Furina
Tier T1Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Sub-DPS Hydro de fora de campo e uma das melhores fontes de Bônus de Dano. Brilha em equipes que consigam sustentar a Vida do grupo.

- Tier
- T1
- Parar em
- C0
- Arma ideal
- Esplendor das Águas Silenciosas
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- O buff escala com a variação de Vida do time inteiro, não só com a dela.
- Aplica Hydro de fora de campo, sem precisar de tempo de tela.
- Serve times de Vaporização, Florescimento e Superflorescimento, e os que deixam o inimigo Congelado, sem trocar de build.
Pontos fracos
- Consome Vida do time e costuma pedir uma fonte confiável de cura.
- Custo de Energia alto quando não há um segundo portador de Hydro.
- O buff depende de manter a Vida oscilando; time parado desperdiça o kit.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Vida
30.000+
Quanto mais alta, mais forte o buff. Não existe teto útil na prática. - Recarga de Energia
220%
Sozinha como Hydro. Com um segundo portador de Hydro no time, 160% resolve. - Taxa Crítica
60%
Ela ascende com Taxa Crítica, então esta parte sai barata. Prefira Tiara de Dano Crítico. - Dano Crítico
150%+
Armas
Buffadora de Vida
Premium
- 1
Esplendor das Águas Silenciosas5★ · Dano Crítico
Arma de assinatura, e a mais forte dela em qualquer cenário. O passivo aumenta o dano da Habilidade Elemental sempre que a Vida de alguém do time sobe ou cai, que é exatamente o que o kit dela faz o tempo todo. Vale lembrar: as constelações dela valem mais que a arma, então priorize elas antes de puxar por esta.
- 2

Urakugo Rensai5★ · Dano Crítico
Segunda mais forte. Dano Crítico no secundário e bônus de Habilidade Elemental no passivo, e o bônus cresce ainda mais com um personagem Geo no time.
Meio-termo
- 4

Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia
61,8% de Recarga de Energia no secundário, e a Base de ATQ baixa não atrapalha quem escala com Vida. Costuma ficar atrás do Cruzamento para o dano dela, e à frente quando o time todo precisa de energia.
- 5

Farpa4★ · Taxa Crítica
Boa fonte de atributo, mas ela fica pouco tempo em campo para aproveitar o bônus de Taxa Crítica que o passivo dá.
Sem gastar
- 6

Cruzamento de Fleuve Cendre4★ · Recarga de Energia
A melhor opção sem gastar, e vem da pesca. Dá muita Recarga de Energia e Taxa Crítica de Habilidade Elemental, os dois atributos que ela mais quer.
- 7

Prenúncio do Alvorecer3★ · Dano Crítico
Com o passivo ativo é o maior valor crítico do jogo, e a Base de ATQ baixa não pesa em quem escala com Vida. O problema é manter: exige ficar acima de 90% de Vida, difícil num time que perde Vida de propósito.
- 11

Espada Pútrida4★ · Recarga de Energia
Só quem jogava na versão 1.2 tem esta. Quem tem, tem uma arma forte nela: a soma de buff de habilidade com Recarga de Energia encaixa bem no kit dela.
Mais 4 armas que também servem
Premium
- 3

Cortador de Jade Primordial5★ · Taxa Crítica
O bônus de ATQ dele não serve, porque ela escala com Vida, mas a Taxa Crítica alta e os 20% de Vida seguram bem. Como ela já ascende com Taxa Crítica, com esta arma prefira Tiara de Dano Crítico.
- 8

Chave de Hierofania5★ · Vida
Muita Vida Máxima, que é o que o dano dela escala. E, porque a Vida Máxima dela é altíssima, o buff de Proficiência Elemental que a arma espalha para o time fica enorme: pode ser a MELHOR escolha para o dano do time em Vaporização e em Carga Lunar, mesmo não sendo a melhor para o dano dela.
- 9

Juramento pela Liberdade5★ · Proficiência Elemental
Para time com dano que escala com ATQ e vem de Ataque Normal ou Carregado, onde Proficiência Elemental não serve para ninguém. O passivo liga depois de ela disparar duas reações, e isso pode acontecer fora de campo.
Meio-termo
- 10

Chamado da Serenidade4★ · Recarga de Energia
Opção muito boa para o dano dela, e a melhor quando o time tem Presságio Lunar: Reluzir Cheio, a exigência de Recarga de Energia dela é alta e o dano dela importa. Sem o passivo cheio, empata com a Espada Pútrida.
Artefatos
Buffadora de Vida
Meta

