Emilie
Tier T1Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Sub-DPS Dendro fora de campo que alcança seu melhor dano em equipes que mantêm Queimadura.

- Tier
- T1
- Parar em
- C0
- Arma ideal
- Elegia Lumidouce
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- A Habilidade causa dano Dendro contínuo fora de campo e alcança alvos afastados.
- Combina com carregadores Pyro e Cryo que aproveitam a aura de Queimadura para Vaporizar ou Fundir.
- Precisa pouco do Supremo: a Habilidade pode manter o caso Lumidouce ativo por longos períodos.
Pontos fracos
- Seu melhor dano exige Queimadura constante; sem Pyro confiável, o caso perde níveis e o dano cai.
- Aplica pouco Dendro e causa dano principalmente em alvo único, então não substitui uma aplicadora Dendro dedicada.
- Proficiência Elemental não é prioridade: o dano de Emilie vem dos próprios golpes, não de ser o gatilho principal de Queimadura.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
o suficiente para usar o Supremo quando necessário
Ela pode dispensar o Supremo em muitas rotações; a necessidade cai com outra personagem Dendro ou Favonius na equipe.
Armas
Dano Dendro fora de campo
Premium
- 1

Elegia Lumidouce5★ · Taxa Crítica
Sua arma característica combina ATQ, dano de Habilidade e um bônus de equipe.
- 2

Lança de Jade Primitiva5★ · Taxa Crítica
Boa opção de crítico e ATQ; Emilie ganha acúmulos sem precisar permanecer muito em campo.
Meio-termo
- 3

Lança do Duelo4★ · Taxa Crítica
Crítico e ATQ útil contra um único inimigo, situação comum para o dano da Habilidade.
Sem gastar
- 4

Lança de Favonius4★ · Recarga de Energia
Escolha de conforto quando a equipe precisa de partículas; exige Taxa Crítica para ativar com segurança.
Artefatos
Dano Dendro fora de campo
Meta

Reminiscência Incompleta4 peças
Conjunto mais consistente para o dano pessoal em equipes que mantêm Queimadura.
Efeito de 4 peças
Depois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano reduzirá 10% por segundo até 0%. Quando existir um oponente Queimando, aumentará 10% até alcançar 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem com este conjunto de artefatos equipado não esteja ativo.
Ótimo

Memórias da Floresta4 peças
Use em Emilie quando nenhum aliado puder carregá-lo; evite duplicar o efeito na equipe.
Efeito de 4 peças
Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.
Serve

