HutaoHu Tao
Tier T1.5Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS de Pyro que troca a própria Vida por ATQ e quer ficar abaixo da metade da barra. Hydro fora de campo habilita Vaporização; os demais espaços podem trazer aplicação extra, dano, buffs ou proteção.

- Tier
- T1.5
- Parar em
- C1
- Arma ideal
- Báculo de Homa
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Converte Vida Máxima em ATQ e transforma o ataque normal em dano Pyro, o que faz quase todo o dano dela vaporizar com um Hydro no time.
- Xingqiu ou Yelan habilitam Vaporização fora de campo; juntos formam um núcleo forte, mas não são obrigatórios para ela funcionar.
- Não depende da explosão. Ela usa quando dá, e por isso a Recarga de Energia dela é quase zero.
Pontos fracos
- Ela precisa ficar com a Vida abaixo de 50% para render, o que é desconfortável e costuma pedir escudeiro em vez de curandeiro.
- O dano depende de acertar a sequência de ataques carregados; contra inimigos espalhados, parte dos golpes pode se perder.
- O combo dela é longo e gasta Stamina, e sem a C1 a conta de Stamina aperta de verdade.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Proficiência Elemental
100, depois 200 a 300
A ordem é peculiar e é o que separa uma Hutao boa de uma mediana: primeiro chegue a uns 100 de Proficiência, DEPOIS busque crítico, e só então volte a subir Proficiência até 200-300. Como quase todo o dano dela vaporiza, Proficiência vale mais que crítico até esse primeiro corte. - Taxa e Dano Crítico
1:2
Ela ascende com Dano Crítico, então a Tiara de Taxa Crítica costuma ser a que falta. - Vida Máxima
depois do crítico
O ATQ dela vem da Vida Máxima, mas com teto: no máximo 400% do ATQ básico. Por isso Vida entra depois de Proficiência e crítico, não antes. - Recarga de Energia
não construa
Buscar Recarga em substatus é perda líquida de dano. Use a explosão a cada duas rotações. Cerca de 110% ajuda a manter esse ritmo em time pobre de Energia, e com a Reminiscência Nostálgica o ritmo cai para uma explosão a cada três ou quatro rotações.
Armas
DPS de Pyro
Premium
- 1

Báculo de Homa5★ · Dano Crítico
A melhor do slot sem discussão. Ela é feita para quem escala com Vida Máxima, e a Hutao aproveita tudo o que a arma oferece.
- 2

Báculo das Areias Escarlates5★ · Taxa Crítica
Ela não consegue acumular o passivo por completo, mas a conversão de Proficiência Elemental em ATQ mais a Taxa Crítica alta rendem muito em build de Proficiência.
Meio-termo
- 4

Lança do Duelo4★ · Taxa Crítica
Confiável, pela Taxa Crítica que entrega: mesmo com o passivo rendendo menos nela do que renderia em outro personagem.
- 5

Perdição do Dragão4★ · Proficiência Elemental
Passivo forte e muita Proficiência Elemental. Escala bem com refinamento, mas perde valor conforme o time já dá Proficiência e bônus de dano.
Sem gastar
- 7

Borla Branca3★ · Taxa Crítica
A opção de graça dela, e é uma 3★. Cumpre o papel sem complicação, a única ressalva é que ela faz a Hutao preferir combos mais curtos, de dois ataques normais antes do carregado.
Mais 2 armas que também servem
Premium
- 3

Lança de Jade Primitiva5★ · Taxa Crítica
O ATQ que ela dá vale menos na Hutao, e o passivo acumula devagar nas mãos dela. Mesmo assim os atributos somados fazem dela uma escolha decente.
Meio-termo
- 6

Canção do Fiorde4★ · Taxa Crítica
Não aparece na nossa fonte, e por um motivo simples: a arma saiu na versão 4.0 e o guia é da 3.3. Fica registrada aqui porque ela existe e é do Passe de Batalha, mas não temos avaliação dela nesta personagem.
Artefatos
DPS de Pyro
Meta

A Bruxa das Chamas Carmesim4 peças
Muito forte nela, porque ela aproveita TUDO o que o conjunto dá, e ele cresce junto com os buffs do time. Ela só mantém um acúmulo do efeito de quatro peças, e ainda assim é o melhor.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.

