Pular para o conteúdo

Shogun RaidenRaiden Shogun

Tier T2

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Dá Energia para o time inteiro e ainda é o DPS de explosão. Ou vira disparadora de Superflorescimento e troca tudo isso por Proficiência.

Elemento
Electro
Arma
Lança
Raridade
5 ★Shogun Raiden
Tier
T2
Parar em
C2
Arma ideal
Luz do Cortador de Grama
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Devolve Energia para o time todo, o que costuma resolver a conta de recarga de três personagens de uma vez.
  • Serve dois papéis opostos com o mesmo personagem: DPS de explosão, ou disparadora de Superflorescimento de fora de campo.
  • Aplicação de Electro rápida e constante, capaz de disparar Superflorescimento a cada 0,9s.

Pontos fracos

  • A geração de partículas dela é sorteada, então a conta de Energia pede folga em cima do necessário.
  • Sozinha como Electro, a exigência de Recarga vai a 200%-220%.
  • As constelações quase não afetam a versão de Superflorescimento: quem joga assim não ganha nada gastando nela.

Build

A minha está boa?

DPS de explosão
  • Recarga de Energia

    200% a 220%

    Referência para DPS de explosão solo Electro. Com dois Electro, a necessidade pode cair para 130%-190%; muda conforme time, rotação e partículas recebidas, então confirme se a explosão volta a cada ciclo.
  • Recarga (com a assinatura)

    até 270%

    SÓ com a Luz do Cortador de Grama. Como ela converte Recarga em ATQ, a Recarga acima da necessidade ainda pode virar dano. Não sacrifique crítico nem deixe a rotação sem energia para perseguir esse teto.
  • Taxa e Dano Crítico

    1:2

    Escolha a Tiara pelo que aproximar dessa razão.
  • ATQ

    na Areia

    ATQ é a melhor Areia para o dano dela. Troque por Recarga só se a conta de Energia não fechar.

Tela do personagem, sem buff de time.

A minha está boa?

Disparadora de Superflorescimento
  • Proficiência Elemental

    tudo o que der

    Aqui ela abre mão de ATQ, crítico e bônus de dano. Superflorescimento só escala com Proficiência.
  • Recarga de Energia

    o mínimo

    Nestes times ela usa a habilidade uma vez e fica fora de campo. A explosão deixa de ser o foco.
  • Taxa Crítica

    não construa

    Reação não dá crítico. Cada substatus de crítico aqui é um substatus perdido.

Tela do personagem, sem buff de time.

Armas

DPS de explosão

Premium

  • 1Luz do Cortador de Grama

    Luz do Cortador de Grama5★ · Recarga de Energia

    Arma de assinatura e a melhor no caso geral. Ela converte Recarga de Energia em ATQ, o que inverte a lógica da build: passa a valer a pena construir Recarga ALÉM do necessário. Crítico continua sendo obrigatório.

  • 3Báculo das Areias Escarlates

    Báculo das Areias Escarlates5★ · Taxa Crítica

    5★ limitada e bem competitiva. Em times com buff de Proficiência Elemental, chega a passar a Luz do Cortador de Grama.

Meio-termo

  • 5Lança do Duelo

    Lança do Duelo4★ · Taxa Crítica

    Taxa Crítica e ATQ. Forte já no R1, e conforme o time chega a ser melhor que A Fisgada no R5.

  • 6Canção do Fiorde

    Canção do Fiorde4★ · Taxa Crítica

    Do Passe de Batalha. Escala bem com refinamento nos jeitos de jogar que passam por Intensificação e Superflorescimento.

Sem gastar

  • 2"A Fisgada"

    "A Fisgada"4★ · Recarga de Energia

    De graça, e absurdamente boa. Vem da pesca, dá muita Recarga e ainda crítico para a explosão, que é de onde vem o dano dela. O R5 vale a dor de pescar.