Trupe Dourada4 peças
A segunda metade do bônus é o que importa para ela: Furina passa quase todo o tempo fora de campo, então o acréscimo que a maioria dos personagens perde é justamente o que ela mantém ligado.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.
Serve

Millelith Firmes4 peças
Vinte por cento de ATQ permanente para o time, na prática. Em troca, derruba MUITO o dano dela. Só vale onde a fatia de dano da Furina já é pequena.
Efeito de 4 peças
Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças
Junto com a Serenata da Lua de Seda: para time em que o dano dela é pequeno E os companheiros não aproveitam o ATQ do Millelith Firmes.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

Serenata da Lua de Seda4 peças
Mesmo caso do Pergaminho. O buff de Proficiência Elemental dele exige pelo menos um companheiro de Nod-Krai, e chega ao máximo com dois.
Efeito de 4 peças
Ao causar Dano Elemental, obtém por 8s o efeito Resplandecer Lunar: Missiva Sublime: quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Proficiência Elemental de todos os personagens em 60/120. Esse efeito pode ser desencadeado, mesmo se o personagem que está com esse conjunto equipado não estiver ativo. Quando um personagem possuir efeitos de Resplandecer Lunar diferentes, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os personagens. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.

Caçador das Sombras4 peças
Opção decente SÓ com a C6. Os acúmulos não sobem nem se renovam fora de campo, então ela perde valor se a Furina sai logo depois dos ataques normais fortalecidos.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoVida
- Cálice de ErátemaVida
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Vida
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Neuvillette com Hydro puroTier SS
Uma opção de hypercarry premium para Neuvillette. Ele junta a Ressonância Hydro com o buff da Furina e a redução de resistência do Kazuha e da Xilonen, e o quarto slot não é enfeite: é ele que segura a Vida do time alta para o buff da Furina subir até o topo.
NeuvilletteHydro
DPS principal
Todo o dano sai do ataque carregado dele, que escala com Vida Máxima e não depende de reação, o que deixa o time livre para ser Hydro puro.
FurinaHydro
Buffador
O buff dela cresce conforme a Vida do time OSCILA, não conforme a dela cai. Por isso ela depende de alguém repondo Vida, e por isso ela sozinha não se sustenta.
Kaedehara KazuhaAnemo
Suporte
Agrupa o inimigo e reduz a resistência a Hydro. Num time em que o dano já é alto, reduzir resistência é o multiplicador mais barato que existe.
XilonenGeo
Curandeiro
A melhor escolha do quarto slot, e por dois motivos ao mesmo tempo: ela reduz resistência como o Kazuha e cura o time, e é a cura que faz a Vida oscilar para cima e o buff da Furina chegar ao máximo mais rápido, sem depender só da cura que o próprio Neuvillette dá.
Alternativas
Rotação
21s NeuvilletteHabilidade
FurinaHabilidade e ataque
XilonenHabilidade, Supremo e ataques
Kaedehara KazuhaHabilidade, Imersivo e Supremo
FurinaSupremo
NeuvilletteSequência com Habilidade e Supremo
XilonenHabilidade e ataques
Kaedehara KazuhaHabilidade e Imersivo
NeuvilletteDois Ataques Carregados
Triplo Hydro com KokomiTier S
Com três personagens Hydro, a exigência de Recarga de Energia de todo mundo cai, e aí Furina e Yelan podem montar tudo em dano em vez de gastar atributo com energia. Dá o melhor dano em alvo único.
Sangonomiya KokomiHydro
DPS principal
Fica em campo e cura sem parar, que é exatamente o que a Furina precisa: a Vida do time sobe e desce o tempo todo, e o buff sobe junto.
FurinaHydro
Buffador
Com Ressonância Hydro e três fontes de energia no time, ela pode abrir mão de Recarga de Energia e montar para dano.
YelanHydro
Sub-DPS
Dano de fora de campo e buff, sem precisar de tempo de tela.
Alternativas
Kaedehara KazuhaAnemo
Suporte
Agrupa e reduz resistência a Hydro, que é de onde vem todo o dano deste time.
Rotação
20s FurinaHabilidade
Kaedehara KazuhaHabilidade e Imersivo
