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Fischl

Tier T0.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

O corvo Oz fica batendo sozinho por 10s, fora de campo. É a fonte de Electro mais usada do jogo, e ela é 4★.

Elemento
Electro
Arma
Arco
Raridade
4 ★Fischl
Tier
T0.5
Parar em
C6
Arma ideal
Estrela Invernal
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Oz causa dano e aplica Electro sem ela ficar em campo, o que a encaixa em quase qualquer time que precise de Electro.
  • É 4★. Sai do banner com frequência e as constelações são alcançáveis.
  • Gera partícula de Electro de sobra, o que baixa a Recarga de quem estiver ao lado.

Pontos fracos

  • Os tempos de recarga dela são estranhos: 25s na habilidade e 15s na explosão, e não casam com a rotação da maioria dos times.
  • Oz ataca um alvo por vez. Contra grupo, o dano dela some.
  • A C6 é o que a transforma, e chegar lá em 4★ ainda exige sorte ou tempo.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    100% a 140%

    Fora de campo, 120%-140% para usar a explosão toda rotação, ou ~100% a cada duas. Em campo com o Oz, 110%-130%. A C6 derruba isso em uns 10%.
  • Taxa e Dano Crítico

    1:2

    Depois de fechar a Recarga, crítico antes de ATQ.
  • Proficiência Elemental

    só em Aceleração

    Mesmo lá, Areia de ATQ empata ou passa a de Proficiência na maioria das combinações de arma e artefato.

Armas

Sub-DPS de fora de campo

Premium

  • 1Estrela Invernal

    Estrela Invernal5★ · Taxa Crítica

    A melhor dela em todas as builds: Taxa Crítica no principal e passivo que dá muito ATQ e bônus de habilidade e explosão.

  • 2Elegia do Suspiro Final

    Elegia do Suspiro Final5★ · Recarga de Energia

    Troca dano pessoal por buff de time e mais Recarga. Vale no jeito de jogar de fora de campo.

Meio-termo

  • 6Caçador do Beco

    Caçador do Beco4★ · ATQ

    4★ forte para o jeito de fora de campo, porque os acúmulos dela são fáceis de conseguir.

  • 7Último Acorde

    Último Acorde4★ · Proficiência Elemental

    Muito boa em time de Aceleração, principalmente Intensificação, pela Proficiência Elemental e pelo bônus de habilidade. Cai fora de Aceleração, onde Proficiência serve menos.

Sem gastar

  • 9Protótipo da Luz Lunar Pálida

    Protótipo da Luz Lunar Pálida4★ · ATQ

    Junto com a Canção do Silêncio: as opções de graça, e servem em qualquer build. Invoque o Oz DEPOIS de ligar o passivo, para congelar o buff nele.

  • 10Canção do Silêncio

    Canção do Silêncio4★ · ATQ

    Mesmo caso do Protótipo da Luz Lunar Pálida. A cura da C4 dela chega a ligar o passivo, mas o Oz precisa ser reinvocado depois.

  • 8Quebrador de Correntes

    Quebrador de Correntes4★ · ATQ

    Não aparece na nossa fonte, e o motivo é a data: a arma é de Natlan e o guia dela é da 4.0. Fica registrada porque existe e é forjável, mas não temos avaliação dela nesta personagem.

Mais 4 armas que também servem

Premium

  • 3Agitação Trovejante

    Agitação Trovejante5★ · Dano Crítico

    Junto com a Aqua Simulacra e as Crônicas do Amanhecer: a fonte diz que qualquer 5★ de arco serve de pedaço de atributo, e a maioria fica perto da Estrela Invernal: algumas passam, em condição específica.

  • 4Aqua Simulacra

    Aqua Simulacra5★ · Dano Crítico

    Mesmo grupo da Agitação Trovejante.

  • 5As Crônicas do Amanhecer

    As Crônicas do Amanhecer5★ · Dano Crítico

    Mesmo grupo da Agitação Trovejante.

