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Lynette

Tier T3

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Suporte de Anemo que também causa dano de fora de campo. O Supremo dela deixa uma torre que aplica Anemo, provoca os inimigos e ainda absorve um elemento do time.

Elemento
Anemo
Arma
Espada
Raridade
4 ★Lynette
Tier
T3
Parar em
C2
Arma ideal
Cortadora da Neblina Reforjada
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • O Supremo trabalha sozinho de fora de campo: aplica Anemo, absorve um elemento do time e continua causando dano enquanto você joga com outro.
  • Provoca os inimigos, o que tira pressão de quem está em campo.
  • Carrega o Sombra Verde e derruba a resistência elemental do inimigo, como qualquer bom suporte de Anemo.

Pontos fracos

  • O Supremo custa muita Energia, então ela quase não escapa de montar Recarga de Energia e de usar uma espada com Recarga no secundário.
  • A torre costuma absorver Pyro em vez de Hydro, o que atrapalha justamente os times de Vaporização em que ela entraria.
  • Sem o C6 ela não tem infusão de Anemo, e o estilo de jogar com ela em campo simplesmente não existe.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    200%+

    O Supremo dela custa caro e é a maior parte do dano. Sem espada com Recarga no secundário, é quase impossível fechar essa conta.
  • Taxa Crítica

    60%

    Depois que a Energia estiver resolvida, e não antes.
  • Dano Crítico

    140%+

  • Proficiência Elemental

    600+

    Só em time de reação, como Superflorescimento. Nesse caso, troque crítico por Proficiência nos três encaixes.

Armas

Suporte de Anemo com dano de fora de campo

Premium

  • 1Cortadora da Neblina Reforjada

    Cortadora da Neblina Reforjada5★ · Dano Crítico

    Uma das 5★ de crítico que servem para aumentar o dano próprio dela, desde que a Recarga de Energia já esteja resolvida por artefato. No C6 ela aproveita melhor esse tipo de passivo, porque passa a bater com Anemo nos Ataques Normais.

  • 2Juramento pela Liberdade

    Juramento pela Liberdade5★ · Proficiência Elemental

    Boa em time que aproveita o bônus de ATQ para todos, e é a melhor escolha quando o objetivo é dano de reação, como em Superflorescimento.

Meio-termo

  • 3Espada de Favonius

    Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia

    A escolha padrão dela. Resolve a Recarga de Energia e ainda gera energia para o time inteiro.

  • 4Espada do Sacrifício

    Espada do Sacrifício4★ · Recarga de Energia

    Alternativa à Favonius que imita o efeito do C4 dela. Quanto maior o refinamento, mais confiável o passivo em rotação curta.

Sem gastar

  • 7Cruzamento de Fleuve Cendre

    Cruzamento de Fleuve Cendre4★ · Recarga de Energia

    Opção gratuita com muita Recarga de Energia e um bônus modesto de Taxa Crítica de Habilidade. Vem da pesca.

  • 8Lâmina Amenoma Kageuta

    Lâmina Amenoma Kageuta4★ · ATQ

    Forjável. Derruba a exigência de Recarga de Energia e ainda dá algum ATQ.

Mais 4 armas que também servem

Meio-termo

  • 5Luz Lunar de Xiphos

    Luz Lunar de Xiphos4★ · Proficiência Elemental

    Para time de reação: dá Proficiência Elemental e Recarga de Energia ao mesmo tempo, e ainda ajuda a energia dos companheiros.

  • 6Farpa

    Farpa4★ · Taxa Crítica

    Do Passe de Batalha, e fica logo atrás das 5★ de crítico.

Sem gastar

  • 9Epílogo das Profundezas

    Epílogo das Profundezas4★ · ATQ

    Opção gratuita focada em dano, para quando a Recarga de Energia dela já estiver baixa. O encaixe é curioso: a arma dá Contrato de Vida ao usar a Habilidade, e a Habilidade dela cura 25% da Vida Máxima, então o Contrato é quitado na hora e o bônus entra imediatamente.

  • 10Espada de Madeira

    Espada de Madeira4★ · Recarga de Energia

    Forjável, e dá Recarga de Energia e Proficiência Elemental na mesma arma: os dois atributos que ela quer. A ressalva é o passivo: pegar a folha que ele deixa no chão é impraticável no meio de uma luta, então conte com os atributos e não com ele.

