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Xiao

Tier T2

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

DPS de Anemo que vive inteiramente da explosão: sem a Máscara Yaksha no ar, ele não faz nada. Exige um segundo Anemo no time só para pagar a Energia.

Elemento
Anemo
Arma
Lança
Raridade
5 ★Xiao
Tier
T2
Parar em
C0
Arma ideal
Lança de Jade Primitiva
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Dano de Anemo puro, sem depender de reação nenhuma: o time não precisa ser montado em volta de um elemento.
  • Tem opções competitivas sem arma assinatura, e a C0 já entrega o estilo completo de DPS de campo.
  • Tem opção de arma de graça que funciona, e o conjunto principal sai do baú de troca, sem gastar resina.

Pontos fracos

  • Todo o dano dele está na explosão. Se ela não sai toda rotação, ele não existe, e é isso que torna a Recarga de Energia o problema central dele.
  • Precisa de uma equipe montada para manter a Explosão pronta e sustentar sua janela longa de campo; nem todo Anemo serve como bateria eficiente.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    100% a 185%

    A faixa mais dependente de time do site, e ela é o problema central dele. Com Faruzan C6 usando Favonius, 100%. Sem nenhum outro Anemo, 130%-185%. Feche isso antes de qualquer outra coisa.
  • Taxa e Dano Crítico

    1:2

    Depois da Recarga, crítico antes de ATQ. Com o Caçador das Sombras mais a ascensão dele, a Taxa passa do teto fácil.
  • Cálice de Erátema

    depende do buff

    Com buff de ATQ ou de dano básico no time, Cálice de Bônus de Dano Anemo. Com buff de bônus de dano, Cálice de ATQ. Na dúvida, decida pelos substatus.
  • Vida Máxima

    não construa

    Nem com o Báculo de Homa. O passivo dele já rende bem acima dos 50% de Vida, e forçar time sem curandeiro custa mais do que ganha.

Armas

DPS de campo

Premium

  • 1Lança de Jade Primitiva

    Lança de Jade Primitiva5★ · Taxa Crítica

    Arma de assinatura e a melhor do slot no geral: ATQ básico alto, Taxa Crítica no secundário e um buff de ATQ que acumula.

  • 2Báculo de Homa

    Báculo de Homa5★ · Dano Crítico

    Empata com a Lança de Jade Primitiva. Rende bem MESMO acima de 50% de Vida: não construa Vida nem force time sem curandeiro para maximizar o passivo.

Meio-termo

  • 3Lança do Duelo

    Lança do Duelo4★ · Taxa Crítica

    Do Passe de Batalha, e a melhor 4★ dele. ATQ básico baixo, mas muita Taxa Crítica no secundário e um buff de ATQ que cresce contra alvo único.

  • 4Lança de Favonius

    Lança de Favonius4★ · Recarga de Energia

    Muito confortável: praticamente zera a exigência de Recarga dele e libera a build para atributo ofensivo. Rende um pouco menos que resolver a Recarga por substatus, mas facilita a vida de companheiro faminto de Energia, como a Furina.

Sem gastar

  • 5Lança do Penhasco Obscuro

    Lança do Penhasco Obscuro4★ · Dano Crítico

    Da loja da Paimon, e a melhor opção quase de graça: principalmente pelo Dano Crítico no secundário. O passivo é irregular, porque depende de derrotar inimigo.

  • 6Lâmina do Vento Mensageiro

    Lâmina do Vento Mensageiro4★ · ATQ

    Arma de evento da 3.1. Empata com a Lança do Penhasco Obscuro, e pode passá-la em cenário sem buff de ATQ nem de dano básico.

Mais 5 armas que também servem

Premium

  • 7Subjugadora de Calamidades

    Subjugadora de Calamidades5★ · ATQ

    Junto com a Perfuradora Prismática: pedaços de ATQ, úteis se você já tem. Como não dão crítico no secundário, combine com o Caçador das Sombras para equilibrar.

  • 8Perfuradora Prismática

    Perfuradora Prismática5★ · ATQ

    Mesmo caso da Subjugadora de Calamidades.

  • 9Báculo das Areias Escarlates

    Báculo das Areias Escarlates5★ · Taxa Crítica

    Junto com a Espinha Celestial e a Luz do Cortador de Grama: pedaços de atributo que passam qualquer 4★, mesmo sem combinar com ele. Atenção: o secundário alto do Báculo arrisca passar do teto de Taxa Crítica.

Meio-termo

  • 10Lança de Millelith

    Lança de Millelith4★ · ATQ

    O passivo cresce com o número de personagens de Liyue no time, e os melhores times dele chegam a dois: o que a deixa mediana fora de refinamento alto.