Sangonomiya KokomiHabilidade
FurinaSupremo
YelanSupremo, ataque e Habilidade
Kaedehara KazuhaSupremo
Sangonomiya KokomiSupremo e sequência de ataque
Na primeira volta, a Habilidade da Furina entra logo no começo. Das seguintes em diante, ela entra junto do Supremo dela.
Carga Lunar com Keqing, Ineffa, Furina e JeanTier S
Ineffa habilita Carga Lunar; Furina mantém Hydro e aumenta o Bônus de Dano, enquanto Jean cura o grupo e reduz resistências com o Sombra Verde. A Keqing fica em campo causando dano Electro, mas Ineffa costuma ser a maior fonte de dano da equipe.
KeqingElectro
DPS principal
Usa a habilidade e a explosão entre sequências de ataques normais e carregados. Priorize ATQ e Crítico; a Proficiência fica nos substatus.
IneffaElectro
Sub-DPS
É a peça que habilita Carga Lunar. Aplica Electro fora de campo e ainda oferece dano próprio e escudo.
FurinaHydro
Buffador
Aplica Hydro fora de campo e usa o Supremo para aumentar o Bônus de Dano da equipe. A drenagem de Vida ajuda a ativar o Caçador das Sombras na Keqing.
JeanAnemo
Curandeiro
Cura a equipe inteira para recuperar a Vida drenada pela Furina e acumular Fanfarra. Com Sombra Verde, também reduz a resistência a Electro e Hydro.
Rotação
20s+ IneffaHabilidade
FurinaHabilidade e Supremo
JeanHabilidade e Supremo
KeqingSupremo, Habilidade, detone o Stiletto e sequência de ataques
IneffaSupremo quando estiver pronto
JeanHabilidade
KeqingRepita a sequência de ataques
A rotação mais longa reduz as exigências de Energia. A ordem dos Supremos pode variar com as constelações e a Recarga do time; não sacrifique a cura da Jean para encurtá-la.
Constelações
Aviso de responsabilidadeFurina: vale a pena tirar constelações?
Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.
Pare no C0. Ela entrega quase todo o valor sem cópia nenhuma, e o mesmo dinheiro rende mais num personagem que você ainda não tem do que na segunda Furina. Se você já caiu no C1, o C2 é o único salto que muda de patamar: C3 e C5 são só nível de talento.
Como um Pássaro Recalcitrante, o Amor é Surdo a SúplicasGrande
Ao lançar E o Povo Vai à Loucura, Furina ganha 150 de Fanfarra. Além disso, aumenta o limite de Fanfarra dela em 100.
Uma Mulher se Adapta como Plantas na Água.Transformador
Durante o Supremo, o ganho de Fanfarra por aumentos ou quedas de Vida dos personagens próximos aumenta 250%. Cada ponto de Fanfarra acima do limite aumenta a Vida Máxima de Furina em 0,35%.
Meus Segredos Eu Escondo, Desconhecidos a Todos.Pequeno
Aumenta em 3 o nível de E o Povo Vai à Loucura, até o máximo de 15.
Aqueles que Vivem no Limbo Não Conhecem a Vida!Médio
Quando os Membros do Salon acertam um inimigo, ou quando a Cantora das Correntes cura o personagem ativo, Furina recebe 4 de Energia Elemental, no máximo uma vez a cada intervalo.
Agora sei seu nome, é...!Pequeno
Aumenta em 3 o nível de Salon Solitaire, até o máximo de 15.
Senhores, Escutem-me, Ergamos a Taça do Amor!Grande
Ao lançar Salon Solitaire, Furina ganha "Centro das Atenções" por 10s, convertendo Ataques Normais, Carregados e Imersivos em Dano Hydro e aumentando o dano causado.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Taxa Crítica |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.192 | 19 | 54 | 5.0% |
| 20 | 3.091 | 49 | 140 | 5.0% |
| 40A1 | 6.154 | 98 | 280 | 5.0% |
| 50A2 | 7.916 | 126 | 360 | 9.8% |
| 60A3 | 9.930 | 158 | 451 | 14.6% |
| 70A4 | 11.712 | 187 | 532 | 14.6% |
| 80A5 | 13.505 | 215 | 614 | 19.4% |
| 90A6 | 15.307 | 244 | 696 | 24.2% |
Habilidades
Ataque Normal
Solicitação da Solista
Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para lançar uma dança sozinha e causar Dano Físico contra oponentes próximos e mudar seu alinhamento de Arkhe. Se Membros do Salon ou a Cantora das Correntes invocados por sua Habilidade Elemental "Salon Solitaire" estiverem presentes, sua formação mudará para a forma correspondente. Arkhe: Trono Sagrado e Secular Periodicamente, quando o Ataque Normal de Furina atingir, um Espinho Espiritual ou Lâmina da Fluidez cairá segundo seu alinhamento atual, causando Dano Hydro. Quando Furina entrar no campo de batalha, seu Arkhe será Ousia. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 48.4% | 70.3% | 95.6% |
