Xiao
Tier T2Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS de Anemo que vive inteiramente da explosão: sem a Máscara Yaksha no ar, ele não faz nada. Exige um segundo Anemo no time só para pagar a Energia.

- Tier
- T2
- Parar em
- C0
- Arma ideal
- Lança de Jade Primitiva
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Dano de Anemo puro, sem depender de reação nenhuma: o time não precisa ser montado em volta de um elemento.
- Tem opções competitivas sem arma assinatura, e a C0 já entrega o estilo completo de DPS de campo.
- Tem opção de arma de graça que funciona, e o conjunto principal sai do baú de troca, sem gastar resina.
Pontos fracos
- Todo o dano dele está na explosão. Se ela não sai toda rotação, ele não existe, e é isso que torna a Recarga de Energia o problema central dele.
- Precisa de uma equipe montada para manter a Explosão pronta e sustentar sua janela longa de campo; nem todo Anemo serve como bateria eficiente.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
100% a 185%
A faixa mais dependente de time do site, e ela é o problema central dele. Com Faruzan C6 usando Favonius, 100%. Sem nenhum outro Anemo, 130%-185%. Feche isso antes de qualquer outra coisa. - Taxa e Dano Crítico
1:2
Depois da Recarga, crítico antes de ATQ. Com o Caçador das Sombras mais a ascensão dele, a Taxa passa do teto fácil. - Cálice de Erátema
depende do buff
Com buff de ATQ ou de dano básico no time, Cálice de Bônus de Dano Anemo. Com buff de bônus de dano, Cálice de ATQ. Na dúvida, decida pelos substatus. - Vida Máxima
não construa
Nem com o Báculo de Homa. O passivo dele já rende bem acima dos 50% de Vida, e forçar time sem curandeiro custa mais do que ganha.
Armas
DPS de campo
Premium
- 1

Lança de Jade Primitiva5★ · Taxa Crítica
Arma de assinatura e a melhor do slot no geral: ATQ básico alto, Taxa Crítica no secundário e um buff de ATQ que acumula.
- 2

Báculo de Homa5★ · Dano Crítico
Empata com a Lança de Jade Primitiva. Rende bem MESMO acima de 50% de Vida: não construa Vida nem force time sem curandeiro para maximizar o passivo.
Meio-termo
- 3

Lança do Duelo4★ · Taxa Crítica
Do Passe de Batalha, e a melhor 4★ dele. ATQ básico baixo, mas muita Taxa Crítica no secundário e um buff de ATQ que cresce contra alvo único.
- 4

Lança de Favonius4★ · Recarga de Energia
Muito confortável: praticamente zera a exigência de Recarga dele e libera a build para atributo ofensivo. Rende um pouco menos que resolver a Recarga por substatus, mas facilita a vida de companheiro faminto de Energia, como a Furina.
Sem gastar
- 5

Lança do Penhasco Obscuro4★ · Dano Crítico
Da loja da Paimon, e a melhor opção quase de graça: principalmente pelo Dano Crítico no secundário. O passivo é irregular, porque depende de derrotar inimigo.
- 6

Lâmina do Vento Mensageiro4★ · ATQ
Arma de evento da 3.1. Empata com a Lança do Penhasco Obscuro, e pode passá-la em cenário sem buff de ATQ nem de dano básico.
Mais 5 armas que também servem
Premium
- 7

Subjugadora de Calamidades5★ · ATQ
Junto com a Perfuradora Prismática: pedaços de ATQ, úteis se você já tem. Como não dão crítico no secundário, combine com o Caçador das Sombras para equilibrar.
- 8

Perfuradora Prismática5★ · ATQ
Mesmo caso da Subjugadora de Calamidades.
- 9

Báculo das Areias Escarlates5★ · Taxa Crítica
Junto com a Espinha Celestial e a Luz do Cortador de Grama: pedaços de atributo que passam qualquer 4★, mesmo sem combinar com ele. Atenção: o secundário alto do Báculo arrisca passar do teto de Taxa Crítica.
Meio-termo
- 10

Lança de Millelith4★ · ATQ
O passivo cresce com o número de personagens de Liyue no time, e os melhores times dele chegam a dois: o que a deixa mediana fora de refinamento alto.
- 11

