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Beidou

Tier T1

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

A maior fonte de dano de área fora de campo entre as 4★, e ela vem com redução de dano de brinde. O Supremo dela bate cada vez que quem está em campo ataca, o que a torna uma passageira de qualquer time.

Elemento
Electro
Arma
Espadão
Raridade
4 ★Beidou
Tier
T1
Parar em
C6
Arma ideal
Espinha Dorsal da Serpente
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Na C6, vira suporte de Supercondutor Estelar: reduz a RES Electro e a Cryo e dá 200 de Proficiência Elemental a quem está em campo.
  • O Supremo dura 15 segundos e dispara a cada ataque de quem estiver em campo. Contra dois ou três inimigos ela é uma das melhores 4★ do jogo.
  • O Supremo congela os atributos, então ela aproveita ao máximo buff do Bennett, do Kazuha e das Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões.
  • Ela dá redução de dano e resistência a interrupção para quem está em campo, o que às vezes vale mais que o dano.
  • Os raios dela NÃO consomem Núcleo Dendro, então ela convive com um disparador de Superflorescimento sem roubar reação de ninguém.

Pontos fracos

  • A exigência de Recarga de Energia é enorme, de 140% a 165% mesmo com dois de Electro no time. Como Electro sozinha ela fica inviável.
  • Contra alvo único ela é comum. Todo o diferencial dela é o Arco Relâmpago saltando entre inimigos.
  • Ela depende de quem está em campo atacar rápido. Um condutor de animação lenta corta o dano dela pela metade.
  • O contra-ataque perfeito da Habilidade é o que resolve a energia dela, e ele é difícil de acertar com consistência.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    140% a 165%

    Com dois de Electro no time. Uma arma Favonius em alguém tira de 5% a 15%; se ela for a única de Electro, de 25% a 30%, e ainda assim não compensa jogar assim.
  • Taxa Crítica

    70%

    Depois de fechar a Recarga de Energia, e nunca antes.
  • ATQ

    2.200+

    Na tela do personagem. O Supremo dela congela os atributos, então o que o Bennett e o Kazuha dão entra na conta na hora do lançamento.
  • Proficiência Elemental

    não construa

    Mesmo em time de Intensificação. Os talentos dela escalam alto e a fatia de acertos intensificados é baixa, então ATQ paga mais.

Armas

Sub-dano de Electro fora de campo

Premium

  • 2Mil Sóis Ardentes

    Mil Sóis Ardentes5★ · Taxa Crítica

    Junto com o Sinal dos Mares e o Veredito: crítico e ATQ base altos, e ela aproveita ao menos parte do passivo dos três.

  • 3Sinal dos Mares

    Sinal dos Mares5★ · Taxa Crítica

    Taxa Crítica no secundário e bônus de ATQ. Sólida sem exigir nada.

Meio-termo

  • 1Espinha Dorsal da Serpente

    Espinha Dorsal da Serpente4★ · Taxa Crítica

    Com os acúmulos cheios pode ser a melhor dela, principalmente refinada, ao lado do Bennett ou em time de Intensificação. No Abismo em Espiral vale pôr ela no primeiro slot para acumular antes de a luta começar; onde isso não dá, ela cai atrás das 5★.

  • 5Akuoumaru

    Akuoumaru4★ · ATQ

    O bônus de dano de Supremo casa com ela como poucas coisas casam: quase todo o dano dela sai do Supremo. Refinada, passa a maioria das outras opções.

Sem gastar

  • 6Lorde do Mar Luxuoso

    Lorde do Mar Luxuoso4★ · ATQ

    De evento antigo. Bônus de dano de Supremo e ATQ, exatamente o que ela quer, e ainda é um peixe na mão de uma capitã.

  • 9Segadeira da Chuva

    Segadeira da Chuva4★ · Proficiência Elemental

    Forjável. A Proficiência Elemental limita ela a time de Aceleração, e o bônus contra inimigo afetado por Electro cai bem numa personagem de Electro.

Mais 3 armas que também servem

Premium

  • 4Veredito

    Veredito5★ · Taxa Crítica

    Mesma faixa das duas de cima. Escolha pelo que você já tem.

  • 7Orgulho Celestial

    Orgulho Celestial5★ · Recarga de Energia

    ATQ base alto com Recarga de Energia no secundário. É a saída quando a energia é o que está travando.

