Faruzan
Tier T0.5Análise revisada na versão 7.1atualizada em
A única personagem do jogo feita para buffar dano de Anemo, e não há substituta. Derruba a resistência a Anemo, dá bônus de dano e, no C6, ainda solta 40% de Dano Crítico para o time.

- Tier
- T0.5
- Parar em
- C6
- Arma ideal
- Arco de Favonius
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Nenhum outro personagem buffa dano de Anemo como ela. Em time de hipercarregador de Anemo, ela é peça obrigatória e não escolha.
- Junta três coisas num slot: bônus de dano de Anemo, redução da resistência a Anemo e, no C6, Dano Crítico.
- É 4★, então o C6 dela é alcançável de verdade, ao contrário do C6 de qualquer 5★.
- Como é de Anemo, ela pode carregar o Sombra Verde e melhorar de quebra um companheiro de outro elemento.
- Na 7.1, a C6 dela virou a melhor Anemo de apoio para Redemoinho Estelar, ao lado da Vesna.
Pontos fracos
- A exigência de Recarga de Energia dela é a maior do site: de 220% a 260% antes do C6, em time com dois de Anemo. É o problema central da ficha.
- Antes do C6 ela é boa e trabalhosa; depois do C6 ela é outra personagem. É a maior distância entre C0 e C6 entre as 4★.
- O buff dela só serve para dano de Anemo. Fora desses times, ela não tem o que fazer.
- Ela precisa acertar um Disparo com Mira totalmente carregado para o ciclo fechar, e errar isso custa a rotação.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
220% a 260%
Antes do C6, em time com dois de Anemo. No C6 cai para a faixa de 175% a 200%, e com três de Anemo cai mais ainda. Recarga vem antes de tudo. - Taxa Crítica
o suficiente
Só o bastante para o passivo do Arco de Favonius disparar. Passar disso é trocar tempo de Supremo por dano que ela não causa. - ATQ
não construa
Ela não está no time para bater. Só depois de fechar a Recarga de Energia é que sobra espaço para atributo ofensivo.
Armas
Apoio de Anemo
Premium
- 3

Elegia do Suspiro Final5★ · Recarga de Energia
A melhor 5★. Secundário grande de Recarga de Energia e buff para o time todo. Antes do C6 ela precisa da sequência de Habilidade, Supremo e dois Disparos com Mira para ligar o passivo; no C6 ele liga na hora.
Meio-termo
- 1

Arco de Favonius4★ · Recarga de Energia
A melhor 4★ dela, sem discussão. Ela derruba a exigência de Recarga de Energia dela E a do time inteiro, e é exatamente esse o gargalo da ficha.
- 4

Águas Secas4★ · Recarga de Energia
Recarga de Energia no secundário, que é a única coisa que se pede aqui. O passivo dela não faz diferença no papel de apoio.
Sem gastar
- 5

Crepúsculo Desvanecido4★ · Recarga de Energia
Mesmo caso das Águas Secas, e veio de evento. Serve pelo secundário e nada mais.
- 2

Cordas Suaves4★ · Taxa Crítica
Só em Redemoinho Estelar, com a Vesna. Dá Recarga de Energia e, a cada três acertos de Habilidade ou Supremo, 24% de dano de reações de Brilho Estelar para a equipe. Rende mais refinada. Fora desses times, fica atrás das outras.
Mais 1 arma que também serve
Meio-termo
- 6

Arco do Sacrifício4★ · Recarga de Energia
Também resolve energia. Vale saber que a Habilidade extra NÃO gera partícula a mais, porque a geração tem uma recarga de 5,5 segundos.
Artefatos
Apoio de Anemo
Meta

O Exilado4 peças
Antes do C6, é a resposta mais direta ao problema de energia dela e do time. Como o statline de 4★ é fraco, vale completar com uma Areia do Tempo de Recarga de Energia 5★ solta.
Efeito de 4 peças
Ao usar o Supremo, regenera 2 de Energia a todos os personagens da equipe (excluindo o portador) a cada 2s por 6s. Este efeito não pode ser acumulado.