Broca do Prospector4★ · ATQ
O passivo pede que ele seja curado ANTES de usar habilidade ou explosão, e a rotação dele usa a habilidade assim que entra em campo. Só fica cheia da segunda rotação em diante.
Artefatos
DPS de campo
Meta

Além-vida Cinábrio4 peças
Um dos melhores dele: a perda de Vida da explosão acumula um buff de até 48% de ATQ. E sai do baú de troca de artefato, sem gastar resina.
Efeito de 4 peças
Depois do Supremo ser usado, será desencadeado o efeito de "Luz Nascente" por 16s: o ATQ será aumentado em 8% e quando a Vida do personagem diminuir, o ATQ aumentará mais 10%. Esse aumento pode ocorrer desta forma no máximo 4 vezes, e pode ser desencadeado 1 vez a cada 0.8s. O efeito de "Luz Nascente" desaparece quando o personagem sai do campo de batalha. Quando o personagem lança novamente o Supremo durante o efeito, o efeito original de "Luz Nascente" será removido.

Caçador das Sombras4 peças
Empata com o Além-vida Cinábrio. Dá 36% de Taxa Crítica e a perda de Vida dele liga o efeito sozinha. Cuidado: somando com a ascensão e uma arma de Taxa Crítica, é fácil passar de 100%.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.
Quebra-galho

