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Faruzan

Tier T0.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

A única personagem do jogo feita para buffar dano de Anemo, e não há substituta. Derruba a resistência a Anemo, dá bônus de dano e, no C6, ainda solta 40% de Dano Crítico para o time.

Elemento
Anemo
Arma
Arco
Raridade
4 ★Faruzan
Tier
T0.5
Parar em
C6
Arma ideal
Arco de Favonius
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Nenhum outro personagem buffa dano de Anemo como ela. Em time de hipercarregador de Anemo, ela é peça obrigatória e não escolha.
  • Junta três coisas num slot: bônus de dano de Anemo, redução da resistência a Anemo e, no C6, Dano Crítico.
  • É 4★, então o C6 dela é alcançável de verdade, ao contrário do C6 de qualquer 5★.
  • Como é de Anemo, ela pode carregar o Sombra Verde e melhorar de quebra um companheiro de outro elemento.
  • Na 7.1, a C6 dela virou a melhor Anemo de apoio para Redemoinho Estelar, ao lado da Vesna.

Pontos fracos

  • A exigência de Recarga de Energia dela é a maior do site: de 220% a 260% antes do C6, em time com dois de Anemo. É o problema central da ficha.
  • Antes do C6 ela é boa e trabalhosa; depois do C6 ela é outra personagem. É a maior distância entre C0 e C6 entre as 4★.
  • O buff dela só serve para dano de Anemo. Fora desses times, ela não tem o que fazer.
  • Ela precisa acertar um Disparo com Mira totalmente carregado para o ciclo fechar, e errar isso custa a rotação.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    220% a 260%

    Antes do C6, em time com dois de Anemo. No C6 cai para a faixa de 175% a 200%, e com três de Anemo cai mais ainda. Recarga vem antes de tudo.
  • Taxa Crítica

    o suficiente

    Só o bastante para o passivo do Arco de Favonius disparar. Passar disso é trocar tempo de Supremo por dano que ela não causa.
  • ATQ

    não construa

    Ela não está no time para bater. Só depois de fechar a Recarga de Energia é que sobra espaço para atributo ofensivo.

Armas

Apoio de Anemo

Premium

  • 3Elegia do Suspiro Final

    Elegia do Suspiro Final5★ · Recarga de Energia

    A melhor 5★. Secundário grande de Recarga de Energia e buff para o time todo. Antes do C6 ela precisa da sequência de Habilidade, Supremo e dois Disparos com Mira para ligar o passivo; no C6 ele liga na hora.

Meio-termo

  • 1Arco de Favonius

    Arco de Favonius4★ · Recarga de Energia

    A melhor 4★ dela, sem discussão. Ela derruba a exigência de Recarga de Energia dela E a do time inteiro, e é exatamente esse o gargalo da ficha.

  • 4Águas Secas

    Águas Secas4★ · Recarga de Energia

    Recarga de Energia no secundário, que é a única coisa que se pede aqui. O passivo dela não faz diferença no papel de apoio.

Sem gastar

  • 5Crepúsculo Desvanecido

    Crepúsculo Desvanecido4★ · Recarga de Energia

    Mesmo caso das Águas Secas, e veio de evento. Serve pelo secundário e nada mais.

  • 2Cordas Suaves

    Cordas Suaves4★ · Taxa Crítica

    Só em Redemoinho Estelar, com a Vesna. Dá Recarga de Energia e, a cada três acertos de Habilidade ou Supremo, 24% de dano de reações de Brilho Estelar para a equipe. Rende mais refinada. Fora desses times, fica atrás das outras.

Mais 1 arma que também serve

Meio-termo

  • 6Arco do Sacrifício

    Arco do Sacrifício4★ · Recarga de Energia

    Também resolve energia. Vale saber que a Habilidade extra NÃO gera partícula a mais, porque a geração tem uma recarga de 5,5 segundos.

Artefatos

Apoio de Anemo

Meta

  • O Exilado

    O Exilado4 peças

    Antes do C6, é a resposta mais direta ao problema de energia dela e do time. Como o statline de 4★ é fraco, vale completar com uma Areia do Tempo de Recarga de Energia 5★ solta.

