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Durin

Tier T0.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Pyro de fora de campo com dois modos: o branco reduz resistência a Pyro e ao elemento da reação, inclusive Geo, Anemo, Dendro; o escuro bate com Vaporização e Fusão.

Elemento
Pyro
Arma
Espada
Raridade
5 ★Durin
Tier
T0.5
Parar em
C2
Arma ideal
Corrupção Sombria
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Simples nos dois modos: duas Habilidades e o Supremo, ou Habilidade, um ataque e o Supremo. O Supremo dura 20s e recarrega em 18s, então fica de pé o tempo todo.
  • Na forma branca, reduz a resistência a Pyro e ao elemento da reação, o que inclui Anemo, Dendro, Geo. É o único personagem fora de Geo que reduz a resistência a Geo.
  • Com outro personagem da Tarefa da Bruxa no time, os buffs do Talento de Ascensão sobem 75%: 35% de redução de resistência, ou 70% de Vaporização e Fusão.
  • Cabe em time de Sobrecarga, de Queimadura, de Geo, de Anemo, de Chasca, de Kinich e de Neuvillette. Poucos suportes têm essa lista.

Pontos fracos

  • Na forma branca, Vaporização e Fusão ficam de fora da redução de resistência até a C2.
  • Aplica Pyro devagar: não sustenta Vaporização nem Fusão sozinho para a maioria dos DPS de campo de Hydro e de Cryo.
  • O passivo da Tarefa da Bruxa empurra para um segundo personagem do grupo, o que limita as escolhas de companheiro.
  • Em campo, os ataques dele são curtos e só valem com a C6 do Bennett.

Build

A minha está boa?

Suporte, na forma branca
  • Recarga de Energia

    100% a 150%

    Com uma Habilidade por rotação no nível 9, que devolve 30 de Energia: 120% a 150% sem outro Pyro no time, 100% a 150% com um, 100% a 110% com dois. Se ele lança a Habilidade duas vezes por rotação, zero.
  • ATQ

    2.500

    Onde o Talento de Ascensão bate no teto: 75% de dano a mais nos dez primeiros golpes do dragão. Com a C1, ATQ passa na frente de crítico nos substatus.
  • Taxa Crítica

    60%+

    Nossa referência, sem buff de time.
  • Dano Crítico

    120%+

    Mesmo motivo. A Tiara equilibra a proporção.

Tela do personagem, sem buff de time.

A minha está boa?

Dano, na forma escura
  • Recarga de Energia

    100% a 125%

    Em campo, com um Pyro no time, 100% a 125%; com dois, 100%.
  • ATQ

    2.500

    A mesma régua do Talento de Ascensão.
  • Taxa Crítica

    60%+

    Nossa referência, sem buff de time.
  • Dano Crítico

    120%+

    Mesmo motivo.

Tela do personagem, sem buff de time.

Armas

Suporte, na forma branca

Premium

  • 1Corrupção Sombria

    Corrupção Sombria5★ · Taxa Crítica

    A dele e a melhor nos dois modos: Taxa Crítica, Dano de Supremo e ATQ para ele, e ATQ para quem está em campo, que é o que o modo suporte quer. Com ela, jogue com outro personagem da Tarefa da Bruxa.

  • 2Juramento pela Liberdade

    Juramento pela Liberdade5★ · Proficiência Elemental

    Ótima para buffar DPS que escala com ATQ e bate com Ataque Normal, Carregado ou Imersivo.

Meio-termo

  • 3Espada de Favonius

    Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia

    Ajuda o time a fechar a Recarga. Se o time já fecha sem ela, uma espada de dano rende mais.

  • 4Luz Lunar de Xiphos

    Luz Lunar de Xiphos4★ · Proficiência Elemental

    Mais dano que a Espada de Favonius, com um pouco de Proficiência na build para o passivo valer. Casa com time onde ele dispara Germinação ou Sobrecarga.

Armas

Dano, na forma escura

Premium

  • 1Corrupção Sombria

    Corrupção Sombria5★ · Taxa Crítica

    A melhor também aqui. Se já houver uma 5★ de crítico, a diferença é pequena e as constelações dele rendem mais que a arma.

