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Mona

Tier T0.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Supremo que prende o inimigo numa bolha e dá Bônus de Dano curto e forte para quem estoura. Suporte para time que descarrega tudo de uma vez.

Elemento
Hydro
Arma
Catalisador
Raridade
5 ★Mona
Tier
T0.5
Parar em
C4
Arma ideal
Codex de Favonius
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • O Presságio que o Supremo aplica é um dos Bônus de Dano mais altos do jogo, e vale tanto para o golpe que estoura a Bolha Ilusória quanto para o dano dela.
  • A explosão da Bolha Ilusória é um golpe enorme, e vaporizado vira um dos maiores golpes únicos que um suporte causa.
  • O Fantasma criado pela Habilidade provoca o inimigo e a corrida alternativa tem quadros de invencibilidade. Sobrevive bem sem curandeiro.
  • Com outro personagem Mágico no time, os Ataques Normais e Carregados dela esticam o Presságio em até 8s, e as C1, C2, C4 e C6 ficam bem mais fortes.
  • Em time de Congelamento, dá para esticar o Presságio muito além dos 5s. É o que faz dela peça clássica com a Ganyu e com a Ayaka.

Pontos fracos

  • O Presságio dura 5s. Quem bate devagar aproveita um pedaço, e o buff só rende inteiro com quem descarrega o dano de uma vez.
  • A Habilidade só gera partícula se a explosão final acertar o inimigo, o que deixa a Energia dela inconstante. A exigência de Recarga vai de 180% a mais de 300% conforme o time.
  • A aplicação de Hydro do Supremo e da Habilidade é pouca. Para aplicar Hydro de verdade ela precisa ficar em campo batendo.
  • O melhor dela depende de outro personagem Mágico no time. Sem ele, o Presságio volta a durar 5s e as constelações perdem o bônus.

Build

A minha está boa?

Suporte com o Supremo
  • Recarga de Energia

    180% a 300%

    Para o Supremo toda rotação: 220% a 240% com Codex de Favonius, 200% a 220% com Protótipo Âmbar, 180% a 200% com ele refinado, 250% a 300% com outra arma. Ao lado da Raiden, cai uns 80 pontos. Cada Favonius a mais no time tira uns 30.
  • Taxa Crítica

    50%+

    Depois de fechar a Recarga. Com Codex de Favonius, Taxa Crítica vem antes de Dano Crítico.
  • Dano Crítico

    100%+

    Nossa referência para a tela do personagem, sem buff.
  • ATQ

    Areia, só depois

    Areia do Tempo de ATQ só quando a Recarga já fecha. Antes disso ela é de Recarga, sempre.

Tela do personagem, sem buff de time.

A minha está boa?

Em campo, com Vaporização
  • Recarga de Energia

    160% a 250%

    Em campo ela pega as próprias partículas: 160% a 200% com um Favonius no time, 200% a 250% sem.
  • Taxa Crítica

    60%+

    A proporção de 1 para 2 com o Dano Crítico decide a Tiara.
  • Dano Crítico

    120%+

    Mesmo motivo.
  • Proficiência Elemental

    Só em Vaporização

    Areia de Proficiência compete com a de ATQ só onde ela Vaporiza o Supremo e os Ataques Carregados com constância. Fora disso, ATQ.

Tela do personagem, sem buff de time.

Armas

Suporte com o Supremo

Meio-termo

  • 1Codex de Favonius

    Codex de Favonius4★ · Recarga de Energia

    Uma das melhores para fechar a exigência de Recarga: Recarga no secundário e partícula no passivo. Com ele, a Tiara vai de Taxa Crítica, para o passivo disparar.

Sem gastar

  • 2Protótipo Âmbar

    Protótipo Âmbar4★ · Vida

    Forjável e sem atributo de dano, mas o passivo devolve Energia fixa e derruba muito a exigência de Recarga. A cura serve em time sem curandeiro, que é o caso dos de Congelamento.

  • 3Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões

    Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões3★ · Vida

    Só suporte: um buff grande de ATQ para o próximo personagem da rotação, que ele pode congelar. Exige ordem certa de troca e deixa a Recarga dela mais difícil de fechar.

Mais 1 arma que também serve

Sem gastar

  • 4Olho do Juramento

    Olho do Juramento4★ · ATQ

    Evento da 2.5. Rende menos que os três acima, mas o ATQ no secundário e o passivo de Energia ajudam.

Armas

Em campo, com Vaporização

Premium

  • 1Oração Perdida aos Ventos Sagrados

    Oração Perdida aos Ventos Sagrados5★ · Taxa Crítica

    Crítico e Bônus de Dano Elemental que acumula com ela em campo. Junto com a Prova de Kagura, rendem quase igual; a Oração é mais fácil de aproveitar em campo.

