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Nicole

Tier T0

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Ela dá ATQ FIXO para o time inteiro, e o tamanho do buff sai do ATQ dela. Por isso a build é ATQ em tudo, com uma régua clara: 4.000 na tela do personagem.

Elemento
Pyro
Arma
Catalisador
Raridade
5 ★Nicole
Tier
T0
Parar em
C2
Arma ideal
Os Sete Éditos da Poeira e Luz
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Passa ATQ fixo para o time todo, o que serve qualquer dano que escale com ATQ e não some quando ele troca de personagem.
  • O escudo dela vem junto do buff, no mesmo slot, e resolve a interrupção de quem precisa ficar parado batendo.
  • A build é ATQ nos três encaixes que dão escolha. Sem crítico, sem Proficiência Elemental e sem bônus de dano elemental.
  • Ela não depende de reação nenhuma para funcionar, então cabe em time de Sobrecarga, de Supercondutor Estelar e de Carga Lunar sem mudar nada.

Pontos fracos

  • O buff dela tem TETO, e boa parte dos buffs de ATQ do jogo não conta para esse teto. Isso é fácil de errar e está explicado abaixo.
  • Se ela usar o Supremo toda rotação, a exigência de Recarga de Energia dispara para até 230% sem a arma de assinatura.
  • O melhor conjunto dela só rende de verdade com um segundo personagem que tenha feito a Tarefa da Bruxa no time.
  • Ela não causa dano relevante. Quem procura uma 5★ de Pyro que bate está olhando para a ficha errada.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • ATQ

    4.000

    A régua da ficha: é onde o buff de ATQ fixo que ela passa ao time chega ao teto. Também engrossa o escudo. Leia a nota abaixo sobre o que conta e o que não conta.
  • Recarga de Energia

    100%

    Se ela soltar o Supremo em rotação sim, rotação não, que é o normal. Para soltar TODA rotação com dois de Pyro no time sobe para a faixa de 155% a 210%, e quase nunca compensa.
  • Taxa Crítica

    não construa

    Ela não está no time para causar dano. Cada rolagem aqui é uma que não foi para os 4.000 de ATQ.
  • Bônus de Dano Pyro

    não construa

    Mesmo motivo. O Cálice de Erátema dela é de ATQ.

Armas

Buff de ATQ e escudo

Premium

  • 1Os Sete Éditos da Poeira e Luz

    Os Sete Éditos da Poeira e Luz5★ · ATQ

    A melhor dela, e por três motivos de uma vez: é o catalisador que dá mais ATQ do jogo, o que fecha a régua de 4.000 com folga; buffa quem está em campo; e devolve energia, o que derruba muito a exigência de Recarga.

  • 2Chamado Ecoante da Garça

    Chamado Ecoante da Garça5★ · ATQ

    A que mais dá ATQ depois da assinatura. Entre ela e a Reminiscências de Tulaytullah, que é a última deste grupo, a diferença chega a 400 de ATQ, então a ordem aqui importa mais que o normal.

Meio-termo

  • 6Vinho e Música

    Vinho e Música4★ · Recarga de Energia

    Refinada, é a 4★ que dá mais ATQ de todas, e portanto a melhor dela. Mesmo pouco refinada rende bem quando a exigência de Recarga está alta. Corra antes de usar a Habilidade para o passivo ligar.

  • 10Anel de Hakushin

    Anel de Hakushin4★ · Recarga de Energia

    Compete quando a exigência de Recarga de Energia dela está alta, principalmente se ela disparar Sobrecarga. O tempo ligado do passivo é curto.

Sem gastar

  • 7Olho do Juramento

    Olho do Juramento4★ · ATQ

    Sem a Vinho e Música refinada, é a melhor 4★: ATQ base alto, secundário de ATQ e passivo de energia. O problema é o acesso, porque ela só saiu num evento da 2.5.

  • 8Fluxo da Pureza

    Fluxo da Pureza4★ · ATQ

    Forjável, com ATQ base alto e secundário de ATQ. O passivo e o refinamento não importam para ela: é a opção mais acessível que presta.

