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Ineffa

Tier T0

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Electro de fora de campo que vive da Carga Lunar: o dano sai do Talento de Ascensão e escala com ATQ, com escudo e bônus de Proficiência de brinde.

Elemento
Electro
Arma
Lança
Raridade
5 ★Ineffa
Tier
T0
Parar em
C2
Arma ideal
Resplendor Fragmentado
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Converte Eletricamente Carregado em Carga Lunar só por estar no time, e boa parte do dano dela sai de um Talento de Ascensão que dispara junto com a reação, sem precisar de tempo de tela.
  • O escudo vem na mesma Habilidade que invoca a Birgitta, e absorve 250% a mais contra Electro. Time de Carga Lunar dela dispensa curandeiro.
  • O Supremo dá Proficiência Elemental para ela e para quem está em campo, calculada a partir do ATQ dela. Quem escala com Proficiência agradece.
  • Cabe em três arquétipos sem mudar a build: Carga Lunar, Vaporização com Sobrecarga e Superflorescimento, onde compete com Kuki Shinobu e Raiden.

Pontos fracos

  • Bônus de Dano não entra na conta da Carga Lunar. Buff de dano elemental, que é o mais comum do jogo, rende pouco para ela.
  • Sozinha de Electro, a exigência de Recarga de Energia vai a 185% ou mais para soltar o Supremo toda rotação. Com um segundo Electro cai pela metade.
  • O melhor conjunto e a melhor arma dela pedem um segundo personagem de Nod-Krai no time para chegar ao Reluzir Cheio.
  • O dano de escudo escala com ATQ e ele não é grosso: segura interrupção e dano moderado, não substitui um Zhongli em conteúdo pesado.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • ATQ

    2.000

    A régua: a cada 100 de ATQ, mais 0,7% de Dano Base de Carga Lunar, até 14%. Fecha em 2.000 na tela do personagem, e é o mesmo número em que a C1 chega ao teto.
  • Recarga de Energia

    100% a 160%

    Depende de quantos Electro há no time e se ela solta o Supremo toda rotação. Com dois Electro, 140% a 160% toda rotação, ou 100% rotação sim, rotação não. Sozinha de Electro, 185% a 205%, e aí compensa pular o Supremo.
  • Taxa Crítica

    60%+

    Crítico entra na conta da Carga Lunar e no dano do Talento de Ascensão. Nossa referência, sem buff de time.
  • Dano Crítico

    120%+

    Mesmo motivo. Com arma de Dano Crítico no secundário, a Tiara vai de Taxa Crítica.
  • Proficiência Elemental

    150+

    Ela já ganha Proficiência do próprio Supremo e dos conjuntos. Só vira prioridade acima de ATQ em time de Superflorescimento.

Armas

Carga Lunar de fora de campo

Premium

  • 1Resplendor Fragmentado

    Resplendor Fragmentado5★ · Dano Crítico

    A dela: 24% de ATQ, e 40% de Dano de Carga Lunar para o time inteiro nos 20s depois de ela criar o escudo, mesmo que o escudo quebre no meio. Rende de 30% a 35% a mais que a Lâmina do Vento Mensageiro.

  • 2Báculo das Areias Escarlates

    Báculo das Areias Escarlates5★ · Taxa Crítica

    A conversão de Proficiência em ATQ faz Proficiência valer tanto quanto ATQ para o dano dela. Melhor com ela em campo, mas continua sendo a segunda opção fora dele. O ATQ que vem do passivo NÃO conta para o buff de Proficiência do Talento de Ascensão.

Meio-termo

  • 6Lança do Duelo

    Lança do Duelo4★ · Taxa Crítica

    A melhor 4★ dela. Refinada ao máximo compete com o Báculo de Homa, e rende mais contra um alvo só.

  • 7Canção do Fiorde

    Canção do Fiorde4★ · Taxa Crítica

    Igual à Lança do Duelo com o mesmo refinamento, desde que o time tenha três elementos. Quem tem uma não precisa da outra.

