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Sucrose

Tier T0

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

A suporte de Anemo mais acessível do jogo, e ainda uma das melhores. Agrupa inimigos, derruba a resistência elemental deles e passa Proficiência Elemental para o time inteiro.

Elemento
Anemo
Arma
Catalisador
Raridade
4 ★Sucrose
Tier
T0
Parar em
C1
Arma ideal
Hibernação Matinal do Ano Novo
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Carrega o Sombra Verde, que derruba a resistência elemental do inimigo. É a maior contribuição dela, e nenhum outro conjunto chega perto.
  • Passa Proficiência Elemental para o time, o que faz diferença grande em qualquer time que viva de reação.
  • Agrupa inimigos, o que transforma vários alvos espalhados num alvo só.
  • É 4★ e aparece com frequência em banner, então quase todo mundo já tem.

Pontos fracos

  • O dano próprio dela é irrelevante. Ela está no time pelo que faz pelos outros.
  • O bônus de Proficiência Elemental não serve para time de Congelamento nem para quem só bate sem reagir.
  • Em time com Dendro ela rende menos, porque Dendro não pode ser levado pelo Redemoinho.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Proficiência Elemental

    800+

    Nos três encaixes principais e nos secundários. A passiva dela passa um quinto disso para o time inteiro.
  • Recarga de Energia

    150%

    Só se o seu time usa o Supremo dela toda rotação. Vários não usam.
  • Taxa Crítica

    não construa

    Exceção única: se ela estiver com o Codex de Favonius, precisa de alguma Taxa nos secundários para o passivo disparar.
  • ATQ

    não construa

    O dano dela vem de reação, e reação não olha para ATQ.

Armas

Suporte de Proficiência Elemental

Premium

  • 1Hibernação Matinal do Ano Novo

    Hibernação Matinal do Ano Novo5★ · Proficiência Elemental

    A melhor para ela em campo, porque o passivo dá muita Proficiência Elemental. Fora de campo o passivo tem uso irregular e a diferença para as outras encolhe. Vale dizer: é quase sempre mais proveitoso gastar o banner de arma em outro personagem.

  • 2Sonhos Flutuantes das Mil Noites

    Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★ · Proficiência Elemental

    Rende parecido com as outras 5★ de Proficiência Elemental. O passivo dá 96 de Proficiência quando os três companheiros não são Anemo, que é o caso comum, e ainda passa 40 para o time.

Meio-termo

  • 4Memórias de Sacrifício

    Memórias de Sacrifício4★ · Proficiência Elemental

    A opção que costuma valer mais a pena. Muita Proficiência Elemental e uma carga extra de Habilidade, o que significa mais aplicação de Anemo, mais agrupamento e mais partícula.

  • 5Estrela Itinerante

    Estrela Itinerante4★ · Proficiência Elemental

    Dá bônus de ATQ para o time todo e não exige rotação certinha, ao contrário das Histórias Extraordinárias. Empata com elas quando o time inteiro escala com ATQ, e passa à frente quando o dano está dividido entre os quatro.

Sem gastar

  • 8Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões

    Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões3★ · Vida

    Uma 3★, e no R5 é uma das melhores coisas que ela pode fazer por um DPS que escala com ATQ. Exige planejar a rotação: o bônus vai só para quem entrar em campo logo depois dela.

  • 9Guia de Magia

    Guia de Magia3★ · Proficiência Elemental

    Também 3★, com Proficiência Elemental no secundário. Rende menos que as outras, mas funciona nos dois estilos e não custa nada.

Mais 3 armas que também servem

Premium

Meio-termo

  • 6Anel de Hakushin

    Anel de Hakushin4★ · Recarga de Energia

    No R5 compete em time com Electro, principalmente de Intensificação. Exige que ela esteja em campo para o passivo disparar.

  • 7Codex de Favonius

    Codex de Favonius4★ · Recarga de Energia

    Funciona e ajuda a energia do time, mas costuma ficar atrás porque quase sempre há alguém no time que aproveita melhor uma arma Favonius. Precisa de alguma Taxa Crítica nos secundários para o passivo sair, e mesmo assim a Tiara continua sendo de Proficiência.