  • 2Cortador de Jade Primordial

    Cortador de Jade Primordial5★ · Taxa Crítica

    Junto com o Maremoto da Lua de Futsu: as mais próximas da assinatura. Cortadora da Neblina Reforjada, Azul Brilhante e Absolvição vêm logo atrás.

Meio-termo

  • 3Farpa

    Farpa4★ · Taxa Crítica

    A melhor 4★ dele, e refinada ao máximo briga com várias 5★. O passivo não acumula com ele fora de campo.

  • 5Rugido do Leão

    Rugido do Leão4★ · ATQ

    Refinada, vale em time de Sobrecarga, e de Queimadura,, onde o passivo fica ligado o tempo todo.

Sem gastar

  • 4Alvorada do Tecedor do Luar

    Alvorada do Tecedor do Luar4★ · ATQ

    A melhor de graça, da missão em Nod-Krai. Fica atrás do Epílogo das Profundezas em time com curandeiro, e a segunda metade do passivo não serve porque o Supremo dele custa 70.

  • 6Epílogo das Profundezas

    Epílogo das Profundezas4★ · ATQ

    Forjável e competitiva em time com curandeiro; com muito buff de dano, passa a Farpa na primeira cópia.

Artefatos

Suporte, na forma branca

Meta

  • Dádiva Celestial

    Dádiva Celestial4 peças

    Em geral o melhor conjunto de suporte dele: Bônus de Dano elemental para a equipe, que também sobe o dano dele, e Recarga de Energia nas duas peças. Rende menos quando ele é o único Mágico do time.

    Efeito de 4 peças

    Se o portador já completou a Tarefa da Bruxa, após usar uma Habilidade Elemental, obtém "Orientação da Luz Celestial" por 20s: todos os personagens próximos da equipe obtêm 20% de Bônus de Dano Elemental correspondente ao Tipo Elemental do portador. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o portador estiver fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por Conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumulam. · Quando a equipe possui o efeito "Mágico: Ritual Secreto", "Orientação da Luz Celestial" é elevada para "Cântico do Mundo Mortal": todos os personagens próximos da equipe passam a obter 40% de Bônus de Dano Elemental correspondente tanto ao Tipo Elemental do portador quanto ao Tipo Elemental do personagem ativo atual da equipe. Se ambos os personagens tiverem o mesmo Tipo Elemental, esses bônus não acumulam.

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    O padrão para DPS que escala com ATQ, e as 2 e 4 peças ainda sobem o Supremo dele. Também é o melhor conjunto de dano dele quando os companheiros preferem outros.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Ótimo

  • Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

    Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças

    O padrão para DPS de Pyro, Hydro, Electro ou Cryo que não escala com ATQ. Com dois outros Pyro no time o efeito fica difícil de ligar.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

Serve

  • Memórias da Floresta

    Memórias da Floresta4 peças

    Para DPS de Dendro como Kinich e Emilie, se ninguém mais segurar.

    Efeito de 4 peças

    Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.

  • Pedra Arcaica

    Pedra Arcaica4 peças

    Nicho com um DPS de Pyro, Hydro, Electro ou Cryo e um Geo no time. Difícil de ligar contra inimigo grande ou que anda.

    Efeito de 4 peças

    Ao obter um Fragmento Elemental por meio de uma Reação de Cristalização ou ao desencadear uma Reação de Cristalização Lunar, todos os personagens na equipe ganham 35% de Bônus de Dano para esse elemento em particular por 10s. Somente uma forma de Dano Elemental pode ser obtida dessa maneira a qualquer momento.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro / ATQ
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. ATQ

Artefatos

Dano, na forma escura

Meta

  • Ascensão Zéfira

    Ascensão Zéfira4 peças

    O melhor para o dano dele: ATQ e Taxa Crítica. Funciona em quase todo time, desde que ele tenha feito a Tarefa da Bruxa.

    Efeito de 4 peças

    Quando o Ataque Normal, Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo atingem o inimigo, obtém o efeito Piedade do Vento e Pastoreio por 6s: aumenta o ATQ em 25%. Se o portador já tiver concluído a Tarefa da Bruxa, Piedade do Vento e Pastoreio será elevado para Determinação do Vento e Pastoreio, aumentando a Taxa CRIT do portador que passou pelo teste em 20%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o portador não é o personagem ativo.

