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Nahida

Tier T1

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Uma aplicadora de Dendro consistente, capaz de marcar vários inimigos, causar dano fora de campo e compartilhar Proficiência com quem está ativo.

Elemento
Dendro
Arma
Catalisador
Raridade
5 ★Nahida
Tier
T1
Parar em
C2
Arma ideal
Sonhos Flutuantes das Mil Noites
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • A marca conecta inimigos e ativa dano Dendro quando reações ou Núcleos Dendro causam dano, sustentando várias composições de reação.
  • Divide Proficiência Elemental com quem está em campo, então ela buffa e causa dano ao mesmo tempo.
  • Marca até quatro inimigos de uma vez, o que a torna muito melhor em grupo do que em alvo único.

Pontos fracos

  • O uso inicial da Habilidade não gera partículas por si só; os disparos posteriores da passiva é que fornecem energia, então a recarga ainda varia com a equipe e com a frequência da Explosão.
  • Os artefatos de Proficiência são raros e costumam vir com substatus ruins.
  • A C1 rende muito ou quase nada, dependendo de quais elementos estão no time: é a constelação mais irregular dela.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Proficiência Elemental

    900 a 1.000

    Essa faixa só importa se ela tiver a maior Proficiência do time: é essa a base do bônus que ela divide. Não é obrigatório para ter uma boa build.
  • Recarga de Energia

    100% a 140%

    Varia com o time: 100%-120% com duplo Electro, 130%-140% em Superflorescimento fora de campo, 140%-160% em Germinação.
  • Taxa Crítica

    depende

    Se outro personagem do time é quem carrega a Proficiência, ela sobra para construir crítico. A passiva dela converte Proficiência em Taxa Crítica e bônus de dano.

Armas

Aplicadora de Dendro

Premium

  • 1Sonhos Flutuantes das Mil Noites

    Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★ · Proficiência Elemental

    Arma de assinatura e a melhor para o dano dela. Mas a vantagem NÃO é grande: o ganho pessoal sobre opções acessíveis não costuma justificar puxar essa arma só por ela; uma arma utilitária pode aumentar mais o dano total da equipe.

  • 2Prova de Kagura

    Prova de Kagura5★ · Dano Crítico

    Competitiva com a assinatura, principalmente quando ela fica em campo.

Meio-termo

  • 3Estrela Itinerante

    Estrela Itinerante4★ · Proficiência Elemental

    A surpresa da lista: 4★ que empata com a assinatura em dano DE TIME, desde que haja companheiros que aproveitem o ATQ fixo que ela distribui.

  • 4Codex de Favonius

    Codex de Favonius4★ · Recarga de Energia

    Com ela em campo e a arma refinada, o passivo dispara várias vezes por rotação e derruba a exigência de Energia do time inteiro. Fora de campo rende menos, porque dispara menos.

Sem gastar

  • 5Anel de Hakushin

    Anel de Hakushin4★ · Recarga de Energia

    Forte quando o time tem Electro batendo forte, e ainda ajuda ela a fechar a conta de Energia. Depende de manter o buff renovado.

  • 7Guia de Magia

    Guia de Magia3★ · Proficiência Elemental

    3★, e surpreendentemente boa. É o piso de graça, e funciona desde que haja uma aura de Hydro ou Electro no inimigo de forma confiável.

  • 9Sinfonia dos Indolentes

    Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico

    Pedaço de atributo de crítico. Quanto ela rende depende inteiramente de o passivo ligar no seu jeito de jogar: nesta é bônus de dano elemental por alguns segundos depois da habilidade.

Mais 2 armas que também servem

Meio-termo

  • 6Memórias de Sacrifício

    Memórias de Sacrifício4★ · Proficiência Elemental

    Bom pedaço de Proficiência. O uso extra de habilidade que o passivo dá não serve de muita coisa, porque ela não gera partícula ao usar.

Sem gastar

  • 8Mappa Mare

    Mappa Mare4★ · Proficiência Elemental

    Forjável. Só passa a Guia de Magia quando ela fica em campo.

Artefatos

Aplicadora de Dendro

Meta

  • Memórias da Floresta

    Memórias da Floresta4 peças

    O generalista, e o mais útil ao TIME: reduz a resistência a Dendro do inimigo, o que aumenta Propagação, Florescimento, Superflorescimento e Germinação de todo mundo. Basta uma pessoa no time usar, e ela costuma ser a melhor candidata, porque mantém o efeito ligado sem esforço e libera os outros para conjuntos melhores.