Mais 5 armas que também servem

Premium

  • 4Subjugadora de Calamidades

    Subjugadora de Calamidades5★ · ATQ

    Pedaço de atributo de ATQ dos bons: base alta, muito ATQ no secundário e mais ATQ no passivo. Perde valor em time que já tem buff de ATQ sobrando.

  • 9Báculo de Homa

    Báculo de Homa5★ · Dano Crítico

    Junto com a Elegia Lumidouce, o Sinfonista de Aromas, a Lança de Jade Primitiva, a Espinha Celestial e a Subjugadora de Calamidades: são todas boas lanças, mas a Raiden não aproveita bem os passivos delas.

  • 10Lança de Jade Primitiva

    Lança de Jade Primitiva5★ · Taxa Crítica

    Mesmo grupo do Báculo de Homa: boa lança, passivo que ela não aproveita.

Meio-termo

  • 7Barbatana do Quebra Ondas

    Barbatana do Quebra Ondas4★ · ATQ

    Sólida, principalmente refinada. A Lança de Millelith é equivalente, mas quer o time cheio de personagens de Liyue.

  • 8Lança de Favonius

    Lança de Favonius4★ · Recarga de Energia

    NÃO recomendada: limita muito o dano pessoal dela, e mesmo em time faminto de Energia raramente compensa as outras opções.

Armas

Disparadora de Superflorescimento

Meio-termo

  • 1Perdição do Dragão

    Perdição do Dragão4★ · Proficiência Elemental

    Entre as lanças com Proficiência Elemental no secundário, é a que dá mais, e sai de qualquer banner. Não precisa de refinamento.

  • 4Canção do Fiorde

    Canção do Fiorde4★ · Taxa Crítica

    No R5 dá mais Proficiência que a Perdição do Dragão, mas são 19 pontos, e não justifica comprar o Passe de Batalha várias vezes por isso.

Sem gastar

  • 2Perfurador de Luas

    Perfurador de Luas4★ · Proficiência Elemental

    Boa escolha sem gastar: Proficiência no secundário e um bônus de ATQ que ela passa para um companheiro.

  • 3Lança Cruzada de Kitain

    Lança Cruzada de Kitain4★ · Proficiência Elemental

    Mesma Proficiência do Perfurador de Luas, com um passivo que devolve Energia. Útil se você ainda usa a explosão dela, o que nesses times costuma não ser o foco.

Artefatos

DPS de explosão

Meta

  • Selo da Insulação

    Selo da Insulação4 peças

    A melhor sem discussão. Dá Recarga nas 2 peças e converte Recarga em dano de explosão nas 4: as duas coisas que ela quer, no mesmo conjunto. A diferença dele para qualquer outro é grande.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.

Ótimo

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    Empata com o Selo em time com Furina e um curandeiro. Cuidado: a perda de Vida da Furina não atinge quem está em animação de explosão, então o primeiro golpe pode sair sem o bônus completo.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Serve

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    Vale em time de Intensificação quando a exigência de Recarga é baixa, e melhora muito acompanhado do Báculo das Areias Escarlates.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ / Recarga de Energia
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. ATQ

Artefatos

Disparadora de Superflorescimento

Meta

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    Aumenta a Proficiência nas 2 e nas 4 peças, e divide domínio com as Memórias da Floresta, ou seja, é o farm mais eficiente dos dois.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Serve

  • Flor do Paraíso Perdido

    Flor do Paraíso Perdido4 peças

    Tecnicamente o maior dano de Superflorescimento. Divide domínio com as Crônicas do Pavilhão do Deserto, o que o torna ineficiente em resina: vale pegar no baú de troca, não farmar.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador; aumenta o Dano de Florescimento Lunar em 10%. Além disto, após o personagem que está com isso equipado desencadear as reações de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar o bônus descrito acima é aumentado em 25%. Este efeito dura 10s e pode ser acumulado até 4 vezes, podendo ser desencadeado 1 vez por segundo. Este efeito pode ser desencadeado também quando o seu portador está na equipe, porém fora do campo de batalha.

