Ifa
Tier T2Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Catalisador Anemo de Natlan que luta no ar e fortalece dano de Redemoinho e Eletricamente Carregado, além de oferecer cura e resistência à interrupção.

- Tier
- T2
- Parar em
- C0
- Arma ideal
- Anel de Hakushin
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Amplifica reações de Redemoinho e Eletricamente Carregado e pode dirigir essas reações em campo.
- Os disparos de suporte durante a Habilidade curam a equipe; o Supremo agrupa inimigos e causa dano Anemo.
- Funciona com aplicação Hydro e Electro fora de campo, sem exigir um DPS tradicional no quarto espaço.
Pontos fracos
- Seu melhor suporte depende de times focados em reações; o dano pessoal em build de Proficiência é limitado.
- A aplicação Hydro/Electro e os acertos da equipe precisam acompanhar o estado de Espírito da Noite.
- Não habilita sozinho Redemoinho Estelar e não deve ser tratado como bônus dedicado de Cristalização ou Florescimento Lunar.
Build
Armas
Suporte de reações e driver Anemo
Sem gastar
- 1

Anel de Hakushin4★ · Recarga de Energia
Ajuda aliados Electro e elementos envolvidos na reação depois que Ifa ativa uma reação Electro.
- 2

Codex de Favonius4★ · Recarga de Energia
Bateria para equipes com custo alto; invista em Taxa Crítica para acionar a passiva.
Armas
Dano pessoal em campo
Sem gastar
- 1

Olho do Juramento4★ · ATQ
ATQ e Recarga ajudam o dano pessoal e a disponibilidade do Supremo, mas não substituem Proficiência.
Artefatos
Suporte de reações e driver Anemo
Meta

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças
Aumenta o dano elemental dos aliados após Ifa ativar uma reação; bom conjunto de suporte.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.
Ótimo

Sombra Verde4 peças
Reduz RES do elemento redemoinhado; opção simples e forte para reações convencionais.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Redemoinho em 60% e aumenta o Dano causado por Redemoinho Estelar em 20%. De acordo com o Tipo Elemental do Redemoinho, reduz a RES Elemental correspondente do inimigo afetado em 40% por 10s. Ao desencadear Redemoinho Estelar, também reduz sua RES Cryo em 40%. Efeitos de redução de RES de mesmo Tipo Elemental não acumulam.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental
- Cálice de ErátemaProficiência Elemental
- Tiara de LogosProficiência Elemental
Substatus, em ordem de prioridade
- Proficiência Elemental
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
Artefatos
Dano pessoal em campo
Ótimo