    Efeito de 4 peças

    Ao usar o Supremo, regenera 2 de Energia a todos os personagens da equipe (excluindo o portador) a cada 2s por 6s. Este efeito não pode ser acumulado.

  • Millelith Firmes

    Millelith Firmes4 peças

    No C6 é o melhor conjunto de apoio dela, porque o Supremo passa a disparar a Armadilha da Ventania o tempo todo e o bônus de 20% de ATQ fica ligado. Antes do C6, NÃO use: o tempo ligado é ruim demais.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

Ótimo

  • Sombra Verde

    Sombra Verde4 peças

    A escolha clássica de qualquer Anemo. Não faz nada pelo dano de Anemo do time, e faz muito por companheiro de Pyro, Hydro, Electro ou Cryo. Lembre que ele não dispara de fora de campo.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Redemoinho em 60% e aumenta o Dano causado por Redemoinho Estelar em 20%. De acordo com o Tipo Elemental do Redemoinho, reduz a RES Elemental correspondente do inimigo afetado em 40% por 10s. Ao desencadear Redemoinho Estelar, também reduz sua RES Cryo em 40%. Efeitos de redução de RES de mesmo Tipo Elemental não acumulam.

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    20% de ATQ para o time a cada Supremo. Antes do C2 ela costuma soltar o Supremo logo antes de o dano entrar em campo, o que casa bem com este conjunto.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Serve

  • Coração Forjado

    Coração Forjado4 peças

    Só em Redemoinho Estelar, e só se a Odette e o Viajante Cryo não o usam. Se um deles já usa, ela fica com o Sombra Verde.

    Efeito de 4 peças

    Nos 12s após o portador desencadear Brilho Estelar ou causar Dano de Brilho Estelar, aumenta o ATQ em 12% e o Dano de Brilho Estelar de todos os membros próximos da equipe em 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o portador não for o personagem ativo. O efeito de bônus de Dano de conjuntos de Artefatos iguais não acumula.

  • Selo da Insulação

    Selo da Insulação2 peças

    Duas peças daqui mais duas de O Exilado dão 40% de Recarga de Energia e deixam usar peças 5★. Ajuda só a energia dela, e não a do time.

    Efeito de 2 peças

    Recarga de Energia +20%

Quebra-galho

  • Trupe Dourada

    Trupe Dourada4 peças

    Só no C6, e só se outra pessoa já estiver com o Antigo Ritual Real ou as Millelith Firmes. É dano dela, não do time.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoRecarga de Energia
  • Cálice de ErátemaRecarga de Energia / Bônus de Dano Anemo
  • Tiara de LogosRecarga de Energia / Taxa Crítica

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. ATQ

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Faruzan
Recarga de Energia220% a 260%
Taxa Críticao suficiente

Ascensão

Lasca de Turquesa Vayuda×1Bagas de Espinheiro×168Cetim Vermelho Desbotado×18Fragmento de Turquesa Vayuda×9Tetraedro da Luz Guiadora×46Seda Vermelha Bordada×30Pedaço de Turquesa Vayuda×9Cetim Vermelho×36Gema de Turquesa Vayuda×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Admoestações×9Cetim Vermelho Desbotado×18Guia da Admoestação×63Seda Vermelha Bordada×66Filosofia da Admoestação×114Cetim Vermelho×93Fios da Marionete×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoRecarga de EnergiaCálice de ErátemaRecarga de Energia / Bônus de Dano AnemoTiara de LogosRecarga de Energia / Taxa Crítica

Times

Xiao com a FaruzanTier A

O molde de todo time de hipercarregador de Anemo: um dano de Anemo em campo, a Faruzan cobrindo bônus e redução de resistência, e dois slots para resolver ATQ e sobrevivência.

  • XiaoXiaoAnemo

    DPS principal

    É o dano, e fica em campo a rotação inteira. Todo o buff que a Faruzan passa é de Anemo, então quem ocupa este slot precisa ser de Anemo.

    Alternativas

  • FaruzanFaruzanAnemo

    Buffador

    Não há substituta. Bônus de dano de Anemo, redução da resistência a Anemo e, no C6, 40% de Dano Crítico. Nenhum outro personagem do jogo faz isso.

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    Buff de ATQ e cura no mesmo slot, que é o par mais eficiente que existe para quem já tem o buff de dano coberto pela Faruzan.

