Escoffier
Tier T0.5Análise revisada na versão 7.1atualizada em
A maior redução de resistência do jogo, e ela cobra um preço claro: 55% de Cryo e de Hydro a menos, desde que o time inteiro seja desses dois elementos. De brinde, cura o time e bate forte de fora de campo.

- Tier
- T0.5
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Sinfonista de Aromas
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- 55% de resistência a menos, e não é a um elemento só: vale para Cryo e para Hydro ao mesmo tempo. Nenhum outro personagem chega perto disso, e o efeito serve o time inteiro.
- Resolve três papéis num slot: redução de resistência, cura para o time e dano próprio alto de fora de campo.
- A cura dela é o que sustenta a Furina, e a Fanfarra sobe rápido porque a Terapia Alimentar cura a cada segundo.
- Ela liberta build de companheiro: o Epílogo das Profundezas que a Ayaka usa e o Caçador das Sombras só funcionam com cura no time, e ela é a cura.
Pontos fracos
- A redução cheia exige QUATRO personagens de Cryo e de Hydro. Com três, cai de 55% para 15%, o que é um penhasco e não uma escada.
- Isso fecha o time e derruba o Sombra Verde, o Kazuha e o Zhongli, que são os apoios mais usados do jogo.
- A exigência de Recarga de Energia vai de 120% a 200% conforme o time, e no time da Skirk fica na parte de cima da faixa.
- Faltam bons personagens de Cryo de fora de campo para o quarto slot, então o time puro de Cryo quase nunca compensa contra um de Congelamento.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
130% a 165%
Com dois de Cryo no time. Com três desce para a faixa de 120% a 150%; no time da Skirk sobe para 185% a 200%, e sozinha como Cryo vai a 195%. - Taxa Crítica
60%
Ela ascende com Taxa Crítica, e a Ressonância Cryo soma mais. 60% nos atributos costuma bastar; com o Herói Invernal, menos ainda. - Dano Crítico
180%+
É onde o excedente de Taxa Crítica deve virar, pelo mesmo motivo da Ayaka. - ATQ
2.400+
Na tela do personagem. O ATQ dela também decide a cura e, no C2, o quanto a Prato Frio acrescenta aos companheiros.
Armas
Redução de resistência e cura
Premium
- 1

Sinfonista de Aromas5★ · Dano Crítico
A melhor dela por uma margem grande. Dá crítico para ela e bônus de ATQ para ela e para quem está em campo, sempre que ela cura. A Terapia Alimentar cura a cada segundo, então o buff fica ligado direto, e ele é ouro para quem congela atributo, como a Ganyu e a Ayaka. Exige usar o Supremo.
- 2

Resplendor Fragmentado5★ · Dano Crítico
Do grupo das 5★ que ficam acima do resto pelos atributos e pelo passivo. Rende um pouco mais que a Subjugadora quando a Shenhe está no time.
Meio-termo
- 7

Lança do Duelo4★ · Taxa Crítica
A melhor 4★. Refinada e contra alvo único, passa algumas 5★. A Taxa Crítica alta do secundário soma com a ascensão dela e com a Ressonância Cryo, então é fácil estourar o teto.
- 8

Lança de Favonius4★ · Recarga de Energia
Fraca para o dano dela, e a escolha certa quando o time tem gente com pouca geração de partícula. Também é a saída quando a Recarga de Energia dela não fecha.
Sem gastar
- 10

Prego Esmagador de Montanhas4★ · Recarga de Energia
Recarga de Energia no secundário. Decente em refinamento alto, e mais forte em time onde a exigência de Recarga dela é alta.
- 11

Lâmina do Vento Mensageiro4★ · ATQ
De evento, e em média melhor que as Fofocas Breves do Pavilhão, que só ficam ligadas 10 segundos.
Mais 5 armas que também servem
Premium
- 3