Códice de Obsidiana4 peças
Aumenta o dano pessoal durante o estado de Espírito da Noite.
Efeito de 4 peças
Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Anemo / Proficiência Elemental
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Proficiência Elemental
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- Recarga de Energia
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Principais
Times
Ifa de Eletricamente Carregado com OroronTier A
Ifa dirige Redemoinhos e Eletricamente Carregado enquanto Ororon, Fischl e Furina mantêm dano e aplicação fora de campo. É uma equipe de reação, não uma composição dedicada a Florescimento Lunar.
IfaAnemo
Suporte
Ativa sua Habilidade para pairar e dirigir reações; os disparos de suporte restauram Vida dos aliados, enquanto o Supremo agrupa inimigos.
OroronElectro
Sub-DPS
Mantém Electro fora de campo e reforça o dano de reações Electro.
Alternativas
FischlElectro
Sub-DPS
Acrescenta dano Electro e partículas para Ororon e Ifa.
Alternativas
FurinaHydro
Sub-DPS
Aplica Hydro fora de campo e aumenta o dano do grupo. Sua drenagem de Vida exige que Ifa use o Supremo quando a equipe precisar de cura.
Alternativas
Rotação
20s FurinaHabilidade e Supremo
OroronHabilidade e Supremo
FischlHabilidade ou Supremo
IfaHabilidade, Disparos de Suporte para curar durante a Bênção do Espírito da Noite e Supremo para agrupar
Constelações
Aviso de responsabilidadeIfa: vale a pena tirar constelações?
Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.
Ifa já oferece suporte e cura em C0. As constelações não são requisito para a equipe funcionar; só invista se ele for seu personagem favorito.
Concocção de Poção VitíferaPequeno
Quando o Disparo de Suporte atinge um inimigo, regenera 6 de Energia Elemental para Ifa. É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 8s.
Recupera Energia para Ifa quando o disparo acerta; facilita o Supremo, sem ser uma melhoria de dano.
Espírito Guia da Oração BalísticaMédio
Quando Ifa está no estado Bênção do Espírito da Noite, cada ponto de Espírito da Noite acima da soma atual total de 60 pontos de Espírito da Noite de todos os membros da equipe faz Ifa obter 4 pontos de Essencial do Resgate. Além disso, o limite de Essencial do Resgate de Ifa é aumentado em 50 pontos. É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão Campo de Visão Médica.
Dá mais Essencial do Resgate quando a equipe acumula Espírito da Noite; melhora o dano de reação.
Refutação em Negociações Com a NoiteMédio
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Prevenção de Doenças Aéreas em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta o nível da Habilidade e seu desempenho durante a janela principal.
Permutação do Recipiente DeterioradoPequeno
Prolonga a duração da corrente de vento aprisionadora gerada pelo Supremo Campo de Composto Sedativo por 3s. Além disso, depois de lançar o Supremo Campo de Composto Sedativo, aumenta a Proficiência Elemental de Ifa em 100 por 15s.
Aumenta a Proficiência e a duração de agrupamento após o Supremo.
Voto de Coexistência UniversalPequeno
Aumenta o nível do Supremo Campo de Composto Sedativo em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta o dano do Supremo; retorno limitado numa build centrada nas reações.
Juramento em um Nó EmplumadoGrande
Quando Ifa mantém pressionado para fazer Disparo de Suporte, possui 50% de chance de disparar um Projétil Medicinal adicional, causando Dano Anemo com base em 120% do ATQ de Ifa. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Normal. Além disso, quando não está em combate, o estado Bênção do Espírito da Noite de Ifa consome 20% a menos de pontos de Espírito da Noite e de Flogisto.
Dá chance de projétil extra e reduz consumo de Espírito da Noite fora de combate; ganho mais relevante para dano pessoal.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Proficiência Elemental |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 845 | 15 | 51 | 0 |
| 20 | 2.171 | 38 | 130 | 0 |
| 40A1 | 4.198 | 74 | 252 | 0 |
| 50A2 | 5.345 | 95 | 321 | 24 |
| 60A3 | 6.641 | 118 | 399 | 48 |
| 70A4 | 7.787 | 138 | 468 | 48 |
| 80A5 | 8.934 | 158 | 537 | 72 |
| 90A6 | 10.081 | 178 | 605 | 96 |
Habilidades
Ataque Normal
Ritual Dispersador dos Ventos
Ataque Normal Realiza até 3 ataques, infligindo Dano Anemo. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para disparar em frente, causando Dano Anemo em uma AdE. Ataque Imersivo Mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Anemo em uma AdE durante o impacto com o chão.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 53.6% | 75.1% | 96.5% |
| Dano do 2° Golpe | 47.5% | 66.5% | 85.4% |
| Dano do 3° Golpe | 74.8% | 104.7% | 134.6% |
| Dano de Ataque Carregado | 147.0% | 205.9% | 264.7% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Prevenção de Doenças Aéreas
