Kamisato Ayato
Tier T4Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS de Hydro que troca o ataque normal por uma rajada de estocadas dentro da habilidade. Aplicação de Hydro alta e constante, e a explosão dele congela os atributos.

- Tier
- T4
- Parar em
- C3
- Arma ideal
- Maremoto da Lua de Futsu
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Aplicação de Hydro rápida e em área, o que faz dele um dos melhores habilitadores de Congelamento e de Vaporização do jogo.
- O conjunto de artefatos quase não importa: quatro opções diferentes rendem praticamente o mesmo, então você usa o que tiver melhor substatus.
- Regenera Energia sozinho quando está fora de campo, o que segura a conta de Recarga.
Pontos fracos
- O dano dele está preso à janela da habilidade. Fora dela, o ataque normal é comum.
- Ele escala com Vida Máxima só até certo ponto: substatus de Vida não pode passar na frente de crítico nem de ATQ.
- A C1 é das constelações mais fracas do jogo, o que torna o começo da escada de constelações caro e sem retorno.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
135% a 140%
É o número que resolve a maioria dos casos. Hydro solo pede 130%-160%; triplo Hydro cai para 100%-120%. Se ele joga só pela explosão, sobe para 155%-175%. - Taxa e Dano Crítico
1:2
Depois de fechar a Recarga, crítico vem antes de ATQ. - Vida Máxima
por último
Ele APROVEITA substatus de Vida, mas ela não passa na frente de crítico nem de ATQ. É bônus, não alvo.
Armas
DPS de campo
Premium
- 1

Maremoto da Lua de Futsu5★ · Taxa Crítica
Junto com o Cortador de Jade Primordial, a mais forte dele: Taxa Crítica no secundário e passivo praticamente incondicional.
- 2

Cortador de Jade Primordial5★ · Taxa Crítica
Empata com a Maremoto da Lua de Futsu. Mesma lógica: crítico no secundário e passivo que não pede condição.
Meio-termo
- 3

Espada Negra4★ · Taxa Crítica
A melhor 4★ dele, pela Taxa Crítica no secundário mais bônus de Ataque Normal. Refinar de R1 a R5 rende só 6% a 7%.
- 10

Osso Robusto4★ · ATQ
Impressionante mesmo em R1 quando ele tem Bennett, bônus de dano e redução de resistência. Cai muito sem buff ou contra vários inimigos, porque o passivo tem teto de 18 acertos.
Sem gastar
- 4

Calamidade de Eshu4★ · ATQ
Passa a Espada Negra em time com escudo, que é raro, mas existe: Thoma em Germinação, Kirara em Florescimento, Citlali, Lan Yan ou Dahlia nos times em que ele carrega.
- 5

Kagotsurube Isshin4★ · ATQ
A melhor de graça, e vem da segunda missão de história do Kazuha. Dá ATQ e mais nada. Dê um ataque normal no começo da rotação para congelar o passivo na explosão.
Mais 6 armas que também servem
Premium
- 6

Cortadora da Neblina Reforjada5★ · Dano Crítico
A terceira 5★ dele. Ele tem dificuldade de manter os acúmulos cheios na rotação normal, o que a deixa atrás das duas primeiras, mas ela rende mais quando ele joga de fora de campo.
- 7

Urakugo Rensai5★ · Dano Crítico
Junto com a Luz das Folhas Cortadas: passam as de baixo quando o passivo está ligado. A Urakugo vai bem em time com a Xilonen.
- 8

Luz das Folhas Cortadas5★ · Dano Crítico
Mesmo grupo da Urakugo Rensai, e mais competitiva quando ele recebe buff de Proficiência Elemental.
- 9

Cortador de Montanhas5★ · ATQ
Junto com a Absolvição, o Esplendor das Águas Silenciosas e o Azul Brilhante: pedaços de atributo sólidos. Atenção: o Cortador de Montanhas cai de rendimento sem escudo e ao lado do Bennett.
Meio-termo
- 12

Rugido do Leão4★ · ATQ
Só em time de Eletricamente Carregado. Fora dali, rende muito mal.
Sem gastar
- 11

Epílogo das Profundezas4★ · ATQ
Só vale se ele conseguir limpar o Contrato de Vida com curandeiro no time.
Artefatos
DPS de campo
Meta

Profundezas do Coração4 peças
Um dos melhores dele, e costuma render mais quando o time e a arma NÃO dão bônus de dano Hydro.
Efeito de 4 peças
Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado em 30% por 15s.

