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Neuvillette

Tier T1.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

DPS de campo que escala com Vida e causa dano Hydro com ataques carregados. Funciona em equipes variadas, inclusive com Florescimento Lunar e Superflorescimento.

Elemento
Hydro
Arma
Catalisador
Raridade
5 ★Neuvillette
Tier
T1.5
Parar em
C1
Arma ideal
Rito do Fluxo Eterno
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • O dano escala com Vida Máxima e não depende de reação, então ele mantém seu dano mesmo quando a equipe prioriza reações.
  • Aplica Hydro forte e constante, o que o torna bom também como habilitador de Florescimento e de Congelamento.
  • Cura a si mesmo, o que dispensa curandeiro em boa parte dos times.

Pontos fracos

  • O ataque carregado prende ele parado em campo: antes da C1 quase sempre pede escudeiro, ou inimigos congelados.
  • Depende das Gotas d'Água Primordial estarem disponíveis na hora certa, o que engessa a rotação mais do que parece.
  • O conjunto ideal sai de um domínio só, e nenhuma alternativa chega perto.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    100% a 135%

    Cerca de 100% com Furina, duplo Hydro e partículas suficientes; suba conforme o time tiver menos armas Favonius.
  • Vida

    30.000+

    Na tela do personagem, sem buff de time. Base dele é 14.695.
  • Taxa Crítica

    50% a 60%

    O conjunto de 4 peças soma muito por cima; passar disso na tela desperdiça.
  • Dano Crítico

    180%+

    Sai barato: ele ascende com Dano Crítico e chega ao 90 com 88,4%.

Armas

DPS de Vida

Premium

  • 1Rito do Fluxo Eterno

    Rito do Fluxo Eterno5★ · Dano Crítico

    Arma de assinatura e a mais forte dele em quase todo cenário. Dá muito Dano Crítico, mais Vida e bônus de Ataque Carregado no passivo, e ainda devolve Energia, o que costuma zerar a exigência de Recarga e liberar os outros slots para atributo ofensivo.

  • 3Hora do Surfe

    Hora do Surfe5★ · Dano Crítico

    Dano Crítico alto e Vida no passivo. Na prática é só um pedaço de atributo, porque o resto do passivo não serve para ele. Não vale puxar por causa dele; serve para quem já tem.

Meio-termo

  • 2Sacrifício de Jade

    Sacrifício de Jade4★ · Taxa Crítica

    Do Passe de Batalha, e a segunda melhor por uma margem boa. Taxa Crítica no secundário e um bônus alto de Vida no passivo. O passivo limita o tempo em campo a 10s de cada vez, o que não atrapalha alguém que quer sair de campo mesmo. Refinada no R5 chega a passar do Rito no R1 quando a exigência de Recarga é baixa.

Sem gastar

  • 6Protótipo Âmbar

    Protótipo Âmbar4★ · Vida

    Forjável, e a melhor escolha sem gastar quando a exigência de Recarga é alta. Dá bastante Vida, devolve Energia e cura o time de leve, e essa cura, num time com Furina, ainda acumula Fanfarra.

  • 7Cálice de Chifre Cinza Escarlate

    Cálice de Chifre Cinza Escarlate4★ · Vida

    Arma de evento da 5.0, e a melhor de graça quando a Recarga exigida é baixa (~120% ou menos). Mesma Vida do Protótipo Âmbar, com um passivo que ataca em área escalando com a Vida Máxima dele.

Mais 5 armas que também servem

Premium

  • 4Supervisão de Caixa

    Supervisão de Caixa5★ · Taxa Crítica

    Boa alternativa, principalmente refinada. O bônus de ATQ é desperdiçado, mas a Taxa Crítica e o bônus de Ataque Carregado seguram. No melhor caso empata com o Sacrifício de Jade no R5.

  • 5Oração Perdida aos Ventos Sagrados

    Oração Perdida aos Ventos Sagrados5★ · Taxa Crítica

    Taxa Crítica e bônus de dano elemental, e vem do banner permanente. Boa quando a exigência de Recarga é baixa; acima de ~125% o Protótipo Âmbar passa na frente.