  • ZhongliZhongliGeo

    Escudeiro

    O Xiao perde Vida por conta própria durante o Supremo, então escudo aqui é sobrevivência e também resistência a interrupção. A redução de resistência dele vale para todo tipo de dano.

Rotação

20s
  1. ZhongliZhongliSegurar Habilidade
  2. FaruzanFaruzanSupremo
  3. BennettBennettHabilidade e Supremo
  4. XiaoXiaoDuas Habilidades, Supremo e sequência

Este time exige a Faruzan no C6 para a Recarga de Energia fechar. Sem o C6 dela, troque o Zhongli por um terceiro personagem de Anemo, como a Sucrose ou a Lynette.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Faruzan: vale a pena tirar constelações?

Pare no C6.

Aqui a régua é diferente das 5★, porque ela é 4★ e as cópias chegam de banner. O C2 é o ponto de parada confortável: o Supremo passa a durar 22 segundos e a rotação fica flexível. O C6 é o salto de verdade, com 40% de Dano Crítico de Anemo para o time, e ele muda a ficha inteira, inclusive a escolha de conjunto. Se você joga com um dano de Anemo em campo, vale perseguir.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Busca pela VerdadePequeno

Quando estiver sob um único efeito "Aparição Tempestuosa" de Reino do Vento de Nasamjnin, Faruzan pode disparar até 2 Flechas do Furacão Intenso do Disparo com Mira totalmente carregadas.

Parece dano a mais e na prática é dano a menos: usar os dois disparos estica o tempo dela em campo e tira tempo de quem bate. Serve como segunda chance quando o primeiro disparo erra.

Inteligência ExcessivaGrande

A duração do Poliedro Fantástico criado por Caminhos Secretos do Vento é estendida por 6s.

O Supremo passa a cobrir 22 segundos de bônus de dano de Anemo e de redução de resistência. Além do tempo, ele compra liberdade: ela pode abrir a rotação e ainda assim cobrir tudo, deixando o fim da rotação para buffs mais curtos.

Vagando pelo Jardim EspiritualPequeno

Aumenta o nível de Reino do Vento de Nasamjnin em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na Habilidade Elemental, ou seja, mais dano numa personagem que não está lá para causar dano. O valor sobe um pouco depois do C6.

Compreensão DivinaMédio

Com base no número de inimigos atingidos, o vórtice Anemo criado por Armadilha da Ventania poderá regenerar Energia Elemental para Faruzan: ao atingir 1 inimigo, regenerará 2 de Energia Elemental para Faruzan; ao atingir cada inimigo adicional, regenerará 0.5 de Energia Elemental para Faruzan. Faruzan poderá regenerar até 4 de Energia Elemental por vórtice Anemo desta maneira.

De 2 a 4 de energia por vórtice, conforme quantos inimigos ele pega. Alivia a exigência de Recarga de Energia, mas não resolve. Junto com o C6, aí sim a build dela fica confortável.

Maravilhas da ContemplaçãoMédio

Aumenta o nível de Caminhos Secretos do Vento em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo, e neste caso isso importa: o bônus de dano de Anemo que ela passa ao time sobe junto com o nível do talento.

Essência da VerdadeTransformador

Personagens sob a influência do efeito da "Bênção da Ventania" de Caminhos Secretos do Vento receberão um aumento de 40% de Dano CRIT ao infligir Dano Anemo nos inimigos. Quando o personagem ativo em uma equipe sob influência da "Bênção da Ventania" causa Dano, será lançada 1 Armadilha da Ventania adicional nos inimigos; este efeito pode ser desencadeado até 1 vez a cada 3s e compartilha a recarga entre todos os personagens.

