Nahida
Tier T1Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Uma aplicadora de Dendro consistente, capaz de marcar vários inimigos, causar dano fora de campo e compartilhar Proficiência com quem está ativo.

- Tier
- T1
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Sonhos Flutuantes das Mil Noites
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- A marca conecta inimigos e ativa dano Dendro quando reações ou Núcleos Dendro causam dano, sustentando várias composições de reação.
- Divide Proficiência Elemental com quem está em campo, então ela buffa e causa dano ao mesmo tempo.
- Marca até quatro inimigos de uma vez, o que a torna muito melhor em grupo do que em alvo único.
Pontos fracos
- O uso inicial da Habilidade não gera partículas por si só; os disparos posteriores da passiva é que fornecem energia, então a recarga ainda varia com a equipe e com a frequência da Explosão.
- Os artefatos de Proficiência são raros e costumam vir com substatus ruins.
- A C1 rende muito ou quase nada, dependendo de quais elementos estão no time: é a constelação mais irregular dela.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Proficiência Elemental
900 a 1.000
Essa faixa só importa se ela tiver a maior Proficiência do time: é essa a base do bônus que ela divide. Não é obrigatório para ter uma boa build. - Recarga de Energia
100% a 140%
Varia com o time: 100%-120% com duplo Electro, 130%-140% em Superflorescimento fora de campo, 140%-160% em Germinação. - Taxa Crítica
depende
Se outro personagem do time é quem carrega a Proficiência, ela sobra para construir crítico. A passiva dela converte Proficiência em Taxa Crítica e bônus de dano.
Armas
Aplicadora de Dendro
Premium
- 1

Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★ · Proficiência Elemental
Arma de assinatura e a melhor para o dano dela. Mas a vantagem NÃO é grande: o ganho pessoal sobre opções acessíveis não costuma justificar puxar essa arma só por ela; uma arma utilitária pode aumentar mais o dano total da equipe.
- 2

Prova de Kagura5★ · Dano Crítico
Competitiva com a assinatura, principalmente quando ela fica em campo.
Meio-termo
- 3

Estrela Itinerante4★ · Proficiência Elemental
A surpresa da lista: 4★ que empata com a assinatura em dano DE TIME, desde que haja companheiros que aproveitem o ATQ fixo que ela distribui.
- 4

Codex de Favonius4★ · Recarga de Energia
Com ela em campo e a arma refinada, o passivo dispara várias vezes por rotação e derruba a exigência de Energia do time inteiro. Fora de campo rende menos, porque dispara menos.
Sem gastar
- 5

Anel de Hakushin4★ · Recarga de Energia
Forte quando o time tem Electro batendo forte, e ainda ajuda ela a fechar a conta de Energia. Depende de manter o buff renovado.
- 7

Guia de Magia3★ · Proficiência Elemental
3★, e surpreendentemente boa. É o piso de graça, e funciona desde que haja uma aura de Hydro ou Electro no inimigo de forma confiável.
- 9

Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico
Pedaço de atributo de crítico. Quanto ela rende depende inteiramente de o passivo ligar no seu jeito de jogar: nesta é bônus de dano elemental por alguns segundos depois da habilidade.
Mais 2 armas que também servem
Meio-termo
- 6

Memórias de Sacrifício4★ · Proficiência Elemental
Bom pedaço de Proficiência. O uso extra de habilidade que o passivo dá não serve de muita coisa, porque ela não gera partícula ao usar.
Sem gastar
- 8

Mappa Mare4★ · Proficiência Elemental
Forjável. Só passa a Guia de Magia quando ela fica em campo.
Artefatos
Aplicadora de Dendro
Meta

Memórias da Floresta4 peças
O generalista, e o mais útil ao TIME: reduz a resistência a Dendro do inimigo, o que aumenta Propagação, Florescimento, Superflorescimento e Germinação de todo mundo. Basta uma pessoa no time usar, e ela costuma ser a melhor candidata, porque mantém o efeito ligado sem esforço e libera os outros para conjuntos melhores.
Efeito de 4 peças
Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.
Ótimo