Artefatos

Suporte de Anemo com dano de fora de campo

Meta

  • Sombra Verde

    Sombra Verde4 peças

    A escolha padrão, e a melhor em quase todos os usos dela: aumenta muito o dano de companheiros de Pyro, Cryo, Hydro ou Electro, e ainda aumenta bastante o dano de Redemoinho dela.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Redemoinho em 60% e aumenta o Dano causado por Redemoinho Estelar em 20%. De acordo com o Tipo Elemental do Redemoinho, reduz a RES Elemental correspondente do inimigo afetado em 40% por 10s. Ao desencadear Redemoinho Estelar, também reduz sua RES Cryo em 40%. Efeitos de redução de RES de mesmo Tipo Elemental não acumulam.

Ótimo

  • Selo da Insulação

    Selo da Insulação4 peças

    Quando o time não precisa do Sombra Verde, ou já tem outro Anemo com ele. É o melhor para o dano próprio dela em constelação baixa: o Supremo é boa parte do dano dela, e ela já constrói Recarga de Energia de qualquer jeito.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    Buffa ela e o time ao mesmo tempo, e ela ainda aproveita o bônus de dano de Supremo do conjunto.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Serve

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    A Habilidade dela consome e devolve Vida, o que ativa o conjunto. No C6 ela aproveita ainda mais os 36% de Taxa Crítica, porque passa a bater com Ataques Normais.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoRecarga de Energia / ATQ
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Anemo / ATQ
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. ATQ

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Lynette
Recarga de Energia200%+
Taxa Crítica60%

Ascensão

Lasca de Turquesa Vayuda×1Campânula Lumidouce×168Engrenagem Transmissora×18Fragmento de Turquesa Vayuda×9Componente Mecânico Reserva: Coppelia×46Engrenagem Reta×30Pedaço de Turquesa Vayuda×9Engrenagem Dinâmica×36Gema de Turquesa Vayuda×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Ordem×9Engrenagem Transmissora×18Guia da Ordem×63Engrenagem Reta×66Filosofia da Ordem×114Engrenagem Dinâmica×93Âmbar Eterno×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoRecarga de Energia / ATQCálice de ErátemaBônus de Dano Anemo / ATQTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Vaporização com a Lynette no AnemoTier A

A Lynette resolve a vaga de Anemo com o Sombra Verde e ainda deixa a torre atirando de fora de campo. O aplicador de Hydro rápido não é enfeite: é ele que aumenta a chance de a torre absorver Hydro em vez de Pyro.

  • ArlecchinoArlecchinoPyro

    DPS principal

    Fica em campo e converte os Ataques Normais em Pyro, vaporizando no Hydro que a Yelan deixou aplicado.

  • YelanYelanHydro

    Sub-DPS

    Aplicação de Hydro rápida e de fora de campo. Aqui ela tem uma segunda função: aumentar a chance de a torre da Lynette absorver Hydro.

    Alternativas

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    O ATQ fixo do Supremo dele é o maior aumento de dano simples que um DPS de Pyro consegue.

    Alternativas

  • LynetteLynetteAnemo

    Suporte

    Carrega o Sombra Verde para derrubar a resistência, deixa a torre atirando e provoca os inimigos, o que tira pressão de quem está em campo.

Rotação

20s
  1. ArlecchinoArlecchinoHabilidade
  2. YelanYelanHabilidade, Supremo e ataque
  3. BennettBennettHabilidade e Supremo
  4. LynetteLynetteHabilidade e Supremo
  5. ArlecchinoArlecchinoSequência completa

A forma é a do time de Vaporização da Arlecchino com o Kazuha, e a Lynette ocupa o mesmo lugar de apoio de Anemo. Antes do C4 dela, a Espada do Sacrifício é o que faz a energia fechar.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Lynette: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

O C2 é o salto que importa: dobra os tiros do Supremo, que é o principal dano dela e a principal aplicação de elemento. O C6 é o que abre o estilo de jogar com ela em campo, mas está longe demais para valer como plano.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Uma Lâmina Fria como a ÁguaPequeno

Quando um Golpe das Sombras de Barreira das Sombras atingir um inimigo com Marca da Sombra, gerará um redemoinho de vento na posição desse inimigo, atraindo continuamente os inimigos próximos.

Acrescenta um agrupamento moderado à Habilidade segurada. Útil, mas não muda como ela é usada.

Mistérios InfinitosGrande

Quando a Caixa Surpresa Miau Miau de Magia: Transformação Surpreendente dispara seu Feixe Colorido, disparará um Feixe Colorido adicional.