  • Memórias da Floresta

    Memórias da Floresta4 peças

    Só se ninguém mais no time puder segurar. Reduzir a resistência a Dendro é vital no time, mas normalmente cabe a outro personagem.

    Efeito de 4 peças

    Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoProficiência Elemental
  • Cálice de ErátemaProficiência Elemental
  • Tiara de LogosProficiência Elemental

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Proficiência Elemental
  2. Recarga de Energia

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Shogun Raiden
Recarga de Energia200% a 220%
Recarga (com a assinatura)até 270%

Ascensão

Lasca de Ametista Vajrada×1Fruto Tenkumo×168Protetor de Mão Velho×18Fragmento de Ametista Vajrada×9Pérola da Tempestade×46Protetor de Mão Kageuchi×30Pedaço de Ametista Vajrada×9Protetor de Mão Famoso×36Gema de Ametista Vajrada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Luz Celeste×9Protetor de Mão Velho×18Guia da Luz Celeste×63Protetor de Mão Kageuchi×66Filosofia da Luz Celeste×114Protetor de Mão Famoso×93Momento Derretido×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQ / Recarga de EnergiaCálice de ErátemaBônus de Dano ElectroTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Raiden na Carga LunarTier S

Um dos times de maior dano total da Raiden: Columbina e Ineffa batem de fora de campo o tempo inteiro, e a Raiden devolve Energia e gera partícula o bastante para as duas soltarem o Supremo toda rotação com bem menos Recarga.

  • Shogun RaidenShogun RaidenElectro

    DPS principal

    Entre os Electro de campo, é ela quem resolve o problema do time: a devolução de Energia e as partículas dela derrubam a exigência de Recarga da Columbina e da Ineffa.

  • ColumbinaColumbinaHydro

    Sub-DPS

    Converte a reação em Carga Lunar, aplica Hydro em área a cada 2s e bate com a Interferência Kuuvahki. Ao lado da Raiden a exigência de Recarga dela cai para a faixa de 115% a 140%.

  • IneffaIneffaElectro

    Sub-DPS

    O dano de Carga Lunar do Talento de Ascensão, mais escudo e Proficiência para quem está em campo.

  • SucroseSucroseAnemo

    Suporte

    Proficiência para o time inteiro e o Sombra Verde contra Electro e Hydro.

Rotação

20s
  1. Shogun RaidenShogun RaidenHabilidade1
  2. ColumbinaColumbinaHabilidade e Supremo
  3. IneffaIneffaHabilidade e Supremo
  4. SucroseSucroseHabilidade, Supremo e um ataque
  5. Shogun RaidenShogun RaidenSupremo, sequência de ataque e Habilidade
  6. SucroseSucroseHabilidade e ataques2
  1. 1Só na primeira volta.
  2. 2A Habilidade aqui entra em rotação alternada, e só a partir da C1 da Sucrose.

Raiden com a SaraTier A

O time onde a Sara faz mais sentido: o Supremo da Raiden descarrega o dano numa janela curta e congela o buff de ATQ no instante do golpe. Bennett soma o dele, e o Kazuha derruba a resistência a Electro.

  • Shogun RaidenShogun RaidenElectro

    DPS principal

    O Supremo dela é a janela curta e pesada que o buff da Sara pede, e ele congela o Bônus de ATQ no momento em que é lançado. As duas escondem os defeitos uma da outra: a Raiden repõe Energia para a Sara, e a Sara dá ATQ a quem mais aproveita.

  • Kujou SaraKujou SaraElectro

    Buffador

    Bônus de ATQ calculado do ATQ Base dela, e na C6 mais 60% de Dano Crítico para o Electro da Raiden. O Supremo dela ainda bate no meio do caminho.