Artefatos

Suporte de Proficiência Elemental

Meta

  • Sombra Verde

    Sombra Verde4 peças

    O conjunto dela, e não há discussão: derruba a resistência elemental do inimigo e ainda aumenta o dano de Redemoinho. Nenhum outro chega perto em dano nem em utilidade.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Redemoinho em 60% e aumenta o Dano causado por Redemoinho Estelar em 20%. De acordo com o Tipo Elemental do Redemoinho, reduz a RES Elemental correspondente do inimigo afetado em 40% por 10s. Ao desencadear Redemoinho Estelar, também reduz sua RES Cryo em 40%. Efeitos de redução de RES de mesmo Tipo Elemental não acumulam.

Serve

  • Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

    Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças

    Serve quando ela está no time só para dar energia a um DPS de Anemo, porque dá bônus de dano Anemo. Ainda assim o Sombra Verde costuma ser melhor se houver alguém com dano próprio alto no time.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

  • Memórias da Floresta

    Memórias da Floresta4 peças

    Em time de Dendro ela pode carregar este, o Instrutor ou a Serenata da Lua de Seda, conforme o que os outros já estiverem usando. Dendro não pode ser levado pelo Redemoinho, então o Sombra Verde perde parte da graça ali.

    Efeito de 4 peças

    Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.

  • Instrutor

    Instrutor4 peças

    Junto com as Memórias da Floresta e a Serenata da Lua de Seda: em time de Dendro, ela pode segurar qualquer um dos três, e qual depende do que os companheiros já usam. O motivo é simples: Dendro não pode ser redemoinhado, então a Sombra Verde perde o sentido.

    Efeito de 4 peças

    Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.

  • Serenata da Lua de Seda

    Serenata da Lua de Seda4 peças

    Mesmo caso do Instrutor: opção de time de Dendro, escolhida pelo que falta no time.

    Efeito de 4 peças

    Ao causar Dano Elemental, obtém por 8s o efeito Resplandecer Lunar: Missiva Sublime: quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Proficiência Elemental de todos os personagens em 60/120. Esse efeito pode ser desencadeado, mesmo se o personagem que está com esse conjunto equipado não estiver ativo. Quando um personagem possuir efeitos de Resplandecer Lunar diferentes, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os personagens. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoProficiência Elemental
  • Cálice de ErátemaProficiência Elemental
  • Tiara de LogosProficiência Elemental

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Proficiência Elemental
  2. Recarga de Energia
  3. Taxa Crítica

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Sucrose
Proficiência Elemental800+
Recarga de Energia150%

Ascensão

Lasca de Turquesa Vayuda×1Margaridas Voadoras×168Néctar da Flor Gigante×18Fragmento de Turquesa Vayuda×9Semente de Furacão×46Néctar Brilhante×30Pedaço de Turquesa Vayuda×9Néctar Elemental×36Gema de Turquesa Vayuda×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de "Liberdade"×9Néctar da Flor Gigante×18Guia da Liberdade×63Néctar Brilhante×66Filosofia da Liberdade×114Néctar Elemental×93Alma do Vento do Norte×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoProficiência ElementalCálice de ErátemaProficiência ElementalTiara de LogosProficiência Elemental

Times

Redemoinho Estelar com SucroseTier A

Odette e o Viajante Cryo mantêm a aplicação necessária; Mizuki conduz o time em campo, enquanto Sucrose agrupa inimigos, reduz RES Cryo e compartilha Proficiência Elemental.

  • OdetteOdetteCryo

    Suporte

    Habilita Redemoinho Estelar, aplica Cryo fora de campo e aumenta o dano da reação.

  • SucroseSucroseAnemo

    Suporte

    Agrupa, reduz RES Cryo com Sombra Verde e compartilha Proficiência Elemental com a equipe.

  • ViajanteViajante

    Suporte

    Na configuração Cryo, mantém aplicação fora de campo e contribui com dano e suporte para a reação.

  • Yumemizuki MizukiYumemizuki MizukiAnemo

    DPS principal

    Permanece em campo e aproveita as ativações de Redemoinho Estelar para causar dano Anemo.