Millelith Firmes4 peças
No C6 é o melhor conjunto de apoio dela, porque o Supremo passa a disparar a Armadilha da Ventania o tempo todo e o bônus de 20% de ATQ fica ligado. Antes do C6, NÃO use: o tempo ligado é ruim demais.
Efeito de 4 peças
Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.
Ótimo

Sombra Verde4 peças
A escolha clássica de qualquer Anemo. Não faz nada pelo dano de Anemo do time, e faz muito por companheiro de Pyro, Hydro, Electro ou Cryo. Lembre que ele não dispara de fora de campo.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Redemoinho em 60% e aumenta o Dano causado por Redemoinho Estelar em 20%. De acordo com o Tipo Elemental do Redemoinho, reduz a RES Elemental correspondente do inimigo afetado em 40% por 10s. Ao desencadear Redemoinho Estelar, também reduz sua RES Cryo em 40%. Efeitos de redução de RES de mesmo Tipo Elemental não acumulam.

Antigo Ritual Real4 peças
20% de ATQ para o time a cada Supremo. Antes do C2 ela costuma soltar o Supremo logo antes de o dano entrar em campo, o que casa bem com este conjunto.
Efeito de 4 peças
Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.
Serve

Coração Forjado4 peças
Só em Redemoinho Estelar, e só se a Odette e o Viajante Cryo não o usam. Se um deles já usa, ela fica com o Sombra Verde.
Efeito de 4 peças
Nos 12s após o portador desencadear Brilho Estelar ou causar Dano de Brilho Estelar, aumenta o ATQ em 12% e o Dano de Brilho Estelar de todos os membros próximos da equipe em 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o portador não for o personagem ativo. O efeito de bônus de Dano de conjuntos de Artefatos iguais não acumula.

Selo da Insulação2 peças
Duas peças daqui mais duas de O Exilado dão 40% de Recarga de Energia e deixam usar peças 5★. Ajuda só a energia dela, e não a do time.
Efeito de 2 peças
Recarga de Energia +20%
Quebra-galho