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    O outro buff de ATQ do jogo, mais cura. Os dois somam, e a Raiden dentro do círculo dele com o buff da Sara é o dano mais alto que este arquétipo produz.

  • Kaedehara KazuhaKaedehara KazuhaAnemo

    Suporte

    Sombra Verde para derrubar a resistência a Electro, agrupamento e mais Bônus de Dano para a Raiden.

    Alternativas

Constelações

Aviso de responsabilidade

Shogun Raiden: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

A C2 é o único salto que muda de patamar: ignorar 60% da DEF do inimigo é cerca de 43% de dano pessoal a mais contra inimigos sem outras reduções de DEF. A C1 vem antes e é barata em efeito, não em dinheiro. Da C3 em diante o retorno cai, e a C6 hoje quase não faz diferença nos times dela. E o aviso que economiza mais dinheiro que todos os outros: se você joga com ela de Superflorescimento, as constelações NÃO mudam praticamente nada: todas elas falam da explosão, que nesses times ela quase não usa.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Inscrição AmeaçadoraMédio

Shogan Byakugen no Rin acumulará Determinação ainda mais rápido. Quando personagens Electro usarem seus Supremos, o ganho de Determinação é aumentado em 80%. Quando personagens de outros Tipos Elementais usam seus Supremos, o ganho de Determinação é aumentado em 20%.

Mais Determinação acumulada, e portanto mais dano na explosão. Costuma chegar ao teto com um segundo Electro no time.

Quebra-AçoTransformador

Sob o estado de Musou no Hitotachi e Musou Isshin, os ataques da Shogun Raiden, aplicados pela Arte Secreta: Musou Shinsetsu, ignoram 60% da DEF dos oponentes.

Ignora 60% da DEF do inimigo, um salto grande de dano pessoal (cerca de 43% em alvos sem outras reduções de DEF).

Passado do ShinkageGrande

Aumenta o Nível de Arte Secreta: Musou Shinsetsu em 3. O nível máximo de elevação é 15.

+3 no nível da explosão, que é de onde vem o dano dela.

Juramento de DecoroPequeno

Quando o estado de Musou Isshin aplicado pela Arte Secreta: Musou Shinsetsu expira, todos os membros da equipe próximos (exceto a Shogun Raiden) ganham 30% de Bônus de ATQ por 10s.

30% de ATQ para os companheiros quando o estado dela acaba. Não vale na primeira rotação.

Descendência ShogunPequeno

Aumenta o Nível de Milagre: Luz Maligna em 3. O nível máximo de elevação é 15.

+3 no nível da habilidade. Pouco relevante.

Portadora de DesejosPequeno

Durante o estado de Musou Isshin aplicado pela Arte Secreta: Musou Shinsetsu, quando o Supremo da Shogun Raiden atinge um inimigo irá reduzir o Tempo de Recarga do Supremo de todos os membros de equipe próximos em 1s (exceto o da própria Shogun Raiden). Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1s, e pode ser desencadeado em um total de 5 vezes durante a duração deste estado.

Reduz a recarga da explosão dos companheiros. Hoje quase não muda nada nos times dela.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFRecarga de Energia
11.00526610.0%
202.606681590.0%
40A15.1891363170.0%
50A26.6751744088.0%
60A38.37321951216.0%
70A49.87525860416.0%
80A511.38829869624.0%
90A612.90733778932.0%

Habilidades

Ataque Normal

Origem

Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe com salto para cima. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe39.6%57.6%78.4%
Dano do 2° Golpe39.7%57.8%78.5%
Dano do 3° Golpe49.9%72.5%98.6%
Dano do 4° Golpe29.0%+29.0%42.1%+42.1%57.3%+57.3%
Dano do 5° Golpe65.4%95.1%129.4%
Dano de Ataque Carregado99.6%144.8%196.9%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado25.025.025.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%