    Efeito de 4 peças

    Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.

Ótimo

  • Trupe Dourada

    Trupe Dourada4 peças

    O melhor para o DANO DELA, mesmo em time sem ninguém com Memórias da Floresta. Use quando outro personagem já segura as Memórias, ou quando ela é a única causando dano Dendro. Perde eficácia com ela em campo.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.

  • Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

    Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças

    Quando ela dispara uma reação que envolve Dendro, o time inteiro ganha 12% de bônus de dano do elemento envolvido naquela reação, por 15s. Buffa vários elementos ao mesmo tempo, e vale mais quanto mais reações diferentes o time faz.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

Serve

  • Millelith Firmes

    Millelith Firmes4 peças

    Boa quando o time tem alguém que escala com ATQ e causa muito mais dano que ela, tipo a Yae Miko ou a Fischl. Ela mantém o buff em 100% do tempo sem esforço.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    Alternativa à Trupe Dourada para o dano dela. Perde valor em time onde ela dispara poucas reações.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoProficiência Elemental
  • Cálice de ErátemaProficiência Elemental / Bônus de Dano Dendro
  • Tiara de LogosProficiência Elemental / Taxa Crítica

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Proficiência Elemental
  3. Taxa Crítica
  4. Dano Crítico

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Nahida
Proficiência Elemental900 a 1.000
Recarga de Energia100% a 140%

Ascensão

Lasca de Esmeralda Nagadus×1Lótus Kalpalata×168Esporo de Cogumelo Flutuante×18Fragmento de Esmeralda Nagadus×9Vinhas da Destruição×46Pólen fluorescente×30Pedaço de Esmeralda Nagadus×9Poeira Cristalina de Cisto×36Gema de Esmeralda Nagadus×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Engenhosidade×9Esporo de Cogumelo Flutuante×18Guia da Engenhosidade×63Pólen fluorescente×66Filosofia da Engenhosidade×114Poeira Cristalina de Cisto×93Fios da Marionete×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoProficiência ElementalCálice de ErátemaProficiência Elemental / Bônus de Dano DendroTiara de LogosProficiência Elemental / Taxa Crítica

Times

Kuki Shinobu no SuperflorescimentoTier S

O time mais barato de montar entre os fortes. A Nahida cobre o Dendro, o Xingqiu cobre o Hydro, e a Kuki Shinobu converte cada Núcleo Dendro em Superflorescimento enquanto cura o time.

  • Kuki ShinobuKuki ShinobuElectro

    Sub-DPS

    A disparadora. Aplica Electro a cada 1,5 segundo de fora de campo, no ritmo exato que a reação pede, e a cura dela resolve o dano que o próprio time se causa.

  • NahidaNahidaDendro

    Buffador

    A melhor aplicação de Dendro do jogo, em área e sem interrupção. É ela que garante Núcleo Dendro suficiente para a Kuki Shinobu converter.

  • XingqiuXingqiuHydro

    Sub-DPS

    Aplicação de Hydro constante e de fora de campo, com dano próprio alto contra alvo único e redução de dano para o time.

  • AlhaithamAlhaithamDendro

    DPS principal

    O slot livre, e quem o ocupa é quem bate. O Alhaitham aproveita a aura de Aceleração que sobra e ainda ajuda na produção de Núcleo Dendro.

Rotação

25s
  1. Kuki ShinobuKuki ShinobuHabilidade
  2. NahidaNahidaHabilidade e Supremo
  3. XingqiuXingqiuHabilidade, Supremo e ataque
  4. AlhaithamAlhaithamHabilidade, Imersivo e ataques
  5. Kuki ShinobuKuki ShinobuSupremo
  6. AlhaithamAlhaithamSupremo e sequência de ataque

A forma é a mesma do time de Superflorescimento do Alhaitham; o que muda é quem cobre o Hydro. Com a Furina no lugar do Xingqiu, a rotação é igual.

Tighnari com escudo e Dendro duploTier A

Variante mais segura de Propagação: Nahida aumenta a Proficiência e reduz a RES Dendro, enquanto Zhongli protege os Disparos Carregados e reduz resistências.

  • TighnariTighnariDendro

    DPS principal

    Executa a janela de dano curta com Habilidade, Flechas Enraizadoras e Supremo.

