Collei
Tier T3Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Dendro de fora de campo, de graça no Abismo, com recargas curtas que cabem em qualquer rotação. Faminta de Energia, e melhor com C2, C4 e C6.

- Tier
- T3
- Parar em
- C4
- Arma ideal
- Elegia do Suspiro Final
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Aplicadora de Dendro versátil, de fora de campo, com Habilidade de 12s e Supremo de 15s que cabem em rotação de qualquer tamanho.
- De graça, no andar 4 do Abismo, e com a melhor arma de graça possível: o Arco de Favonius.
- Conjunto flexível: Memórias da Floresta, Instrutor, Pergaminho ou buff de ATQ, conforme o time.
- A Elegia do Suspiro Final nela é a maior vantagem que ela tem sobre o Viajante de Dendro.
Pontos fracos
- Depende das constelações: C2, C4 e C6 são melhorias grandes de qualidade de vida.
- Faminta de Energia: até 200% de Recarga ou mais.
- O dano próprio só compete com muito investimento e ajuda do time. A aplicação é o que ela traz.
- A área do Supremo é fixa e pequena, e o Bumerangue e o Brotar pedem que ela esteja perto do inimigo.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
160% a 200%
Em rotação de 20s: 200% no caso comum, 180% com dois Dendro, 170% com o Arco de Favonius, 160% com Fischl ou Raiden no time ou com o Arco do Sacrifício. A C1 tira uns 15 pontos. Recarga e 4 peças de conjunto vêm antes de qualquer atributo de dano. - Taxa Crítica
30%, com Favonius
O bastante para o passivo do Arco de Favonius disparar. - Proficiência Elemental
no Florescimento puro
Com a Nilou, Proficiência em tudo depois da Recarga: ela dispara parte dos Florescimentos.
Armas
Aplicadora de Dendro
Premium
- 1

Elegia do Suspiro Final5★ · Recarga de Energia
A melhor em quase todo caso: Recarga, Proficiência e ATQ para ela, e Proficiência e ATQ para o time inteiro no passivo.
- 5

Estrela Invernal5★ · Taxa Crítica
Só para quem constrói dano nela: entre os arcos de crítico é o melhor, e pede Ataques Normais e Carregados no meio.
Meio-termo
- 2

Arco de Favonius4★ · Recarga de Energia
Muita Recarga para ela e partícula para o time. Uns 30% de Taxa Crítica para o passivo disparar.
- 3

Arco do Sacrifício4★ · Recarga de Energia
Pede mais tempo de campo, mas dá Recarga, uma segunda Habilidade para partícula e, na C6, até cinco aplicações de Dendro a mais com o tempo certo.
Sem gastar
- 4

Crepúsculo Desvanecido4★ · Recarga de Energia
Cabide de Recarga, de evento. As Águas Secas, da pesca em Sumeru, dão ainda mais Recarga que o Arco do Sacrifício, sem a segunda Habilidade.
- 7

Arco de Corvo3★ · Proficiência Elemental
O 3★ de Proficiência. Serve se não houver mais nada.
Mais 1 arma que também serve
Meio-termo
- 6

Último Acorde4★ · Proficiência Elemental
Se a Recarga já fecha: o melhor arco de Proficiência para ela, em Aceleração e no Florescimento puro.
Artefatos
Aplicadora de Dendro
Meta

Memórias da Floresta4 peças
O mais importante em time de dano de Dendro, todo Florescimento incluso. Se ninguém mais segura, é dela, e aqui vale fechar as 4 peças mesmo com artefato de 4★.
Efeito de 4 peças
Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.
Ótimo

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças
Para buffar quem não escala com ATQ, mesmo sem ela ligar o efeito inteiro. As 2 peças ajudam a Recarga se houver alguém de Natlan.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

Instrutor4 peças
Quando o Dendro pesa pouco no dano do time, ou outro já carrega as Memórias. Como é de 4★, Areia de Recarga fora do conjunto.
Efeito de 4 peças
Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.
Serve