Sonhos Dourados4 peças
Alternativa de ATQ em equipe de elementos variados, mas não priorize Proficiência sobre bons atributos ofensivos.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ%
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Dendro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ%
- Recarga de Energia
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Kinich e Emilie em QueimaduraTier S
Queimadura constante mantém os dois Dendro ativos: Kinich ocupa o campo, Emilie contribui com dano fora de campo e Mavuika aplica Pyro e oferece bônus. Bennett cura e fortalece o ATQ.
KinichDendro
DPS principal
Permanece em campo para disparar o dano da Habilidade e aproveita a aura de Queimadura para sustentar seu próprio ciclo.
EmilieDendro
Sub-DPS
Causa dano Dendro fora de campo e aproveita a Queimadura para manter o caso Lumidouce no nível alto.
Alternativas
MavuikaPyro
Sub-DPS
Aplica Pyro fora de campo, contribui com dano e pode carregar Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente.
Alternativas
BennettPyro
Curandeiro
Cura Kinich e Emilie e fornece um bônus de ATQ que fortalece o dano pessoal da equipe.
Rotação
20s EmilieHabilidade; Supremo quando disponível sem descartar o caso cedo
MavuikaHabilidade para aplicar Pyro fora de campo
BennettSupremo e Habilidade
KinichHabilidade e sequência de ataques durante o estado de Alma Noturna
Wriothesley com Emilie em QueimaduraTier A
Queimadura dá Pyro para Wriothesley Fundir golpes enquanto Emilie causa dano Dendro fora de campo. Thoma ajuda a manter Pyro e a proteger a janela de ataques; Bennett fecha com cura e bônus de ATQ.
WriothesleyCryo
DPS principal
Fica em campo e usa ataques Cryo para Fundir golpes sobre a aura de Queimadura.
EmilieDendro
Sub-DPS
Mantém dano Dendro fora de campo e converte a aura de Queimadura em dano próprio elevado.
Alternativas
ThomaPyro
Suporte
Dá aplicação Pyro, resistência a interrupção e proteção durante os ataques de Wriothesley.
Alternativas
BennettPyro
Curandeiro
Aumenta o ATQ da equipe e cura os aliados; sua aplicação Pyro reforça a manutenção da Queimadura.
Rotação
20s ThomaHabilidade e Supremo
EmilieHabilidade; Supremo quando disponível
BennettSupremo e Habilidade
WriothesleyHabilidade e sequência de Ataques Normais e Carregados
Constelações
Aviso de responsabilidadeEmilie: vale a pena tirar constelações?
Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.
Emilie funciona bem em C0. C1 e C2 são melhorias diretas para dano pessoal, mas não são necessárias para sustentar sua função fora de campo; priorize a equipe e uma boa arma/artefatos antes de buscar constelações.
Análise de Fragrância LeveMédio
Aumenta o Dano causado por Extração de Fragrância e por Colônia do Orvalho do Talento de Ascensão "Fragrância Residual" em 20%. Para o segundo, é necessário primeiro desbloquear o Talento de Ascensão. Além disso, quando um personagem próximo da equipe desencadeia Queimadura no inimigo, ou quando causa Dano Dendro contra um inimigo que está Queimando, gera um Aroma adicional. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.9s.
Aumenta o dano dos aromas e pode gerar aromas adicionais em equipes de Queimadura; melhoria direta, sem mudar a rotação.
Harmonia de LuzesGrande
Quando Extração de Fragrância, Apresentação Aromática ou Colônia do Orvalho produzidos pelo Talento de Ascensão "Fragrância Residual" (é necessário ter desbloqueado esse Talento de Ascensão) atingir um inimigo, a RES Dendro desse inimigo é reduzida em 30% por 10s.
Reduz a RES Dendro dos alvos atingidos pelos aromas, elevando o dano de Emilie e dos aliados Dendro.
Fragrâncias ReunidasPequeno
Aumenta o nível do Extração de Fragrância em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta os níveis da Habilidade, sua principal fonte de dano.
Aroma LumidoucePequeno
Aumenta a duração de Apresentação Aromática em 2s, e o tempo para cada inimigo ser escolhido para ser atingido pela Chuva Aromática será reduzido em 0.3s.
Estende o Supremo e acelera seus acertos; conveniente, mas não transforma o papel dela.
Aroma do Orvalho PuroPequeno
Aumenta o nível de Apresentação Aromática em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Níveis adicionais no Supremo, uma parcela menor do dano em sua rotação típica.
Fragrância da MarcotteGrande
Ao lançar Extração de Fragrância ou Apresentação Aromática, Emilie obtém "Aroma Remanescente" por 5s. Na duração, depois de fazer um Ataque Normal ou Carregado, gera um Aroma e os Ataques Normais e Carregados de Emilie serão convertidos em Dano Dendro que não pode ser substituído, e aumenta o Dano causado. O valor do aumento é equivalente a 300% do ATQ de Emilie. O efeito Aroma Remanescente será removido depois de gerar 4 Aromas dessa forma ou quando sua duração acabar. É possível obter o efeito Aroma Remanescente uma vez a cada 12s.
Concede uma janela curta de ataques Dendro infundidos e aumenta o dano; é uma mudança voltada a quem investe bastante, não uma necessidade de C0.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Dano Crítico |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.056 | 26 | 57 | 50.0% |
| 20 | 2.740 | 68 | 147 | 50.0% |
| 40A1 | 5.455 | 135 | 294 | 50.0% |
| 50A2 | 7.016 | 173 | 378 | 59.6% |
| 60A3 | 8.802 | 217 | 474 | 69.2% |
| 70A4 | 10.381 | 256 | 559 | 69.2% |
| 80A5 | 11.971 | 295 | 644 | 78.8% |
| 90A6 | 13.568 | 335 | 730 | 88.4% |
Habilidades
Ataque Normal
Lança do Marechalato (Modificado)
Ataque Normal Realiza até 4 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe com salto para cima. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 48.6% | 70.6% | 96.0% |
| Dano do 2° Golpe | 44.9% | 65.3% | 88.7% |
