Barbara
Tier T3Análise revisada na versão 7.1atualizada em
A curandeira que todo mundo ganha: cura constante pelo Círculo Melódico, um Supremo que cura tudo de uma vez, e na C6 revive. Não gera partícula e o Hydro dela é de perto.

- Tier
- T3
- Parar em
- C6
- Arma ideal
- Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Cura que escala com a Vida Máxima, de fora de campo a cada 5s e em cada golpe quando ela está em campo, com o Ataque Carregado curando quatro vezes mais.
- O Milagre Brilhante ♪ é uma cura enorme de uma vez, para as emergências do Abismo.
- Na C6, revive quem cair, com a Vida cheia, uma vez a cada 15 minutos. A constelação vem com o tempo, porque ela sai na loja da Paimon.
- Curandeira de Hydro para o Florescimento da Nilou e para segurar o dano próprio da Germinação.
Pontos fracos
- A Habilidade não gera partícula nenhuma, e a Recarga fica por conta dos outros. O Supremo é último recurso, não parte da rotação.
- O Hydro dela tem alcance curtíssimo: é preciso encostar no inimigo. E o Círculo Melódico molha o próprio personagem, que pode ser congelado.
- Só cura. Sem buff, sem escudo, sem dano de fora de campo, ela perde a vaga para quem cura E faz outra coisa.
- O guia mais recente dela é da 3.2, e a avaliação reflete o lugar dela desde então.
Build
A minha está boa?
Curandeira- Vida
o máximo
Toda a cura escala com a Vida Máxima. Nível 90, pelo mesmo motivo. - Recarga de Energia
100%
O Supremo é emergência, não rotação. Não construa Recarga por ele. - Proficiência Elemental
só com Dendro
Três peças de Proficiência quando ela aplica Hydro para reação de Dendro, ou vaporiza com a Xiangling. Fora disso, Vida.
Tela do personagem, sem buff de time.
A minha está boa?
Vaporização em campo- Proficiência Elemental
Areia
Ou ATQ, conforme o substatus. É um estilo de nicho: dois Pyro no time para haver Pyro no inimigo o tempo inteiro.
Tela do personagem, sem buff de time.
Armas
Curandeira
Premium
- 2

Fumetsu Gekka5★ · Vida
Cabide de Vida, com um passivo que ela não usa como curandeira pura. Rende mais na Concha Tingida Pelo Mar, jogando em campo.
Sem gastar
- 1

Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões3★ · Vida
A melhor para o dano do time: 48% de ATQ para quem entra depois dela. De 3★, e é a escolha certa quase sempre.
- 3

Protótipo Âmbar4★ · Vida
Forjável, e espelha a Fumetsu Gekka com um pouco menos de Vida. O passivo cura e devolve Energia, e cresce bem com refinamento.
Mais 1 arma que também serve
Sem gastar
- 4

Anel de Hakushin4★ · Recarga de Energia
Só em time de Electro: o passivo dá Bônus de Dano Electro ao time quando ela reage. Não deixa a Concha bater no teto.
Armas
Vaporização em campo
Premium
- 1

Atlas Celestial5★ · ATQ
A melhor para o dano dela: cabide muito forte.
- 2

Oração Perdida aos Ventos Sagrados5★ · Taxa Crítica
Taxa Crítica, e passa o Atlas depois de um tempo em campo.
Meio-termo
- 4

Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico
Dano Crítico, e ela é dos poucos catalisadores que aproveita os três passivos.
Sem gastar
- 5

Mappa Mare4★ · Proficiência Elemental
A melhor forjável: vaporizando em campo ela mantém o passivo quase sempre. Os Contos de Dodoco, para quem tem, ganham dela.
Mais 1 arma que também serve
Premium
- 3

Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★ · Proficiência Elemental
Forte com a Xiangling: buffa o time sem sacrificar o dano dela. A Estrela Itinerante espelha e fica um pouco abaixo.
Artefatos
Curandeira
Meta

