Beidou
Tier T1Análise revisada na versão 7.1atualizada em
A maior fonte de dano de área fora de campo entre as 4★, e ela vem com redução de dano de brinde. O Supremo dela bate cada vez que quem está em campo ataca, o que a torna uma passageira de qualquer time.

- Tier
- T1
- Parar em
- C6
- Arma ideal
- Espinha Dorsal da Serpente
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Na C6, vira suporte de Supercondutor Estelar: reduz a RES Electro e a Cryo e dá 200 de Proficiência Elemental a quem está em campo.
- O Supremo dura 15 segundos e dispara a cada ataque de quem estiver em campo. Contra dois ou três inimigos ela é uma das melhores 4★ do jogo.
- O Supremo congela os atributos, então ela aproveita ao máximo buff do Bennett, do Kazuha e das Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões.
- Ela dá redução de dano e resistência a interrupção para quem está em campo, o que às vezes vale mais que o dano.
- Os raios dela NÃO consomem Núcleo Dendro, então ela convive com um disparador de Superflorescimento sem roubar reação de ninguém.
Pontos fracos
- A exigência de Recarga de Energia é enorme, de 140% a 165% mesmo com dois de Electro no time. Como Electro sozinha ela fica inviável.
- Contra alvo único ela é comum. Todo o diferencial dela é o Arco Relâmpago saltando entre inimigos.
- Ela depende de quem está em campo atacar rápido. Um condutor de animação lenta corta o dano dela pela metade.
- O contra-ataque perfeito da Habilidade é o que resolve a energia dela, e ele é difícil de acertar com consistência.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
140% a 165%
Com dois de Electro no time. Uma arma Favonius em alguém tira de 5% a 15%; se ela for a única de Electro, de 25% a 30%, e ainda assim não compensa jogar assim. - Taxa Crítica
70%
Depois de fechar a Recarga de Energia, e nunca antes. - ATQ
2.200+
Na tela do personagem. O Supremo dela congela os atributos, então o que o Bennett e o Kazuha dão entra na conta na hora do lançamento. - Proficiência Elemental
não construa
Mesmo em time de Intensificação. Os talentos dela escalam alto e a fatia de acertos intensificados é baixa, então ATQ paga mais.
Armas
Sub-dano de Electro fora de campo
Premium
- 2

Mil Sóis Ardentes5★ · Taxa Crítica
Junto com o Sinal dos Mares e o Veredito: crítico e ATQ base altos, e ela aproveita ao menos parte do passivo dos três.
- 3

Sinal dos Mares5★ · Taxa Crítica
Taxa Crítica no secundário e bônus de ATQ. Sólida sem exigir nada.
Meio-termo
- 1

Espinha Dorsal da Serpente4★ · Taxa Crítica
Com os acúmulos cheios pode ser a melhor dela, principalmente refinada, ao lado do Bennett ou em time de Intensificação. No Abismo em Espiral vale pôr ela no primeiro slot para acumular antes de a luta começar; onde isso não dá, ela cai atrás das 5★.
- 5

Akuoumaru4★ · ATQ
O bônus de dano de Supremo casa com ela como poucas coisas casam: quase todo o dano dela sai do Supremo. Refinada, passa a maioria das outras opções.
Sem gastar
- 6

Lorde do Mar Luxuoso4★ · ATQ
De evento antigo. Bônus de dano de Supremo e ATQ, exatamente o que ela quer, e ainda é um peixe na mão de uma capitã.
- 9

Segadeira da Chuva4★ · Proficiência Elemental
Forjável. A Proficiência Elemental limita ela a time de Aceleração, e o bônus contra inimigo afetado por Electro cai bem numa personagem de Electro.
Mais 3 armas que também servem
Premium
- 4

Veredito5★ · Taxa Crítica
Mesma faixa das duas de cima. Escolha pelo que você já tem.
- 7

Orgulho Celestial5★ · Recarga de Energia
ATQ base alto com Recarga de Energia no secundário. É a saída quando a energia é o que está travando.
Meio-termo
- 8

