Xiangling
Tier T1.5Análise revisada na versão 7.1atualizada em
A aplicadora de Pyro fora de campo que sustenta metade dos times do jogo desde a 1.0. Sai de graça no Abismo, mas cobra caro em Recarga de Energia, e a C4 muda o tamanho dela.

- Tier
- T1.5
- Parar em
- C4
- Arma ideal
- Báculo das Areias Escarlates
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- É de graça. Ela é a recompensa do andar 3-1 do Abismo em Espiral, então qualquer pessoa que jogue o suficiente tem uma.
- A explosão dela aplica Pyro fora de campo por muito tempo e em área, o que a encaixa em Vaporização, Sobrecarga, Germinação e Fusão sem mudar de build.
- Escala bem com constelação, e as constelações de 4★ são as que dá para conseguir de verdade. A C4 sozinha estende a explosão em 40%.
Pontos fracos
- A exigência de Recarga de Energia dela é das mais altas do jogo: de 220% a 280% na configuração comum. Isso engole substatus que iriam para dano.
- Na prática ela quer o Bennett ao lado, não só pelo buff, mas porque as partículas da habilidade dele são o que torna a Recarga administrável.
- A Sobrecarga da explosão dela empurra inimigo leve para longe, o que atrapalha em grupo de inimigo pequeno.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
220% a 280%
Vale para a configuração comum: uma habilidade dela, duas do Bennett, rotação de 20s a 21s, arma sem Recarga no secundário. Com A Fisgada em R5 cai para 185% a 235%, e sem o Bennett funilando partícula sobe. - Areia do Tempo
depende da arma
Com arma de Recarga no secundário, Areia de Proficiência Elemental ou de ATQ. Sem ela, ou se a Recarga não fechar, Areia de Recarga. - Proficiência Elemental
na Areia, às vezes
Prefira Proficiência quando ela dispara reação de transformação junto com a Vaporização: Germinação ou Sobrecarga. Onde é só Vaporização, ATQ e Proficiência empatam. - ATQ
na Areia, às vezes
É a melhor Areia no time em que ela não dispara reação nenhuma, ou em que a explosão não consegue vaporizar todos os acertos.
Armas
Aplicadora de Pyro fora de campo
Premium
- 1

Báculo das Areias Escarlates5★ · Taxa Crítica
A melhor do slot em quase todos os times dela. Não perca tempo tentando acumular o passivo: ele não vale o tempo de campo.
- 4

Luz do Cortador de Grama5★ · Recarga de Energia
A melhor opção em time SEM Bennett. Ela deixa a Xiangling empilhar muita Recarga de Energia sem perder dano no caminho.
Meio-termo
- 3

Lança de Favonius4★ · Recarga de Energia
Ótima quando a Xiangling E o resto do time estão apertados de Recarga. O passivo não dispara fora de campo, mas os três acertos grandes da explosão costumam bastar mesmo em refinamento baixo.
- 5

Lança Cruzada de Kitain4★ · Proficiência Elemental
Boa quando a Recarga aperta e ela dispara reação. Rende mais em rotação onde dá para usar a habilidade duas vezes.
Sem gastar
- 2

"A Fisgada"4★ · Recarga de Energia
A referência de graça, e ela compete com as 5★. Vem da Associação de Pesca de Inazuma: secundário de Recarga de Energia, que é exatamente o que ela mais precisa, e passivo que buffa a explosão.
Mais 5 armas que também servem
Premium
- 8

Báculo de Homa5★ · Dano Crítico
Serve de porta-atributos mesmo sem ligar o passivo. Em R1 fica no nível de A Fisgada.
Meio-termo
- 6

Canção do Fiorde4★ · Taxa Crítica
Excelente em Vaporização com três elementos diferentes no time. Não vale comprar só por ela, porque A Fisgada é de graça e o passivo desta depende do time.
- 7

Perdição do Dragão4★ · Proficiência Elemental
Secundário de Proficiência Elemental e passivo forte. Empata com A Fisgada no mesmo refinamento em Vaporização, e vai muito bem em Germinação com o Bennett.
- 9

Barbatana do Quebra Ondas4★ · ATQ
Vale quando o time inteiro tem explosão cara. Rende bem melhor em R5 e com muitos substatus de crítico.
- 10

Lança do Duelo4★ · Taxa Crítica
Serve em time com Chevreuse e Raiden, quando A Fisgada precisa ir para a Raiden.
Artefatos
Aplicadora de Pyro fora de campo
Meta

Selo da Insulação4 peças
O conjunto dela, em quase todo cenário: maximiza o dano da explosão E ajuda a pagar a conta de Recarga de Energia. É este que vale farmar.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.
Ótimo

A Bruxa das Chamas Carmesim4 peças
Bom onde ela dispara reação de Pyro, e chega a passar o Selo em Vaporização com Sobrecarga ao lado da Sucrose. Não vale farmar: em todo outro caso ele fica atrás.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.