Mais 5 armas que também servem

Premium

  • 3Atlas Celestial

    Atlas Celestial5★ · ATQ

    Do mesmo grupo de 5★ de ATQ. Serve pelo ATQ base e pelo secundário.

  • 4Memória da Poeira

    Memória da Poeira5★ · ATQ

    Também do grupo de ATQ, e o passivo de escudo casa com o kit dela.

  • 5Observatório do Chamador de Estrelas

    Observatório do Chamador de Estrelas5★ · Proficiência Elemental

    Ela troca o buff de ATQ fixo dela por bônus de dano para quem está em campo. Costuma ser ganho para o dano principal e PERDA para os companheiros de fora de campo, então o total do time pode cair.

Meio-termo

  • 11Codex de Favonius

    Codex de Favonius4★ · Recarga de Energia

    Só se os companheiros estiverem em apuros sérios de energia. O que se perde de ATQ fixo do time costuma ser maior que o que se ganha.

Sem gastar

  • 9Grimório Real

    Grimório Real4★ · ATQ

    Mesmo caso do Fluxo da Pureza: vale pelo ATQ e nada mais.

Artefatos

Buff de ATQ e escudo

Meta

  • Dádiva Celestial

    Dádiva Celestial4 peças

    O conjunto padrão dela em praticamente todo time. Sozinha, ela dá 20% de bônus de dano de Pyro ao grupo; com um segundo personagem que tenha feito a Tarefa da Bruxa, viram 40%, e o bônus passa a cobrir também o elemento de quem está em campo.

    Efeito de 4 peças

    Se o portador já completou a Tarefa da Bruxa, após usar uma Habilidade Elemental, obtém "Orientação da Luz Celestial" por 20s: todos os personagens próximos da equipe obtêm 20% de Bônus de Dano Elemental correspondente ao Tipo Elemental do portador. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o portador estiver fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por Conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumulam. · Quando a equipe possui o efeito "Mágico: Ritual Secreto", "Orientação da Luz Celestial" é elevada para "Cântico do Mundo Mortal": todos os personagens próximos da equipe passam a obter 40% de Bônus de Dano Elemental correspondente tanto ao Tipo Elemental do portador quanto ao Tipo Elemental do personagem ativo atual da equipe. Se ambos os personagens tiverem o mesmo Tipo Elemental, esses bônus não acumulam.

Ótimo

  • Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

    Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças

    Junto com o Antigo Ritual Real: a escolha quando ela é a única do grupo da Tarefa da Bruxa no time E quem está em campo não aproveita bônus de dano de Pyro.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    Mesmo caso do Pergaminho. Escolha pelo que os companheiros já usam.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Serve

  • Último Juramento do Gladiador

    Último Juramento do Gladiador2 peças

    Duas peças de ATQ mais duas de ATQ. Vale em time onde ela não usa o Supremo e os companheiros não aproveitam bônus de dano, o que acontece em vários times de Carga Lunar e de Supercondutor Estelar.

    Efeito de 2 peças

    ATQ +18%.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ / Recarga de Energia
  • Cálice de ErátemaATQ
  • Tiara de LogosATQ

Substatus, em ordem de prioridade

  1. ATQ
  2. Recarga de Energia

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Nicole
ATQ4.000
Recarga de Energia100%

Ascensão

Lasca de Ágata Agnidus×1Âmbar de Pinheiro×168Garantia Desgastada×18Fragmento de Ágata Agnidus×9Carcaça da Asa Terrível×46Garantia Imaculada×30Pedaço de Ágata Agnidus×9Garantia Gélida×36Gema de Ágata Agnidus×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos do Elísio×9Garantia Desgastada×18Guia do Elísio×63Garantia Imaculada×66Filosofia do Elísio×114Garantia Gélida×93Resina Falsificada×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQ / Recarga de EnergiaCálice de ErátemaATQTiara de LogosATQ

Times

Yae e Wriothesley no Supercondutor EstelarTier S

A versão do time para quem tem o Wriothesley ou o Cyno. Nenhum dos dois abre o Campo da Estrela Polar sozinho, então a Odette deixa de ser opção e passa a ser exigência.