Trupe Dourada4 peças
Só no C6, e só se outra pessoa já estiver com o Antigo Ritual Real ou as Millelith Firmes. É dano dela, não do time.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoRecarga de Energia
- Cálice de ErátemaRecarga de Energia / Bônus de Dano Anemo
- Tiara de LogosRecarga de Energia / Taxa Crítica
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Xiao com a FaruzanTier A
O molde de todo time de hipercarregador de Anemo: um dano de Anemo em campo, a Faruzan cobrindo bônus e redução de resistência, e dois slots para resolver ATQ e sobrevivência.
XiaoAnemo
DPS principal
É o dano, e fica em campo a rotação inteira. Todo o buff que a Faruzan passa é de Anemo, então quem ocupa este slot precisa ser de Anemo.
Alternativas
FaruzanAnemo
Buffador
Não há substituta. Bônus de dano de Anemo, redução da resistência a Anemo e, no C6, 40% de Dano Crítico. Nenhum outro personagem do jogo faz isso.
BennettPyro
Buffador
Buff de ATQ e cura no mesmo slot, que é o par mais eficiente que existe para quem já tem o buff de dano coberto pela Faruzan.
Alternativas
ZhongliGeo
Escudeiro
O Xiao perde Vida por conta própria durante o Supremo, então escudo aqui é sobrevivência e também resistência a interrupção. A redução de resistência dele vale para todo tipo de dano.
Alternativas
Rotação
20s ZhongliSegurar Habilidade
FaruzanSupremo
BennettHabilidade e Supremo
XiaoDuas Habilidades, Supremo e sequência
Este time exige a Faruzan no C6 para a Recarga de Energia fechar. Sem o C6 dela, troque o Zhongli por um terceiro personagem de Anemo, como a Sucrose ou a Lynette.
Constelações
Aviso de responsabilidadeFaruzan: vale a pena tirar constelações?
Pare no C6.
Aqui a régua é diferente das 5★, porque ela é 4★ e as cópias chegam de banner. O C2 é o ponto de parada confortável: o Supremo passa a durar 22 segundos e a rotação fica flexível. O C6 é o salto de verdade, com 40% de Dano Crítico de Anemo para o time, e ele muda a ficha inteira, inclusive a escolha de conjunto. Se você joga com um dano de Anemo em campo, vale perseguir.
Busca pela VerdadePequeno
Quando estiver sob um único efeito "Aparição Tempestuosa" de Reino do Vento de Nasamjnin, Faruzan pode disparar até 2 Flechas do Furacão Intenso do Disparo com Mira totalmente carregadas.
Parece dano a mais e na prática é dano a menos: usar os dois disparos estica o tempo dela em campo e tira tempo de quem bate. Serve como segunda chance quando o primeiro disparo erra.
Inteligência ExcessivaGrande
A duração do Poliedro Fantástico criado por Caminhos Secretos do Vento é estendida por 6s.
O Supremo passa a cobrir 22 segundos de bônus de dano de Anemo e de redução de resistência. Além do tempo, ele compra liberdade: ela pode abrir a rotação e ainda assim cobrir tudo, deixando o fim da rotação para buffs mais curtos.
Vagando pelo Jardim EspiritualPequeno
Aumenta o nível de Reino do Vento de Nasamjnin em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na Habilidade Elemental, ou seja, mais dano numa personagem que não está lá para causar dano. O valor sobe um pouco depois do C6.
Compreensão DivinaMédio
Com base no número de inimigos atingidos, o vórtice Anemo criado por Armadilha da Ventania poderá regenerar Energia Elemental para Faruzan: ao atingir 1 inimigo, regenerará 2 de Energia Elemental para Faruzan; ao atingir cada inimigo adicional, regenerará 0.5 de Energia Elemental para Faruzan. Faruzan poderá regenerar até 4 de Energia Elemental por vórtice Anemo desta maneira.
De 2 a 4 de energia por vórtice, conforme quantos inimigos ele pega. Alivia a exigência de Recarga de Energia, mas não resolve. Junto com o C6, aí sim a build dela fica confortável.
Maravilhas da ContemplaçãoMédio
Aumenta o nível de Caminhos Secretos do Vento em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis no Supremo, e neste caso isso importa: o bônus de dano de Anemo que ela passa ao time sobe junto com o nível do talento.
Essência da VerdadeTransformador