Mega Ultra Espada Mágica do Soberano4★ · Recarga de Energia
De evento, com Recarga de Energia no secundário e bônus de ATQ. Mesmo papel do Orgulho Celestial, sem custar banner.
Artefatos
Sub-dano de Electro fora de campo
Meta

Selo da Insulação4 peças
O conjunto dela. A exigência de Recarga de Energia é alta e quase todo o dano sai do Supremo, que é exatamente o que as duas metades do conjunto resolvem. Vale farmar ou converter no cofre.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.
Ótimo

Lançador de Trovões4 peças
Forte, e condicional: só rende em time Eletricamente Carregado ou de Intensificação com pouca aplicação de Dendro. Nesses casos, é uma alternativa real ao Selo da Insulação.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Electro em 35%.
Serve

Trovão Furioso2 peças
Duas peças de bônus de dano de Electro, para compor par com duas de ATQ, de Recarga de Energia ou do Antigo Ritual Real. Escolha pelo secundário.
Efeito de 2 peças
Bônus de Dano Electro +15%

Antigo Ritual Real2 peças
Duas peças de bônus de dano de Supremo. Par natural para quem tira do Supremo quase todo o dano.
Efeito de 2 peças
Dano do Supremo +20%
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ / Recarga de Energia
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Beidou e Fischl na IntensificaçãoTier A
O par clássico de Electro, com a Nahida montando a aura de Aceleração. A Beidou cobre vários inimigos, a Fischl cobre o alvo único, e o Heizou fica em campo batendo rápido, que é o que faz o Supremo da Beidou render.
BeidouElectro
Sub-DPS
A maior fatia do dano contra grupo. O Supremo dela dispara a cada ataque de quem está em campo, e a Ressonância Electro do time resolve metade do problema de energia dela.
FischlElectro
Sub-DPS
A melhor companheira que a Beidou tem: gera muita partícula, o que derruba a exigência de Recarga de Energia, e o dano de alvo único dela completa o dano de área da Beidou.
Alternativas
NahidaDendro
Buffador
Monta a aura de Aceleração, que é o que transforma cada acerto de Electro em Intensificação. Ela também passa Proficiência Elemental para quem está em campo.
Alternativas
Shikanoin HeizouAnemo
DPS principal
O condutor. Bate rápido e em área, que é exatamente o que o Supremo da Beidou pede, e ainda carrega o Sombra Verde para derrubar a resistência a Electro.
Alternativas
Supercondutor Estelar com CynoTier T0
O Cyno em campo, com a Odette habilitando a reação e aplicando Cryo, a Yae Miko aplicando Electro de fora e o Alyosha curando e buffando. Todos agem antes, e ele fica em campo o resto da rotação.
CynoElectro
DPS principal
O dano em campo. Dentro do Campo da Estrela Polar ele entra em Brilho Reluzente, e a Adjudicação passa a causar dano de Supercondutor Estelar.
OdetteCryo
Sub-DPS
Habilita o Supercondutor Estelar, aplica Cryo de fora de campo e fica com o Coração Forjado.
Yae MikoElectro
Sub-DPS
Electro de fora de campo, com dano próprio, e o segundo Electro que alivia a Recarga de Energia do Cyno.
Alternativas
AlyoshaElectro
Suporte
Cura quem está em campo e buffa ATQ e dano de Supercondutor Estelar. Na C6, também dá Proficiência Elemental.
Alternativas
Rotação
Yae MikoHabilidade 3 vezes
OdetteHabilidade 2 vezes
AlyoshaHabilidade e Supremo
CynoSupremo, Habilidade e sequência1
- 1Ataques Normais entre as Habilidades, acertando as três janelas do Vidente do Fim.
Alhaitham na AceleraçãoTier S
O time mais direto do Alhaitham e o que mais explora o dano pessoal dele. Um Electro fora de campo monta a aura de Aceleração, ele bate em cima e cada acerto dos Espelhos Cortantes vira Propagação.
AlhaithamDendro
DPS principal
É ele que fica em campo a rotação inteira. A aplicação constante de Dendro é o que sustenta a aura, e os acertos coordenados são a maior fatia do dano do time.
