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Furina

Tier T1

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Sub-DPS Hydro de fora de campo e uma das melhores fontes de Bônus de Dano. Brilha em equipes que consigam sustentar a Vida do grupo.

Elemento
Hydro
Arma
Espada
Raridade
5 ★Furina
Tier
T1
Parar em
C0
Arma ideal
Esplendor das Águas Silenciosas
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • O buff escala com a variação de Vida do time inteiro, não só com a dela.
  • Aplica Hydro de fora de campo, sem precisar de tempo de tela.
  • Serve times de Vaporização, Florescimento e Superflorescimento, e os que deixam o inimigo Congelado, sem trocar de build.

Pontos fracos

  • Consome Vida do time e costuma pedir uma fonte confiável de cura.
  • Custo de Energia alto quando não há um segundo portador de Hydro.
  • O buff depende de manter a Vida oscilando; time parado desperdiça o kit.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Vida

    30.000+

    Quanto mais alta, mais forte o buff. Não existe teto útil na prática.
  • Recarga de Energia

    220%

    Sozinha como Hydro. Com um segundo portador de Hydro no time, 160% resolve.
  • Taxa Crítica

    60%

    Ela ascende com Taxa Crítica, então esta parte sai barata. Prefira Tiara de Dano Crítico.
  • Dano Crítico

    150%+

Armas

Buffadora de Vida

Premium

  • 1

    Esplendor das Águas Silenciosas5★ · Dano Crítico

    Arma de assinatura, e a mais forte dela em qualquer cenário. O passivo aumenta o dano da Habilidade Elemental sempre que a Vida de alguém do time sobe ou cai, que é exatamente o que o kit dela faz o tempo todo. Vale lembrar: as constelações dela valem mais que a arma, então priorize elas antes de puxar por esta.

  • 2Urakugo Rensai

    Urakugo Rensai5★ · Dano Crítico

    Segunda mais forte. Dano Crítico no secundário e bônus de Habilidade Elemental no passivo, e o bônus cresce ainda mais com um personagem Geo no time.

Meio-termo

  • 4Espada de Favonius

    Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia

    61,8% de Recarga de Energia no secundário, e a Base de ATQ baixa não atrapalha quem escala com Vida. Costuma ficar atrás do Cruzamento para o dano dela, e à frente quando o time todo precisa de energia.

  • 5Farpa

    Farpa4★ · Taxa Crítica

    Boa fonte de atributo, mas ela fica pouco tempo em campo para aproveitar o bônus de Taxa Crítica que o passivo dá.

Sem gastar

  • 6Cruzamento de Fleuve Cendre

    Cruzamento de Fleuve Cendre4★ · Recarga de Energia

    A melhor opção sem gastar, e vem da pesca. Dá muita Recarga de Energia e Taxa Crítica de Habilidade Elemental, os dois atributos que ela mais quer.

  • 7Prenúncio do Alvorecer

    Prenúncio do Alvorecer3★ · Dano Crítico

    Com o passivo ativo é o maior valor crítico do jogo, e a Base de ATQ baixa não pesa em quem escala com Vida. O problema é manter: exige ficar acima de 90% de Vida, difícil num time que perde Vida de propósito.

  • 11Espada Pútrida

    Espada Pútrida4★ · Recarga de Energia

    Só quem jogava na versão 1.2 tem esta. Quem tem, tem uma arma forte nela: a soma de buff de habilidade com Recarga de Energia encaixa bem no kit dela.

Mais 4 armas que também servem

Premium

  • 3Cortador de Jade Primordial

    Cortador de Jade Primordial5★ · Taxa Crítica

    O bônus de ATQ dele não serve, porque ela escala com Vida, mas a Taxa Crítica alta e os 20% de Vida seguram bem. Como ela já ascende com Taxa Crítica, com esta arma prefira Tiara de Dano Crítico.

  • 8Chave de Hierofania

    Chave de Hierofania5★ · Vida

    Muita Vida Máxima, que é o que o dano dela escala. E, porque a Vida Máxima dela é altíssima, o buff de Proficiência Elemental que a arma espalha para o time fica enorme: pode ser a MELHOR escolha para o dano do time em Vaporização e em Carga Lunar, mesmo não sendo a melhor para o dano dela.

