Ganyu
Tier T3Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Arqueira de Cryo com dois jeitos de jogar que pedem builds diferentes: em Congelamento ela é dano de fora de campo, em Fusão ela fica em campo disparando Flechas Congelantes.

- Tier
- T3
- Parar em
- C4
- Arma ideal
- Arcana Original
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- O ataque carregado dela explode duas vezes: a flecha e o florescimento, e o passivo dá 20% de Taxa Crítica para os disparos seguintes.
- A explosão fica de pé sozinha por muito tempo, o que torna ela boa também como dano de fora de campo, sem tempo de campo nenhum.
- Tem opções de arma de graça que funcionam: duas forjáveis competem de verdade com as 5★.
Pontos fracos
- Os dois jeitos de jogar querem atributos OPOSTOS: Proficiência Elemental em Fusão, crítico e Recarga em Congelamento. Não dá para servir aos dois com um jogo de artefatos.
- Em campo ela fica parada mirando, o que a deixa exposta a interrupção.
- O ataque carregado precisa de carga completa. Sem a C6 não existe atalho para isso.
Build
A minha está boa?
Congelamento e mono Cryo- Recarga de Energia
110% a 130%
Vale para ela em campo: 110%-115% com triplo Cryo, 115%-130% com duplo. Fora de campo e com boa geração de partícula cai um pouco; com geração ruim salta para 150%-170%. Em time de Fusão ela NÃO constrói Recarga. - Dano Crítico
antes de ATQ
Com o Herói Invernal ou o Caçador das Sombras a Taxa Crítica vem de graça, então o que falta é Dano Crítico. - Proficiência Elemental
só em Fusão
Em Fusão ela vira o atributo mais importante, à frente de crítico. Em Congelamento não serve para nada.
Tela do personagem, sem buff de time.
A minha está boa?
Fusão- Proficiência Elemental
a prioridade
Aqui ela vem antes de crítico e de ATQ. É o que multiplica o dano dos disparos carregados que derretem. - Recarga de Energia
não construa
Em Fusão ela não usa a explosão, então Recarga é substatus jogado fora.
Tela do personagem, sem buff de time.
Armas
Congelamento e mono Cryo
Premium
- 1

Arcana Original5★ · Dano Crítico
Em time de triplo Cryo ela acumula os três degraus do buff de ATQ. O bônus de Ataque Carregado e o Dano Crítico no secundário são exatamente o que ela quer.
- 2

Aqua Simulacra5★ · Dano Crítico
Pedaço de atributo de Dano Crítico com mais 20% de bônus de dano. Como o ATQ básico é baixo, Tiara de ATQ pode virar opção.
Meio-termo
- 10

Medidor de Alcance4★ · ATQ
Vai bem com curandeiro, dando ATQ e bônus de dano. Refinar é difícil.
- 11

Herdeiro do Sol4★ · Taxa Crítica
Do Passe de Batalha. Além da Taxa Crítica, ela aplica um debuff que faz o inimigo receber mais dano de Ataque Carregado.
Sem gastar
- 8

Protótipo da Luz Lunar Pálida4★ · ATQ
Forjável e ótima: 72% de ATQ em R5 é muita coisa em Congelamento. A ressalva é séria: o passivo depende de acertar ponto fraco, e contra inimigo que não tem, ela rende bem menos.
- 9

Canção do Silêncio4★ · ATQ
Forjável e excelente, mas exige curandeiro no time: o passivo só liga depois de ela receber cura.
Mais 8 armas que também servem
Premium
- 3

Estrela Invernal5★ · Taxa Crítica
Excelente: 12% de bônus para habilidade e explosão mais até 48% de ATQ, e ela mantém o passivo cheio sem esforço. O secundário de Taxa Crítica é que complica a montagem.
- 4

Plumagem Escarlate do Abutre Astral5★ · Dano Crítico
Ela não liga o buff de ATQ da arma, mas o bônus de Ataque Carregado e de explosão mais o Dano Crítico no secundário fazem dela uma opção muito forte.
- 5

Agitação Trovejante5★ · Dano Crítico
Pedaço de atributo decente, com muito Dano Crítico e 20% de ATQ. O bônus de Ataque Normal dela não serve para nada na Ganyu.
- 6

