Nicole
Tier T0Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Ela dá ATQ FIXO para o time inteiro, e o tamanho do buff sai do ATQ dela. Por isso a build é ATQ em tudo, com uma régua clara: 4.000 na tela do personagem.

- Tier
- T0
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Os Sete Éditos da Poeira e Luz
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Passa ATQ fixo para o time todo, o que serve qualquer dano que escale com ATQ e não some quando ele troca de personagem.
- O escudo dela vem junto do buff, no mesmo slot, e resolve a interrupção de quem precisa ficar parado batendo.
- A build é ATQ nos três encaixes que dão escolha. Sem crítico, sem Proficiência Elemental e sem bônus de dano elemental.
- Ela não depende de reação nenhuma para funcionar, então cabe em time de Sobrecarga, de Supercondutor Estelar e de Carga Lunar sem mudar nada.
Pontos fracos
- O buff dela tem TETO, e boa parte dos buffs de ATQ do jogo não conta para esse teto. Isso é fácil de errar e está explicado abaixo.
- Se ela usar o Supremo toda rotação, a exigência de Recarga de Energia dispara para até 230% sem a arma de assinatura.
- O melhor conjunto dela só rende de verdade com um segundo personagem que tenha feito a Tarefa da Bruxa no time.
- Ela não causa dano relevante. Quem procura uma 5★ de Pyro que bate está olhando para a ficha errada.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- ATQ
4.000
A régua da ficha: é onde o buff de ATQ fixo que ela passa ao time chega ao teto. Também engrossa o escudo. Leia a nota abaixo sobre o que conta e o que não conta. - Recarga de Energia
100%
Se ela soltar o Supremo em rotação sim, rotação não, que é o normal. Para soltar TODA rotação com dois de Pyro no time sobe para a faixa de 155% a 210%, e quase nunca compensa. - Taxa Crítica
não construa
Ela não está no time para causar dano. Cada rolagem aqui é uma que não foi para os 4.000 de ATQ. - Bônus de Dano Pyro
não construa
Mesmo motivo. O Cálice de Erátema dela é de ATQ.
Armas
Buff de ATQ e escudo
Premium
- 1

Os Sete Éditos da Poeira e Luz5★ · ATQ
A melhor dela, e por três motivos de uma vez: é o catalisador que dá mais ATQ do jogo, o que fecha a régua de 4.000 com folga; buffa quem está em campo; e devolve energia, o que derruba muito a exigência de Recarga.
- 2

Chamado Ecoante da Garça5★ · ATQ
A que mais dá ATQ depois da assinatura. Entre ela e a Reminiscências de Tulaytullah, que é a última deste grupo, a diferença chega a 400 de ATQ, então a ordem aqui importa mais que o normal.
Meio-termo
- 6

Vinho e Música4★ · Recarga de Energia
Refinada, é a 4★ que dá mais ATQ de todas, e portanto a melhor dela. Mesmo pouco refinada rende bem quando a exigência de Recarga está alta. Corra antes de usar a Habilidade para o passivo ligar.
- 10

Anel de Hakushin4★ · Recarga de Energia
Compete quando a exigência de Recarga de Energia dela está alta, principalmente se ela disparar Sobrecarga. O tempo ligado do passivo é curto.
Sem gastar
- 7

Olho do Juramento4★ · ATQ
Sem a Vinho e Música refinada, é a melhor 4★: ATQ base alto, secundário de ATQ e passivo de energia. O problema é o acesso, porque ela só saiu num evento da 2.5.
- 8

Fluxo da Pureza4★ · ATQ
Forjável, com ATQ base alto e secundário de ATQ. O passivo e o refinamento não importam para ela: é a opção mais acessível que presta.
Mais 5 armas que também servem
Premium
- 3

Atlas Celestial5★ · ATQ
Do mesmo grupo de 5★ de ATQ. Serve pelo ATQ base e pelo secundário.
- 4

Memória da Poeira5★ · ATQ
Também do grupo de ATQ, e o passivo de escudo casa com o kit dela.
- 5

Observatório do Chamador de Estrelas5★ · Proficiência Elemental
Ela troca o buff de ATQ fixo dela por bônus de dano para quem está em campo. Costuma ser ganho para o dano principal e PERDA para os companheiros de fora de campo, então o total do time pode cair.
Meio-termo
- 11

Codex de Favonius4★ · Recarga de Energia
Só se os companheiros estiverem em apuros sérios de energia. O que se perde de ATQ fixo do time costuma ser maior que o que se ganha.
Sem gastar
- 9