Ótimo

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    O melhor para o dano dele quando ninguém mais segura, porque as 2 e as 4 peças sobem o Supremo.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

  • A Bruxa das Chamas Carmesim

    A Bruxa das Chamas Carmesim4 peças

    O melhor em time de Vaporização com Sobrecarga. Em Fusão e Vaporização puras, empata com combinações de 2 peças.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    O melhor onde ele dispara Germinação.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Serve

  • Selo da Insulação

    Selo da Insulação4 peças

    Sólido com a Recarga alta, mas 2 peças da Bruxa mais 2 do Antigo Ritual Real dão o mesmo com a Recarga baixa. Não farme por ele.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    Com Furina e ele em campo. Cuidado com o excesso de Taxa Crítica.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ / Proficiência Elemental
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro / ATQ
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. ATQ
  5. Proficiência Elemental

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Durin
Recarga de Energia100% a 150%
ATQ2.500

Ascensão

Lasca de Ágata Agnidus×1Flor da Geada×168Garantia Desgastada×18Fragmento de Ágata Agnidus×9Núcleo de Kuuvahki Militar Cíclico×46Garantia Imaculada×30Pedaço de Ágata Agnidus×9Garantia Gélida×36Gema de Ágata Agnidus×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Poemas×9Garantia Desgastada×18Guia de Poemas×63Garantia Imaculada×66Filosofia de Poemas×114Garantia Gélida×93Chamas Solares Erodidas×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQCálice de ErátemaBônus de Dano Pyro / ATQTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Neuvillette com Durin na VaporizaçãoTier SS

Os dois vaporizam: a aura de Hydro e a de Pyro se revezam no inimigo, então o Neuvillette vaporiza parte dos golpes e o dragão do Durin vaporiza os dele. A rotação longa deixa o Durin lançar a Habilidade duas vezes, e ele dispensa Recarga.

  • NeuvilletteNeuvilletteHydro

    DPS principal

    Dano alto em campo, área boa e cura própria. Ele acumula sozinho a Fanfarra que a Furina precisa, o que libera o quarto lugar.

  • DurinDurinPyro

    Sub-DPS

    Na forma escura, o dragão bate num alvo só a cada 1,25s e vaporiza com o Hydro que o time aplica. Como a rotação é longa, ele lança a Habilidade duas vezes e não precisa de Recarga nenhuma.

  • FurinaFurinaHydro

    Sub-DPS

    Aplicação de Hydro de fora de campo, dano próprio e o Bônus de Dano para o time inteiro. Com ela no time, o Durin é o único que vaporiza de verdade.

  • XilonenXilonenGeo

    Suporte

    Reduz a resistência a Pyro e a Hydro pela Habilidade, cura pelo Supremo e consolida os papéis. Com o Albedo no lugar dela o time fica sem cura, e o Neuvillette aguenta.

    Alternativas

Rotação

24s
  1. NeuvilletteNeuvilletteHabilidade
  2. FurinaFurinaHabilidade
  3. XilonenXilonenHabilidade, Supremo e dois ataques
  4. DurinDurinHabilidade, um ataque e Supremo1
  5. FurinaFurinaSupremo
  6. NeuvilletteNeuvilletteAtaque Carregado, Habilidade, Ataque Carregado e Supremo
  7. XilonenXilonenHabilidade e dois ataques
  8. DurinDurinHabilidade e um ataque2
  9. NeuvilletteNeuvilletteDois Ataques Carregados
  1. 1Habilidade e um Ataque Normal o põem na forma escura, a de dano.
  2. 2A segunda Habilidade da rotação devolve Energia de novo e mantém a forma escura.

Yae na SobrecargaTier S

O segundo melhor lugar da Yae. A Chevreuse fecha o time em Pyro e Electro e paga isso com buff longo e redução de resistência; o Durin aplica Pyro de fora de campo o tempo todo.

  • Yae MikoYae MikoElectro

    Sub-DPS

    A aplicação de Electro dela é longa e constante, que é exatamente o que a Chevreuse precisa para manter a redução de resistência de pé. Boa parte do dano dela aqui é a própria Sobrecarga.