  • 9Juramento pela Liberdade

    Juramento pela Liberdade5★ · Proficiência Elemental

    Para time com dano que escala com ATQ e vem de Ataque Normal ou Carregado, onde Proficiência Elemental não serve para ninguém. O passivo liga depois de ela disparar duas reações, e isso pode acontecer fora de campo.

Meio-termo

  • 10Chamado da Serenidade

    Chamado da Serenidade4★ · Recarga de Energia

    Opção muito boa para o dano dela, e a melhor quando o time tem Presságio Lunar: Reluzir Cheio, a exigência de Recarga de Energia dela é alta e o dano dela importa. Sem o passivo cheio, empata com a Espada Pútrida.

Artefatos

Buffadora de Vida

Meta

  • Trupe Dourada

    Trupe Dourada4 peças

    A segunda metade do bônus é o que importa para ela: Furina passa quase todo o tempo fora de campo, então o acréscimo que a maioria dos personagens perde é justamente o que ela mantém ligado.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.

Serve

  • Millelith Firmes

    Millelith Firmes4 peças

    Vinte por cento de ATQ permanente para o time, na prática. Em troca, derruba MUITO o dano dela. Só vale onde a fatia de dano da Furina já é pequena.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

  • Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

    Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças

    Junto com a Serenata da Lua de Seda: para time em que o dano dela é pequeno E os companheiros não aproveitam o ATQ do Millelith Firmes.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

  • Serenata da Lua de Seda

    Serenata da Lua de Seda4 peças

    Mesmo caso do Pergaminho. O buff de Proficiência Elemental dele exige pelo menos um companheiro de Nod-Krai, e chega ao máximo com dois.

    Efeito de 4 peças

    Ao causar Dano Elemental, obtém por 8s o efeito Resplandecer Lunar: Missiva Sublime: quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Proficiência Elemental de todos os personagens em 60/120. Esse efeito pode ser desencadeado, mesmo se o personagem que está com esse conjunto equipado não estiver ativo. Quando um personagem possuir efeitos de Resplandecer Lunar diferentes, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os personagens. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    Opção decente SÓ com a C6. Os acúmulos não sobem nem se renovam fora de campo, então ela perde valor se a Furina sai logo depois dos ataques normais fortalecidos.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoVida
  • Cálice de ErátemaVida
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Vida
  2. Recarga de Energia
  3. Taxa Crítica
  4. Dano Crítico

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Furina
Vida30.000+
Recarga de Energia220%

Ascensão

Lasca de Lazurita Varunada×1Flor da Luz do Lago×168Néctar da Flor Gigante×18Fragmento de Lazurita Varunada×9Água Que Falhou de Transcender×46Néctar Brilhante×30Pedaço de Lazurita Varunada×9Néctar Elemental×36Gema de Lazurita Varunada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Justiça×9Néctar da Flor Gigante×18Guia da Justiça×63Néctar Brilhante×66Filosofia da Justiça×114Néctar Elemental×93Massa Sem Luz×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoVidaCálice de ErátemaVidaTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Neuvillette com Hydro puroTier SS

Uma opção de hypercarry premium para Neuvillette. Ele junta a Ressonância Hydro com o buff da Furina e a redução de resistência do Kazuha e da Xilonen, e o quarto slot não é enfeite: é ele que segura a Vida do time alta para o buff da Furina subir até o topo.

  • NeuvilletteNeuvilletteHydro

    DPS principal

    Todo o dano sai do ataque carregado dele, que escala com Vida Máxima e não depende de reação, o que deixa o time livre para ser Hydro puro.

  • FurinaFurinaHydro

    Buffador

    O buff dela cresce conforme a Vida do time OSCILA, não conforme a dela cai. Por isso ela depende de alguém repondo Vida, e por isso ela sozinha não se sustenta.