  • 8Sonhos Flutuantes das Mil Noites

    Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★ · Proficiência Elemental

    Só em times de Vaporização. Ele prefere Vida a Proficiência quase sempre, mas esta é a exceção: além da Proficiência alta, o passivo dá até 30% de bônus de dano.

  • 9Esplendor Índigo

    Esplendor Índigo5★ · Vida

    Junto com a Prova de Kagura e o Fumetsu Gekka: pedaços de atributo de desempenho parecido, com um pouco de crítico ou de Vida e passivos pequenos. São geralmente PIORES que o Protótipo Âmbar, que é de graça: não puxe por elas pensando nele.

  • 10Prova de Kagura

    Prova de Kagura5★ · Dano Crítico

    Mesmo caso do Esplendor Índigo: pedaço de atributo que fica atrás do Protótipo Âmbar.

Artefatos

DPS de Vida

Meta

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    Feito sob medida para ele, e à frente do segundo colocado por uma margem larga. As 2 peças dão 15% de dano de Ataque Normal e Carregado, e as 4 dão até 36% de Taxa Crítica, disparada pela oscilação de Vida, que é exatamente o que o kit dele faz sozinho. Vale farmar.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Quebra-galho

  • Profundezas do Coração

    Profundezas do Coração4 peças

    Cerca de 89% do Caçador das Sombras. Serve de ponte enquanto você farma o certo: até um Caçador das Sombras medíocre passa na frente de um Profundezas bem rolado.

    Efeito de 4 peças

    Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado em 30% por 15s.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoVida
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Hydro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. Vida

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Neuvillette
Recarga de Energia100% a 135%
Vida30.000+

Ascensão

Lasca de Lazurita Varunada×1Lumitoile×168Pérola Transoceânica×18Fragmento de Lazurita Varunada×9Chifre de Água do Mar Primoridal×46Pedaço Transoceânico×30Pedaço de Lazurita Varunada×9Cristal Caleidoscópico×36Gema de Lazurita Varunada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Igualdade×9Pérola Transoceânica×18Guia da Igualdade×63Pedaço Transoceânico×66Filosofia da Igualdade×114Cristal Caleidoscópico×93Âmbar Eterno×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoVidaCálice de ErátemaBônus de Dano HydroTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Neuvillette com Hydro puroTier SS

Uma opção de hypercarry premium para Neuvillette. Ele junta a Ressonância Hydro com o buff da Furina e a redução de resistência do Kazuha e da Xilonen, e o quarto slot não é enfeite: é ele que segura a Vida do time alta para o buff da Furina subir até o topo.

  • NeuvilletteNeuvilletteHydro

    DPS principal

    Todo o dano sai do ataque carregado dele, que escala com Vida Máxima e não depende de reação, o que deixa o time livre para ser Hydro puro.

  • FurinaFurinaHydro

    Buffador

    O buff dela cresce conforme a Vida do time OSCILA, não conforme a dela cai. Por isso ela depende de alguém repondo Vida, e por isso ela sozinha não se sustenta.

  • Kaedehara KazuhaKaedehara KazuhaAnemo

    Suporte

    Agrupa o inimigo e reduz a resistência a Hydro. Num time em que o dano já é alto, reduzir resistência é o multiplicador mais barato que existe.

  • XilonenXilonenGeo

    Curandeiro

    A melhor escolha do quarto slot, e por dois motivos ao mesmo tempo: ela reduz resistência como o Kazuha e cura o time, e é a cura que faz a Vida oscilar para cima e o buff da Furina chegar ao máximo mais rápido, sem depender só da cura que o próprio Neuvillette dá.

Rotação

21s
  1. NeuvilletteNeuvilletteHabilidade
  2. FurinaFurinaHabilidade e ataque
  3. XilonenXilonenHabilidade, Supremo e ataques
  4. Kaedehara KazuhaKaedehara KazuhaHabilidade, Imersivo e Supremo
  5. FurinaFurinaSupremo
  6. NeuvilletteNeuvilletteSequência com Habilidade e Supremo
  7. XilonenXilonenHabilidade e ataques
  8. Kaedehara KazuhaKaedehara KazuhaHabilidade e Imersivo
  9. NeuvilletteNeuvilletteDois Ataques Carregados

Florescimento Lunar e Superflorescimento com NeuvilletteTier SS

A equipe combina Florescimento Lunar com Superflorescimento: Neuvillette aplica Hydro, Lauma fortalece as reações Dendro e Ineffa detona os Núcleos. Neuvillette mantém a build de Vida, Hydro e crítico.