  • 11Broca do Prospector

    Broca do Prospector4★ · ATQ

    O passivo pede que ele seja curado ANTES de usar habilidade ou explosão, e a rotação dele usa a habilidade assim que entra em campo. Só fica cheia da segunda rotação em diante.

Artefatos

DPS de campo

Meta

  • Além-vida Cinábrio

    Além-vida Cinábrio4 peças

    Um dos melhores dele: a perda de Vida da explosão acumula um buff de até 48% de ATQ. E sai do baú de troca de artefato, sem gastar resina.

    Efeito de 4 peças

    Depois do Supremo ser usado, será desencadeado o efeito de "Luz Nascente" por 16s: o ATQ será aumentado em 8% e quando a Vida do personagem diminuir, o ATQ aumentará mais 10%. Esse aumento pode ocorrer desta forma no máximo 4 vezes, e pode ser desencadeado 1 vez a cada 0.8s. O efeito de "Luz Nascente" desaparece quando o personagem sai do campo de batalha. Quando o personagem lança novamente o Supremo durante o efeito, o efeito original de "Luz Nascente" será removido.

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    Empata com o Além-vida Cinábrio. Dá 36% de Taxa Crítica e a perda de Vida dele liga o efeito sozinha. Cuidado: somando com a ascensão e uma arma de Taxa Crítica, é fácil passar de 100%.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Quebra-galho

  • Crônicas do Pavilhão do Deserto

    Crônicas do Pavilhão do Deserto4 peças

    Exige um ataque carregado no começo do tempo de campo para ligar os 40%. Pode compensar contra alvo único e é desperdício contra vários, e mesmo no melhor caso fica atrás dos dois acima. Farme um deles.

    Efeito de 4 peças

    Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal desse Personagem em 10% e aumenta o Dano infligido por Ataques Normais, Carregados e Imersivos em 40% por 15s.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Anemo / ATQ
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Xiao
Recarga de Energia100% a 185%
Taxa e Dano Crítico1:2

Ascensão

Lasca de Turquesa Vayuda×1Qingxin×168Condensado de Slime×18Fragmento de Turquesa Vayuda×9Jade Juvenil×46Secreção de Slime×30Pedaço de Turquesa Vayuda×9Essência de Slime×36Gema de Turquesa Vayuda×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Prosperidade×9Condensado de Slime×18Guia de Prosperidade×63Secreção de Slime×66Filosofia de Prosperidade×114Essência de Slime×93Sombra do Guerreiro×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQCálice de ErátemaBônus de Dano Anemo / ATQTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Xiao com a FaruzanTier A

O molde de todo time de hipercarregador de Anemo: um dano de Anemo em campo, a Faruzan cobrindo bônus e redução de resistência, e dois slots para resolver ATQ e sobrevivência.

  • XiaoXiaoAnemo

    DPS principal

    É o dano, e fica em campo a rotação inteira. Todo o buff que a Faruzan passa é de Anemo, então quem ocupa este slot precisa ser de Anemo.

    Alternativas

  • FaruzanFaruzanAnemo

    Buffador

    Não há substituta. Bônus de dano de Anemo, redução da resistência a Anemo e, no C6, 40% de Dano Crítico. Nenhum outro personagem do jogo faz isso.

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    Buff de ATQ e cura no mesmo slot, que é o par mais eficiente que existe para quem já tem o buff de dano coberto pela Faruzan.

  • ZhongliZhongliGeo

    Escudeiro

    O Xiao perde Vida por conta própria durante o Supremo, então escudo aqui é sobrevivência e também resistência a interrupção. A redução de resistência dele vale para todo tipo de dano.

Rotação

20s
  1. ZhongliZhongliSegurar Habilidade
  2. FaruzanFaruzanSupremo
  3. BennettBennettHabilidade e Supremo
  4. XiaoXiaoDuas Habilidades, Supremo e sequência

Este time exige a Faruzan no C6 para a Recarga de Energia fechar. Sem o C6 dela, troque o Zhongli por um terceiro personagem de Anemo, como a Sucrose ou a Lynette.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Xiao: vale a pena tirar constelações?

Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.

Caso raro: o caminho do meio dele não vale nada. A C1 é pequena, a C2 é desprezível porque ele quase não fica fora de campo, a C4 não dá dano nem sobrevivência de verdade, e a C5 é aditiva demais para render. Ou você fica na C0, ou vai até a C6, que é a única que muda alguma coisa, e muda tudo: o jeito de jogar deixa de ser mergulho e passa a ser repetir a habilidade. Não gaste no meio do caminho.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Dissolução de Eon - Destruidor de MundosPequeno

Aumenta a carga do Vento Lemniscático em 1.