Meio-termo

Artefatos

Sub-dano de Electro fora de campo

Meta

  • Selo da Insulação

    Selo da Insulação4 peças

    O conjunto dela. A exigência de Recarga de Energia é alta e quase todo o dano sai do Supremo, que é exatamente o que as duas metades do conjunto resolvem. Vale farmar ou converter no cofre.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.

Ótimo

  • Lançador de Trovões

    Lançador de Trovões4 peças

    Forte, e condicional: só rende em time Eletricamente Carregado ou de Intensificação com pouca aplicação de Dendro. Nesses casos, é uma alternativa real ao Selo da Insulação.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Electro em 35%.

Serve

  • Trovão Furioso

    Trovão Furioso2 peças

    Duas peças de bônus de dano de Electro, para compor par com duas de ATQ, de Recarga de Energia ou do Antigo Ritual Real. Escolha pelo secundário.

    Efeito de 2 peças

    Bônus de Dano Electro +15%

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real2 peças

    Duas peças de bônus de dano de Supremo. Par natural para quem tira do Supremo quase todo o dano.

    Efeito de 2 peças

    Dano do Supremo +20%

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ / Recarga de Energia
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. ATQ

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Beidou
Recarga de Energia140% a 165%
Taxa Crítica70%

Ascensão

Lasca de Ametista Vajrada×1Jade Nocticulosa×168Insígnia dos Ladrões de Tesouro×18Fragmento de Ametista Vajrada×9Prisma do Relâmpago×46Insígnia do Corvo Prateado×30Pedaço de Ametista Vajrada×9Insígnia de Corvo Dourado×36Gema de Ametista Vajrada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Ouro×9Insígnia dos Ladrões de Tesouro×18Guia de Ouro×63Insígnia do Corvo Prateado×66Filosofia de Ouro×114Insígnia de Corvo Dourado×93Suspiro do Vento Oriental×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQ / Recarga de EnergiaCálice de ErátemaBônus de Dano ElectroTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Beidou e Fischl na IntensificaçãoTier A

O par clássico de Electro, com a Nahida montando a aura de Aceleração. A Beidou cobre vários inimigos, a Fischl cobre o alvo único, e o Heizou fica em campo batendo rápido, que é o que faz o Supremo da Beidou render.

  • BeidouBeidouElectro

    Sub-DPS

    A maior fatia do dano contra grupo. O Supremo dela dispara a cada ataque de quem está em campo, e a Ressonância Electro do time resolve metade do problema de energia dela.

  • FischlFischlElectro

    Sub-DPS

    A melhor companheira que a Beidou tem: gera muita partícula, o que derruba a exigência de Recarga de Energia, e o dano de alvo único dela completa o dano de área da Beidou.

  • NahidaNahidaDendro

    Buffador

    Monta a aura de Aceleração, que é o que transforma cada acerto de Electro em Intensificação. Ela também passa Proficiência Elemental para quem está em campo.

  • Shikanoin HeizouShikanoin HeizouAnemo

    DPS principal

    O condutor. Bate rápido e em área, que é exatamente o que o Supremo da Beidou pede, e ainda carrega o Sombra Verde para derrubar a resistência a Electro.

Supercondutor Estelar com CynoTier T0

O Cyno em campo, com a Odette habilitando a reação e aplicando Cryo, a Yae Miko aplicando Electro de fora e o Alyosha curando e buffando. Todos agem antes, e ele fica em campo o resto da rotação.

  • CynoCynoElectro

    DPS principal

    O dano em campo. Dentro do Campo da Estrela Polar ele entra em Brilho Reluzente, e a Adjudicação passa a causar dano de Supercondutor Estelar.

  • OdetteOdetteCryo

    Sub-DPS

    Habilita o Supercondutor Estelar, aplica Cryo de fora de campo e fica com o Coração Forjado.

  • Yae MikoYae MikoElectro

    Sub-DPS

    Electro de fora de campo, com dano próprio, e o segundo Electro que alivia a Recarga de Energia do Cyno.

    Alternativas

  • AlyoshaAlyoshaElectro

    Suporte

    Cura quem está em campo e buffa ATQ e dano de Supercondutor Estelar. Na C6, também dá Proficiência Elemental.