Último Juramento do Gladiador4 peças
Empata com o Profundezas do Coração. Rende um pouco mais com arma que dá menos ATQ e mais bônus de dano.
Efeito de 4 peças
Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%.
Ótimo

Sonho da Ninfa4 peças
No mesmo nível dos dois acima. Ele normalmente chega a dois acúmulos, a menos que a Ilusão de Água acerte alguém.
Efeito de 4 peças
Quando um Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo atingem um inimigo, gerarão um acúmulo do efeito "Ninfa Espelhada" por 8s. Quando possuir 1/2/3 acúmulos ou mais do efeito "Ninfa Espelhada", aumentará o ATQ em 7%/16%/25, e aumentará o Bônus de Dano Hydro em 4%/9%/15%. Os acúmulos de "Ninfa Espelhada" gerados por Ataques Normais, Carregados, Imersivos, Habilidade Elemental ou Supremos existem independentemente.

Eco do Sacrifício4 peças
Depende do ping: rende mais abaixo de 100ms, mas mesmo acima disso empata com os anteriores.
Efeito de 4 peças
Quando o Ataque Normal atinge um inimigo, tem 36% de chance de ativar o Rito do Vale, que aumenta o Dano do Ataque Normal em 70% do ATQ. Esse efeito desaparece 0.05s após um Ataque Normal causar dano. Quando o Ataque Normal não ativar o Rito do Vale, aumenta a probabilidade de ativação em 20% na próxima vez. Essa ativação pode ocorrer 1 vez a cada 0.2s.
Serve

Caçador das Sombras4 peças
O melhor dele em time com Furina. Atenção: a explosão dele congela atributos, então soltá-la no começo da rotação pode deixá-la de fora do efeito.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Herói Invernal4 peças
Contra inimigo congelável. O problema é que esse cenário não aparece sempre, e mesmo quando aparece, o Caçador das Sombras com Furina pode render mais.
Efeito de 4 peças
Quando um personagem ataca um inimigo afetado por Cryo, a sua Taxa CRIT aumenta em 20%. Adicionalmente, se o inimigo estiver Congelado, a Taxa CRIT aumenta em mais 20%.

Selo da Insulação4 peças
Para quando ele é o único Hydro do time e joga de fora de campo, só pela explosão.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.

Reminiscência Incompleta4 peças
Forte em Germinação e em Vaporização com Queimaduras. Perde valor se o time não mantém o inimigo em chamas.
Efeito de 4 peças
Depois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano reduzirá 10% por segundo até 0%. Quando existir um oponente Queimando, aumentará 10% até alcançar 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem com este conjunto de artefatos equipado não esteja ativo.
Quebra-galho

Trovão Furioso4 peças
Em time de Eletricamente Carregado com dois Electro, ele reduz a recarga da habilidade o bastante para encadear sem a pausa de 6s. O ganho é pequeno, de 5% a 6%.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, o Bônus de Dano concedido por Intensificação em 20% e o Dano causado por Carga Lunar e Supercondutor Estelar em 20%. Quando Aceleração ou uma das Reações Elementais mencionadas for desencadeada, o Tempo de Recarga da Habilidade Elemental é reduzido em 1s. Só pode ocorrer uma vez a cada 0.8s.