40% de Dano Crítico em dano de Anemo para o time, o que a coloca acima de qualquer outro apoio puro de Anemo. A Armadilha da Ventania periódica ainda resolve dois problemas de graça: gera partícula, o que derruba a exigência de Recarga de Energia, e mantém a redução de resistência ligada sem ela precisar acertar nada.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFATQ %
180216530.0%
202.061421350.0%
40A13.985822620.0%
50A25.0741043336.0%
60A36.30512941412.0%
70A47.39315248512.0%
80A58.48117455618.0%
90A69.57019662824.0%

Habilidades

Ataque Normal

Disparo com Reviravoltas

Ataque Normal Realiza até 4 disparos consecutivos com um arco. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com Dano aumentado. Ao mirar, ventos fortes se acumularão na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com ventos fortes irá infligir Dano Anemo. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas no ar que atingirão o solo rapidamente, alcançando os inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe44.7%65.0%88.4%
Dano do 2° Golpe42.2%61.3%83.4%
Dano do 3° Golpe53.2%77.3%105.1%
Dano do 4° Golpe70.6%102.6%139.6%
Disparo com Mira43.9%63.7%86.7%
Disparo com Mira com Energização Completa124%174%223%
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude114%/142%165%/206%225%/281%

Habilidade Elemental

Reino do Vento de Nasamjnin

Faruzan lança um poliedro que inflige Dano Anemo em AdE contra os inimigos próximos e obtém o efeito "Aparição Tempestuosa". Enquanto estiver no estado "Aparição Tempestuosa", o próximo disparo com mira totalmente carregado de Faruzan consumirá o efeito "Aparição Tempestuosa" para disparar uma "Flecha do Furacão Intenso" que contém um vórtice de alta pressão. Esse disparo infligirá Dano Anemo baseado no Dano de Disparo com Mira totalmente carregado de "Ataque Normal: Disparo com Reviravoltas". Armadilha da Ventania A Flecha do Furacão Intenso desencadeará o efeito "Armadilha da Ventania" na posição, inimigo ou personagem que atingir. Esse efeito será removido após um breve intervalo de tempo, gerando um vórtice Anemo que inflige Dano Anemo em AdE e atrai os inimigos e objetos próximos. Se não atingir inimigos ou personagens, uma Armadilha da Ventania será gerada na posição atingida. O Dano do vórtice Anemo é considerado Dano de Habilidade Elemental.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade148.8%208.3%267.8%
Dano da Armadilha da Ventania108.0%151.2%194.4%
Duração da Aparição Tempestuosa18.0s18.0s18.0s
Tempo de Recarga6.0s6.0s6.0s

Supremo

Caminhos Secretos do Vento

Faruzan rapidamente envia seu Poliedro Fantástico, lançando uma Onda Anemo Feroz que causa Dano Anemo em AdE. Enquanto existir, o Poliedro Fantástico se moverá em uma trajetória triangular. Quando alcançar cada vértice desse triângulo, lançará uma "Onda Anemo Feroz". Onda Anemo Feroz · Quando a Onda Anemo Feroz é lançada, marcará os inimigos ao redor com o efeito "Calamidade da Ventania", reduzindo sua RES Anemo; · Quando a Onda Anemo Feroz é lançada, aplicará o efeito "Bênção da Ventania" em todos os membros próximos da equipe, concedendo Bônus de Dano Anemo.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade377.6%528.6%679.7%
Bônus de Dano Anemo18.0%25.2%32.4%
Duração da Bênção da Ventania4.0s4.0s4.0s
Diminuição de RES Anemo30.0%30.0%30.0%
Duração da Calamidade da Ventania4.0s4.0s4.0s
Duração12.0s12.0s12.0s
Tempo de Recarga20.0s20.0s20.0s
Energia Elemental808080

Passivas

Corrente Impetuosa

Quando Faruzan se encontra no estado de "Aparição Tempestuosa" criado pelo Reino do Vento de Nasamjnin, o tempo de carregamento necessário para ela realizar o Disparo com Mira é reduzido em 60%. Além disto, ela também poderá aplicar o efeito da "Calamidade da Ventania" de Caminhos Secretos do Vento no inimigo atingido pelo vórtice criado pelo efeito "Armadilha da Ventania".

Sabedoria Perdida das Sete Cavernas

Quando os Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidades Elementais ou Supremos de um personagem sob o efeito da "Bênção da Ventania" de Caminhos Secretos do Vento causam Dano Anemo nos inimigos, gerarão o efeito Proteção do Vento Feroz: aumenta o Dano causado baseado em 32% do ATQ Básico da Faruzan. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 0.8s e é anulado quando o efeito da Benção da Ventania acaba ou depois que já foi ativado uma vez.