Sem gastar

  • 11Crepúsculo Desvanecido

    Crepúsculo Desvanecido4★ · Recarga de Energia

    Outra boa de graça, mas exclusiva de evento. A Recarga e o dano extra servem bem no jeito de fora de campo.

Artefatos

Sub-DPS de fora de campo

Meta

  • Trupe Dourada

    Trupe Dourada4 peças

    Sem disputa para o jeito de fora de campo, pelo tanto de bônus de dano de habilidade que ele dá. Vale menos, mas ainda serve, na build de campo focada em Electro.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.

Serve

  • Lançador de Trovões

    Lançador de Trovões4 peças

    Teto alto no papel em Eletricamente Carregado e Intensificação, mas não é recomendado: o passivo é condicional e estreito demais.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Electro em 35%.

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    Comparável ao Lançador de Trovões nesses mesmos times, e despenca fora deles. Não vale farmar por ela, mas é eficiente em resina se outro personagem seu também quer. Reinvoque o Oz depois de ligar o efeito.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

  • Millelith Firmes

    Millelith Firmes4 peças

    Ela mantém o passivo ligado quase o tempo todo. Troca o dano dela por buff de time, e chega a ser ganho líquido em time que escala com ATQ. Reinvoque o Oz depois de ligar o efeito.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

Quebra-galho

  • Chama Pálida

    Chama Pálida4 peças

    Só para a build de campo com dano Físico. Depois da primeira rotação, o Oz aproveita bem o ATQ que ele dá.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, o Ataque aumenta em 9% por 7s. Esse efeito acumula até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando se possui 2 acúmulos, o efeito do conjunto de 2 Artefatos é aumentado em 100%.

  • Ascensão Zéfira

    Ascensão Zéfira4 peças

    Mesma situação da arma acima: conjunto posterior ao guia dela, que é da 4.0. Registrado sem avaliação nossa.

    Efeito de 4 peças

    Quando o Ataque Normal, Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo atingem o inimigo, obtém o efeito Piedade do Vento e Pastoreio por 6s: aumenta o ATQ em 25%. Se o portador já tiver concluído a Tarefa da Bruxa, Piedade do Vento e Pastoreio será elevado para Determinação do Vento e Pastoreio, aumentando a Taxa CRIT do portador que passou pelo teste em 20%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o portador não é o personagem ativo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Fischl
Recarga de Energia100% a 140%
Taxa e Dano Crítico1:2

Ascensão

Lasca de Ametista Vajrada×1Lâmpada de Grama×168Ponta de Flecha Robusta×18Fragmento de Ametista Vajrada×9Prisma do Relâmpago×46Ponta de Flecha Afiada×30Pedaço de Ametista Vajrada×9Ponta de Flecha Usada×36Gema de Ametista Vajrada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Poemas×9Ponta de Flecha Robusta×18Guia de Poemas×63Ponta de Flecha Afiada×66Filosofia de Poemas×114Ponta de Flecha Usada×93Alma do Vento do Norte×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQCálice de ErátemaBônus de Dano ElectroTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Supercondutor Estelar com Sandrone e Diona C6Tier S

Sandrone converte seu dano para Supercondutor Estelar; Odette sustenta Cryo e fortalece a reação; Yae mantém Electro fora de campo. Diona C6 fecha o time com escudo, cura, Proficiência e bônus de dano estelar dentro do Supremo.

  • SandroneSandroneCryo

    DPS principal

    Permanece em campo durante o ciclo e transforma parte dos próprios golpes em dano de Supercondutor Estelar.

  • OdetteOdetteCryo

    Suporte

    Habilita Supercondutor Estelar, mantém Cryo e aumenta o dano estelar do grupo. Aplique a Habilidade antes de iniciar o combo da Sandrone.

    Alternativas

  • Yae MikoYae MikoElectro

    Sub-DPS

    Mantém Electro com pouco tempo de campo e acrescenta dano próprio durante a sequência da Sandrone.

