Sucrose
Tier T0Análise revisada na versão 7.1atualizada em
A suporte de Anemo mais acessível do jogo, e ainda uma das melhores. Agrupa inimigos, derruba a resistência elemental deles e passa Proficiência Elemental para o time inteiro.

- Tier
- T0
- Parar em
- C1
- Arma ideal
- Hibernação Matinal do Ano Novo
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Carrega o Sombra Verde, que derruba a resistência elemental do inimigo. É a maior contribuição dela, e nenhum outro conjunto chega perto.
- Passa Proficiência Elemental para o time, o que faz diferença grande em qualquer time que viva de reação.
- Agrupa inimigos, o que transforma vários alvos espalhados num alvo só.
- É 4★ e aparece com frequência em banner, então quase todo mundo já tem.
Pontos fracos
- O dano próprio dela é irrelevante. Ela está no time pelo que faz pelos outros.
- O bônus de Proficiência Elemental não serve para time de Congelamento nem para quem só bate sem reagir.
- Em time com Dendro ela rende menos, porque Dendro não pode ser levado pelo Redemoinho.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Proficiência Elemental
800+
Nos três encaixes principais e nos secundários. A passiva dela passa um quinto disso para o time inteiro. - Recarga de Energia
150%
Só se o seu time usa o Supremo dela toda rotação. Vários não usam. - Taxa Crítica
não construa
Exceção única: se ela estiver com o Codex de Favonius, precisa de alguma Taxa nos secundários para o passivo disparar. - ATQ
não construa
O dano dela vem de reação, e reação não olha para ATQ.
Armas
Suporte de Proficiência Elemental
Premium
- 1

Hibernação Matinal do Ano Novo5★ · Proficiência Elemental
A melhor para ela em campo, porque o passivo dá muita Proficiência Elemental. Fora de campo o passivo tem uso irregular e a diferença para as outras encolhe. Vale dizer: é quase sempre mais proveitoso gastar o banner de arma em outro personagem.
- 2

Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★ · Proficiência Elemental
Rende parecido com as outras 5★ de Proficiência Elemental. O passivo dá 96 de Proficiência quando os três companheiros não são Anemo, que é o caso comum, e ainda passa 40 para o time.
Meio-termo
- 4

Memórias de Sacrifício4★ · Proficiência Elemental
A opção que costuma valer mais a pena. Muita Proficiência Elemental e uma carga extra de Habilidade, o que significa mais aplicação de Anemo, mais agrupamento e mais partícula.
- 5

Estrela Itinerante4★ · Proficiência Elemental
Dá bônus de ATQ para o time todo e não exige rotação certinha, ao contrário das Histórias Extraordinárias. Empata com elas quando o time inteiro escala com ATQ, e passa à frente quando o dano está dividido entre os quatro.
Sem gastar
- 8

Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões3★ · Vida
Uma 3★, e no R5 é uma das melhores coisas que ela pode fazer por um DPS que escala com ATQ. Exige planejar a rotação: o bônus vai só para quem entrar em campo logo depois dela.
- 9

Guia de Magia3★ · Proficiência Elemental
Também 3★, com Proficiência Elemental no secundário. Rende menos que as outras, mas funciona nos dois estilos e não custa nada.
Mais 3 armas que também servem
Premium
- 3

Observatório do Chamador de Estrelas5★ · Proficiência Elemental
100 de Proficiência Elemental sem condição nenhuma, o que a torna a mais simples de usar entre as 5★.
Meio-termo
- 6

Anel de Hakushin4★ · Recarga de Energia
No R5 compete em time com Electro, principalmente de Intensificação. Exige que ela esteja em campo para o passivo disparar.
- 7

Codex de Favonius4★ · Recarga de Energia
Funciona e ajuda a energia do time, mas costuma ficar atrás porque quase sempre há alguém no time que aproveita melhor uma arma Favonius. Precisa de alguma Taxa Crítica nos secundários para o passivo sair, e mesmo assim a Tiara continua sendo de Proficiência.
Artefatos
Suporte de Proficiência Elemental
Meta

Sombra Verde4 peças
O conjunto dela, e não há discussão: derruba a resistência elemental do inimigo e ainda aumenta o dano de Redemoinho. Nenhum outro chega perto em dano nem em utilidade.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Redemoinho em 60% e aumenta o Dano causado por Redemoinho Estelar em 20%. De acordo com o Tipo Elemental do Redemoinho, reduz a RES Elemental correspondente do inimigo afetado em 40% por 10s. Ao desencadear Redemoinho Estelar, também reduz sua RES Cryo em 40%. Efeitos de redução de RES de mesmo Tipo Elemental não acumulam.
Serve

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças
Serve quando ela está no time só para dar energia a um DPS de Anemo, porque dá bônus de dano Anemo. Ainda assim o Sombra Verde costuma ser melhor se houver alguém com dano próprio alto no time.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

Memórias da Floresta4 peças
Em time de Dendro ela pode carregar este, o Instrutor ou a Serenata da Lua de Seda, conforme o que os outros já estiverem usando. Dendro não pode ser levado pelo Redemoinho, então o Sombra Verde perde parte da graça ali.
Efeito de 4 peças
Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.