Concha Tingida Pelo Mar4 peças
O que vale farmar: cura confortável e a cura acumulada vira dano. Como curandeira pura ela não chega ao teto do efeito, e mesmo assim é o melhor uso de resina.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que equipa este conjunto de artefatos cura outro personagem da sua equipe, ele cria o efeito de "Bolha de Espuma do Mar" durante 3s, que registra a quantidade de vida regenerada (incluindo a regenerada acima de 100%). No final da duração do efeito, a Bolha de Espuma do Mar explode, causando dano aos inimigos ao redor com base em 90% da vida regenerada. (Esse Dano é calculado de forma semelhante a reações como Eletricamente Carregado e Supercondutor, mas não é afetado pela Proficiência Elemental, níveis de personagens ou dano bônus de reações.) Apenas se pode criar uma Bolha de Espuma do Mar a cada 3.5s, e esta poderá registrar no máximo 30.000 pontos de vida, incluindo aqueles regenerados acima de 100%. Além disso, apenas uma Bolha de Espuma do Mar pode existir em sua equipe de cada vez. Quando o personagem equipando este conjunto de artefatos está na equipe, mas não em combate, poderá ainda assim ativar este efeito.
Ótimo

Donzela Amada4 peças
O que mais cura, e nenhum conteúdo precisa de cura sobrando. Não farme de propósito: use o que cair farmando a Sombra Verde.
Efeito de 4 peças
Ao usar uma Habilidade Elemental ou Explosão, aumenta a cura recebida por todos os membros da equipe em 20% por 10s.
Serve

Millelith Firmes2 peças
Duas peças daqui, da Donzela ou da Concha, em qualquer mistura. As de Bônus de Cura valem mais que a de Vida; a segunda dupla é a de melhor substatus.
Efeito de 2 peças
Aumenta a vida em 20%.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoVida
- Cálice de ErátemaVida
- Tiara de LogosBônus de Cura
Substatus, em ordem de prioridade
- Vida
- Recarga de Energia
Artefatos
Vaporização em campo
Meta

Trupe Itinerante4 peças
Proficiência e muito Dano de Ataque Carregado, que é a fonte do dano dela vaporizando.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.
Serve