Sonhos Dourados4 peças
No nível da Bruxa das Chamas Carmesim onde ela dispara reação, e especialmente forte em Germinação.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Serve

Flor do Paraíso Perdido4 peças
Só em Germinação. Fora dali, as outras opções servem para mais coisas.
Efeito de 4 peças
Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador; aumenta o Dano de Florescimento Lunar em 10%. Além disto, após o personagem que está com isso equipado desencadear as reações de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar o bônus descrito acima é aumentado em 25%. Este efeito dura 10s e pode ser acumulado até 4 vezes, podendo ser desencadeado 1 vez por segundo. Este efeito pode ser desencadeado também quando o seu portador está na equipe, porém fora do campo de batalha.
Quebra-galho

Antigo Ritual Real2 peças
Não é conjunto de quatro peças para ela: é a metade que se usa enquanto o Selo da Insulação não sai. O bônus de duas peças dá 20% de dano de explosão, e a explosão é a Xiangling inteira. Combine com duas do Selo ou duas da Bruxa das Chamas Carmesim.
Efeito de 2 peças
Dano do Supremo +20%
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoRecarga de Energia / Proficiência Elemental / ATQ
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Xiangling no NacionalTier S
O time de Vaporização Reversa com dois de Hydro e dois de Pyro. O núcleo duplo baixa a exigência de Recarga de Energia do time inteiro, o que sobra em dano. É devastador contra alvo único.
XianglingPyro
Sub-DPS
A explosão dela vaporiza acerto por acerto depois que o Hydro está aplicado, e é a maior fatia do dano do time.
BennettPyro
Buffador
Buff de ATQ para o time e, tão importante quanto, as partículas da habilidade dele são o que faz a Recarga de Energia da Xiangling fechar.
XingqiuHydro
Sub-DPS
É o nome que dá título ao time. A aplicação de Hydro dele é constante e sai de campo, que é exatamente o que a explosão da Xiangling pede.
YelanHydro
Sub-DPS
O segundo Hydro. Fecha a Ressonância, garante que a Vaporização não falhe em nenhum acerto e ainda buffa o dano do time.
Alternativas
Rotação
20s YelanSupremo, ataque e Habilidade
XingqiuSupremo e ataque
BennettHabilidade, ataque e Supremo
XianglingAtaque, Supremo e Habilidade
XingqiuAtaques
BennettAtaque e Habilidade
YelanAtaque e Habilidade
XingqiuHabilidade e ataques
XianglingAtaques
Encaixar um Ataque Normal ENTRE cada Habilidade e cada Supremo aumenta bem o dano do time: é tempo que ia ser gasto na troca de personagem de qualquer jeito.
Xiangling no InternacionalTier S
O time de Vaporização padrão da Xiangling, e o preferido de quem corre contra o relógio. Funciona contra alvo único e contra grupo, e recompensa quem investe fundo na Xiangling e no Tartaglia.
XianglingPyro
Sub-DPS
A explosão dela vaporiza em cima do Hydro que o Tartaglia deixa no inimigo, e é ela quem fecha a rotação com o maior pedaço do dano.
BennettPyro
Buffador
Buff de ATQ e as partículas que resolvem a Recarga de Energia da Xiangling. Ele é a peça que quase nunca sai dos times dela.
TartagliaHydro
DPS principal
A aplicação de Hydro dele é a mais forte que existe para este time, e o dano pessoal dele é alto. Em troca, a rotação inteira gira em torno de administrar o tempo de recarga da habilidade dele.
Alternativas
Kaedehara KazuhaAnemo
Buffador
Agrupa o inimigo e reduz a resistência a Pyro e a Hydro de uma vez só, com o Sombra Verde. Num time de Vaporização, reduzir as duas resistências vale mais que qualquer bônus de dano.
Alternativas
Rotação
20s TartagliaAtaque Carregado
XianglingHabilidade
Kaedehara KazuhaSegurar Habilidade, Imersivo e Supremo
BennettSupremo e Habilidade
XianglingSupremo
TartagliaSupremo, Habilidade e sequência de ataque1
- 1O Ataque Carregado do começo precisa acertar um inimigo já marcado pela Interceptação de Fluxo, ou um sem aura de Pyro em cima.
A PRIMEIRA volta é diferente: Tartaglia usa a Habilidade, o Bennett solta o Supremo, o Kazuha entra e só então a Xiangling. Entre uma volta e outra há uma janela de espera em que se alterna a Habilidade dele com ataques, até o Supremo da Xiangling encher, normalmente duas ou três vezes.
