AndarilhoWanderer
Tier T2Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS de Anemo que voa: entra na Postura do Vento e atira lâminas de longe até o Poder Vazio acabar. Quer Faruzan, Bennett e alguém que segure a interrupção.

- Tier
- T2
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Reminiscências de Tulaytullah
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Ataques Normais de longe, com rastreamento forte, que acertam até inimigo voador. A maior parte do dano dele é Ataque Normal e Carregado, e o Carregado não gasta Stamina enquanto ele voa.
- O Talento de Ascensão dá até dois buffs conforme o elemento que a Habilidade toca: 30% de ATQ com Pyro, 20% de Taxa Crítica com Cryo, Energia com Electro. O Bennett garante o de Pyro.
- Times flexíveis: hipercarga, três Anemo, ou condutor de dano de fora de campo. Só não funciona com outro personagem de campo.
- Não precisa de Recarga até a C2: o Supremo sai em rotação alternada.
Pontos fracos
- Zero resistência a interrupção na Postura do Vento. Sem escudo, é esquiva ou queda.
- Esquivar antes de o Talento de Ascensão disparar joga fora Poder Vazio e custa uma sequência inteira de três golpes.
- Os buffs de Cryo e Electro do Talento de Ascensão são difíceis de garantir: inimigo e cenário interferem, e montar o time em volta deles costuma falhar.
- O guia mais recente dele é da 4.6, e a avaliação reflete o lugar dele desde então.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Taxa Crítica
65%+
Proporção de 1 para 2 com o Dano Crítico. Nossa referência, sem buff de time, sem contar o Talento de Ascensão com Cryo. - Dano Crítico
130%+
Mesmo motivo. - Recarga de Energia
100% até a C2
Antes da C2, o Supremo sai em rotação alternada e não se constrói Recarga. Da C2 em diante, para toda rotação: 210% a 230% sozinho de Anemo, 115% a 135% com a Faruzan na C6, 105% a 125% com três Anemo. - ATQ
Areia, e só
Cálice de ATQ só sem Bennett e sem buff de ATQ no time; com eles, o de Anemo ganha por folga.
Armas
Ataque Normal na Postura do Vento
Premium
- 1

Reminiscências de Tulaytullah5★ · Dano Crítico
A dele e a melhor, com sequências de três Ataques Normais. Rende menos com sequência cheia de Ataque Carregado.
- 2

Supervisão de Caixa5★ · Taxa Crítica
Mesmo ATQ Base e crítico da Tulaytullah, mas o passivo exige que a Vida dele mude: melhor com a Furina. Cuidado com o excesso de Taxa Crítica junto do Caçador das Sombras.
Meio-termo
- 4

Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico
Sólida, embora o buff de Proficiência do passivo renda pouco nele. Ganha da Pérola Solar em todo refinamento.
- 11

Pérola Solar4★ · Taxa Crítica
Do Passe. Costuma empatar com a Sinfonia dos Indolentes em outros, mas nele a Sinfonia ganha em todo refinamento.
Sem gastar
- 5

Fluxo da Pureza4★ · ATQ
A melhor de graça: Bônus de Dano Elemental depois da Habilidade, então não solte o Supremo antes dela. O Bennett não limpa o Vínculo de Vida acima de 70%, e mesmo assim vale mais ficar com ele.
- 10

Contos de Dodoco4★ · ATQ
De evento, e surpreendentemente forte: dois Ataques Normais espalhados pelo voo mantêm o passivo, com Ataques Carregados no meio.
Mais 7 armas que também servem
Premium
- 3

Oração Perdida aos Ventos Sagrados5★ · Taxa Crítica
Entre as melhores: o Bônus de Dano cresce com o tempo em campo, e ele mantém dois acúmulos sem esforço.
- 6

Rito do Fluxo Eterno5★ · Dano Crítico
Bom cabide, e com a Furina, quando o passivo liga, encha de Ataques Carregados.
- 7

Prova de Kagura5★ · Dano Crítico
Cabide sólido; o Dano de Habilidade do passivo pouco importa nele.
- 8

Atlas Celestial5★ · ATQ
Do banner padrão, e muito ATQ, que vale mesmo com o Bennett.
- 9

Memória da Poeira5★ · ATQ
Muito ATQ: ótima sem buff de ATQ no time, bem pior com o Bennett. Solte o Supremo no fim da Habilidade.
Meio-termo
- 12

