Shogun RaidenRaiden Shogun
Tier T2Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Dá Energia para o time inteiro e ainda é o DPS de explosão. Ou vira disparadora de Superflorescimento e troca tudo isso por Proficiência.

- Tier
- T2
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Luz do Cortador de Grama
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Devolve Energia para o time todo, o que costuma resolver a conta de recarga de três personagens de uma vez.
- Serve dois papéis opostos com o mesmo personagem: DPS de explosão, ou disparadora de Superflorescimento de fora de campo.
- Aplicação de Electro rápida e constante, capaz de disparar Superflorescimento a cada 0,9s.
Pontos fracos
- A geração de partículas dela é sorteada, então a conta de Energia pede folga em cima do necessário.
- Sozinha como Electro, a exigência de Recarga vai a 200%-220%.
- As constelações quase não afetam a versão de Superflorescimento: quem joga assim não ganha nada gastando nela.
Build
A minha está boa?
DPS de explosão- Recarga de Energia
200% a 220%
Referência para DPS de explosão solo Electro. Com dois Electro, a necessidade pode cair para 130%-190%; muda conforme time, rotação e partículas recebidas, então confirme se a explosão volta a cada ciclo. - Recarga (com a assinatura)
até 270%
SÓ com a Luz do Cortador de Grama. Como ela converte Recarga em ATQ, a Recarga acima da necessidade ainda pode virar dano. Não sacrifique crítico nem deixe a rotação sem energia para perseguir esse teto. - Taxa e Dano Crítico
1:2
Escolha a Tiara pelo que aproximar dessa razão. - ATQ
na Areia
ATQ é a melhor Areia para o dano dela. Troque por Recarga só se a conta de Energia não fechar.
Tela do personagem, sem buff de time.
A minha está boa?
Disparadora de Superflorescimento- Proficiência Elemental
tudo o que der
Aqui ela abre mão de ATQ, crítico e bônus de dano. Superflorescimento só escala com Proficiência. - Recarga de Energia
o mínimo
Nestes times ela usa a habilidade uma vez e fica fora de campo. A explosão deixa de ser o foco. - Taxa Crítica
não construa
Reação não dá crítico. Cada substatus de crítico aqui é um substatus perdido.
Tela do personagem, sem buff de time.
Armas
DPS de explosão
Premium
- 1

Luz do Cortador de Grama5★ · Recarga de Energia
Arma de assinatura e a melhor no caso geral. Ela converte Recarga de Energia em ATQ, o que inverte a lógica da build: passa a valer a pena construir Recarga ALÉM do necessário. Crítico continua sendo obrigatório.
- 3

Báculo das Areias Escarlates5★ · Taxa Crítica
5★ limitada e bem competitiva. Em times com buff de Proficiência Elemental, chega a passar a Luz do Cortador de Grama.
Meio-termo
- 5

Lança do Duelo4★ · Taxa Crítica
Taxa Crítica e ATQ. Forte já no R1, e conforme o time chega a ser melhor que A Fisgada no R5.
- 6

Canção do Fiorde4★ · Taxa Crítica
Do Passe de Batalha. Escala bem com refinamento nos jeitos de jogar que passam por Intensificação e Superflorescimento.
Sem gastar
- 2

"A Fisgada"4★ · Recarga de Energia
De graça, e absurdamente boa. Vem da pesca, dá muita Recarga e ainda crítico para a explosão, que é de onde vem o dano dela. O R5 vale a dor de pescar.
Mais 5 armas que também servem
Premium
- 4

Subjugadora de Calamidades5★ · ATQ
Pedaço de atributo de ATQ dos bons: base alta, muito ATQ no secundário e mais ATQ no passivo. Perde valor em time que já tem buff de ATQ sobrando.
- 9

Báculo de Homa5★ · Dano Crítico
Junto com a Elegia Lumidouce, o Sinfonista de Aromas, a Lança de Jade Primitiva, a Espinha Celestial e a Subjugadora de Calamidades: são todas boas lanças, mas a Raiden não aproveita bem os passivos delas.
- 10

Lança de Jade Primitiva5★ · Taxa Crítica
Mesmo grupo do Báculo de Homa: boa lança, passivo que ela não aproveita.
Meio-termo
- 7

Barbatana do Quebra Ondas4★ · ATQ
Sólida, principalmente refinada. A Lança de Millelith é equivalente, mas quer o time cheio de personagens de Liyue.
- 8