    Alternativas

Rotação

20s
  1. OdetteOdetteUse duas vezes a Habilidade; Supremo quando disponível
  2. SucroseSucroseHabilidade e Supremo quando disponível
  3. ViajanteViajanteHabilidade e Supremo na configuração Cryo
  4. Yumemizuki MizukiYumemizuki MizukiSupremo quando útil e Habilidade; permaneça em campo

O Viajante precisa estar na configuração Cryo para habilitar Redemoinho Estelar. Ajuste o uso das habilidades à duração das aplicações de Cryo e não encerre a Habilidade de Mizuki trocando-a.

Carga Lunar com a Sucrose conduzindoTier S

A Sucrose fica em campo batendo, e cada golpe dela vira Redemoinho. Columbina e Ineffa sustentam a Carga Lunar, e a Proficiência Elemental alta da Sucrose aumenta o dano de todas as reações da cadeia.

  • SucroseSucroseAnemo

    Suporte

    Em campo ela aplica Anemo o tempo todo, dispara os efeitos que reagem a Ataque Normal e ainda carrega o Sombra Verde para derrubar resistência.

  • ColumbinaColumbinaHydro

    Sub-DPS

    Aplicação de Hydro constante de fora de campo, que é o que sustenta a cadeia de reações.

  • IneffaIneffaElectro

    Sub-DPS

    Converte a reação em Carga Lunar, que bate mais forte e consome a aura de Hydro com menos frequência.

    Alternativas

  • FlinsFlinsElectro

    Sub-DPS

    Dano de Electro de fora de campo, que alimenta a cadeia sem disputar tempo de tela com a Sucrose.

    Alternativas

Rotação

21s
  1. IneffaIneffaHabilidade e Supremo
  2. ColumbinaColumbinaHabilidade e Supremo1
  3. SucroseSucroseHabilidade ou Supremo, e ataque
  4. FlinsFlinsSequência completa
  5. SucroseSucroseHabilidade e sequência de ataque
  1. 1Se os dois soltam o Supremo em volta sim, volta não, alterne entre eles para o tamanho da rotação não variar.

Superflorescimento com a SucroseTier A

Dendro e Hydro criam os núcleos, o Electro os detona, e a Sucrose agrupa tudo para que os núcleos acertem o mesmo monte de inimigos. A Proficiência Elemental dela aumenta o dano do Superflorescimento.

  • SucroseSucroseAnemo

    Suporte

    Agrupa e passa Proficiência Elemental. Aqui o Sombra Verde rende menos, porque Dendro não pode ser levado pelo Redemoinho, então às vezes vale mais ela carregar Memórias da Floresta.

  • NahidaNahidaDendro

    Sub-DPS

    Aplicação de Dendro larga e constante, que é o que cria os núcleos.

    Alternativas

  • Sangonomiya KokomiSangonomiya KokomiHydro

    Curandeiro

    Aplica Hydro de fora de campo e cura, o que resolve o dano que o Superflorescimento causa em você mesmo.

    Alternativas

  • FischlFischlElectro

    Sub-DPS

    É ela quem detona os núcleos. O dano do Superflorescimento escala com a Proficiência Elemental de quem detona, então a Fischl monta para isso.

    Alternativas

Rotação

  1. SucroseSucroseHabilidade e Supremo
  2. NahidaNahidaHabilidade e Supremo
  3. Sangonomiya KokomiSangonomiya KokomiHabilidade e Supremo1
  4. FischlFischlHabilidade ou Supremo2
  1. 1O Supremo dela é obrigatório toda volta: é o que renova a água-viva e mantém a aplicação de Hydro de fora de campo.
  2. 2Alterne entre Habilidade e Supremo para o Oz nunca sumir.

A ordem aqui é FLEXÍVEL, ao contrário da maioria: use cada habilidade assim que ela estiver pronta. As duas únicas regras são as notas acima.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Sucrose: vale a pena tirar constelações?

Pare no C1.

O C1 é o melhor dela e o único que vale procurar: dá uma carga a mais de Habilidade, ou seja, mais Redemoinho, mais agrupamento e mais partícula. Do C2 em diante são melhorias pequenas, e o C6 depende de absorver o elemento certo, o que não dá para controlar.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Campo de Vácuo AcumuladoGrande

Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308 ganha 1 carga adicional.

Uma carga a mais de Habilidade Elemental, ou seja, o dobro de usos. Como a Habilidade sempre aplica Anemo ao acertar, isso é mais um Redemoinho, mais um agrupamento e mais uma geração de partícula. É a melhor constelação dela.