Yae MikoElectro
Sub-DPS
Os totens dela aplicam Electro sozinhos e batem o tempo todo. Ela e o Alhaitham podem alternar o Supremo em rotações diferentes, o que baixa a exigência de Recarga de Energia dos dois.
Alternativas
NahidaDendro
Buffador
A melhor companheira de Dendro que ele tem: dá partícula, bate de fora de campo, passa Proficiência Elemental e segura as Memórias da Floresta quase o tempo todo.
Alternativas
ZhongliGeo
Escudeiro
O escudo dele deixa o Alhaitham bater sem ser interrompido, e a redução de resistência vale para o time inteiro. Ele também é um bom portador de conjunto de apoio.
Alternativas
Rotação
25s Yae MikoHabilidade 3 vezes
ZhongliSegurar Habilidade
NahidaHabilidade e Supremo
AlhaithamHabilidade, Imersivo e ataques
Yae MikoSupremo e Habilidade 3 vezes1
ZhongliSegurar Habilidade
AlhaithamSupremo
NahidaHabilidade
AlhaithamSequência de ataque
- 1O Supremo só em área ou para terminar inimigo: fora disso ele estica a rotação e custa mais do que rende.
O tempo de campo do Alhaitham é DIVIDIDO em dois blocos, e isso não é detalhe: é o que dá aos totens da Yae Miko tempo ligado quase cheio.
Constelações
Aviso de responsabilidadeBeidou: vale a pena tirar constelações?
Pare no C6.
Como ela é 4★, as cópias chegam de banner. O C2 é o salto e é o que faz a ficha dela: o raio passa a saltar quatro vezes, o que muda o patamar dela contra dois ou três inimigos. O C6 é o segundo, com 15% de resistência a Electro a menos, que serve para ela e para os companheiros de Electro. No Supercondutor Estelar ele é o que importa: sem o C6, ela não vale nesse time. O resto é pequeno.
Flagelo da Fera do MarPequeno
Quando o Quebrador de Tempestades é usado: Cria um escudo que absorve até 16% de Dano baseado na Vida Máxima de Beidou por 15 segundos. Esse escudo absorve 250% do Dano Electro mais eficientemente.
Um escudo que escala com a Vida dela, ou seja, fraco, porque ninguém constrói Vida nela. Ele ajuda a sobreviver de verdade quando somado à redução de dano do Supremo dela e à do Xingqiu, e não faz dela uma escudeira.
Sobre o Mar Turbulento, o Trovão SurgeGrande
O Arco Relâmpago do Quebrador de Tempestades pode rebater em 2 alvos adicionais.
A melhor dela. Cada descarga passa a saltar até quatro vezes: contra dois inimigos, o primeiro leva três acertos e o segundo leva dois. É um salto grande de dano em qualquer cenário com mais de um alvo, que é justamente onde ela existe para brilhar.
Invocadora da TempestadePequeno
Aumenta o nível da Invocadora da Maré em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na Habilidade Elemental, que é a menor parte do dano dela.
Vingança ImpressionantePequeno
Após ser atacada, os Ataques Normais de Beidou ganham 20% de Dano Electro adicional por 10s.
Um pouco mais de aplicação de Electro, útil para ligar efeito de companheiro como a passiva da Fischl. Os acertos disparam Intensificação, mas dividem a mesma janela interna do Supremo dela.
Caminhante da Maré CarmesimMédio
Aumenta o nível do Quebrador de Tempestades em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis no Supremo, que é de onde vem quase todo o dano dela. É um aumento sólido, ao contrário do C3.
Destruição do MalGrande
Ao longo da duração do Quebrador de Tempestades, a RES Electro dos inimigos próximos é diminuída em 15%.
15% de resistência a Electro a menos, e isso vale para ela e para todo companheiro de Electro, que é o time em que ela quase sempre está. O raio do efeito é pequeno, mais ou menos um ladrilho de câmara do Abismo em Espiral. O texto acima é o sem bônus: em Brilho Reluzente, ela também reduz a RES Cryo em 15% e dá 200 de Proficiência Elemental a quem está em campo. É o que a põe nos times de Supercondutor Estelar.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Bônus de Dano Electro |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.094 | 19 | 54 | 0.0% |