Grimório Real4★ · ATQ
Mesmo caso do Fluxo da Pureza: vale pelo ATQ e nada mais.
Artefatos
Buff de ATQ e escudo
Meta

Dádiva Celestial4 peças
O conjunto padrão dela em praticamente todo time. Sozinha, ela dá 20% de bônus de dano de Pyro ao grupo; com um segundo personagem que tenha feito a Tarefa da Bruxa, viram 40%, e o bônus passa a cobrir também o elemento de quem está em campo.
Efeito de 4 peças
Se o portador já completou a Tarefa da Bruxa, após usar uma Habilidade Elemental, obtém "Orientação da Luz Celestial" por 20s: todos os personagens próximos da equipe obtêm 20% de Bônus de Dano Elemental correspondente ao Tipo Elemental do portador. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o portador estiver fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por Conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumulam. · Quando a equipe possui o efeito "Mágico: Ritual Secreto", "Orientação da Luz Celestial" é elevada para "Cântico do Mundo Mortal": todos os personagens próximos da equipe passam a obter 40% de Bônus de Dano Elemental correspondente tanto ao Tipo Elemental do portador quanto ao Tipo Elemental do personagem ativo atual da equipe. Se ambos os personagens tiverem o mesmo Tipo Elemental, esses bônus não acumulam.
Ótimo

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças
Junto com o Antigo Ritual Real: a escolha quando ela é a única do grupo da Tarefa da Bruxa no time E quem está em campo não aproveita bônus de dano de Pyro.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

Antigo Ritual Real4 peças
Mesmo caso do Pergaminho. Escolha pelo que os companheiros já usam.
Efeito de 4 peças
Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.
Serve