  • WriothesleyWriothesleyCryo

    DPS principal

    Causa dano de Supercondutor Estelar em campo, e é ele quem aproveita a janela que os outros três montam.

    Alternativas

  • Yae MikoYae MikoElectro

    Sub-DPS

    A maior fonte de dano fora de campo do time, e a partir do C1 também a maior fonte de buff. Aqui ela não usa o Supremo em nenhum momento.

  • OdetteOdetteCryo

    Buffador

    Sem ela o time não existe: é a única do trio que abre o Campo da Estrela Polar e ainda dá bônus de dano estelar para todo mundo.

  • NicoleNicolePyro

    Escudeiro

    O escudo dela evita que o Wriothesley seja interrompido no meio da sequência, e o bônus fixo de ATQ vale para o time inteiro. Pule o Supremo dela, que custa mais tempo do que rende.

Rotação

21s
  1. Yae MikoYae MikoHabilidade 3 vezes
  2. OdetteOdetteHabilidade 2 vezes1
  3. NicoleNicoleHabilidade2
  4. WriothesleyWriothesleySequência completa
  1. 1Sem ela o time não existe: nem a Yae Miko nem o Wriothesley abrem o Campo da Estrela Polar sozinhos.
  2. 2Pule o Supremo dela: custa mais tempo do que devolve em dano.

Yae na SobrecargaTier S

O segundo melhor lugar da Yae. A Chevreuse fecha o time em Pyro e Electro e paga isso com buff longo e redução de resistência; o Durin aplica Pyro de fora de campo o tempo todo.

  • Yae MikoYae MikoElectro

    Sub-DPS

    A aplicação de Electro dela é longa e constante, que é exatamente o que a Chevreuse precisa para manter a redução de resistência de pé. Boa parte do dano dela aqui é a própria Sobrecarga.

  • ChevreuseChevreusePyro

    Buffador

    É o centro do arquétipo: o buff dela dura muito e cobre a rotação inteira. Em troca, o time fica limitado a Pyro e a Electro.

  • DurinDurinPyro

    Sub-DPS

    O melhor aplicador de Pyro de fora de campo para este time. Tem dano próprio bom e derruba a resistência a Pyro e a Electro.

  • NicoleNicolePyro

    Escudeiro

    O bônus fixo de ATQ dela serve justamente para quem não congela atributo, que é o caso da Yae. O escudo evita que o time seja empurrado.

Rotação

22s
  1. Yae MikoYae MikoHabilidade 3 vezes1
  2. NicoleNicoleHabilidade e Supremo
  3. DurinDurinHabilidade 2 vezes e Supremo
  4. ChevreuseChevreuseSegurar Habilidade e Supremo2
  5. Yae MikoYae MikoSupremo e Habilidade 3 vezes
  1. 1Só na PRIMEIRA volta. Depois disso ela entra no fim da rotação.
  2. 2A Sobrecarga precisa acontecer ANTES de ela segurar a Habilidade, senão o buff de ATQ não sai.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Nicole: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

O C1 sozinho já rende um pouco mais que a arma de assinatura na maioria dos times dela, e o caminho até o C2 é o que vale de verdade: mais 300 de ATQ fixo por fora do teto, e 25% de resistência elemental a menos no inimigo. O C6 é excelente e transforma a ficha em time com mais de um dano, e é a sexta cópia de um 5★. Pare no C2.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
"Não Tema, Criança Amada"Grande

Quando seu personagem atinge o inimigo com um ataque, invoca uma Projeção Arcana: Unidade especial adicional que realiza um Ataque Coordenado contra o inimigo, e que causa Dano Elemental em AdE contra o inimigo de acordo com o Tipo Elemental do personagem. Esse Dano é equivalente a 600% do ATQ do personagem, e é considerado Dano causado por esse personagem. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 6s.