Dobra o número de tiros do Supremo, que é o principal dano dela e a principal fonte de aplicação de elemento. É a constelação que mais rende.

Fitar da Inversão CognitivaMédio

Aumenta o nível de Magia: Transformação Surpreendente em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo, que é de onde vem a maior parte do dano dela.

Coordenação TácitaPequeno

Aumenta o número de usos de Barreira das Sombras em 1.

Uma carga a mais de Habilidade, o que permite dois usos seguidos: mais dano de Anemo e mais um Redemoinho.

Ambiguidade ObscuraPequeno

Aumenta o nível de habilidade da Barreira das Sombras em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na Habilidade. Rende menos que os níveis de Supremo do C3.

Olho da VerdadeTransformador

Quando Lynette lançar o Golpe das Sombras de Barreira das Sombras, obterá um Encantamento Anemo e Bônus de Dano Anemo de 20% por 6s.

Ela ganha infusão de Anemo depois da Habilidade, e com dois usos escalonados mantém isso por até 12s. É o que permite jogar com ela em campo, e o bônus de dano Anemo ainda alimenta o Supremo. Mesmo em rotação de troca rápida vale, porque ela consegue encaixar Ataques Normais e disparar Redemoinho.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFBônus de Dano Anemo
11.03919600.0%
202.670501530.0%
40A15.163962960.0%
50A26.5731233776.0%
60A38.16815346912.0%
70A49.57717955012.0%
80A510.98720563118.0%
90A612.39723271224.0%

Habilidades

Ataque Normal

Rapieira Veloz

Ataque Normal Realiza até 4 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe43.1%62.6%85.2%
Dano do 2° Golpe37.6%54.7%74.3%
Dano do 3° Golpe27.9%+21.6%40.5%+31.4%55.1%+42.7%
Dano do 4° Golpe63.2%91.8%124.8%
Dano de Ataque Carregado44.2%+61.4%64.3%+89.3%87.4%+121.4%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.020.020.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%

Habilidade Elemental

Barreira das Sombras

Balança sua capa e faz um Golpe das Sombras, causando Dano Anemo. Quando o Golpe das Sombras atingir um inimigo, regenerará Vida para Lynette. A quantidade de Vida regenerada é baseada na Vida Máxima de Lynette, e depois disso, consumirá uma certa quantidade de Vida por segundo nos próximos 4s. Fará o Golpe das Sombras de maneira diferente se Pressionar ou Manter Pressionado. Pressionar Faz um Golpe das Sombras rápido. Manter Pressionado Lynette corre rapidamente no estado "Sombra Enigmática", e aplica "Marca da Sombra" nos inimigos próximos. Durante esse período, é possível controlar a direção da corrida, e lançar a Habilidade novamente fará terminar o estado de corrida mais cedo. Quando terminar de correr, Lynette fará um Golpe das Sombras. Se houver algum inimigo com a Marca da Sombra por perto, Lynette dará um Golpe das Sombras nele em alta velocidade. Só é possível existir até um inimigo com uma Marca da Sombra de Lynette simultaneamente. Se o inimigo que está com a Marca da Sombra estiver muito distante, a Marca da Sombra será removida. Arkhe: Ousia Periodicamente, quando Lynette lançar um Golpe das Sombras, invocará uma Lâmina da Fluidez que causará Dano Anemo com Ousia.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Golpe das Sombras268.0%375.2%482.4%
Dano de Lâmina da Fluidez31.2%43.7%56.2%
Intervalo de Lâmina da Fluidez10.0s10.0s10.0s
Regeneração de Vida por Acerto25% da Vida Máxima25% da Vida Máxima25% da Vida Máxima
Consumo de Vida6% da Vida atual/s6% da Vida atual/s6% da Vida atual/s
Duração máxima de Manter Pressionado2.5s2.5s2.5s
Tempo de Recarga12.0s12.0s12.0s

Supremo

Magia: Transformação Surpreendente

Lynette levanta um manto, causando Dano Anemo em AdE e usa uma técnica fantástica para se transformar numa gigantesca Caixa Surpresa Miau Miau! Caixa Surpresa Miau Miau · Provoca os inimigos próximos continuamente, atraindo seus ataques. · Periodicamente causa Dano Anemo contra os inimigos próximos. · Quando a Caixa Surpresa Miau Miau tocar Hydro/Pyro/Cryo/Electro, obterá o Elemento correspondente e periodicamente lançará contra os inimigos ao redor um Feixe Colorido, causando o respectivo Dano Elemental. Essa Conversão Elemental só pode ser desencadeada uma vez na duração da habilidade.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade83.2%116.5%149.8%
Dano de Caixa Surpresa Miau Miau51.2%71.7%92.2%
Dano de Feixe Colorido45.6%63.8%82.1%
Duração de Caixa Surpresa Miau Miau12.0s12.0s12.0s
Tempo de Recarga18.0s18.0s18.0s
Energia Elemental707070