  • Kaedehara KazuhaKaedehara KazuhaAnemo

    Suporte

    Agrupa o inimigo e reduz a resistência a Hydro. Num time em que o dano já é alto, reduzir resistência é o multiplicador mais barato que existe.

  • XilonenXilonenGeo

    Curandeiro

    A melhor escolha do quarto slot, e por dois motivos ao mesmo tempo: ela reduz resistência como o Kazuha e cura o time, e é a cura que faz a Vida oscilar para cima e o buff da Furina chegar ao máximo mais rápido, sem depender só da cura que o próprio Neuvillette dá.

Rotação

21s
  1. NeuvilletteNeuvilletteHabilidade
  2. FurinaFurinaHabilidade e ataque
  3. XilonenXilonenHabilidade, Supremo e ataques
  4. Kaedehara KazuhaKaedehara KazuhaHabilidade, Imersivo e Supremo
  5. FurinaFurinaSupremo
  6. NeuvilletteNeuvilletteSequência com Habilidade e Supremo
  7. XilonenXilonenHabilidade e ataques
  8. Kaedehara KazuhaKaedehara KazuhaHabilidade e Imersivo
  9. NeuvilletteNeuvilletteDois Ataques Carregados

Triplo Hydro com KokomiTier S

Com três personagens Hydro, a exigência de Recarga de Energia de todo mundo cai, e aí Furina e Yelan podem montar tudo em dano em vez de gastar atributo com energia. Dá o melhor dano em alvo único.

  • Sangonomiya KokomiSangonomiya KokomiHydro

    DPS principal

    Fica em campo e cura sem parar, que é exatamente o que a Furina precisa: a Vida do time sobe e desce o tempo todo, e o buff sobe junto.

  • FurinaFurinaHydro

    Buffador

    Com Ressonância Hydro e três fontes de energia no time, ela pode abrir mão de Recarga de Energia e montar para dano.

  • YelanYelanHydro

    Sub-DPS

    Dano de fora de campo e buff, sem precisar de tempo de tela.

    Alternativas

  • Kaedehara KazuhaKaedehara KazuhaAnemo

    Suporte

    Agrupa e reduz resistência a Hydro, que é de onde vem todo o dano deste time.

Rotação

20s
  1. FurinaFurinaHabilidade
  2. Kaedehara KazuhaKaedehara KazuhaHabilidade e Imersivo
  3. Sangonomiya KokomiSangonomiya KokomiHabilidade
  4. FurinaFurinaSupremo
  5. YelanYelanSupremo, ataque e Habilidade
  6. Kaedehara KazuhaKaedehara KazuhaSupremo
  7. Sangonomiya KokomiSangonomiya KokomiSupremo e sequência de ataque

Na primeira volta, a Habilidade da Furina entra logo no começo. Das seguintes em diante, ela entra junto do Supremo dela.

Carga Lunar com Keqing, Ineffa, Furina e JeanTier S

Ineffa habilita Carga Lunar; Furina mantém Hydro e aumenta o Bônus de Dano, enquanto Jean cura o grupo e reduz resistências com o Sombra Verde. A Keqing fica em campo causando dano Electro, mas Ineffa costuma ser a maior fonte de dano da equipe.

  • KeqingKeqingElectro

    DPS principal

    Usa a habilidade e a explosão entre sequências de ataques normais e carregados. Priorize ATQ e Crítico; a Proficiência fica nos substatus.

  • IneffaIneffaElectro

    Sub-DPS

    É a peça que habilita Carga Lunar. Aplica Electro fora de campo e ainda oferece dano próprio e escudo.

  • FurinaFurinaHydro

    Buffador

    Aplica Hydro fora de campo e usa o Supremo para aumentar o Bônus de Dano da equipe. A drenagem de Vida ajuda a ativar o Caçador das Sombras na Keqing.

  • JeanJeanAnemo

    Curandeiro

    Cura a equipe inteira para recuperar a Vida drenada pela Furina e acumular Fanfarra. Com Sombra Verde, também reduz a resistência a Electro e Hydro.

