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Wriothesley

Tier T0

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

DPS de Cryo que soca. A 7.0 deu a ele uma passiva nova que converte os golpes em Supercondutor Estelar, e isso mudou qual é o melhor time dele.

Elemento
Cryo
Arma
Catalisador
Raridade
5 ★Wriothesley
Tier
T0
Parar em
C2
Arma ideal
Supervisão de Caixa
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Não depende da explosão. Em time de Supercondutor Estelar ele nem usa, o que libera toda a Recarga de Energia para dano.
  • Se cura sozinho: o ataque carregado fortalecido devolve 30% da Vida Máxima dele ao acertar.
  • As constelações iniciais dele são fortes, e o evento "Temperar a Si Mesmo e Viajar Longe" dá uma de graça.

Pontos fracos

  • Fora de time de Supercondutor Estelar ele é apenas correto. É o próprio guia que diz isso, e o arquétipo bom depende de ter Odette, Viajante Cryo ou Sandrone.
  • É de alvo único. Contra grupo, e principalmente contra inimigo que se move ou não agrupa, ele sofre.
  • O combo dele é longo e interrompível. Perder o combo é perder a rotação, e é por isso que quase todo time dele quer um escudeiro.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    100% a 125%

    Vale para Cryo solo, com a explosão a cada duas rotações, que é o jeito recomendado. Com duplo Cryo cai para 100%-115%, e com triplo basta 100%. Em time de Supercondutor Estelar ele não usa a explosão e não constrói Recarga nenhuma.
  • Taxa e Dano Crítico

    a prioridade

    Crítico vem antes de ATQ e de Proficiência. Com o Caçador das Sombras ou o Herói Invernal, mais Ressonância Cryo, sobra Taxa Crítica: nesse caso a Tiara de Dano Crítico é a certa.
  • Areia do Tempo

    ATQ, quase sempre

    Areia de Proficiência Elemental só entra em Fusão Reversa, e mesmo lá empata com a de ATQ mais do que ganha.
  • Explosão

    não force

    Construir Recarga para usar a explosão toda rotação tira substatus dos ataques normais e carregados, que rendem mais. Da C2 para cima a conta muda, porque a constelação dá um bônus enorme à explosão.

Armas

DPS de Supercondutor Estelar

Premium

  • 1Supervisão de Caixa

    Supervisão de Caixa5★ · Taxa Crítica

    Arma de assinatura e a melhor do slot. O que mais pesa é o bônus de dano de Supercondutor Estelar; a velocidade de ataque ainda reduz o tempo que ele precisa ficar em campo.

  • 2Reminiscências de Tulaytullah

    Reminiscências de Tulaytullah5★ · Dano Crítico

    Segundo lugar de perto, com buffs parecidos de Ataque Normal e de velocidade de ataque.

Meio-termo

  • 5Duelo de Reis

    Duelo de Reis4★ · Taxa Crítica

    Do Passe de Batalha, e escala muito com refinamento: em R5 compete com as 5★ em Fusão Reversa, por causa da soma de Taxa Crítica, ATQ e Proficiência Elemental. Em R1 fica atrás da Sinfonia dos Indolentes em R5.

  • 6Sinfonia dos Indolentes

    Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico

    A melhor 4★ de gacha para ele, inclusive em Congelamento e mono Cryo, onde parte do buff se perde. Em refinamento alto ela chega perto das 5★.

Sem gastar

  • 7Fluxo da Pureza

    Fluxo da Pureza4★ · ATQ

    Forjável, e a melhor de graça. Uma ressalva antes da C4: sem curandeiro no time, o Contrato de Vida que ela dá bloqueia uma cura do ataque carregado por rotação, e ele acaba caindo abaixo de 50% de Vida.

  • 8Mappa Mare

    Mappa Mare4★ · Proficiência Elemental

    Alternativa ao Fluxo da Pureza SÓ em Fusão Reversa. Nos outros times dele o substatus de Proficiência Elemental não serve para nada e o passivo é irregular.

Mais 10 armas que também servem

Premium

  • 3Relicário da Verdade

    Relicário da Verdade5★ · Dano Crítico

    No nível das Reminiscências de Tulaytullah nos times de Fusão Reversa, por causa dos atributos incondicionais de crítico e Proficiência Elemental.

  • 4Coração Resplandecente

    Coração Resplandecente5★ · Dano Crítico

    No nível das Reminiscências de Tulaytullah em Congelamento e em mono Cryo, e compete com a Supervisão de Caixa no jeito de jogar com Ataque Imersivo ao lado da Xianyun.