Arco de Amos5★ · ATQ
Pedaço de ATQ com bônus de Ataque Carregado que cresce com a distância até o inimigo.
- 7

As Crônicas do Amanhecer5★ · Dano Crítico
Dano Crítico alto e 60% de bônus para habilidade e explosão, mas exige que ela fique o MENOS possível em campo, o que só combina com o jeito de jogar de fora de campo.
Meio-termo
- 13

Penas Cercadas de Flores4★ · ATQ
Bônus de Ataque Carregado considerável. Como a anterior, é de banner e refinar é difícil.
- 14

Arco Esmeralda do Caçador4★ · Taxa Crítica
Do Passe de Batalha, e agrupa inimigo. Cuidado com o secundário de Taxa Crítica: ela já ganha muita de outras fontes e passa do ponto.
Sem gastar
- 12

Quebrador de Correntes4★ · ATQ
Forjável. O buff de Proficiência Elemental não serve em Congelamento, mas o ATQ que ela dá continua valendo.
Armas
Fusão
Premium
- 1

Plumagem Escarlate do Abutre Astral5★ · Dano Crítico
A melhor 5★ dela aqui, de longe: ATQ básico alto, muito Dano Crítico e bônus para Ataque Carregado e explosão ao mesmo tempo.
- 2

Caminho do Caçador5★ · Taxa Crítica
Opção muito forte: entrega muita Taxa Crítica e dano fixo de Ataque Carregado. Rende um pouco menos contra vários inimigos, porque o passivo buffa um número limitado de acertos.
Mais 1 arma que também serve
Premium
- 3

Arcana Original5★ · Dano Crítico
Mesmo com um acúmulo só do passivo, ela chega perto do Caminho do Caçador, e entrega muito Dano Crítico mais ATQ.
Artefatos
Congelamento e mono Cryo
Meta

Herói Invernal4 peças
Em Congelamento ele entrega uma montanha de Taxa Crítica contra inimigo congelado, o que libera todo o resto para Dano Crítico e ATQ.
Efeito de 4 peças
Quando um personagem ataca um inimigo afetado por Cryo, a sua Taxa CRIT aumenta em 20%. Adicionalmente, se o inimigo estiver Congelado, a Taxa CRIT aumenta em mais 20%.

Caçador das Sombras4 peças
Mesma ideia do Herói Invernal: muita Taxa Crítica quando a condição fecha. Depende de a Vida do time oscilar, o que a Furina resolve.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.
Ótimo

Trupe Itinerante4 peças
80 de Proficiência Elemental mais 35% de bônus de Ataque Carregado SEM condição nenhuma. E dá para farmar sem gastar resina, matando chefe de mundo e semanal ou pelo baú de troca.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.

Reminiscência Incompleta4 peças
ATQ mais bônus de dano contra inimigo em chamas, crescendo até 50%. É o melhor dela em time de Fusão com Queimaduras.
Efeito de 4 peças
Depois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano reduzirá 10% por segundo até 0%. Quando existir um oponente Queimando, aumentará 10% até alcançar 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem com este conjunto de artefatos equipado não esteja ativo.
Serve

Reminiscência Nostálgica4 peças
Rende mais que a Trupe Itinerante no papel, mas exige cinco disparos carregados em menos de 10s: o que é praticamente impossível de fazer. Fora isso, amarra rotação e arma.
Efeito de 4 peças
Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.

Antigo Ritual Real4 peças
Conjunto de suporte: ela buffa o ATQ de quem carrega o time, e os 20% de dano de explosão ainda servem para ela mesma.
Efeito de 4 peças
Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças
A outra opção de suporte: ela dispara reação e dá 12% de bônus de dano do elemento da reação para o time, mais Cryo, quando outro personagem já segura o Antigo Ritual Real.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

Selo da Insulação4 peças
Converte Recarga de Energia em dano de explosão. Alternativa quando o time já tem quem segure o Antigo Ritual Real.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Cryo
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Dano Crítico
- ATQ
Artefatos
Fusão
Meta

Trupe Itinerante4 peças
Proficiência Elemental mais bônus de Ataque Carregado sem condição: encaixa direto no que a Fusão quer.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.
Ótimo