Lança de Favonius4★ · Recarga de Energia
NÃO recomendada: limita muito o dano pessoal dela, e mesmo em time faminto de Energia raramente compensa as outras opções.
Armas
Disparadora de Superflorescimento
Meio-termo
- 1

Perdição do Dragão4★ · Proficiência Elemental
Entre as lanças com Proficiência Elemental no secundário, é a que dá mais, e sai de qualquer banner. Não precisa de refinamento.
- 4

Canção do Fiorde4★ · Taxa Crítica
No R5 dá mais Proficiência que a Perdição do Dragão, mas são 19 pontos, e não justifica comprar o Passe de Batalha várias vezes por isso.
Sem gastar
- 2

Perfurador de Luas4★ · Proficiência Elemental
Boa escolha sem gastar: Proficiência no secundário e um bônus de ATQ que ela passa para um companheiro.
- 3

Lança Cruzada de Kitain4★ · Proficiência Elemental
Mesma Proficiência do Perfurador de Luas, com um passivo que devolve Energia. Útil se você ainda usa a explosão dela, o que nesses times costuma não ser o foco.
Artefatos
DPS de explosão
Meta

Selo da Insulação4 peças
A melhor sem discussão. Dá Recarga nas 2 peças e converte Recarga em dano de explosão nas 4: as duas coisas que ela quer, no mesmo conjunto. A diferença dele para qualquer outro é grande.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.
Ótimo

Caçador das Sombras4 peças
Empata com o Selo em time com Furina e um curandeiro. Cuidado: a perda de Vida da Furina não atinge quem está em animação de explosão, então o primeiro golpe pode sair sem o bônus completo.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.
Serve

Sonhos Dourados4 peças
Vale em time de Intensificação quando a exigência de Recarga é baixa, e melhora muito acompanhado do Báculo das Areias Escarlates.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ / Recarga de Energia
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
Artefatos
Disparadora de Superflorescimento
Meta

Sonhos Dourados4 peças
Aumenta a Proficiência nas 2 e nas 4 peças, e divide domínio com as Memórias da Floresta, ou seja, é o farm mais eficiente dos dois.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Serve

Flor do Paraíso Perdido4 peças
Tecnicamente o maior dano de Superflorescimento. Divide domínio com as Crônicas do Pavilhão do Deserto, o que o torna ineficiente em resina: vale pegar no baú de troca, não farmar.
Efeito de 4 peças
Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador; aumenta o Dano de Florescimento Lunar em 10%. Além disto, após o personagem que está com isso equipado desencadear as reações de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar o bônus descrito acima é aumentado em 25%. Este efeito dura 10s e pode ser acumulado até 4 vezes, podendo ser desencadeado 1 vez por segundo. Este efeito pode ser desencadeado também quando o seu portador está na equipe, porém fora do campo de batalha.