Instrutor4 peças
Junto com as Memórias da Floresta e a Serenata da Lua de Seda: em time de Dendro, ela pode segurar qualquer um dos três, e qual depende do que os companheiros já usam. O motivo é simples: Dendro não pode ser redemoinhado, então a Sombra Verde perde o sentido.
Efeito de 4 peças
Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.

Serenata da Lua de Seda4 peças
Mesmo caso do Instrutor: opção de time de Dendro, escolhida pelo que falta no time.
Efeito de 4 peças
Ao causar Dano Elemental, obtém por 8s o efeito Resplandecer Lunar: Missiva Sublime: quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Proficiência Elemental de todos os personagens em 60/120. Esse efeito pode ser desencadeado, mesmo se o personagem que está com esse conjunto equipado não estiver ativo. Quando um personagem possuir efeitos de Resplandecer Lunar diferentes, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os personagens. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental
- Cálice de ErátemaProficiência Elemental
- Tiara de LogosProficiência Elemental
Substatus, em ordem de prioridade
- Proficiência Elemental
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Redemoinho Estelar com SucroseTier A
Odette e o Viajante Cryo mantêm a aplicação necessária; Mizuki conduz o time em campo, enquanto Sucrose agrupa inimigos, reduz RES Cryo e compartilha Proficiência Elemental.
OdetteCryo
Suporte
Habilita Redemoinho Estelar, aplica Cryo fora de campo e aumenta o dano da reação.
SucroseAnemo
Suporte
Agrupa, reduz RES Cryo com Sombra Verde e compartilha Proficiência Elemental com a equipe.
Alternativas
Viajante
Suporte
Na configuração Cryo, mantém aplicação fora de campo e contribui com dano e suporte para a reação.
Yumemizuki MizukiAnemo
DPS principal
Permanece em campo e aproveita as ativações de Redemoinho Estelar para causar dano Anemo.
Alternativas
Rotação
20s OdetteUse duas vezes a Habilidade; Supremo quando disponível
SucroseHabilidade e Supremo quando disponível
ViajanteHabilidade e Supremo na configuração Cryo
Yumemizuki MizukiSupremo quando útil e Habilidade; permaneça em campo
O Viajante precisa estar na configuração Cryo para habilitar Redemoinho Estelar. Ajuste o uso das habilidades à duração das aplicações de Cryo e não encerre a Habilidade de Mizuki trocando-a.
Carga Lunar com a Sucrose conduzindoTier S
A Sucrose fica em campo batendo, e cada golpe dela vira Redemoinho. Columbina e Ineffa sustentam a Carga Lunar, e a Proficiência Elemental alta da Sucrose aumenta o dano de todas as reações da cadeia.
SucroseAnemo
Suporte
Em campo ela aplica Anemo o tempo todo, dispara os efeitos que reagem a Ataque Normal e ainda carrega o Sombra Verde para derrubar resistência.
ColumbinaHydro
Sub-DPS
Aplicação de Hydro constante de fora de campo, que é o que sustenta a cadeia de reações.
Alternativas
IneffaElectro
Sub-DPS
Converte a reação em Carga Lunar, que bate mais forte e consome a aura de Hydro com menos frequência.
Alternativas
FlinsElectro
Sub-DPS
Dano de Electro de fora de campo, que alimenta a cadeia sem disputar tempo de tela com a Sucrose.
Alternativas
Rotação
21s IneffaHabilidade e Supremo
ColumbinaHabilidade e Supremo1
SucroseHabilidade ou Supremo, e ataque
FlinsSequência completa
SucroseHabilidade e sequência de ataque
- 1Se os dois soltam o Supremo em volta sim, volta não, alterne entre eles para o tamanho da rotação não variar.
Superflorescimento com a SucroseTier A
Dendro e Hydro criam os núcleos, o Electro os detona, e a Sucrose agrupa tudo para que os núcleos acertem o mesmo monte de inimigos. A Proficiência Elemental dela aumenta o dano do Superflorescimento.
SucroseAnemo
Suporte
Agrupa e passa Proficiência Elemental. Aqui o Sombra Verde rende menos, porque Dendro não pode ser levado pelo Redemoinho, então às vezes vale mais ela carregar Memórias da Floresta.
NahidaDendro
Sub-DPS
Aplicação de Dendro larga e constante, que é o que cria os núcleos.
Alternativas
Sangonomiya KokomiHydro
Curandeiro
Aplica Hydro de fora de campo e cura, o que resolve o dano que o Superflorescimento causa em você mesmo.
Alternativas
FischlElectro
Sub-DPS
É ela quem detona os núcleos. O dano do Superflorescimento escala com a Proficiência Elemental de quem detona, então a Fischl monta para isso.
Alternativas
Rotação
SucroseHabilidade e Supremo
NahidaHabilidade e Supremo
Sangonomiya KokomiHabilidade e Supremo1
FischlHabilidade ou Supremo2
- 1O Supremo dela é obrigatório toda volta: é o que renova a água-viva e mantém a aplicação de Hydro de fora de campo.