| 20 | 2.811 | 48 | 140 | 0.0% |
| 40A1 | 5.435 | 94 | 270 | 0.0% |
| 50A2 | 6.919 | 119 | 344 | 6.0% |
| 60A3 | 8.597 | 148 | 427 | 12.0% |
| 70A4 | 10.081 | 174 | 501 | 12.0% |
| 80A5 | 11.565 | 200 | 575 | 18.0% |
| 90A6 | 13.050 | 225 | 648 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Conquista do Oceano
Ataque Normal Realiza até 5 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos. Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 71.1% | 103.4% | 140.6% |
| Dano do 2° Golpe | 70.9% | 103.0% | 140.1% |
| Dano do 3° Golpe | 88.3% | 128.4% | 174.6% |
| Dano do 4° Golpe | 86.5% | 125.8% | 171.0% |
| Dano do 5° Golpe | 112% | 163% | 222% |
| Dano de Loop de Ataque Carregado | 56.2% | 81.8% | 111.2% |
| Dano Final de Ataque Carregado | 102% | 148% | 201% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s |
| Duração Máxima | 5.0s | 5.0s | 5.0s |
| Dano Durante a Queda | 74.6% | 108.4% | 147.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 149%/186% | 217%/271% | 295%/368% |
Habilidade Elemental
Invocadora da Maré
Nada com que se deva preocupar. Se alguém levantar uma mão contra ela ou contra os seus homens, ela se vingará dez vezes mais com espada e trovão. Pressionar Acumulando o poder dos raios, Beidou balança sua lâmina para frente ferozmente, causando Dano Electro. Manter pressionado Levanta sua arma como um escudo. Dano Máximo absorvido aumenta conforme a Vida Máxima de Beidou. Ataca usando a energia armazenada no Espadão ao soltar ou quando a duração da habilidade expira, causando Dano Electro. Dano causado aumenta com o número de vezes em que Beidou é atacada ao longo da duração da habilidade. O maior Bônus de Dano será atingido quando esse efeito for desencadeado duas vezes. O escudo possui as seguintes propriedades: Tem 250% de eficiência em absorção de Dano Electro Aplica o Elemento Electro para a Beidou ao ativar.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Absorção de Dano de Escudo | 14.4% da Vida Máxima +1386 | 20.2% da Vida Máxima +2195 | 25.9% da Vida Máxima +3050 |
| Dano Básico | 122% | 170% | 219% |
| Aumenta o Dano ao ser Atacado | 160% | 224% | 288% |
| Tempo de Recarga | 7.5s | 7.5s | 7.5s |
Supremo
Quebrador de Tempestades
Relembrando seu abate da grande fera Haishan, Beidou clama pela força monstruosa e relâmpagos para criar um Escudo do Trovão ao seu redor, infligindo Dano Electro aos inimigos próximos. Escudo do Trovão Quando Ataques Normais e Carregados atingem, eles criam uma descarga elétrica que pode saltar entre os inimigos, infligindo Dano Electro. Aumenta a resistência do personagem a interrupções e diminui o Dano recebido. No máximo 1 descarga de relâmpago pode ser desencadeada por segundo.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 122% | 170% | 219% |
| Dano de Relâmpago | 96.0% | 134.4% | 172.8% |
| Redução de Dano | 20% | 26% | 34% |
| Duração | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Tempo de Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Energia Elemental | 80 | 80 | 80 |
Passivas
Retribuição
Ao atacar com Invocadora da Maré no exato momento em que o personagem é atingido, concede o bônus de Dano máximo.
Tormenta Elétrica
Obtém os seguintes efeitos por 10s após lançar a Invocadora da Maré com seu bônus máximo de Dano: O Dano causado pelos Ataques Normais e Carregados aumenta em 15%. A Vel. de Ataque dos Ataques Normais ou Carregados é aumentada em 15%. Reduz grandemente o atraso antes de lançar Ataques Carregados.
Conquistadora das Marés
Diminui o consumo de Stamina ao Nadar de todos os seus personagens em 20%. Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.
Polaris
Ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental Invocadora da Maré, não sofrerá o ataque, e acumulará 1 acúmulo de poder manualmente a cada 0.8s, aumentando o Dano causado ao lançar. Além disso, quando o manter pressionado Invocadora da Maré atinge o inimigo, obtém um efeito bônus adicional de acordo com a quantidade de poder acumulado: cada acúmulo de poder reduz a recarga da Habilidade Elemental em 4s, e regenera 8 de Energia Elemental para si mesma. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s. Além disso, quando está em Campo da Estrela Polar, Beidou entrará no estado Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ametista Vajrada1
Jade Nocticulosa3
Insígnia dos Ladrões de Tesouro3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Prisma do Relâmpago2
Jade Nocticulosa10
Insígnia dos Ladrões de Tesouro15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ametista Vajrada6
Prisma do Relâmpago4
Jade Nocticulosa20
Insígnia do Corvo Prateado12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ametista Vajrada3
Prisma do Relâmpago8
Jade Nocticulosa30
Insígnia do Corvo Prateado18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ametista Vajrada6
Prisma do Relâmpago12
Jade Nocticulosa45
Insígnia de Corvo Dourado12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ametista Vajrada6
Prisma do Relâmpago20
Jade Nocticulosa60
Insígnia de Corvo Dourado24
Nossa análise
Ela precisa de um condutor
O Supremo dela solta um raio cada vez que quem está em campo ataca. Isso significa que o dano dela não depende dela: depende de quem fica batendo enquanto ela está fora.
Um bom condutor tem ataque rápido, alcance ou área grande, e boa aplicação elemental. Personagem de animação longa, ou que passe a rotação usando habilidade em vez de bater, desperdiça o Supremo dela.
Nem sempre quem está em campo é o melhor condutor, e às vezes isso não importa: se a pessoa está lá porque é ela quem causa o dano do time, alguns raios a menos saem barato.
O Supremo congela os atributos
Isso é o que decide a ordem da rotação. Todo buff que estiver ativo no momento do lançamento fica gravado nos 15 segundos seguintes. Por isso ela combina tão bem com o Bennett, com o Kazuha e com quem carrega as Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões: solte o Supremo dela por último, depois de todos os buffs.
Recarga de Energia é o problema
De 140% a 165% mesmo com um segundo personagem de Electro no time, e essa é a razão de não jogar com ela como Electro sozinha. O contra-ataque perfeito da Habilidade derruba bastante esse número, e como ele é difícil de acertar toda vez, o conselho é construir para o caso pior.
Supercondutor Estelar, só com o C6
Desde a 7.0, a passiva Polaris a põe em Brilho Reluzente dentro do Campo da Estrela Polar. Na C6, o Supremo passa a reduzir a RES Cryo e a dar 200 de Proficiência Elemental a quem está em campo, e esse time costuma não ter nenhuma outra redução de resistência.
Ela entra no lugar do Alyosha ou da Yae Miko, com o Cyno ou o Viajante Cryo em campo. Aqui o dano dela é o de menos: o que conta é usar o Supremo toda rotação. Por isso a Grande Espada de Favonius e o Antigo Ritual Real são a escolha, e a Recarga de Energia vem antes de tudo: 160% a 180% com mais dois Electro no time, 210% a 230% com mais um.
Uma coisa que ela NÃO faz, e que ajuda
Os raios dela não miram Núcleo Dendro. Ou seja, ela não rouba o Superflorescimento do disparador do time, esteja ele em campo ou fora. É o que permite encaixá-la em time de Dendro sem quebrar nada.
Uma ressalva na direção contrária: não use o Supremo da Shogun Raiden com o Supremo da Beidou ativo. Os ataques convertidos dela não disparam as descargas, e o time perde as duas coisas.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em














