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Alyosha

Tier T0.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Suporte grátis de Supercondutor Estelar: buffa o ATQ de quem está em campo, cura pelo lobo e aplica Electro de fora. Antes do C6 empata com o que você já tem; no C6 vira a melhor opção da vaga.

Elemento
Electro
Arma
Lança
Raridade
4 ★Alyosha
Tier
T0.5
Parar em
C6
Arma ideal
Sinfonista de Aromas
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • É de graça, sem depender de sorteio: ele é convidado ao avançar na Missão do Arconte "Inverno Sem Piedade", pelo evento "A Caçada Começa!".
  • Foi feito para times de Supercondutor Estelar: dá bônus de dano da reação, bônus de ATQ e, no C6, 100 de Proficiência Elemental.
  • Cura sem ocupar a vaga de curandeiro. O Tugarin cura enquanto ataca, e ele fica fora de campo.

Pontos fracos

  • Não habilita o Supercondutor Estelar sozinho. Alguém no time precisa pôr a aura de Cryo.
  • O dano próprio dele é fraco. Ele está no time pelo que dá aos outros.
  • Todos os buffs valem só para quem está em campo. Time com dano vindo de fora aproveita pouco.
  • Antes do C6 ele não é melhor que Qiqi, Escoffier ou Nicole na mesma vaga.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    235% a 280%

    No C0 e sendo o único Electro do time. Com mais um Electro cai para 145% a 180%; com dois, 130%. Do C2 em diante quase não precisa.
  • ATQ

    1.500+

    A cura do Tugarin escala com o ATQ dele, então ATQ aqui é cura e não só dano.
  • Taxa Crítica

    40%

    Só o bastante para a Lança de Favonius disparar. Sem ela no time, ignore crítico por completo.
  • Bônus de Cura

    opcional

    Na Tiara, se você quiser que ele segure o time sozinho. Custa dano próprio, que já é baixo de qualquer jeito.

Armas

Suporte de Supercondutor Estelar

Premium

  • 1Sinfonista de Aromas

    Sinfonista de Aromas5★ · Dano Crítico

    Ele ativa o passivo com a própria cura, e o bônus de ATQ vai para quem está em campo, e com o C4 alcança também alguém de fora.

  • 2Luz do Cortador de Grama

    Luz do Cortador de Grama5★ · Recarga de Energia

    Serve pela Recarga de Energia alta, que é o atributo que ele mais precisa. Não há passivo aqui feito para ele.

Meio-termo

  • 3Lança de Favonius

    Lança de Favonius4★ · Recarga de Energia

    A opção padrão dele. Base de ATQ alta para uma 4★ e, mais importante, derruba a exigência de energia do time inteiro. É por causa dela que a Taxa Crítica entra na prioridade: sem crítico, o passivo não dispara.

  • 4Sopro Gélido

    Sopro Gélido4★ · Recarga de Energia

    Faz o mesmo trabalho da Lança de Favonius, mas entrega Energia direta em vez de partícula, e funciona contra inimigo com escudo, onde a Favonius não funciona. Exige que ele acione o Supercondutor Estelar ou outra reação de Cryo ou Hydro.

Sem gastar

  • 5"A Fisgada"

    "A Fisgada"4★ · Recarga de Energia

    Vem da pesca e tem Recarga de Energia no secundário, que é o que ele precisa. Qualquer lança com Recarga de Energia serve, incluindo o Protótipo Estelar e a Espinha Celestial.

  • 6Fofocas Breves do Pavilhão

    Fofocas Breves do Pavilhão4★ · Recarga de Energia

    Entra na lista de lanças com Recarga de Energia no secundário. Sem a Lança de Favonius, serve qualquer uma delas: o que importa aqui é fechar a conta de Energia dele, não o passivo.

Artefatos

Suporte de Supercondutor Estelar

Meta

  • Coração Forjado

    Coração Forjado4 peças

    O conjunto padrão dele em time de Supercondutor Estelar, quando mais ninguém pode carregá-lo e ele consegue acionar a reação, ou seja, quando há aura de Cryo no inimigo.

    Efeito de 4 peças

    Nos 12s após o portador desencadear Brilho Estelar ou causar Dano de Brilho Estelar, aumenta o ATQ em 12% e o Dano de Brilho Estelar de todos os membros próximos da equipe em 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o portador não for o personagem ativo. O efeito de bônus de Dano de conjuntos de Artefatos iguais não acumula.

