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HutaoHu Tao

Tier T1.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

DPS de Pyro que troca a própria Vida por ATQ e quer ficar abaixo da metade da barra. Hydro fora de campo habilita Vaporização; os demais espaços podem trazer aplicação extra, dano, buffs ou proteção.

Elemento
Pyro
Arma
Lança
Raridade
5 ★Hutao
Tier
T1.5
Parar em
C1
Arma ideal
Báculo de Homa
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Converte Vida Máxima em ATQ e transforma o ataque normal em dano Pyro, o que faz quase todo o dano dela vaporizar com um Hydro no time.
  • Xingqiu ou Yelan habilitam Vaporização fora de campo; juntos formam um núcleo forte, mas não são obrigatórios para ela funcionar.
  • Não depende da explosão. Ela usa quando dá, e por isso a Recarga de Energia dela é quase zero.

Pontos fracos

  • Ela precisa ficar com a Vida abaixo de 50% para render, o que é desconfortável e costuma pedir escudeiro em vez de curandeiro.
  • O dano depende de acertar a sequência de ataques carregados; contra inimigos espalhados, parte dos golpes pode se perder.
  • O combo dela é longo e gasta Stamina, e sem a C1 a conta de Stamina aperta de verdade.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Proficiência Elemental

    100, depois 200 a 300

    A ordem é peculiar e é o que separa uma Hutao boa de uma mediana: primeiro chegue a uns 100 de Proficiência, DEPOIS busque crítico, e só então volte a subir Proficiência até 200-300. Como quase todo o dano dela vaporiza, Proficiência vale mais que crítico até esse primeiro corte.
  • Taxa e Dano Crítico

    1:2

    Ela ascende com Dano Crítico, então a Tiara de Taxa Crítica costuma ser a que falta.
  • Vida Máxima

    depois do crítico

    O ATQ dela vem da Vida Máxima, mas com teto: no máximo 400% do ATQ básico. Por isso Vida entra depois de Proficiência e crítico, não antes.
  • Recarga de Energia

    não construa

    Buscar Recarga em substatus é perda líquida de dano. Use a explosão a cada duas rotações. Cerca de 110% ajuda a manter esse ritmo em time pobre de Energia, e com a Reminiscência Nostálgica o ritmo cai para uma explosão a cada três ou quatro rotações.

Armas

DPS de Pyro

Premium

  • 1Báculo de Homa

    Báculo de Homa5★ · Dano Crítico

    A melhor do slot sem discussão. Ela é feita para quem escala com Vida Máxima, e a Hutao aproveita tudo o que a arma oferece.

  • 2Báculo das Areias Escarlates

    Báculo das Areias Escarlates5★ · Taxa Crítica

    Ela não consegue acumular o passivo por completo, mas a conversão de Proficiência Elemental em ATQ mais a Taxa Crítica alta rendem muito em build de Proficiência.

Meio-termo

  • 4Lança do Duelo

    Lança do Duelo4★ · Taxa Crítica

    Confiável, pela Taxa Crítica que entrega: mesmo com o passivo rendendo menos nela do que renderia em outro personagem.

  • 5Perdição do Dragão

    Perdição do Dragão4★ · Proficiência Elemental

    Passivo forte e muita Proficiência Elemental. Escala bem com refinamento, mas perde valor conforme o time já dá Proficiência e bônus de dano.

Sem gastar

  • 7Borla Branca

    Borla Branca3★ · Taxa Crítica

    A opção de graça dela, e é uma 3★. Cumpre o papel sem complicação, a única ressalva é que ela faz a Hutao preferir combos mais curtos, de dois ataques normais antes do carregado.

Mais 2 armas que também servem

Premium

  • 3Lança de Jade Primitiva

    Lança de Jade Primitiva5★ · Taxa Crítica

    O ATQ que ela dá vale menos na Hutao, e o passivo acumula devagar nas mãos dela. Mesmo assim os atributos somados fazem dela uma escolha decente.

Meio-termo

  • 6Canção do Fiorde

    Canção do Fiorde4★ · Taxa Crítica

    Não aparece na nossa fonte, e por um motivo simples: a arma saiu na versão 4.0 e o guia é da 3.3. Fica registrada aqui porque ela existe e é do Passe de Batalha, mas não temos avaliação dela nesta personagem.

Artefatos

DPS de Pyro

Meta

  • A Bruxa das Chamas Carmesim

    A Bruxa das Chamas Carmesim4 peças

    Muito forte nela, porque ela aproveita TUDO o que o conjunto dá, e ele cresce junto com os buffs do time. Ela só mantém um acúmulo do efeito de quatro peças, e ainda assim é o melhor.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.

