Tighnari
Tier T4Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS Dendro de rotação curta: prepara três Disparos Carregados com a Habilidade e aproveita Aceleração para causar Propagação.

- Tier
- T4
- Parar em
- C0
- Arma ideal
- Caminho do Caçador
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Entra, prepara a Habilidade e converte três Flechas Florais em Flechas Enraizadoras sem ficar preso muito tempo em campo.
- Propagação dá valor a Proficiência Elemental e crítico ao mesmo tempo; o Supremo também aproveita bem a rotação curta.
- Estilingue é uma opção de 3 estrelas surpreendentemente competitiva, então a build não exige arma limitada.
Pontos fracos
- O dano depende de acertar Disparos Carregados mirando; interrupção, distância e inimigos móveis atrapalham.
- Hydro frequente tende a consumir a aura de Aceleração e reduzir as oportunidades de Propagação.
- Fora de Aceleração, parte importante do valor de Tighnari desaparece; ele não é um aplicador Dendro universal.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
cerca de 100% a 130%
Varia com a equipe e com a frequência do Supremo; não sacrifique crítico e Proficiência para forçar uso fora da rotação.
Armas
Propagação em rotação curta
Premium
- 1

Caminho do Caçador5★ · Taxa Crítica
Sua arma característica combina crítico e dano dos Disparos Carregados; é um ganho, não um requisito.
- 2

Aqua Simulacra5★ · Dano Crítico
Crítico e bônus de dano funcionam bem; mantenha distância suficiente para ativar o passivo.
Sem gastar
- 4

Estilingue3★ · Taxa Crítica
Opção acessível forte quando os tiros acertam dentro do alcance do passivo.
Mais 1 arma que também serve
Premium
- 3

Arco de Amos5★ · ATQ
Atributo de ATQ e dano de Disparo Carregado são úteis, embora Proficiência e crítico sejam mais disputados.
Artefatos
Propagação em rotação curta
Meta

Memórias da Floresta4 peças
Use se ninguém da equipe já reduz a RES Dendro com este conjunto.
Efeito de 4 peças
Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.
Ótimo