Ótimo

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    O que ele usa quando outra pessoa do time já está com o Coração Forjado, o que é o caso quando há Odette. Serve também nos times que não são de Supercondutor Estelar.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Serve

  • Canção do Passado

    Canção do Passado4 peças

    Uma das opções de suporte para quando alguém do time prefere ficar com o Antigo Ritual Real. Serenata da Lua de Seda, Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente e Pedra Arcaica entram pelo mesmo motivo, e a escolha depende do que o time precisa.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que está com este conjunto equipado curar um membro da equipe, gera por 6s o efeito "Sede de Esperança", registrando a quantidade curada (inclui sobrecura). Quando a duração acabar, o efeito Sede de Esperança será convertido para o efeito "Ondas do Passado": quando o Ataque Normal, Carregado, Imersivo, a Habilidade Elemental e Supremo do personagem ativo de sua equipe atingirem um inimigo, aumentará o Dano causado em 8% da cura registrada. Ondas do Passado será removido depois de ser desencadeado 5 vezes ou após 10s. Uma Sede de Esperança pode registrar até 15.000 de cura, e só é possível existir um efeito ao mesmo tempo, mas que pode registrar a cura feita por mais de um personagem que está com esse conjunto equipado. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem que está com esse conjunto equipado não esteja ativo no campo de batalha.

  • Instrutor

    Instrutor4 peças

    Funciona, mas repare no custo: conjunto 4★ tem atributo mais baixo, e isso derruba a cura dele, que escala com ATQ.

    Efeito de 4 peças

    Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoRecarga de Energia / ATQ
  • Cálice de ErátemaATQ
  • Tiara de LogosBônus de Cura / ATQ / Taxa Crítica

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. ATQ
  3. Taxa Crítica
  4. Dano Crítico

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Alyosha
Recarga de Energia235% a 280%
ATQ1.500+

Ascensão

Lasca de Ametista Vajrada×1Ervaglomerada×168Núcleo Quimérico×18Fragmento de Ametista Vajrada×9Cauda Partida do Viajante dos Céus×46Núcleo Quimérico Simbiótico×30Pedaço de Ametista Vajrada×9Nexo Quimérico Primordial×36Gema de Ametista Vajrada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Tenacidade×9Núcleo Quimérico×18Guia da Tenacidade×63Núcleo Quimérico Simbiótico×66Filosofia da Tenacidade×114Nexo Quimérico Primordial×93Elixir do Herege×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoRecarga de Energia / ATQCálice de ErátemaATQTiara de LogosBônus de Cura / ATQ / Taxa Crítica

Times

Supercondutor Estelar com núcleo fora de campoTier S

O time em que o Alyosha foi feito para entrar. Odette e Yae Miko sustentam o Supercondutor Estelar de fora de campo, ele entra com buff de ATQ, cura e aplicação de Electro, e um DPS de campo faz o estrago.

  • SandroneSandroneCryo

    DPS principal

    Ela mesma habilita o Supercondutor Estelar, então o resto do time fica livre para buffar em vez de habilitar.

  • OdetteOdetteCryo

    Sub-DPS

    A melhor habilitadora de Supercondutor Estelar de fora de campo, e quem costuma carregar o Coração Forjado, e por isso o Alyosha fica com o Antigo Ritual Real.

  • Yae MikoYae MikoElectro

    Sub-DPS

    Melhor dano de fora de campo do arquétipo, com pouco tempo de tela.

  • AlyoshaAlyoshaElectro

    Suporte

    Buff de ATQ para quem está em campo, cura pelo Tugarin e aplicação de Electro. Antes do C6 ele empata com Qiqi, Escoffier ou Nicole nesta vaga A diferença aparece no C6, com os 100 de Proficiência Elemental.

Rotação

21s
  1. Yae MikoYae MikoHabilidade 3 vezes
  2. OdetteOdetteHabilidade 2 vezes
  3. AlyoshaAlyoshaHabilidade e Supremo
  4. SandroneSandroneSequência completa

Com a Qiqi no lugar do Alyosha a ordem é a mesma, e o Supremo dela só entra a partir do C6.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Alyosha: vale a pena tirar constelações?

Pare no C6.

Ele é grátis, então a pergunta não é quanto gastar: as cópias chegam sozinhas de banner. O que vale saber é onde elas mudam alguma coisa: o C2 resolve a energia dele, e o C6 é o que o torna a melhor escolha da vaga. Não puxe banner por causa dele.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Trovão do Vale GeladoMédio

Quando um personagem da equipe desencadear uma reação Electro no inimigo, regenera 15 de Energia Elemental para Alyosha. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 18s.