Uma projeção a cada 6 segundos que bate no elemento de quem está em campo e conta como dano DELE, o que significa que ela entra em tudo o que buffa esse personagem. Não depende do Supremo dela, e é o que faz o C1 render mais que a arma de assinatura na maioria dos times.

"Lhe Guiarei e Mostrarei o Caminho a Trilhar"Grande

O efeito da Habilidade Elemental Revelação: Luz Não Criada é fortalecido: Graça de Kenosis obtém um aumento adicional de 300 de ATQ (não é contabilizado para o limite de bônus de ATQ desse efeito). Orientação de Theosis reduz a RES Elemental correspondente do inimigo em 25% de acordo com o Tipo Elemental do personagem. Efeitos de redução de RES Elemental de Tipos Elementais iguais não acumulam. Além disso, quando Nicole lança a Habilidade Elemental Revelação: Luz Não Criada, concede um Escudo da Luz Flamejante para o personagem ativo próximo.

Mais 300 de ATQ fixo, e o texto é explícito em dizer que eles NÃO contam para o teto, ou seja, são 300 limpos. Some a isso 25% de resistência elemental a menos no inimigo, casada com o elemento de cada personagem. É a constelação que faz dela uma apoiadora de outro patamar para quem escala com ATQ.

"Uma Lanterna ao Lado, Uma Luz a Mostrar o Caminho"Médio

Aumenta o nível da Habilidade Elemental Revelação: Luz Não Criada em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na Habilidade Elemental, o que sobe o ATQ fixo que ela passa e engrossa o escudo. Simples e direto.

"Seja a Esquerda ou Direita, Não Importa para Onde se Vire"Grande

Quando um personagem próximo que possui Graça de Kenosis é elevado para Orientação de Theosis, Nicole concede o efeito "Bênção do Guia" para ele por 20s. Cada personagem pode obter esse efeito uma vez a cada 16s. Personagens que possuem Bênção do Guia terão um aumento de Dano de seus Ataques Normais, Carregados, Imersivos, Habilidades Elementais e Supremo. O aumento é equivalente a 70% do ATQ de Nicole. Esse efeito será removido depois de ativado 8 vezes, ou quando sua duração acabar. Ao atingir múltiplos inimigos, consumirá usos de acordo com a quantidade de inimigos atingidos. Os usos do efeito são contados separadamente para cada personagem da equipe que possui Bênção do Guia.

Dano fixo somado a até oito acertos, calculado a partir do ATQ dela, no mesmo formato da Pena Gelada da Shenhe. Como ela já constrói ATQ ao máximo por causa da régua dos 4.000, esta constelação aproveita tudo o que já estava na build.

"Você Ouvirá Minha Voz ao Seu Lado"Pequeno

Aumenta o nível de Revelação: Caminho da Jornada Celestial em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo, e em vários times dela o Supremo nem entra na rotação. É a mais fraca da lista.

"Este é o Caminho, Percorra-o Imediatamente"Transformador

Quando Graça de Kenosis que Nicole possui for elevada para Orientação de Theosis, todos os personagens próximos que possuem Graça de Kenosis serão elevados para Orientação de Theosis. Depois de elevado, Orientação de Theosis não retornará para Graça de Kenosis. Além disso, o Dano que o personagem que possui Orientação de Theosis causar contra o inimigo ignorará 40% de sua DEF.