Subjugadora de Calamidades5★ · ATQ
Um pouco melhor quando falta ATQ no time, ou seja, sem a Shenhe e sem outra fonte de bônus de ATQ.
- 4

Báculo de Homa5★ · Dano Crítico
Mesmo grupo das duas acima. Com a Shenhe no time, rende um pouco mais.
- 5

Elegia Lumidouce5★ · Taxa Crítica
Fecha o grupo das 5★ fortes. Escolha pelo que você já tem, porque a diferença entre elas é pequena.
- 6

Luz do Cortador de Grama5★ · Recarga de Energia
O desempenho dela segue a exigência de Recarga de Energia: com exigência alta empata com as melhores, com exigência baixa cai para o nível das 4★. A Recarga enorme do secundário resolve a energia sozinha.
Meio-termo
- 9

Lança do Penhasco Obscuro4★ · Dano Crítico
A melhor acessível, por pouco, mesmo sem contar o passivo. Não vale comprar só por ela.
Artefatos
Redução de resistência e cura
Meta

Trupe Dourada4 peças
O conjunto dela. Quase todo o dano dela é de Habilidade Elemental e sai de fora de campo, que é exatamente o que as quatro peças pagam. É o melhor contra inimigo que não congela, e segundo por pouco contra quem congela.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.
Ótimo

Herói Invernal4 peças
Passa a Trupe Dourada só contra inimigo que aceita ficar Congelado. Contra quem não aceita, perde 20% de Taxa Crítica e cai bastante. Cuidado: ela já ascende com Taxa Crítica, e com a Ressonância Cryo é fácil desperdiçar.
Efeito de 4 peças
Quando um personagem ataca um inimigo afetado por Cryo, a sua Taxa CRIT aumenta em 20%. Adicionalmente, se o inimigo estiver Congelado, a Taxa CRIT aumenta em mais 20%.
Serve

Millelith Firmes4 peças
Junto com o Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente e o Antigo Ritual Real: ela troca dano próprio por dano do time. Vale quando a exigência de Recarga dela é alta ou quando o dano está concentrado em outra pessoa, o que é comum no time da Skirk.
Efeito de 4 peças
Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças
12% de bônus de dano para o elemento com que ela reage. Escolha entre este e as Millelith Firmes pelo que os companheiros já usam.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

Antigo Ritual Real4 peças
Costuma ser o terceiro da fila: ela carrega quando os outros dois conjuntos de apoio já estão com alguém.
Efeito de 4 peças
Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.
Quebra-galho

