a quem usa habilidade sem parar, e a dele recarrega rápido. Refinada, compete com 5★.
- 5

Brilho do Beco4★ · Proficiência Elemental
620 de ATQ básico e Proficiência Elemental, boa para o Bennett de campo que dispara reação.
Mais 2 armas que também servem
Premium
- 3

Cortador de Jade Primordial5★ · Taxa Crítica
O menor ATQ básico entre as 5★ (542), menor até que a Espada de Madeira. Ainda assim boa quando ele fica em campo, pela Taxa Crítica.
Meio-termo
- 6

Luz Lunar de Xiphos4★ · Proficiência Elemental
ATQ básico baixo, mas Proficiência no secundário e Recarga de Energia para o time no passivo. Das melhores dele em times de Germinação.
Artefatos
Suporte
Meta

Antigo Ritual Real4 peças
Aumenta o ATQ do time inteiro em 20% por 12s ao usar a explosão, empilhado em cima do buff dele. É o padrão, e só deixa de ser quando o time não escala com ATQ.
Efeito de 4 peças
Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.
Ótimo

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças
Buffa parecido com o Antigo Ritual Real em quem escala com ATQ, e ganha dele quando o DPS escala com Vida, DEF ou Proficiência, porque aí o que vale é bônus de dano, não ATQ. Com um personagem de Natlan no time, ainda derruba a exigência de Recarga dele.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

Instrutor4 peças
120 de Proficiência Elemental para o time inteiro. É a melhor opção quando o dano do time vem de reação, ou quando outro personagem já está com o Antigo Ritual Real.
Efeito de 4 peças
Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoRecarga de Energia
- Cálice de ErátemaVida
- Tiara de LogosVida
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Vida
Artefatos
DPS de campo
Serve

A Bruxa das Chamas Carmesim4 peças
O conjunto de Vaporização e Fusão. A habilidade dele recarrega rápido, então ele mantém os 3 acúmulos do bônus sem esforço.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.

Trovão Furioso4 peças
Para quando ele joga em campo com Electro de fora, tipo Fischl.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, o Bônus de Dano concedido por Intensificação em 20% e o Dano causado por Carga Lunar e Supercondutor Estelar em 20%. Quando Aceleração ou uma das Reações Elementais mencionadas for desencadeada, o Tempo de Recarga da Habilidade Elemental é reduzido em 1s. Só pode ocorrer uma vez a cada 0.8s.