  • FischlFischlElectro

    Sub-DPS

    Mantém Electro fora de campo para ativar Aceleração e contribuir com dano próprio.

    Alternativas

  • NahidaNahidaDendro

    Suporte

    Fornece ressonância Dendro, Proficiência Elemental e dano adicional; pode carregar Memórias da Floresta se Tighnari usar outro conjunto.

    Alternativas

  • ZhongliZhongliGeo

    Escudeiro

    O escudo impede que os Disparos Carregados sejam interrompidos e a redução de RES aumenta o dano da equipe.

Rotação

20s
  1. ZhongliZhongliSegurar Habilidade para criar o escudo
  2. FischlFischlHabilidade ou Supremo
  3. NahidaNahidaHabilidade e Supremo
  4. TighnariTighnariHabilidade, três Disparos Carregados e Supremo se disponível

Germinação com Thoma e NahidaTier A

O time em que o Thoma é o dano: a Kokomi aplica Hydro em campo e cura, a Nahida aplica Dendro sem parar, os Núcleos Dendro nascem aos montes e o Colapso Ardente estoura todos em Germinação. O segundo Dendro fecha a Ressonância Dendro.

  • ThomaThomaPyro

    Sub-DPS

    O disparador: Pyro em área a cada Ataque Normal que a Kokomi dá, por 15s, e o escudo ainda segura parte do dano que a própria Germinação causa ao time. Proficiência em tudo e a Lança Cruzada de Kitain.

  • NahidaNahidaDendro

    Sub-DPS

    A melhor suporte de Germinação: Dendro em área, de fora de campo, o tempo inteiro. O Supremo dela pode ficar de fora, porque o buff de Proficiência não serve a quem está em campo aqui. Ela carrega as Memórias da Floresta.

    Alternativas

  • Sangonomiya KokomiSangonomiya KokomiHydro

    Curandeiro

    Hydro em campo e de fora, mais a cura que time de Germinação quase nunca tem. Ela quer o Supremo toda rotação, então a Recarga dela sobe.

  • ViajanteViajante(Dendro)Dendro

    Sub-DPS

    O segundo Dendro: Ressonância Dendro, mais Núcleos, e o Instrutor para a Proficiência do time. Se o Supremo dele absorver Pyro, a aplicação de Dendro para, e a Germinação junto: converta com Hydro ou Electro.

    Alternativas

Kaveh, Nilou e FlorescimentoTier B

Equipe de Florescimento com Nilou: Kaveh dirige os ataques em campo, Nahida fornece aplicação e redução de RES Dendro, e Kokomi mantém Hydro e cura.

  • KavehKavehDendro

    DPS principal

    Dirige a aplicação Dendro em campo e pode romper Núcleos para se curar.

  • NilouNilouHydro

    Suporte

    Habilita Núcleos Abundantes; mantenha a equipe apenas com personagens Hydro e Dendro para conservar a passiva dela.

  • NahidaNahidaDendro

    Sub-DPS

    Aplica Dendro em vários alvos e pode carregar Memórias da Floresta.

    Alternativas

  • Sangonomiya KokomiSangonomiya KokomiHydro

    Curandeiro

    Sustenta o grupo e fornece aplicação Hydro durante a janela de Kaveh.

    Alternativas

Rotação

20s
  1. NilouNilouHabilidade, sequência de Habilidades para ativar a aura e Supremo quando disponível
  2. NahidaNahidaHabilidade segurada para marcar inimigos e Supremo
  3. Sangonomiya KokomiSangonomiya KokomiHabilidade
  4. KavehKavehHabilidade e Supremo; permaneça em campo usando Normais e Habilidade para detonar Núcleos

Ajuste a aplicação Hydro ao número de inimigos. A cura de Kaveh ajuda, mas não elimina a necessidade de acompanhar a Vida do grupo.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Nahida: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

A C2 é a melhoria ofensiva mais forte: permite acertos críticos em algumas reações de Dendro, reduz DEF após Aceleração e fortalece os críticos de Florescimento Lunar. O resultado varia por equipe, mas é relevante em muitas composições. A C1 vem antes e é a mais irregular do jogo: rende muito num time e quase nada em outro, porque depende de quais elementos estão ao lado dela. A C3 e a C5 são só nível de talento, e talento não aumenta dano de reação, que é de onde vem a maior parte do dano dos times dela.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Semente do ConhecimentoMédio

Quando o Santuário de Maya é lançado e conta os tipos elementais dos personagens na equipe, será contabilizado 1 personagem Pyro, Electro e Hydro a mais.