Memórias da Floresta4 peças
Só se ninguém mais no time puder segurar. Reduzir a resistência a Dendro é vital no time, mas normalmente cabe a outro personagem.
Efeito de 4 peças
Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental
- Cálice de ErátemaProficiência Elemental
- Tiara de LogosProficiência Elemental
Substatus, em ordem de prioridade
- Proficiência Elemental
- Recarga de Energia
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Raiden na Carga LunarTier S
Um dos times de maior dano total da Raiden: Columbina e Ineffa batem de fora de campo o tempo inteiro, e a Raiden devolve Energia e gera partícula o bastante para as duas soltarem o Supremo toda rotação com bem menos Recarga.
Shogun RaidenElectro
DPS principal
Entre os Electro de campo, é ela quem resolve o problema do time: a devolução de Energia e as partículas dela derrubam a exigência de Recarga da Columbina e da Ineffa.
ColumbinaHydro
Sub-DPS
Converte a reação em Carga Lunar, aplica Hydro em área a cada 2s e bate com a Interferência Kuuvahki. Ao lado da Raiden a exigência de Recarga dela cai para a faixa de 115% a 140%.
IneffaElectro
Sub-DPS
O dano de Carga Lunar do Talento de Ascensão, mais escudo e Proficiência para quem está em campo.
SucroseAnemo
Suporte
Proficiência para o time inteiro e o Sombra Verde contra Electro e Hydro.
Alternativas
Rotação
20s Shogun RaidenHabilidade1
ColumbinaHabilidade e Supremo
IneffaHabilidade e Supremo
SucroseHabilidade, Supremo e um ataque
Shogun RaidenSupremo, sequência de ataque e Habilidade
SucroseHabilidade e ataques2
- 1Só na primeira volta.
- 2A Habilidade aqui entra em rotação alternada, e só a partir da C1 da Sucrose.
Raiden com a SaraTier A
O time onde a Sara faz mais sentido: o Supremo da Raiden descarrega o dano numa janela curta e congela o buff de ATQ no instante do golpe. Bennett soma o dele, e o Kazuha derruba a resistência a Electro.
Shogun RaidenElectro
DPS principal
O Supremo dela é a janela curta e pesada que o buff da Sara pede, e ele congela o Bônus de ATQ no momento em que é lançado. As duas escondem os defeitos uma da outra: a Raiden repõe Energia para a Sara, e a Sara dá ATQ a quem mais aproveita.
Kujou SaraElectro
Buffador
Bônus de ATQ calculado do ATQ Base dela, e na C6 mais 60% de Dano Crítico para o Electro da Raiden. O Supremo dela ainda bate no meio do caminho.
BennettPyro
Buffador
O outro buff de ATQ do jogo, mais cura. Os dois somam, e a Raiden dentro do círculo dele com o buff da Sara é o dano mais alto que este arquétipo produz.
Kaedehara KazuhaAnemo
Suporte
Sombra Verde para derrubar a resistência a Electro, agrupamento e mais Bônus de Dano para a Raiden.
Alternativas
Constelações
Aviso de responsabilidadeShogun Raiden: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
A C2 é o único salto que muda de patamar: ignorar 60% da DEF do inimigo é cerca de 43% de dano pessoal a mais contra inimigos sem outras reduções de DEF. A C1 vem antes e é barata em efeito, não em dinheiro. Da C3 em diante o retorno cai, e a C6 hoje quase não faz diferença nos times dela. E o aviso que economiza mais dinheiro que todos os outros: se você joga com ela de Superflorescimento, as constelações NÃO mudam praticamente nada: todas elas falam da explosão, que nesses times ela quase não usa.
Inscrição AmeaçadoraMédio
Shogan Byakugen no Rin acumulará Determinação ainda mais rápido. Quando personagens Electro usarem seus Supremos, o ganho de Determinação é aumentado em 80%. Quando personagens de outros Tipos Elementais usam seus Supremos, o ganho de Determinação é aumentado em 20%.
Mais Determinação acumulada, e portanto mais dano na explosão. Costuma chegar ao teto com um segundo Electro no time.
Quebra-AçoTransformador
Sob o estado de Musou no Hitotachi e Musou Isshin, os ataques da Shogun Raiden, aplicados pela Arte Secreta: Musou Shinsetsu, ignoram 60% da DEF dos oponentes.
Ignora 60% da DEF do inimigo, um salto grande de dano pessoal (cerca de 43% em alvos sem outras reduções de DEF).
Passado do ShinkageGrande
Aumenta o Nível de Arte Secreta: Musou Shinsetsu em 3. O nível máximo de elevação é 15.
+3 no nível da explosão, que é de onde vem o dano dela.
Juramento de DecoroPequeno
Quando o estado de Musou Isshin aplicado pela Arte Secreta: Musou Shinsetsu expira, todos os membros da equipe próximos (exceto a Shogun Raiden) ganham 30% de Bônus de ATQ por 10s.
30% de ATQ para os companheiros quando o estado dela acaba. Não vale na primeira rotação.