Sonhos Dourados4 peças
Bom dano pessoal em equipe com elementos variados; escolha as melhores peças entre os conjuntos.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Trupe Itinerante4 peças
Aumenta Proficiência e Disparos Carregados; especialmente confortável se já tiver peças fortes.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental / ATQ%
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Dendro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- Proficiência Elemental
- ATQ%
- Recarga de Energia
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Tighnari com dupla ElectroTier A
Rotação curta de Aceleração: Tighnari entra para preparar Flechas Enraizadoras e Propagação, enquanto Fischl e Yae Miko somam dano fora de campo. Yaoyao sustenta o grupo e ajuda a manter Dendro.
TighnariDendro
DPS principal
Usa a Habilidade, dispara três Flechas Enraizadoras e aproveita a aura de Aceleração para Propagação.
FischlElectro
Sub-DPS
Aplica Electro e causa dano coordenado com as reações de Dendro; é a principal fonte de Electro fora de campo deste núcleo.
Yae MikoElectro
Sub-DPS
Os totens mantêm dano Electro durante a janela de Tighnari. O Supremo pode ser usado quando disponível, sem alongar a rotação à força.
Alternativas
YaoyaoDendro
Curandeiro
Dá cura e ressonância Dendro sem competir pelo tempo de campo de Tighnari.
Alternativas
Rotação
20s FischlHabilidade ou Supremo para invocar Oz
Yae MikoHabilidade três vezes
YaoyaoHabilidade; Supremo se a equipe precisar de cura
TighnariHabilidade, três Disparos Carregados e Supremo se disponível
FischlRenovar Oz quando necessário
Tighnari com escudo e Dendro duploTier A
Variante mais segura de Propagação: Nahida aumenta a Proficiência e reduz a RES Dendro, enquanto Zhongli protege os Disparos Carregados e reduz resistências.
TighnariDendro
DPS principal
Executa a janela de dano curta com Habilidade, Flechas Enraizadoras e Supremo.
FischlElectro
Sub-DPS
Mantém Electro fora de campo para ativar Aceleração e contribuir com dano próprio.
Alternativas
NahidaDendro
Suporte
Fornece ressonância Dendro, Proficiência Elemental e dano adicional; pode carregar Memórias da Floresta se Tighnari usar outro conjunto.
Alternativas
ZhongliGeo
Escudeiro
O escudo impede que os Disparos Carregados sejam interrompidos e a redução de RES aumenta o dano da equipe.
Alternativas
Rotação
20s ZhongliSegurar Habilidade para criar o escudo
FischlHabilidade ou Supremo
NahidaHabilidade e Supremo
TighnariHabilidade, três Disparos Carregados e Supremo se disponível
Constelações
Aviso de responsabilidadeTighnari: vale a pena tirar constelações?
Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.
Tighnari já entrega seu ciclo completo em C0. A C1 melhora a consistência dos críticos nos Disparos Carregados; C2 e C4 acrescentam dano e suporte, mas nenhuma constelação é necessária para a função principal.
Começos Determinados Pela RaizPequeno
A Taxa CRIT dos Ataques Carregados de Tighnari é aumentada em 15%.
A Taxa Crítica extra nos Disparos Carregados facilita fechar a proporção de críticos, mas não muda a rotação.
Origens Conhecidas Pelo CauleMédio
Quando houverem oponentes dentro do Campo Vijnana-Khanda criado pela Mina Vijnana-Phala, Tighnari ganha 20% de Bônus de Dano Dendro. Esse efeito pode durar até 6s quando o Campo Vijnana-Khanda acabar ou quando não houverem inimigos dentro dele.
Bônus Dendro condicional útil durante a Habilidade; ganha valor em alvos que permanecem no campo.
Ramos da FortunaPequeno
Aumenta o nível de habilidade da Flecha Enraizadora Artificial em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta os multiplicadores da Flecha Enraizadora Artificial, sem alterar o papel de Tighnari.
Vislumbre das Folhas MurchasMédio
Quando Flecha Enraizadora Artificial é lançada, todos os membros da equipe ao redor ganham 60 de Proficiência Elemental por 8s. Se a Flecha Enraizadora Artificial causar uma reação Elemental de Queimaduras, Florescimento, Florescimento Lunar, Aceleração ou Propagação, sua Proficiência Elemental aumentará em mais 60 adicionais e também redefinirá a duração do bônus desse estado.
Além de aumentar o dano da equipe, concede Proficiência após reações. Florescimento Lunar pode ativar a condição, embora Tighnari não seja um carregador dedicado dessa reação.
Compreensão em Meio as FloresPequeno
Aumenta o nível da Mina Vijnana-Phala em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Níveis adicionais na Habilidade aumentam pouco o dano total.
Frutos CármicosGrande
O tempo de carga da Flecha Floral é reduzido em 0.9s, e irá produzir 1 Flecha Florescente adicional ao acertar um inimigo, infligindo Dano de 150% do ATQ de Tighnari.
Reduz o tempo entre Disparos Carregados e acrescenta uma Flecha Florescente; é a constelação de maior impacto no dano pessoal.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Bônus de Dano Dendro |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 845 | 21 | 49 | 0.0% |
| 20 | 2.191 | 54 | 127 | 0.0% |
| 40A1 | 4.362 | 108 | 253 | 0.0% |
| 50A2 | 5.611 | 139 | 326 | 7.2% |
| 60A3 | 7.038 | 174 | 409 | 14.4% |
| 70A4 | 8.301 | 205 | 482 | 14.4% |