  • 10Rito do Fluxo Eterno

    Rito do Fluxo Eterno5★ · Dano Crítico

    Porta-atributos, no mesmo patamar da Hora do Surfe, da Oração Perdida aos Ventos Sagrados, das Cortinas Noturnas e do Atlas Celestial.

  • 11Hora do Surfe

    Hora do Surfe5★ · Dano Crítico

    Mesmo patamar dos outros porta-atributos.

  • 12Oração Perdida aos Ventos Sagrados

    Oração Perdida aos Ventos Sagrados5★ · Taxa Crítica

    Mesmo patamar dos outros porta-atributos.

  • 13Cortinas Noturnas

    Cortinas Noturnas5★ · Dano Crítico

    Mesmo patamar dos outros porta-atributos.

  • 14Atlas Celestial

    Atlas Celestial5★ · ATQ

    Mesmo patamar dos outros porta-atributos.

  • 15Sonhos Flutuantes das Mil Noites

    Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★ · Proficiência Elemental

    Porta-atributos que só serve em Fusão Reversa: fora dela, a Proficiência Elemental dela não tem onde ir.

  • 16Memória da Poeira

    Memória da Poeira5★ · ATQ

    Mesmo grupo dos porta-atributos, com uma condição: só vale com um escudeiro confiável no time.

Sem gastar

  • 9Ecos do Coração

    Ecos do Coração4★ · ATQ

    Pior que o Fluxo da Pureza. Só se justifica se você joga com ele nos dois arquétipos e só tem lingote para forjar uma arma.

Artefatos

DPS de Supercondutor Estelar

Meta

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    Funciona em todos os jeitos de jogar dele, e é a melhor escolha FORA de Supercondutor Estelar: 36% de Taxa Crítica mais bônus de dano de Ataque Normal e Carregado. É este que vale farmar, a menos que você já tenha peças boas dos outros.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Ótimo

  • Reminiscência Incompleta

    Reminiscência Incompleta4 peças

    Compete com o Caçador das Sombras em time de Fusão com Queimaduras. Mesmo lá, o Caçador ainda ganha na maioria dos casos.

    Efeito de 4 peças

    Depois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano reduzirá 10% por segundo até 0%. Quando existir um oponente Queimando, aumentará 10% até alcançar 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem com este conjunto de artefatos equipado não esteja ativo.

Serve

  • Herói Invernal

    Herói Invernal4 peças

    Dá um pouco mais de Taxa Crítica que o Caçador contra inimigo congelado. Mas o ataque carregado dele ESTILHAÇA o congelamento, e sem um aplicador de Hydro rápido para recongelar o conjunto perde valor. Não vale farmar por cima do Caçador, que é bem menos exigente.

    Efeito de 4 peças

    Quando um personagem ataca um inimigo afetado por Cryo, a sua Taxa CRIT aumenta em 20%. Adicionalmente, se o inimigo estiver Congelado, a Taxa CRIT aumenta em mais 20%.

  • Reminiscência Nostálgica

    Reminiscência Nostálgica4 peças

    Generalista decente se você já tem um bom. Como o efeito de quatro peças drena Energia, ele usa a explosão ainda menos. Da C2 para cima não é recomendado, porque aí a explosão passa a valer.

    Efeito de 4 peças

    Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ / Proficiência Elemental
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Cryo
  • Tiara de LogosDano Crítico / Taxa Crítica

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Wriothesley
Recarga de Energia100% a 125%
Taxa e Dano Críticoa prioridade

Ascensão

Lasca de Jade Shivada×1Unidade de Subdetecção×168Engrenagem Transmissora×18Fragmento de Jade Shivada×9"Dispositivo Tubion"×46Engrenagem Reta×30Pedaço de Jade Shivada×9Engrenagem Dinâmica×36Gema de Jade Shivada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Ordem×9Engrenagem Transmissora×18Guia da Ordem×63Engrenagem Reta×66Filosofia da Ordem×114Engrenagem Dinâmica×93Florescência Primogênita do Oásis×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQ / Proficiência ElementalCálice de ErátemaBônus de Dano CryoTiara de LogosDano Crítico / Taxa Crítica

Times

Wriothesley com Supercondutor EstelarTier SS

O time novo dele, e o mais forte por larga margem. A Odette cria o Campo da Estrela Polar, o Wriothesley entra no estado Brilho Reluzente e converte os socos em Supercondutor Estelar, e a Yae Miko põe o Electro que faz a reação acontecer. Ele não usa a explosão aqui.