Rotação

20s+
  1. IneffaIneffaHabilidade
  2. FurinaFurinaHabilidade e Supremo
  3. JeanJeanHabilidade e Supremo
  4. KeqingKeqingSupremo, Habilidade, detone o Stiletto e sequência de ataques
  5. IneffaIneffaSupremo quando estiver pronto
  6. JeanJeanHabilidade
  7. KeqingKeqingRepita a sequência de ataques

A rotação mais longa reduz as exigências de Energia. A ordem dos Supremos pode variar com as constelações e a Recarga do time; não sacrifique a cura da Jean para encurtá-la.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Furina: vale a pena tirar constelações?

Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.

Pare no C0. Ela entrega quase todo o valor sem cópia nenhuma, e o mesmo dinheiro rende mais num personagem que você ainda não tem do que na segunda Furina. Se você já caiu no C1, o C2 é o único salto que muda de patamar: C3 e C5 são só nível de talento.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Como um Pássaro Recalcitrante, o Amor é Surdo a SúplicasGrande

Ao lançar E o Povo Vai à Loucura, Furina ganha 150 de Fanfarra. Além disso, aumenta o limite de Fanfarra dela em 100.

Uma Mulher se Adapta como Plantas na Água.Transformador

Durante o Supremo, o ganho de Fanfarra por aumentos ou quedas de Vida dos personagens próximos aumenta 250%. Cada ponto de Fanfarra acima do limite aumenta a Vida Máxima de Furina em 0,35%.

Meus Segredos Eu Escondo, Desconhecidos a Todos.Pequeno

Aumenta em 3 o nível de E o Povo Vai à Loucura, até o máximo de 15.

Aqueles que Vivem no Limbo Não Conhecem a Vida!Médio

Quando os Membros do Salon acertam um inimigo, ou quando a Cantora das Correntes cura o personagem ativo, Furina recebe 4 de Energia Elemental, no máximo uma vez a cada intervalo.

Agora sei seu nome, é...!Pequeno

Aumenta em 3 o nível de Salon Solitaire, até o máximo de 15.

Senhores, Escutem-me, Ergamos a Taça do Amor!Grande

Ao lançar Salon Solitaire, Furina ganha "Centro das Atenções" por 10s, convertendo Ataques Normais, Carregados e Imersivos em Dano Hydro e aumentando o dano causado.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFTaxa Crítica
11.19219545.0%
203.091491405.0%
40A16.154982805.0%
50A27.9161263609.8%
60A39.93015845114.6%
70A411.71218753214.6%
80A513.50521561419.4%
90A615.30724469624.2%

Habilidades

Ataque Normal

Solicitação da Solista

Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para lançar uma dança sozinha e causar Dano Físico contra oponentes próximos e mudar seu alinhamento de Arkhe. Se Membros do Salon ou a Cantora das Correntes invocados por sua Habilidade Elemental "Salon Solitaire" estiverem presentes, sua formação mudará para a forma correspondente. Arkhe: Trono Sagrado e Secular Periodicamente, quando o Ataque Normal de Furina atingir, um Espinho Espiritual ou Lâmina da Fluidez cairá segundo seu alinhamento atual, causando Dano Hydro. Quando Furina entrar no campo de batalha, seu Arkhe será Ousia. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe48.4%70.3%95.6%
Dano do 2° Golpe43.7%63.6%86.4%
Dano do 3° Golpe55.1%80.1%109.0%
Dano do 4° Golpe73.3%106.5%144.9%
Dano de Ataque Carregado74.2%107.9%146.7%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.020.020.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%
Dano de Espinho Espiritual/Lâmina da Fluidez9.5%13.8%18.7%
Intervalo de Dano de Espinho Espiritual/Lâmina da Fluidez6s/6s6s/6s6s/6s