  • Reminiscência Nostálgica

    Reminiscência Nostálgica4 peças

    Muito forte E muito eficiente em resina. O preço é de jogabilidade: a drenagem de Energia impede ela de soltar a explosão logo no começo, e tira dela o botão de emergência. Com escudeiro no time, isso quase deixa de importar.

    Efeito de 4 peças

    Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.

Ótimo

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    Um pouco atrás da Bruxa das Chamas Carmesim, e perto o bastante para os substatus decidirem: principalmente se ela for a única de Pyro do time e pegar os 150 de Proficiência inteiros. Escala pior com buff de Proficiência que as outras.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoProficiência Elemental / Vida
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Proficiência Elemental
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Hutao
Proficiência Elemental100, depois 200 a 300
Taxa e Dano Crítico1:2

Ascensão

Lasca de Ágata Agnidus×1Flor de Seda×168Néctar da Flor Gigante×18Fragmento de Ágata Agnidus×9Jade Juvenil×46Néctar Brilhante×30Pedaço de Ágata Agnidus×9Néctar Elemental×36Gema de Ágata Agnidus×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Esforço×9Néctar da Flor Gigante×18Guia de Esforço×63Néctar Brilhante×66Filosofia de Esforço×114Néctar Elemental×93Fragmento de Espada do Rei Demônio×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoProficiência Elemental / VidaCálice de ErátemaBônus de Dano PyroTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Hutao com duplo HydroTier SS

Um núcleo forte e confortável: Xingqiu e Yelan oferecem aplicação Hydro e dano fora de campo, enquanto a Ressonância aumenta a Vida Máxima da equipe. O quarto espaço adapta proteção, buffs ou dano ao combate.

  • HutaoHutaoPyro

    DPS principal

    Quase todo o dano do time sai dela, em ataque normal e carregado convertidos em Pyro e vaporizados em cima do Hydro.

  • XingqiuXingqiuHydro

    Sub-DPS

    Aplicação de Hydro constante fora de campo, e ainda reduz o dano que ela leva: o que importa numa personagem que joga de Vida baixa.

  • YelanYelanHydro

    Sub-DPS

    O segundo Hydro. Fecha a Ressonância, acrescenta dano fora de campo e oferece um bônus crescente ao personagem ativo.

    Alternativas

  • ZhongliZhongliGeo

    Escudeiro

    O quarto slot é livre, e ele é a escolha mais confortável: o escudo resolve a interrupção do combo dela e a redução de resistência dele vale para Pyro E Hydro ao mesmo tempo, o que um suporte de Anemo não consegue neste time.

Rotação

21s
  1. XingqiuXingqiuHabilidade, Supremo e ataque
  2. ZhongliZhongliSegurar Habilidade
  3. YelanYelanSupremo, ataque e Habilidade
  4. HutaoHutaoSequência completa
  5. YelanYelanHabilidade

O pilar do Zhongli aplica Geo e às vezes come a aura de Hydro antes de a Hutao vaporizar. Se isso estiver acontecendo, plante o pilar longe do inimigo: o escudo continua valendo.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Hutao: vale a pena tirar constelações?

Pare no C1.

A C1 é a compra e a parada. Ela resolve o maior incômodo da personagem: a Stamina, e por tabela sobe o dano em mais de 20% e ainda deixa ela mais difícil de morrer. Nenhuma outra constelação dela chega perto. A C2 é um bom ganho de dano mas não muda nada de como você joga; a C3, a C4 e a C5 são pequenas, e a C4 depende de matar inimigo, o que é raro justamente no cenário em que ela é melhor. A C6 é uma rede de segurança boa, não um motivo para gastar.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Buquê CarmesimGrande

Sob o estado de Dança de Borboleta aplicado por Guia do Além, o Ataque Carregado de Hutao não consome Stamina.

A mais valiosa dela, e por três motivos ao mesmo tempo: o ataque carregado deixa de gastar Stamina, o que permite cancelar a animação com esquiva em vez de pulo. Esquivar dá quadros de invencibilidade e é mais rápido que pular, então ela leva menos dano E encaixa mais ataques por habilidade. Pode passar de 20% de dano a mais.

Mau PresságioMédio

Pétalas Sangrentas causa Dano adicional equivalente a 10% da Vida Máxima de Hutao. Além disso, Pacificadora de Espíritos pode aplicar efeito de Pétalas Sangrentas aos inimigos acertados.

Sobe bastante o dano das Pétalas Sangrentas e faz a explosão também aplicá-las. Não muda rotação nem build: a explosão continua indo no fim, porque ela estende a duração da habilidade.

Ritual de SangriaPequeno

O nível de Habilidade Guia do Além aumenta em 3 níveis. Pode ser aumentado até 15 níveis.

Três níveis na habilidade. O dano dela é espalhado entre os talentos, então subir um só rende pouco.