  • WriothesleyWriothesleyCryo

    DPS principal

    A passiva da 7.0 converte o terceiro e o quinto golpe do combo, mais o ataque carregado especial, em dano de Supercondutor Estelar. É daí que sai quase todo o dano do time.

  • OdetteOdetteCryo

    Suporte

    É ela quem cria o Campo da Estrela Polar, e sem o campo o arquétipo não existe. Além disso ela buffa o dano de Supercondutor Estelar do time todo e ainda causa dano próprio. Pule a explosão dela: costuma custar mais tempo do que rende.

  • Yae MikoYae MikoElectro

    Sub-DPS

    O Electro que dispara a reação. A habilidade dela fica de pé sozinha por muito tempo, ela causa dano alto por conta própria, e na C1 ainda buffa. É a melhor de longe neste slot.

  • XilonenXilonenGeo

    Suporte

    Reduz a resistência a Cryo E a Electro ao mesmo tempo, com duração longa, e cura quem está em campo. Escudo também serve aqui: o combo do Wriothesley é longo e perder ele custa a rotação.

Rotação

21s
  1. Yae MikoYae MikoHabilidade 3 vezes
  2. OdetteOdetteHabilidade 2 vezes1
  3. XilonenXilonenHabilidade e ataques
  4. WriothesleyWriothesleySequência completa
  1. 1Da segunda volta em diante, comece por ela e não pela Yae Miko.

Wriothesley com Fusão ReversaTier S

O time para quem não tem quem crie o Campo da Estrela Polar. A ideia é manter aura de Pyro no inimigo para os socos de Cryo derreterem em cima dela, e por isso o aplicador de Pyro precisa ser constante, não em rajada.

  • WriothesleyWriothesleyCryo

    DPS principal

    Os socos dele causam Fusão em cima da aura de Pyro. Aqui a explosão volta a ser usada, quando estiver pronta.

  • XianglingXianglingPyro

    Sub-DPS

    Aplicação de Pyro longa e constante fora de campo, que é exatamente o que a Fusão dele pede. Em troca, ela puxa Recarga de Energia e normalmente exige um segundo Pyro no time.

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    Buff de ATQ grande, cura contínua e as partículas que resolvem a Recarga de Energia da Xiangling. É o segundo Pyro que este time pede.

    Alternativas

  • FurinaFurinaHydro

    Buffador

    O buff dela sobe com a Vida do time oscilando, e o kit do Wriothesley faz a Vida dele subir e descer o tempo todo: os dois se encaixam sem esforço. Atenção: o Hydro dela tira a aura de Pyro, então a Xiangling passa a ser obrigatória para a Fusão continuar acontecendo.

Rotação

21s
  1. FurinaFurinaHabilidade e Supremo
  2. BennettBennettSupremo e Habilidade
  3. XianglingXianglingSupremo e Habilidade
  4. WriothesleyWriothesleyHabilidade e sequência completa
  5. BennettBennettHabilidade
  6. XianglingXianglingHabilidade e ataques1
  1. 1Bata com Ataques Normais enquanto espera para pegar as partículas do Bennett.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Wriothesley: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

A C2 é a parada, e a fonte é explícita num ponto que muda a decisão de quem vai gastar: pegar a C2 dele rende MAIS que puxar a arma de assinatura, em qualquer time. Some a isso que o evento "Temperar a Si Mesmo e Viajar Longe" dá uma constelação de graça, e a C2 fica ao alcance de muita gente. Da C3 à C5 o ganho é pequeno: a C5 é zero em time de Supercondutor Estelar, onde ele nem usa a explosão. A C6 é a mais forte dele e é o próximo alvo real, se você for até lá.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Aterrorizando CriminososMédio

Muda a "Ordem da Graça" do Talento de Ascensão "Haverá Arguição Pela Justiça": Quando a Vida de Wriothesley for inferior a 60%, ou quando estiver no estado Julgamento do Gelo Feroz de Corrida da Presa Gelada e o quinto golpe de Soco Repulsor atingir um inimigo, obtém "Ordem da Graça". É possível obter uma "Ordem da Graça" a cada 2.5s. Além disso, Disciplina: Soco do Salto Gelado recebe os seguintes bônus: · Aumenta o Dano causado ainda mais, chegando a 200%. · Ao atingir um inimigo, se estiver no estado Julgamento do Gelo Feroz, a duração desse estado é prolongada em 4s. É possível prolongar a duração de uma instância do estado Julgamento do Gelo Feroz uma vez dessa forma. É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Haverá Arguição Pela Justiça".