  • DionaDionaCryo

    Suporte

    Na C6, combina escudo e cura com 200 de Proficiência Elemental para quem está em campo e 40% de dano de Supercondutor Estelar dentro do Supremo. Use Millelith Firmes se outra pessoa já carrega Antigo Ritual Real.

Rotação

21s
  1. Yae MikoYae MikoHabilidade três vezes
  2. OdetteOdetteHabilidade duas vezes
  3. DionaDionaHabilidade segurada e Supremo
  4. SandroneSandroneCombo completo

A alternativa Fischl reduz o custo de investimento, mas não substitui a aplicação em área da Yae contra vários inimigos. Diona precisa estar na C6 para entregar o bônus estelar descrito; abaixo disso, escolha-a pela defesa e use outra personagem Cryo caso o dano seja a prioridade.

Sobrecarga Vaporizada com Fischl, Xingqiu e XianglingTier A

Um núcleo de quatro estrelas que mantém três elementos aplicados ao mesmo tempo. A combinação gera Eletricamente Carregado, Vaporizar e Sobrecarga; funciona melhor contra alvo único e depende de manter os Supremos prontos.

  • BennettBennettPyro

    Suporte

    Cura, aumenta o ATQ de Xiangling e ajuda a recarregar o Supremo dela com partículas Pyro.

  • XingqiuXingqiuHydro

    Sub-DPS

    Mantém Hydro fora de campo, causa dano próprio e reduz a interrupção com as espadas que orbitam o personagem ativo.

    Alternativas

  • FischlFischlElectro

    Sub-DPS

    Oz acrescenta Electro e dano sem disputar o tempo de campo; alterne Habilidade e Supremo para contornar as recargas desencontradas.

    Alternativas

  • XianglingXianglingPyro

    Sub-DPS

    O Supremo de longa duração aproveita o buff do Bennett e causa Vaporizar e Sobrecarga enquanto os outros aplicadores estão ativos.

Rotação

22s
  1. BennettBennettSupremo e Habilidade
  2. XingqiuXingqiuSupremo, Habilidade e um Ataque Normal
  3. FischlFischlHabilidade ou Supremo, alternando a cada rotação
  4. XianglingXianglingHabilidade e Supremo dentro da área do Bennett
  5. BennettBennettAtaques Normais para acionar os golpes Hydro coordenados; use Habilidade para gerar partículas

Com a Espada do Sacrifício, use uma segunda Habilidade de Xingqiu apenas quando a passiva da arma ativar. A equipe não tem um DPS de campo dedicado: Bennett dirige os ataques coordenados e recarrega Xiangling.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Fischl: vale a pena tirar constelações?

Pare no C6.

Caso incomum: vale ir até a C6, e vale porque ela é 4★. A C6 é o salto de verdade: mais tempo de Oz e ataque coordenado a cada ataque normal do personagem ativo, o que sobe dano E aplicação de Electro. A C3 é a segunda melhor. A C1 só interessa a quem joga com ela em campo com dano Físico, a C2 e a C5 são pequenas, e a C4 vale pela cura, não pelo dano. Como as cópias dela caem do banner sozinhas, a C6 é uma meta realista.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Olhar das ProfundezasPequeno

Mesmo que Oz não esteja presente no combate, ele ainda pode proteger Fischl através de seus Olhos de Corvo. Quando Fishl ataca um inimigo, Oz atacará simultaneamente, causando 22% de Dano de ATQ.

Só serve para a build de campo com dano Físico, e mesmo ali não é o ideal: manter o Oz muito tempo em campo rende mais dano E mais Energia. Jogar em torno da C1 é preferência, não otimização.

Devorador de Todos os PecadosPequeno

Quando as Asas da Vigilância Noturna são usadas, causa um adicional de 200% de ATQ como Dano e a sua AdE é aumentada em 50%.

Mais 200% do ATQ no dano de invocação do Oz e 50% de área. É aumento aditivo em cima do multiplicador do talento e só afeta a invocação inicial. Ganho pequeno.