Selo da Insulação2 peças
Duas peças de Recarga de Energia para compor par enquanto o conjunto de verdade não sai.
Efeito de 2 peças
Recarga de Energia +20%
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ / Recarga de Energia
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Cryo / ATQ
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Skirk com a EscoffierTier SS
Os dois talentos de ascensão pedem a mesma coisa, um time só de Cryo e de Hydro, então este time não paga nada pela exigência: 55% de resistência a menos, a Furina buffando e a Skirk batendo em cima.
SkirkCryo
DPS principal
O dano em campo. O passivo dela já exige apenas companheiros de Cryo e de Hydro, e os pontos que ela acumula vêm de reação de Cryo, o que torna um personagem de Hydro obrigatório.
Alternativas
EscoffierCryo
Debuffador
Derruba 55% da resistência a Cryo e a Hydro, cura o time, e o passivo de utilidade da Skirk ainda sobe um nível da Habilidade dela, que é de onde sai quase todo o dano.
FurinaHydro
Buffador
O maior buff de dano do jogo, e ela precisa de cura para acumular a Fanfarra. A Escoffier cura de segundo em segundo, então a Fanfarra sobe rápido sem ninguém se preocupar.
Alternativas
ShenheCryo
Buffador
O terceiro de Cryo, que alivia a Recarga de Energia de todo mundo. A Pena Gelada dela soma dano fixo a cada acerto de Cryo, e a Skirk e a Escoffier recebem separadamente.
Alternativas
Rotação
21s FurinaHabilidade e Supremo
EscoffierHabilidade e Supremo
ShenheSegurar Habilidade e Supremo
SkirkSequência completa1
- 1Ela entra por último porque tudo o que a buffa já está no ar: a redução de 55% da Escoffier, a Pena Gelada da Shenhe e o buff da Furina.
Congelado com Skirk, Escoffier e VodyanitsaTier T0
Congelado só com Cryo e Hydro, que é o que os talentos da Skirk pedem. A Escoffier e a Vodyanitsa somam cura e redução de RES, e a Furina fortalece o dano da equipe.
SkirkCryo
DPS principal
O dano em campo. É a DPS feita para Congelado puro, e recebe todos os bônus da equipe de uma vez.
EscoffierCryo
Debuffador
Reduz a RES Cryo e Hydro, cura e causa dano fora de campo. Com a Vodyanitsa ao lado, a cura sobra e ela pode usar o Supremo a cada duas rotações.
FurinaHydro
Buffador
Buff de dano para a equipe inteira. A cura da Escoffier e da Vodyanitsa enche a Fanfarra.
VodyanitsaHydro
Suporte
Cura, resistência a interrupção, mais redução de RES Cryo e Hydro e dano fixo somado aos golpes da Skirk. Com Millelith Firmes e Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões, também sobe o ATQ dela.
Rotação
FurinaHabilidade e Supremo
EscoffierHabilidade1
VodyanitsaHabilidade2
SkirkSequência completa
- 1Supremo a cada duas rotações, alternando com o da Vodyanitsa.
- 2Supremo nas rotações em que a Escoffier não usa o dela. Ela entra logo antes da Skirk para passar o bônus da arma.
Ayaka no Congelamento com a EscoffierTier SS
O time mais forte dela contra chefe. Só entram personagens de Cryo e de Hydro, que é a condição para a Escoffier soltar a redução de resistência cheia, e a Furina paga o resto em dano.
Kamisato AyakaCryo
DPS principal
É o dano do time, e o Supremo dela é a janela em que tudo acontece. A aplicação constante de Cryo dela é o que mantém o inimigo Congelado.
EscoffierCryo
Debuffador
Derruba 55% da resistência a Cryo e a Hydro quando o time é só desses dois elementos. Ainda cura, o que acumula a Fanfarra depressa e limpa o Contrato de Vida do Epílogo das Profundezas.
FurinaHydro
Buffador
Aplicação de Hydro de fora de campo para segurar o Congelado, mais o maior buff de dano do jogo. É ela que liga o Caçador das Sombras que a Ayaka usa.
Alternativas
ShenheCryo
Buffador
O terceiro de Cryo, que baixa a exigência de Recarga de Energia de todo mundo. A Pena Gelada dela buffa cada acerto de Cryo, e a Ayaka e a Escoffier recebem o efeito separadamente.
Alternativas
Rotação
21s FurinaHabilidade e Supremo
EscoffierHabilidade e Supremo
ShenheSupremo e Habilidade