Último Juramento do Gladiador2 peças
Duas peças de ATQ mais duas de ATQ. Vale em time onde ela não usa o Supremo e os companheiros não aproveitam bônus de dano, o que acontece em vários times de Carga Lunar e de Supercondutor Estelar.
Efeito de 2 peças
ATQ +18%.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ / Recarga de Energia
- Cálice de ErátemaATQ
- Tiara de LogosATQ
Substatus, em ordem de prioridade
- ATQ
- Recarga de Energia
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Yae e Wriothesley no Supercondutor EstelarTier S
A versão do time para quem tem o Wriothesley ou o Cyno. Nenhum dos dois abre o Campo da Estrela Polar sozinho, então a Odette deixa de ser opção e passa a ser exigência.
WriothesleyCryo
DPS principal
Causa dano de Supercondutor Estelar em campo, e é ele quem aproveita a janela que os outros três montam.
Alternativas
Yae MikoElectro
Sub-DPS
A maior fonte de dano fora de campo do time, e a partir do C1 também a maior fonte de buff. Aqui ela não usa o Supremo em nenhum momento.
OdetteCryo
Buffador
Sem ela o time não existe: é a única do trio que abre o Campo da Estrela Polar e ainda dá bônus de dano estelar para todo mundo.
NicolePyro
Escudeiro
O escudo dela evita que o Wriothesley seja interrompido no meio da sequência, e o bônus fixo de ATQ vale para o time inteiro. Pule o Supremo dela, que custa mais tempo do que rende.
Alternativas
Rotação
21s Yae MikoHabilidade 3 vezes
OdetteHabilidade 2 vezes1
NicoleHabilidade2
WriothesleySequência completa
- 1Sem ela o time não existe: nem a Yae Miko nem o Wriothesley abrem o Campo da Estrela Polar sozinhos.
- 2Pule o Supremo dela: custa mais tempo do que devolve em dano.
Yae na SobrecargaTier S
O segundo melhor lugar da Yae. A Chevreuse fecha o time em Pyro e Electro e paga isso com buff longo e redução de resistência; o Durin aplica Pyro de fora de campo o tempo todo.
Yae MikoElectro
Sub-DPS
A aplicação de Electro dela é longa e constante, que é exatamente o que a Chevreuse precisa para manter a redução de resistência de pé. Boa parte do dano dela aqui é a própria Sobrecarga.
ChevreusePyro
Buffador
É o centro do arquétipo: o buff dela dura muito e cobre a rotação inteira. Em troca, o time fica limitado a Pyro e a Electro.
DurinPyro
Sub-DPS
O melhor aplicador de Pyro de fora de campo para este time. Tem dano próprio bom e derruba a resistência a Pyro e a Electro.
Alternativas
NicolePyro
Escudeiro
O bônus fixo de ATQ dela serve justamente para quem não congela atributo, que é o caso da Yae. O escudo evita que o time seja empurrado.
Alternativas
Rotação
22s Yae MikoHabilidade 3 vezes1
NicoleHabilidade e Supremo
DurinHabilidade 2 vezes e Supremo
ChevreuseSegurar Habilidade e Supremo2
Yae MikoSupremo e Habilidade 3 vezes
- 1Só na PRIMEIRA volta. Depois disso ela entra no fim da rotação.
- 2A Sobrecarga precisa acontecer ANTES de ela segurar a Habilidade, senão o buff de ATQ não sai.
Constelações
Aviso de responsabilidadeNicole: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
O C1 sozinho já rende um pouco mais que a arma de assinatura na maioria dos times dela, e o caminho até o C2 é o que vale de verdade: mais 300 de ATQ fixo por fora do teto, e 25% de resistência elemental a menos no inimigo. O C6 é excelente e transforma a ficha em time com mais de um dano, e é a sexta cópia de um 5★. Pare no C2.
"Não Tema, Criança Amada"Grande
Quando seu personagem atinge o inimigo com um ataque, invoca uma Projeção Arcana: Unidade especial adicional que realiza um Ataque Coordenado contra o inimigo, e que causa Dano Elemental em AdE contra o inimigo de acordo com o Tipo Elemental do personagem. Esse Dano é equivalente a 600% do ATQ do personagem, e é considerado Dano causado por esse personagem. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 6s.
Uma projeção a cada 6 segundos que bate no elemento de quem está em campo e conta como dano DELE, o que significa que ela entra em tudo o que buffa esse personagem. Não depende do Supremo dela, e é o que faz o C1 render mais que a arma de assinatura na maioria dos times.
"Lhe Guiarei e Mostrarei o Caminho a Trilhar"Grande
O efeito da Habilidade Elemental Revelação: Luz Não Criada é fortalecido: Graça de Kenosis obtém um aumento adicional de 300 de ATQ (não é contabilizado para o limite de bônus de ATQ desse efeito). Orientação de Theosis reduz a RES Elemental correspondente do inimigo em 25% de acordo com o Tipo Elemental do personagem. Efeitos de redução de RES Elemental de Tipos Elementais iguais não acumulam. Além disso, quando Nicole lança a Habilidade Elemental Revelação: Luz Não Criada, concede um Escudo da Luz Flamejante para o personagem ativo próximo.
Mais 300 de ATQ fixo, e o texto é explícito em dizer que eles NÃO contam para o teto, ou seja, são 300 limpos. Some a isso 25% de resistência elemental a menos no inimigo, casada com o elemento de cada personagem. É a constelação que faz dela uma apoiadora de outro patamar para quem escala com ATQ.