- 2Alterne entre Habilidade e Supremo para o Oz nunca sumir.
A ordem aqui é FLEXÍVEL, ao contrário da maioria: use cada habilidade assim que ela estiver pronta. As duas únicas regras são as notas acima.
Constelações
Aviso de responsabilidadeSucrose: vale a pena tirar constelações?
Pare no C1.
O C1 é o melhor dela e o único que vale procurar: dá uma carga a mais de Habilidade, ou seja, mais Redemoinho, mais agrupamento e mais partícula. Do C2 em diante são melhorias pequenas, e o C6 depende de absorver o elemento certo, o que não dá para controlar.
Campo de Vácuo AcumuladoGrande
Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308 ganha 1 carga adicional.
Uma carga a mais de Habilidade Elemental, ou seja, o dobro de usos. Como a Habilidade sempre aplica Anemo ao acertar, isso é mais um Redemoinho, mais um agrupamento e mais uma geração de partícula. É a melhor constelação dela.
Beth - Forma Não-ConsolidadaPequeno
A duração da Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II é aumentada em 2 segundos.
Dois segundos a mais de Supremo, o que dá um pulso a mais do Espírito do Vento.
Alquimista PerfeitaPequeno
Aumenta o nível da Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308 em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na Habilidade Elemental. O dano dela vem de reação, que escala com nível de personagem e Proficiência Elemental, não com nível de talento.
AlquimaniaPequeno
Quando os Ataques Normais e Ataques Carregados de Sucrose atingirem o inimigo cumulativamente sete vezes, o Tempo de Recarga de Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308 será reduzido entre 1-7s. É possível acumular uma vez a cada 0.1s.
A cada 7 Ataques Normais ou Carregados, a recarga da Habilidade cai. Só serve para quem joga com ela em campo.
Atenção: Frasco ComumIgnorável
Aumenta o Nível da Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis no Supremo. Pelo mesmo motivo do C3, nível de talento quase não mexe no que ela entrega.
Entropia CaóticaMédio
Se Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II aciona uma Absorção Elemental, todos os membros de equipe ganham 20% de Bônus de Dano Elemental para o elemento correspondente absorvido enquanto a habilidade estiver em duração.
Se o Supremo absorver um elemento, o time ganha 20% de bônus de dano daquele elemento. O problema é que absorver o elemento certo não é confiável, então não dá para montar time contando com isso.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Bônus de Dano Anemo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 775 | 14 | 59 | 0.0% |
| 20 | 1.991 | 37 | 151 | 0.0% |
| 40A1 | 3.850 | 71 | 293 | 0.0% |
| 50A2 | 4.901 | 90 | 373 | 6.0% |
| 60A3 | 6.090 | 112 | 463 | 12.0% |
| 70A4 | 7.141 | 131 | 543 | 12.0% |
| 80A5 | 8.192 | 151 | 623 | 18.0% |
| 90A6 | 9.244 | 170 | 703 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Criação do Espírito do Vento
Ataque Normal Realiza até 4 ataques usando os Espíritos dos Ventos, infligindo Dano Anemo. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina que inflige Dano Anemo em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque Imersivo Convocando os poderes dos Espíritos do Vento para si, Sucrose mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Anemo em uma AdE durante o impacto com o chão.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 33.5% | 46.8% | 60.2% |
| Dano do 2° Golpe | 30.6% | 42.9% | 55.1% |
| Dano do 3° Golpe | 38.4% | 53.8% | 69.2% |
| Dano do 4° Golpe | 47.9% | 67.1% | 86.3% |
| Dano de Ataque Carregado | 120% | 168% | 216% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308
Cria um pequeno Espírito de Vento que puxa inimigos e objetos em direção a sua localização, lançando os inimigos em AdE e causando Dano Anemo neles.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 211% | 296% | 380% |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
Supremo
Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II
Sucrose libera uma mistura instável que cria um Grande Espírito do Vento. Enquanto ela persistir, o Grande Espírito do Vento irá continuamente puxar e lançar inimigos e objetos próximos, causando Dano de Anemo em AdE. Absorção Elemental Se o Espírito do Vento entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro, ele irá causar Dano elemental adicional baseado naquele tipo. Absorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano Contínuo | 148% | 207% | 266% |
| Adição de Dano Elemental | 44.0% | 61.6% | 79.2% |
| Duração | 6.0 | 6.0 | 6.0 |
| Tempo de Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Energia Elemental | 80 | 80 | 80 |