Reminiscência Incompleta4 peças
O melhor dela quando o time monta Fusão com Queimaduras.
Efeito de 4 peças
Depois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano reduzirá 10% por segundo até 0%. Quando existir um oponente Queimando, aumentará 10% até alcançar 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem com este conjunto de artefatos equipado não esteja ativo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Cryo
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Proficiência Elemental
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Ganyu com CongelamentoTier S
O time clássico dela. Inimigo congelado não anda e não revida, e o Herói Invernal transforma isso em uma montanha de Taxa Crítica de graça: o que libera todos os substatus dela para Dano Crítico.
GanyuCryo
Sub-DPS
A explosão dela chove gelo por muito tempo sem exigir tempo de campo, e os disparos carregados batem duas vezes cada.
Kamisato AyakaCryo
DPS principal
A segunda fonte de Cryo e quem fica em campo. Fecha a Ressonância Cryo, que baixa a exigência de Recarga de Energia das duas.
Alternativas
Kaedehara KazuhaAnemo
Buffador
Agrupa o inimigo e reduz a resistência a Cryo. Num time em que o dano já é alto, reduzir resistência é o multiplicador mais barato.
Alternativas
Sangonomiya KokomiHydro
Curandeiro
O Hydro que faz o congelamento acontecer, aplicado fora de campo e sem parar, mais cura para o time. Sem Hydro constante não há Congelamento.
Alternativas
Ganyu, Mona e Venti no CongelamentoTier S
O Congelamento clássico. Inimigo congelado não anda, o Venti junta todo mundo na mesma bolha, e o Presságio que a Mona aplica, que dura 5s em qualquer outro time, aqui estica enquanto o gelo segurar.
GanyuCryo
DPS principal
Os Disparos com Mira dela batem duas vezes cada, e o Herói Invernal transforma inimigo congelado numa montanha de Taxa Crítica. Ela congela o buff da Mona e do conjunto no instante do tiro.
Alternativas
MonaHydro
Buffador
O Hydro que faz o congelamento acontecer, mais o Presságio: Bônus de Dano que o Congelamento deixa esticar muito além dos 5s. A explosão da Bolha ainda é um golpe grande.
Alternativas
VentiAnemo
Suporte
Agrupa o inimigo, devolve Energia e carrega o Sombra Verde para derrubar a resistência a Cryo e a Hydro. Num time que vive de Recarga, a Energia que ele devolve importa.
Alternativas
DionaCryo
Curandeiro
A segunda fonte de Cryo, que fecha a Ressonância Cryo e repõe Energia para a Ganyu, mais escudo e cura para um time que não tem outra defesa.
Ganyu derretendo com Dehya e NahidaTier A
O time da Ganyu que derrete, sem Xiangling: a Dehya aplica Pyro de fora de campo pela Prisão Flamejante, a Nahida mantém a aura de Pyro de pé com o Dendro dela e dá Proficiência, e o Bennett dá ATQ. Sem os problemas de Energia e de recarga da Xiangling.
GanyuCryo
DPS principal
Seis Ataques Carregados derretendo no Pyro que a Dehya deixa, dentro do círculo do Bennett. Se o Espadão do Sacrifício da Dehya não disparar, um Supremo ou um tiro a mais no lugar.
DehyaPyro
Suporte
Pyro constante de fora de campo, resistência a interrupção para a Ganyu mirar, e redução de dano. Espadão do Sacrifício no R5 para encurtar os 20s da Habilidade.
NahidaDendro
Suporte
Dendro que segura a aura de Pyro entre um Ataque Coordenado e outro, e Proficiência para a Ganyu. A Emilie faz o mesmo com dano próprio e menos exigência de tempo nos tiros.
Alternativas
BennettPyro
Buffador
ATQ fixo e cura, que também apaga o dano que a Dehya redireciona.
Rotação
20s NahidaHabilidade e Supremo
BennettHabilidade e Supremo
DehyaHabilidade duas vezes
GanyuSeis Ataques Carregados, depois a Habilidade
Constelações
Aviso de responsabilidadeGanyu: vale a pena tirar constelações?
Pare no C4.
Depende de como você joga com ela, e essa é a diferença que importa. Em Congelamento e mono Cryo, a C4 é a parada: até 25% de dano a mais para o TIME inteiro, e permanente se ela soltar a explosão sempre que sai a recarga. A C1 vem antes e já é boa. Em FUSÃO a conta muda: a C4 vale zero, porque ali ela não usa a explosão: nesse caso pare na C1 e só volte a gastar se for até a C6, que é onde o dano dela dá o próximo salto de verdade.