Explosão mais longa, mais dano e mais aplicação, mas o quanto depende dos elementos do time. É a constelação mais irregular dela.

Raiz da CompaixãoTransformador

Oponentes marcados pelas Sementes Skandha aplicadas pela própria Nahida serão afetados pelos seguintes efeitos: · Dano de Queimadura, Florescimento, Superflorescimento e Germinação pode causar CRIT. Taxa CRIT e Dano CRIT estão fixados em 20% e 100% respectivamente. Esse efeito de aumento de Taxa CRIT pode acumular com efeitos similares de Acerto CRIT de reações elementais correspondentes. · Dentro de 8s após terem sido afetados por Aceleração, Intensificação e Propagação, a DEF diminui em 30%. · Aumenta o Dano sofrido por Taxa CRIT de Florescimento Lunar em 10%, aumenta o Dano CRIT em 20%.

Permite acertos críticos de Queimadura, Florescimento, Superflorescimento e Germinação com 20% de Taxa e 100% de Dano Crítico; também reduz DEF após reações de Aceleração e reforça os acertos críticos de Florescimento Lunar.

Brotos do KarmaPequeno

Aumenta o nível do Esquemas Universais em 3. O nível máximo de elevação é 15.

+3 no nível da habilidade. Rende menos do que parece: multiplicador de talento não aumenta dano de reação.

Caules da Interferência da ManifestaçãoGrande

Quando houverem 1/2/3/4 ou mais inimigos próximos sob o estado Semente Skandha e de Esquemas Universais, a Proficiência Elemental de Nahida aumenta em 100/120/140/160.

De 100 a 160 de Proficiência, conforme quantos inimigos estão marcados. Ajuda a chegar aos 1.000 sem sacrificar substatus.

As Folhas da Essência da SabedoriaPequeno

Aumenta o nível do Coração Ilusório em 3. O nível máximo de elevação é 15.

+3 no nível da explosão. Quase nada.

Frutos da Culminação da RazãoGrande

Depois de lançar Coração Ilusório, quando Nahida acerta um oponente afetado pela Semente Skandha de Esquemas Universais com um Ataque Normal ou Ataque Carregado, ela lançará Purificação Tricármica: Eliminação do Carma nesse oponente e em todos os oponentes conectados, causando Dano Dendro com base em 200% do ATQ de Nahida e em 400% de sua Proficiência Elemental. O Dano causado por Purificação Tricármica: Eliminação do Carma é considerado Dano de Habilidade Elemental e pode ser acionado uma vez a cada 0.2s. Esse efeito pode durar até 10s e será removido depois que Nahida liberar 6 instâncias de Purificação Tricármica: Eliminação do Carma.

Com ela em campo, pode aumentar em até 60% a quantidade de disparos de dano por rotação.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFProficiência Elemental
180723490
202.092601270
40A14.1651202530
50A25.35715532629
60A36.72119440958
70A47.92622948258
80A59.14026455686
90A610.360299630115

Habilidades

Ataque Normal

Akara

Ataque Normal Realiza até 4 ataques que infligem Dano Dendro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Dendro em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque Imersivo Reunindo o poder do Dendro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Dendro em uma AdE durante o impacto com o chão.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe40.3%56.4%72.5%
Dano do 2° Golpe37.0%51.8%66.6%
Dano do 3° Golpe45.9%64.2%82.6%
Dano do 4° Golpe58.4%81.8%105.1%
Dano de Ataque Carregado132.0%184.8%237.6%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado50.050.050.0
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude114%/142%165%/206%225%/281%