Descendência ShogunPequeno
Aumenta o Nível de Milagre: Luz Maligna em 3. O nível máximo de elevação é 15.
+3 no nível da habilidade. Pouco relevante.
Portadora de DesejosPequeno
Durante o estado de Musou Isshin aplicado pela Arte Secreta: Musou Shinsetsu, quando o Supremo da Shogun Raiden atinge um inimigo irá reduzir o Tempo de Recarga do Supremo de todos os membros de equipe próximos em 1s (exceto o da própria Shogun Raiden). Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1s, e pode ser desencadeado em um total de 5 vezes durante a duração deste estado.
Reduz a recarga da explosão dos companheiros. Hoje quase não muda nada nos times dela.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Recarga de Energia |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.005 | 26 | 61 | 0.0% |
| 20 | 2.606 | 68 | 159 | 0.0% |
| 40A1 | 5.189 | 136 | 317 | 0.0% |
| 50A2 | 6.675 | 174 | 408 | 8.0% |
| 60A3 | 8.373 | 219 | 512 | 16.0% |
| 70A4 | 9.875 | 258 | 604 | 16.0% |
| 80A5 | 11.388 | 298 | 696 | 24.0% |
| 90A6 | 12.907 | 337 | 789 | 32.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Origem
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe com salto para cima. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 39.6% | 57.6% | 78.4% |
| Dano do 2° Golpe | 39.7% | 57.8% | 78.5% |
| Dano do 3° Golpe | 49.9% | 72.5% | 98.6% |
| Dano do 4° Golpe | 29.0%+29.0% | 42.1%+42.1% | 57.3%+57.3% |
| Dano do 5° Golpe | 65.4% | 95.1% | 129.4% |
| Dano de Ataque Carregado | 99.6% | 144.8% | 196.9% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 92.9% | 126.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 128%/160% | 186%/232% | 253%/316% |
Habilidade Elemental
Milagre: Luz Maligna
A Shogun Raiden revela um fragmento de sua Eutimia, causando Dano Electro a inimigos próximos, e concedendo a membros da equipe próximos o Olho do Julgamento Tempestuoso. Olho do Julgamento Tempestuoso ·Quando personagens com esse bônus atacam e causam Dano aos inimigos, o Olho lançará um Ataque Coordenado, causando Dano Electro em uma AdE na localização dos inimigos. ·Personagens que ganham o Olho do Julgamento Tempestuoso terão o Dano de seus Supremos aumentado baseado no custo de Energia Elemental do Supremo durante a duração do Olho. O Olho pode iniciar um Ataque Coordenado a cada 0.9s por cada equipe. Ataques Coordenados gerados por personagens na equipe que não são controlados por você causam 20% do Dano normal.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 117.2% | 164.1% | 211.0% |
| Dano de Ataque Coordenado | 42.0% | 58.8% | 75.6% |
| Duração | 25.0s | 25.0s | 25.0s |
| Aumento do Dano do Supremo | Por Cada Ponto de Energia Elemental 0.22% | Por Cada Ponto de Energia Elemental 0.27% | Por Cada Ponto de Energia Elemental 0.30% |
| Tempo de Recarga | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
Supremo
Arte Secreta: Musou Shinsetsu
Reunindo verdades não numeradas e desejos incontáveis, a Shogun Raiden liberta o Musou no Hitotachi e causa Dano Electro em uma AdE, usando Musou Isshin em combate por um certo tempo depois. O dano de Musou no Hitotachi e dos ataques causados por Musou Isshin aumentam de acordo com o número de acúmulos de Determinação consumidos pelo Shogan Byakugen no Rin quando esta habilidade é utilizada. Musou Isshin Enquanto estiver neste estado, a Shogun Raiden usará sua tachi em batalha, enquanto seus ataques Normais, Carregados e Imersivos serão infundidos com Dano Electro, que não pode ser substituído. Quando tais ataques atingem os oponentes, ela irá regenerar energia para todos os membros da equipe mais próxima. A energia pode ser restaurada desta forma a cada 1s, e este efeito pode ser acionado 5 vezes durante toda a duração desta habilidade. Enquanto neste estado, a resistência da Shogun Raiden à interrupção é aumentada, e ela fica imune a Dano de reações de Eletricamente Carregado. No estado de Musou Isshin, os danos do Ataque Normal, Ataque Carregado e Ataque Imersivo são considerados como Dano de Supremo. O efeito do Musou Isshin será removido quando a Shogun Raiden sair de campo. Shogan Byakugen no Rin Quando os membros próximos (excluindo a própria Shogun Raiden) da equipe usam seus Supremos, a Shogun Raiden irá acumular Determinação com base na Energia Elemental do Supremo. O máximo de acúmulos é de 60. A Determinação acumulada em Shogan Byakugen no Rin será excluída 300 segundos após sair da batalha.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano Básico do Musou no Hitotachi | 401% | 561% | 721% |