Habilidade Elemental

Milagre: Luz Maligna

A Shogun Raiden revela um fragmento de sua Eutimia, causando Dano Electro a inimigos próximos, e concedendo a membros da equipe próximos o Olho do Julgamento Tempestuoso. Olho do Julgamento Tempestuoso ·Quando personagens com esse bônus atacam e causam Dano aos inimigos, o Olho lançará um Ataque Coordenado, causando Dano Electro em uma AdE na localização dos inimigos. ·Personagens que ganham o Olho do Julgamento Tempestuoso terão o Dano de seus Supremos aumentado baseado no custo de Energia Elemental do Supremo durante a duração do Olho. O Olho pode iniciar um Ataque Coordenado a cada 0.9s por cada equipe. Ataques Coordenados gerados por personagens na equipe que não são controlados por você causam 20% do Dano normal.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade117.2%164.1%211.0%
Dano de Ataque Coordenado42.0%58.8%75.6%
Duração25.0s25.0s25.0s
Aumento do Dano do SupremoPor Cada Ponto de Energia Elemental 0.22%Por Cada Ponto de Energia Elemental 0.27%Por Cada Ponto de Energia Elemental 0.30%
Tempo de Recarga10.0s10.0s10.0s

Supremo

Arte Secreta: Musou Shinsetsu

Reunindo verdades não numeradas e desejos incontáveis, a Shogun Raiden liberta o Musou no Hitotachi e causa Dano Electro em uma AdE, usando Musou Isshin em combate por um certo tempo depois. O dano de Musou no Hitotachi e dos ataques causados por Musou Isshin aumentam de acordo com o número de acúmulos de Determinação consumidos pelo Shogan Byakugen no Rin quando esta habilidade é utilizada. Musou Isshin Enquanto estiver neste estado, a Shogun Raiden usará sua tachi em batalha, enquanto seus ataques Normais, Carregados e Imersivos serão infundidos com Dano Electro, que não pode ser substituído. Quando tais ataques atingem os oponentes, ela irá regenerar energia para todos os membros da equipe mais próxima. A energia pode ser restaurada desta forma a cada 1s, e este efeito pode ser acionado 5 vezes durante toda a duração desta habilidade. Enquanto neste estado, a resistência da Shogun Raiden à interrupção é aumentada, e ela fica imune a Dano de reações de Eletricamente Carregado. No estado de Musou Isshin, os danos do Ataque Normal, Ataque Carregado e Ataque Imersivo são considerados como Dano de Supremo. O efeito do Musou Isshin será removido quando a Shogun Raiden sair de campo. Shogan Byakugen no Rin Quando os membros próximos (excluindo a própria Shogun Raiden) da equipe usam seus Supremos, a Shogun Raiden irá acumular Determinação com base na Energia Elemental do Supremo. O máximo de acúmulos é de 60. A Determinação acumulada em Shogan Byakugen no Rin será excluída 300 segundos após sair da batalha.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano Básico do Musou no Hitotachi401%561%721%
Bônus de DeterminaçãoPor Acúmulo3.89%/Ataque0.73%Por Acúmulo5.44%/Ataque1.02%Por Acúmulo7.00%/Ataque1.31%
Acúmulos de Determinação Ganhos0.15 por Energia Consumida0.18 por Energia Consumida0.20 por Energia Consumida
Dano do 1° Golpe44.7%61.5%79.8%
Dano do 2° Golpe44.0%60.4%78.4%
Dano do 3° Golpe53.8%74.0%96.0%
Dano do 4° Golpe30.9%+31.0%42.5%+42.6%55.1%+55.3%
Dano do 5° Golpe73.9%101.7%131.9%
Dano do Ataque Carregado61.6%+74.4%84.7%+102.2%109.9%+132.7%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.020.020.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%
Recuperação de Energia do Musou Isshin1.62.12.5
Duração do Musou Isshin7.0s7.0s7.0s
Tempo de Recarga18.0s18.0s18.0s
Energia Elemental909090

Passivas

Desejos Incontáveis

Quando Personagens próximos ganham Orbes Elementais ou Partículas Elementais, Shogan Byakugen no Rin ganha 2 cargas de Determinação. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 3s.