Kamisato AyakaHabilidade, Supremo e ataques1
ShenheAtaque e Habilidade2
Kamisato AyakaHabilidade e ataques
- 1Um Ataque Normal ENTRE a Habilidade e o Supremo, e só se ela estiver com a Cortadora da Neblina Reforjada: é o que enche o passivo antes de o Supremo congelar os atributos.
- 2O Ataque Normal aqui existe para disparar o passivo da Lança de Favonius.
A ordem não é gosto. Tudo o que buffa entra ANTES de a Ayaka soltar o Supremo, porque ele congela os atributos no instante do lançamento e carrega esses números pelos 15 segundos seguintes.
Constelações
Aviso de responsabilidadeEscoffier: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
Caso incomum: as duas primeiras cópias dela melhoram o TIME, e não ela. O C1 dá 60% de Dano Crítico de Cryo para todo mundo em time só de Cryo e Hydro, e o C2 dá cinco acúmulos de Prato Frio, que somam dano fixo aos companheiros como a Pena Gelada da Shenhe. Nos dois casos ela mesma não ganha nada, e o time ganha muito. O C4 é o que resolve a Recarga de Energia, e o C6 é o maior dano pessoal dela. Pare no C2; do C3 em diante é preço de 5★ por ganho que não muda time nenhum.
Dança de Sabores para o PaladarGrande
Quando o Tipo Elemental de 4 membros da equipe é Hydro ou Cryo, aumenta o Dano CRIT de todos os membros da equipe ao causarem Dano Cryo em 60% nos 15s após Escoffier lançar sua Habilidade Elemental Culinária ao Fogo Baixo ou seu Supremo Técnica de Corte Refinado. É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Inspiração Temperada".
60% de Dano Crítico de Cryo para o time inteiro, e ela não precisa fazer nada além do que já faz. A condição é a mesma do talento de ascensão dela, ou seja, um time só de Cryo e de Hydro, o que você já ia montar.
Um Ensopado Fresco e Aromático é uma ArteGrande
Quando Escoffier usar o Modo de Armazenamento Frio para ativar o Robô Culinário, ela obterá o efeito "Iguaria Fresquinha" por 15s: nessa duração, Escoffier obtém 5 acúmulos de Prato Frio, fazendo com que quando um personagem ativo causar Dano Cryo com um Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental e Supremo contra um inimigo e não seja a própria Escoffier, consome 1 acúmulo de Prato Frio e aumenta o Dano causado. O aumento de Dano é equivalente a 240% do ATQ de Escoffier. Quando uma instância de Dano Cryo de atingir mais de um inimigo ao mesmo tempo, consumirá a quantidade de acúmulos correspondente ao número de inimigos atingidos.
Cinco acúmulos de dano fixo somado aos acertos de Cryo do time, no mesmo formato da Pena Gelada da Shenhe, e escalando com o ATQ dela. Duas ressalvas: os acúmulos são do TIME, então ela precisa entrar logo antes de quem vai bater; e ela mesma não recebe nada disso.
A Magia da Panificação CaramelizadaMédio
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Culinária ao Fogo Baixo em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na Habilidade Elemental, que é a maior parte do dano dela. Aumento direto, e só do dano dela: o time não sente.
Receita Secreta de AlecrimGrande
Prolonga a duração de Terapia Alimentar em 6s. Nessa duração, ao curar com Terapia Alimentar, possui uma chance de aumentar a Cura em 100%, e regenerar 2 de Energia Elemental para Escoffier. Essa chance é equivalente a Taxa CRIT de Escoffier. Esse efeito pode ser desencadeado até 7 vezes em uma duração de Terapia Alimentar. É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "A Comida é o Melhor Remédio".
Mais cura, e o que importa mais: até 14 de energia por rotação. Como ela já constrói Taxa Crítica, os sete disparos saem com confiança. Isso derruba a exigência de Recarga de Energia, que é o ponto mais apertado da ficha dela, e vale mais quanto pior for a energia do seu time.
Sinfonia de Mil MolhosPequeno
Aumenta o nível do Supremo Técnica de Corte Refinado em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis no Supremo, que é uma fatia pequena do dano dela, e a cura dela já é de sobra. É a constelação mais fraca da lista.