  • 2Memória da Poeira

    Memória da Poeira5★ · ATQ

    Compete com as duas acima, principalmente com escudo no time. O problema é fechar crítico só com artefato.

Meio-termo

  • 4Sinfonia dos Indolentes

    Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico

    Uma das melhores 4★ dela, e compete com as 5★: Dano Crítico no secundário e um buff aleatório de 10s. O de Proficiência só serve em Vaporização, e o passivo descansa por 20s.

  • 6Pérola Solar

    Pérola Solar4★ · Taxa Crítica

    O passivo não dura o bastante para armar o Supremo vaporizado, mas em Eletricamente Carregado, e em Congelamento, onde a explosão importa menos, é boa, e traz Taxa Crítica.

Sem gastar

  • 5Contos de Dodoco

    Contos de Dodoco4★ · ATQ

    Evento da 1.6, e casa com a sequência ideal dela de dois ataques e um Carregado. Muito boa para quem a tem.

  • 7Mappa Mare

    Mappa Mare4★ · Proficiência Elemental

    Forjável e sólida: Bônus de Dano Elemental, e a Proficiência do secundário rende mais em Vaporização.

Mais 2 armas que também servem

Premium

  • 3Atlas Celestial

    Atlas Celestial5★ · ATQ

    O maior potencial de dano, com dois problemas: zero crítico, e o orbe do passivo pode estourar a Bolha Ilusória antes da hora. Use Ataques Carregados no lugar de Normais, ou aproveite os 15s em que o passivo descansa.

Sem gastar

  • 8Anel de Hakushin

    Anel de Hakushin4★ · Recarga de Energia

    Só em Eletricamente Carregado, e forte lá: Bônus de Dano Elemental compartilhado, ATQ Base alto e Recarga no secundário.

Artefatos

Suporte com o Supremo

Meta

  • Dádiva Celestial

    Dádiva Celestial4 peças

    O melhor dela hoje: Recarga de Energia nas duas peças e Bônus de Dano Hydro para a equipe depois da Habilidade. Com o Mágico: Ritual Secreto ativo, o bônus dobra e vale também para o elemento de quem está em campo.

    Efeito de 4 peças

    Se o portador já completou a Tarefa da Bruxa, após usar uma Habilidade Elemental, obtém "Orientação da Luz Celestial" por 20s: todos os personagens próximos da equipe obtêm 20% de Bônus de Dano Elemental correspondente ao Tipo Elemental do portador. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o portador estiver fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por Conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumulam. · Quando a equipe possui o efeito "Mágico: Ritual Secreto", "Orientação da Luz Celestial" é elevada para "Cântico do Mundo Mortal": todos os personagens próximos da equipe passam a obter 40% de Bônus de Dano Elemental correspondente tanto ao Tipo Elemental do portador quanto ao Tipo Elemental do personagem ativo atual da equipe. Se ambos os personagens tiverem o mesmo Tipo Elemental, esses bônus não acumulam.

Ótimo

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    Um pouco abaixo da Dádiva Celestial. É a escolha quando outro personagem já usa a Dádiva, ou em time sem outro Mágico. Ela solta o Supremo toda rotação, e o buff de ATQ serve ao time e a ela.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

  • Millelith Firmes

    Millelith Firmes4 peças

    A Habilidade dela dispara o efeito a cada tique, e não ao lançar, e dura pouco; mas quem congela o buff aproveita. Para quando outro do time já usa o Antigo Ritual Real.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

Serve

  • Selo da Insulação

    Selo da Insulação4 peças

    Casa com a Recarga alta dela, mas empurra a build para dano e não buffa ninguém. Não vale farmar para isso.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoRecarga de Energia / ATQ
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Hydro / ATQ
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. ATQ

Artefatos

Em campo, com Vaporização

Meta

  • Selo da Insulação

    Selo da Insulação4 peças

    Não buffa o Ataque Carregado, mas é o melhor para armar a explosão do Supremo, principalmente vaporizada. Farmar aqui rende: as 2 peças de Recarga mais as 2 de ATQ do mesmo domínio já servem.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.

Ótimo

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    Competitivo em Vaporização, pela Proficiência e pelo ATQ.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Serve

  • Trupe Itinerante

    Trupe Itinerante4 peças

    As 2 peças de Proficiência servem em Vaporização, onde ela Vaporiza quase todo Ataque Carregado. Não buffa o Supremo.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.

