Wriothesley
Tier T0Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS de Cryo que soca. A 7.0 deu a ele uma passiva nova que converte os golpes em Supercondutor Estelar, e isso mudou qual é o melhor time dele.

- Tier
- T0
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Supervisão de Caixa
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Não depende da explosão. Em time de Supercondutor Estelar ele nem usa, o que libera toda a Recarga de Energia para dano.
- Se cura sozinho: o ataque carregado fortalecido devolve 30% da Vida Máxima dele ao acertar.
- As constelações iniciais dele são fortes, e o evento "Temperar a Si Mesmo e Viajar Longe" dá uma de graça.
Pontos fracos
- Fora de time de Supercondutor Estelar ele é apenas correto. É o próprio guia que diz isso, e o arquétipo bom depende de ter Odette, Viajante Cryo ou Sandrone.
- É de alvo único. Contra grupo, e principalmente contra inimigo que se move ou não agrupa, ele sofre.
- O combo dele é longo e interrompível. Perder o combo é perder a rotação, e é por isso que quase todo time dele quer um escudeiro.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
100% a 125%
Vale para Cryo solo, com a explosão a cada duas rotações, que é o jeito recomendado. Com duplo Cryo cai para 100%-115%, e com triplo basta 100%. Em time de Supercondutor Estelar ele não usa a explosão e não constrói Recarga nenhuma. - Taxa e Dano Crítico
a prioridade
Crítico vem antes de ATQ e de Proficiência. Com o Caçador das Sombras ou o Herói Invernal, mais Ressonância Cryo, sobra Taxa Crítica: nesse caso a Tiara de Dano Crítico é a certa. - Areia do Tempo
ATQ, quase sempre
Areia de Proficiência Elemental só entra em Fusão Reversa, e mesmo lá empata com a de ATQ mais do que ganha. - Explosão
não force
Construir Recarga para usar a explosão toda rotação tira substatus dos ataques normais e carregados, que rendem mais. Da C2 para cima a conta muda, porque a constelação dá um bônus enorme à explosão.
Armas
DPS de Supercondutor Estelar
Premium
- 1

Supervisão de Caixa5★ · Taxa Crítica
Arma de assinatura e a melhor do slot. O que mais pesa é o bônus de dano de Supercondutor Estelar; a velocidade de ataque ainda reduz o tempo que ele precisa ficar em campo.
- 2

Reminiscências de Tulaytullah5★ · Dano Crítico
Segundo lugar de perto, com buffs parecidos de Ataque Normal e de velocidade de ataque.
Meio-termo
- 5

Duelo de Reis4★ · Taxa Crítica
Do Passe de Batalha, e escala muito com refinamento: em R5 compete com as 5★ em Fusão Reversa, por causa da soma de Taxa Crítica, ATQ e Proficiência Elemental. Em R1 fica atrás da Sinfonia dos Indolentes em R5.
- 6

Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico
A melhor 4★ de gacha para ele, inclusive em Congelamento e mono Cryo, onde parte do buff se perde. Em refinamento alto ela chega perto das 5★.
Sem gastar
- 7

Fluxo da Pureza4★ · ATQ
Forjável, e a melhor de graça. Uma ressalva antes da C4: sem curandeiro no time, o Contrato de Vida que ela dá bloqueia uma cura do ataque carregado por rotação, e ele acaba caindo abaixo de 50% de Vida.
- 8

Mappa Mare4★ · Proficiência Elemental
Alternativa ao Fluxo da Pureza SÓ em Fusão Reversa. Nos outros times dele o substatus de Proficiência Elemental não serve para nada e o passivo é irregular.
Mais 10 armas que também servem
Premium
- 3

Relicário da Verdade5★ · Dano Crítico
No nível das Reminiscências de Tulaytullah nos times de Fusão Reversa, por causa dos atributos incondicionais de crítico e Proficiência Elemental.
- 4

Coração Resplandecente5★ · Dano Crítico
No nível das Reminiscências de Tulaytullah em Congelamento e em mono Cryo, e compete com a Supervisão de Caixa no jeito de jogar com Ataque Imersivo ao lado da Xianyun.
- 10