Jardim do Descanso EternoPequeno

Quando os inimigos sob estado de Pétalas Sangrentas aplicado por Hutao forem derrotados, a Taxa CRIT de todos os aliados (menos Hutao) ao redor aumenta em 12% por 15s.

Doze por cento de Taxa Crítica para o resto do time quando um inimigo com Pétalas Sangrentas dela morre. O problema é o gatilho: a Hutao rende melhor contra alvo único, e ali muitas vezes não há inimigo sobrando para matar.

Incenso de FloresPequeno

Aumenta o nível do Pacificadora de Espíritos em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na explosão. Rende ainda menos que a C3 no uso normal, mas melhora as montagens que usam a explosão como golpe único.

Abraço das BorboletasMédio

O efeito será ativado quando a Vida de Hutao for inferior a 25%, ou o Dano recebido for suficiente para derrotá-la. O Dano recebido não irá derrubar Hutao, e nos primeiros 10s, a RES Elemental e RES Física irão aumentar em 200%, entretanto, a Taxa CRIT aumenta em 100%, e a sua Resistência contra Interrupção aumenta significativamente. O efeito será ativado automaticamente quando a Vida for 1. O efeito apenas pode ser ativado a cada 60s.

Rede de segurança que também é dano: abaixo de 25% de Vida ou num golpe fatal, ela não cai e ganha 10s com 100% de Taxa Crítica, resistência elemental e física somada e resistência a interrupção. Uma vez a cada 60s.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFDano Crítico
11.21186850.0%
203.1412117750.0%
40A16.2534335250.0%
50A28.0425545359.6%
60A310.0896956869.2%
70A411.8998167069.2%
80A513.7219477378.8%
90A615.55210687688.4%

Habilidades

Ataque Normal

Lança Secreta de Wangsheng

Ataque Normal Realiza até 6 golpes com a lança. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe46.9%64.5%83.6%
Dano do 2° Golpe48.3%66.3%86.1%
Dano do 3° Golpe61.1%83.9%108.9%
Dano do 4° Golpe65.6%90.3%117.1%
Dano do 5° Golpe33.3%+35.2%45.8%+48.4%59.4%+62.8%
Dano do 6° Golpe86.0%118.2%153.4%
Dano de Ataque Carregado136.0%186.9%242.6%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado25.025.025.0
Dano Durante a Queda65.4%90.0%116.7%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude131%/163%180%/225%233%/292%

Habilidade Elemental

Guia do Além

Somente as chamas eternas podem limpar esse mundo. Hutao consome uma parte de Vida e repele os inimigos próximos, entrando no estado de Dança de Borboleta. Dança de Borboleta ·A Dança de Borboleta aumenta o ATQ de Hutao com base em sua Vida Máxima. O ATQ obtido dessa forma não poderá ultrapassar 400% do seu ATQ Básico; ·O Dano do ATQ é transformado em Dano Pyro. Esse dano elemental não pode ser substituído por outro encantamento elemental; ·O Ataque Carregado pode causar aos inimigos atingidos o efeito de Pétalas Sangrentas; ·Aumenta a resistência de Hutao a interrupções. Pétalas Sangrentas Os inimigos afetados pelas Pétalas Sangrentas receberão a cada 4s Dano Pyro uma vez. Esse dano é considerado dano de habilidade elemental. Só é possível existir um efeito de Pétalas Sangrentas por alvo, e sua duração só pode ser renovada por Hutao. Dança de Borboleta só se dissipará quando sua duração terminar ou quando Hutao for retirada do combate ou ser derrotada.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Consumo da Habilidade30% da Vida atual30% da Vida atual30% da Vida atual
Aumenta o ATQ3.84% da Vida Máxima5.06% da Vida Máxima6.26% da Vida Máxima
Dano de Pétalas Sangrentas64%90%115%
Duração de Pétalas Sangrentas8.0s8.0s8.0s
Duração9.0s9.0s9.0s
Tempo de Recarga16.0s16.0s16.0s

Supremo

Pacificadora de Espíritos

Balança a sua alma flamejante, causando Dano Pyro em uma grande AdE. Ao acertar nos inimigos, restaura a Vida de Hutao baseando na sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser aplicado até 5 inimigos acertados. Ao acertar, se a Vida de Hutao for inferior ou igual a 50%, pode causar um maior Dano e Cura.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade303%400%494%
Quando a Vida estiver baixa, Dano de Habilidade379%499%617%
Regeneração de Habilidades6.26% da Vida Máxima8.25% da Vida Máxima10.20% da Vida Máxima
Habilidade de Regeneração de Vida Baixa8.35% da Vida Máxima11.00% da Vida Máxima13.60% da Vida Máxima
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Crisálida

Após o estado da Dança de Borboleta aplicado por Guia do Além terminar, a Taxa CRIT de todos os personagens (menos Hutao) na equipe aumenta em 12% por 8s.