Bebedor de OrvalhoGrande
Receber Dano de uma Carga Nível 2 da Flecha Congelante ou da Explosão da Flecha Congelante diminui a RES Cryo dos inimigos em 15% por 6s. Um golpe restaura 2 de Energia para Ganyu. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez por Carga Nível 2 da Flecha Congelante, independentemente se a Flecha Congelante em si ou sua explosão acertar o alvo.
Tira 15% da resistência a Cryo do inimigo e devolve 2 de Energia por disparo carregado. As duas coisas importam: a Recarga dela já é baixa e fica mais fácil ainda, e a redução de resistência buffa o time de Cryo inteiro: o que vale muito em Fusão com Queimaduras, onde derrubar resistência a Cryo é difícil.
O AuspiciosoPequeno
Os Rastros de Qilin aumentam 1 Carga Adicional.
Uma carga a mais na habilidade. Dá liberdade para encaixar as Lótus de Gelo na rotação em que ela usa a habilidade duas vezes, ou soltar a explosão antes. Sozinha não muda o jogo: o valor dela aparece de verdade junto com a C6.
Itinerante das NuvensMédio
Aumenta o nível da Chuva Celestial em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na explosão. Ganho decente em Congelamento e no jeito de jogar fora de campo, onde a explosão é a maior fatia.
Estadia no OesteGrande
Os inimigos dentro da AdE da Chuva Celestial recebem Dano aumentado. Este efeito fica mais forte com o tempo. O Dano aumentado recebido começa em 5% e aumenta 5% a cada 3s, chegando no máximo a 25%. Este efeito permanece por 3s após o inimigo sair da AdE.
Inimigo dentro da explosão passa a receber mais dano, começando em 5% e subindo 5% a cada 3s até 25%. Forte em Congelamento e mono Cryo, e ZERO em Fusão, onde ela nem usa a explosão. Se ela conseguir soltar a explosão sempre que sai a recarga, vira 25% de bônus permanente para o time todo.
O MisericordiosoPequeno
Aumenta o nível dos Rastros de Qilin em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na habilidade, que é a menor fatia do dano dela. Um pouco mais de dano e de resistência na provocação, e raramente isso decide alguma coisa.
O ClementeGrande
Usando o Rastros de Qilin faz com que durante 30s seguintes a primeira Flecha Congelante não precise ser carregada.
O próximo disparo carregado depois da habilidade sai SEM precisar carregar. Junto com a C2 ela encaixa até três Flechas Congelantes seguidas, e em rotação longa ganha um disparo de graça por uso da habilidade.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Dano Crítico |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 763 | 26 | 49 | 50.0% |
| 20 | 1.978 | 68 | 127 | 50.0% |
| 40A1 | 3.939 | 135 | 253 | 50.0% |
| 50A2 | 5.066 | 173 | 326 | 59.6% |
| 60A3 | 6.355 | 217 | 409 | 69.2% |
| 70A4 | 7.495 | 256 | 482 | 69.2% |
| 80A5 | 8.643 | 295 | 556 | 78.8% |
| 90A6 | 9.797 | 335 | 630 | 88.4% |
Habilidades
Ataque Normal
Disparo Liutian
Ataque Normal Realiza até 6 disparos consecutivos com um arco. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira mais preciso com Dano aumentado. Ao mirar, uma aura congelante acumulará na ponta da flecha antes de ser disparada. Tem diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada: Carga Nível 1: Dispara uma Flecha Congelante que causa Dano Cryo Carga Nível 2: Dispara uma Flecha Congelante que causa Dano Cryo. A Flecha Congelante floresce após acertar seu alvo, causando Dano Cryo em uma AdE. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 31.7% | 46.1% | 62.7% |
| Dano do 2° Golpe | 35.6% | 51.7% | 70.4% |
| Dano do 3° Golpe | 45.5% | 66.1% | 89.9% |
| Dano do 4° Golpe | 45.5% | 66.1% | 89.9% |
| Dano do 5° Golpe | 48.2% | 70.1% | 95.4% |
| Dano do 6° Golpe | 57.6% | 83.8% | 113.9% |
| Disparo com Mira | 43.9% | 63.7% | 86.7% |
| Disparo Carregado com Mira Nv.1 | 124% | 174% | 223% |
| Dano da Flecha Congelante | 128% | 179% | 230% |
| Dano de Explosão da Flecha Congelante | 218% | 305% | 392% |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Rastros de Qilin