Rito do Fluxo Eterno5★ · Dano Crítico
Porta-atributos, no mesmo patamar da Hora do Surfe, da Oração Perdida aos Ventos Sagrados, das Cortinas Noturnas e do Atlas Celestial.
- 11

Hora do Surfe5★ · Dano Crítico
Mesmo patamar dos outros porta-atributos.
- 12

Oração Perdida aos Ventos Sagrados5★ · Taxa Crítica
Mesmo patamar dos outros porta-atributos.
- 13

Cortinas Noturnas5★ · Dano Crítico
Mesmo patamar dos outros porta-atributos.
- 14

Atlas Celestial5★ · ATQ
Mesmo patamar dos outros porta-atributos.
- 15

Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★ · Proficiência Elemental
Porta-atributos que só serve em Fusão Reversa: fora dela, a Proficiência Elemental dela não tem onde ir.
- 16

Memória da Poeira5★ · ATQ
Mesmo grupo dos porta-atributos, com uma condição: só vale com um escudeiro confiável no time.
Sem gastar
- 9

Ecos do Coração4★ · ATQ
Pior que o Fluxo da Pureza. Só se justifica se você joga com ele nos dois arquétipos e só tem lingote para forjar uma arma.
Artefatos
DPS de Supercondutor Estelar
Meta

Caçador das Sombras4 peças
Funciona em todos os jeitos de jogar dele, e é a melhor escolha FORA de Supercondutor Estelar: 36% de Taxa Crítica mais bônus de dano de Ataque Normal e Carregado. É este que vale farmar, a menos que você já tenha peças boas dos outros.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.
Ótimo

Reminiscência Incompleta4 peças
Compete com o Caçador das Sombras em time de Fusão com Queimaduras. Mesmo lá, o Caçador ainda ganha na maioria dos casos.
Efeito de 4 peças
Depois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano reduzirá 10% por segundo até 0%. Quando existir um oponente Queimando, aumentará 10% até alcançar 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem com este conjunto de artefatos equipado não esteja ativo.
Serve

Herói Invernal4 peças
Dá um pouco mais de Taxa Crítica que o Caçador contra inimigo congelado. Mas o ataque carregado dele ESTILHAÇA o congelamento, e sem um aplicador de Hydro rápido para recongelar o conjunto perde valor. Não vale farmar por cima do Caçador, que é bem menos exigente.
Efeito de 4 peças
Quando um personagem ataca um inimigo afetado por Cryo, a sua Taxa CRIT aumenta em 20%. Adicionalmente, se o inimigo estiver Congelado, a Taxa CRIT aumenta em mais 20%.