Ágata do Penhasco Obscuro4★ · Dano Crítico
Boa contra vários inimigos. Não gaste Brilho Estelar nela no lugar de constelação de 4★.
Sem gastar
- 13

Canção do Vasto Azul4★ · Recarga de Energia
Evento da 4.1: dano de Ataque Normal e Carregado, e a Recarga do secundário deixa soltar o Supremo toda rotação com a Faruzan na C6.
Artefatos
Ataque Normal na Postura do Vento
Meta

Crônicas do Pavilhão do Deserto4 peças
O melhor no geral: velocidade de Ataque Normal e 40% de Bônus de Dano em Ataque Normal e Carregado, que são quase todo o dano dele. Um Ataque Carregado logo antes ou depois da Habilidade liga o efeito.
Efeito de 4 peças
Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal desse Personagem em 10% e aumenta o Dano infligido por Ataques Normais, Carregados e Imersivos em 40% por 15s.
Ótimo

Reminiscência Nostálgica4 peças
O mais eficiente em resina, com perda pequena: Supremo a cada três rotações, no fim do voo, para sobrar Energia para o efeito. Não use da C2 em diante.
Efeito de 4 peças
Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.

Caçador das Sombras4 peças
O conjunto para farmar em time com a Furina: Ataque Normal e Carregado nas 2 peças, Taxa Crítica nas 4. A Taxa Crítica da ascensão dele mais um catalisador de Taxa Crítica podem estourar.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.
Serve