Rotação

  1. Yae MikoYae MikoHabilidade 3 vezes
  2. OdetteOdetteHabilidade 2 vezes
  3. AlyoshaAlyoshaHabilidade e Supremo
  4. CynoCynoSupremo, Habilidade e sequência1
  1. 1Ataques Normais entre as Habilidades, acertando as três janelas do Vidente do Fim.

Alhaitham na AceleraçãoTier S

O time mais direto do Alhaitham e o que mais explora o dano pessoal dele. Um Electro fora de campo monta a aura de Aceleração, ele bate em cima e cada acerto dos Espelhos Cortantes vira Propagação.

  • AlhaithamAlhaithamDendro

    DPS principal

    É ele que fica em campo a rotação inteira. A aplicação constante de Dendro é o que sustenta a aura, e os acertos coordenados são a maior fatia do dano do time.

  • Yae MikoYae MikoElectro

    Sub-DPS

    Os totens dela aplicam Electro sozinhos e batem o tempo todo. Ela e o Alhaitham podem alternar o Supremo em rotações diferentes, o que baixa a exigência de Recarga de Energia dos dois.

  • NahidaNahidaDendro

    Buffador

    A melhor companheira de Dendro que ele tem: dá partícula, bate de fora de campo, passa Proficiência Elemental e segura as Memórias da Floresta quase o tempo todo.

  • ZhongliZhongliGeo

    Escudeiro

    O escudo dele deixa o Alhaitham bater sem ser interrompido, e a redução de resistência vale para o time inteiro. Ele também é um bom portador de conjunto de apoio.

Rotação

25s
  1. Yae MikoYae MikoHabilidade 3 vezes
  2. ZhongliZhongliSegurar Habilidade
  3. NahidaNahidaHabilidade e Supremo
  4. AlhaithamAlhaithamHabilidade, Imersivo e ataques
  5. Yae MikoYae MikoSupremo e Habilidade 3 vezes1
  6. ZhongliZhongliSegurar Habilidade
  7. AlhaithamAlhaithamSupremo
  8. NahidaNahidaHabilidade
  9. AlhaithamAlhaithamSequência de ataque
  1. 1O Supremo só em área ou para terminar inimigo: fora disso ele estica a rotação e custa mais do que rende.

O tempo de campo do Alhaitham é DIVIDIDO em dois blocos, e isso não é detalhe: é o que dá aos totens da Yae Miko tempo ligado quase cheio.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Beidou: vale a pena tirar constelações?

Pare no C6.

Como ela é 4★, as cópias chegam de banner. O C2 é o salto e é o que faz a ficha dela: o raio passa a saltar quatro vezes, o que muda o patamar dela contra dois ou três inimigos. O C6 é o segundo, com 15% de resistência a Electro a menos, que serve para ela e para os companheiros de Electro. No Supercondutor Estelar ele é o que importa: sem o C6, ela não vale nesse time. O resto é pequeno.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Flagelo da Fera do MarPequeno

Quando o Quebrador de Tempestades é usado: Cria um escudo que absorve até 16% de Dano baseado na Vida Máxima de Beidou por 15 segundos. Esse escudo absorve 250% do Dano Electro mais eficientemente.

Um escudo que escala com a Vida dela, ou seja, fraco, porque ninguém constrói Vida nela. Ele ajuda a sobreviver de verdade quando somado à redução de dano do Supremo dela e à do Xingqiu, e não faz dela uma escudeira.

Sobre o Mar Turbulento, o Trovão SurgeGrande

O Arco Relâmpago do Quebrador de Tempestades pode rebater em 2 alvos adicionais.

A melhor dela. Cada descarga passa a saltar até quatro vezes: contra dois inimigos, o primeiro leva três acertos e o segundo leva dois. É um salto grande de dano em qualquer cenário com mais de um alvo, que é justamente onde ela existe para brilhar.

Invocadora da TempestadePequeno

Aumenta o nível da Invocadora da Maré em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na Habilidade Elemental, que é a menor parte do dano dela.

Vingança ImpressionantePequeno

Após ser atacada, os Ataques Normais de Beidou ganham 20% de Dano Electro adicional por 10s.

Um pouco mais de aplicação de Electro, útil para ligar efeito de companheiro como a passiva da Fischl. Os acertos disparam Intensificação, mas dividem a mesma janela interna do Supremo dela.