Millelith Firmes4 peças
Com o Antigo Ritual Real: para companheiro que escala com ATQ. O Brotar conta como Habilidade e mantém as Millelith de pé; o Antigo Ritual Real exige ainda mais Recarga e é melhor em rotação curta.
Efeito de 4 peças
Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

Sonhos Dourados4 peças
O melhor para o dano dela, se o time não aproveita conjunto de suporte. A Flor do Paraíso Perdido faz o mesmo no Florescimento puro.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoRecarga de Energia / Proficiência Elemental / ATQ
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Dendro / Proficiência Elemental
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Proficiência Elemental
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Proficiência Elemental
- ATQ
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Superflorescimento de graça, com ColleiTier A
O Superflorescimento que todo mundo tem: Collei do Abismo, Viajante de Dendro, Xingqiu da loja e Kuki Shinobu. O Xingqiu aplica Hydro, os dois Dendro geram Núcleo, e a Shinobu estoura tudo com Electro enquanto cura.
Kuki ShinobuElectro
Sub-DPS
A disparadora: Electro de fora de campo a cada 1,5s, que escala só com Proficiência, mais cura para o dano que a reação causa ao time.
Alternativas
XingqiuHydro
Sub-DPS
Hydro constante de fora de campo, resistência a interrupção e um pouco de cura. A rotação de 21s gira em torno da Habilidade dele, a mais longa do time.
Alternativas
ColleiDendro
Suporte
A segunda fonte de Dendro, com as Memórias da Floresta, e a Ressonância Dendro. Arco de Favonius para a Energia dela e do time.
Viajante(Dendro)Dendro
Suporte
Dendro de fora de campo por 15s no Supremo. Cuidado: se o Supremo encostar em Pyro, explode e a aplicação para. Converta com Hydro ou Electro.
Alternativas
Rotação
21s Viajante (Dendro)Habilidade e Supremo
XingqiuSupremo e dois ataques
Kuki ShinobuUm ataque, Habilidade e um ataque
ColleiQuatro ataques, Supremo e um ataque
Viajante (Dendro)Um ataque, Habilidade e dois ataques
XingqiuHabilidade com esquiva e dois ataques
ColleiQuatro ataques, Habilidade e quatro ataques
Kuki ShinobuSupremo
ColleiTrês ataques
A rotação fixa existe por causa da Habilidade que o Xingqiu usa; na prática o time roda solto, cada um usando o que sair da recarga.
Nilou no Florescimento com a KokomiTier S
O formato padrão do time dela: dois de Hydro e dois de Dendro, sem ninguém de fora. A Kokomi aplica Hydro e cura, a Nahida cobre o Dendro, e a Yaoyao fecha a segunda fonte de Dendro com cura de reserva.
NilouHydro
Buffador
É a regra do time. Todo Núcleo Dendro vira Núcleo da Riqueza, e o dano do grupo inteiro passa a sair da Vida Máxima dela.
NahidaDendro
Buffador
A aplicação de Dendro mais confiável do jogo, em área e sem parar. Se ela for a única de Dendro, precisa ficar em campo, porque a Habilidade dela só dispara quando alguém reage.
Alternativas
Sangonomiya KokomiHydro
Curandeiro
Resolve as duas exigências do time num slot: aplicação de Hydro em área e cura suficiente para o dano que o próprio Florescimento causa.
Alternativas
YaoyaoDendro
Curandeiro
A segunda fonte de Dendro, e ela cura junto. É o slot mais flexível do time: quem entra aqui decide se a sustentação vem de cura ou de escudo.
Alternativas
Constelações
Aviso de responsabilidadeCollei: vale a pena tirar constelações?
Pare no C4.
As que mudam são a C2, que segura o Brotar por mais 3s, a C4, que dá 60 de Proficiência ao time, e a C6, uma aplicação de Dendro a mais por Habilidade. Como ela é de graça e as cópias vêm do Abismo e do banner, a C4 é uma boa parada, e a C6 chega quando chegar.
Patrulha FlorestalMédio
Quando Collei está na equipe, mas não no campo de batalha, sua Recarga de Energia é aumentada em 20%.
Como ela quer estar em campo para pegar as próprias partículas, na prática são uns 15 pontos a menos de exigência. Com a Energia que ela pede, é bem-vindo.