Asas do PesadeloMédio

Aumenta o nível das Asas da Vigilância Noturna em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na habilidade. A segunda melhor dela, porque o Oz é fatia grande do dano tanto fora de campo quanto em campo.

Fantasia da RainhaPequeno

Quando Ilusão Noturna é usada, causa 222% de ATQ como Dano Electro nos inimigos próximos. Quando a habilidade termina, Fischl regenera 20% de sua Vida.

Dano extra na explosão e 20% de Vida de volta ao fim da transformação. O dano é mínimo, mas a cura é um respiro de sobrevivência.

Noite SilenciosaPequeno

Aumenta o nível da Ilusão Noturna em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na explosão. Não sobe o dano da C4, só o dano de encostar no inimigo durante a transformação. Ganho mínimo.

Corvo da Noite EternaGrande

Aumenta a duração da evocação de Oz por 2 segundos. Adicionalmente, Oz ataca juntamente com o seu próprio personagem quando presente, causando 30% do ATQ de Fischl como Dano Electro.

A melhor dela. Mais 2s de Oz em campo e ataques coordenados de Electro quando quem está em campo dá ataque normal, em vez de o Oz mirar sozinho. Sobe a aplicação de Electro e o dano de uma vez.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFATQ %
177020500.0%
201.979531280.0%
40A13.8271022470.0%
50A24.8721303156.0%
60A36.05416139112.0%
70A47.09918945912.0%
80A58.14421652618.0%
90A69.18924459424.0%

Habilidades

Ataque Normal

Flechas da Culpa

Ataque Normal Realiza até 5 tiros consecutivos com um arco. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com Dano aumentado. Durante a mira, espíritos sombrios dos relâmpagos da escuridão atenderão o chamado de sua Princesa e residirão na ponta encantada de sua flecha. Quando estiver completamente incorporado, o relâmpago vingativo irá infligir um imenso Dano Electro. Ataque Imersivo Atira uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe44.1%64.1%87.2%
Dano do 2° Golpe46.8%68.0%92.5%
Dano do 3° Golpe58.1%84.5%114.9%
Dano do 4° Golpe57.7%83.9%114.1%
Dano do 5° Golpe72.1%104.8%142.5%
Disparo com Mira43.9%63.7%86.7%
Disparo com Mira com Energização Completa124%174%223%
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude114%/142%165%/206%225%/281%

Habilidade Elemental

Asas da Vigilância Noturna

Evoca o Oz. O corvo da noite moldado pela escuridão e relâmpagos desce à terra, infligindo Dano Electro em uma pequena AdE. Ao longo da duração da habilidade, Oz irá continuamente atacar inimigos próximos com Bolas Eletrificantes. Mantenha pressionado para ajustar a localização de onde o Oz será evocado. Pressione a qualquer momento ao longo da duração da habilidade para chamá-lo novamente para o lado de Fischl.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de ATQ de Oz88.8%124.3%159.8%
Dano de Invocação115%162%208%
Duração de Oz10.0s10.0s10.0s
Tempo de Recarga25.0s25.0s25.0s

Supremo

Ilusão Noturna

Evoca Oz para estender suas asas gêmeas do crepúsculo e defender Fischl. Tem as seguintes propriedades ao longo da duração da habilidade: Fischl se transforma na forma de Oz, aumentando incrivelmente sua Velocidade de Movimento. Ataca inimigos próximos com relâmpago, infligindo Dano Electro em inimigos que ela entra em contato. Cada inimigo pode ser atingido apenas uma vez. Quando o efeito dessa habilidade acaba, Oz continuará em campo, então reiniciará a duração de sua presença.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Eletrocutamento208%291%374%
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Predador Estelar

Quando Fischl atinge Oz com um Disparo com Mira totalmente carregado, Oz traz a Retribuição Trovejante, causando Dano Electro AdE igual a 152.7% do Dano da flecha.

Desfeito Seja Teu Feitiço Pecaminoso

Se o seu próprio personagem desencadeia uma Reação Elemental do tipo Electro quando Oz está em campo, o inimigo será infligido com Retribuição Trovejante, causando Dano Electro igual a 80% do ATQ de Fischl.