  • ChevreuseChevreusePyro

    Buffador

    É o centro do arquétipo: o buff dela dura muito e cobre a rotação inteira. Em troca, o time fica limitado a Pyro e a Electro.

  • DurinDurinPyro

    Sub-DPS

    O melhor aplicador de Pyro de fora de campo para este time. Tem dano próprio bom e derruba a resistência a Pyro e a Electro.

  • NicoleNicolePyro

    Escudeiro

    O bônus fixo de ATQ dela serve justamente para quem não congela atributo, que é o caso da Yae. O escudo evita que o time seja empurrado.

Rotação

22s
  1. Yae MikoYae MikoHabilidade 3 vezes1
  2. NicoleNicoleHabilidade e Supremo
  3. DurinDurinHabilidade 2 vezes e Supremo
  4. ChevreuseChevreuseSegurar Habilidade e Supremo2
  5. Yae MikoYae MikoSupremo e Habilidade 3 vezes
  1. 1Só na PRIMEIRA volta. Depois disso ela entra no fim da rotação.
  2. 2A Sobrecarga precisa acontecer ANTES de ela segurar a Habilidade, senão o buff de ATQ não sai.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Durin: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

A C1 rende mais que a arma de assinatura no time, e abre caminho para a C2, a melhor antes da C6: 50% de Bônus de Dano para o time inteiro nos elementos de qualquer reação com Pyro, Vaporização e Fusão inclusas. Pare na C2. A C6 é a melhor para o dano dele, e é a sexta.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Redenção de AdamahGrande

Após usar o Supremo, efeitos diferentes serão aplicados com base no Supremo usado por Durin: ·Princípio da Pureza: Transformação da Luz: todos os outros Personagens próximos da equipe recebem 20 Acúmulos de "Ciclo do Esclarecimento", com duração de 20 segundos. Quando o Personagem em campo com "Ciclo do Esclarecimento" causar Dano com Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo, 1 Acúmulo de "Ciclo do Esclarecimento" será consumido para aumentar o Dano causado. O Valor do aumento é equivalente a 60% do ATQ de Durin. O número de ativações de cada Personagem que tem Ciclo do Esclarecimento é contado de forma independente. ·Princípio da Escuridão: Como as Estrelas Ardem: Durin obtém 20 Acúmulos de "Ciclo do Esclarecimento", com duração de 20 segundos. Quando Durin causar Dano com o Supremo, 2 Acúmulos de "Ciclo do Esclarecimento" serão consumidos para aumentar o Dano causado. O Valor do aumento é equivalente a 150% do ATQ de Durin. Ao usar o Supremo, os Acúmulos de "Ciclo do Esclarecimento" serão renovados.

Dano fixo somado a golpes, calculado do ATQ dele, no mesmo formato do buff da Shenhe. Na forma branca, 20 golpes de quem está em campo levam 60% do ATQ dele cada; na escura, 10 golpes do Supremo dele levam 150%. Com ela, ATQ vale mais que crítico nos substatus.

Visões InfundadasGrande

Nos 20s após Durin lançar seu Supremo, quando os personagens próximos da equipe causarem Vaporização, Fusão, Queimaduras, Sobrecarga, Redemoinho Pyro ou Reação de Cristalização Pyro contra inimigos, ou causarem Dano Pyro ou Dano Dendro contra inimigos afetados por Queimaduras, o Dano Pyro e o Dano do Elemento correspondente participante da reação causados pelos personagens próximos da equipe aumentam em 50% por 6s.

A melhor antes da C6: 50% de Bônus de Dano para o time inteiro, no Pyro e no elemento da reação, e aqui Vaporização e Fusão contam. Ganho grande nos dois modos.

Revelação do Espelho FlamejanteMédio

Aumenta o nível do Supremo Princípio da Pureza: Transformação da Luz em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo, que é a maior parte do dano dele.

Fonte de EmanareMédio

O Dano do Supremo de Durin aumenta em 40%. Além disso, quando ativar efeitos que consomem Ciclo do Esclarecimento da Constelação Redenção de Adamah, possui 30% de chance de não consumir Ciclo do Esclarecimento.