Reminiscência Nostálgica4 peças
Muito forte E muito eficiente em resina. O preço é de jogabilidade: a drenagem de Energia impede ela de soltar a explosão logo no começo, e tira dela o botão de emergência. Com escudeiro no time, isso quase deixa de importar.
Efeito de 4 peças
Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.
Ótimo

Sonhos Dourados4 peças
Um pouco atrás da Bruxa das Chamas Carmesim, e perto o bastante para os substatus decidirem: principalmente se ela for a única de Pyro do time e pegar os 150 de Proficiência inteiros. Escala pior com buff de Proficiência que as outras.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental / Vida
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Proficiência Elemental
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Hutao com duplo HydroTier SS
Um núcleo forte e confortável: Xingqiu e Yelan oferecem aplicação Hydro e dano fora de campo, enquanto a Ressonância aumenta a Vida Máxima da equipe. O quarto espaço adapta proteção, buffs ou dano ao combate.
HutaoPyro
DPS principal
Quase todo o dano do time sai dela, em ataque normal e carregado convertidos em Pyro e vaporizados em cima do Hydro.
XingqiuHydro
Sub-DPS
Aplicação de Hydro constante fora de campo, e ainda reduz o dano que ela leva: o que importa numa personagem que joga de Vida baixa.
YelanHydro
Sub-DPS
O segundo Hydro. Fecha a Ressonância, acrescenta dano fora de campo e oferece um bônus crescente ao personagem ativo.
Alternativas
ZhongliGeo
Escudeiro
O quarto slot é livre, e ele é a escolha mais confortável: o escudo resolve a interrupção do combo dela e a redução de resistência dele vale para Pyro E Hydro ao mesmo tempo, o que um suporte de Anemo não consegue neste time.
Alternativas
Rotação
21s XingqiuHabilidade, Supremo e ataque
ZhongliSegurar Habilidade
YelanSupremo, ataque e Habilidade
HutaoSequência completa
YelanHabilidade
O pilar do Zhongli aplica Geo e às vezes come a aura de Hydro antes de a Hutao vaporizar. Se isso estiver acontecendo, plante o pilar longe do inimigo: o escudo continua valendo.
Constelações
Aviso de responsabilidadeHutao: vale a pena tirar constelações?
Pare no C1.
A C1 é a compra e a parada. Ela resolve o maior incômodo da personagem: a Stamina, e por tabela sobe o dano em mais de 20% e ainda deixa ela mais difícil de morrer. Nenhuma outra constelação dela chega perto. A C2 é um bom ganho de dano mas não muda nada de como você joga; a C3, a C4 e a C5 são pequenas, e a C4 depende de matar inimigo, o que é raro justamente no cenário em que ela é melhor. A C6 é uma rede de segurança boa, não um motivo para gastar.
Buquê CarmesimGrande
Sob o estado de Dança de Borboleta aplicado por Guia do Além, o Ataque Carregado de Hutao não consome Stamina.
A mais valiosa dela, e por três motivos ao mesmo tempo: o ataque carregado deixa de gastar Stamina, o que permite cancelar a animação com esquiva em vez de pulo. Esquivar dá quadros de invencibilidade e é mais rápido que pular, então ela leva menos dano E encaixa mais ataques por habilidade. Pode passar de 20% de dano a mais.
Mau PresságioMédio
Pétalas Sangrentas causa Dano adicional equivalente a 10% da Vida Máxima de Hutao. Além disso, Pacificadora de Espíritos pode aplicar efeito de Pétalas Sangrentas aos inimigos acertados.
Sobe bastante o dano das Pétalas Sangrentas e faz a explosão também aplicá-las. Não muda rotação nem build: a explosão continua indo no fim, porque ela estende a duração da habilidade.
Ritual de SangriaPequeno
O nível de Habilidade Guia do Além aumenta em 3 níveis. Pode ser aumentado até 15 níveis.
Três níveis na habilidade. O dano dela é espalhado entre os talentos, então subir um só rende pouco.
Jardim do Descanso EternoPequeno
Quando os inimigos sob estado de Pétalas Sangrentas aplicado por Hutao forem derrotados, a Taxa CRIT de todos os aliados (menos Hutao) ao redor aumenta em 12% por 15s.
Doze por cento de Taxa Crítica para o resto do time quando um inimigo com Pétalas Sangrentas dela morre. O problema é o gatilho: a Hutao rende melhor contra alvo único, e ali muitas vezes não há inimigo sobrando para matar.
Incenso de FloresPequeno
Aumenta o nível do Pacificadora de Espíritos em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na explosão. Rende ainda menos que a C3 no uso normal, mas melhora as montagens que usam a explosão como golpe único.