Passivas

Sincronia Engenhosa

Nos 10s depois de lançar Magia: Transformação Surpreendente, se a equipe possuir personagens de 1/2/3/4 Tipos Elementais diferentes, aumentará o ATQ de todos os membros da equipe em 8%/12%/16%/20%.

Item Concluído

Quando a Caixa Surpresa Miau Miau invocada de Magia: Transformação Surpreendente passar por uma Conversão Elemental, aumenta o Dano do Supremo de Lynette em 15%. Esse efeito é contínuo até o final da duração da Caixa Surpresa Miau Miau.

Pontos Mnemônicos

Mostra no Mini-mapa a localização dos Orbes da Ressurreição próximos. O Fôlego e Vida ganhados ao tocar um Orbe aumentará 25%.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Turquesa VayudaLasca de Turquesa Vayuda1
  • Campânula LumidouceCampânula Lumidouce3
  • Engrenagem TransmissoraEngrenagem Transmissora3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Turquesa VayudaFragmento de Turquesa Vayuda3
  • Componente Mecânico Reserva: CoppeliaComponente Mecânico Reserva: Coppelia2
  • Campânula LumidouceCampânula Lumidouce10
  • Engrenagem TransmissoraEngrenagem Transmissora15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Turquesa VayudaFragmento de Turquesa Vayuda6
  • Componente Mecânico Reserva: CoppeliaComponente Mecânico Reserva: Coppelia4
  • Campânula LumidouceCampânula Lumidouce20
  • Engrenagem RetaEngrenagem Reta12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Turquesa VayudaPedaço de Turquesa Vayuda3
  • Componente Mecânico Reserva: CoppeliaComponente Mecânico Reserva: Coppelia8
  • Campânula LumidouceCampânula Lumidouce30
  • Engrenagem RetaEngrenagem Reta18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Turquesa VayudaPedaço de Turquesa Vayuda6
  • Componente Mecânico Reserva: CoppeliaComponente Mecânico Reserva: Coppelia12
  • Campânula LumidouceCampânula Lumidouce45
  • Engrenagem DinâmicaEngrenagem Dinâmica12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Turquesa VayudaGema de Turquesa Vayuda6
  • Componente Mecânico Reserva: CoppeliaComponente Mecânico Reserva: Coppelia20
  • Campânula LumidouceCampânula Lumidouce60
  • Engrenagem DinâmicaEngrenagem Dinâmica24

Nossa análise

Como ela funciona

O Supremo, Magia: Transformação Surpreendente, deixa uma torre em campo. Ela aplica Anemo, absorve um elemento de alguém do time e passa a atirar sozinha enquanto você joga com outro personagem. A torre também provoca os inimigos, o que tira pressão de quem está em campo.

A Habilidade, Barreira das Sombras, consome Vida e devolve depois. Isso é detalhe de mecânica, mas explica dois encaixes de equipamento: o conjunto Caçador das Sombras e a arma Epílogo das Profundezas dependem exatamente disso para funcionar nela.

O problema da absorção

A torre escolhe qual elemento absorver, e ela tende a pegar Pyro em vez de Hydro. Isso atrapalha justamente os times de Vaporização, que seriam o destino natural dela. A saída é levar um aplicador de Hydro rápido, como Xingqiu ou Yelan, para aumentar a chance de a absorção sair certa.

Prioridade de talento

Supremo primeiro, com folga: é de lá que sai a maior parte do dano dela e toda a aplicação de elemento de fora de campo. A Habilidade vem depois, e o Ataque Normal só interessa a quem tem C6.

Vale investir?

Ela é uma suporte de Anemo competente e barata, mas fica atrás de Sucrose e Kaedehara Kazuha na mesma vaga. O motivo de escolher a Lynette é o pacote diferente: dano de fora de campo mais provocação, que nenhum dos dois entrega.

Se você já tem Sucrose ou Kazuha bem montados, não há pressa. Se não tem, ela resolve a vaga de Anemo sem custo nenhum de banner.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em