Noite da Revelação do Céu4 peças
Ótimo com dois personagens de Nod-Krai no time, o que é bem raro.
Efeito de 4 peças
Quando um personagem próximo da equipe desencadear Reações Lunares, se o personagem que está com esse conjunto equipado estiver ativo, obtém por 4s o efeito "Resplandecer Lunar: Memórias Cheias": quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Taxa CRIT em 15%/30%. Para cada efeito Resplandecer Lunar diferente que o membro da equipe possuir, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os membros da equipe. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ / Recarga de Energia
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Hydro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Xiangling no InternacionalTier S
O time de Vaporização padrão da Xiangling, e o preferido de quem corre contra o relógio. Funciona contra alvo único e contra grupo, e recompensa quem investe fundo na Xiangling e no Tartaglia.
XianglingPyro
Sub-DPS
A explosão dela vaporiza em cima do Hydro que o Tartaglia deixa no inimigo, e é ela quem fecha a rotação com o maior pedaço do dano.
BennettPyro
Buffador
Buff de ATQ e as partículas que resolvem a Recarga de Energia da Xiangling. Ele é a peça que quase nunca sai dos times dela.
TartagliaHydro
DPS principal
A aplicação de Hydro dele é a mais forte que existe para este time, e o dano pessoal dele é alto. Em troca, a rotação inteira gira em torno de administrar o tempo de recarga da habilidade dele.
Alternativas
Kaedehara KazuhaAnemo
Buffador
Agrupa o inimigo e reduz a resistência a Pyro e a Hydro de uma vez só, com o Sombra Verde. Num time de Vaporização, reduzir as duas resistências vale mais que qualquer bônus de dano.
Alternativas
Rotação
20s TartagliaAtaque Carregado
XianglingHabilidade
Kaedehara KazuhaSegurar Habilidade, Imersivo e Supremo
BennettSupremo e Habilidade
XianglingSupremo
TartagliaSupremo, Habilidade e sequência de ataque1
- 1O Ataque Carregado do começo precisa acertar um inimigo já marcado pela Interceptação de Fluxo, ou um sem aura de Pyro em cima.
A PRIMEIRA volta é diferente: Tartaglia usa a Habilidade, o Bennett solta o Supremo, o Kazuha entra e só então a Xiangling. Entre uma volta e outra há uma janela de espera em que se alterna a Habilidade dele com ataques, até o Supremo da Xiangling encher, normalmente duas ou três vezes.
Constelações
Aviso de responsabilidadeKamisato Ayato: vale a pena tirar constelações?
Pare no C3.
Pule a C1: ela depende da vida do inimigo e quase não aparece. A parada é a C3, e a fonte diz isso: a C2 sobe o teto das Ondas Brilhantes e dá 50% de Vida Máxima, e a C3 sobe o talento de onde vem o dano dele, somando com a C2. A C4 é sólida e ainda buffa o time. A C5 é pequena. A C6 é o próximo salto real, se você for até lá.
Reflexo GraciosoPequeno
Espada Aquática infligirá 40% a mais de Dano em inimigos com Vida igual ou inferior a 50%.
Mais 40% de dano da Espada Aquática contra inimigo abaixo de 50% de Vida. É irregular por definição, porque depende da vida do inimigo, e na maioria das lutas quase não aparece. Das constelações mais fracas do jogo.
Fonte do MundoGrande
O número máximo de acúmulos de Onda Brilhante é aumentado para 5. Quando Kamisato Ayato possuir pelo menos 3 acúmulos de Ondas Brilhantes, sua Vida Máxima será aumentada em 50%.
Sobe o teto das Ondas Brilhantes de 4 para 5 acúmulos e dá 50% de Vida Máxima com três acúmulos ativos. Na conta do guia, o total acumulado por rotação vai de 57 para 69 acúmulos. Ganho grande.
Admiração das FloresGrande
Aumenta o nível de Arte Kamisato: Beleza Refletida em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na habilidade, que é de onde vem quase todo o dano dele. Forte, e ainda combina com a C2: mais acúmulos rendem mais em cima de talento mais alto.
Fluxo IninterruptoMédio
Ao usar Arte Kamisato: Jardim Aquático, os personagens próximos da equipe terão um aumento da Vel. de ATQ do Ataque Normal de 15% por 15s.