Caminhante da Maré CarmesimMédio

Aumenta o nível do Quebrador de Tempestades em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo, que é de onde vem quase todo o dano dela. É um aumento sólido, ao contrário do C3.

Destruição do MalGrande

Ao longo da duração do Quebrador de Tempestades, a RES Electro dos inimigos próximos é diminuída em 15%.

15% de resistência a Electro a menos, e isso vale para ela e para todo companheiro de Electro, que é o time em que ela quase sempre está. O raio do efeito é pequeno, mais ou menos um ladrilho de câmara do Abismo em Espiral. O texto acima é o sem bônus: em Brilho Reluzente, ela também reduz a RES Cryo em 15% e dá 200 de Proficiência Elemental a quem está em campo. É o que a põe nos times de Supercondutor Estelar.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFBônus de Dano Electro
11.09419540.0%
202.811481400.0%
40A15.435942700.0%
50A26.9191193446.0%
60A38.59714842712.0%
70A410.08117450112.0%
80A511.56520057518.0%
90A613.05022564824.0%

Habilidades

Ataque Normal

Conquista do Oceano

Ataque Normal Realiza até 5 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos. Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe71.1%103.4%140.6%
Dano do 2° Golpe70.9%103.0%140.1%
Dano do 3° Golpe88.3%128.4%174.6%
Dano do 4° Golpe86.5%125.8%171.0%
Dano do 5° Golpe112%163%222%
Dano de Loop de Ataque Carregado56.2%81.8%111.2%
Dano Final de Ataque Carregado102%148%201%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado40.0/s40.0/s40.0/s
Duração Máxima5.0s5.0s5.0s
Dano Durante a Queda74.6%108.4%147.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude149%/186%217%/271%295%/368%

Habilidade Elemental

Invocadora da Maré

Nada com que se deva preocupar. Se alguém levantar uma mão contra ela ou contra os seus homens, ela se vingará dez vezes mais com espada e trovão. Pressionar Acumulando o poder dos raios, Beidou balança sua lâmina para frente ferozmente, causando Dano Electro. Manter pressionado Levanta sua arma como um escudo. Dano Máximo absorvido aumenta conforme a Vida Máxima de Beidou. Ataca usando a energia armazenada no Espadão ao soltar ou quando a duração da habilidade expira, causando Dano Electro. Dano causado aumenta com o número de vezes em que Beidou é atacada ao longo da duração da habilidade. O maior Bônus de Dano será atingido quando esse efeito for desencadeado duas vezes. O escudo possui as seguintes propriedades: Tem 250% de eficiência em absorção de Dano Electro Aplica o Elemento Electro para a Beidou ao ativar.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Absorção de Dano de Escudo14.4% da Vida Máxima +138620.2% da Vida Máxima +219525.9% da Vida Máxima +3050
Dano Básico122%170%219%
Aumenta o Dano ao ser Atacado160%224%288%
Tempo de Recarga7.5s7.5s7.5s

Supremo

Quebrador de Tempestades

Relembrando seu abate da grande fera Haishan, Beidou clama pela força monstruosa e relâmpagos para criar um Escudo do Trovão ao seu redor, infligindo Dano Electro aos inimigos próximos. Escudo do Trovão Quando Ataques Normais e Carregados atingem, eles criam uma descarga elétrica que pode saltar entre os inimigos, infligindo Dano Electro. Aumenta a resistência do personagem a interrupções e diminui o Dano recebido. No máximo 1 descarga de relâmpago pode ser desencadeada por segundo.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade122%170%219%
Dano de Relâmpago96.0%134.4%172.8%
Redução de Dano20%26%34%
Duração15.0s15.0s15.0s
Tempo de Recarga20.0s20.0s20.0s
Energia Elemental808080

Passivas

Retribuição

Ao atacar com Invocadora da Maré no exato momento em que o personagem é atingido, concede o bônus de Dano máximo.

Tormenta Elétrica

Obtém os seguintes efeitos por 10s após lançar a Invocadora da Maré com seu bônus máximo de Dano: O Dano causado pelos Ataques Normais e Carregados aumenta em 15%. A Vel. de Ataque dos Ataques Normais ou Carregados é aumentada em 15%. Reduz grandemente o atraso antes de lançar Ataques Carregados.

Conquistadora das Marés

Diminui o consumo de Stamina ao Nadar de todos os seus personagens em 20%. Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.