O time INTEIRO passa a receber de uma vez o que antes ia para um personagem de cada vez, e o efeito para de voltar atrás. Isso arrasta o C2 e o C4 junto: todo mundo ganha a redução de resistência e o dano fixo. Mais 40% de DEF do inimigo ignorada por cima. É a constelação que a transforma em apoio de time com vários danos.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFATQ %
181027440.0%
202.102691140.0%
40A14.1851382260.0%
50A25.3831772917.2%
60A36.75222236514.4%
70A47.96426243014.4%
80A59.18430249621.6%
90A610.40934256328.8%

Habilidades

Ataque Normal

Allegoria

Ataque Normal Proclama o decreto na língua primordial, realizando até 3 golpes que causam Dano Pyro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Pyro em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque Imersivo Mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Pyro em uma AdE durante o impacto com o chão.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe35.2%49.3%63.3%
Dano do 2° Golpe29.6%41.5%53.3%
Dano do 3° Golpe46.2%64.7%83.1%
Dano de Ataque Carregado112.3%157.2%202.2%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado50.050.050.0
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude113.6%/141.9%165.2%/206.3%224.6%/280.6%

Habilidade Elemental

Revelação: Luz Não Criada

Recria um vislumbre passageiro de uma era longínqua quando a autoridade dos céus ainda podia ser invocada, concedendo para todos os personagens próximos o efeito Graça de Kenosis****, aumentando o ATQ desses personagens, causando Dano Pyro em AdE e revelando o Escudo da Luz Flamejante. A absorção de Dano do Escudo da Luz Flamejante é baseada no ATQ de Nicole, e possui 250% de eficácia contra Dano Pyro.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade138.4%193.8%249.1%
Absorção de Dano do Escudo221.2% do ATQ + 1387309.7% do ATQ + 2196398.1% do ATQ + 3051
Duração do Escudo20.0s20.0s20.0s
Proporção do Bônus de ATQ da Graça de Kenosis8.25% do ATQ12.00% do ATQ15.00% do ATQ
Bônus de ATQ Máximo da Graça de Kenosis330.0480.0600.0
Duração de Graça de Kenosis20.0s20.0s20.0s
Tempo de Recarga16.0s16.0s16.0s

Supremo

Revelação: Caminho da Jornada Celestial

Tece o caminho do destino ancorado com fios dourados de luz, causando Dano Pyro em AdE, e troca para o modo Contemplação Silenciosa. Quando Nicole está nesse modo e quando um ataque do personagem ativo atinge um inimigo, invoca uma Projeção Arcana que realiza um Ataque Coordenado contra o inimigo, causando Dano em AdE do Tipo Elemental correspondente ao do personagem. Esse Dano é baseado no ATQ do personagem, e é considerado Dano causado por esse personagem. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s, e pode ser desencadeado 4 vezes por modo de Contemplação Silenciosa de Nicole. Além disso, personagens Mágicos terão alguma diferença de aparência quando estiverem em Projeção Arcana...

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade316.8%443.5%570.2%
Dano de Projeção Arcana99.0% do ATQ do personagem correspondente144.0% do ATQ do personagem correspondente180.0% do ATQ do personagem correspondente
Instâncias de Ataque de Projeção Arcana4 vez(es)4 vez(es)4 vez(es)
Duração de Contemplação Silenciosa20.0s20.0s20.0s
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Methexis

Nos 20s após lançar a Habilidade Elemental Revelação: Luz Não Criada, Nicole continuará aplicando "Observação" nos outros personagens da equipe que estiverem atualmente em campo. Quando um personagem sob efeito de Observação permanecer em campo por 3s contínuos, o efeito Graça de Kenosis que ele possui será elevado para Orientação de Theosis, aumentando seu ATQ em 300 adicionais. Se o personagem sob efeito de Observação for um personagem Mágico, o efeito Graça de Kenosis será elevado diretamente para Orientação de Theosis. Com exceção de Nicole, quando outros personagens que possuem Orientação de Theosis saírem de campo, esse efeito voltará a ser Graça de Kenosis.

Philokalia

Depois que o personagem ativo próximo atingir o inimigo com Dano Elemental, a Graça de Kenosis de Nicole será elevada para Orientação de Theosis por 8s.

Nepsis

Em Teyvat, quando não estiver em combate, se já tiver obtido a Bússola de Tesouros da região atual, o Ataque Carregado de Nicole será convertido para Orientação da Emissária: invoca os Seelies próximos para ajudar a mostrar o caminho, e desencadeia o efeito igual ao da Bússola de Tesouros da região atual. Esse efeito possui uma recarga de 5s, e não pode ser ativado em Domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.