  • NeuvilletteNeuvilletteHydro

    DPS principal

    Aplica Hydro em área e cria Núcleos Dendro com Lauma. Ele não precisa construir Proficiência Elemental: seu próprio dano continua vindo dos ataques carregados e escalando com Vida Máxima.

  • IneffaIneffaElectro

    Sub-DPS

    Sua habilidade Electro acerta os Núcleos Dendro e os converte em Superflorescimento. Ela também traz dano fora de campo, escudo e partículas para a equipe.

  • LaumaLaumaDendro

    Suporte

    Fortalece o dano de Florescimento e Superflorescimento, reduz resistências e habilita Florescimento Lunar na presença de um personagem com Presságio Lunar.

  • ColumbinaColumbinaHydro

    Buffador

    Habilita as reações lunares, fornece Hydro e aumenta o dano dessas reações. Também ajuda a manter Hydro nos inimigos durante a rotação.

Rotação

20s
  1. NeuvilletteNeuvilletteHabilidade e um ataque normal
  2. ColumbinaColumbinaHabilidade e ataque normal
  3. IneffaIneffaHabilidade e ataque normal
  4. LaumaLaumaSupremo, Habilidade segurada e ataque normal
  5. ColumbinaColumbinaSupremo
  6. NeuvilletteNeuvilletteDois ataques carregados, habilidade, ataque carregado e Supremo
  7. LaumaLaumaHabilidade segurada
  8. IneffaIneffaSupremo se estiver pronto
  9. NeuvilletteNeuvilletteDois ataques carregados

O tempo da rotação e a ordem dos Supremos podem mudar conforme a Recarga dos suportes. Ajuste para que as habilidades de Ineffa e Lauma estejam ativas enquanto Neuvillette aplica Hydro.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Neuvillette: vale a pena tirar constelações?

Pare no C1.

A C1 é a melhor compra isolada: ela dá até 24% de dano e, principalmente, resistência a interrupção: o que costuma liberar o slot do escudeiro e render mais que os 24%. Depois dela o ganho por cópia cai. A C3 é onde a Para quem gasta com constelações, a C1 costuma ser a parada mais sensata. A C4 dá pouco retorno sozinha e só faz sentido se você já decidiu ir até a C6.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Instituição VenerávelGrande

Quando Neuvillette entra no campo de batalha, ele obtém um acúmulo de "Glória do Dragão" do Talento de Ascensão "Herdeiro do Antigo Legado do Mar". É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Herdeiro do Antigo Legado do Mar". Além disso, ao lançar seu Fortalecimento de Ataque Carregado: Reprimenda Judicial e Ataque Carregado: Justiça Igual, sua Resistência contra Interrupção aumenta.

De 0% a 24% de dano nele, conforme o time. E resistência a interrupção, que costuma liberar o slot do escudeiro.

A Lei OrdenaMédio

O Talento de Ascensão "Herdeiro do Antigo Legado do Mar" é fortalecido: para cada acúmulo de "Glória do Dragão", aumenta o Dano CRIT de Ataque Carregado: Justiça Igual em 14%, com um máximo de aumento de 42%. É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Herdeiro do Antigo Legado do Mar".

~11% em cima da C1

Ficção AntigaGrande

Aumenta o nível do Ataque Normal: Como Águas Paradas em 3. O nível máximo de elevação é 15.

~21% em cima da C2, e ~66% em cima da C0

Coroado em CompaixãoIgnorável

Quando Neuvillette está ativo no campo de batalha e é curado, gerará 1 Gota d'Água Primordial. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 4s.

Zero antes da C6: ele já gera gotas de sobra, e só a C6 dá o que fazer com as extras.

Julgamento AxiomáticoPequeno

Aumenta o nível de Marés, Eu Retornei em 3. O nível máximo de elevação é 15.