Abraço das BorboletasMédio
O efeito será ativado quando a Vida de Hutao for inferior a 25%, ou o Dano recebido for suficiente para derrotá-la. O Dano recebido não irá derrubar Hutao, e nos primeiros 10s, a RES Elemental e RES Física irão aumentar em 200%, entretanto, a Taxa CRIT aumenta em 100%, e a sua Resistência contra Interrupção aumenta significativamente. O efeito será ativado automaticamente quando a Vida for 1. O efeito apenas pode ser ativado a cada 60s.
Rede de segurança que também é dano: abaixo de 25% de Vida ou num golpe fatal, ela não cai e ganha 10s com 100% de Taxa Crítica, resistência elemental e física somada e resistência a interrupção. Uma vez a cada 60s.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Dano Crítico |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.211 | 8 | 68 | 50.0% |
| 20 | 3.141 | 21 | 177 | 50.0% |
| 40A1 | 6.253 | 43 | 352 | 50.0% |
| 50A2 | 8.042 | 55 | 453 | 59.6% |
| 60A3 | 10.089 | 69 | 568 | 69.2% |
| 70A4 | 11.899 | 81 | 670 | 69.2% |
| 80A5 | 13.721 | 94 | 773 | 78.8% |
| 90A6 | 15.552 | 106 | 876 | 88.4% |
Habilidades
Ataque Normal
Lança Secreta de Wangsheng
Ataque Normal Realiza até 6 golpes com a lança. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 46.9% | 64.5% | 83.6% |
| Dano do 2° Golpe | 48.3% | 66.3% | 86.1% |
| Dano do 3° Golpe | 61.1% | 83.9% | 108.9% |
| Dano do 4° Golpe | 65.6% | 90.3% | 117.1% |
| Dano do 5° Golpe | 33.3%+35.2% | 45.8%+48.4% | 59.4%+62.8% |
| Dano do 6° Golpe | 86.0% | 118.2% | 153.4% |
| Dano de Ataque Carregado | 136.0% | 186.9% | 242.6% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| Dano Durante a Queda | 65.4% | 90.0% | 116.7% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 131%/163% | 180%/225% | 233%/292% |
Habilidade Elemental
Guia do Além
Somente as chamas eternas podem limpar esse mundo. Hutao consome uma parte de Vida e repele os inimigos próximos, entrando no estado de Dança de Borboleta. Dança de Borboleta ·A Dança de Borboleta aumenta o ATQ de Hutao com base em sua Vida Máxima. O ATQ obtido dessa forma não poderá ultrapassar 400% do seu ATQ Básico; ·O Dano do ATQ é transformado em Dano Pyro. Esse dano elemental não pode ser substituído por outro encantamento elemental; ·O Ataque Carregado pode causar aos inimigos atingidos o efeito de Pétalas Sangrentas; ·Aumenta a resistência de Hutao a interrupções. Pétalas Sangrentas Os inimigos afetados pelas Pétalas Sangrentas receberão a cada 4s Dano Pyro uma vez. Esse dano é considerado dano de habilidade elemental. Só é possível existir um efeito de Pétalas Sangrentas por alvo, e sua duração só pode ser renovada por Hutao. Dança de Borboleta só se dissipará quando sua duração terminar ou quando Hutao for retirada do combate ou ser derrotada.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Consumo da Habilidade | 30% da Vida atual | 30% da Vida atual | 30% da Vida atual |
| Aumenta o ATQ | 3.84% da Vida Máxima | 5.06% da Vida Máxima | 6.26% da Vida Máxima |
| Dano de Pétalas Sangrentas | 64% | 90% | 115% |
| Duração de Pétalas Sangrentas | 8.0s | 8.0s | 8.0s |
| Duração | 9.0s | 9.0s | 9.0s |
| Tempo de Recarga | 16.0s | 16.0s | 16.0s |
Supremo
Pacificadora de Espíritos
Balança a sua alma flamejante, causando Dano Pyro em uma grande AdE. Ao acertar nos inimigos, restaura a Vida de Hutao baseando na sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser aplicado até 5 inimigos acertados. Ao acertar, se a Vida de Hutao for inferior ou igual a 50%, pode causar um maior Dano e Cura.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 303% | 400% | 494% |
| Quando a Vida estiver baixa, Dano de Habilidade | 379% | 499% | 617% |
| Regeneração de Habilidades | 6.26% da Vida Máxima | 8.25% da Vida Máxima | 10.20% da Vida Máxima |
| Habilidade de Regeneração de Vida Baixa | 8.35% da Vida Máxima | 11.00% da Vida Máxima | 13.60% da Vida Máxima |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Crisálida
Após o estado da Dança de Borboleta aplicado por Guia do Além terminar, a Taxa CRIT de todos os personagens (menos Hutao) na equipe aumenta em 12% por 8s.
Sangue Fervendo