Sem gastar

  • 8Pá do Escavador

    Pá do Escavador4★ · ATQ

    Refinada ao máximo dá 48% de Dano de Carga Lunar e ATQ no secundário. É a melhor 4★ depois das duas do passe, mas só com o time em Reluzir Cheio. Sem um segundo personagem de Nod-Krai ela cai bastante.

  • 10Lâmina do Vento Mensageiro

    Lâmina do Vento Mensageiro4★ · ATQ

    ATQ e Proficiência, os dois que ela quer. Saiu num evento da 3.1, e em rotação que passa por ela uma vez só o passivo fica ligado metade do tempo.

Mais 6 armas que também servem

Premium

  • 3Ruínas Ensanguentadas

    Ruínas Ensanguentadas5★ · Taxa Crítica

    Devolve 12 de Energia praticamente toda rotação, o que derruba a exigência de Recarga. O resto do passivo dura pouco: 3,5s de bônus depois do Supremo e 6s de Dano Crítico depois de uma Carga Lunar.

  • 4Báculo de Homa

    Báculo de Homa5★ · Dano Crítico

    Base alta e crítico no secundário, sem aproveitar o passivo. Mesmo grupo da Elegia Lumidouce e da Sinfonista de Aromas.

  • 5Subjugadora de Calamidades

    Subjugadora de Calamidades5★ · ATQ

    A montanha de ATQ dela ajuda a fechar a régua dos 2.000 e engrossa o buff de Proficiência. É a única das 5★ genéricas cujo passivo ela aproveita inteiro.

Meio-termo

  • 9Cajado do Sacrificador

    Cajado do Sacrificador4★ · Taxa Crítica

    Ela mantém o passivo sem esforço, e a Recarga que ele dá pode liberar o Supremo toda rotação. No primeiro refinamento rende como a Pá do Escavador no quinto.

  • 12Lança de Favonius

    Lança de Favonius4★ · Recarga de Energia

    Fraca para o dano dela, mas é a escolha quando ela entra só pelo escudo e pelo buff, e o time precisa de Energia.

Sem gastar

  • 11Lança Cruzada de Kitain

    Lança Cruzada de Kitain4★ · Proficiência Elemental

    Forjável, para quando a exigência de Recarga está alta: em rotação de 20s ou mais o passivo dispara duas vezes e ela solta o Supremo toda rotação quase sem Recarga nos artefatos. Solte o Supremo logo depois da Habilidade, antes de a Energia ser drenada.

Artefatos

Carga Lunar de fora de campo

Meta

  • Serenata das Estrelas e da Lua

    Serenata das Estrelas e da Lua4 peças

    O conjunto dela para dano. Fora de campo, 20% de Dano de Reações Lunares; com o time em Reluzir Cheio, mais 40%. Mesmo sozinha de Nod-Krai, os 80 de Proficiência e os 20% já fazem dele o padrão.

    Efeito de 4 peças

    Quando o portador não é o personagem ativo, aumenta o Dano causado por Reações Lunares em 20%. Quando o nível de Presságio Lunar da equipe for pelo menos Reluzir Cheio, aumenta o Dano causado por Reações Lunares em mais 40%. Esses efeitos serão removidos 3s após o portador entrar em campo.

Ótimo

  • Serenata da Lua de Seda

    Serenata da Lua de Seda4 peças

    A Habilidade longa dela mantém o efeito de pé sem esforço: 60 ou 120 de Proficiência para todo mundo, conforme o Presságio Lunar. Mas quase sempre rende mais deixar ESTE com um companheiro e ela com a Serenata das Estrelas e da Lua.