Mais 15% de velocidade de Ataque Normal para o time inteiro por 15s. Nele isso vira duas a três estocadas a mais por habilidade, e ainda sobra para os companheiros.
Orvalho de Mil GotasPequeno
Aumenta o nível da Arte Kamisato: Jardim Aquático em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na explosão. A explosão é a menor fatia do dano dele, então o ganho é pequeno.
Origem IlimitadaGrande
Depois de usar Arte Kamisato: Beleza Refletida, o próximo ataque de Espada Aquática de Kamisato Ayato que atingir um inimigo desencadeará dois ataques de Espadas Aquáticas adicionais, cada um infligindo Dano equivalente a 450% do Dano do Ataque de Kamisato Ayato. Estes dois ataques da Espada Aquática não receberão bônus de Onda Brilhante.
A próxima Espada Aquática depois da habilidade cria mais duas estocadas, de 450% do ATQ cada. Elas não recebem Ondas Brilhantes, mas mesmo assim é dano concentrado no começo da janela.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Dano Crítico |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.068 | 23 | 60 | 50.0% |
| 20 | 2.770 | 60 | 155 | 50.0% |
| 40A1 | 5.514 | 120 | 309 | 50.0% |
| 50A2 | 7.092 | 155 | 397 | 59.6% |
| 60A3 | 8.897 | 194 | 499 | 69.2% |
| 70A4 | 10.494 | 229 | 588 | 69.2% |
| 80A5 | 12.101 | 264 | 678 | 78.8% |
| 90A6 | 13.715 | 299 | 769 | 88.4% |
Habilidades
Ataque Normal
Arte Kamisato - Giro
Ataque Normal Realiza até 5 golpes de espada. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para avançar para frente realizando Iaido. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 45.0% | 65.4% | 88.9% |
| Dano do 2° Golpe | 47.2% | 68.5% | 93.2% |
| Dano do 3° Golpe | 58.6% | 85.2% | 115.9% |
| Dano do 4° Golpe | 29.4% x2 | 42.8% x2 | 58.2% x2 |
| Dano do 5° Golpe | 75.6% | 109.9% | 149.5% |
| Dano de Ataque Carregado | 129.5% | 188.3% | 256.0% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 20.0 pontos | 20.0 pontos | 20.0 pontos |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 92.9% | 126.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 128%/160% | 186%/232% | 253%/316% |
Habilidade Elemental
Arte Kamisato: Beleza Refletida
Kamisato Ayato troca de posição e entra no estado "Reflexão Torrencial". Após esta troca, ele deixará uma Ilusão de Água na sua localização original. Após sua formação, a Ilusão de Água explodirá se os oponentes estiverem próximos ou quando sua duração terminar, infligindo Dano Hydro em uma AdE. Reflexão Torrencial Nesse estado, Kamisato Ayato usa sua Espada Aquática para realizar ataques rápidos, fazendo com que o Dano de seus Ataques Normais seja convertido em Dano Hydro em AdE que não pode ser substituído pelo encantamento de outros elementos. Além disso, também possui as seguintes propriedades: · Quando os ataques da Espada Aquática atingem um inimigo, darão a Ayato o efeito de Ondas Brilhantes, aumentando o Dano infligido pela Espada Aquática baseado na Vida Máxima atual de Ayato. O número máximo inicial de acúmulos de Ondas Brilhantes é 4, e é possível obter um acúmulo através da Espada Aquática a cada 0.1s. Esse efeito desaparecerá quando a Reflexão Torrencial acabar. · Aumenta a Resistência Contra Interrupção de Kamisato Ayato. · Se torna incapaz de usar Ataques Carregados ou Imersivos. A Reflexão Torrencial será eliminada quando Ayato sair do campo de batalha. Usar Arte Kamisato: Beleza Refletida novamente enquanto ainda estiver no estado Reflexão Torrencial encerrará tal estado.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe da Espada Aquática | 52.9% | 76.9% | 104.6% |
| Dano do 2° Golpe da Espada Aquática | 58.9% | 85.6% | 116.5% |
| Dano do 3° Golpe da Espada Aquática | 64.9% | 94.4% | 128.4% |
| Duração da Reflexão Torrencial | 6.0s | 6.0s | 6.0s |
| Aumento de Dano de Ondas Brilhantes | 0.56% da Vida Máxima/Acúmulo | 0.82% da Vida Máxima/Acúmulo | 1.11% da Vida Máxima/Acúmulo |