Meu Jardim Secreto

Quando despachada em uma expedição em Mondstadt, o tempo consumido é reduzido em 25%

Presente da Noite da Bruxa: Concerto da Noite

Depois de completar a Tarefa da Bruxa: Do Inesperado, Fischl se tornará uma personagem Mágica. Quando a equipe possuir pelo menos 2 personagens Mágicos, obtém o efeito Mágico: Ritual Secreto, fazendo com que os personagens Mágicos sejam fortalecidos. Mágico: Ritual Secreto Vejam, o Príncipe Corvo da Noite Ozvaldo Hrafnavines, aquele que testemunhou a queda de incontáveis mundos. Cantem o septeto estelar para seu soberano, pois esse é o momento do mais profundo pecado, quando as almas reunidos no fim da causalidade destroem a escuridão do destino. Além disso, quando Oz está ativo, os personagens da equipe obtêm os seguintes fortalecimentos adicionais: · Aumenta o ATQ de Fischl e dos outros membros personagens ativos próximos em 22.5% nos 10s após um personagem próximo desencadear Sobrecarga. · Aumenta a Proficiência Elemental de Fischl e dos outros personagens próximos ativos da equipe em 90 por 10s após um personagem próximo desencadear Eletricamente Carregado ou Carga Lunar.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ametista VajradaLasca de Ametista Vajrada1
  • Lâmpada de GramaLâmpada de Grama3
  • Ponta de Flecha RobustaPonta de Flecha Robusta3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada3
  • Prisma do RelâmpagoPrisma do Relâmpago2
  • Lâmpada de GramaLâmpada de Grama10
  • Ponta de Flecha RobustaPonta de Flecha Robusta15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada6
  • Prisma do RelâmpagoPrisma do Relâmpago4
  • Lâmpada de GramaLâmpada de Grama20
  • Ponta de Flecha AfiadaPonta de Flecha Afiada12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada3
  • Prisma do RelâmpagoPrisma do Relâmpago8
  • Lâmpada de GramaLâmpada de Grama30
  • Ponta de Flecha AfiadaPonta de Flecha Afiada18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada6
  • Prisma do RelâmpagoPrisma do Relâmpago12
  • Lâmpada de GramaLâmpada de Grama45
  • Ponta de Flecha UsadaPonta de Flecha Usada12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ametista VajradaGema de Ametista Vajrada6
  • Prisma do RelâmpagoPrisma do Relâmpago20
  • Lâmpada de GramaLâmpada de Grama60
  • Ponta de Flecha UsadaPonta de Flecha Usada24

Nossa análise

Oz nas reações estelares

Oz mantém Electro aplicado sem prender Fischl em campo, então ela pode participar de Supercondutor Estelar ao lado de um habilitador Cryo adequado. O kit dela não converte seu dano nem dá um bônus próprio à reação: escolha-a pela aplicação e pelas partículas. Em área, Beidou costuma aproveitar melhor os alvos agrupados; contra um alvo só, Oz é uma alternativa simples e forte.

O problema dela é o relógio

A habilidade tem 25s de recarga e a explosão tem 15s. Nenhum dos dois casa com os 20s de rotação que a maioria dos times usa, e é esse desencontro que complica a Fischl: não o dano.

A fonte dá duas saídas:

  • Alternar: explosão numa rotação, habilidade na outra.
  • Explosão toda rotação, habilidade a cada duas.

Escolha uma e construa a Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. para ela.

Congelar buff no Oz

Vários conjuntos e armas dela buffam por tempo limitado: Sonhos Dourados, Millelith Firmes, Protótipo da Luz Lunar Pálida, Canção do Silêncio. O Oz CONGELA os atributos no momento em que é invocado.

Consequência prática: ligue o passivo primeiro, invoque o Oz depois. Invocar antes joga o buff fora.

Sobre estes números

As faixas de Recarga vêm da fonte. Tier, ordem de arma e veredito de constelação são opinião.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em