  • Profundezas do Coração

    Profundezas do Coração4 peças

    O efeito dura 15s e a Habilidade recarrega em 12s, então fica de pé o tempo todo. Não buffa o Supremo; melhor em Eletricamente Carregado.

    Efeito de 4 peças

    Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado em 30% por 15s.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ / Proficiência Elemental
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Hydro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. ATQ
  5. Proficiência Elemental

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Mona
Recarga de Energia180% a 300%
Taxa Crítica50%+

Ascensão

Lasca de Lazurita Varunada×1Cogumelo Philanemo×168Néctar da Flor Gigante×18Fragmento de Lazurita Varunada×9Coração Purificador×46Néctar Brilhante×30Pedaço de Lazurita Varunada×9Néctar Elemental×36Gema de Lazurita Varunada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Resistência×9Néctar da Flor Gigante×18Guia de Resistência×63Néctar Brilhante×66Filosofia de Resistência×114Néctar Elemental×93Cálice do Vento Norte×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoRecarga de Energia / ATQCálice de ErátemaBônus de Dano Hydro / ATQTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Ganyu, Mona e Venti no CongelamentoTier S

O Congelamento clássico. Inimigo congelado não anda, o Venti junta todo mundo na mesma bolha, e o Presságio que a Mona aplica, que dura 5s em qualquer outro time, aqui estica enquanto o gelo segurar.

  • GanyuGanyuCryo

    DPS principal

    Os Disparos com Mira dela batem duas vezes cada, e o Herói Invernal transforma inimigo congelado numa montanha de Taxa Crítica. Ela congela o buff da Mona e do conjunto no instante do tiro.

    Alternativas

  • MonaMonaHydro

    Buffador

    O Hydro que faz o congelamento acontecer, mais o Presságio: Bônus de Dano que o Congelamento deixa esticar muito além dos 5s. A explosão da Bolha ainda é um golpe grande.

  • VentiVentiAnemo

    Suporte

    Agrupa o inimigo, devolve Energia e carrega o Sombra Verde para derrubar a resistência a Cryo e a Hydro. Num time que vive de Recarga, a Energia que ele devolve importa.

  • DionaDionaCryo

    Curandeiro

    A segunda fonte de Cryo, que fecha a Ressonância Cryo e repõe Energia para a Ganyu, mais escudo e cura para um time que não tem outra defesa.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Mona: vale a pena tirar constelações?

Pare no C4.

A C1 sobe as reações de Hydro do time e a C4 é a melhor: 15% de Taxa Crítica para todo mundo que bate no inimigo com Presságio, o que libera a build do dano principal, e vale para a explosão dela também. Ela é do banner padrão, então as cópias chegam sem escolha; se a escolha existir, é até a C4. A C6 só muda algo com outro personagem Mágico no time, e aí ela vira DPS.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Profecia da SubmersãoMédio

Nos 8s após o personagem da equipe atingir um inimigo afetado por Presságio, aumenta os efeitos relacionados ao Hydro: · Dano Eletricamente Carregado é aumentado em 15%. Dano Carga Lunar é aumentado em 15%. Dano de Vaporizar é aumentado em 15%. Dano de Redemoinho Hydro é aumentado em 15%. Dano de Cristalização Lunar é aumentado em 15%. · A duração em que os inimigos ficam Congelados é aumentada em 15%.

O texto acima é o sem bônus: com o Mágico: Ritual Secreto, quando quem desencadeia a reação está fora de campo, o aumento passa a valer 160% do original. Um ganho bem-vindo na Vaporização.

Corrente LunarGrande

Quando um Ataque Normal acerta, existe 20% de chance que ele será automaticamente seguido de um Ataque Carregado. Esse efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 5 segundos.

O texto acima é o sem bônus: com o Mágico: Ritual Secreto, o Ataque Carregado automático sai garantido uma vez depois do Supremo, e cada Ataque Carregado dela dá 80 de Proficiência Elemental à equipe por 12s. Estica o Presságio com menos tempo em campo e sobe a Vaporização do time.

Revolução IncessanteMédio

Aumenta o nível da Órbita Divina em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo, que é o dano dela e o Presságio. Sobe os dois.

Profecia do FimGrande

Quando todos os personagens na equipe atacarem um inimigo afetado pelo status do Presságio, sua Taxa Crítica é aumentada em 15%.

A melhor dela: 15% de Taxa Crítica para quem bate num inimigo com Presságio, inclusive para a explosão da Bolha dela. O texto acima é o sem bônus: com o Mágico: Ritual Secreto, os personagens Mágicos ganham também 15% de Dano Crítico.

Zombaria da FortunaPequeno

Aumenta o nível da Água Ilusória em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na Habilidade, que pesa pouco no dano dela.