Trupe Dourada4 peças
O melhor para o DANO DELA, mesmo em time sem ninguém com Memórias da Floresta. Use quando outro personagem já segura as Memórias, ou quando ela é a única causando dano Dendro. Perde eficácia com ela em campo.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças
Quando ela dispara uma reação que envolve Dendro, o time inteiro ganha 12% de bônus de dano do elemento envolvido naquela reação, por 15s. Buffa vários elementos ao mesmo tempo, e vale mais quanto mais reações diferentes o time faz.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.
Serve

Millelith Firmes4 peças
Boa quando o time tem alguém que escala com ATQ e causa muito mais dano que ela, tipo a Yae Miko ou a Fischl. Ela mantém o buff em 100% do tempo sem esforço.
Efeito de 4 peças
Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

Sonhos Dourados4 peças
Alternativa à Trupe Dourada para o dano dela. Perde valor em time onde ela dispara poucas reações.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental
- Cálice de ErátemaProficiência Elemental / Bônus de Dano Dendro
- Tiara de LogosProficiência Elemental / Taxa Crítica
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Proficiência Elemental
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Kuki Shinobu no SuperflorescimentoTier S
O time mais barato de montar entre os fortes. A Nahida cobre o Dendro, o Xingqiu cobre o Hydro, e a Kuki Shinobu converte cada Núcleo Dendro em Superflorescimento enquanto cura o time.
Kuki ShinobuElectro
Sub-DPS
A disparadora. Aplica Electro a cada 1,5 segundo de fora de campo, no ritmo exato que a reação pede, e a cura dela resolve o dano que o próprio time se causa.
Alternativas
NahidaDendro
Buffador
A melhor aplicação de Dendro do jogo, em área e sem interrupção. É ela que garante Núcleo Dendro suficiente para a Kuki Shinobu converter.
Alternativas
XingqiuHydro
Sub-DPS
Aplicação de Hydro constante e de fora de campo, com dano próprio alto contra alvo único e redução de dano para o time.
Alternativas
AlhaithamDendro
DPS principal
O slot livre, e quem o ocupa é quem bate. O Alhaitham aproveita a aura de Aceleração que sobra e ainda ajuda na produção de Núcleo Dendro.
Alternativas
Rotação
25s Kuki ShinobuHabilidade
NahidaHabilidade e Supremo
XingqiuHabilidade, Supremo e ataque
AlhaithamHabilidade, Imersivo e ataques
Kuki ShinobuSupremo
AlhaithamSupremo e sequência de ataque
A forma é a mesma do time de Superflorescimento do Alhaitham; o que muda é quem cobre o Hydro. Com a Furina no lugar do Xingqiu, a rotação é igual.
Tighnari com escudo e Dendro duploTier A
Variante mais segura de Propagação: Nahida aumenta a Proficiência e reduz a RES Dendro, enquanto Zhongli protege os Disparos Carregados e reduz resistências.
TighnariDendro
DPS principal
Executa a janela de dano curta com Habilidade, Flechas Enraizadoras e Supremo.
FischlElectro
Sub-DPS
Mantém Electro fora de campo para ativar Aceleração e contribuir com dano próprio.
Alternativas
NahidaDendro
Suporte
Fornece ressonância Dendro, Proficiência Elemental e dano adicional; pode carregar Memórias da Floresta se Tighnari usar outro conjunto.
Alternativas
ZhongliGeo
Escudeiro
O escudo impede que os Disparos Carregados sejam interrompidos e a redução de RES aumenta o dano da equipe.
Alternativas
Rotação
20s ZhongliSegurar Habilidade para criar o escudo
FischlHabilidade ou Supremo
NahidaHabilidade e Supremo
TighnariHabilidade, três Disparos Carregados e Supremo se disponível
Germinação com Thoma e NahidaTier A
O time em que o Thoma é o dano: a Kokomi aplica Hydro em campo e cura, a Nahida aplica Dendro sem parar, os Núcleos Dendro nascem aos montes e o Colapso Ardente estoura todos em Germinação. O segundo Dendro fecha a Ressonância Dendro.