Eco do Sacrifício4 peças
Ruim com latência alta e abaixo dos dois primeiros mesmo com baixa. Vira uma das melhores opções na C6, pelos golpes extras de Ataque Normal.
Efeito de 4 peças
Quando o Ataque Normal atinge um inimigo, tem 36% de chance de ativar o Rito do Vale, que aumenta o Dano do Ataque Normal em 70% do ATQ. Esse efeito desaparece 0.05s após um Ataque Normal causar dano. Quando o Ataque Normal não ativar o Rito do Vale, aumenta a probabilidade de ativação em 20% na próxima vez. Essa ativação pode ocorrer 1 vez a cada 0.2s.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Anemo / ATQ
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
- Recarga de Energia
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Principais
Times
Andarilho na hipercarga com FaruzanTier S
Um dos melhores times do Andarilho: a Faruzan dá Bônus de Dano Anemo e derruba a resistência a Anemo, o Bennett dá ATQ, cura e o Pyro que o Talento de Ascensão pede, e a Furina dá o Bônus de Dano dela. Sem escudo, então esquiva na hora certa.
AndarilhoAnemo
DPS principal
Sobe depois de todo mundo ter feito tudo, e fica em campo até o Poder Vazio acabar. Com a Furina, o Caçador das Sombras é o conjunto.
FaruzanAnemo
Buffador
A peça central de todo time dele: Bônus de Dano Anemo e redução de resistência a Anemo, e na C6 partícula, crítico e um pouco de agrupamento. Arco de Favonius para a Energia dela.
BennettPyro
Buffador
ATQ fixo, cura para a Furina acumular Fanfarra, e o Supremo dele garante o buff de Pyro que a Habilidade dele ganha.
FurinaHydro
Sub-DPS
Bônus de Dano para o time inteiro e dano próprio de fora de campo. O Zhongli no lugar dela troca o buff por escudo e mais redução de resistência a Anemo, e o time fica muito mais confortável.
Alternativas
Rotação
20s FurinaHabilidade com esquiva, e Supremo
FaruzanHabilidade, Ataque Carregado e Supremo1
BennettHabilidade e Supremo
AndarilhoHabilidade e sequência completa, com o Supremo no fim
- 1Da C2 dela em diante. Antes disso, ela entra logo antes do Andarilho.
Xiao com a FaruzanTier A
O molde de todo time de hipercarregador de Anemo: um dano de Anemo em campo, a Faruzan cobrindo bônus e redução de resistência, e dois slots para resolver ATQ e sobrevivência.
XiaoAnemo
DPS principal
É o dano, e fica em campo a rotação inteira. Todo o buff que a Faruzan passa é de Anemo, então quem ocupa este slot precisa ser de Anemo.
Alternativas
FaruzanAnemo
Buffador
Não há substituta. Bônus de dano de Anemo, redução da resistência a Anemo e, no C6, 40% de Dano Crítico. Nenhum outro personagem do jogo faz isso.
BennettPyro
Buffador
Buff de ATQ e cura no mesmo slot, que é o par mais eficiente que existe para quem já tem o buff de dano coberto pela Faruzan.
Alternativas
ZhongliGeo
Escudeiro
O Xiao perde Vida por conta própria durante o Supremo, então escudo aqui é sobrevivência e também resistência a interrupção. A redução de resistência dele vale para todo tipo de dano.
Alternativas
Rotação
20s ZhongliSegurar Habilidade
FaruzanSupremo
BennettHabilidade e Supremo
XiaoDuas Habilidades, Supremo e sequência
Este time exige a Faruzan no C6 para a Recarga de Energia fechar. Sem o C6 dela, troque o Zhongli por um terceiro personagem de Anemo, como a Sucrose ou a Lynette.
Constelações
Aviso de responsabilidadeAndarilho: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
A C2 dá até 200% de Dano de Supremo se ele soltar no fim do voo, com 50 de Poder Vazio gastos, e passa a valer o Supremo toda rotação. Pare na C2. A C1 dá velocidade de ataque e dobra o golpe do Talento de Ascensão; a C6 é a melhor, com um golpe extra em cada Ataque Normal e mais tempo de voo, e é a sexta.
Primeiro Ato: Asas do Vento da SorteMédio
Quando estiver no estado Postura do Vento, aumenta a Vel. de ATQ de Vazio: Obliteração e Vazio: Lâmina de Vento do Andarilho em 10%. Além disso, as flechas de vento adicionais lançadas pelo Talento de Ascensão "Brisa dos Sonhos Remanescentes" causam 25% a mais de Dano com base em seu ATQ. É necessário desbloquear o Talento de Ascensão "Brisa dos Sonhos Remanescentes" para ativar este efeito.
10% de velocidade nos Ataques Normais e Carregados, uma das poucas fontes de velocidade para Carregado, o que cabe até dois golpes a mais por rotação. E as Flechas de Vento sobem de 140% para 240%.
Segundo Ato: Ilha em meio a Ondas BrancasGrande
Enquanto estiver no estado Postura do Vento, aumentará o Dano de Kyogen: Cinco Atos em 4% para cada ponto de diferença entre a quantidade máxima e atual de Poder Vazio quando usar Kyogen: Cinco Atos. É possível aumentar o Dano de Kyogen: Cinco Atos em até 200% dessa forma.