Muda o que dispara o ataque carregado fortalecido: em vez de depender da Vida baixa, basta terminar o combo de cinco golpes. Isso permite jogar com curandeiro no time sem perder o ataque fortalecido, e ainda sobe o dano dele. Ganho modesto no geral, mas grande nos times de Fusão Reversa em que ele já era obrigado a fazer o combo de cinco.

Prendendo os ArrogantesGrande

Ao lançar Mordida do Lobo de Ouro Escuro, cada acúmulo do efeito "Édito do Processo" do Talento de Ascensão "Retribuição do Pecado" aumentará o Dano causado em 40%. É preciso ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Retribuição do Pecado".

Dá um bônus enorme à explosão, que cresce com os acúmulos do Édito do Processo, e ainda aumenta o dano dos ataques normais e carregados com cinco acúmulos: este último como multiplicador de dano básico, que não soma com bônus de dano comum e por isso rende mais do que parece. É a parada recomendada antes da C6. Vale mais que puxar a arma de assinatura, em qualquer time.

Punindo as FraudesMédio

Aumenta o nível do Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis nos ataques normais, que é o talento mais importante dele. Em time de Supercondutor Estelar fica bem atrás da C2; fora dele, os dois ficam parecidos.

Redimindo Aqueles Que SofremPequeno

Aumenta a Vida que Wriothesley regenera com Disciplina: Soco do Salto Gelado para 50% de sua Vida Máxima. É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Haverá Arguição Pela Justiça". Além disso, quando Wriothesley é curado, caso haja sobrecura, gerará efeitos diferentes dependendo de Wriothesley estar ou não no campo de batalha. Quando ele está no campo de batalha, aumenta sua Vel. de ATQ em 20% por 4s. Quando ele não está no campo de batalha, aumenta a Vel. de ATQ de todos os membros da própria equipe em 10% por 6s. Os dois efeitos de Vel. de ATQ não acumulam.

Sobe a cura do ataque carregado fortalecido para 50% da Vida Máxima e dá velocidade de ataque quando a cura sobra. Como os ataques dele têm travamento de acerto, velocidade de ataque não ajuda muito: isto compra conforto, não dano.

Misericórdia aos CaluniadosPequeno

Aumenta o nível de Mordida do Lobo de Ouro Escuro em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na explosão. Ganho pequeno, e ZERO em time de Supercondutor Estelar, onde ele nem usa a explosão.

Valorizando os InocentesTransformador

Aumenta a Taxa CRIT de Disciplina: Soco do Salto Gelado em 10%, o Dano CRIT em 80% e dispara uma Estalactite Cryo adicional que causa 100% do Dano Base de Disciplina: Soco do Salto Gelado como Dano Cryo. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado. É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Haverá Arguição Pela Justiça".

A mais forte dele, de longe. Mais 10% de Taxa Crítica e 80% de Dano Crítico no ataque carregado fortalecido, mais um segundo acerto. Fora de Supercondutor Estelar os dois acertos têm intervalo próprio, então os dois podem disparar Fusão; dentro dele, o buff de crítico vale para todos os ataques normais.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFDano Crítico
11.058245950.0%
202.7456315450.0%
40A15.46512530750.0%
50A27.02916139559.6%
60A38.81820249569.2%
70A410.40023858469.2%
80A511.99327467378.8%
90A613.59331176388.4%

Habilidades

Ataque Normal

Punho Gelado Destruidor

Ataque Normal Concentra gelo nos punhos, desferindo poderosos Socos Repulsores, dando até cinco golpes rápidos e causando Dano Cryo. Além disso, o Combo de Ataques Normais não será redefinido por um curto tempo após correr ou após lançar a Habilidade Elemental "Corrida da Presa Gelada". Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para saltar e desferir o Soco do Salto Gelado, causando Dano Cryo em AdE. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano Cryo em AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe53.4%77.6%105.5%
Dano do 2° Golpe51.8%75.3%102.4%
Dano do 3° Golpe67.2%97.7%132.9%
Dano do 4° Golpe37.9%+37.9%55.1%+55.1%74.9%+74.9%
Dano do 5° Golpe90.7%131.9%179.4%
Dano de Ataque Carregado153.0%214.1%275.3%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado50.050.050.0
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude114%/142%165%/206%225%/281%