Retórica da CalamidadeGrande

Ao entrar em Vicissitude, Mona ganha um aumento de 60% de Dano em seu próximo Ataque Carregado por segundo. Um máximo de 180% de Dano adicional pode ser atingido desta maneira, e este efeito dura por não mais que 8 segundos.

O texto acima é o sem bônus, e sozinho ele quase não serve. Com o Mágico: Ritual Secreto, o bônus do Ataque Carregado passa a subir só por haver inimigo com Presságio por perto, e o Carregado causa o dobro do dano nele. É o que a transforma numa DPS de Vaporização com Ataque Carregado.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFRecarga de Energia
181022510.0%
202.102581320.0%
40A14.1851152630.0%
50A25.3831483388.0%
60A36.75218642416.0%
70A47.96422050016.0%
80A59.18425357624.0%
90A610.40928765332.0%

Habilidades

Ataque Normal

Destino Desencapado

Ataque Normal Realiza até 4 ataques com esguichos de água que infligem Dano Hydro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Hydro em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque Imersivo Reunindo o poder do Hydro, Mona mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe37.6%52.6%67.7%
Dano do 2° Golpe36.0%50.4%64.8%
Dano do 3° Golpe44.8%62.7%80.6%
Dano do 4° Golpe56.2%78.6%101.1%
Dano de Ataque Carregado150%210%269%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado50.050.050.0
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude114%/142%165%/206%225%/281%

Habilidade Elemental

Água Ilusória

Cria um Fantasma ilusório do destino a partir de trombas d'águas fundidas. O Fantasma tem as seguintes propriedades especiais: Continuamente provoca inimigos próximos, atraindo seus golpes. Continuamente inflige Dano Hydro nos inimigos próximos. Quando sua duração expira, o Fantasma explode, infligindo Dano Hydro em uma AdE. Manter pressionado Utiliza a corrente da água para movimentar-se rapidamente para trás antes de conjurar o Fantasma. Apenas um Fantasma criado pelo Espelho do Reflexo do Apocalipse pode existir a qualquer momento.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Contínuo32.0%44.8%57.6%
Dano de Explosão133%186%239%
Tempo de Recarga12.0s12.0s12.0s

Supremo

Órbita Divina

Mona evoca as ondas cintilantes e cria um reflexo do céu estrelado, aplicando o status de Bolha Ilusória aos oponentes em uma grande AdE Bolha Ilusória Prende inimigos em um bolso do destino e também deixa eles Molhados. Torna oponentes mais fracos imóveis. Quando um oponente afetado pela Bolha Ilusória recebe Dano, os seguintes efeitos são aplicados: Aplica um Presságio no oponente, que causa Dano Bônus, também aumentando o Dano do ataque que o ocasiona. Remove a Bolha Ilusória, causando Dano Elemental Hydro no processo. Presságio Ao longo da duração, aumenta o Dano recebido pelos inimigos.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Duração da Sombra de Bolha8.0s8.0s8.0s
Dano de Explosão da Bolha Ilusória442%619%796%
Dano Adicional42%52%60%
Duração do Presságio4.0s4.5s5.0s
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

"Aquela bruxa velha veio atrás de mim!"

Depois dela usar Vicissitude por 2 segundos, se existir algum inimigo próximo, Mona irá automaticamente criar um Fantasma. Um Fantasma criado dessa maneira dura por 2 segundos, e o Dano da sua explosão é igual a 50% da Água Ilusória.

"Deixe nas mãos do destino!"

Aumenta o Bônus de Dano Hydro de Mona em certo grau, equivalente a 20% da sua Taxa de Recarga de Energia.

Princípio da Astrologia

Quando Mona cria Materiais de Avanço de Armas, ela tem 25% de chance de recuperar parte do material usado para criação.

