Diona
Tier T1.5Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Escudeira e curandeira de Cryo numa personagem só, e 4★. Tudo nela escala com Vida Máxima, e a C6 dá 200 de Proficiência para quem está em campo.

- Tier
- T1.5
- Parar em
- C6
- Arma ideal
- Arco do Sacrifício
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Faz escudo E cura no mesmo slot, o que libera o resto do time.
- O escudo dela absorve Cryo com eficiência extra e dá resistência a interrupção.
- Na C6 ela vira buffadora de verdade: 200 de Proficiência Elemental para quem está em campo acima de 50% de Vida.
Pontos fracos
- A exigência de Recarga é alta, e sobe muito sem a C1.
- A cura dela é modesta perto de curandeiro dedicado.
- O dano dela é irrelevante; ela ocupa o slot por utilidade.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
120% a 220%
Depende da arma e da constelação, e a diferença é enorme. Com duplo Cryo e Arco do Sacrifício: 120%-135% da C1 em diante, 145%-165% na C0. Com arco comum na C0, sobe para 180%-220%. - Vida Máxima
depois da Recarga
O escudo e a cura saem os dois da Vida Máxima. Feche a Recarga e ponha o resto em Vida. - Taxa Crítica
só com Favonius
Tiara de Taxa Crítica só faz sentido para disparar o passivo do Arco de Favonius. Fora disso, Vida ou Bônus de Cura.
Armas
Escudeira e curandeira
Premium
- 4

Elegia do Suspiro Final5★ · Recarga de Energia
Recarga alta no secundário mais buff para o time. Cara para um slot de suporte, mas resolve a conta dela e ainda soma no time.
Meio-termo
- 1

Arco do Sacrifício4★ · Recarga de Energia
A melhor dela: uma habilidade a mais por rotação é escudo a mais E partícula a mais, e é o que mais derruba a exigência de Recarga.
- 2

Arco de Favonius4★ · Recarga de Energia
A alternativa. Baixa a Recarga do time todo, e pede Tiara de Taxa Crítica para o passivo sair com constância.
Sem gastar
- 3

Crepúsculo Desvanecido4★ · Recarga de Energia
Opção de graça com Recarga no secundário, que é o que ela mais precisa.
- 5

Arco Recurvado3★ · Vida
3★ que serve de quebra-galho quando a Recarga já está resolvida por outro lado.
Mais 1 arma que também serve
Sem gastar
- 6

Protótipo da Luz Lunar Pálida4★ · ATQ
Forjável. Serve quando a Recarga já está resolvida por outro lado.
Artefatos
Escudeira e curandeira
Meta

Millelith Firmes4 peças
A habilidade dela liga o efeito com facilidade, e as 2 peças de Vida ainda somam no escudo e na cura.
Efeito de 4 peças
Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.
Ótimo

Antigo Ritual Real4 peças
Vinte por cento de ATQ para o time depois da explosão, quando ninguém mais estiver com o conjunto.
Efeito de 4 peças
Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.
Serve