Habilidade Elemental

Corrida da Presa Gelada

Ajustando sua respiração e ritmo com agilidade, Wriothesley dá um passo à frente e entra no estado Julgamento do Gelo Feroz para executar ataques ainda mais poderosos. Julgamento do Gelo Feroz · Aumenta a Resistência contra Interrupção de Wriothesley. · Quando sua Vida é maior que 50%, o Soco Repulsor de Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor tem seu Dano aumentado. Ao atingir seu alvo, Wriothesley perderá uma certa quantidade de Vida. É possível perder Vida dessa forma uma vez a cada 0.1s. Esse efeito será eliminado quando Wriosthesley sair do campo de batalha.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Soco Repulsor Fortalecido143.2% do Dano de Ataque Normal156.9% do Dano de Ataque Normal170.3% do Dano de Ataque Normal
Consumo de Vida4.5% da Vida Máxima4.5% da Vida Máxima4.5% da Vida Máxima
Duração10.0s10.0s10.0s
Tempo de Recarga16.0s16.0s16.0s

Supremo

Mordida do Lobo de Ouro Escuro

Empunhando as luvas, desfere um soco concentrado de geada, fazendo com que Estalactites Cryo sejam disparadas numa área à frente e causando várias instâncias de Dano Cryo em AdE. Arkhe: Ousia Quando o ataque de Estalactites Cryo terminar, fará uma Lâmina da Fluidez cair na posição do inimigo, causando Dano Cryo carregado de energia Ousia.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade127.20% ×5178.08% ×5228.96% ×5
Dano da Lâmina da Fluidez42.40%59.36%76.32%
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s
Tempo de Recarga da Lâmina da Fluidez10.0s10.0s10.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Haverá Arguição Pela Justiça

Quando a Vida de Wriothesley for inferior a 60%, ele obtém "Ordem da Graça", fazendo com que seu próximo Ataque Carregado de Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor fique mais forte e se torne Disciplina: Soco do Salto Gelado. O ataque não consumirá Stamina, terá seu Dano aumentado em 50% e, ao atingir um inimigo, regenerará Vida para Wriothesley. A quantidade de Vida regenerada é equivalente a 30% da Vida Máxima de Wriothesley. É possível obter um acúmulo do efeito "Ordem da Graça" a cada 5s dessa forma.

Retribuição do Pecado

Quando a Vida de Wriothesley aumentar ou diminuir, se ele estiver no estado Julgamento do Gelo Feroz de Corrida da Presa Gelada, o estado Julgamento do Gelo Feroz ganhará um acúmulo do efeito "Édito do Processo", podendo ser acumulado até 5 vezes. Cada acúmulo aumenta o ATQ de Wriothesley em 6%.

Graça do Duque

Quando fabrica Materiais de Ascensão de Armas, tem 10% de chance de receber o dobro do produto.

As Injustiças Sempre São Reveladas

Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar: o efeito do Talento de Ascensão "Haverá Arguição Pela Justiça" será convertido para: Quando a Vida de Wriothesley for inferior a 60%, obterá Ordem da Graça: Claridade, fortalecendo o Ataque Carregado de Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor para Brilho Celestial: Soco do Salto Gelado: não consome Stamina, e regenera Vida para Wriothesley após atingir. A quantidade de Vida regenerada é baseada em 30% da Vida Máxima de Wriothesley, e é possível regenerar Vida para ele uma vez a cada 2s dessa forma. Além disso, o terceiro e quinto golpe de Soco Repulsor de Julgamento do Gelo Feroz fortalecidos causarão 60%/80% do Dano Cryo original, e Brilho Celestial: Soco do Salto Gelado causará 100% do Dano Cryo em AdE original. Esses Danos acima são considerados Dano de Supercondutor Estelar. Aumenta o Dano de Supercondutor Estelar causado por Wriothesley em 30%. Além disso, quando estiver no Campo da Estrela Polar, Wriothesley entrará no estado Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Jade ShivadaLasca de Jade Shivada1
  • Unidade de SubdetecçãoUnidade de Subdetecção3
  • Engrenagem TransmissoraEngrenagem Transmissora3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Jade ShivadaFragmento de Jade Shivada3
  • "Dispositivo Tubion""Dispositivo Tubion"2
  • Unidade de SubdetecçãoUnidade de Subdetecção10
  • Engrenagem TransmissoraEngrenagem Transmissora15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Jade ShivadaFragmento de Jade Shivada6
  • "Dispositivo Tubion""Dispositivo Tubion"4
  • Unidade de SubdetecçãoUnidade de Subdetecção20
  • Engrenagem RetaEngrenagem Reta12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Jade ShivadaPedaço de Jade Shivada3
  • "Dispositivo Tubion""Dispositivo Tubion"8
  • Unidade de SubdetecçãoUnidade de Subdetecção30
  • Engrenagem RetaEngrenagem Reta18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Jade ShivadaPedaço de Jade Shivada6
  • "Dispositivo Tubion""Dispositivo Tubion"12
  • Unidade de SubdetecçãoUnidade de Subdetecção45
  • Engrenagem DinâmicaEngrenagem Dinâmica12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Jade ShivadaGema de Jade Shivada6
  • "Dispositivo Tubion""Dispositivo Tubion"20
  • Unidade de SubdetecçãoUnidade de Subdetecção60
  • Engrenagem DinâmicaEngrenagem Dinâmica24