Personagens sob a influência do efeito da "Bênção da Ventania" de Caminhos Secretos do Vento receberão um aumento de 40% de Dano CRIT ao infligir Dano Anemo nos inimigos. Quando o personagem ativo em uma equipe sob influência da "Bênção da Ventania" causa Dano, será lançada 1 Armadilha da Ventania adicional nos inimigos; este efeito pode ser desencadeado até 1 vez a cada 3s e compartilha a recarga entre todos os personagens.
40% de Dano Crítico em dano de Anemo para o time, o que a coloca acima de qualquer outro apoio puro de Anemo. A Armadilha da Ventania periódica ainda resolve dois problemas de graça: gera partícula, o que derruba a exigência de Recarga de Energia, e mantém a redução de resistência ligada sem ela precisar acertar nada.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | ATQ % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 802 | 16 | 53 | 0.0% |
| 20 | 2.061 | 42 | 135 | 0.0% |
| 40A1 | 3.985 | 82 | 262 | 0.0% |
| 50A2 | 5.074 | 104 | 333 | 6.0% |
| 60A3 | 6.305 | 129 | 414 | 12.0% |
| 70A4 | 7.393 | 152 | 485 | 12.0% |
| 80A5 | 8.481 | 174 | 556 | 18.0% |
| 90A6 | 9.570 | 196 | 628 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Disparo com Reviravoltas
Ataque Normal Realiza até 4 disparos consecutivos com um arco. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com Dano aumentado. Ao mirar, ventos fortes se acumularão na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com ventos fortes irá infligir Dano Anemo. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas no ar que atingirão o solo rapidamente, alcançando os inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 44.7% | 65.0% | 88.4% |
| Dano do 2° Golpe | 42.2% | 61.3% | 83.4% |
| Dano do 3° Golpe | 53.2% | 77.3% | 105.1% |
| Dano do 4° Golpe | 70.6% | 102.6% | 139.6% |
| Disparo com Mira | 43.9% | 63.7% | 86.7% |
| Disparo com Mira com Energização Completa | 124% | 174% | 223% |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Reino do Vento de Nasamjnin
Faruzan lança um poliedro que inflige Dano Anemo em AdE contra os inimigos próximos e obtém o efeito "Aparição Tempestuosa". Enquanto estiver no estado "Aparição Tempestuosa", o próximo disparo com mira totalmente carregado de Faruzan consumirá o efeito "Aparição Tempestuosa" para disparar uma "Flecha do Furacão Intenso" que contém um vórtice de alta pressão. Esse disparo infligirá Dano Anemo baseado no Dano de Disparo com Mira totalmente carregado de "Ataque Normal: Disparo com Reviravoltas". Armadilha da Ventania A Flecha do Furacão Intenso desencadeará o efeito "Armadilha da Ventania" na posição, inimigo ou personagem que atingir. Esse efeito será removido após um breve intervalo de tempo, gerando um vórtice Anemo que inflige Dano Anemo em AdE e atrai os inimigos e objetos próximos. Se não atingir inimigos ou personagens, uma Armadilha da Ventania será gerada na posição atingida. O Dano do vórtice Anemo é considerado Dano de Habilidade Elemental.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 148.8% | 208.3% | 267.8% |
| Dano da Armadilha da Ventania | 108.0% | 151.2% | 194.4% |
| Duração da Aparição Tempestuosa | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
| Tempo de Recarga | 6.0s | 6.0s | 6.0s |
Supremo
Caminhos Secretos do Vento
Faruzan rapidamente envia seu Poliedro Fantástico, lançando uma Onda Anemo Feroz que causa Dano Anemo em AdE. Enquanto existir, o Poliedro Fantástico se moverá em uma trajetória triangular. Quando alcançar cada vértice desse triângulo, lançará uma "Onda Anemo Feroz". Onda Anemo Feroz · Quando a Onda Anemo Feroz é lançada, marcará os inimigos ao redor com o efeito "Calamidade da Ventania", reduzindo sua RES Anemo; · Quando a Onda Anemo Feroz é lançada, aplicará o efeito "Bênção da Ventania" em todos os membros próximos da equipe, concedendo Bônus de Dano Anemo.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 377.6% | 528.6% | 679.7% |
| Bônus de Dano Anemo | 18.0% | 25.2% | 32.4% |
| Duração da Bênção da Ventania | 4.0s | 4.0s | 4.0s |
| Diminuição de RES Anemo | 30.0% | 30.0% | 30.0% |
| Duração da Calamidade da Ventania | 4.0s | 4.0s | 4.0s |
| Duração | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Tempo de Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Energia Elemental | 80 | 80 | 80 |
Passivas
Corrente Impetuosa