Instrutor4 peças
Proficiência Elemental para o time, desde que ela consiga disparar reação. Ela perde pouco por usar conjunto 4★, porque o dano dela não importa.
Efeito de 4 peças
Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças
Para time que aproveita mais bônus de dano que ATQ.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoVida / Recarga de Energia
- Cálice de ErátemaVida
- Tiara de LogosVida / Bônus de Cura
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Vida
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Supercondutor Estelar com Sandrone e Diona C6Tier S
Sandrone converte seu dano para Supercondutor Estelar; Odette sustenta Cryo e fortalece a reação; Yae mantém Electro fora de campo. Diona C6 fecha o time com escudo, cura, Proficiência e bônus de dano estelar dentro do Supremo.
SandroneCryo
DPS principal
Permanece em campo durante o ciclo e transforma parte dos próprios golpes em dano de Supercondutor Estelar.
OdetteCryo
Suporte
Habilita Supercondutor Estelar, mantém Cryo e aumenta o dano estelar do grupo. Aplique a Habilidade antes de iniciar o combo da Sandrone.
Alternativas
Yae MikoElectro
Sub-DPS
Mantém Electro com pouco tempo de campo e acrescenta dano próprio durante a sequência da Sandrone.
Alternativas
DionaCryo
Suporte
Na C6, combina escudo e cura com 200 de Proficiência Elemental para quem está em campo e 40% de dano de Supercondutor Estelar dentro do Supremo. Use Millelith Firmes se outra pessoa já carrega Antigo Ritual Real.
Alternativas
Rotação
21s Yae MikoHabilidade três vezes
OdetteHabilidade duas vezes
DionaHabilidade segurada e Supremo
SandroneCombo completo
A alternativa Fischl reduz o custo de investimento, mas não substitui a aplicação em área da Yae contra vários inimigos. Diona precisa estar na C6 para entregar o bônus estelar descrito; abaixo disso, escolha-a pela defesa e use outra personagem Cryo caso o dano seja a prioridade.
Constelações
Aviso de responsabilidadeDiona: vale a pena tirar constelações?
Pare no C6.
Ela é 4★ e as cópias caem sozinhas, então a escada inteira é realista. A C1 é a primeira parada útil, porque derruba a Recarga dela de 80 para 65 de custo efetivo. Mas quem manda é a C6: 200 de Proficiência Elemental para quem está em campo transforma ela de escudeira em buffadora de verdade. A C4 só serve para um jeito de jogar que quase ninguém usa.
Coquetel da CasaGrande
Regenera 15 de Energia para Diona depois dos efeitos de Coquetel Assassino terminarem.
Devolve 15 de Energia ao fim da explosão, o que na prática baixa o custo dela de 80 para 65. É a constelação que mais alivia a Recarga dela.
Garra de Gato Tremendo de FrioMédio
Aumenta o dano da Garra de Gato Gelada em 15%, e aumenta a Absorção de Dano do escudo em 15%. Quando a habilidade atinge um alvo, cria um escudo para outros personagens nos arredores que absorve até 50% do dano Garra de Gato Gelada por 5s.
Mais 15% de dano e de absorção na habilidade, e um escudo menor para os companheiros. Em cooperativo, pode compensar usar a habilidade pressionando em vez de segurando, para o escudo ficar de pé mais tempo.
Q-quer outro copo?Pequeno
Aumenta o nível do Coquetel Assassino em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na explosão, o que sobe a cura dela.
"Assassina da indústria do vinho"Ignorável
Na AdE do Coquetel Assassino, o tempo do Disparo com Mira de Diona é reduzido em 60%.
Reduz em 60% o tempo de carga do disparo com mira dentro da explosão. Insignificante no jeito de jogar de suporte: é a constelação que habilita um jeito de jogar de dano por disparo carregado.
Dose dupla com geloPequeno
Aumenta o nível da Garra de Gato Gelada em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na habilidade, o que sobe a absorção do escudo.
Encerrando o Expediente na Cauda do GatoTransformador
Os personagens dentro da AdE do Coquetel Assassino de acordo com a Vida obtém o seguinte efeito: Quando a Vida é igual ou inferior a 50%, o Bônus de Cura Recebida aumenta 30%; Quando a Vida é superior a 50%, a Proficiência Elemental aumenta 200.
A mais impactante dela, e por larga margem: 200 de Proficiência Elemental para quem está em campo acima de 50% de Vida, e 30% de cura recebida abaixo disso. COM A PASSIVA ESTELAR ATIVA vem mais 25% de Vida Máxima nela e 40% de dano de Supercondutor e Supercondutor Estelar para quem estiver na área: essa parte não aparece no texto acima.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Bônus de Dano Cryo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 802 | 18 | 50 | 0.0% |
| 20 | 2.061 | 46 | 129 | 0.0% |
| 40A1 | 3.985 | 88 | 250 | 0.0% |
| 50A2 | 5.074 | 113 | 318 | 6.0% |
| 60A3 | 6.305 | 140 | 396 | 12.0% |
| 70A4 | 7.393 | 164 | 464 | 12.0% |
| 80A5 | 8.481 | 188 | 532 | 18.0% |
| 90A6 | 9.570 | 212 | 601 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Pontaria do Caçador
Ataque Normal Realiza até 5 disparos consecutivos com o arco. Ataque Carregado Realiza um ataque Disparo com Mira mais preciso e com mais dano. Enquanto mira, gelo será acumulado na flecha. Uma flecha totalmente carregada causará Dano Cryo. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e impactar o chão, causando Dano AdE no impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 36.1% | 52.5% | 71.4% |
| Dano do 2° Golpe | 33.5% | 48.8% | 66.3% |
| Dano do 3° Golpe | 45.6% | 66.3% | 90.1% |