Reminiscência Nostálgica4 peças
Generalista decente se você já tem um bom. Como o efeito de quatro peças drena Energia, ele usa a explosão ainda menos. Da C2 para cima não é recomendado, porque aí a explosão passa a valer.
Efeito de 4 peças
Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ / Proficiência Elemental
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Cryo
- Tiara de LogosDano Crítico / Taxa Crítica
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Wriothesley com Supercondutor EstelarTier SS
O time novo dele, e o mais forte por larga margem. A Odette cria o Campo da Estrela Polar, o Wriothesley entra no estado Brilho Reluzente e converte os socos em Supercondutor Estelar, e a Yae Miko põe o Electro que faz a reação acontecer. Ele não usa a explosão aqui.
WriothesleyCryo
DPS principal
A passiva da 7.0 converte o terceiro e o quinto golpe do combo, mais o ataque carregado especial, em dano de Supercondutor Estelar. É daí que sai quase todo o dano do time.
OdetteCryo
Suporte
É ela quem cria o Campo da Estrela Polar, e sem o campo o arquétipo não existe. Além disso ela buffa o dano de Supercondutor Estelar do time todo e ainda causa dano próprio. Pule a explosão dela: costuma custar mais tempo do que rende.
Alternativas
Yae MikoElectro
Sub-DPS
O Electro que dispara a reação. A habilidade dela fica de pé sozinha por muito tempo, ela causa dano alto por conta própria, e na C1 ainda buffa. É a melhor de longe neste slot.
Alternativas
XilonenGeo
Suporte
Reduz a resistência a Cryo E a Electro ao mesmo tempo, com duração longa, e cura quem está em campo. Escudo também serve aqui: o combo do Wriothesley é longo e perder ele custa a rotação.
Alternativas
Rotação
21s Yae MikoHabilidade 3 vezes
OdetteHabilidade 2 vezes1
XilonenHabilidade e ataques
WriothesleySequência completa
- 1Da segunda volta em diante, comece por ela e não pela Yae Miko.
Wriothesley com Fusão ReversaTier S
O time para quem não tem quem crie o Campo da Estrela Polar. A ideia é manter aura de Pyro no inimigo para os socos de Cryo derreterem em cima dela, e por isso o aplicador de Pyro precisa ser constante, não em rajada.
WriothesleyCryo
DPS principal
Os socos dele causam Fusão em cima da aura de Pyro. Aqui a explosão volta a ser usada, quando estiver pronta.
XianglingPyro
Sub-DPS
Aplicação de Pyro longa e constante fora de campo, que é exatamente o que a Fusão dele pede. Em troca, ela puxa Recarga de Energia e normalmente exige um segundo Pyro no time.
Alternativas
BennettPyro
Buffador
Buff de ATQ grande, cura contínua e as partículas que resolvem a Recarga de Energia da Xiangling. É o segundo Pyro que este time pede.
Alternativas
FurinaHydro
Buffador
O buff dela sobe com a Vida do time oscilando, e o kit do Wriothesley faz a Vida dele subir e descer o tempo todo: os dois se encaixam sem esforço. Atenção: o Hydro dela tira a aura de Pyro, então a Xiangling passa a ser obrigatória para a Fusão continuar acontecendo.
Alternativas
Rotação
21s FurinaHabilidade e Supremo
BennettSupremo e Habilidade
XianglingSupremo e Habilidade
WriothesleyHabilidade e sequência completa
BennettHabilidade
XianglingHabilidade e ataques1
- 1Bata com Ataques Normais enquanto espera para pegar as partículas do Bennett.
Constelações
Aviso de responsabilidadeWriothesley: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
A C2 é a parada, e a fonte é explícita num ponto que muda a decisão de quem vai gastar: pegar a C2 dele rende MAIS que puxar a arma de assinatura, em qualquer time. Some a isso que o evento "Temperar a Si Mesmo e Viajar Longe" dá uma constelação de graça, e a C2 fica ao alcance de muita gente. Da C3 à C5 o ganho é pequeno: a C5 é zero em time de Supercondutor Estelar, onde ele nem usa a explosão. A C6 é a mais forte dele e é o próximo alvo real, se você for até lá.
Aterrorizando CriminososMédio