Habilidade Elemental

Esquemas Universais

Envia vínculos cármicos de madeira e árvore a partir de seu lado, infligindo Dano Dendro em uma AdE e marcando até 8 oponentes atingidos com a Semente Skandha. Quando usada no modo Manter Pressionado, essa habilidade será acionada de maneira diferente. Manter Pressionado Entra no modo de mira, que permite escolher um certo número de oponentes dentro de uma certa AdE. Durante esse tempo, a Resistência contra Interrupção de Nahida será aumentada. Quando o modo de mira acabar, essa habilidade causará Dano Dendro a esses oponentes e os marcará com a Semente Skandha. O modo de mira durará até 5s e pode selecionar no máximo 8 oponentes. Semente Skandha Oponentes que foram marcados pela Semente Skandha serão conectados uns aos outros até uma certa distância. Depois de causar Reações Elementais em oponentes afetados pelas Sementes Skandha ou quando eles recebem Dano de Núcleos Dendro (incluindo Dano de Germinação e Superflorescimento), Nahida irá liberar a Purificação Tricármica nesses oponentes e em todos os oponentes conectados, causando Dano Dendro com base em seu ATQ e Proficiência Elemental. Só é possível ativar até 1 Purificação Tricármica dentro de um curto período de tempo.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Pressionar98.4%137.8%177.1%
Dano ao Manter Pressionado130.4%182.6%234.7%
Dano de Purificação Tricármica103.2% do ATQ + 206.4% da Proficiência Elemental144.5% do ATQ + 289.0% da Proficiência Elemental185.8% do ATQ + 371.5% da Proficiência Elemental
Intervalo de ativação de Purificação Tricármica2.5s2.5s2.5s
Duração de Semente Skandha25.0s25.0s25.0s
Recarga de Pressionar5.0s5.0s5.0s
Tempo de Recarga ao Manter Pressionado6.0s6.0s6.0s

Supremo

Coração Ilusório

Manifesta o Palácio dos Sonhos, criando o campo do Santuário de Maya. Se houverem personagens dos tipos elementais abaixo quando o campo é criado, gera os seguintes efeitos: · Pyro: quando Nahida está no Santuário de Maya, aumenta o Dano infligido por Purificação Tricármica de sua Habilidade Elemental "Esquemas Universais"; · Electro: quando Nahida está no Santuário de Maya, reduz o intervalo para desencadear Purificação Tricármica de sua Habilidade Elemental "Esquemas Universais"; · Hydro: estende a duração do Santuário de Maya. Ao criar esse campo, se houverem pelo menos 2 personagens dos tipos elementais citados acima, o efeito correspondente será mais fortalecido. Mesmo que Nahida não esteja ativa no campo de batalha, poderá obter os efeitos de aumento descritos acima se membros da equipe estiverem dentro do Santuário de Maya.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Pyro: Aumento de Dano14.9% para 1 Personagem20.8% para 1 Personagem26.8% para 1 Personagem
Pyro: Aumento de Dano22.3% para 2 Personagens31.2% para 2 Personagens40.2% para 2 Personagens
Electro: Redução de Intervalo0.25s para 1 Personagem0.35s para 1 Personagem0.45s para 1 Personagem
Electro: Redução de Intervalo0.37s para 2 Personagens0.52s para 2 Personagens0.67s para 2 Personagens
Hydro: Aumento de duração3.34s para 1 Personagem4.68s para 1 Personagem6.02s para 1 Personagem
Hydro: Aumento de duração5.02s para 2 Personagens7.02s para 2 Personagens9.03s para 2 Personagens
Duração Básica15.0s15.0s15.0s
Tempo de Recarga13.5s13.5s13.5s
Energia Elemental505050

Passivas

Compaixão Iluminada

Ao lançar Coração Ilusório, o Santuário de Maya obterá os seguintes efeitos: Aumenta a Proficiência Elemental do personagem ativo no campo de batalha dentro da AdE baseado em 25% da Proficiência Elemental do personagem da equipe com maior Proficiência Elemental. É possível obter um aumento de até 250 pontos de Proficiência Elemental desta forma.

Despertar da Sabedoria

Cada 1 ponto de Proficiência Elemental de Nahida que ultrapasse 200 aumentará o Dano infligido por Purificação Tricármica de Esquemas Universais em 0.1% e a Taxa CRIT em 0.03%. É possível aumentar o Dano em até 80% e a Taxa CRIT em até 24% dessa forma.

Meditação Universal

Nahida pode usar Esquemas Universais para interagir com outros objetos coletáveis dentro de uma certa AdE. Talvez isso possua algum outro efeito...