Profundezas do Coração2 peças
Com duas de ATQ. Escolha entre as de ATQ pelo substatus.
Efeito de 2 peças
Bônus de Dano Hydro +15%
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental / ATQ
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Hydro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- Proficiência Elemental
- ATQ
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Barbara em campo com Beidou e FischlTier B
A Barbara em campo, na Concha Tingida Pelo Mar: cada Ataque Normal cura, a cura acumulada explode em dano Físico, e o Supercondutor da Rosaria com o Electro da Beidou e da Fischl aumenta esse dano. Eletricamente Carregado no meio, de graça.
BarbaraHydro
DPS principal
Dirige o time com Habilidade e sequências de dois Ataques Normais e um Carregado, curando e enchendo a Concha. A Fumetsu Gekka ou o Protótipo Âmbar para o dano dela mesma.
BeidouElectro
Sub-DPS
O relâmpago do Supremo dela pula entre inimigos a cada golpe da Barbara, e reage com o Hydro em Eletricamente Carregado.
FischlElectro
Sub-DPS
Electro constante e a partícula de Electro que a Beidou precisa, porque a Barbara não gera nenhuma.
Alternativas
RosariaCryo
Sub-DPS
Cryo de fora de campo para o Supercondutor, que reduz a resistência Física do inimigo: o dano da Concha é Físico.
Alternativas
Rotação
20s FischlHabilidade, ou Supremo quando estiver pronto
BeidouHabilidade e Supremo
RosariaHabilidade e Supremo
BarbaraHabilidade e sequências de dois Ataques Normais e um Carregado1
- 1Pare quando a Stamina baixar, para sobrar esquiva.
Nilou no Florescimento com a KokomiTier S
O formato padrão do time dela: dois de Hydro e dois de Dendro, sem ninguém de fora. A Kokomi aplica Hydro e cura, a Nahida cobre o Dendro, e a Yaoyao fecha a segunda fonte de Dendro com cura de reserva.
NilouHydro
Buffador
É a regra do time. Todo Núcleo Dendro vira Núcleo da Riqueza, e o dano do grupo inteiro passa a sair da Vida Máxima dela.
NahidaDendro
Buffador
A aplicação de Dendro mais confiável do jogo, em área e sem parar. Se ela for a única de Dendro, precisa ficar em campo, porque a Habilidade dela só dispara quando alguém reage.
Alternativas
Sangonomiya KokomiHydro
Curandeiro
Resolve as duas exigências do time num slot: aplicação de Hydro em área e cura suficiente para o dano que o próprio Florescimento causa.
Alternativas
YaoyaoDendro
Curandeiro
A segunda fonte de Dendro, e ela cura junto. É o slot mais flexível do time: quem entra aqui decide se a sustentação vem de cura ou de escudo.
Alternativas
Constelações
Aviso de responsabilidadeBarbara: vale a pena tirar constelações?
Pare no C6.
Ela sai na loja da Paimon por Brilho Estelar, e as constelações vêm sozinhas. A C2 encurta a Habilidade e dá 15% de Bônus de Dano Hydro para quem está em campo; a C6 revive quem cair, uma vez a cada 15 minutos, e é a que salva um andar do Abismo. Não gaste nada por elas: chegam.
Balada AlegrePequeno
Barbara regenera 1 de Energia a cada 10s.
1 de Energia a cada 10s. Quase nada.
Explosão de VitalidadeMédio
Diminui a Recarga do Que Comece o Espetáculo ♪ em 15%. Durante esta habilidade, o seu próprio personagem atual ganha 15% de Dano Hydro adicional.
Habilidade 15% mais frequente, e um buff de Hydro para o DPS de Hydro do time enquanto o Círculo dura. A única com efeito de time.
Estrela de AmanhãPequeno
Aumenta o nível do Milagre Brilhante ♪ em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Cura maior no Supremo.
A Atenção é o Meu PoderPequeno
Sempre que os Ataques Carregados da Barbara acertarem um inimigo ela regenera 1 de Energia. É possível regenerar um máximo de 5 de Energia desta maneira por vez.
Energia por Ataque Carregado, para quem cura em campo. Não muda a build.
Vínculo de InocênciaPequeno
Aumenta o nível do Que Comece o Espetáculo♪ em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Cura maior na Habilidade.
Dedicando Tudo para VocêGrande
Quando a Barbara não estiver no campo de batalha e o próprio personagem da equipe for abatido: Revive automaticamente este personagem. Regenera totalmente a Vida deste personagem até 100%. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 15 mins.
Revive com a Vida cheia, de fora de campo, uma vez a cada 15 minutos. É um andar do Abismo salvo, e a cura conta para o teto da Concha.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Vida % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 821 | 13 | 56 | 0.0% |
| 20 | 2.108 | 34 | 144 | 0.0% |
| 40A1 | 4.076 | 66 | 279 | 0.0% |
| 50A2 | 5.189 | 84 | 355 | 6.0% |
| 60A3 | 6.448 | 105 | 441 | 12.0% |
| 70A4 | 7.561 | 123 | 517 | 12.0% |
| 80A5 | 8.674 | 141 | 593 | 18.0% |
| 90A6 | 9.787 | 159 | 669 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Suspiro da Água