    Efeito de 4 peças

    Ao causar Dano Elemental, obtém por 8s o efeito Resplandecer Lunar: Missiva Sublime: quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Proficiência Elemental de todos os personagens em 60/120. Esse efeito pode ser desencadeado, mesmo se o personagem que está com esse conjunto equipado não estiver ativo. Quando um personagem possuir efeitos de Resplandecer Lunar diferentes, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os personagens. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    O substituto enquanto o conjunto principal não vem, e a escolha em time sem outro personagem de Nod-Krai. Sozinha de Electro ela pega 150 de Proficiência; com um segundo Electro, 100 e 14% de ATQ.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Serve

  • Noite da Revelação do Céu

    Noite da Revelação do Céu4 peças

    O efeito dura 4s e pede o portador em campo. Só se ela ficar bastante tempo na tela ou trocar com frequência; nesse cenário passa todos os outros.

    Efeito de 4 peças

    Quando um personagem próximo da equipe desencadear Reações Lunares, se o personagem que está com esse conjunto equipado estiver ativo, obtém por 4s o efeito "Resplandecer Lunar: Memórias Cheias": quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Taxa CRIT em 15%/30%. Para cada efeito Resplandecer Lunar diferente que o membro da equipe possuir, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os membros da equipe. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.

  • Trovão Furioso

    Trovão Furioso4 peças

    Os 20% de Carga Lunar do bônus de 4 peças deixam ele no nível das combinações de 2 mais 2 peças. A redução de recarga da Habilidade não serve para ela.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, o Bônus de Dano concedido por Intensificação em 20% e o Dano causado por Carga Lunar e Supercondutor Estelar em 20%. Quando Aceleração ou uma das Reações Elementais mencionadas for desencadeada, o Tempo de Recarga da Habilidade Elemental é reduzido em 1s. Só pode ocorrer uma vez a cada 0.8s.

  • Millelith Firmes

    Millelith Firmes4 peças

    Junto com Antigo Ritual Real, Memórias da Floresta e Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente: para quando ela entra como escudeira e o buff de time vale mais que o dano dela.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

  • Trupe Dourada

    Trupe Dourada4 peças

    Ruim na Carga Lunar, porque Bônus de Dano não entra na reação. Vira um dos melhores dela em time de Aceleração, onde o dano é de talento.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ / Proficiência Elemental
  • Cálice de ErátemaATQ
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. ATQ
  5. Proficiência Elemental

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Ineffa
ATQ2.000
Recarga de Energia100% a 160%

Ascensão

Lasca de Ametista Vajrada×1Cogumelo Brilhante×168Apito de Madeira do Sentinela×18Fragmento de Ametista Vajrada×9Acumulador de Ventilação da Fonte Secreta×46Apito de Metal do Guerreiro×30Pedaço de Ametista Vajrada×9Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana×36Gema de Ametista Vajrada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos do Conflito×9Apito de Madeira do Sentinela×18Guia do Conflito×63Apito de Metal do Guerreiro×66Filosofia do Conflito×114Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana×93Chamas Solares Erodidas×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQ / Proficiência ElementalCálice de ErátemaATQTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Carga Lunar com Flins e IneffaTier S

O time em que a Ineffa é a peça central: ela leva o Presságio Lunar da equipe ao Reluzir Cheio, que o kit do Flins precisa, e ainda dá escudo, o que libera o quarto lugar para um buffador em vez de um curandeiro.

  • FlinsFlinsElectro

    DPS principal

    Precisa de um companheiro de Nod-Krai para destravar o kit inteiro, e a Ineffa é a melhor candidata: além do Reluzir Cheio, ela passa Proficiência pelo Supremo e escudo pela Habilidade.

  • IneffaIneffaElectro

    Sub-DPS

    Converte a reação em Carga Lunar e bate forte de fora de campo com o Talento de Ascensão. Sem curandeiro no time, o escudo dela é o que segura o Flins em campo.

  • ColumbinaColumbinaHydro

    Sub-DPS

    A melhor aplicadora de Hydro para Carga Lunar, com dano próprio. Entre ela e a Ineffa, quem bate mais forte fica com a Serenata das Estrelas e da Lua; a outra segura a Serenata da Lua de Seda para o time.

    Alternativas

  • SucroseSucroseAnemo

    Suporte

    Divide a Proficiência Elemental dela com o time e leva o Sombra Verde para derrubar a resistência a Electro e a Hydro. Em campo, cada golpe dela vira Redemoinho e dispara mais Carga Lunar.