Uma carga a mais na habilidade, o que dá um terceiro uso a cada duas rotações. Ele não consegue funilar Energia de três habilidades, então mesmo com a C1 vale funilar no máximo duas: a terceira serve melhor depois da primeira explosão. Não é aumento significativo e não baixa a Recarga além das duas primeiras rotações.

Aniquilação de Eon - Flor de KaleidosIgnorável

Quando Xiao estiver na equipe, mas não em campo, a Recarga da Energia de Xiao é aumentada em 25%.

Mais 25% de Recarga de Energia enquanto ele está FORA de campo. Como ele ocupa quase todo o tempo de campo do time e ganha a Energia dele em campo, o efeito é desprezível.

Conquistador do Mal · Deidade da IraPequeno

Aumenta o nível do Vento Lemniscático em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na habilidade. Na C0 é aumento mínimo. Na C6 vira ganho bom, porque ali o jeito de jogar passa a ser repetir a habilidade.

Transcensão - Extinção do SofrimentoIgnorável

Quando a Vida de Xiao for menor que 50%, ele ganha 100% de Bônus de DEF.

Mais 100% de DEF abaixo de 50% de Vida. Não sobe dano e, na prática, nem sobrevivência: os times dele costumam ter curandeiro, então ele nem chega abaixo de 50% para ganhar o buff.

Evolução de Eon - Origem da IgnorânciaPequeno

Aumenta o nível da Dança Nuo da Conquista do Mal em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na explosão, o que dá de 11% a 14% de bônus de dano no Ataque Imersivo. Como bônus de dano é aditivo, o ganho líquido é pequeno.

Conquistador do Mal - Guardião YakshaTransformador

Enquanto sob o efeito da Dança Nuo da Conquista do Mal, acertar pelo menos 2 inimigos com o ataque imersivo de Xiao irá imediatamente conceder a ele 1 carga de Vento Lemniscático, e durante o próximo 1 segundo, ele poderá usar Vento Lemniscático ignorando seu tempo de recarga.

A mais notável dele. Durante a explosão, cada Ataque Imersivo que acerta dois ou mais inimigos devolve uma carga da habilidade e libera o uso ignorando a recarga por 1s. Na prática ele encadeia a habilidade três ou quatro vezes seguidas, e o jeito de jogar deixa de ser mergulho e passa a ser habilidade.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFTaxa Crítica
199127625.0%
202.572711615.0%
40A15.1201403215.0%
50A26.5861814139.8%
60A38.26222751914.6%
70A49.74426761214.6%
80A511.23630870519.4%
90A612.73634979924.2%

Habilidades

Ataque Normal

Impulso do Redemoinho

Ataque Normal Realiza até 6 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe com pulo. Ataque Imersivo Se lança em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. Xiao não recebe dano de queda ao realizar um Ataque Imersivo.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe27.5%+27.5%37.9%+37.9%49.1%+49.1%
Dano do 2° Golpe56.9%78.3%101.6%
Dano do 3° Golpe68.6%94.3%122.3%
Dano do 4° Golpe37.7%+37.7%51.8%+51.8%67.2%+67.2%
Dano do 5° Golpe71.5%98.4%127.6%
Dano do 6° Golpe95.8%131.8%171.0%
Dano de Ataque Carregado121%166%216%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado25.025.025.0
Dano Durante a Queda82%119%162%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude164%/204%238%/297%323%/404%

Habilidade Elemental

Vento Lemniscático

Xiao avança, causando Dano Anemo aos inimigos em seu caminho. Pode ser usado no meio do ar. Inicia com 2 cargas.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade253%354%455%
Tempo de Recarga10.0s10.0s10.0s

Supremo

Dança Nuo da Conquista do Mal

Xiao veste a Máscara Yaksha, que há milênios, pôs deuses e demônios a tremer. Máscara Yaksha ·Aumenta consideravelmente a capacidade de salto de Xiao. ·Aumenta a AdE de seu Ataque e aumenta seu Dano. ·Converte o Dano do seu Ataque em Dano Anemo, que não pode ser anulado por nenhuma outra infusão elemental. Nesse estado, Xiao perderá Vida continuamente. Os efeitos dessa habilidade terminam quando Xiao deixa o campo.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Aumento de Dano do Ataque Normal/Ataque Carregado/Ataque Imersivo58.5%77.0%95.2%
Vida consumida3.0% da Vida Atual/s2.5% da Vida Atual/s2.0% da Vida Atual/s
Duração15.0s15.0s15.0s
Tempo de Recarga18.0s18.0s18.0s
Energia Elemental707070

Passivas

Conquistador do Mal - Domador de Demônios

Enquanto estiver sob efeito da Dança Nuo da Conquista do Mal, todos os Danos causado por Xiao aumentam em 5%. O Dano aumenta por mais 5% a cada 3 segundos em que a habilidade persistir. O Bônus máximo de Dano é de 25%.