Transcendência

Cada 1% acima de 100% de Recarga de Energia que a Shogun Raiden possui lhe dá: ·0.6% a mais de restauração de Energia Elemental de Musou Isshin. ·0.4% de Bônus de Dano Electro.

Preservação Suprema

Ao ascender Espadas e Lanças, Mora gasta é reduzida em 50%.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ametista VajradaLasca de Ametista Vajrada1
  • Fruto TenkumoFruto Tenkumo3
  • Protetor de Mão VelhoProtetor de Mão Velho3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada3
  • Pérola da TempestadePérola da Tempestade2
  • Fruto TenkumoFruto Tenkumo10
  • Protetor de Mão VelhoProtetor de Mão Velho15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada6
  • Pérola da TempestadePérola da Tempestade4
  • Fruto TenkumoFruto Tenkumo20
  • Protetor de Mão KageuchiProtetor de Mão Kageuchi12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada3
  • Pérola da TempestadePérola da Tempestade8
  • Fruto TenkumoFruto Tenkumo30
  • Protetor de Mão KageuchiProtetor de Mão Kageuchi18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada6
  • Pérola da TempestadePérola da Tempestade12
  • Fruto TenkumoFruto Tenkumo45
  • Protetor de Mão FamosoProtetor de Mão Famoso12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ametista VajradaGema de Ametista Vajrada6
  • Pérola da TempestadePérola da Tempestade20
  • Fruto TenkumoFruto Tenkumo60
  • Protetor de Mão FamosoProtetor de Mão Famoso24

Nossa análise

Vale o investimento?

Vale, e por um motivo que quase nenhum outro 5★ tem: ela resolve dois problemas ao mesmo tempo. Enquanto está fora de campo, ela devolve Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. para o time inteiro: o que muitas vezes conserta a conta de energia de três personagens de uma vez. Quando entra, ela é o dano.

Ela é dois personagens diferentes

Esta é a parte que mais confunde, e é a que decide a sua build.

DPS de explosão é a versão clássica: ATQ, crítico, Bônus de Dano Electro, e uma exigência de Recarga alta. Todo o dano sai da explosão.

Disparadora de Superflorescimento é o oposto. Ela joga fora ATQ, crítico e bônus de dano, empilha Proficiência ElementalElemental MasteryAumenta o dano das reações elementais. Não aumenta o dano comum do personagem: só a parte que vem de reação. Rola em número absoluto, e não em porcentagem, o que engana quem compara substatus de olho. nos três slots principais, usa a habilidade uma vez e some do campo. A explosão deixa de importar.

Não são ajustes de gosto: são duas builds sem nenhum atributo em comum. Decida qual antes de gastar resina.

Por que ela dispara Superflorescimento tão bem

É uma questão de frequência. A habilidade dela acerta rápido o bastante para disparar Superflorescimento a cada 0,9s. Para comparar: a mesma habilidade só consegue disparar Sobrecarga a cada 2,7s num alvo. Por isso ela é uma disparadora de Superflorescimento excelente e uma de Sobrecarga apenas razoável.

A conta de Energia dela pede folga

A geração de partículas dela é sorteada, e é por isso que a recomendação é construir Recarga um pouco acima do necessário: não porque o número esteja errado, mas porque um sorteio ruim numa rotação deixa você sem explosão.

Como a geração de partículas dela varia, os alvos da ficha são só um ponto de partida. O time, a duração da rotação e a frequência da explosão mudam a conta. Com a Luz do Cortador de Grama, Recarga além da necessidade ainda aumenta o ATQ, mas não vale perder a explosão ou abandonar crítico para perseguir um número fixo.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em