"Uma Lanterna ao Lado, Uma Luz a Mostrar o Caminho"Médio
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Revelação: Luz Não Criada em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na Habilidade Elemental, o que sobe o ATQ fixo que ela passa e engrossa o escudo. Simples e direto.
"Seja a Esquerda ou Direita, Não Importa para Onde se Vire"Grande
Quando um personagem próximo que possui Graça de Kenosis é elevado para Orientação de Theosis, Nicole concede o efeito "Bênção do Guia" para ele por 20s. Cada personagem pode obter esse efeito uma vez a cada 16s. Personagens que possuem Bênção do Guia terão um aumento de Dano de seus Ataques Normais, Carregados, Imersivos, Habilidades Elementais e Supremo. O aumento é equivalente a 70% do ATQ de Nicole. Esse efeito será removido depois de ativado 8 vezes, ou quando sua duração acabar. Ao atingir múltiplos inimigos, consumirá usos de acordo com a quantidade de inimigos atingidos. Os usos do efeito são contados separadamente para cada personagem da equipe que possui Bênção do Guia.
Dano fixo somado a até oito acertos, calculado a partir do ATQ dela, no mesmo formato da Pena Gelada da Shenhe. Como ela já constrói ATQ ao máximo por causa da régua dos 4.000, esta constelação aproveita tudo o que já estava na build.
"Você Ouvirá Minha Voz ao Seu Lado"Pequeno
Aumenta o nível de Revelação: Caminho da Jornada Celestial em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis no Supremo, e em vários times dela o Supremo nem entra na rotação. É a mais fraca da lista.
"Este é o Caminho, Percorra-o Imediatamente"Transformador
Quando Graça de Kenosis que Nicole possui for elevada para Orientação de Theosis, todos os personagens próximos que possuem Graça de Kenosis serão elevados para Orientação de Theosis. Depois de elevado, Orientação de Theosis não retornará para Graça de Kenosis. Além disso, o Dano que o personagem que possui Orientação de Theosis causar contra o inimigo ignorará 40% de sua DEF.
O time INTEIRO passa a receber de uma vez o que antes ia para um personagem de cada vez, e o efeito para de voltar atrás. Isso arrasta o C2 e o C4 junto: todo mundo ganha a redução de resistência e o dano fixo. Mais 40% de DEF do inimigo ignorada por cima. É a constelação que a transforma em apoio de time com vários danos.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | ATQ % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 810 | 27 | 44 | 0.0% |
| 20 | 2.102 | 69 | 114 | 0.0% |
| 40A1 | 4.185 | 138 | 226 | 0.0% |
| 50A2 | 5.383 | 177 | 291 | 7.2% |
| 60A3 | 6.752 | 222 | 365 | 14.4% |
| 70A4 | 7.964 | 262 | 430 | 14.4% |
| 80A5 | 9.184 | 302 | 496 | 21.6% |
| 90A6 | 10.409 | 342 | 563 | 28.8% |
Habilidades
Ataque Normal
Allegoria
Ataque Normal Proclama o decreto na língua primordial, realizando até 3 golpes que causam Dano Pyro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Pyro em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque Imersivo Mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Pyro em uma AdE durante o impacto com o chão.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 35.2% | 49.3% | 63.3% |
| Dano do 2° Golpe | 29.6% | 41.5% | 53.3% |
| Dano do 3° Golpe | 46.2% | 64.7% | 83.1% |
| Dano de Ataque Carregado | 112.3% | 157.2% | 202.2% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 113.6%/141.9% | 165.2%/206.3% | 224.6%/280.6% |
Habilidade Elemental
Revelação: Luz Não Criada
Recria um vislumbre passageiro de uma era longínqua quando a autoridade dos céus ainda podia ser invocada, concedendo para todos os personagens próximos o efeito Graça de Kenosis****, aumentando o ATQ desses personagens, causando Dano Pyro em AdE e revelando o Escudo da Luz Flamejante. A absorção de Dano do Escudo da Luz Flamejante é baseada no ATQ de Nicole, e possui 250% de eficácia contra Dano Pyro.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 138.4% | 193.8% | 249.1% |
| Absorção de Dano do Escudo | 221.2% do ATQ + 1387 | 309.7% do ATQ + 2196 | 398.1% do ATQ + 3051 |
| Duração do Escudo | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Proporção do Bônus de ATQ da Graça de Kenosis | 8.25% do ATQ | 12.00% do ATQ | 15.00% do ATQ |
| Bônus de ATQ Máximo da Graça de Kenosis | 330.0 | 480.0 | 600.0 |
| Duração de Graça de Kenosis | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Tempo de Recarga | 16.0s | 16.0s | 16.0s |
Supremo
Revelação: Caminho da Jornada Celestial
Tece o caminho do destino ancorado com fios dourados de luz, causando Dano Pyro em AdE, e troca para o modo Contemplação Silenciosa. Quando Nicole está nesse modo e quando um ataque do personagem ativo atinge um inimigo, invoca uma Projeção Arcana que realiza um Ataque Coordenado contra o inimigo, causando Dano em AdE do Tipo Elemental correspondente ao do personagem. Esse Dano é baseado no ATQ do personagem, e é considerado Dano causado por esse personagem. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s, e pode ser desencadeado 4 vezes por modo de Contemplação Silenciosa de Nicole. Além disso, personagens Mágicos terão alguma diferença de aparência quando estiverem em Projeção Arcana...