Crônicas do Pavilhão do Deserto4 peças
Exige um ataque carregado no começo do tempo de campo para ligar os 40%. Pode compensar contra alvo único e é desperdício contra vários, e mesmo no melhor caso fica atrás dos dois acima. Farme um deles.
Efeito de 4 peças
Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal desse Personagem em 10% e aumenta o Dano infligido por Ataques Normais, Carregados e Imersivos em 40% por 15s.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Anemo / ATQ
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Xiao com a FaruzanTier A
O molde de todo time de hipercarregador de Anemo: um dano de Anemo em campo, a Faruzan cobrindo bônus e redução de resistência, e dois slots para resolver ATQ e sobrevivência.
XiaoAnemo
DPS principal
É o dano, e fica em campo a rotação inteira. Todo o buff que a Faruzan passa é de Anemo, então quem ocupa este slot precisa ser de Anemo.
Alternativas
FaruzanAnemo
Buffador
Não há substituta. Bônus de dano de Anemo, redução da resistência a Anemo e, no C6, 40% de Dano Crítico. Nenhum outro personagem do jogo faz isso.
BennettPyro
Buffador
Buff de ATQ e cura no mesmo slot, que é o par mais eficiente que existe para quem já tem o buff de dano coberto pela Faruzan.
Alternativas
ZhongliGeo
Escudeiro
O Xiao perde Vida por conta própria durante o Supremo, então escudo aqui é sobrevivência e também resistência a interrupção. A redução de resistência dele vale para todo tipo de dano.
Alternativas
Rotação
20s ZhongliSegurar Habilidade
FaruzanSupremo
BennettHabilidade e Supremo
XiaoDuas Habilidades, Supremo e sequência
Este time exige a Faruzan no C6 para a Recarga de Energia fechar. Sem o C6 dela, troque o Zhongli por um terceiro personagem de Anemo, como a Sucrose ou a Lynette.
Constelações
Aviso de responsabilidadeXiao: vale a pena tirar constelações?
Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.
Caso raro: o caminho do meio dele não vale nada. A C1 é pequena, a C2 é desprezível porque ele quase não fica fora de campo, a C4 não dá dano nem sobrevivência de verdade, e a C5 é aditiva demais para render. Ou você fica na C0, ou vai até a C6, que é a única que muda alguma coisa, e muda tudo: o jeito de jogar deixa de ser mergulho e passa a ser repetir a habilidade. Não gaste no meio do caminho.
Dissolução de Eon - Destruidor de MundosPequeno
Aumenta a carga do Vento Lemniscático em 1.
Uma carga a mais na habilidade, o que dá um terceiro uso a cada duas rotações. Ele não consegue funilar Energia de três habilidades, então mesmo com a C1 vale funilar no máximo duas: a terceira serve melhor depois da primeira explosão. Não é aumento significativo e não baixa a Recarga além das duas primeiras rotações.
Aniquilação de Eon - Flor de KaleidosIgnorável
Quando Xiao estiver na equipe, mas não em campo, a Recarga da Energia de Xiao é aumentada em 25%.
Mais 25% de Recarga de Energia enquanto ele está FORA de campo. Como ele ocupa quase todo o tempo de campo do time e ganha a Energia dele em campo, o efeito é desprezível.
Conquistador do Mal · Deidade da IraPequeno
Aumenta o nível do Vento Lemniscático em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na habilidade. Na C0 é aumento mínimo. Na C6 vira ganho bom, porque ali o jeito de jogar passa a ser repetir a habilidade.
Transcensão - Extinção do SofrimentoIgnorável
Quando a Vida de Xiao for menor que 50%, ele ganha 100% de Bônus de DEF.
Mais 100% de DEF abaixo de 50% de Vida. Não sobe dano e, na prática, nem sobrevivência: os times dele costumam ter curandeiro, então ele nem chega abaixo de 50% para ganhar o buff.
Evolução de Eon - Origem da IgnorânciaPequeno
Aumenta o nível da Dança Nuo da Conquista do Mal em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na explosão, o que dá de 11% a 14% de bônus de dano no Ataque Imersivo. Como bônus de dano é aditivo, o ganho líquido é pequeno.
Conquistador do Mal - Guardião YakshaTransformador
Enquanto sob o efeito da Dança Nuo da Conquista do Mal, acertar pelo menos 2 inimigos com o ataque imersivo de Xiao irá imediatamente conceder a ele 1 carga de Vento Lemniscático, e durante o próximo 1 segundo, ele poderá usar Vento Lemniscático ignorando seu tempo de recarga.
A mais notável dele. Durante a explosão, cada Ataque Imersivo que acerta dois ou mais inimigos devolve uma carga da habilidade e libera o uso ignorando a recarga por 1s. Na prática ele encadeia a habilidade três ou quatro vezes seguidas, e o jeito de jogar deixa de ser mergulho e passa a ser habilidade.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Taxa Crítica |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 991 | 27 | 62 | 5.0% |
| 20 | 2.572 | 71 | 161 | 5.0% |
| 40A1 | 5.120 | 140 | 321 | 5.0% |
| 50A2 | 6.586 | 181 | 413 | 9.8% |
| 60A3 | 8.262 | 227 | 519 | 14.6% |
| 70A4 | 9.744 | 267 | 612 | 14.6% |
| 80A5 | 11.236 | 308 | 705 | 19.4% |
| 90A6 | 12.736 | 349 | 799 | 24.2% |
Habilidades
Ataque Normal
Impulso do Redemoinho
Ataque Normal Realiza até 6 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe com pulo. Ataque Imersivo Se lança em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. Xiao não recebe dano de queda ao realizar um Ataque Imersivo.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 27.5%+27.5% | 37.9%+37.9% | 49.1%+49.1% |
| Dano do 2° Golpe | 56.9% | 78.3% | 101.6% |
| Dano do 3° Golpe | 68.6% | 94.3% | 122.3% |