ThomaPyro
Sub-DPS
O disparador: Pyro em área a cada Ataque Normal que a Kokomi dá, por 15s, e o escudo ainda segura parte do dano que a própria Germinação causa ao time. Proficiência em tudo e a Lança Cruzada de Kitain.
NahidaDendro
Sub-DPS
A melhor suporte de Germinação: Dendro em área, de fora de campo, o tempo inteiro. O Supremo dela pode ficar de fora, porque o buff de Proficiência não serve a quem está em campo aqui. Ela carrega as Memórias da Floresta.
Alternativas
Sangonomiya KokomiHydro
Curandeiro
Hydro em campo e de fora, mais a cura que time de Germinação quase nunca tem. Ela quer o Supremo toda rotação, então a Recarga dela sobe.
Alternativas
Viajante(Dendro)Dendro
Sub-DPS
O segundo Dendro: Ressonância Dendro, mais Núcleos, e o Instrutor para a Proficiência do time. Se o Supremo dele absorver Pyro, a aplicação de Dendro para, e a Germinação junto: converta com Hydro ou Electro.
Alternativas
Kaveh, Nilou e FlorescimentoTier B
Equipe de Florescimento com Nilou: Kaveh dirige os ataques em campo, Nahida fornece aplicação e redução de RES Dendro, e Kokomi mantém Hydro e cura.
KavehDendro
DPS principal
Dirige a aplicação Dendro em campo e pode romper Núcleos para se curar.
NilouHydro
Suporte
Habilita Núcleos Abundantes; mantenha a equipe apenas com personagens Hydro e Dendro para conservar a passiva dela.
NahidaDendro
Sub-DPS
Aplica Dendro em vários alvos e pode carregar Memórias da Floresta.
Alternativas
Sangonomiya KokomiHydro
Curandeiro
Sustenta o grupo e fornece aplicação Hydro durante a janela de Kaveh.
Alternativas
Rotação
20s NilouHabilidade, sequência de Habilidades para ativar a aura e Supremo quando disponível
NahidaHabilidade segurada para marcar inimigos e Supremo
Sangonomiya KokomiHabilidade
KavehHabilidade e Supremo; permaneça em campo usando Normais e Habilidade para detonar Núcleos
Ajuste a aplicação Hydro ao número de inimigos. A cura de Kaveh ajuda, mas não elimina a necessidade de acompanhar a Vida do grupo.
Constelações
Aviso de responsabilidadeNahida: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
A C2 é a melhoria ofensiva mais forte: permite acertos críticos em algumas reações de Dendro, reduz DEF após Aceleração e fortalece os críticos de Florescimento Lunar. O resultado varia por equipe, mas é relevante em muitas composições. A C1 vem antes e é a mais irregular do jogo: rende muito num time e quase nada em outro, porque depende de quais elementos estão ao lado dela. A C3 e a C5 são só nível de talento, e talento não aumenta dano de reação, que é de onde vem a maior parte do dano dos times dela.
Semente do ConhecimentoMédio
Quando o Santuário de Maya é lançado e conta os tipos elementais dos personagens na equipe, será contabilizado 1 personagem Pyro, Electro e Hydro a mais.
Explosão mais longa, mais dano e mais aplicação, mas o quanto depende dos elementos do time. É a constelação mais irregular dela.
Raiz da CompaixãoTransformador
Oponentes marcados pelas Sementes Skandha aplicadas pela própria Nahida serão afetados pelos seguintes efeitos: · Dano de Queimadura, Florescimento, Superflorescimento e Germinação pode causar CRIT. Taxa CRIT e Dano CRIT estão fixados em 20% e 100% respectivamente. Esse efeito de aumento de Taxa CRIT pode acumular com efeitos similares de Acerto CRIT de reações elementais correspondentes. · Dentro de 8s após terem sido afetados por Aceleração, Intensificação e Propagação, a DEF diminui em 30%. · Aumenta o Dano sofrido por Taxa CRIT de Florescimento Lunar em 10%, aumenta o Dano CRIT em 20%.