| 80A5 | 9.573 | 236 | 556 | 21.6% |
| 90A6 | 10.850 | 268 | 630 | 28.8% |
Habilidades
Ataque Normal
Rompedor de Barreiras Khanda
Ataque Normal Realiza até 4 disparos consecutivos com um arco. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira mais preciso com Dano aumentado. Ao mirar, o poder do Dendro irá se acumular na ponta da flecha antes que ela seja lançada. Possui diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada: · Carga Nv.1: Dispara uma flecha carregando o poder Dendro que inflige Dano Dendro. · Carga Nv.2: Dispara uma Flecha Floral que inflige Dano Dendro. Ao acertar, a Flecha Floral criará 4 Flechas Florescentes que perseguirão os oponentes próximos automaticamente e infligirão Dano Dendro. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas do ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 44.6% | 64.9% | 88.2% |
| Dano do 2° Golpe | 42.0% | 61.0% | 83.0% |
| Dano do 3° Golpe | 26.4% x2 | 38.4% x2 | 52.3% x2 |
| Dano do 4° Golpe | 68.6% | 99.8% | 135.7% |
| Disparo com Mira | 43.9% | 63.7% | 86.7% |
| Disparo Carregado com Mira Nv.1 | 124% | 174% | 223% |
| Dano da Flecha Floral | 87.2% | 122.1% | 157.0% |
| Dano das Flechas Florescentes | 38.6% | 54.0% | 69.5% |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Mina Vijnana-Phala
Tighnari lança um Núcleo Vijnana para a frente que inflige Dano Dendro em uma AdE e gera um Campo Vijnana-Khanda que cria misteriosas ilusões que provocam os oponentes dentro dele, atraindo seus ataques. Além disso, Tighnari ganha o efeito "Perfurador Vijnana", que reduz o tempo necessário para carregar a Flecha Floral em 2.4s. Esse efeito desaparecerá quando a duração dele terminar ou depois que Tighnari disparar 3 Flechas Florais.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 149.6% | 209.4% | 269.3% |
| Duração do Campo Vijnana-Khanda | 8.0s | 8.0s | 8.0s |
| Duração do Perfurador Vijnana | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Tempo de Recarga | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
Supremo
Flecha Enraizadora Artificial
Combina o poder de todas as sementes para disparar 6 Flechas Enraizadoras que perseguem o inimigo e infligem Dano Dendro. Ao atingirem, criarão Flechas Enraizadoras secundárias que também perseguem os inimigos e infligem Dano Dendro ao os atingirem.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano da Flecha Enraizadora | 55.6% | 77.9% | 100.1% |
| Dano da Flecha Enraizadora Secundária | 68.0% | 95.2% | 122.4% |
| Tempo de Recarga | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Energia Elemental | 40 | 40 | 40 |
Passivas
Visão Aguçada
Depois que Tighnari dispara uma Flecha Floral, sua Proficiência Elemental é aumentada em 50 por 4s.
Conhecedor da Flora
Para cada ponto de Proficiência Elemental que Tighnari possui, o Dano do seu Ataque Carregado e da Flecha Enraizadora Artificial são aumentados em 0.06%. O aumento de Dano máximo obtido dessa forma é 60%.
Conhecimento Enciclopédico
Mostra a localização de Especialidades de Sumeru próximas no mapa.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Esmeralda Nagadus1
Lótus Nilotpala3
Esporo de Cogumelo Flutuante3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Esmeralda Nagadus3
Bico-Gancho do Terrorgumelo2
Lótus Nilotpala10
Esporo de Cogumelo Flutuante15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Esmeralda Nagadus6
Bico-Gancho do Terrorgumelo4
Lótus Nilotpala20
Pólen fluorescente12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Esmeralda Nagadus3
Bico-Gancho do Terrorgumelo8
Lótus Nilotpala30
Pólen fluorescente18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Esmeralda Nagadus6
Bico-Gancho do Terrorgumelo12
Lótus Nilotpala45
Poeira Cristalina de Cisto12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Esmeralda Nagadus6
Bico-Gancho do Terrorgumelo20
Lótus Nilotpala60
Poeira Cristalina de Cisto24
Nossa análise
Propagação em poucos segundos
Tighnari é um DPS de troca rápida: use a Habilidade para espalhar os alvos, acerte três Disparos Carregados e solte o Supremo quando estiver disponível. Depois, passe aos personagens de Electro e suporte enquanto os projéteis continuam acertando. O dano vem sobretudo das Flechas Enraizadoras e da Propagação, então nível 90, crítico e Proficiência Elemental têm bom retorno.
Equipe e reações
Aceleração mantém o estado que permite Propagação e Intensificação. Fischl é uma parceira especialmente eficiente; Yae Miko, Kuki, Yaoyao, Nahida e Zhongli podem completar conforme a necessidade de dano, cura, resistência ou redução de RES Dendro. Evite Hydro constante: Florescimento pode coexistir em alguns cenários, mas reduz a consistência da aura de Aceleração. A C4 pode conceder Proficiência após Florescimento Lunar, porém Tighnari não converte seu kit em um carregador de Florescimento Lunar ou de outras reações lunares.
Prioridade de talentos
Habilidade e Supremo têm prioridade semelhante; o Ataque Normal pode ficar por último, pois a Flecha Enraizadora Artificial usa o nível do Ataque Normal, mas a diferença por nível é menor que investir nos outros dois talentos.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em