É hora dos manos! Ifa invoca Cacucu como seu suporte na batalha. Depois de lançar, Ifa obtém 80 pontos de Espírito da Noite, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite. Enquanto estiver nesse estado, Ifa flutuará com a ajuda de Cacucu, e ao fazer um Ataque Normal, realizará um Disparo de Suporte de maneiras diferentes caso pressione ou mantenha pressionado, disparando um Projétil Medicinal que pode regenerar Vida para todos os membros da equipe. Além disso, quando estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental Prevenção de Doenças Aéreas, Ifa realizará um Ataque Imersivo com alinhamento Espírito da Noite. Soltar o botão da Habilidade Elemental interromperá o Ataque Imersivo, mantendo-se no ar flutuando. Quando o Ataque Imersivo atingir o chão, o estado Bênção do Espírito da Noite de Ifa acabará.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do Projétil Medicinal | 133.4% | 186.7% | 240.0% |
| Cura do Projétil Medicinal ao Acertar | 20.2% da Proficiência Elemental + 48.1 | 28.2% da Proficiência Elemental + 76.2 | 36.3% da Proficiência Elemental + 105.9 |
| Limite de Pontos de Espírito da Noite | 80.0 | 80.0 | 80.0 |
| Tempo de Recarga | 7.5s | 7.5s | 7.5s |
Supremo
Campo de Composto Sedativo
Dispara um Sedativo Terapêutico contra um (temporariamente agressivo) oponente. O sedativo explodirá ao atingir, gerando uma corrente de vento que atrai os objetos e inimigos próximos, causando Dano Anemo em AdE com alinhamento Espírito da Noite. Quando o Sedativo Terapêutico atinge um oponente afetado por Hydro/Pyro/Cryo/Electro, aplicará o efeito Marca Tranquilizante nele.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 508.5% | 711.9% | 915.3% |
| Dano da Marca Tranquilizante | 109.0% | 152.5% | 196.1% |
| Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Campo de Visão Médica
Quando Ifa está no estado Bênção do Espírito da Noite, obtém 1 ponto de Essencial do Resgate para cada ponto de Espírito da Noite da soma total de todos os membros atuais da equipe. Essencial do Resgate pode aumentar o Dano causado por Redemoinho, Redemoinho Estelar, Eletricamente Carregado e Carga Lunar de personagens próximos.
Acordo de Resgate Mútuo
Quando o membro próximo da equipe desencadeia a Explosão do Espírito da Noite, aumenta a Proficiência Elemental de Ifa em 80 pontos por 10s.
Presente do Reino da Noite: Resgate de Emergência Focado
Depois que os pontos de Espírito da Noite de Ifa acabarem, ele mudará para consumir Flogisto para manter a Bênção do Espírito da Noite. Enquanto estiver numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, ele pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Ifa. Quando o personagem estiver em uma certa altura no ar, trocar para Ifa como personagem ativo desencadeará: Ifa entra no estado Bênção do Espírito da Noite e obtém 32 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode entrar em Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.
Compressa Quente Tática
Quando está em uma área de Natlan com Dispositivo de Flogisto, quando o personagem ativo da equipe ou um Sauriano habitado possui menos de 40% de Vida, Ifa consome 10 de Flogisto para regenerar 40% Vida para ele. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s, e não surte efeito em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Turquesa Vayuda1
Suculenta de Garra Sauriana3
Presa Juvenil3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Turquesa Vayuda3
Núcleo da Estátua Apagado2
Suculenta de Garra Sauriana10
Presa Juvenil15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Turquesa Vayuda6
Núcleo da Estátua Apagado4
Suculenta de Garra Sauriana20
Presa Veterana12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Turquesa Vayuda3
Núcleo da Estátua Apagado8
Suculenta de Garra Sauriana30
Presa Veterana18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Turquesa Vayuda6
Núcleo da Estátua Apagado12
Suculenta de Garra Sauriana45
Presa Tirana12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Turquesa Vayuda6
Núcleo da Estátua Apagado20
Suculenta de Garra Sauriana60
Presa Tirana24
Nossa análise
Jogar em campo ou apoiar a equipe
Ifa ativa sua Habilidade para entrar na Bênção do Espírito da Noite e usar o Disparo de Suporte enquanto paira. O valor principal está em fortalecer reações de Eletricamente Carregado e Redemoinho; equipe-o com Hydro e Electro fora de campo para manter os gatilhos e deixar Ifa dirigir a sequência. O Supremo agrupa inimigos e ajuda a espalhar os elementos, mas não é necessário forçar a explosão se isso atrasar a rotação.
Com Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente, Ifa oferece bônus elemental de equipe ao ativar reações; Sombra Verde é a alternativa para reduzir a resistência dos inimigos ao elemento que ele redemoinha. Proficiência Elemental é a prioridade na função de suporte. Não confunda isso com Redemoinho Estelar: Ifa não habilita a reação nem substitui Odette numa equipe que precise converter Redemoinho Cryo. Também não há motivo para colocá-lo em Cristalização Lunar ou Florescimento Lunar sem uma sinergia específica.
Priorize Habilidade para elevar o dano e os bônus, depois Supremo se usado. Ataques Normais só merecem investimento na build de dano pessoal.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em