Permite acertos críticos de Queimadura, Florescimento, Superflorescimento e Germinação com 20% de Taxa e 100% de Dano Crítico; também reduz DEF após reações de Aceleração e reforça os acertos críticos de Florescimento Lunar.
Brotos do KarmaPequeno
Aumenta o nível do Esquemas Universais em 3. O nível máximo de elevação é 15.
+3 no nível da habilidade. Rende menos do que parece: multiplicador de talento não aumenta dano de reação.
Caules da Interferência da ManifestaçãoGrande
Quando houverem 1/2/3/4 ou mais inimigos próximos sob o estado Semente Skandha e de Esquemas Universais, a Proficiência Elemental de Nahida aumenta em 100/120/140/160.
De 100 a 160 de Proficiência, conforme quantos inimigos estão marcados. Ajuda a chegar aos 1.000 sem sacrificar substatus.
As Folhas da Essência da SabedoriaPequeno
Aumenta o nível do Coração Ilusório em 3. O nível máximo de elevação é 15.
+3 no nível da explosão. Quase nada.
Frutos da Culminação da RazãoGrande
Depois de lançar Coração Ilusório, quando Nahida acerta um oponente afetado pela Semente Skandha de Esquemas Universais com um Ataque Normal ou Ataque Carregado, ela lançará Purificação Tricármica: Eliminação do Carma nesse oponente e em todos os oponentes conectados, causando Dano Dendro com base em 200% do ATQ de Nahida e em 400% de sua Proficiência Elemental. O Dano causado por Purificação Tricármica: Eliminação do Carma é considerado Dano de Habilidade Elemental e pode ser acionado uma vez a cada 0.2s. Esse efeito pode durar até 10s e será removido depois que Nahida liberar 6 instâncias de Purificação Tricármica: Eliminação do Carma.
Com ela em campo, pode aumentar em até 60% a quantidade de disparos de dano por rotação.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Proficiência Elemental |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 807 | 23 | 49 | 0 |
| 20 | 2.092 | 60 | 127 | 0 |
| 40A1 | 4.165 | 120 | 253 | 0 |
| 50A2 | 5.357 | 155 | 326 | 29 |
| 60A3 | 6.721 | 194 | 409 | 58 |
| 70A4 | 7.926 | 229 | 482 | 58 |
| 80A5 | 9.140 | 264 | 556 | 86 |
| 90A6 | 10.360 | 299 | 630 | 115 |
Habilidades
Ataque Normal
Akara
Ataque Normal Realiza até 4 ataques que infligem Dano Dendro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Dendro em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque Imersivo Reunindo o poder do Dendro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Dendro em uma AdE durante o impacto com o chão.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 40.3% | 56.4% | 72.5% |
| Dano do 2° Golpe | 37.0% | 51.8% | 66.6% |
| Dano do 3° Golpe | 45.9% | 64.2% | 82.6% |
| Dano do 4° Golpe | 58.4% | 81.8% | 105.1% |
| Dano de Ataque Carregado | 132.0% | 184.8% | 237.6% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Esquemas Universais
Envia vínculos cármicos de madeira e árvore a partir de seu lado, infligindo Dano Dendro em uma AdE e marcando até 8 oponentes atingidos com a Semente Skandha. Quando usada no modo Manter Pressionado, essa habilidade será acionada de maneira diferente. Manter Pressionado Entra no modo de mira, que permite escolher um certo número de oponentes dentro de uma certa AdE. Durante esse tempo, a Resistência contra Interrupção de Nahida será aumentada. Quando o modo de mira acabar, essa habilidade causará Dano Dendro a esses oponentes e os marcará com a Semente Skandha. O modo de mira durará até 5s e pode selecionar no máximo 8 oponentes. Semente Skandha Oponentes que foram marcados pela Semente Skandha serão conectados uns aos outros até uma certa distância. Depois de causar Reações Elementais em oponentes afetados pelas Sementes Skandha ou quando eles recebem Dano de Núcleos Dendro (incluindo Dano de Germinação e Superflorescimento), Nahida irá liberar a Purificação Tricármica nesses oponentes e em todos os oponentes conectados, causando Dano Dendro com base em seu ATQ e Proficiência Elemental. Só é possível ativar até 1 Purificação Tricármica dentro de um curto período de tempo.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Pressionar | 98.4% | 137.8% | 177.1% |