15 de Energia quando alguém do time causa uma reação Electro, a cada 18s. Não parece muito, mas derruba de forma sensível a exigência de Recarga de Energia dele, e isso libera secundários para ATQ.

Latido LongínquoGrande

Aumenta a duração do Supremo Perseguição Caçadora em 6s. Além disso, toda vez antes de Tugarin atacar o inimigo, aplicará Selo da Caçada no alvo. Esse efeito não ativará os Selos da Caçada já possuídos.

O Supremo dura 6s a mais e o Tugarin passa a aplicar o Selo da Caçada sozinho. É aqui que ele deixa de precisar do Supremo toda rotação: passa a usá-lo a cada duas, e a exigência de energia quase some.

Chamado de CompanheirosMédio

Aumenta o nível da Habilidade Elemental Emboscada Selvagem em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na Habilidade Elemental. Como o bônus de ATQ que ele dá escala com o nível desse talento, isso é buff direto para o time, e não só dano dele.

Botim da CaçadaPequeno

Quando Tugarin atacar, regenera Vida para o personagem próximo com menor proporção de Vida em 60% do ATQ de Alyosha.

Cura o personagem com menos Vida por perto, em vez de só quem está em campo. É conforto, não força.

Cessar do Cantarolar dos PássarosPequeno

Aumenta o nível do Supremo Perseguição Caçadora em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo. Ele não está no time pelo dano dele, então isso rende pouco.

Estandarte da ReconquistaTransformador

Ao ativar o Selo da Caçada, o efeito Mira do Caçador pode ser acumulado até 2 vezes. Ao acumular 2 vezes, aumenta a Proficiência Elemental do personagem em campo em 100.

A Mira do Caçador passa a acumular duas vezes, e com duas o personagem em campo ganha 100 de Proficiência Elemental. É o que o tira do empate com Qiqi e Escoffier, e o que o faz funcionar até em times que não são de Supercondutor Estelar.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFRecarga de Energia
11.00322590.0%
202.577571510.0%
40A14.9821112930.0%
50A26.3431413736.7%
60A37.88117546313.3%
70A49.24120554313.3%
80A510.60223562320.0%
90A611.96226570326.7%

Habilidades

Ataque Normal

Lança de Caça

Ataque Normal Realiza até 4 golpes rápidos, e o último golpe atingido aplica Selo da Caçada no inimigo. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para avançar em frente, causando Dano aos inimigos pelo caminho. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe47.8%69.5%94.5%
Dano do 2° Golpe48.2%70.0%95.2%
Dano do 3° Golpe34.2%+31.8%49.8%+46.3%67.7%+62.9%
Dano do 4° Golpe75.9%110.3%149.9%
Dano de Ataque Carregado111.0%161.4%219.5%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado25.025.025.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude127.8%/159.7%185.8%/232.1%252.7%/315.6%

Habilidade Elemental

Emboscada Selvagem

Seguindo seu instinto de caçador, gera efeitos diferentes se Pressionar ou Manter Pressionado, e ao atingir o inimigo, aplica Selo da Caçada. Pressionar Dispara em frente causando Dano Electro em AdE. Manter Pressionado Entra no modo de mira, seleciona os alvos dentro de uma área específica à sua frente e aumenta a RES contra Interrupção de Alyosha nesse estado. Quando terminar de Manter Pressionado, causa Dano Electro contra os inimigos selecionados.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Pressionar286.7%401.4%516.1%
Dano ao Manter Pressionado358.4%501.8%645.1%
Recarga15.0s15.0s15.0s
Duração de Selo da Caçada15.0s15.0s15.0s
Aumento de ATQ de Mira do Caçador11.7%17.0%21.2%
Duração de Mira do Caçador15.0s15.0s15.0s

Supremo

Perseguição Caçadora

Invoca seu confiável companheiro Tugarin e transforma a área em frente em Campo de Caça Eletrizante. Campo de Caça Eletrizante · Provoca os inimigos constantemente, atraindo seus ataques. · A cada 2s, causa uma instância de Dano Electro em AdE contra o inimigo que entrar no campo. Tugarin. · Se houver inimigos por perto, Tugarin se moverá rapidamente para perto de um inimigo a cada 2s, mordendo-o e causando Dano Electro. · Se atingir um inimigo que está afetado por Selo da Caçada, ativará Selo da Caçada. · Tugarin priorizará atacar inimigos afetados por Selo da Caçada.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do Campo de Caça Eletrizante75.0%104.9%134.9%
Dano de Tugarin50.2%70.3%90.4%
Duração14.0s14.0s14.0s
Tempo de Recarga18.0s18.0s18.0s
Energia Elemental707070

Passivas

Linha das Árvores Despertadas

Quando Tugarin atacar, regenera Vida para o personagem ativo próximo em 120% do ATQ de Alyosha.