~1%

Recompensa FuriosaTransformador

Ao lançar Ataque Carregado: Justiça Igual, Neuvillette pode absorver as Gotas d'Água Primordial em uma certa AdE próxima. Cada Gota d'Água Primordial absorvida prolongará a duração de Ataque Carregado: Justiça Igual em 1s. Além disso, quando Ataque Carregado: Justiça Igual atingir um inimigo, lançará 2 correntes adicionais a cada 2s. Cada corrente causa Dano Hydro equivalente a 10% da Vida Máxima de Neuvillette. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado: Justiça Igual.

~29% em cima da C5, e ~118% em cima da C0

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFDano Crítico
11.144164550.0%
202.9674211650.0%
40A15.9088423250.0%
50A27.59910829859.6%
60A39.53313537469.2%
70A411.24315944169.2%
80A512.96518450978.8%
90A614.69520857688.4%

Habilidades

Ataque Normal

Como Águas Paradas

Ataque Normal Brande seu bastão, movendo as ondas dos mares para desferir até 3 golpes que causam Dano Hydro. Fortalecimento de Ataque Carregado: Reprimenda Judicial Ao carregar, Neuvillette reúne o poder do Mar Primordial e gradualmente forma a Insígnia da Arbitração. Nesse estado, Neuvillette pode se mover e mudar de direção, atraindo Gotas d'Água Primordial em uma certa AdE. Cada Gota d'Água Primordial absorvida aumentará a velocidade de formação da Insígnia, e curará Neuvillette. Quando parar de carregar, se a Insígnia ainda não tiver sido formada, lançará um Ataque Carregado. Se já tiver se formado, lançará Ataque Carregado: Justiça Igual. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para atacar oponentes com um anel de água, causando Dano Hydro em AdE. Ataque Carregado: Justiça Igual Lança correntes que causam Dano Hydro em AdE continuamente contra todos os oponentes numa linha reta na sua frente. Ataque Carregado: Justiça Igual não consumirá Stamina e dura 3s. Se a Vida de Neuvillette estiver acima de 50%, perderá Vida continuamente enquanto estiver usando esse ataque. Ataque Imersivo Reunindo o poder do Hydro, Neuvillette mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Causa Dano Hydro em AdE durante o impacto com o chão.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe54.6%76.4%98.2%
Dano do 2° Golpe46.2%64.7%83.2%
Dano do 3° Golpe72.3%101.3%130.2%
Dano de Ataque Carregado136.8%191.5%246.2%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado50.050.050.0
Dano Contínuo de Ataque Carregado: Justiça Igual7.32% da Vida Máxima10.64% da Vida Máxima14.47% da Vida Máxima
Regeneração de Vida16.0% da Vida Máxima/Gota d'Água Primordial16.0% da Vida Máxima/Gota d'Água Primordial16.0% da Vida Máxima/Gota d'Água Primordial
Vida perdida8.0% da Vida Máxima/0.5s8.0% da Vida Máxima/0.5s8.0% da Vida Máxima/0.5s
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude114%/142%165%/206%225%/281%

Habilidade Elemental

Lágrimas, Eu Retribuirei

Invoca uma Cachoeira Furiosa que causa Dano Hydro em AdE com base na Vida Máxima de Neuvillette contra os inimigos em sua frente. Ao atingir um inimigo, gera 3 Gotas d'Água Primordial. Arkhe: Pneuma Periodicamente, quando a Cachoeira Furiosa cair, um Espinho Espiritual cairá, perfurando inimigos e causando Dano Hydro com Pneuma.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade12.86% da Vida Máxima18.01% da Vida Máxima23.16% da Vida Máxima
Dano do Espinho Espiritual20.8%29.1%37.4%
Intervalo de Espinho Espiritual10.0s10.0s10.0s
Duração da Gota d'Água Primordial15.0s15.0s15.0s
Tempo de Recarga12.0s12.0s12.0s

Supremo

Marés, Eu Retornei

Lança uma onda poderosa que causa Dano Hydro em AdE com base na Vida Máxima de Neuvillette. Depois de um curto intervalo, 2 cachoeiras cairão e causarão Dano Hydro, gerando 6 Gotas d'Água Primordial numa certa AdE em frente.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade22.26% da Vida Máxima31.16% da Vida Máxima40.06% da Vida Máxima
Dano da Cachoeira9.11% da Vida Máxima12.75% da Vida Máxima16.39% da Vida Máxima
Tempo de Recarga18.0s18.0s18.0s
Energia Elemental707070