Passivas
Conversão de Catalisador
Quando Sucrose ativa um efeito de Redemoinho ou Redemoinho Estelar, todos os personagens na equipe com o elemento correspondente (exceto Sucrose) possuem sua Proficiência Elemental aumentada em 50 por 8s.
Mollis Favonius
Quando a Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308 ou a Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II acerta um inimigo, aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros de equipe (exceto Sucrose) em 20% baseada na Proficiência de Sucrose por 8 segundos.
Invenção Instável
Quando Sucrose cria Materiais de Elevação de Personagens e de Armas, ela tem 10% de chance de receber o dobro de produção.
Presente da Noite da Bruxa: Heptatransmutação
Ao concluir Tarefa da Bruxa: Das Flores do País das Maravilhas, Sucrose se tornará uma Personagem do tipo Mágico. Quando houver pelo menos 2 Personagens Mágicos na equipe, será ativado o efeito Mágico: Ritual Secreto, fortalecendo os Personagens Mágicos. Mágico: Ritual Secreto · Nos 15 segundos após invocar um Pequeno Espírito de Vento, os Personagens próximos da equipe terão o Dano de seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidade Elemental e Supremo aumentado em 5.71428%. · Nos 20 segundos após invocar um Grande Espírito do Vento, os Personagens Mágicos próximos da equipe terão o Dano de seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidade Elemental e Supremo aumentado em 7.14285%.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Turquesa Vayuda1
Margaridas Voadoras3
Néctar da Flor Gigante3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Turquesa Vayuda3
Semente de Furacão2
Margaridas Voadoras10
Néctar da Flor Gigante15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Turquesa Vayuda6
Semente de Furacão4
Margaridas Voadoras20
Néctar Brilhante12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Turquesa Vayuda3
Semente de Furacão8
Margaridas Voadoras30
Néctar Brilhante18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Turquesa Vayuda6
Semente de Furacão12
Margaridas Voadoras45
Néctar Elemental12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Turquesa Vayuda6
Semente de Furacão20
Margaridas Voadoras60
Néctar Elemental24
Nossa análise
Os dois jeitos de usar
Fora de campo, como suporte. Ela entra, usa Habilidade, Supremo ou os dois, e sai. O trabalho dela é agrupar, dar Proficiência Elemental e derrubar a resistência elemental do inimigo com o Sombra Verde. É o uso mais comum.
Em campo, conduzindo o time. Ela bate com Ataques Normais e Carregados para aplicar Anemo e disparar efeitos que reagem a Ataque Normal, como os Supremos do Xingqiu, da Yelan e da Beidou. Isso gera vários Redemoinhos, que por sua vez puxam reações em cadeia. Funciona em times de Aceleração, Superflorescimento, Eletricamente Carregado e Carga Lunar, desde que os outros três fiquem fora de campo.
Prioridade de talento
Nível 90 primeiro, e com folga. Os talentos vêm bem depois, porque quase todo o dano dela sai de reação, e reação escala com nível de personagem e Proficiência Elemental, não com nível de talento. Se ela estiver causando muito Redemoinho no seu time, subir o nível dela paga mais que subir qualquer talento.
Onde ela não serve
Em time de Congelamento o bônus de Proficiência Elemental não faz nada, mas ela ainda cabe se você não tiver outro Anemo, só para carregar as Histórias Extraordinárias.
Em time de Fusão invertida ela não é recomendada: é difícil manter o Redemoinho Cryo nas rotações seguintes, e ela costuma ocupar o lugar de alguém que serve melhor.
Redemoinho Estelar
Com Odette, Sandrone ou o Viajante Cryo habilitando a reação, Sucrose pode disparar Redemoinho Estelar com a Habilidade, o Supremo e os ataques Anemo. A passiva dela também concede 50 de Proficiência Elemental aos companheiros do elemento redemoinhado; por isso, Cryo aplicado com consistência beneficia tanto a reação quanto os aliados Cryo. Sombra Verde reduz a RES Cryo, e o Supremo pode ajudar com aplicações dos dois elementos fora de campo. Bônus comuns de Dano Elemental não aumentam o dano da reação.
Uma formação acessível é Odette, Yumemizuki Mizuki, Viajante Cryo e Sucrose. Odette e o Viajante mantêm Cryo; Mizuki conduz a rotação em campo; Sucrose agrupa, reduz RES Cryo e compartilha Proficiência. Na rotação, prepare as habilidades de Odette, use Sucrose antes do Viajante e deixe Mizuki em campo para aproveitar a janela de Cryo e as ativações da reação.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em