40% de Dano de Supremo, e os 20 acúmulos da C1 viram uns 28 na média, com sorte.

Rachadura da Chama FuriosaPequeno

Aumenta o nível da Habilidade Elemental Forma Binária: Convergência e Divisão em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.

A Habilidade quase não bate; o que sobe é a Energia que ela devolve, 42 no nível 13. Vale só onde a Recarga dele aperta.

Nascimento DualTransformador

O Supremo de Durin ignorará 30% da DEF dos inimigos ao causar Dano. Além disso, os Supremos Princípio da Pureza: Transformação da Luz e Princípio da Escuridão: Como as Estrelas Ardem serão fortalecidos da seguinte forma: · O Supremo Princípio da Pureza: Transformação da Luz e o Dragão da Chama Branca reduzirão a DEF do inimigo em 30% após o impacto por 6s; · O Supremo Princípio da Escuridão: Como as Estrelas Ardem e o Dragão da Chama Escura ignorarão 40% adicionais da DEF do inimigo ao causar Dano.

O Supremo ignora 30% da DEF, e na forma escura mais 40%, 70% no total. Na forma branca, o dragão reduz a DEF do inimigo em 30% para o time. A melhor para o dano dele nos dois modos.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFDano Crítico
1968276450.0%
202.5107016650.0%
40A14.99713933150.0%
50A26.42817942559.6%
60A38.06322553369.2%
70A49.51026562969.2%
80A510.96630672678.8%
90A612.43034782288.4%

Habilidades

Ataque Normal

Golpe da Asa Radiante

Ataque Normal Realiza até 4 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe em frente. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe45.7%66.4%90.2%
Dano do 2° Golpe41.0%59.6%81.1%
Dano do 3° Golpe29.2%+29.2%42.4%+42.4%57.6%+57.6%
Dano do 4° Golpe71.2%103.4%140.6%
Dano de Ataque Carregado113.4%164.9%224.2%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.020.020.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%

Habilidade Elemental

Forma Binária: Convergência e Divisão

Purifica a substância das almas e dos desejos para realizar a Transmutação Essencial. Nesse período, a Habilidade Elemental Forma Binária: Convergência e Divisão de Durin será substituída pela Habilidade Elemental especial Conversão: Confirmação da Pureza, seu Ataque Normal Golpe da Asa Radiante será substituído pela sua Habilidade Elemental especial Conversão: Negação da Escuridão. Conversão: Confirmação da Pureza Causa uma instância de Dano Pyro em AdE contra os inimigos próximos, remove a Transmutação Essencial e entra no estado Confirmação da Pureza por 30s. Conversão: Negação da Escuridão Causa 3 instâncias consecutivas de Dano Pyro contra os inimigos à frente, remove Transmutação Essencial e entra no estado Negação da Escuridão por 30s. Quando Durin estiver em batalha e entrar em Confirmação da Pureza ou Negação da Escuridão, regenera uma certa quantidade de Energia Elemental. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 6s dessa forma.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Conversão: Confirmação da Pureza105.6%147.8%190.1%
Dano de Conversão: Negação da Escuridão72.2% + 53.2% + 64.6%101.1% + 74.5% + 90.5%130.0% + 95.8% + 116.4%
Regeneração de Energia Elemental6.021.033.0
Tempo de Recarga12.0s12.0s12.0s