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Esmeralda NagadusLasca de Esmeralda Nagadus1
  • Lótus KalpalataLótus Kalpalata3
  • Esporo de Cogumelo FlutuanteEsporo de Cogumelo Flutuante3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Esmeralda NagadusFragmento de Esmeralda Nagadus3
  • Vinhas da DestruiçãoVinhas da Destruição2
  • Lótus KalpalataLótus Kalpalata10
  • Esporo de Cogumelo FlutuanteEsporo de Cogumelo Flutuante15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Esmeralda NagadusFragmento de Esmeralda Nagadus6
  • Vinhas da DestruiçãoVinhas da Destruição4
  • Lótus KalpalataLótus Kalpalata20
  • Pólen fluorescentePólen fluorescente12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Esmeralda NagadusPedaço de Esmeralda Nagadus3
  • Vinhas da DestruiçãoVinhas da Destruição8
  • Lótus KalpalataLótus Kalpalata30
  • Pólen fluorescentePólen fluorescente18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Esmeralda NagadusPedaço de Esmeralda Nagadus6
  • Vinhas da DestruiçãoVinhas da Destruição12
  • Lótus KalpalataLótus Kalpalata45
  • Poeira Cristalina de CistoPoeira Cristalina de Cisto12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Esmeralda NagadusGema de Esmeralda Nagadus6
  • Vinhas da DestruiçãoVinhas da Destruição20
  • Lótus KalpalataLótus Kalpalata60
  • Poeira Cristalina de CistoPoeira Cristalina de Cisto24

Nossa análise

Vale o investimento?

Ela cabe em muitas equipes Dendro, mas não é obrigatória em todas. Sua Habilidade marca vários inimigos de uma vez e transforma reações ou dano de Núcleos em disparos Dendro; o alcance entre alvos e ondas diferentes é o principal limite, porque pode ser preciso voltar a campo para marcar os novos inimigos.

Ela buffa e causa dano com o mesmo atributo

Este é o detalhe que faz a build dela ser diferente de todas as outras.

A Proficiência ElementalElemental MasteryAumenta o dano das reações elementais. Não aumenta o dano comum do personagem: só a parte que vem de reação. Rola em número absoluto, e não em porcentagem, o que engana quem compara substatus de olho. dela faz três trabalhos de uma vez: escala o dano da habilidade, aumenta o dano das reações, e: pela passiva, vira Taxa Crítica e bônus de dano. Em cima disso, ela divide Proficiência com quem está em campo.

Por isso, 900 a 1.000 de Proficiência é uma referência quando ela precisa ser a personagem com mais Proficiência do time para maximizar o bônus da passiva. Isso não é uma exigência universal: se outra pessoa carrega mais, ou se o personagem ativo não aproveita o bônus, Nahida pode investir mais em Crítico e dano próprio.

Em campo ou fora dele

Sem um DPS dedicado em campo, Nahida pode conduzir a equipe com ataques normais e gerar mais Núcleos em composições de Florescimento. Em Intensificação, costuma funcionar tanto como suporte fora de campo quanto como personagem ativa que aciona Propagação e ataques Electro coordenados. Em Superflorescimento, quem precisa de build de Proficiência completa é o personagem Electro que detona os Núcleos, não automaticamente Nahida.

Explosão e energia

O uso da Habilidade não gera partículas no próprio lançamento, mas os disparos de Purificação Tricármica geram partículas periodicamente. Por isso ela não fica sem energia para sempre: a exigência depende de quantas vezes o efeito dispara, de aliados Dendro ou Electro e se a Explosão é usada em toda rotação. Use a Explosão sobretudo quando o bônus de Proficiência ajuda o personagem ativo ou quando Electro acelera os disparos da passiva.

Quem equipa Memórias da Floresta?

O conjunto reduz a resistência Dendro dos inimigos e melhora o dano das reações com núcleos da equipe. Só uma pessoa precisa carregá-lo. Nahida costuma mantê-lo ativo com facilidade, mas, se outro aliado Dendro já usa o conjunto, ela pode priorizar seu próprio dano com Trupe Dourada ou usar um conjunto de suporte que combine com a equipe.

O conjunto dela é uma decisão de time, não de dano

As Memórias da Floresta não são o melhor conjunto para o dano dela: a Trupe Dourada é. Mas as Memórias reduzem a resistência a Dendro do inimigo, e isso aumenta o dano de todo mundo no time.

Basta uma pessoa carregar o conjunto. Ela costuma ser a melhor candidata porque mantém o efeito ligado sem esforço nenhum, o que libera os outros, que normalmente causam mais dano: para conjuntos melhores. É uma troca de dano pessoal por dano de time, e quase sempre vale.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em