| Dano da Ilusão de Água | 101.5% | 147.5% | 200.6% |
| Duração da Ilusão de Água | 6s | 6s | 6s |
| Tempo de Recarga | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
Supremo
Arte Kamisato: Jardim Aquático
Revela um jardim puro que extingue toda a cacofonia. Enquanto esse espaço existir, Lâminas de Flores de Água constantemente cairão e atacarão os inimigos em sua AdE, infligindo Dano Hydro e aumentando o dano do Ataque Normal dos personagens dentro da AdE.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano da Lâmina de Flores de Água | 66.5% | 93.0% | 119.6% |
| Aumento de Dano do Ataque Normal | 11.0% | 16.0% | 20.0% |
| Duração | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
| Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Energia Elemental | 80 | 80 | 80 |
Passivas
Arte Kamisato: Corrente entre Montanhas
Arte Kamisato: Beleza Refletida possui as seguintes propriedades: · Depois de ser lançada, Kamisato Ayato obtém 2 acúmulos de Ondas Brilhantes; · Depois de sua Ilusão de Água explodir, Kamisato Ayato obterá um efeito de Ondas Brilhantes igual ao máximo de número de acúmulos possíveis.
Arte Kamisato: Completação da Lua Nascente
Quando Kamisato Ayato está na equipe, mas não ativo no campo de batalha, se sua Energia Elemental for menor que 40 pontos, ele regenerará 2 pontos de Energia Elemental para si mesmo por segundo.
Arte Kamisato: Cozinha Diária
Quando uma Comida Perfeita é feita, tem uma chance de 18% de receber uma Comida Estranha de mesmo tipo.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Lazurita Varunada1
Pétalas da Flor de Sakura3
Protetor de Mão Velho3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Lazurita Varunada3
Orvalho da Repudiação2
Pétalas da Flor de Sakura10
Protetor de Mão Velho15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Lazurita Varunada6
Orvalho da Repudiação4
Pétalas da Flor de Sakura20
Protetor de Mão Kageuchi12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Lazurita Varunada3
Orvalho da Repudiação8
Pétalas da Flor de Sakura30
Protetor de Mão Kageuchi18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Lazurita Varunada6
Orvalho da Repudiação12
Pétalas da Flor de Sakura45
Protetor de Mão Famoso12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Lazurita Varunada6
Orvalho da Repudiação20
Pétalas da Flor de Sakura60
Protetor de Mão Famoso24
Nossa análise
Como ele funciona
A habilidade troca a posição dele e o põe no estado Reflexão Torrencial. Ali o ataque normal vira Espada Aquática: uma rajada de estocadas de dano Hydro. Cada acerto dá um acúmulo de Ondas Brilhantes, que aumenta o dano das estocadas seguintes com base na Vida Máxima dele.
O dano dele é uma janela. Fora dela o ataque normal é comum, e é por isso que a rotação gira em torno de encaixar duas habilidades.
Desde a 7.1, a Vodyanitsa é uma companheira natural dele: reduz a RES Hydro, cura e soma dano fixo aos golpes de Hydro de quem está em campo, num time com Citlali e Escoffier.
O conjunto quase não importa
Quatro conjuntos rendem praticamente o mesmo nele: Profundezas do Coração, Último Juramento do Gladiador, Sonho da Ninfa e Eco do Sacrifício. Na prática: use o que tiver os melhores substatus em vez de farmar um específico. É raro, e é economia de resina que vale saber.
O detalhe da explosão
Arte Kamisato: Jardim Aquático CONGELA os atributos no instante em que é usada. Duas consequências:
- Buff que chega depois não conta para ela.
- Com o Caçador das Sombras, soltar a explosão no começo da rotação pode deixá-la fora do efeito do conjunto.
Sobre estes números
As faixas de Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. vêm da fonte e mudam com o número de Hydro no time. Tier, ordem de arma e veredito de constelação são opinião.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em