| Dano do 2° Golpe | 43.7% | 63.6% | 86.4% |
| Dano do 3° Golpe | 55.1% | 80.1% | 109.0% |
| Dano do 4° Golpe | 73.3% | 106.5% | 144.9% |
| Dano de Ataque Carregado | 74.2% | 107.9% | 146.7% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 92.9% | 126.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 128%/160% | 186%/232% | 253%/316% |
| Dano de Espinho Espiritual/Lâmina da Fluidez | 9.5% | 13.8% | 18.7% |
| Intervalo de Dano de Espinho Espiritual/Lâmina da Fluidez | 6s/6s | 6s/6s | 6s/6s |
Habilidade Elemental
Salon Solitaire
Chama os convidados do Salon Solitaire a participarem da performance de Furina. Convida os Membros do Salon ou a Cantora das Correntes segundo o alinhamento Arkhe atual. Ousia Joga bolhas comemorativas, causa Dano Hydro em AdE baseado na Vida Máxima de Furina e invoca três Membros do Salon: Polvo de Bola "Gentilshomme Usher", Cavalo-Marinho de Bolhas "Surintendante Chevalmarin" e Caranguejo de Armadura "Mademoiselle Crabaletta". Os Membros do Salon periodicamente atacarão os inimigos próximos, e priorizarão atacar o alvo do personagem atual, causando Dano Hydro baseado na Vida Máxima. Quando os Membros do Salon atacarem, baseado no número de personagens próximos com mais de 50% de Vida, aumenta o poder do Ataque e consome Vida desses personagens: se 1/2/3/4 ou mais personagens cumprirem os requisitos, aumenta o Dano original de seu Ataque em 110%/120%/130%/140%. Pneuma Invoca a Cantora das Correntes que periodicamente regenera Vida para os personagens atuais próximos baseado na Vida Máxima. A duração dos Membros do Salon e da Cantora das Correntes é compartilhada. Quando Furina trocar a formação ao realizar um Ataque Carregado, eles continuarão herdando a duração. Enquanto os Membros do Salon ou a Cantora das Correntes existirem, Furina poderá se mover sobre a água.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano da Bolha de Ousia | 7.9% da Vida Máxima | 11.0% da Vida Máxima | 14.2% da Vida Máxima |
| Duração | 30.0s | 30.0s | 30.0s |
| Dano de Gentilshomme Usher | 5.96% da Vida Máxima | 8.34% da Vida Máxima | 10.73% da Vida Máxima |
| Dano de Surintendante Chevalmarin | 3.23% da Vida Máxima | 4.52% da Vida Máxima | 5.82% da Vida Máxima |
| Dano de Mademoiselle Crabaletta | 8.29% da Vida Máxima | 11.60% da Vida Máxima | 14.92% da Vida Máxima |
| Consumo de Vida de Gentilshomme Usher | 2.4% da Vida Máxima | 2.4% da Vida Máxima | 2.4% da Vida Máxima |
| Consumo de Vida de Surintendante Chevalmarin | 1.6% da Vida Máxima | 1.6% da Vida Máxima | 1.6% da Vida Máxima |
| Consumo de Vida de Mademoiselle Crabaletta | 3.6% da Vida Máxima | 3.6% da Vida Máxima | 3.6% da Vida Máxima |
| Cura de Cantora das Correntes | 4.80% da Vida Máxima + 462 | 6.72% da Vida Máxima + 732 | 8.64% da Vida Máxima + 1017 |
| Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
Supremo
E o Povo Vai à Loucura
Reúne o impulso da euforia, criando um palco de espuma que causa Dano Hydro em AdE baseado na Vida Máxima de Furina, e faz todos os personagens próximos entrarem no estado "Euforia Universal": em sua duração, quando a Vida de um personagem próximo aumentar ou diminuir, fará Furina obter 1 ponto de Fanfarra para cada 1% da proporção de valor do aumento ou queda da Vida Máxima. Ao mesmo tempo, Furina aumenta o Dano causado por todos os membros próximos da equipe e aumenta bônus de Cura baseado nos pontos de Fanfarra possuídos. Quando a duração terminar, as Fanfarras que Furina possui serão eliminadas.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 11.4% da Vida Máxima | 16.0% da Vida Máxima | 20.5% da Vida Máxima |
| Duração | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
| Fanfarra Máxima | 300 | 300 | 300 |
| Taxa de Conversão de Fanfarra para Aumento de Dano | 0.07% | 0.17% | 0.25% |