| Dano ao Manter Pressionado | 130.4% | 182.6% | 234.7% |
| Dano de Purificação Tricármica | 103.2% do ATQ + 206.4% da Proficiência Elemental | 144.5% do ATQ + 289.0% da Proficiência Elemental | 185.8% do ATQ + 371.5% da Proficiência Elemental |
| Intervalo de ativação de Purificação Tricármica | 2.5s | 2.5s | 2.5s |
| Duração de Semente Skandha | 25.0s | 25.0s | 25.0s |
| Recarga de Pressionar | 5.0s | 5.0s | 5.0s |
| Tempo de Recarga ao Manter Pressionado | 6.0s | 6.0s | 6.0s |
Supremo
Coração Ilusório
Manifesta o Palácio dos Sonhos, criando o campo do Santuário de Maya. Se houverem personagens dos tipos elementais abaixo quando o campo é criado, gera os seguintes efeitos: · Pyro: quando Nahida está no Santuário de Maya, aumenta o Dano infligido por Purificação Tricármica de sua Habilidade Elemental "Esquemas Universais"; · Electro: quando Nahida está no Santuário de Maya, reduz o intervalo para desencadear Purificação Tricármica de sua Habilidade Elemental "Esquemas Universais"; · Hydro: estende a duração do Santuário de Maya. Ao criar esse campo, se houverem pelo menos 2 personagens dos tipos elementais citados acima, o efeito correspondente será mais fortalecido. Mesmo que Nahida não esteja ativa no campo de batalha, poderá obter os efeitos de aumento descritos acima se membros da equipe estiverem dentro do Santuário de Maya.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Pyro: Aumento de Dano | 14.9% para 1 Personagem | 20.8% para 1 Personagem | 26.8% para 1 Personagem |
| Pyro: Aumento de Dano | 22.3% para 2 Personagens | 31.2% para 2 Personagens | 40.2% para 2 Personagens |
| Electro: Redução de Intervalo | 0.25s para 1 Personagem | 0.35s para 1 Personagem | 0.45s para 1 Personagem |
| Electro: Redução de Intervalo | 0.37s para 2 Personagens | 0.52s para 2 Personagens | 0.67s para 2 Personagens |
| Hydro: Aumento de duração | 3.34s para 1 Personagem | 4.68s para 1 Personagem | 6.02s para 1 Personagem |
| Hydro: Aumento de duração | 5.02s para 2 Personagens | 7.02s para 2 Personagens | 9.03s para 2 Personagens |
| Duração Básica | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Tempo de Recarga | 13.5s | 13.5s | 13.5s |
| Energia Elemental | 50 | 50 | 50 |
Passivas
Compaixão Iluminada
Ao lançar Coração Ilusório, o Santuário de Maya obterá os seguintes efeitos: Aumenta a Proficiência Elemental do personagem ativo no campo de batalha dentro da AdE baseado em 25% da Proficiência Elemental do personagem da equipe com maior Proficiência Elemental. É possível obter um aumento de até 250 pontos de Proficiência Elemental desta forma.
Despertar da Sabedoria
Cada 1 ponto de Proficiência Elemental de Nahida que ultrapasse 200 aumentará o Dano infligido por Purificação Tricármica de Esquemas Universais em 0.1% e a Taxa CRIT em 0.03%. É possível aumentar o Dano em até 80% e a Taxa CRIT em até 24% dessa forma.
Meditação Universal
Nahida pode usar Esquemas Universais para interagir com outros objetos coletáveis dentro de uma certa AdE. Talvez isso possua algum outro efeito...
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Esmeralda Nagadus1
Lótus Kalpalata3
Esporo de Cogumelo Flutuante3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Esmeralda Nagadus3
Vinhas da Destruição2
Lótus Kalpalata10