Supremo no fim do voo, com 50 de Poder Vazio gastos, bate 200% mais forte. A partir daqui o Supremo sai toda rotação, e a Recarga entra na build.
Terceiro Ato: Duelo no CrepúsculoPequeno
Aumenta o nível do Kyogen: Cinco Atos em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis no Supremo, que sobem o ganho da C2. Fora isso, sem graça.
Quarto Ato: Flutuar das Flores da LuaMédio
Ao lançar Pluma Ilustrada: Canção Graciosa, se tiver desencadeado o efeito de Fortalecimento de Tipo Elemental do Talento de Ascensão "Flores de Jade", obterá aleatoriamente um dos tipos de efeito de Fortalecimento não desencadeado. É possível obter até três tipos de efeito de Fortalecimento Elemental. É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Flores de Jade".
Um terceiro buff do Talento de Ascensão, sorteado. Pode dar até 15% de dano, ou nada, se sair o de Hydro ou um que a build não aproveita.
Quinto Ato: Passado Sobre o PresentePequeno
Aumenta o nível da Pluma Ilustrada: Canção Graciosa em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis numa Habilidade que escala mal.
Agradecimentos: Ventos Neblinosos Entre os PinheirosGrande
Quando o Andarilho estiver no estado Postura do Vento e seu Vazio: Obliteração atingir o inimigo, gerará os seguintes efeitos: · Realiza um Vazio: Obliteração adicional na posição atingida, causando 40% do Dano original, esse Dano é considerado Dano de Ataque Normal; · Quando o Poder Vazio do Andarilho é inferior a 40, regenera 4 de Poder Vazio para ele. É possível regenerar Poder Vazio dessa forma uma vez a cada 0.2s, e até 5 vezes por Postura do Vento.
Cada Ataque Normal dispara um golpe extra com 40% do dano, e o voo dura mais. Mais dano por segundo, com rotação um pouco mais longa. A melhor dele.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Taxa Crítica |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
| 20 | 2.053 | 66 | 123 | 5.0% |
| 40A1 | 4.086 | 132 | 244 | 5.0% |
| 50A2 | 5.256 | 169 | 314 | 9.8% |
| 60A3 | 6.593 | 213 | 394 | 14.6% |
| 70A4 | 7.777 | 251 | 465 | 14.6% |
| 80A5 | 8.968 | 289 | 536 | 19.4% |
| 90A6 | 10.164 | 328 | 607 | 24.2% |
Habilidades
Ataque Normal
Tocar da Bandeira Trêmula
Ataque Normal Realiza até 3 ataques lançando Lâminas de Vento, infligindo Dano Anemo. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina criando um campo de alta pressão, infligindo Dano Anemo em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque Imersivo Convocando os poderes do Anemo para si, mergulha em direção ao chão a partir do ar, causando dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Anemo em uma AdE quando atinge o chão.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 68.7% | 99.9% | 135.8% |
| Dano do 2° Golpe | 65.0% | 94.5% | 128.5% |
| Dano do 3° Golpe | 47.6%+47.6% | 69.3%+69.3% | 94.2%+94.2% |
| Dano de Ataque Carregado | 132.1% | 184.9% | 237.7% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Pluma Ilustrada: Canção Graciosa
Condensa uma atmosfera poderosa para quebrar as correntes da terra. Inflige Dano Anemo contra os inimigos próximos e salta no ar, entrando no estado "Postura do Vento". Postura do Vento Quando o Andarilho está nesse estado, não consegue realizar Ataques Imersivos, e ao realizar Ataques Normais ou Carregados, eles serão convertidos em Vazio: Obliteração e Vazio: Lâmina de Vento respectivamente, aumentando o Dano causado e a AdE. Esses Danos são considerados Dano de Ataque Normal e Dano de Ataque Carregado respectivamente. Ao realizar Vazio: Lâmina de Vento, não consumirá Stamina. Quando o Andarilho estiver nesse estado, flutuará continuamente no ar, e seus movimentos possuirão as seguintes características: · Enquanto estiver flutuando, consumirá continuamente "Poder Vazio"; · Ao correr, consumirá Poder Vazio adicional para acelerar no ar; ao Manter Pressionado para correr, consumirá continuamente Poder Vazio para se mover rapidamente. Esse efeito substituirá a corrida; · Ao saltar, consumirá Poder do Vazio adicional para flutuar mais alto; ao Manter Pressionado para saltar, consumirá continuamente Poder Vazio para aumentar sua altitude. Quando Poder Vazio for exaurido, esse estado terminará. Lançar a habilidade novamente durante a duração da Postura do Vento também encerrará esse estado.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 95.2% | 133.3% | 171.4% |
| Dano de Vazio: Obliteração | 133.0% do Dano de Ataque Normal | 143.5% do Dano de Ataque Normal | 153.7% do Dano de Ataque Normal |
| Dano de Vazio: Lâmina de Vento | 126.4% do Dano de Ataque Carregado | 134.8% do Dano de Ataque Carregado | 143.0% do Dano de Ataque Carregado |
| Poder Vazio Inicial | 100 pontos | 100 pontos | 100 pontos |