Habilidade Elemental

Salon Solitaire

Chama os convidados do Salon Solitaire a participarem da performance de Furina. Convida os Membros do Salon ou a Cantora das Correntes segundo o alinhamento Arkhe atual. Ousia Joga bolhas comemorativas, causa Dano Hydro em AdE baseado na Vida Máxima de Furina e invoca três Membros do Salon: Polvo de Bola "Gentilshomme Usher", Cavalo-Marinho de Bolhas "Surintendante Chevalmarin" e Caranguejo de Armadura "Mademoiselle Crabaletta". Os Membros do Salon periodicamente atacarão os inimigos próximos, e priorizarão atacar o alvo do personagem atual, causando Dano Hydro baseado na Vida Máxima. Quando os Membros do Salon atacarem, baseado no número de personagens próximos com mais de 50% de Vida, aumenta o poder do Ataque e consome Vida desses personagens: se 1/2/3/4 ou mais personagens cumprirem os requisitos, aumenta o Dano original de seu Ataque em 110%/120%/130%/140%. Pneuma Invoca a Cantora das Correntes que periodicamente regenera Vida para os personagens atuais próximos baseado na Vida Máxima. A duração dos Membros do Salon e da Cantora das Correntes é compartilhada. Quando Furina trocar a formação ao realizar um Ataque Carregado, eles continuarão herdando a duração. Enquanto os Membros do Salon ou a Cantora das Correntes existirem, Furina poderá se mover sobre a água.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano da Bolha de Ousia7.9% da Vida Máxima11.0% da Vida Máxima14.2% da Vida Máxima
Duração30.0s30.0s30.0s
Dano de Gentilshomme Usher5.96% da Vida Máxima8.34% da Vida Máxima10.73% da Vida Máxima
Dano de Surintendante Chevalmarin3.23% da Vida Máxima4.52% da Vida Máxima5.82% da Vida Máxima
Dano de Mademoiselle Crabaletta8.29% da Vida Máxima11.60% da Vida Máxima14.92% da Vida Máxima
Consumo de Vida de Gentilshomme Usher2.4% da Vida Máxima2.4% da Vida Máxima2.4% da Vida Máxima
Consumo de Vida de Surintendante Chevalmarin1.6% da Vida Máxima1.6% da Vida Máxima1.6% da Vida Máxima
Consumo de Vida de Mademoiselle Crabaletta3.6% da Vida Máxima3.6% da Vida Máxima3.6% da Vida Máxima
Cura de Cantora das Correntes4.80% da Vida Máxima + 4626.72% da Vida Máxima + 7328.64% da Vida Máxima + 1017
Recarga20.0s20.0s20.0s

Supremo

E o Povo Vai à Loucura

Reúne o impulso da euforia, criando um palco de espuma que causa Dano Hydro em AdE baseado na Vida Máxima de Furina, e faz todos os personagens próximos entrarem no estado "Euforia Universal": em sua duração, quando a Vida de um personagem próximo aumentar ou diminuir, fará Furina obter 1 ponto de Fanfarra para cada 1% da proporção de valor do aumento ou queda da Vida Máxima. Ao mesmo tempo, Furina aumenta o Dano causado por todos os membros próximos da equipe e aumenta bônus de Cura baseado nos pontos de Fanfarra possuídos. Quando a duração terminar, as Fanfarras que Furina possui serão eliminadas.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade11.4% da Vida Máxima16.0% da Vida Máxima20.5% da Vida Máxima
Duração18.0s18.0s18.0s
Fanfarra Máxima300300300
Taxa de Conversão de Fanfarra para Aumento de Dano0.07%0.17%0.25%
Taxa de Conversão de Fanfarra para Bônus de Cura Recebida0.01%0.06%0.10%
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Valsa Infinita

Quando o personagem ativo é curado, se a fonte da cura não for Furina e a quantidade curada for maior que o necessário, nos próximos 4s, Furina regenerará Vida para os personagens próximos da equipe a cada 2s. A quantidade regenerada é equivalente a 2% da Vida Máxima de cada personagem.

Confissão Inaudita

Cada 1.000 pontos da Vida Máxima de Furina podem dar bônus para os Arkhe diferentes de Salon Solitaire: Aumenta o Dano causado pelos Membros do Salon em 0.7%. É possível aumentar o Dano causado pelos Membros do Salon em até 28% dessa forma. Reduzirá o intervalo de cura do personagem ativo pela Cantora das Correntes em 0.4%. É possível reduzir até 16%.