Presente da Noite da Bruxa: Verdade nas Estrelas

Depois de completar Tarefa da Bruxa: Teste de Perspicácia, Mona se torna uma personagem Mágica. Quando a equipe possui pelo menos 2 personagens Mágicos, obtém o efeito Mágico: Ritual Secreto, fortalecendo os personagens Mágicos. Mágico: Ritual Secreto Quando o Ataque Normal ou Carregado de Mona atinge um inimigo, obtém 1 acúmulo de Esplendor da Hydromancia por 8s. É possível acumular até 3 vezes. É possível obter até 1 acúmulo de Esplendor da Hydromancia a cada 0.1s dessa forma. Quando os outros personagens da equipe desencadearem Vaporização nos inimigos, consome todos os acúmulos de Esplendor da Hydromancia para aumentar o Dano causado de Vaporização em 5% por acúmulo. Além disso, quando os Ataques Normais ou Carregados de Mona atingem o inimigo, prolongam a duração de Presságio por 2s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s. É possível prolongar a duração de Presságio dessa forma em até 8s.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Lazurita VarunadaLasca de Lazurita Varunada1
  • Cogumelo PhilanemoCogumelo Philanemo3
  • Néctar da Flor GiganteNéctar da Flor Gigante3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Lazurita VarunadaFragmento de Lazurita Varunada3
  • Coração PurificadorCoração Purificador2
  • Cogumelo PhilanemoCogumelo Philanemo10
  • Néctar da Flor GiganteNéctar da Flor Gigante15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Lazurita VarunadaFragmento de Lazurita Varunada6
  • Coração PurificadorCoração Purificador4
  • Cogumelo PhilanemoCogumelo Philanemo20
  • Néctar BrilhanteNéctar Brilhante12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Lazurita VarunadaPedaço de Lazurita Varunada3
  • Coração PurificadorCoração Purificador8
  • Cogumelo PhilanemoCogumelo Philanemo30
  • Néctar BrilhanteNéctar Brilhante18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Lazurita VarunadaPedaço de Lazurita Varunada6
  • Coração PurificadorCoração Purificador12
  • Cogumelo PhilanemoCogumelo Philanemo45
  • Néctar ElementalNéctar Elemental12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Lazurita VarunadaGema de Lazurita Varunada6
  • Coração PurificadorCoração Purificador20
  • Cogumelo PhilanemoCogumelo Philanemo60
  • Néctar ElementalNéctar Elemental24

Nossa análise

Como o Supremo funciona, porque ele engana

A Órbita Divina aplica a Bolha Ilusória e o Presságio em área. A Bolha aplica Hydro e prende inimigo pequeno, mas não causa dano. O Presságio é o Bônus de Dano, e cresce com o nível do Supremo.

O próximo golpe que acertar um inimigo com a Bolha a estoura. O estouro é o golpe grande dela, e tanto o golpe que estourou quanto o estouro recebem o Presságio. É daí que vem a fama de explosão: um Supremo bem armado, estourado por um golpe vaporizado, é um dos maiores números que um suporte produz.

Suba o Supremo ao menos até o nível 7: é onde o Presságio chega aos 5s de duração.

Personagem Mágica

Depois da missão Tarefa da Bruxa, a Mona passa a ser uma personagem Mágica. Com pelo menos dois Mágicos no time, a equipe ganha o Mágico: Ritual Secreto, e a passiva nova dela muda o jogo: Presente da Noite da Bruxa: Verdade nas Estrelas. Cada Ataque Normal ou Carregado que acerta estica o Presságio em 2s, até 8s a mais, e acumula bônus para a próxima Vaporização de quem estiver em campo.

Na prática, ela usa o Supremo e bate de dois a quatro Ataques Normais com o Presságio ativo (dois bastam a partir da C2), e o buff cobre bem mais da rotação. Sem outro Mágico, vale tudo o que está abaixo.

O buff é curto, e o Congelamento estica

Cinco segundos é pouco, e por isso ela rende com quem descarrega o dano de uma vez. A exceção é o Congelamento: inimigo congelado permite esticar o Presságio bem além dos 5s, e é isso que a colocou nos times clássicos da Ganyu e da Ayaka. Sem Congelamento, o time de Eletricamente Carregado quase não aproveita a duração, e ela entra mais pela aplicação de Hydro e pelo Sombra Verde de quem a acompanha.

A Energia é o problema

A Água Ilusória só gera partícula se a explosão final do Fantasma acertar o inimigo. Fora de campo isso falha com frequência, e a exigência de Recarga vai de 180% a mais de 300%. O Talento de Ascensão “Deixe nas mãos do destino!” devolve parte disso como Bônus de Dano Hydro, 20% da Recarga dela, então a Recarga alta não é dinheiro jogado fora. Ao lado da Raiden a conta cai uns 80 pontos, e cada Favonius a mais no time tira uns 30.

Em campo

O Ataque Carregado dela não tem tempo de espera entre aplicações e bate bem; a sequência é dois Ataques Normais, um Carregado e um pulo para cortar a animação. O terceiro Ataque Normal a teleporta e quase sempre é perda. Com a Xiangling aplicando Pyro, ela Vaporiza os Carregados e o Supremo, e é o jeito de jogar em que o dano pessoal dela mais aparece.

Prioridade de talento

Suporte: Supremo, depois Habilidade, depois Ataque Normal. Em campo: Supremo e Ataque Normal empatados, depois a Habilidade.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em