Rotação

20s
  1. IneffaIneffaHabilidade, e Supremo se pronto1
  2. ColumbinaColumbinaSupremo se pronto, e Habilidade2
  3. SucroseSucroseSupremo ou Habilidade, e um ataque3
  4. FlinsFlinsSequência completa
  5. SucroseSucroseAtaque e Habilidade4
  1. 1Ela e a Columbina alternam o Supremo, uma por rotação. Na primeira volta a Ineffa NÃO solta o Supremo.
  2. 2Na primeira volta, Habilidade e depois Supremo.
  3. 3Supremo sempre que estiver pronto; senão, a Habilidade.
  4. 4Sem Supremo nem Habilidade prontos para a próxima volta, use o Ataque Carregado no lugar.

Com o Flins muito investido, a Ineffa vai de Millelith Firmes e a Columbina de Serenata da Lua de Seda. Com a Aino no lugar da Columbina, a Aino segura a Serenata da Lua de Seda.

Carga Lunar com a Sucrose conduzindoTier S

A Sucrose fica em campo batendo, e cada golpe dela vira Redemoinho. Columbina e Ineffa sustentam a Carga Lunar, e a Proficiência Elemental alta da Sucrose aumenta o dano de todas as reações da cadeia.

  • SucroseSucroseAnemo

    Suporte

    Em campo ela aplica Anemo o tempo todo, dispara os efeitos que reagem a Ataque Normal e ainda carrega o Sombra Verde para derrubar resistência.

  • ColumbinaColumbinaHydro

    Sub-DPS

    Aplicação de Hydro constante de fora de campo, que é o que sustenta a cadeia de reações.

  • IneffaIneffaElectro

    Sub-DPS

    Converte a reação em Carga Lunar, que bate mais forte e consome a aura de Hydro com menos frequência.

    Alternativas

  • FlinsFlinsElectro

    Sub-DPS

    Dano de Electro de fora de campo, que alimenta a cadeia sem disputar tempo de tela com a Sucrose.

    Alternativas

Rotação

21s
  1. IneffaIneffaHabilidade e Supremo
  2. ColumbinaColumbinaHabilidade e Supremo1
  3. SucroseSucroseHabilidade ou Supremo, e ataque
  4. FlinsFlinsSequência completa
  5. SucroseSucroseHabilidade e sequência de ataque
  1. 1Se os dois soltam o Supremo em volta sim, volta não, alterne entre eles para o tamanho da rotação não variar.

Carga Lunar com Columbina e IneffaTier A

Columbina e Ineffa transformam o Eletricamente Carregado em Carga Lunar, que consome a aura de Hydro com menos frequência e bate mais forte. As duas causam dano próprio relevante e a Ineffa ainda dá escudo, o que faz desta a versão menos frágil de um time de Arlecchino.

  • ArlecchinoArlecchinoPyro

    DPS principal

    Continua vaporizando parte dos golpes, e aqui o conjunto Noite da Revelação do Céu compete com o Fragmento da Harmonia Fantástica, porque buffa as Reações Lunares das outras duas.

  • ColumbinaColumbinaHydro

    Sub-DPS

    Aplicação de Hydro constante com pouco tempo de tela, e é ela quem converte a reação em Carga Lunar.

    Alternativas

  • IneffaIneffaElectro

    Sub-DPS

    Melhor parceira da Columbina: causa bastante dano de Carga Lunar, dá um escudo decente e ainda um bônus de Proficiência Elemental.

    Alternativas

  • XilonenXilonenGeo

    Suporte

    Sombra Verde e redução de resistência, como nos outros times.