Passivas

Herdeiro do Antigo Legado do Mar

Quando um personagem da equipe desencadeia as Reações de Vaporização, Congelamento, Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Florescimento, Florescimento Lunar, Redemoinho Hydro, Reação de Cristalização Hydro ou Cristalização Lunar em inimigos, gerará 1 acúmulo do efeito "Glória do Dragão" para Neuvillette por 30s. É possível gerar até 3 acúmulos dessa forma. Assim, o Dano do Ataque Carregado: Justiça Igual aumenta em 110%/125%/160%. Os acúmulos de "Glória do Dragão" gerados por cada tipo de Reação Elemental são contados de forma independente.

Disciplina do Grande Juiz

Para cada 1% da Vida de Neuvillette acima de 30% da Vida Máxima, obtém 0.6% de Bônus de Dano Hydro. É possível aumentar o Dano Hydro em até 30% dessa forma.

Reunindo-se como a Maré

Aumenta a Veloc. Mov. ao correr embaixo da água para os membros da equipe em 15%. Não é acumulável com Talentos Passivos que fornecem o mesmo efeito.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Lazurita VarunadaLasca de Lazurita Varunada1
  • LumitoileLumitoile3
  • Pérola TransoceânicaPérola Transoceânica3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Lazurita VarunadaFragmento de Lazurita Varunada3
  • Chifre de Água do Mar PrimoridalChifre de Água do Mar Primoridal2
  • LumitoileLumitoile10
  • Pérola TransoceânicaPérola Transoceânica15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Lazurita VarunadaFragmento de Lazurita Varunada6
  • Chifre de Água do Mar PrimoridalChifre de Água do Mar Primoridal4
  • LumitoileLumitoile20
  • Pedaço TransoceânicoPedaço Transoceânico12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Lazurita VarunadaPedaço de Lazurita Varunada3
  • Chifre de Água do Mar PrimoridalChifre de Água do Mar Primoridal8
  • LumitoileLumitoile30
  • Pedaço TransoceânicoPedaço Transoceânico18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Lazurita VarunadaPedaço de Lazurita Varunada6
  • Chifre de Água do Mar PrimoridalChifre de Água do Mar Primoridal12
  • LumitoileLumitoile45
  • Cristal CaleidoscópicoCristal Caleidoscópico12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Lazurita VarunadaGema de Lazurita Varunada6
  • Chifre de Água do Mar PrimoridalChifre de Água do Mar Primoridal20
  • LumitoileLumitoile60
  • Cristal CaleidoscópicoCristal Caleidoscópico24

Nossa análise

Vale o investimento?

Vale, e por um motivo simples: o dano dele não depende de reação elemental. Tudo sai do ataque carregado, que escala com VidaHPOs pontos de vida do personagem. Em alguns kits ela não é só sobrevivência: personagens como a Furina escalam o próprio efeito pela Vida, e aí ela vira atributo de dano. O jogo escreve Vida, nunca PV. Máxima e causa Dano Hydro. Isso dá liberdade para escolher entre amplificar seu dano pessoal e usar reações que somam dano sem exigir uma build de Proficiência Elemental.

O preço é de conforto, não de força: o ataque carregado dele é longo e o deixa plantado no lugar. Até a primeira constelação, isso normalmente custa um slot de escudeiro.

Como ele funciona na prática

A habilidade e a explosão dele espalham Gotas d’Água Primordial pelo chão. Ele absorve essas gotas para fortalecer o ataque carregado, e é aí que está quase todo o dano. A conta prática de uma rotação é sempre a mesma: ter gotas no chão na hora em que ele vai carregar.

As gotas duram 15s e não têm ordem de absorção: ele pode pegar as novas antes das velhas e deixar as antigas expirarem. Por isso a rotação padrão divide o tempo de campo em duas visitas em vez de uma só: ele entra, carrega, sai para o time reaplicar os buffs, e volta.

As equipes da ficha mostram dois caminhos: buffs para o dano Hydro dele e uma composição com Florescimento Lunar e Superflorescimento. Nela, Neuvillette mantém a build normal; Lauma fortalece o dano de Florescimento, e Ineffa ativa Superflorescimento nos Núcleos Dendro. Proficiência Elemental não vira atributo prioritário para Neuvillette.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em