| Dano do 4° Golpe | 43.0% | 62.5% | 85.0% |
| Dano do 5° Golpe | 53.8% | 78.1% | 106.3% |
| Disparo com Mira | 43.9% | 63.7% | 86.7% |
| Disparo com Mira com Energização Completa | 124% | 174% | 223% |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Garra de Gato Gelada
Dispara uma Garra de Gato Gelada que causa Dano Cryo e cria um escudo. A Absorção de Dano do escudo é baseada na Vida Máxima de Diona, e sua duração depende do número de garras que atingem seu objetivo. Tocar Dispara rapidamente 2 Garras de Gato Gelada. Manter Pressionado Retrocede rapidamente e dispara 5 Garras de Gato Geladas. O escudo criado pelo ataque Manter Pressionado ganhará um bônus de 75% de Absorção de Dano. O escudo tem um bônus de 250% de Absorção de Dano Cryo, e ao ser formado aplica o Elemento Cryo em seu próprio personagem por uma curta duração.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Garras do Gato | 41.9% cada | 58.7% cada | 75.5% cada |
| Absorção Básica de Escudo | 7.2% da Vida máxima + 693 | 10.1% da Vida máxima + 1097 | 13.0% da Vida máxima + 1524 |
| Duração | 1.8s por Garra | 2.3s por Garra | 2.4s por Garra |
| Recarga ao Pressionar | 6.0s | 6.0s | 6.0s |
| Recarga ao Manter Pressionado | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
Supremo
Coquetel Assassino
Atira um coquetel gelado especial que causa Dano Cryo em uma AdE e cria uma Névoa Embriagada em uma AdE. Névoa Embriagada Causa Dano Cryo contínuo nos inimigos dentro da AdE. Regenera continuamente a Vida dos personagens dentro da AdE.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 80% | 112% | 144% |
| Dano Contínuo de Área | 52.6% | 73.7% | 94.8% |
| Cura Contínua | 5.34% da Vida Máxima + 513 | 7.47% da Vida Máxima + 813 | 9.60% da Vida Máxima + 1129 |
| Duração | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Tempo de Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Energia Elemental | 80 | 80 | 80 |
Passivas
Menu Secreto da Cauda do Gato
Os personagens protegidos por Garras de Gato Gelado têm sua Veloc. Mov. aumentado em 10% e seu Consumo de Stamina diminuído em 10%.
Diversão dos Bêbados
Inimigos que entram na AdE do Coquetel Assassino tem seu ATQ reduzido em 10% por 15s.
Aperitivos Grátis
Quando uma Culinária Perfeita é feita em uma comida com efeito de recuperação, tem uma chance de 12% de receber o dobro de produção.
Seleção Refinada
Nos 20s após lançar a Habilidade Elemental Garra de Gato Gelada, quando um personagem da equipe desencadear Supercondutor Estelar, Supercondutor, Redemoinho Cryo ou Redemoinho Estelar, Diona disparará 3 Garras de Gato Gelada. As Garras de Gato Gelada disparadas dessa forma não geram Partículas Elementais, e ao atingir um inimigo, não geram um Escudo. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3.5s. Além disso, quando estiver dentro de um Campo da Estrela Polar/nos 8s após um personagem próximo da equipe desencadear Redemoinho Estelar, Diona entra nos estados Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar Brilho Reluzente: Redemoinho Estelar respectivamente.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Jade Shivada1
Lótus de Leite3
Ponta de Flecha Robusta3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Jade Shivada3
Núcleo de Geada2
Lótus de Leite10
Ponta de Flecha Robusta15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Jade Shivada6
Núcleo de Geada4
Lótus de Leite20
Ponta de Flecha Afiada12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Jade Shivada3
Núcleo de Geada8
Lótus de Leite30
Ponta de Flecha Afiada18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Jade Shivada6
Núcleo de Geada12
Lótus de Leite45
Ponta de Flecha Usada12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Jade Shivada6
Núcleo de Geada20
Lótus de Leite60
Ponta de Flecha Usada24
Nossa análise
A C6 muda o papel dela nas reações estelares
Em uma equipe de Supercondutor Estelar, Diona C6 junta cura e escudo a dois bônus que importam para o dano da reação: Proficiência Elemental para quem está em campo e aumento de dano enquanto o grupo permanece na área do Supremo. Ela não habilita a reação sozinha; combine Cryo com Electro e inclua um personagem que ative o estado, como Sandrone ou Odette. Sem a C6, a equipe ainda funciona, mas perde o principal motivo para escolher Diona nesse núcleo.
Dois papéis num slot
A habilidade Garra de Gato Gelada faz o escudo; a explosão Coquetel Assassino cria um campo que cura. Os dois escalam com Vida MáximaMax HPO teto de Vida, somando o valor do personagem, o da arma e os bônus percentuais. É por ela que escalam os kits baseados em Vida., então a build é uma só.
O escudo dela absorve Cryo com eficiência extra e dá resistência a interrupção: é o que faz ela caber em time de DPS de combo longo sem gastar dois slots.
A conta de Recarga muda demais com a arma
| arma | C0 | C1+ |
|---|---|---|
| Arco do Sacrifício | 145% a 165% | 120% a 135% |
| Arco de Favonius | 160% a 180% | 130% a 150% |
| outro arco | 180% a 220% | 145% a 175% |
Valores para time com um segundo Cryo. A diferença entre o Arco do Sacrifício e um arco comum é de quase 60 pontos de Recarga: mais do que qualquer artefato entrega.
Sobre estes números
A tabela de Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. vem da fonte. Tier, ordem de arma e veredito de constelação são opinião.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em