Constelações
Aviso de responsabilidadeXiangling: vale a pena tirar constelações?
Pare no C4.
Aqui a conversa é diferente das 5★: as cópias da Xiangling saem do banner de graça, e a C4 é o alvo. Ela estende a explosão em 40%, o que é o maior ganho isolado que qualquer constelação dela oferece, e o que sobe o dano do time, não só o dela. A C1 e a C3 valem no caminho, a C2 é cópia morta e a C5 é pequena. A C6 é boa mas não é o motivo de ninguém subir até lá.
Crocante por Fora, Macio por DentroMédio
Inimigos atingidos pelos ataques de Guoba têm sua RES Pyro reduzida em 15% por 6s.
Tira 15% da resistência a Pyro do inimigo que o Guoba atinge. Ganho real, e vale mais em time que não tem outra redução de resistência a Pyro, ou seja, sem Anemo com o Sombra Verde.
Esquentar o ÓleoIgnorável
O golpe final de um combo de Ataque Normal aplica o efeito Implosão nos inimigos por 2 segundos. Uma explosão irá ocorrer quando essa duração acabar, causando 75% do ATQ de Xiangling como Dano Pyro em uma AdE.
Quase nada. O efeito só dispara no último golpe do combo de Ataque Normal, e a Xiangling raramente termina o combo: ficar batendo com ela custa tempo de campo caro demais.
Bem PassadoGrande
Aumenta o nível do Pyronado em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na explosão, que é de onde vem quase todo o dano dela. É um aumento sensível, e o degrau que vale a pena antes da C4.
Assando DevagarTransformador
Aumenta a duração do Pyronado em 40%.
A melhor constelação dela, e de longe. A explosão dura 40% mais tempo, o que sobe o dano dela E o do time inteiro, mesmo quando esse tempo extra não dispara reação nenhuma.
Guoba FuriosoPequeno
Aumenta o nível do Ataque de Guoba em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na habilidade. Ganho decente, mas a habilidade é a menor fatia do dano dela.
Pyronado CondensadoMédio
Durante a duração do Pyronado, todos os membros da equipe recebem 15% de Bônus de Dano Pyro.
Dá 15% de Bônus de Dano Pyro para o time todo durante a explosão. A explosão dela mesma NÃO congela esse buff, então quem aproveita são os outros de Pyro do time, e o Guoba, se a explosão vier antes.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Proficiência Elemental |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 912 | 19 | 56 | 0 |
| 20 | 2.342 | 48 | 144 | 0 |
| 40A1 | 4.529 | 94 | 279 | 0 |
| 50A2 | 5.766 | 119 | 355 | 24 |
| 60A3 | 7.164 | 148 | 441 | 48 |
| 70A4 | 8.401 | 174 | 517 | 48 |
| 80A5 | 9.638 | 200 | 593 | 72 |
| 90A6 | 10.875 | 225 | 669 | 96 |
Habilidades
Ataque Normal
Pastelaria Kung Fu
Ataque Normal Realiza até 5 golpes com a lança. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 42.1% | 61.1% | 83.1% |
| Dano do 2° Golpe | 42.1% | 61.3% | 83.3% |
| Dano do 3° Golpe | 26.1%+26.1% | 37.9%+37.9% | 51.5%+51.5% |
| Dano do 4° Golpe | 14.1%*4 | 20.5%*4 | 27.9%*4 |
| Dano do 5° Golpe | 71.0% | 103.3% | 140.4% |
| Dano de Ataque Carregado | 122% | 177% | 241% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 92.9% | 126.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 128%/160% | 186%/232% | 253%/316% |
Habilidade Elemental
Ataque de Guoba
Invoca Guoba, o Panda. Guoba continua exalando fogo contra o inimigo, causando Dano Pyro de AdE.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Lança-Chamas | 111% | 156% | 200% |
| Tempo de Recarga | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
Supremo
Pyronado
Exibindo seu domínio sobre o fogo e as armas de fogo, Xiangling envia um Pyronado girando ao seu redor. O Pyronado se moverá com o seu personagem enquanto a habilidade persistir, causando Dano Pyro a todos os inimigos em seu caminho.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Balanço do 1° Golpe | 72.0% | 100.8% | 129.6% |
| Dano de Balanço do 2° Golpe | 88.0% | 123.2% | 158.4% |
| Dano de Balanço do 3° Golpe | 110% | 153% | 197% |
| Dano do Pyronado | 112% | 157% | 202% |
| Duração | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| Tempo de Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Energia Elemental | 80 | 80 | 80 |