| Dano do 4° Golpe | 37.7%+37.7% | 51.8%+51.8% | 67.2%+67.2% |
| Dano do 5° Golpe | 71.5% | 98.4% | 127.6% |
| Dano do 6° Golpe | 95.8% | 131.8% | 171.0% |
| Dano de Ataque Carregado | 121% | 166% | 216% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| Dano Durante a Queda | 82% | 119% | 162% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 164%/204% | 238%/297% | 323%/404% |
Habilidade Elemental
Vento Lemniscático
Xiao avança, causando Dano Anemo aos inimigos em seu caminho. Pode ser usado no meio do ar. Inicia com 2 cargas.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 253% | 354% | 455% |
| Tempo de Recarga | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
Supremo
Dança Nuo da Conquista do Mal
Xiao veste a Máscara Yaksha, que há milênios, pôs deuses e demônios a tremer. Máscara Yaksha ·Aumenta consideravelmente a capacidade de salto de Xiao. ·Aumenta a AdE de seu Ataque e aumenta seu Dano. ·Converte o Dano do seu Ataque em Dano Anemo, que não pode ser anulado por nenhuma outra infusão elemental. Nesse estado, Xiao perderá Vida continuamente. Os efeitos dessa habilidade terminam quando Xiao deixa o campo.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Aumento de Dano do Ataque Normal/Ataque Carregado/Ataque Imersivo | 58.5% | 77.0% | 95.2% |
| Vida consumida | 3.0% da Vida Atual/s | 2.5% da Vida Atual/s | 2.0% da Vida Atual/s |
| Duração | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Tempo de Recarga | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
| Energia Elemental | 70 | 70 | 70 |
Passivas
Conquistador do Mal - Domador de Demônios
Enquanto estiver sob efeito da Dança Nuo da Conquista do Mal, todos os Danos causado por Xiao aumentam em 5%. O Dano aumenta por mais 5% a cada 3 segundos em que a habilidade persistir. O Bônus máximo de Dano é de 25%.
Dissolução de Eon - Queda do Céu
Ao liberar Vento Lemniscático, aumenta o Dano dos próximos usos em 15% por 7s. O efeito dura 7s e pode ser acumulado até 3 vezes. Ganhar um novo acúmulo atualiza a duração do efeito.
Transcensão - Transgressão Gravitacional
Diminui o consumo de Stamina ao Escalar de todos os personagens da equipe em 20%. Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Turquesa Vayuda1
Qingxin3
Condensado de Slime3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Turquesa Vayuda3
Jade Juvenil2
Qingxin10
Condensado de Slime15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Turquesa Vayuda6
Jade Juvenil4
Qingxin20
Secreção de Slime12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Turquesa Vayuda3
Jade Juvenil8
Qingxin30
Secreção de Slime18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Turquesa Vayuda6
Jade Juvenil12
Qingxin45
Essência de Slime12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Turquesa Vayuda6
Jade Juvenil20
Qingxin60
Essência de Slime24
Nossa análise
O problema dele é Energia, e é o único
A explosão Dança Nuo da Conquista do Mal aumenta o dano dos ataques imersivos e converte esse dano em Anemo, mas drena Vida enquanto está ativa. Planeje a janela com cura e buffs preparados: trocar de personagem encerra o estado, então Xiao precisa permanecer em campo durante quase toda a rotação.
Consequência direta: se a explosão não sai TODA rotação, ele não funciona. E é por isso que a exigência de Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. dele é a mais dependente de time do site:
| segundo Anemo | Recarga |
|---|---|
| Faruzan C6 com Favonius | 100% |
| Sucrose ou Xianyun C1+ | 120% a 140% |
| nenhum outro Anemo | 130% a 185% |
Não existe uma meta de Recarga única para todo time. Faruzan C6, Sucrose e Xianyun C1+ podem sustentar duplas Anemo com mais facilidade; com outra bateria, considere um terceiro Anemo, armas Favonius ou uma rotação maior para Xiao receber partículas. Ajuste a exigência à equipe e à rotação real.
A Vida baixa não é build
Duas coisas se aproveitam de ele perder Vida: o conjunto Além-vida Cinábrio e o Caçador das Sombras, e isso faz parecer que vale forçar Vida baixa. Não vale. O Báculo de Homa já rende bem acima de 50% de Vida, e montar time sem curandeiro custa mais do que o passivo devolve.
Escolha de equipe e artefatos
Faruzan é o suporte mais direto: aumenta o dano Anemo e reduz a resistência dos inimigos. Xianyun combina cura com bônus para ataques imersivos e facilita usar Furina; Sucrose é uma bateria eficiente quando a prioridade é resolver Energia. O último espaço pode trazer buff, proteção ou dano fora de campo, mas evite depender de efeitos presos a uma área pequena: Xiao se desloca bastante durante os mergulhos.
O conjunto Além-vida Cinábrio e o conjunto Caçador das Sombras são opções fortes. O segundo concede muita Taxa Crítica, então confira o total junto com a ascensão e a arma para não passar de 100%. Cálice Anemo ou de ATQ depende dos buffs da equipe e dos substatus; compare as peças reais em vez de tratar um deles como regra.
O que a C6 realmente muda
A C6 pode transformar a janela de Xiao em uma sequência de Habilidades quando há vários inimigos para acertar com os ataques imersivos. Contra alvo único, ou quando os golpes não atingem dois inimigos, ela perde grande parte do efeito. Não é uma melhoria universal nem uma razão para atravessar constelações intermediárias: a C0 já representa o plano normal de jogo.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em