Esporo de Cogumelo Flutuante15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Esmeralda Nagadus6
Vinhas da Destruição4
Lótus Kalpalata20
Pólen fluorescente12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Esmeralda Nagadus3
Vinhas da Destruição8
Lótus Kalpalata30
Pólen fluorescente18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Esmeralda Nagadus6
Vinhas da Destruição12
Lótus Kalpalata45
Poeira Cristalina de Cisto12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Esmeralda Nagadus6
Vinhas da Destruição20
Lótus Kalpalata60
Poeira Cristalina de Cisto24
Nossa análise
Vale o investimento?
Ela cabe em muitas equipes Dendro, mas não é obrigatória em todas. Sua Habilidade marca vários inimigos de uma vez e transforma reações ou dano de Núcleos em disparos Dendro; o alcance entre alvos e ondas diferentes é o principal limite, porque pode ser preciso voltar a campo para marcar os novos inimigos.
Ela buffa e causa dano com o mesmo atributo
Este é o detalhe que faz a build dela ser diferente de todas as outras.
A Proficiência ElementalElemental MasteryAumenta o dano das reações elementais. Não aumenta o dano comum do personagem: só a parte que vem de reação. Rola em número absoluto, e não em porcentagem, o que engana quem compara substatus de olho. dela faz três trabalhos de uma vez: escala o dano da habilidade, aumenta o dano das reações, e: pela passiva, vira Taxa Crítica e bônus de dano. Em cima disso, ela divide Proficiência com quem está em campo.
Por isso, 900 a 1.000 de Proficiência é uma referência quando ela precisa ser a personagem com mais Proficiência do time para maximizar o bônus da passiva. Isso não é uma exigência universal: se outra pessoa carrega mais, ou se o personagem ativo não aproveita o bônus, Nahida pode investir mais em Crítico e dano próprio.
Em campo ou fora dele
Sem um DPS dedicado em campo, Nahida pode conduzir a equipe com ataques normais e gerar mais Núcleos em composições de Florescimento. Em Intensificação, costuma funcionar tanto como suporte fora de campo quanto como personagem ativa que aciona Propagação e ataques Electro coordenados. Em Superflorescimento, quem precisa de build de Proficiência completa é o personagem Electro que detona os Núcleos, não automaticamente Nahida.
Explosão e energia
O uso da Habilidade não gera partículas no próprio lançamento, mas os disparos de Purificação Tricármica geram partículas periodicamente. Por isso ela não fica sem energia para sempre: a exigência depende de quantas vezes o efeito dispara, de aliados Dendro ou Electro e se a Explosão é usada em toda rotação. Use a Explosão sobretudo quando o bônus de Proficiência ajuda o personagem ativo ou quando Electro acelera os disparos da passiva.
Quem equipa Memórias da Floresta?
O conjunto reduz a resistência Dendro dos inimigos e melhora o dano das reações com núcleos da equipe. Só uma pessoa precisa carregá-lo. Nahida costuma mantê-lo ativo com facilidade, mas, se outro aliado Dendro já usa o conjunto, ela pode priorizar seu próprio dano com Trupe Dourada ou usar um conjunto de suporte que combine com a equipe.
O conjunto dela é uma decisão de time, não de dano
As Memórias da Floresta não são o melhor conjunto para o dano dela: a Trupe Dourada é. Mas as Memórias reduzem a resistência a Dendro do inimigo, e isso aumenta o dano de todo mundo no time.
Basta uma pessoa carregar o conjunto. Ela costuma ser a melhor candidata porque mantém o efeito ligado sem esforço nenhum, o que libera os outros, que normalmente causam mais dano: para conjuntos melhores. É uma troca de dano pessoal por dano de time, e quase sempre vale.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em