Supremo

Princípio da Pureza: Transformação da Luz

Usa formas diferentes para liberar o poder de uma besta. Durin lança seu Supremo de formas diferentes de acordo com o estado de Transmutação Essencial. Princípio da Pureza: Transformação da Luz Se Durin estiver no estado Confirmação da Pureza, lançará o Supremo Princípio da Pureza: Transformação da Luz, causando 3 instâncias de Dano Pyro em AdE contra o inimigo em frente, e revelando o poder da forma Dragão da Chama Branca. Dragão da Chama Branca acompanha o personagem ativo, e periodicamente ataca os inimigos próximos, causando Dano Pyro em AdE. Esse Dano é considerado Dano de Supremo. Princípio da Escuridão: Como as Estrelas Ardem Se Durin estiver no estado Negação da Escuridão, seu Supremo será convertido para Princípio da Escuridão: Como as Estrelas Ardem, causando três instâncias de Dano Pyro em AdE, e revelando a forma Dragão da Chama Escura. O Dragão da Chama Escura acompanha o personagem ativo, e periodicamente realiza um ataque contra um inimigo próximo, causando Dano Pyro. Esse Dano é considerado Dano de Supremo. Além disso, se Durin não estiver no Estado Especial de Transmutação Essencial, lançará o Supremo Princípio da Pureza: Transformação da Luz.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Princípio da Pureza: Transformação da Luz119.0% + 96.4% + 111.8%166.5% + 135.0% + 156.6%214.1% + 173.5% + 201.3%
Dano de Princípio da Escuridão: Como as Estrelas Ardem125.4% + 101.8% + 111.8%175.6% + 142.5% + 156.6%225.8% + 183.2% + 201.3%
Dano de Dragão da Chama Branca94.6%132.5%170.4%
Dano de Dragão da Chama Escura129.8%181.8%233.7%
Duração de Dragão da Chama Branca20.0s20.0s20.0s
Duração de Dragão da Chama Escura20.0s20.0s20.0s
Recarga18.0s18.0s18.0s
Energia Elemental707070

Passivas

Luz Manifesta do Cálculo Divino

Gera efeitos de fortalecimento diferentes de acordo com o estado revelado do poder pelo lançamento do Supremo de Durin. Se o poder revelado de Durin for: Dragão da Chama Branca Depois que os personagens próximos na equipe desencadearem Queimaduras, Sobrecarga, Redemoinho Pyro, Reação de Cristalização Pyro contra inimigos, ou causarem Dano Pyro ou Dano Dendro contra inimigos sob efeito de Queimaduras, a RES Pyro desse inimigo e a RES do Elemento correspondente participante da reação são reduzidas em 20% por 6 segundos. Dragão da Chama Escura O Dano causado por reações de Vaporização desencadeadas por Durin aumenta em 40%, e o Dano causado por reações de Fusão aumenta em 40%.

Caos Formado como a Noite

Durante 20 segundos após o uso do Supremo, Durin receberá o Efeito "Fusão Primordial": durante esse período, Durin obterá 10 Acúmulos de "Essência". Quando o Dragão da Chama Branca e o Dragão da Chama Escura causarem Dano com seus ataques periódicos, será consumido 1 Acúmulo de "Essência", aumentando o Dano causado. A cada 100 pontos de ATQ, será causado Dano adicional equivalente a 3% do Dano original, podendo alcançar no máximo 75% de Dano adicional por esse meio. Caso o Dragão da Chama Branca e o Dragão da Chama Escura atinjam múltiplos inimigos ao mesmo tempo, apenas 1 Acúmulo de "Essência" será consumido. Ao usar o Supremo novamente, o número de Acúmulos de "Essência" será reiniciado.

Ecos da Terra Surgente

Ganha 25% de recompensas a mais quando enviada numa Expedição em Mondstadt por 20 horas.

Presente da Noite da Bruxa: Ode à Sublimação

Depois de completar Tarefa da Bruxa: Deste Mundo, Durin se tornará um personagem Mágico. Quando a equipe possuir pelo menos 2 personagens Mágicos, obtém o efeito Mágico: Ritual Secreto, fortalecendo os personagens Mágicos. Mágico: Ritual Secreto O Talento de Ascensão Luz Manifesta do Cálculo Divino tem todos os seus efeitos fortalecidos em 75%, exceto sua duração.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ágata AgnidusLasca de Ágata Agnidus1
  • Flor da GeadaFlor da Geada3
  • Garantia DesgastadaGarantia Desgastada3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus3
  • Núcleo de Kuuvahki Militar CíclicoNúcleo de Kuuvahki Militar Cíclico2
  • Flor da GeadaFlor da Geada10
  • Garantia DesgastadaGarantia Desgastada15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus6
  • Núcleo de Kuuvahki Militar CíclicoNúcleo de Kuuvahki Militar Cíclico4
  • Flor da GeadaFlor da Geada20
  • Garantia ImaculadaGarantia Imaculada12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus3
  • Núcleo de Kuuvahki Militar CíclicoNúcleo de Kuuvahki Militar Cíclico8
  • Flor da GeadaFlor da Geada30
  • Garantia ImaculadaGarantia Imaculada18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus6
  • Núcleo de Kuuvahki Militar CíclicoNúcleo de Kuuvahki Militar Cíclico12
  • Flor da GeadaFlor da Geada45
  • Garantia GélidaGarantia Gélida12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ágata AgnidusGema de Ágata Agnidus6
  • Núcleo de Kuuvahki Militar CíclicoNúcleo de Kuuvahki Militar Cíclico20
  • Flor da GeadaFlor da Geada60
  • Garantia GélidaGarantia Gélida24