| Tempo de Recarga | 6.0s | 6.0s | 6.0s |
Supremo
Kyogen: Cinco Atos
Comprime o ar, criando um vácuo para esmagar todas as suas preocupações, infligindo Dano Anemo em AdE várias vezes. Se for lançado durante o estado Postura do Vento da Habilidade Elemental "Pluma Ilustrada: Canção Graciosa", encerrará esse estado.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 147.2% x5 | 206.1% x5 | 265.0% x5 |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Flores de Jade
Ao lançar Pluma Ilustrada: Canção Graciosa e entrar em contato com Hydro, Pyro, Cryo ou Electro, o estado atual de Postura do Vento obterá os seguintes bônus, de acordo com o elemento interagido: · Hydro: aumenta 20 de limite do Poder Vazio; · Pyro: aumenta o ATQ em 30%; · Cryo: aumenta a Taxa CRIT em 20%; · Electro: após atingir o inimigo com Ataque Normal e Carregado, recupera 0.8 de Energia Elemental. É possível restaurar Energia Elemental até 1 vez a cada 0.2s desta maneira. É possível obter até 2 tipos de bônus de diferentes elementos simultaneamente.
Brisa dos Sonhos Remanescentes
Quando o Andarilho atinge o inimigo com Vazio: Obliteração ou Vazio: Lâmina de Vento no estado Postura do Vento, há 16% de chance de se obter o efeito "Descida": ao acelerar no ar sob o estado Postura do Vento, o efeito "Descida" será eliminado, não consumindo Poder Vazio para essa aceleração no ar, disparando também 4 Flechas de Vento que causarão Dano Anemo com base em 35% de seu ATQ. Para cada Vazio: Obliteração e Vazio: Lâmina de Vento que não gerarem "Descida", a probabilidade de produção do efeito durante o próximo ataque será aumentada em 12%. O cálculo da produção do efeito é feito 1 vez a cada 0.1s.
Tocar dos Ventos Rodopiantes
Reduz o consumo de Mora necessário para ascender Arcos e Catalisadores em 50%.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Turquesa Vayuda1
Cogumelo Rukkhashava3
Protetor de Mão Velho3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Turquesa Vayuda3
Calibre Perpétuo2
Cogumelo Rukkhashava10
Protetor de Mão Velho15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Turquesa Vayuda6
Calibre Perpétuo4
Cogumelo Rukkhashava20
Protetor de Mão Kageuchi12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Turquesa Vayuda3
Calibre Perpétuo8
Cogumelo Rukkhashava30
Protetor de Mão Kageuchi18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Turquesa Vayuda6
Calibre Perpétuo12
Cogumelo Rukkhashava45
Protetor de Mão Famoso12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Turquesa Vayuda6
Calibre Perpétuo20
Cogumelo Rukkhashava60
Protetor de Mão Famoso24
Nossa análise
A Postura do Vento
A Pluma Ilustrada: Canção Graciosa o joga para o ar e o põe na Postura do Vento: os ataques viram Vazio: Obliteração e Vazio: Lâmina de Vento, mais fortes e mais largos, e o Carregado deixa de gastar Stamina. Ele flutua enquanto tiver Poder Vazio, uma barra que esvazia com o tempo, e mais rápido ao correr ou subir. Sair de campo ou apertar a Habilidade de novo encerra tudo. O time faz tudo antes de ele subir.
Os buffs da Habilidade
Se a área inicial da Habilidade encostar em Hydro, Pyro, Cryo ou Electro, o Talento de Ascensão Flores de Jade dá até dois buffs, na prioridade Pyro, Hydro, Electro, Cryo: 30% de ATQ, 20 de Poder Vazio, Energia por golpe ou 20% de Taxa Crítica. Cada um vale uns 15% de dano; Pyro e Cryo são os melhores. O de Pyro é fácil de garantir com o Supremo do Bennett; os de Cryo e Electro exigem montar o time em volta, e perdê-los custa caro. Não monte o time em função deles.
Não esquive antes da hora
O Talento de Ascensão Brisa dos Sonhos Remanescentes dá, com chance crescente a cada golpe, o efeito Descida: a próxima aceleração no ar não gasta Poder Vazio e dispara quatro Flechas de Vento. Esquivar ANTES de ele disparar gasta Poder Vazio à toa e custa uma sequência de três golpes. Espere o brilho e o som, e aí acelere.
Sequência e Supremo
Dois Normais e um Carregado é a sequência padrão, e a melhor para conduzir companheiros e espalhar duas vezes. Três Normais quando há buff de Ataque Normal ou de velocidade de ataque, como a Tulaytullah, a Pérola Solar, o Supremo que a Yunjin usa ou a Habilidade que a Mika usa. Só Carregados, cancelados um no outro, com os Contos de Dodoco ou contra grupo bem agrupado.
O Kyogen: Cinco Atos encerra o voo. Antes da C2, solte antes da Habilidade ou no fim do voo, em rotação alternada. Da C2 em diante, sempre no fim, com o Poder Vazio gasto, toda rotação.
Prioridade de talento
Ataque Normal, sempre. Depois a Habilidade até a C1, e o Supremo da C2 em diante.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em