Rotação

21s
  1. ArlecchinoArlecchinoHabilidade
  2. IneffaIneffaHabilidade e Supremo1
  3. ColumbinaColumbinaHabilidade e Supremo
  4. XilonenXilonenHabilidade e ataques
  5. ArlecchinoArlecchinoAtaque Carregado e sequência de ataque
  1. 1Solte o Supremo quando estiver pronto. Se os dois estiverem apertados de energia, alterne: um numa volta, o outro na seguinte.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Ineffa: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

A C1 rende mais que a arma de assinatura se ela já tiver uma Lança do Duelo ou uma 5★ de crítico; se a melhor arma dela é a Pá do Escavador, a arma vem primeiro. A C2 é dano e defesa de uma vez, e a C3 é fraca, então o lugar de parar é o C2. A C6 é a melhor para o dano dela, e é a sexta cópia.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Processador RetificadorGrande

Quando Ineffa ativa seu Escudo do Fluxo Óptico, concede para todos os membros próximos da equipe o efeito "Composto de Fluxo Carregador" por 20s, aumentando o Dano causado por Carga Lunar com base no ATQ de Ineffa: cada 100 de ATQ aumentam o Dano em 2.5%. É possível aumentar o Dano até 50% dessa forma.

Bônus de Dano de Carga Lunar para o time inteiro, calculado do ATQ dela. Com 2.000 de ATQ bate no teto de 50%, o mesmo número da régua da build. Sobe o dano dela e o dos companheiros de uma vez.

Módulo Auxiliar de LimpezaGrande

Quando o Supremo Ordem Suprema: Exterminador Ciclônico atinge um inimigo, aplica nele o estado Édito Punitivo: depois de um certo tempo, ou quando esse inimigo for derrotado, causa 300% do ATQ de Ineffa como Dano Electro em AdE contra os inimigos próximos. Esse Dano é considerado Dano de Carga Lunar. Além disso, ao lançar o Supremo Ordem Suprema: Exterminador Ciclônico, também concede um Escudo do Fluxo Óptico para o personagem ativo próximo da equipe.

Uma explosão de Carga Lunar a mais por Supremo, e o Supremo passa a criar escudo, o que liga a C1 de novo e estica o escudo em rotação longa. Rende mais para quem já solta o Supremo toda rotação. Dano e defesa juntos, e por isso o lugar de parar.

Emulador Melhorado de EmoçõesPequeno

Aumenta o nível da Habilidade Elemental Modo de Limpeza: Frequência Estável em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.

O dano dela está no Talento de Ascensão e na reação, que não sobem com nível de talento. Três níveis na Habilidade dão um pouco de dano e um escudo mais grosso, e só.

Caminho Sem ÉditosMédio

Quando um membro da equipe desencadeia Carga Lunar, regenera 5 de Energia Elemental. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 4s.

Vale o quanto a exigência de Recarga dela estava alta: sozinha de Electro, é o que derruba a conta de 185% para a faixa de 105% a 120%. Com outro Electro no time rende bem menos.

Sonho do Espelho TranscendentalPequeno

Aumenta o nível do Supremo Ordem Suprema: Exterminador Ciclônico em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Mesmo caso da C3: nível de talento não é onde o dano dela mora.

Uma Manhã Abençoada para VocêGrande

Quando Ineffa está sob o efeito Composto de Fluxo Carregador e a Nuvem Trovejante próxima realizar um ataque elétrico contra um inimigo, Ineffa causará 135% de seu ATQ como Dano Electro em AdE contra os inimigos próximos ao redor do personagem ativo. Esse Dano é considerado Dano de Carga Lunar, e esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3.5s.

Um golpe a mais de Carga Lunar a cada 3,5s, quase no ritmo em que a reação dispara, com o mesmo multiplicador especial do Talento de Ascensão. É a melhor constelação para o dano dela, e é a sexta.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFTaxa Crítica
198226645.0%
202.547671675.0%
40A15.0711333335.0%
50A26.5231714289.8%
60A38.18221453714.6%
70A49.65025363314.6%
80A511.12829173019.4%
90A612.61333082824.2%