Nossa análise

Dois modos, e como entrar em cada um

A Forma Binária: Convergência e Divisão faz a Transmutação Essencial: depois dela, a Habilidade vira a Conversão: Confirmação da Pureza e o Ataque Normal vira a Conversão: Negação da Escuridão. Duas Habilidades seguidas o põem na forma branca; Habilidade e um Ataque Normal, na forma escura. Cada uma dura 30s, e entrar nela devolve Energia, 30 no nível 9 da Habilidade, uma vez a cada 6s. A Habilidade ainda gera quatro partículas de Pyro ao acertar.

O modo escolhe o Supremo. Na forma branca, Princípio da Pureza: Transformação da Luz invoca o Dragão da Chama Branca, que bate em área a cada segundo. Na escura, Princípio da Escuridão: Como as Estrelas Ardem invoca o Dragão da Chama Escura, que bate num alvo só a cada 1,25s. Os dois duram 20s com 18s de recarga, seguem o personagem ativo, contam como Dano de Supremo e não congelam buff.

O Talento de Ascensão também muda de modo

Luz Manifesta do Cálculo Divino, na forma branca: depois de Queimadura, Sobrecarga, Redemoinho Pyro ou Cristalização Pyro, ou de Dano Pyro ou Dendro num inimigo em Queimadura, a resistência a Pyro e ao elemento da reação cai 20% por 6s. É o que o torna suporte de Anemo, Dendro, Electro, Geo. Na forma escura: 40% de Vaporização e de Fusão para ele mesmo.

Com outro personagem da Tarefa da Bruxa no time, os dois números sobem 75%: 35% de redução de resistência, que substitui um Sombra Verde; ou 70% de Vaporização e Fusão. Ele funciona sozinho, mas rende mais acompanhado.

O outro Talento de Ascensão, Caos Formado como a Noite, dá dez acúmulos de Essência a cada Supremo, e cada um sobe um golpe do dragão em 3% por 100 de ATQ, até 75%. Um golpe em vários inimigos gasta um acúmulo só.

Personagem Mágico

Depois da Tarefa da Bruxa, o Durin passa a ser um personagem Mágico. Com outro Mágico no time, a passiva nova dele entra em ação: Presente da Noite da Bruxa: Ode à Sublimação. Ela fortalece em 75% todos os efeitos do talento de ascensão Luz Manifesta do Cálculo Divino, menos a duração. Na forma branca, a redução de resistência vai a 35%; na escura, o bônus dele de Fusão e Vaporização vai a 70%.

Ele não precisa de outro Mágico, mas costuma render mais com um. O par mais comum é com a Nicole, que fica com a Dádiva Celestial.

Onde cada modo joga

  • Branca: Sobrecarga com Chevreuse e Fischl; Queimadura com Kinich e Emilie; Geo puro com Itto ou Navia, porque ele é o único fora de Geo que reduz a resistência a Geo; Anemo com Xiao, Andarilho e o Venti da Tarefa da Bruxa; Chasca.
  • Escura: Vaporização com Furina, Xingqiu ou Neuvillette; Fusão com Citlali, Rosaria ou Wriothesley. Em campo só com a C6 do Bennett.

Prioridade de talento

Supremo, depois a Habilidade. A Habilidade quase não bate, mas a Energia que ela devolve sobe com o nível. Ataque Normal só se ele jogar em campo. Nível 80 já basta; 90 depois dos dois talentos.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em