| Bônus de Determinação | Por Acúmulo3.89%/Ataque0.73% | Por Acúmulo5.44%/Ataque1.02% | Por Acúmulo7.00%/Ataque1.31% |
| Acúmulos de Determinação Ganhos | 0.15 por Energia Consumida | 0.18 por Energia Consumida | 0.20 por Energia Consumida |
| Dano do 1° Golpe | 44.7% | 61.5% | 79.8% |
| Dano do 2° Golpe | 44.0% | 60.4% | 78.4% |
| Dano do 3° Golpe | 53.8% | 74.0% | 96.0% |
| Dano do 4° Golpe | 30.9%+31.0% | 42.5%+42.6% | 55.1%+55.3% |
| Dano do 5° Golpe | 73.9% | 101.7% | 131.9% |
| Dano do Ataque Carregado | 61.6%+74.4% | 84.7%+102.2% | 109.9%+132.7% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 92.9% | 126.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 128%/160% | 186%/232% | 253%/316% |
| Recuperação de Energia do Musou Isshin | 1.6 | 2.1 | 2.5 |
| Duração do Musou Isshin | 7.0s | 7.0s | 7.0s |
| Tempo de Recarga | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
| Energia Elemental | 90 | 90 | 90 |
Passivas
Desejos Incontáveis
Quando Personagens próximos ganham Orbes Elementais ou Partículas Elementais, Shogan Byakugen no Rin ganha 2 cargas de Determinação. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 3s.
Transcendência
Cada 1% acima de 100% de Recarga de Energia que a Shogun Raiden possui lhe dá: ·0.6% a mais de restauração de Energia Elemental de Musou Isshin. ·0.4% de Bônus de Dano Electro.
Preservação Suprema
Ao ascender Espadas e Lanças, Mora gasta é reduzida em 50%.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ametista Vajrada1
Fruto Tenkumo3
Protetor de Mão Velho3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Pérola da Tempestade2
Fruto Tenkumo10
Protetor de Mão Velho15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ametista Vajrada6
Pérola da Tempestade4
Fruto Tenkumo20
Protetor de Mão Kageuchi12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ametista Vajrada3
Pérola da Tempestade8
Fruto Tenkumo30
Protetor de Mão Kageuchi18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ametista Vajrada6
Pérola da Tempestade12
Fruto Tenkumo45
Protetor de Mão Famoso12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ametista Vajrada6
Pérola da Tempestade20
Fruto Tenkumo60
Protetor de Mão Famoso24
Nossa análise
Vale o investimento?
Vale, e por um motivo que quase nenhum outro 5★ tem: ela resolve dois problemas ao mesmo tempo. Enquanto está fora de campo, ela devolve Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. para o time inteiro: o que muitas vezes conserta a conta de energia de três personagens de uma vez. Quando entra, ela é o dano.
Ela é dois personagens diferentes
Esta é a parte que mais confunde, e é a que decide a sua build.
DPS de explosão é a versão clássica: ATQ, crítico, Bônus de Dano Electro, e uma exigência de Recarga alta. Todo o dano sai da explosão.
Disparadora de Superflorescimento é o oposto. Ela joga fora ATQ, crítico e bônus de dano, empilha Proficiência ElementalElemental MasteryAumenta o dano das reações elementais. Não aumenta o dano comum do personagem: só a parte que vem de reação. Rola em número absoluto, e não em porcentagem, o que engana quem compara substatus de olho. nos três slots principais, usa a habilidade uma vez e some do campo. A explosão deixa de importar.
Não são ajustes de gosto: são duas builds sem nenhum atributo em comum. Decida qual antes de gastar resina.
Por que ela dispara Superflorescimento tão bem
É uma questão de frequência. A habilidade dela acerta rápido o bastante para disparar Superflorescimento a cada 0,9s. Para comparar: a mesma habilidade só consegue disparar Sobrecarga a cada 2,7s num alvo. Por isso ela é uma disparadora de Superflorescimento excelente e uma de Sobrecarga apenas razoável.
A conta de Energia dela pede folga
A geração de partículas dela é sorteada, e é por isso que a recomendação é construir Recarga um pouco acima do necessário: não porque o número esteja errado, mas porque um sorteio ruim numa rotação deixa você sem explosão.
Como a geração de partículas dela varia, os alvos da ficha são só um ponto de partida. O time, a duração da rotação e a frequência da explosão mudam a conta. Com a Luz do Cortador de Grama, Recarga além da necessidade ainda aumenta o ATQ, mas não vale perder a explosão ou abandonar crítico para perseguir um número fixo.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em