Adeus ao Inverno e às Folhas Partidas

Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo de Alyosha com base na sua Recarga de Energia: cada 1% de Recarga de Energia aumenta o Dano em 0.35%. É possível aumentar até 70% dessa forma.

Travessia Estelar Perigosa

Quando está dentro do Campo da Estrela Polar, Alyosha entrará no estado Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar. Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar: ao ativar o Selo da Caçada, obter o efeito Mira do Caçador aumenta o Dano de Supercondutor Estelar do personagem ativo em 20%.

Vigia Arbórea

Exibe a localização de recursos exclusivos de Snezhnaya próximos no minimapa. Esse efeito também se aplica ao Reino das Sombras.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ametista VajradaLasca de Ametista Vajrada1
  • ErvaglomeradaErvaglomerada3
  • Núcleo QuiméricoNúcleo Quimérico3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada3
  • Cauda Partida do Viajante dos CéusCauda Partida do Viajante dos Céus2
  • ErvaglomeradaErvaglomerada10
  • Núcleo QuiméricoNúcleo Quimérico15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada6
  • Cauda Partida do Viajante dos CéusCauda Partida do Viajante dos Céus4
  • ErvaglomeradaErvaglomerada20
  • Núcleo Quimérico SimbióticoNúcleo Quimérico Simbiótico12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada3
  • Cauda Partida do Viajante dos CéusCauda Partida do Viajante dos Céus8
  • ErvaglomeradaErvaglomerada30
  • Núcleo Quimérico SimbióticoNúcleo Quimérico Simbiótico18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada6
  • Cauda Partida do Viajante dos CéusCauda Partida do Viajante dos Céus12
  • ErvaglomeradaErvaglomerada45
  • Nexo Quimérico PrimordialNexo Quimérico Primordial12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ametista VajradaGema de Ametista Vajrada6
  • Cauda Partida do Viajante dos CéusCauda Partida do Viajante dos Céus20
  • ErvaglomeradaErvaglomerada60
  • Nexo Quimérico PrimordialNexo Quimérico Primordial24

Nossa análise

Como ele funciona

Tudo gira em volta do Selo da Caçada. Os Ataques Normais e a Habilidade Elemental aplicam o Selo no inimigo; quando o Selo é ativado, quem está em campo ganha Mira do Caçador: bônus de ATQ, e bônus de dano de Supercondutor Estelar enquanto ele está no Campo da Estrela Polar.

O Supremo, Perseguição Caçadora, invoca o Tugarin. O lobo persegue inimigos com Selo da Caçada, ativa os Selos sozinho e cura o personagem ativo a cada ataque. É por isso que ele cabe num time sem ocupar a vaga de curandeiro.

A ordem importa: Habilidade e Supremo antes de o DPS entrar em campo. Os buffs valem para quem está ativo, então usá-los depois é desperdiçá-los.

Prioridade de talento

Habilidade Elemental primeiro, porque é o nível dela que decide o tamanho do bônus de ATQ que ele dá. O Supremo vem depois, e o Ataque Normal por último. O bônus de dano de Supercondutor Estelar é fixo e não sobe com talento.

O que ele não faz

Ele não habilita o Supercondutor Estelar sozinho. A reação precisa de aura de Cryo no inimigo, e ela tem que vir de outra pessoa: Odette, o Viajante com Cryo, Sandrone ou uma Qiqi. Sem isso ele é só um suporte de Electro com cura.

Vale investir?

Ele é grátis, e é aí que está o valor: quem terminar a Missão do Arconte tem um suporte de Supercondutor Estelar sem ter puxado nada. Mas seja honesto sobre o teto. Até o C6 ele empata com opções que você provavelmente já tem, e o dano próprio dele é fraco em qualquer constelação.

Não puxe banner atrás dele. As cópias chegam sozinhas, e quando o C6 chegar, ele melhora de verdade.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em