Beth - Forma Não-ConsolidadaPequeno

A duração da Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II é aumentada em 2 segundos.

Dois segundos a mais de Supremo, o que dá um pulso a mais do Espírito do Vento.

Alquimista PerfeitaPequeno

Aumenta o nível da Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308 em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na Habilidade Elemental. O dano dela vem de reação, que escala com nível de personagem e Proficiência Elemental, não com nível de talento.

AlquimaniaPequeno

Quando os Ataques Normais e Ataques Carregados de Sucrose atingirem o inimigo cumulativamente sete vezes, o Tempo de Recarga de Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308 será reduzido entre 1-7s. É possível acumular uma vez a cada 0.1s.

A cada 7 Ataques Normais ou Carregados, a recarga da Habilidade cai. Só serve para quem joga com ela em campo.

Atenção: Frasco ComumIgnorável

Aumenta o Nível da Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo. Pelo mesmo motivo do C3, nível de talento quase não mexe no que ela entrega.

Entropia CaóticaMédio

Se Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II aciona uma Absorção Elemental, todos os membros de equipe ganham 20% de Bônus de Dano Elemental para o elemento correspondente absorvido enquanto a habilidade estiver em duração.

Se o Supremo absorver um elemento, o time ganha 20% de bônus de dano daquele elemento. O problema é que absorver o elemento certo não é confiável, então não dá para montar time contando com isso.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFBônus de Dano Anemo
177514590.0%
201.991371510.0%
40A13.850712930.0%
50A24.901903736.0%
60A36.09011246312.0%
70A47.14113154312.0%
80A58.19215162318.0%
90A69.24417070324.0%

Habilidades

Ataque Normal

Criação do Espírito do Vento

Ataque Normal Realiza até 4 ataques usando os Espíritos dos Ventos, infligindo Dano Anemo. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina que inflige Dano Anemo em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque Imersivo Convocando os poderes dos Espíritos do Vento para si, Sucrose mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Anemo em uma AdE durante o impacto com o chão.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe33.5%46.8%60.2%
Dano do 2° Golpe30.6%42.9%55.1%
Dano do 3° Golpe38.4%53.8%69.2%
Dano do 4° Golpe47.9%67.1%86.3%
Dano de Ataque Carregado120%168%216%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado50.050.050.0
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude114%/142%165%/206%225%/281%

Habilidade Elemental

Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308

Cria um pequeno Espírito de Vento que puxa inimigos e objetos em direção a sua localização, lançando os inimigos em AdE e causando Dano Anemo neles.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade211%296%380%
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s

Supremo

Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II

Sucrose libera uma mistura instável que cria um Grande Espírito do Vento. Enquanto ela persistir, o Grande Espírito do Vento irá continuamente puxar e lançar inimigos e objetos próximos, causando Dano de Anemo em AdE. Absorção Elemental Se o Espírito do Vento entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro, ele irá causar Dano elemental adicional baseado naquele tipo. Absorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano Contínuo148%207%266%
Adição de Dano Elemental44.0%61.6%79.2%
Duração6.06.06.0
Tempo de Recarga20.0s20.0s20.0s
Energia Elemental808080

Passivas

Conversão de Catalisador

Quando Sucrose ativa um efeito de Redemoinho ou Redemoinho Estelar, todos os personagens na equipe com o elemento correspondente (exceto Sucrose) possuem sua Proficiência Elemental aumentada em 50 por 8s.

Mollis Favonius

Quando a Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308 ou a Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II acerta um inimigo, aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros de equipe (exceto Sucrose) em 20% baseada na Proficiência de Sucrose por 8 segundos.

Invenção Instável

Quando Sucrose cria Materiais de Elevação de Personagens e de Armas, ela tem 10% de chance de receber o dobro de produção.