| Taxa de Conversão de Fanfarra para Bônus de Cura Recebida | 0.01% | 0.06% | 0.10% |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Valsa Infinita
Quando o personagem ativo é curado, se a fonte da cura não for Furina e a quantidade curada for maior que o necessário, nos próximos 4s, Furina regenerará Vida para os personagens próximos da equipe a cada 2s. A quantidade regenerada é equivalente a 2% da Vida Máxima de cada personagem.
Confissão Inaudita
Cada 1.000 pontos da Vida Máxima de Furina podem dar bônus para os Arkhe diferentes de Salon Solitaire: Aumenta o Dano causado pelos Membros do Salon em 0.7%. É possível aumentar o Dano causado pelos Membros do Salon em até 28% dessa forma. Reduzirá o intervalo de cura do personagem ativo pela Cantora das Correntes em 0.4%. É possível reduzir até 16%.
O Mar é o meu Palco
Diminui a recarga das habilidades das Aberrações Primordiais Heterocromáticas em 30%.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Lazurita Varunada1
Flor da Luz do Lago3
Néctar da Flor Gigante3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Lazurita Varunada3
Água Que Falhou de Transcender2
Flor da Luz do Lago10
Néctar da Flor Gigante15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Lazurita Varunada6
Água Que Falhou de Transcender4
Flor da Luz do Lago20
Néctar Brilhante12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Lazurita Varunada3
Água Que Falhou de Transcender8
Flor da Luz do Lago30
Néctar Brilhante18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Lazurita Varunada6
Água Que Falhou de Transcender12
Flor da Luz do Lago45
Néctar Elemental12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Lazurita Varunada6
Água Que Falhou de Transcender20
Flor da Luz do Lago60
Néctar Elemental24
Nossa análise
Vale o investimento?
Vale, desde que a equipe consiga lidar com a drenagem de Vida. O Supremo dela converte variações de Vida do grupo em Bônus de Dano, e a habilidade mantém Hydro e dano fora de campo. Isso abre muitas composições, mas não significa que ela seja a melhor escolha para todo time.
Como ela funciona na prática
O kit troca VidaHPOs pontos de vida do personagem. Em alguns kits ela não é só sobrevivência: personagens como a Furina escalam o próprio efeito pela Vida, e aí ela vira atributo de dano. O jogo escreve Vida, nunca PV. por dano. A Fanfarra é o recurso central: ela acumula toda vez que a Vida de alguém do time sobe ou desce, e é a Fanfarra que determina o tamanho do buff. Por isso uma cura em área costuma acelerar o ganho de Fanfarra e compensar a drenagem. Há exceções: personagens como Neuvillette oscilam a própria Vida com frequência, e algumas constelações também ajudam.
A Habilidade ElementalElemental SkillA habilidade da tecla E. Tem tempo de espera próprio e é a principal geradora da Energia que o time acumula., Salon Solitaire, invoca os Membros do Salon: são eles que drenam e recuperam Vida de fora de campo e mantêm a aplicação de Hydro. O SupremoElemental BurstA habilidade definitiva, da tecla Q, que consome toda a Energia acumulada. Muita gente chama de Explosão, mas o texto do jogo usa Supremo., E o Povo Vai à Loucura, é o que liga o buff de verdade.
Quando ela entra em Carga Lunar
Com Ineffa na equipe, Furina fornece aplicação Hydro fora de campo e o Bônus de Dano do Supremo enquanto Ineffa habilita Carga Lunar. Furina continua com build de dano e Recarga; não troque para Proficiência Elemental por causa da reação. A cura ainda é importante para manter o grupo seguro e acumular Fanfarra.
O que muda com as constelações
O salto real é o C2, não o C1. O C1 aumenta o teto de Fanfarra e adianta o acúmulo, o que é bom mas incremental. O C2 muda a natureza do kit: além de acelerar muito o ganho de Fanfarra, ele passa a converter Fanfarra excedente em Vida Máxima, que por sua vez alimenta o próprio buff.
C3 e C5 são apenas níveis de talento. Se o seu objetivo é força por real gasto, eles são os piores degraus da escada.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em