Caçador das Sombras4 peças
Boa opção em time com Furina, pela oscilação de Vida que ela provoca.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental / ATQ
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
- Proficiência Elemental
- Recarga de Energia
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Fusão com CitlaliTier S
Troca a Vaporização pela Fusão, que multiplica mais. O preço é a aura: Fusão consome mais Cryo do que Vaporização consome Hydro, e os ataques dela são rápidos, então nem todo golpe vai reagir. Compensa porque o dano dela já vem concentrado nos primeiros golpes.
ArlecchinoPyro
DPS principal
Mesmo papel do time de Vaporização, com o combo ajustado para esperar a aura de Cryo voltar entre as sequências.
CitlaliCryo
Debuffador
A melhor habilitadora de Fusão para ela: reduz resistência a Pyro, ainda dá escudo e carrega Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente.
Alternativas
BennettPyro
Buffador
Mesmo motivo do outro time: o ATQ fixo dele é o maior buff simples que ela consegue.
Alternativas
XilonenGeo
Suporte
Sombra Verde e redução de resistência. A Sucrose entra no lugar quando o time quer Proficiência Elemental, que a Fusão aproveita.
Alternativas
Rotação
20s ArlecchinoHabilidade
BennettHabilidade e Supremo
XilonenHabilidade e ataques
CitlaliHabilidade, Supremo e ataque
ArlecchinoAtaque Carregado e sequência de ataque1
- 1Espere um instante entre as sequências para a aura de Cryo voltar. Sem isso os últimos golpes saem sem derreter nada. O Ataque Carregado do começo pode virar corrida, o que deixa a Fusão mais confiável.
Sobrecarga Vaporizada com Fischl, Xingqiu e XianglingTier A
Um núcleo de quatro estrelas que mantém três elementos aplicados ao mesmo tempo. A combinação gera Eletricamente Carregado, Vaporizar e Sobrecarga; funciona melhor contra alvo único e depende de manter os Supremos prontos.
BennettPyro
Suporte
Cura, aumenta o ATQ de Xiangling e ajuda a recarregar o Supremo dela com partículas Pyro.
XingqiuHydro
Sub-DPS
Mantém Hydro fora de campo, causa dano próprio e reduz a interrupção com as espadas que orbitam o personagem ativo.
Alternativas
FischlElectro
Sub-DPS
Oz acrescenta Electro e dano sem disputar o tempo de campo; alterne Habilidade e Supremo para contornar as recargas desencontradas.
Alternativas
XianglingPyro
Sub-DPS
O Supremo de longa duração aproveita o buff do Bennett e causa Vaporizar e Sobrecarga enquanto os outros aplicadores estão ativos.
Rotação
22s BennettSupremo e Habilidade
XingqiuSupremo, Habilidade e um Ataque Normal
FischlHabilidade ou Supremo, alternando a cada rotação
XianglingHabilidade e Supremo dentro da área do Bennett
BennettAtaques Normais para acionar os golpes Hydro coordenados; use Habilidade para gerar partículas
Com a Espada do Sacrifício, use uma segunda Habilidade de Xingqiu apenas quando a passiva da arma ativar. A equipe não tem um DPS de campo dedicado: Bennett dirige os ataques coordenados e recarrega Xiangling.
Constelações
Aviso de responsabilidadeBennett: vale a pena tirar constelações?
Pare no C1.
A C1 é a única que muda o patamar, e sendo ele 4★ ela chega sozinha com o tempo. A C5 é a segunda melhor. A C2 e a C4 são cópias mortas na prática. A C6 é a única constelação do jogo que dá para se ARREPENDER: ela força Encantamento Pyro em quem usa espada, espadão ou lança, não pode ser desfeita, e quebra times que dependem de outra conversão.
Grande ExpectativaTransformador
O aumento do ATQ da Viagem Fantástica não possui mais restrição de Vida, e aumenta numericamente 20% do ATQ Básico de Bennett.
Tira o teto de Vida do buff e ainda soma 20% do ATQ básico dele. É a melhor constelação dele, de longe.
Escape da DesolaçãoIgnorável
Quando a Vida de Bennett cair abaixo de 70%, a Recarga da sua Energia é aumentada em 30%.
Quase nunca liga: a cura dele mesmo mantém a Vida acima de 70% o tempo todo.
Paixão ArdentePequeno
Aumenta o nível da Sobrecarga de Paixão em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Forte se ele vai bater; quase nada no Bennett de suporte, que não precisa de dano de habilidade.
Odisseia InesperadaIgnorável
Usar um Ataque Normal ao executar um segundo ataque de Carga Nível 1 da Sobrecarga da Paixão permite realizar um ataque adicional. Esse ataque adicional causa 135% do Dano do segundo ataque.
Depende de segurar a habilidade, que não é o jeito recomendado de jogar com ele. Serve em casos de nicho que precisam de mais Pyro.
O Verdadeiro ExploradorGrande
Aumenta o nível da Viagem Fantástica em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta o buff de ATQ da explosão, que é o motivo de ele existir. Boa nos dois jeitos de jogar.
Fogo e CoragemMédio
Viagem Fantástica concede 15% de Bônus de Dano Pyro aos membros do grupo dentro da AdE. Além disso, personagens que usam Espadas, Espadões e Lanças recebem um Encantamento Pyro.
15% de Bônus de Dano Pyro para o time, e um Encantamento Pyro que NÃO dá para desligar. Leia o aviso abaixo antes de ativar.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Recarga de Energia |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.039 | 16 | 65 | 0.0% |
| 20 | 2.670 | 41 | 166 | 0.0% |
| 40A1 | 5.163 | 80 | 321 | 0.0% |
| 50A2 | 6.573 | 101 | 409 | 6.7% |
| 60A3 | 8.168 | 126 | 508 | 13.3% |
| 70A4 | 9.577 | 148 | 596 | 13.3% |
| 80A5 | 10.987 | 169 | 684 | 20.0% |
| 90A6 | 12.397 | 191 | 771 | 26.7% |
Habilidades
Ataque Normal
Espada da Sorte
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 44.5% | 64.8% | 88.1% |
| Dano do 2° Golpe | 42.7% | 62.1% | 84.5% |
| Dano do 3° Golpe | 54.6% | 79.4% | 107.9% |
| Dano do 4° Golpe | 59.7% | 86.8% | 118.0% |