Passivas
Fogo Cruzado
A distância do lança-chamas de Guoba aumenta 20%.
Cuidado, Está Muito Quente!
Quando o efeito do Ataque de Guoba terminar, Guoba deixa uma pimenta no ponto onde desapareceu. Ao pegar a pimenta, aumenta o ATQ em 10% por 10s.
Chefe de Cozinha
Quando uma Culinária Perfeita é feita em uma comida de aumento de ATQ, Xiangling tem uma chance de 12% de receber o dobro de produção.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ágata Agnidus1
Pimenta de Jueyun3
Condensado de Slime3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ágata Agnidus3
Semente de Fogo Eterno2
Pimenta de Jueyun10
Condensado de Slime15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ágata Agnidus6
Semente de Fogo Eterno4
Pimenta de Jueyun20
Secreção de Slime12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ágata Agnidus3
Semente de Fogo Eterno8
Pimenta de Jueyun30
Secreção de Slime18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ágata Agnidus6
Semente de Fogo Eterno12
Pimenta de Jueyun45
Essência de Slime12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ágata Agnidus6
Semente de Fogo Eterno20
Pimenta de Jueyun60
Essência de Slime24
Nossa análise
Vale o investimento?
Vale, e é o investimento mais barato que existe: ela é a recompensa do andar 3-1 do Abismo em EspiralSpiral AbyssO modo de fim de jogo dividido em Pisos, que exige dois times montados ao mesmo tempo. É onde a maior parte das discussões de tier se resolve na prática., e as cópias dela caem do banner sozinhas. Uma Xiangling C4 bem construída ainda carrega time em 2026, seis anos depois de a personagem sair.
O preço é Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não., e não há um número universal. Em uma rotação curta com um uso da Habilidade e duas habilidades do Bennett, a faixa pode chegar a 220–280% com armas sem Recarga; no time de Tartaglia, com dois usos dela e três do Bennett, a referência cai para cerca de 190–200%. A Fisgada, Kitain, Favonius e partículas de inimigos mudam essa conta.
Como ela funciona na prática
O Pyronado é sua principal fonte de dano, mas Guoba também gera partículas e ajuda a manter Pyro nos inimigos. O Pyronado gira em volta do personagem ATIVO, não da Xiangling, então ela usa a explosão e sai. Isso é o que faz dela uma aplicadora de Pyro fora de campo, e é por isso que ela cabe em tanto time diferente sem mudar de build.
Duas consequências práticas:
- Ela precisa de alguém que aplique o outro elemento de forma constante, porque a explosão bate várias vezes ao longo de vários segundos. Aplicação em rajada única desperdiça a maior parte dela.
- O tempo de campo dela é curto de propósito. Ficar batendo com a lança é perder rotação, e é por isso que a C2 dela não vale nada.
Bennett, energia e reações
Bennett é o parceiro mais comum porque combina buff de ATQ, cura e partículas Pyro. Quando a rotação permitir, use a Habilidade dele e troque para Xiangling capturar as partículas; se a equipe não tiver Bennett, planeje armas, geração de Energia e uma rotação que consiga recarregar o Supremo.
Com Hydro constante, vários golpes da Explosão podem causar Vaporização. Em Fusão reversa, ela mantém Pyro para os aliados Cryo reagirem. Em Na equipe de Sobrecarga com Chevreuse, não transforme todos em builds de Proficiência: o foco costuma ser o dano normal dos personagens e os buffs da equipe. Em Germinação, a aplicação Pyro precisa ser dosada para não consumir a aura Hydro e deixar de criar Núcleos Dendro.
Feche a rotação antes de otimizar o dano
O Selo da Insulação continua versátil porque melhora a Explosão e converte parte da Recarga em dano. Use Areia de Recarga até conseguir lançar a Explosão no ritmo real da equipe; depois compare Areia de ATQ ou Proficiência conforme as reações que Xiangling de fato dispara. A Fisgada é uma opção gratuita muito forte, mas pode ser disputada por outros usuários de lança: considere o elenco inteiro ao decidir quem equipa cada arma.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em