Ataque Normal Realiza até 4 ataques com esguichos de água que infligem Dano Hydro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Hydro em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque Imersivo Reunindo o poder do Hydro, Barbara mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 37.8% | 53.0% | 68.1% |
| Dano do 2° Golpe | 35.5% | 49.7% | 63.9% |
| Dano do 3° Golpe | 41.0% | 57.5% | 73.9% |
| Dano do 4° Golpe | 55.2% | 77.3% | 99.4% |
| Dano de Ataque Carregado | 166% | 233% | 299% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Que Comece o Espetáculo ♪
Invoca gotículas de água que se assemelham a notas musicais que formam um Círculo Melódico, causando Dano Hydro aos oponentes próximos e aplicando o estado Molhado a eles. Círculo Melódico Ao acertar, os ataques normais da Barbara curam seus próprios membros de equipe e personagens aliados próximos em uma certa quantidade de Vida, que é escalonado com a Vida Máxima de Barbara. Acertar o Ataque Carregado de Barbara gera 4 vezes a quantidade de cura. Periodicamente regenera a Vida do seu próprio personagem ativo. Aplica o estado Molhado ao personagem e aos oponentes que entram em contato com eles.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Regeneração de Vida por Acerto | 0.75% da Vida Máxima +72 | 1.05% da Vida Máxima +114 | 1.35% da Vida Máxima +159 |
| Regeneração Contínua | 4.00% da Vida Máxima +385 | 5.60% da Vida Máxima +610 | 7.20% da Vida Máxima +847 |
| Dano de Gotas d'Água | 58.4% | 81.8% | 105.1% |
| Duração | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Tempo de Recarga | 32.0s | 32.0s | 32.0s |
Supremo
Milagre Brilhante ♪
Cura todas as forças aliadas e seu próprio personagem em uma grande quantidade de Vida que aumenta com a Vida Máxima de Barbara.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Regeneração | 17.6% da Vida Máxima +1694 | 24.6% da Vida Máxima +2683 | 31.7% da Vida Máxima +3728 |
| Tempo de Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Energia Elemental | 80 | 80 | 80 |
Passivas
Temporada Gloriosa
O Consumo de Stamina dos personagens dentro do loop da melodia de Que Comece o Espetáculo ♪ é reduzido em 12%.
Encore
Quando seu próprio personagem ganha um Orbe/Partícula Elemental, a duração do Loop da Melodia do Que Comece o Espetáculo ♪ é estendido em 1s. A extensão máxima é de 5s.
Com Todo o Meu Coração♪
Quando uma Culinária Perfeita é feita em uma comida com efeito de recuperação, tem uma chance de 12% de receber o dobro de produção.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Lazurita Varunada1
Cogumelo Philanemo3
Pergaminho Guia3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Lazurita Varunada3
Coração Purificador2
Cogumelo Philanemo10
Pergaminho Guia15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Lazurita Varunada6
Coração Purificador4
Cogumelo Philanemo20
Pergaminho do Encantamento12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Lazurita Varunada3
Coração Purificador8
Cogumelo Philanemo30
Pergaminho do Encantamento18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Lazurita Varunada6
Coração Purificador12
Cogumelo Philanemo45
Pergaminho da Maldição12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Lazurita Varunada6
Coração Purificador20
Cogumelo Philanemo60
Pergaminho da Maldição24
Nossa análise
O Círculo Melódico
Que Comece o Espetáculo ♪ abre o Círculo Melódico: de fora de campo, ele cura o personagem ativo a cada 5s; com ela em campo, cada Ataque Normal cura e o Ataque Carregado cura quatro vezes mais. Ele aplica Molhado em quem estiver dentro, inimigo e personagem, e é por isso que ela congela o próprio time contra Cryo. Não gera partícula, e o alcance do Hydro é de encostar.
O Talento de Ascensão Encore estende o Círculo em 1s a cada Orbe ou Partícula que o personagem ativo pega, até 5s; a Temporada Gloriosa corta 12% da Stamina de quem está dentro, o que ajuda a curar por Ataque Carregado.
O Supremo é emergência
Milagre Brilhante ♪ cura todo mundo, muito, de uma vez. Não construa Recarga para ele e não conte com ele toda rotação: guarde para quando a barra ficar vermelha.
Onde ela entra
Como curandeira que se encaixa em qualquer time, mais que como peça de construção: Florescimento com a Nilou, Germinação para segurar o dano próprio, e o Superflorescimento como aplicadora de Hydro, embora ali a Kuki Shinobu cure e reaja ao mesmo tempo. Em campo, na Concha Tingida Pelo Mar, ela dirige times Eletricamente Carregados com Supercondutor, e a Vaporização com dois Pyro é um estilo de nicho para quem gosta.
Prioridade de talento
Como curandeira, Habilidade e Supremo iguais, e o nível 90 pela Vida. O Ataque Normal só se ela for DPS.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em