| Dano do 3° Golpe | 59.3% | 86.2% | 117.2% |
| Dano do 4° Golpe | 75.1% | 109.2% | 148.5% |
| Dano de Ataque Carregado | 91.3% | 132.8% | 180.5% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 92.9% | 126.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 128%/160% | 186%/232% | 253%/316% |
Habilidade Elemental
Extração de Fragrância
Cria uma Caixa Lumidouce que causa Dano Dendro em AdE. Caixa Lumidouce · Periodicamente dispara "Suspiro de Orvalho Puro" contra os inimigos próximos, causando Dano Dendro. · Quando há um inimigo perto que está Queimando, periodicamente gera "Aroma"... É possível gerar até um Aroma dessa forma a cada 2s. A Caixa Lumidouce coleta os Aromas próximos, e depois de coletar dois, aumenta seu nível, fazendo com que ao disparar um Suspiro do Orvalho Puro, dispare um a mais, e aumente o Dano causado e a AdE. · Só é possível existir uma Caixa Lumidouce criada por Emilie simultaneamente. Quando a Caixa Lumidouce for criada, seu nível inicial será 1 e pode ser elevado até 2. Quando estiver em campo, se não coletar nenhum Aroma dentro de 8s, a Caixa Lumidouce retornará para o nível 1. Arkhe: Pneuma Periodicamente, depois de Emilie criar uma Caixa Lumidouce dessa forma, fará cair um Espinho Espiritual em frente que perfura os inimigos, causando Dano Dendro com Pneuma.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 47.1% | 65.9% | 84.7% |
| Dano de Ataque da Caixa Lumidouce Nv.1 | 39.6% | 55.4% | 71.3% |
| Dano de Ataque da Caixa Lumidouce Nv.2 | 84.0%x2 | 117.6%x2 | 151.2%x2 |
| Duração da Caixa Lumidouce | 22.0s | 22.0s | 22.0s |
| Dano do Espinho Espiritual | 38.5% | 53.9% | 69.3% |
| Intervalo do Espinho Espiritual | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| Tempo de Recarga da Habilidade | 14.0s | 14.0s | 14.0s |
Supremo
Apresentação Aromática
Guiando as fragrâncias reunidas dentro da Caixa, Emilie as converte em energia Dendro pura, criando uma Caixa Lumidouce de nível 3 e absorvendo a Caixa Lumidouce que possui. Na duração, a Caixa Lumidouce de nível 3 coletará o Aroma próximo e continuamente fará cair Chuva Aromática, atacando os inimigos dentro de uma AdE e causando Dano Dendro. Na duração, uma Chuva Aromática cairá a cada 0.3s e cada inimigo será escolhido como um alvo a cada 0.7s. Quando a duração acabar, criará novamente uma Caixa Lumidouce de nível 1. Se ao lançar Apresentação Aromática absorver a Caixa Lumidouce, a Caixa Lumidouce que foi absorvida será colocada, e sua duração será redefinida. Na duração de Apresentação Aromática, lançar a Habilidade Elemental "Extração de Fragrância" não gerará uma Caixa Lumidouce.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Ataque da Caixa Lumidouce Nv.3 | 217.2% | 304.1% | 391.0% |
| Duração da Caixa Lumidouce Nv.3 | 2.8s | 2.8s | 2.8s |
| Tempo de Recarga | 13.5s | 13.5s | 13.5s |
| Energia Elemental | 50 | 50 | 50 |
Passivas
Fragrância Residual
A cada 2 Aromas coletados, a Caixa Lumidouce nível 2 consumirá os Aromas e lançará Colônia do Orvalho que causa 600% do ATQ de Emilie como Dano Dendro em AdE. Esse Dano não é considerado de Habilidade Elemental.
Retificação
Emilie causa Dano aumentado a oponentes com o efeito de "Queimaduras" baseado em seu ATQ, aumentando o Dano em 15% para cada 1.000 de ATQ. O bônus máximo de dano que pode ser obtido dessa forma é de 36%.
Captura do Espaço
Quando uma Caixa Lumidouce criada por Emilie está no campo, todos os membros da equipe ganham 85% de RES Pyro contra dano de Queimaduras.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Esmeralda Nagadus1
Flor da Luz do Lago3
Engrenagem Transmissora3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Esmeralda Nagadus3
Fragmento da Melodia Dourada2
Flor da Luz do Lago10
Engrenagem Transmissora15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Esmeralda Nagadus6
Fragmento da Melodia Dourada4
Flor da Luz do Lago20
Engrenagem Reta12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Esmeralda Nagadus3
Fragmento da Melodia Dourada8
Flor da Luz do Lago30
Engrenagem Reta18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Esmeralda Nagadus6
Fragmento da Melodia Dourada12
Flor da Luz do Lago45
Engrenagem Dinâmica12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Esmeralda Nagadus6
Fragmento da Melodia Dourada20
Flor da Luz do Lago60
Engrenagem Dinâmica24
Nossa análise
O caso Lumidouce
A Habilidade invoca o caso Lumidouce, que recolhe aromas e sobe ao nível 2 quando há Queimadura por perto. Esse estado melhora seus ataques Dendro; use o Supremo para recolocar o caso em campo sem reiniciar a Habilidade cedo demais. Emilie aplica Dendro em intervalos, então o Pyro da equipe deve ser confiável. Upar a personagem ao nível 90 e a Habilidade aumenta o dano dela; o Supremo vem depois e o Ataque Normal fica por último.
Reações e escolhas de equipe
Queimadura é a condição central, mas o valor do slot costuma ser o dano Dendro fora de campo, não a Proficiência. Um carregador Pyro pode atacar sobre a aura; um personagem Cryo também pode usar a Queimadura para Fundir golpes. Com Electro, Queimadura e Aceleração podem coexistir e habilitar Propagação e Intensificação, desde que o Pyro mantenha a aura. Emilie não tem conversão especial para Florescimento Lunar, Carga Lunar ou Cristalização Lunar; não force esses arquétipos só por ela ser Dendro.
Prioridade de talentos
Habilidade primeiro, Supremo em seguida. O Supremo pode ser usado para reposicionar/renovar o caso quando a Habilidade estiver perto de expirar; evite lançar a Habilidade tão cedo que descarte uma invocação ainda ativa.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em