Dissolução de Eon - Queda do Céu

Ao liberar Vento Lemniscático, aumenta o Dano dos próximos usos em 15% por 7s. O efeito dura 7s e pode ser acumulado até 3 vezes. Ganhar um novo acúmulo atualiza a duração do efeito.

Transcensão - Transgressão Gravitacional

Diminui o consumo de Stamina ao Escalar de todos os personagens da equipe em 20%. Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Turquesa VayudaLasca de Turquesa Vayuda1
  • QingxinQingxin3
  • Condensado de SlimeCondensado de Slime3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Turquesa VayudaFragmento de Turquesa Vayuda3
  • Jade JuvenilJade Juvenil2
  • QingxinQingxin10
  • Condensado de SlimeCondensado de Slime15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Turquesa VayudaFragmento de Turquesa Vayuda6
  • Jade JuvenilJade Juvenil4
  • QingxinQingxin20
  • Secreção de SlimeSecreção de Slime12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Turquesa VayudaPedaço de Turquesa Vayuda3
  • Jade JuvenilJade Juvenil8
  • QingxinQingxin30
  • Secreção de SlimeSecreção de Slime18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Turquesa VayudaPedaço de Turquesa Vayuda6
  • Jade JuvenilJade Juvenil12
  • QingxinQingxin45
  • Essência de SlimeEssência de Slime12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Turquesa VayudaGema de Turquesa Vayuda6
  • Jade JuvenilJade Juvenil20
  • QingxinQingxin60
  • Essência de SlimeEssência de Slime24

Nossa análise

O problema dele é Energia, e é o único

A explosão Dança Nuo da Conquista do Mal aumenta o dano dos ataques imersivos e converte esse dano em Anemo, mas drena Vida enquanto está ativa. Planeje a janela com cura e buffs preparados: trocar de personagem encerra o estado, então Xiao precisa permanecer em campo durante quase toda a rotação.

Consequência direta: se a explosão não sai TODA rotação, ele não funciona. E é por isso que a exigência de Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. dele é a mais dependente de time do site:

segundo AnemoRecarga
Faruzan C6 com Favonius100%
Sucrose ou Xianyun C1+120% a 140%
nenhum outro Anemo130% a 185%

Não existe uma meta de Recarga única para todo time. Faruzan C6, Sucrose e Xianyun C1+ podem sustentar duplas Anemo com mais facilidade; com outra bateria, considere um terceiro Anemo, armas Favonius ou uma rotação maior para Xiao receber partículas. Ajuste a exigência à equipe e à rotação real.

A Vida baixa não é build

Duas coisas se aproveitam de ele perder Vida: o conjunto Além-vida Cinábrio e o Caçador das Sombras, e isso faz parecer que vale forçar Vida baixa. Não vale. O Báculo de Homa já rende bem acima de 50% de Vida, e montar time sem curandeiro custa mais do que o passivo devolve.

Escolha de equipe e artefatos

Faruzan é o suporte mais direto: aumenta o dano Anemo e reduz a resistência dos inimigos. Xianyun combina cura com bônus para ataques imersivos e facilita usar Furina; Sucrose é uma bateria eficiente quando a prioridade é resolver Energia. O último espaço pode trazer buff, proteção ou dano fora de campo, mas evite depender de efeitos presos a uma área pequena: Xiao se desloca bastante durante os mergulhos.

O conjunto Além-vida Cinábrio e o conjunto Caçador das Sombras são opções fortes. O segundo concede muita Taxa Crítica, então confira o total junto com a ascensão e a arma para não passar de 100%. Cálice Anemo ou de ATQ depende dos buffs da equipe e dos substatus; compare as peças reais em vez de tratar um deles como regra.

O que a C6 realmente muda

A C6 pode transformar a janela de Xiao em uma sequência de Habilidades quando há vários inimigos para acertar com os ataques imersivos. Contra alvo único, ou quando os golpes não atingem dois inimigos, ela perde grande parte do efeito. Não é uma melhoria universal nem uma razão para atravessar constelações intermediárias: a C0 já representa o plano normal de jogo.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em