Presente da Noite da Bruxa: Luz na Escuridão

Ao completar Tarefa da Bruxa: Dever de uma Guia?, Nicole se tornará uma personagem Mágica. Quando a equipe possuir pelo menos 2 personagens Mágicos, obtém o efeito Mágico: Ritual Secreto, fortalecendo os personagens Mágicos. Mágico: Ritual Secreto Aumenta o Dano causado de Projeção Arcana de personagens mágicos. O aumento de Dano é equivalente a 300% do ATQ de Nicole.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ágata AgnidusLasca de Ágata Agnidus1
  • Âmbar de PinheiroÂmbar de Pinheiro3
  • Garantia DesgastadaGarantia Desgastada3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus3
  • Carcaça da Asa TerrívelCarcaça da Asa Terrível2
  • Âmbar de PinheiroÂmbar de Pinheiro10
  • Garantia DesgastadaGarantia Desgastada15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus6
  • Carcaça da Asa TerrívelCarcaça da Asa Terrível4
  • Âmbar de PinheiroÂmbar de Pinheiro20
  • Garantia ImaculadaGarantia Imaculada12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus3
  • Carcaça da Asa TerrívelCarcaça da Asa Terrível8
  • Âmbar de PinheiroÂmbar de Pinheiro30
  • Garantia ImaculadaGarantia Imaculada18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus6
  • Carcaça da Asa TerrívelCarcaça da Asa Terrível12
  • Âmbar de PinheiroÂmbar de Pinheiro45
  • Garantia GélidaGarantia Gélida12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ágata AgnidusGema de Ágata Agnidus6
  • Carcaça da Asa TerrívelCarcaça da Asa Terrível20
  • Âmbar de PinheiroÂmbar de Pinheiro60
  • Garantia GélidaGarantia Gélida24

Nossa análise

A régua é 4.000 de ATQ, e nem todo ATQ conta

O buff que ela passa ao time é ATQ fixo, e o tamanho dele sai do ATQ DELA, até um teto. O teto é atingido com 4.000 de ATQ na tela do personagem, e é por isso que a build dela é ATQ em tudo, sem crítico e sem bônus de dano.

A parte que engana: buff de ATQ de companheiro não conta para esse teto. O Supremo do Bennett, a Habilidade da Kujou Sara e o Supremo da Iansan ficam de fora da conta.

O que CONTA: o talento de ascensão da Chevreuse, o passivo da Fischl, as quatro peças das Millelith Firmes e a Ressonância Pyro.

Ou seja, os 4.000 têm que sair dos artefatos, da arma e desses poucos efeitos, e não do Bennett que está no time por outro motivo.

O Supremo é opcional, e isso é uma decisão de build

Se ela soltar o Supremo em rotação sim, rotação não, a Recarga de Energia dela pode ficar em 100% e a Areia do Tempo vira de ATQ. Para soltar toda rotação sem a arma de assinatura, a exigência vai de 155% a 230% conforme quantos personagens de Pyro o time tem.

Quase sempre a primeira opção rende mais: forçar Areia do Tempo de Recarga custa ATQ, e ATQ é a ficha inteira dela.

O conjunto muda de tamanho conforme o time

A Dádiva Celestial dá 20% de bônus de dano de Pyro ao grupo quando ela é a única no time que fez a Tarefa da Bruxa. Com um segundo personagem do mesmo grupo, viram 40%, e o bônus passa a cobrir também o elemento de quem está em campo.

É o que faz a Fischl e o Durin serem companheiros tão citados nos times dela: não é só o dano deles, é que a presença deles dobra o conjunto.

Prioridade de talento

Habilidade Elemental, e só ela. É de onde saem o buff de ATQ e o escudo. O Supremo vem depois, e em time onde ele não entra na rotação pode ficar onde está. Ataque Normal, nunca.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em