Lançando uma Lótus de Gelo, Ganyu salta para trás, causando Dano em uma AdE Cryo. Lótus de Gelo ·Provoca inimigos ao seu redor, atraindo-os para a atacar. ·Sua resistência aumenta de acordo a Vida Máxima de Ganyu. ·Floresce quando destruída ou quando sua duração acaba, causando Dano Cryo em uma AdE.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Vida Recebida | 120% | 168% | 216% |
| Dano de Habilidade | 132% | 185% | 238% |
| Duração | 6.0s | 6.0s | 6.0s |
| Tempo de Recarga | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
Supremo
Chuva Celestial
Funde a geada e a neve atmosférica, evocando uma Gema Cryo Sagrada que exorciza o mal. Ao longo da duração desta habilidade, a Gema Cryo Sagrada irá chover continuamente lascas de gelo, golpeando inimigos em uma AdE e infligindo Dano Cryo.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Fragmento de Gelo | 70% | 98% | 126% |
| Duração | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Com Todo Coração
Após disparar uma Flecha Congelante, a Taxa CRIT das Flechas Congelantes subsequentes e seus efeitos de florescimento resultantes é aumentada em 20% por 5s.
Harmonia entre o Céu e a Terra
Chuva Celestial concede 20% de Bônus de Dano Cryo aos membros ativos no grupo em uma AdE.
Preservado para a Caça
Retorna 15% dos minérios usados ao criar armas do tipo Arco.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Jade Shivada1
Qingxin3
Néctar da Flor Gigante3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Jade Shivada3
Núcleo de Geada2
Qingxin10
Néctar da Flor Gigante15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Jade Shivada6
Núcleo de Geada4
Qingxin20
Néctar Brilhante12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Jade Shivada3
Núcleo de Geada8
Qingxin30
Néctar Brilhante18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Jade Shivada6
Núcleo de Geada12
Qingxin45
Néctar Elemental12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Jade Shivada6
Núcleo de Geada20
Qingxin60
Néctar Elemental24
Nossa análise
Vale o investimento?
Vale, mas antes de montar decida QUAL Ganyu você quer, porque as duas querem artefatos opostos e um jogo só não serve para as duas.
- Congelamento e mono Cryo: ela vive de Taxa CríticaCRIT RateA chance de um golpe sair crítico, em porcentagem. Anda em par com o Dano Crítico: uma sem a outra é desperdício. A referência prática é manter o Dano Crítico por volta do dobro da Taxa Crítica. que vem de graça do conjunto, de Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. para a explosão ficar de pé, e pode até sair de campo.
- Fusão: ela fica em campo disparando; costuma deixar a explosão de fora para não consumir a aura Pyro. Proficiência ElementalElemental MasteryAumenta o dano das reações elementais. Não aumenta o dano comum do personagem: só a parte que vem de reação. Rola em número absoluto, e não em porcentagem, o que engana quem compara substatus de olho. passa na frente do crítico.
Trocar de um para o outro é refazer a build, não trocar uma peça.
Como ela funciona na prática
O ataque carregado dela não é um disparo, são dois: a Flecha Congelante acerta e depois FLORESCE, causando dano de novo. E o passivo dá 20% de Taxa Crítica para os disparos SEGUINTES: o primeiro da rotação nunca pega esse bônus.
A explosão, Chuva Celestial, chove gelo numa área por muito tempo sem ela precisar estar em campo. É o que faz dela uma boa fonte de dano de fora de campo, e é por isso que ela cabe em time onde outra pessoa é a estrela.
O detalhe que decide a Areia do Tempo
Em Congelamento, a Taxa Crítica vem do conjunto: Herói Invernal contra inimigo congelado, ou Caçador das Sombras com a Furina no time. Isso libera todo o resto dos substatus para Dano Crítico e ATQ, e é por isso que a ordem ali é Recarga primeiro, depois Dano Crítico.
Em Fusão nada disso vale: a Proficiência Elemental multiplica o dano derretido e passa na frente de tudo.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em