Quando Faruzan se encontra no estado de "Aparição Tempestuosa" criado pelo Reino do Vento de Nasamjnin, o tempo de carregamento necessário para ela realizar o Disparo com Mira é reduzido em 60%. Além disto, ela também poderá aplicar o efeito da "Calamidade da Ventania" de Caminhos Secretos do Vento no inimigo atingido pelo vórtice criado pelo efeito "Armadilha da Ventania".
Sabedoria Perdida das Sete Cavernas
Quando os Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidades Elementais ou Supremos de um personagem sob o efeito da "Bênção da Ventania" de Caminhos Secretos do Vento causam Dano Anemo nos inimigos, gerarão o efeito Proteção do Vento Feroz: aumenta o Dano causado baseado em 32% do ATQ Básico da Faruzan. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 0.8s e é anulado quando o efeito da Benção da Ventania acaba ou depois que já foi ativado uma vez.
Vestígios de Conhecimento
Quando enviada para uma Expedição em Sumeru por 20 horas, Faruzan obtém 25% a mais de recompensas.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Turquesa Vayuda1
Bagas de Espinheiro3
Cetim Vermelho Desbotado3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Turquesa Vayuda3
Tetraedro da Luz Guiadora2
Bagas de Espinheiro10
Cetim Vermelho Desbotado15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Turquesa Vayuda6
Tetraedro da Luz Guiadora4
Bagas de Espinheiro20
Seda Vermelha Bordada12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Turquesa Vayuda3
Tetraedro da Luz Guiadora8
Bagas de Espinheiro30
Seda Vermelha Bordada18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Turquesa Vayuda6
Tetraedro da Luz Guiadora12
Bagas de Espinheiro45
Cetim Vermelho12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Turquesa Vayuda6
Tetraedro da Luz Guiadora20
Bagas de Espinheiro60
Cetim Vermelho24
Nossa análise
O ciclo dela, e por que ele é chato
A sequência recomendada é Habilidade, Disparo com Mira carregado, Supremo. O disparo carregado dispara a Armadilha da Ventania, e soltar o Supremo depois faz ela pegar as próprias partículas, o que é a única coisa que segura a exigência monstruosa de Recarga de Energia dela.
A ordem inversa, Habilidade, Supremo, Disparo com Mira, existe para passar as partículas a outro personagem de Anemo que esteja com fome de energia. Só vale se ela mesma já estiver sobrando de Recarga.
Recarga de Energia vem antes de tudo
Isto não é preferência, é a build. Antes do C6, em time com dois de Anemo, a conta fecha entre 220% e 260%. Com o C6 cai para a faixa de 175% a 200%, e com um terceiro personagem de Anemo cai mais.
O que reduz esse número, em ordem: o Arco de Favonius nas mãos dela, o conjunto O Exilado em alguém do time, e um terceiro personagem de Anemo. Só depois de fechar a Recarga é que faz sentido pensar em crítico.
O C6 muda a ficha, e não só o número
Antes do C6 ela é um apoio bom com uma build cara. No C6 ela vira o melhor apoio de Anemo do jogo: 40% de Dano Crítico para o dano de Anemo do time, mais uma Armadilha da Ventania automática a cada 3 segundos que gera partícula e mantém a redução de resistência ligada sozinha.
Isso muda até a escolha de conjunto: antes do C6 as Millelith Firmes não ficam ligadas o suficiente para valer; no C6, elas passam a ser o melhor conjunto dela.
Com a Vesna, no Redemoinho Estelar
A 7.1 abriu um segundo lugar para ela. O dano da Vesna é Redemoinho Estelar, e o bônus de dano de Anemo que ela dá não entra nessa conta. O que entra é a redução de RES Anemo e, no C6, o Dano Crítico de Anemo. Com isso, a Faruzan C6 é a melhor Anemo de apoio desses times: entra no lugar da Vodyanitsa ou, na falta da Odette ou do Viajante Cryo, no lugar de um deles. Sem o C6, a Sucrose costuma servir melhor.
Aqui ela usa o Sombra Verde, que também dá bônus de Redemoinho Estelar, ou o Coração Forjado, se ninguém mais o usa. A Cordas Suaves, arco da 7.1, é feita para esse time.
Prioridade de talento
Supremo primeiro, porque é ele que carrega o bônus de dano de Anemo, e o nível do talento aumenta esse bônus. A Habilidade Elemental depois. O Ataque Normal não tem prioridade nenhuma.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em