Vestígios de Conhecimento

Quando enviada para uma Expedição em Sumeru por 20 horas, Faruzan obtém 25% a mais de recompensas.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Turquesa VayudaLasca de Turquesa Vayuda1
  • Bagas de EspinheiroBagas de Espinheiro3
  • Cetim Vermelho DesbotadoCetim Vermelho Desbotado3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Turquesa VayudaFragmento de Turquesa Vayuda3
  • Tetraedro da Luz GuiadoraTetraedro da Luz Guiadora2
  • Bagas de EspinheiroBagas de Espinheiro10
  • Cetim Vermelho DesbotadoCetim Vermelho Desbotado15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Turquesa VayudaFragmento de Turquesa Vayuda6
  • Tetraedro da Luz GuiadoraTetraedro da Luz Guiadora4
  • Bagas de EspinheiroBagas de Espinheiro20
  • Seda Vermelha BordadaSeda Vermelha Bordada12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Turquesa VayudaPedaço de Turquesa Vayuda3
  • Tetraedro da Luz GuiadoraTetraedro da Luz Guiadora8
  • Bagas de EspinheiroBagas de Espinheiro30
  • Seda Vermelha BordadaSeda Vermelha Bordada18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Turquesa VayudaPedaço de Turquesa Vayuda6
  • Tetraedro da Luz GuiadoraTetraedro da Luz Guiadora12
  • Bagas de EspinheiroBagas de Espinheiro45
  • Cetim VermelhoCetim Vermelho12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Turquesa VayudaGema de Turquesa Vayuda6
  • Tetraedro da Luz GuiadoraTetraedro da Luz Guiadora20
  • Bagas de EspinheiroBagas de Espinheiro60
  • Cetim VermelhoCetim Vermelho24

Nossa análise

O ciclo dela, e por que ele é chato

A sequência recomendada é Habilidade, Disparo com Mira carregado, Supremo. O disparo carregado dispara a Armadilha da Ventania, e soltar o Supremo depois faz ela pegar as próprias partículas, o que é a única coisa que segura a exigência monstruosa de Recarga de Energia dela.

A ordem inversa, Habilidade, Supremo, Disparo com Mira, existe para passar as partículas a outro personagem de Anemo que esteja com fome de energia. Só vale se ela mesma já estiver sobrando de Recarga.

Recarga de Energia vem antes de tudo

Isto não é preferência, é a build. Antes do C6, em time com dois de Anemo, a conta fecha entre 220% e 260%. Com o C6 cai para a faixa de 175% a 200%, e com um terceiro personagem de Anemo cai mais.

O que reduz esse número, em ordem: o Arco de Favonius nas mãos dela, o conjunto O Exilado em alguém do time, e um terceiro personagem de Anemo. Só depois de fechar a Recarga é que faz sentido pensar em crítico.

O C6 muda a ficha, e não só o número

Antes do C6 ela é um apoio bom com uma build cara. No C6 ela vira o melhor apoio de Anemo do jogo: 40% de Dano Crítico para o dano de Anemo do time, mais uma Armadilha da Ventania automática a cada 3 segundos que gera partícula e mantém a redução de resistência ligada sozinha.

Isso muda até a escolha de conjunto: antes do C6 as Millelith Firmes não ficam ligadas o suficiente para valer; no C6, elas passam a ser o melhor conjunto dela.

Com a Vesna, no Redemoinho Estelar

A 7.1 abriu um segundo lugar para ela. O dano da Vesna é Redemoinho Estelar, e o bônus de dano de Anemo que ela dá não entra nessa conta. O que entra é a redução de RES Anemo e, no C6, o Dano Crítico de Anemo. Com isso, a Faruzan C6 é a melhor Anemo de apoio desses times: entra no lugar da Vodyanitsa ou, na falta da Odette ou do Viajante Cryo, no lugar de um deles. Sem o C6, a Sucrose costuma servir melhor.

Aqui ela usa o Sombra Verde, que também dá bônus de Redemoinho Estelar, ou o Coração Forjado, se ninguém mais o usa. A Cordas Suaves, arco da 7.1, é feita para esse time.

Prioridade de talento

Supremo primeiro, porque é ele que carrega o bônus de dano de Anemo, e o nível do talento aumenta esse bônus. A Habilidade Elemental depois. O Ataque Normal não tem prioridade nenhuma.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em