Polaris

Ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental Invocadora da Maré, não sofrerá o ataque, e acumulará 1 acúmulo de poder manualmente a cada 0.8s, aumentando o Dano causado ao lançar. Além disso, quando o manter pressionado Invocadora da Maré atinge o inimigo, obtém um efeito bônus adicional de acordo com a quantidade de poder acumulado: cada acúmulo de poder reduz a recarga da Habilidade Elemental em 4s, e regenera 8 de Energia Elemental para si mesma. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s. Além disso, quando está em Campo da Estrela Polar, Beidou entrará no estado Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ametista VajradaLasca de Ametista Vajrada1
  • Jade NocticulosaJade Nocticulosa3
  • Insígnia dos Ladrões de TesouroInsígnia dos Ladrões de Tesouro3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada3
  • Prisma do RelâmpagoPrisma do Relâmpago2
  • Jade NocticulosaJade Nocticulosa10
  • Insígnia dos Ladrões de TesouroInsígnia dos Ladrões de Tesouro15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada6
  • Prisma do RelâmpagoPrisma do Relâmpago4
  • Jade NocticulosaJade Nocticulosa20
  • Insígnia do Corvo PrateadoInsígnia do Corvo Prateado12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada3
  • Prisma do RelâmpagoPrisma do Relâmpago8
  • Jade NocticulosaJade Nocticulosa30
  • Insígnia do Corvo PrateadoInsígnia do Corvo Prateado18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada6
  • Prisma do RelâmpagoPrisma do Relâmpago12
  • Jade NocticulosaJade Nocticulosa45
  • Insígnia de Corvo DouradoInsígnia de Corvo Dourado12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ametista VajradaGema de Ametista Vajrada6
  • Prisma do RelâmpagoPrisma do Relâmpago20
  • Jade NocticulosaJade Nocticulosa60
  • Insígnia de Corvo DouradoInsígnia de Corvo Dourado24

Nossa análise

Ela precisa de um condutor

O Supremo dela solta um raio cada vez que quem está em campo ataca. Isso significa que o dano dela não depende dela: depende de quem fica batendo enquanto ela está fora.

Um bom condutor tem ataque rápido, alcance ou área grande, e boa aplicação elemental. Personagem de animação longa, ou que passe a rotação usando habilidade em vez de bater, desperdiça o Supremo dela.

Nem sempre quem está em campo é o melhor condutor, e às vezes isso não importa: se a pessoa está lá porque é ela quem causa o dano do time, alguns raios a menos saem barato.

O Supremo congela os atributos

Isso é o que decide a ordem da rotação. Todo buff que estiver ativo no momento do lançamento fica gravado nos 15 segundos seguintes. Por isso ela combina tão bem com o Bennett, com o Kazuha e com quem carrega as Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões: solte o Supremo dela por último, depois de todos os buffs.

Recarga de Energia é o problema

De 140% a 165% mesmo com um segundo personagem de Electro no time, e essa é a razão de não jogar com ela como Electro sozinha. O contra-ataque perfeito da Habilidade derruba bastante esse número, e como ele é difícil de acertar toda vez, o conselho é construir para o caso pior.

Supercondutor Estelar, só com o C6

Desde a 7.0, a passiva Polaris a põe em Brilho Reluzente dentro do Campo da Estrela Polar. Na C6, o Supremo passa a reduzir a RES Cryo e a dar 200 de Proficiência Elemental a quem está em campo, e esse time costuma não ter nenhuma outra redução de resistência.

Ela entra no lugar do Alyosha ou da Yae Miko, com o Cyno ou o Viajante Cryo em campo. Aqui o dano dela é o de menos: o que conta é usar o Supremo toda rotação. Por isso a Grande Espada de Favonius e o Antigo Ritual Real são a escolha, e a Recarga de Energia vem antes de tudo: 160% a 180% com mais dois Electro no time, 210% a 230% com mais um.

Uma coisa que ela NÃO faz, e que ajuda

Os raios dela não miram Núcleo Dendro. Ou seja, ela não rouba o Superflorescimento do disparador do time, esteja ele em campo ou fora. É o que permite encaixá-la em time de Dendro sem quebrar nada.

Uma ressalva na direção contrária: não use o Supremo da Shogun Raiden com o Supremo da Beidou ativo. Os ataques convertidos dela não disparam as descargas, e o time perde as duas coisas.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em