Habilidades

Ataque Normal

Lâmina do Redemoinho de Poeira

Ataque Normal Realiza até 4 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um ataque rodopiante. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe34.8%50.6%68.9%
Dano do 2° Golpe34.2%49.7%67.6%
Dano do 3° Golpe22.8%+22.8%33.1%+33.1%45.0%+45.0%
Dano do 4° Golpe56.1%81.5%110.8%
Dano de Ataque Carregado94.9%138.0%187.7%
Consumo de Stamina do Ataque Carregado25.025.025.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%

Habilidade Elemental

Modo de Limpeza: Frequência Estável

Ineffa ativa seu Módulo de Limpeza Melhorada, causando uma instância de Dano Electro em AdE contra os inimigos próximos, ativando seu Escudo do Fluxo Óptico e invocando a Unidade Multiúso Inteligente Birgitta. O Dano absorvido pelo Escudo do Fluxo Óptico é baseado no ATQ de Ineffa, e possui 250% de eficácia contra Dano Electro.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade86.4%121.0%155.5%
Absorção de Dano do Escudo221.2% do ATQ + 1387309.7% do ATQ + 2196398.1% do ATQ + 3051
Duração do Escudo20.0s20.0s20.0s
Dano de descarga elétrica de Birgitta96.0%134.4%172.8%
Duração de Birgitta20.0s20.0s20.0s
Tempo de Recarga16.0s16.0s16.0s

Supremo

Ordem Suprema: Exterminador Ciclônico

Com a ajuda da Unidade Multiúso Inteligente, Birgitta, ela pode usar Socos Foguetes para eliminar os inimigos rapidamente! Ineffa dispara Birgitta, causando Dano Electro em AdE, e faz Birgitta ficar no campo por um tempo. Se já houver uma Birgitta criada por Ineffa invocada, muda a posição alvo e invoca Birgitta novamente, e redefine a duração.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade676.8%947.5%1218.2%
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Sobrecarga de Circuito

Se houver Nuvens Trovejantes criadas por reações de Carga Lunar nas proximidades quando Birgitta lançar descargas elétricas, ela realizará um ataque adicional, causando Dano equivalente a 65% do ATQ de Ineffa como Dano Electro em AdE. Esse Dano é considerado como Dano de Carga Lunar.

Protocolo de Permutação Panorâmica

Ao lançar o Supremo Ordem Suprema: Exterminador Ciclônico, concede o efeito Parâmetro de Permutação para todos os seus membros próximos da equipe: aumenta a Proficiência Elemental de Ineffa e do personagem ativo da equipe com base em 6% do ATQ de Ineffa por 20s.

Bênção do Presságio Lunar: Repetidor de Simulações

Quando um membro da equipe desencadeia uma Reação Eletricamente Carregada, ela será convertida em Carga Lunar. A cada 100 de ATQ que Ineffa possuir, o Dano Base de Carga Lunar será aumentado em 0,7%, até um máximo de 14%. Além disso, quando Ineffa está na equipe, aumenta o Presságio Lunar da equipe em 1 nível.

Unidade de Síntese de Sabor

Quando Ineffa usa uma comida, possui 30% de chance de obter um tempero como ingrediente. Além disso, quando está em Nod-Krai, é possível mudar a aparência de Birgitta através de uma certa forma...

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ametista VajradaLasca de Ametista Vajrada1
  • Cogumelo BrilhanteCogumelo Brilhante3
  • Apito de Madeira do SentinelaApito de Madeira do Sentinela3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada3
  • Acumulador de Ventilação da Fonte SecretaAcumulador de Ventilação da Fonte Secreta2
  • Cogumelo BrilhanteCogumelo Brilhante10
  • Apito de Madeira do SentinelaApito de Madeira do Sentinela15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada6
  • Acumulador de Ventilação da Fonte SecretaAcumulador de Ventilação da Fonte Secreta4
  • Cogumelo BrilhanteCogumelo Brilhante20
  • Apito de Metal do GuerreiroApito de Metal do Guerreiro12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada3
  • Acumulador de Ventilação da Fonte SecretaAcumulador de Ventilação da Fonte Secreta8
  • Cogumelo BrilhanteCogumelo Brilhante30
  • Apito de Metal do GuerreiroApito de Metal do Guerreiro18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada6
  • Acumulador de Ventilação da Fonte SecretaAcumulador de Ventilação da Fonte Secreta12
  • Cogumelo BrilhanteCogumelo Brilhante45
  • Apito Dourado do Guerreiro de Coroa SaurianaApito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ametista VajradaGema de Ametista Vajrada6
  • Acumulador de Ventilação da Fonte SecretaAcumulador de Ventilação da Fonte Secreta20
  • Cogumelo BrilhanteCogumelo Brilhante60
  • Apito Dourado do Guerreiro de Coroa SaurianaApito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana24