Quando a Vida de Hutao ficar inferior ou igual a 50%, obterá 33% de bônus de Dano Pyro.
Quanto Mais, Melhor
Quando uma Comida Perfeita é feita, tem uma chance de 18% de receber uma Comida Estranha de mesmo tipo.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ágata Agnidus1
Flor de Seda3
Néctar da Flor Gigante3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ágata Agnidus3
Jade Juvenil2
Flor de Seda10
Néctar da Flor Gigante15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ágata Agnidus6
Jade Juvenil4
Flor de Seda20
Néctar Brilhante12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ágata Agnidus3
Jade Juvenil8
Flor de Seda30
Néctar Brilhante18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ágata Agnidus6
Jade Juvenil12
Flor de Seda45
Néctar Elemental12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ágata Agnidus6
Jade Juvenil20
Flor de Seda60
Néctar Elemental24
Nossa análise
O núcleo do time e o quarto espaço
Hutao precisa de Hydro fora de campo para Vaporizar os ataques Pyro. Xingqiu é especialmente seguro pela aplicação, redução de dano e resistência a interrupção; Yelan dá mais dano próprio e um bônus ao personagem ativo. Com os dois juntos, a Ressonância Hydro também aumenta a Vida Máxima. Esse núcleo costuma ser uma das opções fortes e confortáveis, mas usa dois personagens disputados por outras equipes.
O último espaço depende do que está faltando: Zhongli para escudo e resistência a interrupção; Fischl para dano fora de campo e reações de Sobrecarga; ou um Anemo para agrupar e buffar, desde que a rotação consiga aplicar Pyro antes do Redemoinho. Contra chefes, conforto e aplicação consistente costumam valer mais que tentar encaixar uma redução de resistência perfeita.
O que ela pede em troca é desconforto. A habilidade dela consome Vida de propósito, e o passivo só entrega os 33% de bônus de dano Pyro abaixo de 50% de Vida. Jogar Hutao é jogar machucado, e é por isso que escudeiro combina mais com ela do que curandeiro.
Como ela funciona na prática
A habilidade Guia do Além põe ela no estado Dança de Borboleta, e o estado é a personagem inteira:
- O ATQ dela sobe com base na Vida Máxima, até um teto de 400% do ATQ básico. Passado esse teto, mais Vida não faz nada.
- O ataque normal vira dano Pyro, e esse encantamento não pode ser substituído por outro elemento.
- O ataque carregado marca o inimigo com Pétalas Sangrentas, que causam dano Pyro a cada 4 segundos.
A explosão, Pacificadora de Espíritos, causa dano em área e cura Hutao. Use-a perto do fim da janela da Habilidade quando dano ou cura forem necessários; não é obrigatório guardá-la sempre, mas curar demais pode tirar o bônus que ela recebe abaixo de 50% da Vida.
Combo e constelações
Na C0, uma sequência prática é N2C com cancelamento de pulo; a C1 permite cancelamentos de esquiva com menos preocupação com Stamina. Não persiga contagens máximas se isso fizer você errar o posicionamento: acertar os carregados e manter Hydro nos inimigos importa mais.
A C1 é a melhoria de qualidade de vida mais marcante, mas Hutao funciona na C0. A C6 é situacional e não deve ser tratada como requisito: seu efeito de emergência é difícil de planejar em rotações normais.
A ordem dos atributos é contraintuitiva
Quase todo o dano dela vaporiza, e Vaporização escala com Proficiência ElementalElemental MasteryAumenta o dano das reações elementais. Não aumenta o dano comum do personagem: só a parte que vem de reação. Rola em número absoluto, e não em porcentagem, o que engana quem compara substatus de olho.. Por isso a fonte recomenda uma ordem que surpreende quem está acostumado com DPS normal:
- Proficiência Elemental até uns 100
- Crítico
- Proficiência de novo, até 200-300
- Só então Vida Máxima e ATQ
Quem monta ela como DPS comum: crítico primeiro, sempre: deixa dano na mesa.
Reações e prioridade de atributos
Vaporização organiza a build: busque cerca de 100 de Proficiência Elemental antes de priorizar Crítico e depois avalie se vale subir até 200–300, considerando os buffs do time. São referências, não metas rígidas; arma, buffs externos e substatus podem mudar a ordem. Perseguir Recarga para usar a Explosão toda rotação normalmente custa dano.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em