Pelas Colinas e BosquesMédio
Transforma o Talento de Ascensão Retorno Floral: Quando o Bumerangue Floral retorna, fornece ao personagem o efeito "Brotar" do Talento de Ascensão "Retorno Floral", infligindo continuamente 40% do ATQ de Collei como Dano Dendro contra os inimigos próximos por 3s. Quando Carícia das Flores é lançada até o fim do estado "Brotar", se qualquer um dos membros da equipe desencadear as reações Queimaduras, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento ou Germinação, a duração de "Brotar" é aumentada em 3s. O efeito "Brotar" pode ser prolongado apenas uma vez desta forma. Desencadear um novo efeito "Brotar" durante a duração do efeito "Brotar" existente anulará o efeito original. Você deve desbloquear o Talento de Ascensão "Retorno Floral" primeiro.
O texto é confuso, mas diz uma coisa só: o Brotar passa a vir sempre, e uma reação enquanto ele está de pé o estica em 3s, uma vez por Habilidade. Mais Dendro e mais dano por Habilidade.
Fragrância de VerãoPequeno
Aumenta o nível da Habilidade Carícia das Flores em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis numa Habilidade que bate pouco.
Presente da FlorestaMédio
Ao usar Segredo Miauvilhoso aumenta a Proficiência Elemental de todos os personagens próximos em 60 por 12s (exceto para a própria Collei).
Sessenta de Proficiência para os companheiros a cada Supremo, e todo time dela vive de reação. Não sobe o dano dela; sobe o do time.
Plenitude das ChamasPequeno
Aumenta o nível de Segredo Miauvilhoso em 3. O nível máximo de elevação é 15.
A maior parte do dano dela é o Supremo, então três níveis ajudam, mas pouco se nota.
Bosque das FlechasMédio
Quando o Bumerangue Floral atingir, ele irá criar uma Collambei em miniatura que inflige 200% do ATQ da Collei como Dano Dendro. Cada Carícia das Flores pode criar até uma Collambei em miniatura.
Uma aplicação de Dendro e um golpe a mais por Habilidade. Bom, e sem graça para uma C6. Cuidado: pode atrapalhar quem quer espalhar Electro logo depois da Habilidade dela.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | ATQ % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 821 | 17 | 50 | 0.0% |
| 20 | 2.108 | 43 | 129 | 0.0% |
| 40A1 | 4.076 | 83 | 250 | 0.0% |
| 50A2 | 5.189 | 106 | 318 | 6.0% |
| 60A3 | 6.448 | 132 | 396 | 12.0% |
| 70A4 | 7.561 | 154 | 464 | 12.0% |
| 80A5 | 8.674 | 177 | 532 | 18.0% |
| 90A6 | 9.787 | 200 | 601 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Homenagem ao Tiro com Arco
Ataque Normal Realiza até 4 disparos consecutivos com o arco. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com mais dano. Enquanto mira, elemento Dendro irá acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada irá causar Dano Dendro. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas do ar antes de cair e impactar o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 43.6% | 63.4% | 86.2% |
| Dano do 2° Golpe | 42.7% | 62.0% | 84.3% |
| Dano do 3° Golpe | 54.1% | 78.6% | 106.9% |
| Dano do 4° Golpe | 68.0% | 98.9% | 134.5% |
| Disparo com Mira | 43.9% | 63.7% | 86.7% |
| Disparo com Mira com Energização Completa | 124% | 174% | 223% |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Carícia das Flores
Lança um Bumerangue Floral que inflige 1 golpe de Dano Dendro contra os oponentes atingidos. O Bumerangue Floral retornará depois de um tempo, infligindo Dano Dendro novamente.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 151.2% | 211.7% | 272.2% |
| Tempo de Recarga | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
Supremo
Segredo Miauvilhoso
A confiável Collambei chega para salvar o dia! Lança a boneca chamada Collambei, causando uma explosão que inflige Dano Dendro em uma AdE e criando uma Zona Collambei. Collambei irá saltar constantemente dentro desta zona, infligindo Dano Dendro em uma AdE.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Explosão | 201.8% | 282.6% | 363.3% |