Festas do Chá MulticoloridasGrande
Modo Robô Culinário: Armazenamento Frio obtém um fortalecimento: · Quando o Ataque Normal, Carregado ou Imersivo do personagem ativo atinge um inimigo, o Modo Robô Culinário: Armazenamento Frio dispara um Parfait Congelado especial adicional, causando 500% do ATQ de Escoffier como Dano Cryo em AdE. Esse Dano é considerado Dano de Habilidade Elemental. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s, e pode ser desencadeado até 6 vezes em uma duração de Modo Robô Culinário: Armazenamento Frio.
Seis instâncias fortes de dano de área por rotação, contadas como Habilidade Elemental. É o maior aumento de dano PESSOAL dela, e exige que quem está em campo bata de verdade, com Ataque Normal, Carregado ou Imersivo.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Taxa Crítica |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.039 | 27 | 57 | 5.0% |
| 20 | 2.695 | 70 | 148 | 5.0% |
| 40A1 | 5.366 | 139 | 294 | 5.0% |
| 50A2 | 6.902 | 179 | 378 | 9.8% |
| 60A3 | 8.659 | 225 | 475 | 14.6% |
| 70A4 | 10.213 | 265 | 560 | 14.6% |
| 80A5 | 11.777 | 306 | 646 | 19.4% |
| 90A6 | 13.348 | 347 | 732 | 24.2% |
Habilidades
Ataque Normal
Habilidades Culinárias
Ataque Normal Realiza até 3 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um Ataque de Impulso Ascendente. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 51.6% | 74.9% | 101.9% |
| Dano do 2° Golpe | 47.6% | 69.2% | 94.1% |
| Dano do 3° Golpe | 33.0%+40.3% | 48.0%+58.6% | 65.2%+79.7% |
| Dano de Ataque Carregado | 115.4% | 167.8% | 228.1% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 92.9% | 126.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 128%/160% | 186%/232% | 253%/316% |
Habilidade Elemental
Culinária ao Fogo Baixo
Contemple o verdadeiro significado de cozinhar! Demonstre as diferentes técnicas culinárias de Fontaine ao pressionar ou manter pressionado. Pressionar Ativa o Robô Culinário Multiuso no seu modo de Armazenamento Frio, causando Dano Cryo em AdE contra os inimigos ao redor. Modo Robô Culinário: Armazenamento Frio Acompanha o personagem ativo e periodicamente dispara um Parfait Congelado contra os inimigos próximos, causando Dano Cryo. Arkhe: Ousia Quando Escoffier periodicamente ativar o Robô Culinário com o modo Armazenamento Frio, invoca uma Lâmina da Fluidez, causando Dano Cryo em AdE com Ousia. Manter pressionado Usa o modo Culinária Improvisada para ativar o Robô Culinário Multiuso.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 50.4% | 70.6% | 90.7% |
| Dano de Parfait Congelado | 120.0% | 168.0% | 216.0% |
| Duração do Modo de Armazenamento Frio | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Dano de Lâmina da Fluidez | 33.6% | 47.0% | 60.5% |
| Recarga de Lâmina da Fluidez | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| Recarga do Pressionar | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Recarga ao Manter Pressionado | 6.0s | 6.0s | 6.0s |
Supremo
Técnica de Corte Refinado
Demonstrando suas habilidades excepcionais com a faca, Escoffier causa Dano Cryo em uma AdE e restaura a Vida de todos os membros próximos da equipe com base em seu ATQ.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 592.8% | 829.9% | 1067.0% |
| Cura | 172.0% do ATQ + 1079 | 240.8% do ATQ + 1708 | 309.7% do ATQ + 2373 |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
A Comida é o Melhor Remédio
Após usar o Supremo Técnica de Corte Refinado, Escoffier obterá o efeito de Terapia Alimentar por 9s: Restaura Vida para o personagem ativo próximo a cada 1 segundo em 138.24% do ATQ de Escoffier.
Inspiração Temperada
Quando o grupo tiver 1/2/3/4 personagens Hydro ou Cryo, Escoffier reduzirá a RES Hydro e a RES Cryo de inimigos atingidos por sua Habilidade Elemental, Culinária ao Fogo Baixo, ou por seu Supremo, Técnica de Corte Refinado, em 5%/10%/15%/55% por 12s.
A Postos para Improvisar
Ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental Culinária ao Fogo Baixo, usará o modo Culinária Improvisada para ativar o Robô Culinário Multiuso. Robô Culinário: Modo Culinária Improvisada · Coloca o Robô Culinário no campo. O Robô Culinário pode absorver os ataques Elementais. Quando a Energia Elemental absorvida alcançar o limite, Escoffier poderá converter os ingredientes colocados dentro em comidas fantásticas. · Escoffier precisa de tempo para coletar ingredientes novos. É possível fazer uma certa quantidade de Pratos por semana dessa maneira. A contagem de Prato é redefinida toda segunda-feira às 04:00 da manhã .
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Jade Shivada1
Concha de Cristal Azul3
Engrenagem Transmissora3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Jade Shivada3
Acumulador de Ventilação da Fonte Secreta2
Concha de Cristal Azul10
Engrenagem Transmissora15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Jade Shivada6
Acumulador de Ventilação da Fonte Secreta4
Concha de Cristal Azul20
Engrenagem Reta12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Jade Shivada3
Acumulador de Ventilação da Fonte Secreta8
Concha de Cristal Azul30
Engrenagem Reta18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Jade Shivada6
Acumulador de Ventilação da Fonte Secreta12
Concha de Cristal Azul45
Engrenagem Dinâmica12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Jade Shivada6
Acumulador de Ventilação da Fonte Secreta20
Concha de Cristal Azul60
Engrenagem Dinâmica24
Nossa análise
O penhasco de 15% para 55%
O talento de ascensão dela, a Inspiração Temperada, derruba a resistência a Cryo e a Hydro do inimigo conforme quantos personagens de Cryo ou de Hydro o time tem: 5%, 10%, 15% e 55%.
Leia essa escada de novo. Ela não é uma escada, é um degrau: com três personagens desses elementos são 15%, e com quatro são 55%. Não existe meio-termo, e é isso que fecha o time dela.
O que se perde nessa troca não é pouco: sai o Kazuha, sai o Sombra Verde, sai o Zhongli. O que entra é a maior redução de resistência do jogo, valendo para DOIS elementos ao mesmo tempo, e por 12 segundos.
A rotação
O padrão é Habilidade e depois Supremo: ela pega as próprias partículas e alimenta o Supremo com elas.
A ordem inversa, Supremo e depois Habilidade, existe para passar partícula a um companheiro. Custa a redução de resistência na janela do Supremo, e como o Supremo dela é a menor parte do dano, às vezes vale.
A cura não é detalhe
A Terapia Alimentar cura quem está em campo a cada segundo. Isso faz três coisas de uma vez, e nenhuma é óbvia:
Enche a Fanfarra da Furina depressa, porque ela conta oscilação de Vida.
Liga o passivo do Epílogo das Profundezas, que é a melhor arma sem gastar da Ayaka e exige um curandeiro para limpar o Contrato de Vida.
Mantém o passivo do Sinfonista de Aromas ligado, porque ele dura 3 segundos e ela cura de segundo em segundo.
Onde ela entra
No time da Skirk, que já exige só personagens de Cryo e de Hydro por conta própria e portanto casa com ela sem custo nenhum.
No time da Ayaka, ocupando o lugar que era do apoio de Anemo.
Com o Wriothesley, onde o tempo longo dele em campo aproveita a duração inteira da redução. Uma ressalva: a cura dela mantém a Vida dele alta, e ele depende de Vida baixa para o Ataque Carregado fortalecido, então ele troca alguns desses por sobrevivência.
Com o Neuvillette, que normalmente quer elementos variados e aqui aceita fechar em personagens de Cryo e de Hydro porque a redução compensa.
Com a Vodyanitsa, desde a 7.1. As duas somam cura e redução de RES Cryo e Hydro, e a cura da Vodyanitsa dispensa a Escoffier de usar o Supremo por cura: ela pode montar tudo para dano.
Prioridade de talento
Habilidade Elemental primeiro, e com folga: é dela que sai quase todo o dano e é ela que aplica a redução. O Supremo depois, mais pela cura que pelo dano. O Ataque Normal fica de fora.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em