| Dano do 5° Golpe | 71.9% | 104.5% | 142.1% |
| Dano de Ataque Carregado | 55.9%+60.7% | 81.3%+88.3% | 110.5%+120.0% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 92.9% | 126.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 128%/160% | 186%/232% | 253%/316% |
Habilidade Elemental
Sobrecarga de Paixão
Bennett coloca todo seu fogo e sua paixão por aventura em sua espada. Os resultados podem variar baseados no quão fervente ele está... Pressionar Um único e rápido ataque de chamas que causa Dano Pyro. Manter pressionado (Brevemente) Sobrecarrega, resultando em diferentes efeitos quando liberado baseado no Nível de Carga. Nível 1: Ataca duas vezes, causando Dano Pyro e lançando inimigos. Nível 2: Desfere 3 ataques consecutivos que causam um incrível Dano Pyro, mas o último ataque desencadeia uma explosão que lança Bennett e seu inimigo. Bennett não leva nenhum dano ao ser lançado.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Toque | 138% | 193% | 248% |
| Dano da 1ª Energização | 84.0%+92.0% | 117.6%+128.8% | 151.2%+165.6% |
| Dano da 2ª Energização | 88.0%+96.0% | 123.2%+134.4% | 158.4%+172.8% |
| Dano de Explosão | 132% | 185% | 238% |
| Tempo de Recarga | 5.0/7.5/10.0s | 5.0/7.5/10.0s | 5.0/7.5/10.0s |
Supremo
Viagem Fantástica
Bennett pula, causando Dano Pyro, e cria um Campo de Inspiração. Campo de Inspiração ·Se a Vida dos personagens dentro da AdE for igual ou cair para menos de 70%, regenerará Vida continuamente. A regeneração de Vida se baseia na Vida Máxima de Bennett. ·Se a Vida dos personagens dentro da AdE for maior que 70%, receberão um Bônus de ATQ proporcional ao Ataque Básico de Bennett. ·Aplica-se aos personagens dentro da AdE Elemento Pyro.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 233% | 326% | 419% |
| Regeneração Contínua | 6.00% da Vida Máxima +577/s | 8.40% da Vida Máxima +914/s | 10.80% da Vida Máxima +1270/s |
| Taxa de Bônus de ATQ | 56% | 78% | 101% |
| Duração | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Ressurgimento da Paixão
Diminui o Tempo de Recarga da Sobrecarga da Paixão em 20%.
Fervor Intrépido
Dentro da área criada pela Viagem Fantástica, a Sobrecarga da Paixão recebe os seguintes efeitos: A Recarga é reduzida em 50%. Bennett não será lançado pelos efeitos da Carga Nível 2.
Deve Ser Seguro...
Quando despachado em uma expedição em Mondstadt, o tempo consumido é reduzido em 25%
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ágata Agnidus1
Margaridas Voadoras3
Insígnia dos Ladrões de Tesouro3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ágata Agnidus3
Semente de Fogo Eterno2
Margaridas Voadoras10
Insígnia dos Ladrões de Tesouro15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ágata Agnidus6
Semente de Fogo Eterno4
Margaridas Voadoras20
Insígnia do Corvo Prateado12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ágata Agnidus3
Semente de Fogo Eterno8
Margaridas Voadoras30
Insígnia do Corvo Prateado18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ágata Agnidus6
Semente de Fogo Eterno12
Margaridas Voadoras45
Insígnia de Corvo Dourado12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ágata Agnidus6
Semente de Fogo Eterno20
Margaridas Voadoras60
Insígnia de Corvo Dourado24
Nossa análise
Vale o investimento?
Vale, e ele é provavelmente o melhor investimento de resina do jogo inteiro para quem está começando. É 4★, sai de graça, e o buff de ATQATKO Ataque do personagem. É a base da maior parte do dano, e quase toda build soma ATQ em porcentagem em cima do valor do personagem mais o da arma. que a explosão dele dá não tem concorrente em raridade nenhuma. Um time montado em cima do Ataque quase sempre fica melhor com ele dentro.
A armadilha do ATQ básico
Esta é a parte que quase todo mundo erra: o buff dele não escala com o ATQ que você vê na tela. Ele escala com o ATQ básico, que é o do personagem mais o da espada, e nada mais. Empilhar ATQ% em artefato não aumenta o buff em um ponto sequer.
O que isso significa na prática: a espada dele é escolhida pelo ATQ básico, não pelo secundário. Uma 4★ de 620 de ATQ básico entrega mais buff que uma 5★ de 454, mesmo a 5★ tendo um passivo melhor.
O buff mora dentro do círculo
A explosão desenha uma área no chão, e tanto a cura quanto o buff só valem dentro dela. Contra inimigo que fica parado, isso é irrelevante. Contra inimigo que se move, você perde metade do que ele oferece, e é por isso que ele combina tão bem com quem agrupa.
Sobre a C6, e por que muita gente não ativa
A C6 dá 15% de Bônus de Dano Pyro para o grupo, o que é bom. Mas ela também força Encantamento Pyro em quem estiver com espada, espadão ou lança dentro do círculo, e o jogo não deixa desligar constelação.
Para a maioria dos times isso não muda nada, porque muitas conversões elementais não são sobrescritas por ela. Mas ela destrói alguns times por completo, e os exemplos mais citados são os de dano Físico e os que dependem de outra conversão. É a única decisão irreversível deste tipo no jogo, e só você pode tomá-la.
Sobre estes números
As faixas de Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. vêm da fonte, e variam com quantos Pyro há no time: 195% a 255% se ele for o único, contra 160% a 190% com mais dois. Como DPS de campo, onde ele mesmo gera partícula, a exigência despenca para 100% a 135%. É a maior variação de um personagem só no jogo, e é o que faz tanta gente jogar com ele sem a explosão pronta.
O ATQ básico de cada espada citada foi conferido contra o dado do próprio jogo, no nível 90. Tier, ordem de arma e veredito de constelação são opinião.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em