Presente da Noite da Bruxa: Heptatransmutação

Ao concluir Tarefa da Bruxa: Das Flores do País das Maravilhas, Sucrose se tornará uma Personagem do tipo Mágico. Quando houver pelo menos 2 Personagens Mágicos na equipe, será ativado o efeito Mágico: Ritual Secreto, fortalecendo os Personagens Mágicos. Mágico: Ritual Secreto · Nos 15 segundos após invocar um Pequeno Espírito de Vento, os Personagens próximos da equipe terão o Dano de seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidade Elemental e Supremo aumentado em 5.71428%. · Nos 20 segundos após invocar um Grande Espírito do Vento, os Personagens Mágicos próximos da equipe terão o Dano de seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidade Elemental e Supremo aumentado em 7.14285%.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Turquesa VayudaLasca de Turquesa Vayuda1
  • Margaridas VoadorasMargaridas Voadoras3
  • Néctar da Flor GiganteNéctar da Flor Gigante3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Turquesa VayudaFragmento de Turquesa Vayuda3
  • Semente de FuracãoSemente de Furacão2
  • Margaridas VoadorasMargaridas Voadoras10
  • Néctar da Flor GiganteNéctar da Flor Gigante15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Turquesa VayudaFragmento de Turquesa Vayuda6
  • Semente de FuracãoSemente de Furacão4
  • Margaridas VoadorasMargaridas Voadoras20
  • Néctar BrilhanteNéctar Brilhante12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Turquesa VayudaPedaço de Turquesa Vayuda3
  • Semente de FuracãoSemente de Furacão8
  • Margaridas VoadorasMargaridas Voadoras30
  • Néctar BrilhanteNéctar Brilhante18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Turquesa VayudaPedaço de Turquesa Vayuda6
  • Semente de FuracãoSemente de Furacão12
  • Margaridas VoadorasMargaridas Voadoras45
  • Néctar ElementalNéctar Elemental12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Turquesa VayudaGema de Turquesa Vayuda6
  • Semente de FuracãoSemente de Furacão20
  • Margaridas VoadorasMargaridas Voadoras60
  • Néctar ElementalNéctar Elemental24

Nossa análise

Os dois jeitos de usar

Fora de campo, como suporte. Ela entra, usa Habilidade, Supremo ou os dois, e sai. O trabalho dela é agrupar, dar Proficiência Elemental e derrubar a resistência elemental do inimigo com o Sombra Verde. É o uso mais comum.

Em campo, conduzindo o time. Ela bate com Ataques Normais e Carregados para aplicar Anemo e disparar efeitos que reagem a Ataque Normal, como os Supremos do Xingqiu, da Yelan e da Beidou. Isso gera vários Redemoinhos, que por sua vez puxam reações em cadeia. Funciona em times de Aceleração, Superflorescimento, Eletricamente Carregado e Carga Lunar, desde que os outros três fiquem fora de campo.

Prioridade de talento

Nível 90 primeiro, e com folga. Os talentos vêm bem depois, porque quase todo o dano dela sai de reação, e reação escala com nível de personagem e Proficiência Elemental, não com nível de talento. Se ela estiver causando muito Redemoinho no seu time, subir o nível dela paga mais que subir qualquer talento.

Onde ela não serve

Em time de Congelamento o bônus de Proficiência Elemental não faz nada, mas ela ainda cabe se você não tiver outro Anemo, só para carregar as Histórias Extraordinárias.

Em time de Fusão invertida ela não é recomendada: é difícil manter o Redemoinho Cryo nas rotações seguintes, e ela costuma ocupar o lugar de alguém que serve melhor.

Redemoinho Estelar

Com Odette, Sandrone ou o Viajante Cryo habilitando a reação, Sucrose pode disparar Redemoinho Estelar com a Habilidade, o Supremo e os ataques Anemo. A passiva dela também concede 50 de Proficiência Elemental aos companheiros do elemento redemoinhado; por isso, Cryo aplicado com consistência beneficia tanto a reação quanto os aliados Cryo. Sombra Verde reduz a RES Cryo, e o Supremo pode ajudar com aplicações dos dois elementos fora de campo. Bônus comuns de Dano Elemental não aumentam o dano da reação.

Uma formação acessível é Odette, Yumemizuki Mizuki, Viajante Cryo e Sucrose. Odette e o Viajante mantêm Cryo; Mizuki conduz a rotação em campo; Sucrose agrupa, reduz RES Cryo e compartilha Proficiência. Na rotação, prepare as habilidades de Odette, use Sucrose antes do Viajante e deixe Mizuki em campo para aproveitar a janela de Cryo e as ativações da reação.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em