Nossa análise

Vale o investimento?

Depende de uma coisa só, e ela é nova: você tem quem crie o Campo da Estrela Polar? Hoje isso é Odette, Viajante Cryo ou Sandrone. Com um deles, o Wriothesley entra no estado Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar e vira um dos DPS mais fortes do jogo. Sem nenhum deles, ele é apenas correto, e o guia diz isso com todas as letras.

A 7.0 deu a ele a passiva “As Injustiças Sempre São Reveladas”, que converte o terceiro e o quinto golpe do combo, mais o ataque carregado especial, em dano de Supercondutor EstelarStellar-ConductVariante lunar do Supercondutor. Aparece junto da Carga Lunar no bônus do conjunto Trovão Furioso, que aumenta o dano das duas em 20%.. Foi essa passiva que reordenou os times dele.

Como ele funciona na prática

O ciclo dele gira em torno da Vida, e é intencional:

  • A habilidade põe ele no estado Julgamento do Gelo Feroz. Com a Vida acima de 50%, os socos causam mais dano, e cada acerto tira Vida dele.
  • Abaixo de 60% de Vida, o passivo dá a Ordem da Graça, que fortalece o próximo ataque carregado. Esse ataque não gasta Stamina e devolve 30% da Vida Máxima.
  • Toda vez que a Vida dele sobe ou desce dentro do estado, ele ganha um acúmulo do Édito do Processo: até cinco, com 6% de ATQ cada.

Ou seja: perder Vida é parte da build, não um acidente. Isso combina bem com a Furina, cuja escala sobe justamente com a Vida do time oscilando.

A Vodyanitsa, da 7.1, é ótima no Congelado dele, mas não no Supercondutor Estelar, o time mais forte dele: a cura dela segura a Vida acima de 60% e desliga o Ataque Carregado fortalecido. Só contra inimigo agressivo, que derruba a Vida dele mesmo assim, ela serve ali.

A explosão é opcional, e isso é bom

Ele é dos poucos DPS do jogo que não precisa da explosão. Use quando estiver pronta; em time de Supercondutor Estelar, não use nunca. O ganho prático é todo o Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. que você não precisa construir, e cada substatus que não vira Recarga vira crítico.

Isso muda da C2 para cima, quando a explosão passa a levar um bônus enorme e compensa buscar Recarga.

O ataque carregado estilhaça o próprio congelamento

Detalhe que decide conjunto: o ataque carregado dele conta como dano contundente, então ESTILHAÇA inimigo congelado. Em time de Congelamento isso não é fatal, porque o próprio ataque reaplica Cryo na hora, mas sem um aplicador de Hydro rápido para recongelar, o Herói Invernal rende menos do que a ficha dele promete.

Sobre estes números

A exigência de Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. vem da fonte. Os alvos de crítico e de Areia são nossos.

Uma nota sobre os dados desta página: os termos da 7.0 dele: a passiva nova, o estado e o Campo da Estrela Polar, ainda não estão na biblioteca de dados que alimenta a aba de Perfil, e foram conferidos direto na API do Project Amber, em português. A aba de Perfil ainda mostra o kit da 4.1.

Tier, ordem de arma e veredito de constelação são opinião, escrita a partir de uma fonte da mesma versão em que o jogo está.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em