Muda a "Ordem da Graça" do Talento de Ascensão "Haverá Arguição Pela Justiça": Quando a Vida de Wriothesley for inferior a 60%, ou quando estiver no estado Julgamento do Gelo Feroz de Corrida da Presa Gelada e o quinto golpe de Soco Repulsor atingir um inimigo, obtém "Ordem da Graça". É possível obter uma "Ordem da Graça" a cada 2.5s. Além disso, Disciplina: Soco do Salto Gelado recebe os seguintes bônus: · Aumenta o Dano causado ainda mais, chegando a 200%. · Ao atingir um inimigo, se estiver no estado Julgamento do Gelo Feroz, a duração desse estado é prolongada em 4s. É possível prolongar a duração de uma instância do estado Julgamento do Gelo Feroz uma vez dessa forma. É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Haverá Arguição Pela Justiça".
Muda o que dispara o ataque carregado fortalecido: em vez de depender da Vida baixa, basta terminar o combo de cinco golpes. Isso permite jogar com curandeiro no time sem perder o ataque fortalecido, e ainda sobe o dano dele. Ganho modesto no geral, mas grande nos times de Fusão Reversa em que ele já era obrigado a fazer o combo de cinco.
Prendendo os ArrogantesGrande
Ao lançar Mordida do Lobo de Ouro Escuro, cada acúmulo do efeito "Édito do Processo" do Talento de Ascensão "Retribuição do Pecado" aumentará o Dano causado em 40%. É preciso ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Retribuição do Pecado".
Dá um bônus enorme à explosão, que cresce com os acúmulos do Édito do Processo, e ainda aumenta o dano dos ataques normais e carregados com cinco acúmulos: este último como multiplicador de dano básico, que não soma com bônus de dano comum e por isso rende mais do que parece. É a parada recomendada antes da C6. Vale mais que puxar a arma de assinatura, em qualquer time.
Punindo as FraudesMédio
Aumenta o nível do Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis nos ataques normais, que é o talento mais importante dele. Em time de Supercondutor Estelar fica bem atrás da C2; fora dele, os dois ficam parecidos.
Redimindo Aqueles Que SofremPequeno
Aumenta a Vida que Wriothesley regenera com Disciplina: Soco do Salto Gelado para 50% de sua Vida Máxima. É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Haverá Arguição Pela Justiça". Além disso, quando Wriothesley é curado, caso haja sobrecura, gerará efeitos diferentes dependendo de Wriothesley estar ou não no campo de batalha. Quando ele está no campo de batalha, aumenta sua Vel. de ATQ em 20% por 4s. Quando ele não está no campo de batalha, aumenta a Vel. de ATQ de todos os membros da própria equipe em 10% por 6s. Os dois efeitos de Vel. de ATQ não acumulam.
Sobe a cura do ataque carregado fortalecido para 50% da Vida Máxima e dá velocidade de ataque quando a cura sobra. Como os ataques dele têm travamento de acerto, velocidade de ataque não ajuda muito: isto compra conforto, não dano.
Misericórdia aos CaluniadosPequeno
Aumenta o nível de Mordida do Lobo de Ouro Escuro em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na explosão. Ganho pequeno, e ZERO em time de Supercondutor Estelar, onde ele nem usa a explosão.
Valorizando os InocentesTransformador
Aumenta a Taxa CRIT de Disciplina: Soco do Salto Gelado em 10%, o Dano CRIT em 80% e dispara uma Estalactite Cryo adicional que causa 100% do Dano Base de Disciplina: Soco do Salto Gelado como Dano Cryo. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado. É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Haverá Arguição Pela Justiça".
A mais forte dele, de longe. Mais 10% de Taxa Crítica e 80% de Dano Crítico no ataque carregado fortalecido, mais um segundo acerto. Fora de Supercondutor Estelar os dois acertos têm intervalo próprio, então os dois podem disparar Fusão; dentro dele, o buff de crítico vale para todos os ataques normais.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Dano Crítico |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.058 | 24 | 59 | 50.0% |
| 20 | 2.745 | 63 | 154 | 50.0% |
| 40A1 | 5.465 | 125 | 307 | 50.0% |
| 50A2 | 7.029 | 161 | 395 | 59.6% |
| 60A3 | 8.818 | 202 | 495 | 69.2% |
| 70A4 | 10.400 | 238 | 584 | 69.2% |
| 80A5 | 11.993 | 274 | 673 | 78.8% |
| 90A6 | 13.593 | 311 | 763 | 88.4% |
Habilidades
Ataque Normal
Punho Gelado Destruidor