Nossa análise

O dano dela não é o da Habilidade, é o da reação

Ineffa está no time para transformar Eletricamente Carregado em Carga Lunar. A conversão acontece só por ela estar na equipe, e a Carga Lunar bate mais forte que a reação antiga, consome a aura de Hydro com menos frequência, e deixa todo aplicador de Electro e de Hydro participar do dano.

O que a diferencia de qualquer outro Electro de fora de campo é o Talento de Ascensão Sobrecarga de Circuito: quando há Nuvens Trovejantes de Carga Lunar por perto e a Birgitta dispara, ela dá um golpe a mais, e esse golpe conta como Carga Lunar. É daí que sai a maior parte do dano dela, e é por isso que o nível da Habilidade e do Supremo importa tão pouco.

Consequência direta: Bônus de Dano não serve para ela. Carga Lunar usa Proficiência e crítico dos participantes, não Bônus de Dano. Buff de Kazuha e conjunto Trupe Dourada rendem pouco; Proficiência, ATQ e crítico rendem tudo.

A régua é 2.000 de ATQ

O Talento de Ascensão Bênção do Presságio Lunar: Repetidor de Simulações aumenta o Dano Base de Carga Lunar em 0,7% a cada 100 de ATQ dela, até 14%. A conta fecha em 2.000 de ATQ na tela do personagem, e a C1 usa a mesma régua. Acima disso, ATQ continua valendo pelo escudo e pelo buff de Proficiência do Supremo, mas deixa de ser prioridade sobre crítico.

Supremo toda rotação, ou não

Ela pode soltar o Supremo em rotação sim, rotação não, sem perder quase nada de dano de time. O que decide é a exigência de Recarga de Energia:

  • Com dois Electro no time: 140% a 160% para toda rotação, ou 100% em rotação alternada.
  • Sozinha, como único Electro: 185% a 205% para toda rotação. Aqui quase sempre compensa pular.
  • Com a C4: a faixa de sozinha cai para 105% a 120%.

Quando forçar toda rotação vale a pena: quando a exigência está abaixo de uns 140%, ou quando o buff de Proficiência do Supremo importa mais para quem está em campo do que o dano dela.

O conjunto muda com quem está no time

Sem outro personagem de Nod-Krai, o time fica no Reluzir Inicial e a Serenata das Estrelas e da Lua entrega 20% de Dano de Reações Lunares. Com um segundo personagem de Nod-Krai, o time sobe para o Reluzir Cheio e o conjunto entrega 60%. Vale o mesmo para a Pá do Escavador e para a Serenata da Lua de Seda: os dois são bons no Inicial e ficam excelentes no Cheio.

Por isso Columbina, Flins e Aino são os companheiros mais citados dela: não é só o dano deles, é que a presença deles liga a metade de cima do equipamento. Quando ela e a Columbina estão juntas, quem bate mais forte fica com a Serenata das Estrelas e da Lua e a outra segura a Serenata da Lua de Seda.

Prioridade de talento

Habilidade Elemental primeiro, pelo escudo. Depois o Supremo. O dano principal dela vem do Talento de Ascensão e da reação, que não sobem com nível de talento, então nenhum dos dois é urgente. Ataque Normal só se ela for jogar em campo, que é nicho.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em