Sangue Fervendo

Quando a Vida de Hutao ficar inferior ou igual a 50%, obterá 33% de bônus de Dano Pyro.

Quanto Mais, Melhor

Quando uma Comida Perfeita é feita, tem uma chance de 18% de receber uma Comida Estranha de mesmo tipo.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ágata AgnidusLasca de Ágata Agnidus1
  • Flor de SedaFlor de Seda3
  • Néctar da Flor GiganteNéctar da Flor Gigante3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus3
  • Jade JuvenilJade Juvenil2
  • Flor de SedaFlor de Seda10
  • Néctar da Flor GiganteNéctar da Flor Gigante15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus6
  • Jade JuvenilJade Juvenil4
  • Flor de SedaFlor de Seda20
  • Néctar BrilhanteNéctar Brilhante12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus3
  • Jade JuvenilJade Juvenil8
  • Flor de SedaFlor de Seda30
  • Néctar BrilhanteNéctar Brilhante18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus6
  • Jade JuvenilJade Juvenil12
  • Flor de SedaFlor de Seda45
  • Néctar ElementalNéctar Elemental12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ágata AgnidusGema de Ágata Agnidus6
  • Jade JuvenilJade Juvenil20
  • Flor de SedaFlor de Seda60
  • Néctar ElementalNéctar Elemental24

Nossa análise

O núcleo do time e o quarto espaço

Hutao precisa de Hydro fora de campo para Vaporizar os ataques Pyro. Xingqiu é especialmente seguro pela aplicação, redução de dano e resistência a interrupção; Yelan dá mais dano próprio e um bônus ao personagem ativo. Com os dois juntos, a Ressonância Hydro também aumenta a Vida Máxima. Esse núcleo costuma ser uma das opções fortes e confortáveis, mas usa dois personagens disputados por outras equipes.

O último espaço depende do que está faltando: Zhongli para escudo e resistência a interrupção; Fischl para dano fora de campo e reações de Sobrecarga; ou um Anemo para agrupar e buffar, desde que a rotação consiga aplicar Pyro antes do Redemoinho. Contra chefes, conforto e aplicação consistente costumam valer mais que tentar encaixar uma redução de resistência perfeita.

O que ela pede em troca é desconforto. A habilidade dela consome Vida de propósito, e o passivo só entrega os 33% de bônus de dano Pyro abaixo de 50% de Vida. Jogar Hutao é jogar machucado, e é por isso que escudeiro combina mais com ela do que curandeiro.

Como ela funciona na prática

A habilidade Guia do Além põe ela no estado Dança de Borboleta, e o estado é a personagem inteira:

  • O ATQ dela sobe com base na Vida Máxima, até um teto de 400% do ATQ básico. Passado esse teto, mais Vida não faz nada.
  • O ataque normal vira dano Pyro, e esse encantamento não pode ser substituído por outro elemento.
  • O ataque carregado marca o inimigo com Pétalas Sangrentas, que causam dano Pyro a cada 4 segundos.

A explosão, Pacificadora de Espíritos, causa dano em área e cura Hutao. Use-a perto do fim da janela da Habilidade quando dano ou cura forem necessários; não é obrigatório guardá-la sempre, mas curar demais pode tirar o bônus que ela recebe abaixo de 50% da Vida.

Combo e constelações

Na C0, uma sequência prática é N2C com cancelamento de pulo; a C1 permite cancelamentos de esquiva com menos preocupação com Stamina. Não persiga contagens máximas se isso fizer você errar o posicionamento: acertar os carregados e manter Hydro nos inimigos importa mais.

A C1 é a melhoria de qualidade de vida mais marcante, mas Hutao funciona na C0. A C6 é situacional e não deve ser tratada como requisito: seu efeito de emergência é difícil de planejar em rotações normais.

A ordem dos atributos é contraintuitiva

Quase todo o dano dela vaporiza, e Vaporização escala com Proficiência ElementalElemental MasteryAumenta o dano das reações elementais. Não aumenta o dano comum do personagem: só a parte que vem de reação. Rola em número absoluto, e não em porcentagem, o que engana quem compara substatus de olho.. Por isso a fonte recomenda uma ordem que surpreende quem está acostumado com DPS normal:

  1. Proficiência Elemental até uns 100
  2. Crítico
  3. Proficiência de novo, até 200-300
  4. Só então Vida Máxima e ATQ

Quem monta ela como DPS comum: crítico primeiro, sempre: deixa dano na mesa.

Reações e prioridade de atributos

Vaporização organiza a build: busque cerca de 100 de Proficiência Elemental antes de priorizar Crítico e depois avalie se vale subir até 200–300, considerando os buffs do time. São referências, não metas rígidas; arma, buffs externos e substatus podem mudar a ordem. Perseguir Recarga para usar a Explosão toda rotação normalmente custa dano.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em