Ataque Normal Concentra gelo nos punhos, desferindo poderosos Socos Repulsores, dando até cinco golpes rápidos e causando Dano Cryo. Além disso, o Combo de Ataques Normais não será redefinido por um curto tempo após correr ou após lançar a Habilidade Elemental "Corrida da Presa Gelada". Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para saltar e desferir o Soco do Salto Gelado, causando Dano Cryo em AdE. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano Cryo em AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 53.4% | 77.6% | 105.5% |
| Dano do 2° Golpe | 51.8% | 75.3% | 102.4% |
| Dano do 3° Golpe | 67.2% | 97.7% | 132.9% |
| Dano do 4° Golpe | 37.9%+37.9% | 55.1%+55.1% | 74.9%+74.9% |
| Dano do 5° Golpe | 90.7% | 131.9% | 179.4% |
| Dano de Ataque Carregado | 153.0% | 214.1% | 275.3% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Corrida da Presa Gelada
Ajustando sua respiração e ritmo com agilidade, Wriothesley dá um passo à frente e entra no estado Julgamento do Gelo Feroz para executar ataques ainda mais poderosos. Julgamento do Gelo Feroz · Aumenta a Resistência contra Interrupção de Wriothesley. · Quando sua Vida é maior que 50%, o Soco Repulsor de Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor tem seu Dano aumentado. Ao atingir seu alvo, Wriothesley perderá uma certa quantidade de Vida. É possível perder Vida dessa forma uma vez a cada 0.1s. Esse efeito será eliminado quando Wriosthesley sair do campo de batalha.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Soco Repulsor Fortalecido | 143.2% do Dano de Ataque Normal | 156.9% do Dano de Ataque Normal | 170.3% do Dano de Ataque Normal |
| Consumo de Vida | 4.5% da Vida Máxima | 4.5% da Vida Máxima | 4.5% da Vida Máxima |
| Duração | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| Tempo de Recarga | 16.0s | 16.0s | 16.0s |
Supremo
Mordida do Lobo de Ouro Escuro
Empunhando as luvas, desfere um soco concentrado de geada, fazendo com que Estalactites Cryo sejam disparadas numa área à frente e causando várias instâncias de Dano Cryo em AdE. Arkhe: Ousia Quando o ataque de Estalactites Cryo terminar, fará uma Lâmina da Fluidez cair na posição do inimigo, causando Dano Cryo carregado de energia Ousia.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 127.20% ×5 | 178.08% ×5 | 228.96% ×5 |
| Dano da Lâmina da Fluidez | 42.40% | 59.36% | 76.32% |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Tempo de Recarga da Lâmina da Fluidez | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Haverá Arguição Pela Justiça
Quando a Vida de Wriothesley for inferior a 60%, ele obtém "Ordem da Graça", fazendo com que seu próximo Ataque Carregado de Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor fique mais forte e se torne Disciplina: Soco do Salto Gelado. O ataque não consumirá Stamina, terá seu Dano aumentado em 50% e, ao atingir um inimigo, regenerará Vida para Wriothesley. A quantidade de Vida regenerada é equivalente a 30% da Vida Máxima de Wriothesley. É possível obter um acúmulo do efeito "Ordem da Graça" a cada 5s dessa forma.
Retribuição do Pecado
Quando a Vida de Wriothesley aumentar ou diminuir, se ele estiver no estado Julgamento do Gelo Feroz de Corrida da Presa Gelada, o estado Julgamento do Gelo Feroz ganhará um acúmulo do efeito "Édito do Processo", podendo ser acumulado até 5 vezes. Cada acúmulo aumenta o ATQ de Wriothesley em 6%.
Graça do Duque
Quando fabrica Materiais de Ascensão de Armas, tem 10% de chance de receber o dobro do produto.
As Injustiças Sempre São Reveladas
Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar: o efeito do Talento de Ascensão "Haverá Arguição Pela Justiça" será convertido para: Quando a Vida de Wriothesley for inferior a 60%, obterá Ordem da Graça: Claridade, fortalecendo o Ataque Carregado de Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor para Brilho Celestial: Soco do Salto Gelado: não consome Stamina, e regenera Vida para Wriothesley após atingir. A quantidade de Vida regenerada é baseada em 30% da Vida Máxima de Wriothesley, e é possível regenerar Vida para ele uma vez a cada 2s dessa forma. Além disso, o terceiro e quinto golpe de Soco Repulsor de Julgamento do Gelo Feroz fortalecidos causarão 60%/80% do Dano Cryo original, e Brilho Celestial: Soco do Salto Gelado causará 100% do Dano Cryo em AdE original. Esses Danos acima são considerados Dano de Supercondutor Estelar. Aumenta o Dano de Supercondutor Estelar causado por Wriothesley em 30%. Além disso, quando estiver no Campo da Estrela Polar, Wriothesley entrará no estado Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Jade Shivada1