O Mar é o meu Palco

Diminui a recarga das habilidades das Aberrações Primordiais Heterocromáticas em 30%.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Lazurita VarunadaLasca de Lazurita Varunada1
  • Flor da Luz do LagoFlor da Luz do Lago3
  • Néctar da Flor GiganteNéctar da Flor Gigante3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Lazurita VarunadaFragmento de Lazurita Varunada3
  • Água Que Falhou de TranscenderÁgua Que Falhou de Transcender2
  • Flor da Luz do LagoFlor da Luz do Lago10
  • Néctar da Flor GiganteNéctar da Flor Gigante15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Lazurita VarunadaFragmento de Lazurita Varunada6
  • Água Que Falhou de TranscenderÁgua Que Falhou de Transcender4
  • Flor da Luz do LagoFlor da Luz do Lago20
  • Néctar BrilhanteNéctar Brilhante12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Lazurita VarunadaPedaço de Lazurita Varunada3
  • Água Que Falhou de TranscenderÁgua Que Falhou de Transcender8
  • Flor da Luz do LagoFlor da Luz do Lago30
  • Néctar BrilhanteNéctar Brilhante18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Lazurita VarunadaPedaço de Lazurita Varunada6
  • Água Que Falhou de TranscenderÁgua Que Falhou de Transcender12
  • Flor da Luz do LagoFlor da Luz do Lago45
  • Néctar ElementalNéctar Elemental12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Lazurita VarunadaGema de Lazurita Varunada6
  • Água Que Falhou de TranscenderÁgua Que Falhou de Transcender20
  • Flor da Luz do LagoFlor da Luz do Lago60
  • Néctar ElementalNéctar Elemental24

Nossa análise

Vale o investimento?

Vale, desde que a equipe consiga lidar com a drenagem de Vida. O Supremo dela converte variações de Vida do grupo em Bônus de Dano, e a habilidade mantém Hydro e dano fora de campo. Isso abre muitas composições, mas não significa que ela seja a melhor escolha para todo time.

Como ela funciona na prática

O kit troca VidaHPOs pontos de vida do personagem. Em alguns kits ela não é só sobrevivência: personagens como a Furina escalam o próprio efeito pela Vida, e aí ela vira atributo de dano. O jogo escreve Vida, nunca PV. por dano. A Fanfarra é o recurso central: ela acumula toda vez que a Vida de alguém do time sobe ou desce, e é a Fanfarra que determina o tamanho do buff. Por isso uma cura em área costuma acelerar o ganho de Fanfarra e compensar a drenagem. Há exceções: personagens como Neuvillette oscilam a própria Vida com frequência, e algumas constelações também ajudam.

A Habilidade ElementalElemental SkillA habilidade da tecla E. Tem tempo de espera próprio e é a principal geradora da Energia que o time acumula., Salon Solitaire, invoca os Membros do Salon: são eles que drenam e recuperam Vida de fora de campo e mantêm a aplicação de Hydro. O SupremoElemental BurstA habilidade definitiva, da tecla Q, que consome toda a Energia acumulada. Muita gente chama de Explosão, mas o texto do jogo usa Supremo., E o Povo Vai à Loucura, é o que liga o buff de verdade.

Quando ela entra em Carga Lunar

Com Ineffa na equipe, Furina fornece aplicação Hydro fora de campo e o Bônus de Dano do Supremo enquanto Ineffa habilita Carga Lunar. Furina continua com build de dano e Recarga; não troque para Proficiência Elemental por causa da reação. A cura ainda é importante para manter o grupo seguro e acumular Fanfarra.

O que muda com as constelações

O salto real é o C2, não o C1. O C1 aumenta o teto de Fanfarra e adianta o acúmulo, o que é bom mas incremental. O C2 muda a natureza do kit: além de acelerar muito o ganho de Fanfarra, ele passa a converter Fanfarra excedente em Vida Máxima, que por sua vez alimenta o próprio buff.

C3 e C5 são apenas níveis de talento. Se o seu objetivo é força por real gasto, eles são os piores degraus da escada.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em