| Dano de Salto | 43.2% | 60.5% | 77.8% |
| Duração | 6.0s | 6.0s | 6.0s |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Retorno Floral
Se antes do Bumerangue Floral retornar um dos membros da equipe desencadear a reação elemental de Queimaduras, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento, Germinação ou Florescimento Lunar, concederá ao personagem o estado "Brotar", que infligirá Dano Dendro continuamente contra os inimigos próximos equivalente a 40% do ATQ de Collei por 3s. Desencadear um novo efeito "Brotar" na duração do efeito "Brotar" existente anulará o efeito original. O Dano infligido pelo efeito "Brotar" é considerado Dano de Habilidade Elemental.
Quietude da Floresta
Quando um personagem dentro da Zona Collambei desencadeia uma reação elemental de Queimaduras, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento, Germinação ou Florescimento Lunar a duração da área será prolongada em 1s. É possível prolongar a duração até 3 vezes desta maneira em um uso de Segredo Miauvilhoso.
Campeã Voadora de Sumeru
Diminui o consumo de Stamina ao Planar de todos os seus personagens em 20%. Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Esmeralda Nagadus1
Cogumelo Rukkhashava3
Ponta de Flecha Robusta3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Esmeralda Nagadus3
Bico-Gancho do Terrorgumelo2
Cogumelo Rukkhashava10
Ponta de Flecha Robusta15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Esmeralda Nagadus6
Bico-Gancho do Terrorgumelo4
Cogumelo Rukkhashava20
Ponta de Flecha Afiada12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Esmeralda Nagadus3
Bico-Gancho do Terrorgumelo8
Cogumelo Rukkhashava30
Ponta de Flecha Afiada18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Esmeralda Nagadus6
Bico-Gancho do Terrorgumelo12
Cogumelo Rukkhashava45
Ponta de Flecha Usada12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Esmeralda Nagadus6
Bico-Gancho do Terrorgumelo20
Cogumelo Rukkhashava60
Ponta de Flecha Usada24
Nossa análise
O que ela aplica, e quando
A Carícia das Flores joga o Bumerangue Floral, que aplica Dendro na ida e na volta. A distância entre as duas aplicações é o que mantém o Dendro no inimigo por mais tempo. Se alguém disparar uma reação de Dendro antes de ele voltar, o Talento de Ascensão Retorno Floral liga o Brotar: 40% do ATQ dela em Dendro, contínuo, por 3s, perto dela. Perto: o alcance é maior do que parece, mas ela precisa estar ao lado do inimigo.
O Segredo Miauvilhoso joga a Collambei, que quica dentro de uma zona por uns segundos. Aplica Dendro a cada 3s, sem contar golpes, então são três ou quatro aplicações por rotação; reação dentro da zona estica a duração pelo Talento de Ascensão Quietude da Floresta, até 3s a mais. Com 60 de Energia e 15s de recarga, ela cabe em rotação de 15s a 20s; em rotação de 12s, o Supremo sai em rotação alternada.
A Energia manda na build
Primeiro a Recarga, depois as 4 peças do conjunto, e só então atributo de dano. O Arco de Favonius resolve a Recarga e ainda dá partícula ao time; a Elegia do Suspiro Final resolve tudo e buffa o time inteiro, e é o que a separa do Viajante de Dendro.
Onde ela joga
- Aceleração: as recargas curtas dela sobram para a rotação flexível de Keqing, Clorinde, Cyno e Alhaitham, e o conjunto muda conforme o time.
- Superflorescimento e Germinação: aplicação suficiente, e o time mais barato do jogo com Xingqiu, Viajante de Dendro e Kuki Shinobu.
- Florescimento puro com a Nilou: a aplicação rápida dela gera mais Núcleos; Proficiência em tudo depois da Recarga.
Prioridade de talento
Nível 90 primeiro, pela reação, depois o Supremo, depois a Habilidade. Ataque Normal não. O dano dos talentos pesa pouco; a aplicação é o que importa.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em