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 316.8% | 443.5% | 570.2% |
| Dano de Projeção Arcana | 99.0% do ATQ do personagem correspondente | 144.0% do ATQ do personagem correspondente | 180.0% do ATQ do personagem correspondente |
| Instâncias de Ataque de Projeção Arcana | 4 vez(es) | 4 vez(es) | 4 vez(es) |
| Duração de Contemplação Silenciosa | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Methexis
Nos 20s após lançar a Habilidade Elemental Revelação: Luz Não Criada, Nicole continuará aplicando "Observação" nos outros personagens da equipe que estiverem atualmente em campo. Quando um personagem sob efeito de Observação permanecer em campo por 3s contínuos, o efeito Graça de Kenosis que ele possui será elevado para Orientação de Theosis, aumentando seu ATQ em 300 adicionais. Se o personagem sob efeito de Observação for um personagem Mágico, o efeito Graça de Kenosis será elevado diretamente para Orientação de Theosis. Com exceção de Nicole, quando outros personagens que possuem Orientação de Theosis saírem de campo, esse efeito voltará a ser Graça de Kenosis.
Philokalia
Depois que o personagem ativo próximo atingir o inimigo com Dano Elemental, a Graça de Kenosis de Nicole será elevada para Orientação de Theosis por 8s.
Nepsis
Em Teyvat, quando não estiver em combate, se já tiver obtido a Bússola de Tesouros da região atual, o Ataque Carregado de Nicole será convertido para Orientação da Emissária: invoca os Seelies próximos para ajudar a mostrar o caminho, e desencadeia o efeito igual ao da Bússola de Tesouros da região atual. Esse efeito possui uma recarga de 5s, e não pode ser ativado em Domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.
Presente da Noite da Bruxa: Luz na Escuridão
Ao completar Tarefa da Bruxa: Dever de uma Guia?, Nicole se tornará uma personagem Mágica. Quando a equipe possuir pelo menos 2 personagens Mágicos, obtém o efeito Mágico: Ritual Secreto, fortalecendo os personagens Mágicos. Mágico: Ritual Secreto Aumenta o Dano causado de Projeção Arcana de personagens mágicos. O aumento de Dano é equivalente a 300% do ATQ de Nicole.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ágata Agnidus1
Âmbar de Pinheiro3
Garantia Desgastada3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ágata Agnidus3
Carcaça da Asa Terrível2
Âmbar de Pinheiro10
Garantia Desgastada15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ágata Agnidus6
Carcaça da Asa Terrível4
Âmbar de Pinheiro20
Garantia Imaculada12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ágata Agnidus3
Carcaça da Asa Terrível8
Âmbar de Pinheiro30
Garantia Imaculada18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ágata Agnidus6
Carcaça da Asa Terrível12
Âmbar de Pinheiro45
Garantia Gélida12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ágata Agnidus6
Carcaça da Asa Terrível20
Âmbar de Pinheiro60
Garantia Gélida24
Nossa análise
A régua é 4.000 de ATQ, e nem todo ATQ conta
O buff que ela passa ao time é ATQ fixo, e o tamanho dele sai do ATQ DELA, até um teto. O teto é atingido com 4.000 de ATQ na tela do personagem, e é por isso que a build dela é ATQ em tudo, sem crítico e sem bônus de dano.
A parte que engana: buff de ATQ de companheiro não conta para esse teto. O Supremo do Bennett, a Habilidade da Kujou Sara e o Supremo da Iansan ficam de fora da conta.
O que CONTA: o talento de ascensão da Chevreuse, o passivo da Fischl, as quatro peças das Millelith Firmes e a Ressonância Pyro.
Ou seja, os 4.000 têm que sair dos artefatos, da arma e desses poucos efeitos, e não do Bennett que está no time por outro motivo.
O Supremo é opcional, e isso é uma decisão de build
Se ela soltar o Supremo em rotação sim, rotação não, a Recarga de Energia dela pode ficar em 100% e a Areia do Tempo vira de ATQ. Para soltar toda rotação sem a arma de assinatura, a exigência vai de 155% a 230% conforme quantos personagens de Pyro o time tem.
Quase sempre a primeira opção rende mais: forçar Areia do Tempo de Recarga custa ATQ, e ATQ é a ficha inteira dela.
O conjunto muda de tamanho conforme o time
A Dádiva Celestial dá 20% de bônus de dano de Pyro ao grupo quando ela é a única no time que fez a Tarefa da Bruxa. Com um segundo personagem do mesmo grupo, viram 40%, e o bônus passa a cobrir também o elemento de quem está em campo.
É o que faz a Fischl e o Durin serem companheiros tão citados nos times dela: não é só o dano deles, é que a presença deles dobra o conjunto.
Prioridade de talento
Habilidade Elemental, e só ela. É de onde saem o buff de ATQ e o escudo. O Supremo vem depois, e em time onde ele não entra na rotação pode ficar onde está. Ataque Normal, nunca.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em