Unidade de Subdetecção3
Engrenagem Transmissora3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Jade Shivada3
"Dispositivo Tubion"2
Unidade de Subdetecção10
Engrenagem Transmissora15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Jade Shivada6
"Dispositivo Tubion"4
Unidade de Subdetecção20
Engrenagem Reta12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Jade Shivada3
"Dispositivo Tubion"8
Unidade de Subdetecção30
Engrenagem Reta18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Jade Shivada6
"Dispositivo Tubion"12
Unidade de Subdetecção45
Engrenagem Dinâmica12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Jade Shivada6
"Dispositivo Tubion"20
Unidade de Subdetecção60
Engrenagem Dinâmica24
Nossa análise
Vale o investimento?
Depende de uma coisa só, e ela é nova: você tem quem crie o Campo da Estrela Polar? Hoje isso é Odette, Viajante Cryo ou Sandrone. Com um deles, o Wriothesley entra no estado Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar e vira um dos DPS mais fortes do jogo. Sem nenhum deles, ele é apenas correto, e o guia diz isso com todas as letras.
A 7.0 deu a ele a passiva “As Injustiças Sempre São Reveladas”, que converte o terceiro e o quinto golpe do combo, mais o ataque carregado especial, em dano de Supercondutor EstelarStellar-ConductVariante lunar do Supercondutor. Aparece junto da Carga Lunar no bônus do conjunto Trovão Furioso, que aumenta o dano das duas em 20%.. Foi essa passiva que reordenou os times dele.
Como ele funciona na prática
O ciclo dele gira em torno da Vida, e é intencional:
- A habilidade põe ele no estado Julgamento do Gelo Feroz. Com a Vida acima de 50%, os socos causam mais dano, e cada acerto tira Vida dele.
- Abaixo de 60% de Vida, o passivo dá a Ordem da Graça, que fortalece o próximo ataque carregado. Esse ataque não gasta Stamina e devolve 30% da Vida Máxima.
- Toda vez que a Vida dele sobe ou desce dentro do estado, ele ganha um acúmulo do Édito do Processo: até cinco, com 6% de ATQ cada.
Ou seja: perder Vida é parte da build, não um acidente. Isso combina bem com a Furina, cuja escala sobe justamente com a Vida do time oscilando.
A Vodyanitsa, da 7.1, é ótima no Congelado dele, mas não no Supercondutor Estelar, o time mais forte dele: a cura dela segura a Vida acima de 60% e desliga o Ataque Carregado fortalecido. Só contra inimigo agressivo, que derruba a Vida dele mesmo assim, ela serve ali.
A explosão é opcional, e isso é bom
Ele é dos poucos DPS do jogo que não precisa da explosão. Use quando estiver pronta; em time de Supercondutor Estelar, não use nunca. O ganho prático é todo o Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. que você não precisa construir, e cada substatus que não vira Recarga vira crítico.
Isso muda da C2 para cima, quando a explosão passa a levar um bônus enorme e compensa buscar Recarga.
O ataque carregado estilhaça o próprio congelamento
Detalhe que decide conjunto: o ataque carregado dele conta como dano contundente, então ESTILHAÇA inimigo congelado. Em time de Congelamento isso não é fatal, porque o próprio ataque reaplica Cryo na hora, mas sem um aplicador de Hydro rápido para recongelar, o Herói Invernal rende menos do que a ficha dele promete.
Sobre estes números
A exigência de Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. vem da fonte. Os alvos de crítico e de Areia são nossos.
Uma nota sobre os dados desta página: os termos da 7.0 dele: a passiva nova, o estado e o Campo da Estrela Polar, ainda não estão na biblioteca de dados que alimenta a aba de Perfil, e foram conferidos direto na API do Project Amber, em português. A aba de Perfil ainda mostra o kit da 4.1.
Tier, ordem de arma e veredito de constelação são opinião, escrita a partir de uma fonte da mesma versão em que o jogo está.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em














