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Escoffier

Tier T0.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

A maior redução de resistência do jogo, e ela cobra um preço claro: 55% de Cryo e de Hydro a menos, desde que o time inteiro seja desses dois elementos. De brinde, cura o time e bate forte de fora de campo.

Elemento
Cryo
Arma
Lança
Raridade
5 ★Escoffier
Tier
T0.5
Parar em
C2
Arma ideal
Sinfonista de Aromas
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • 55% de resistência a menos, e não é a um elemento só: vale para Cryo e para Hydro ao mesmo tempo. Nenhum outro personagem chega perto disso, e o efeito serve o time inteiro.
  • Resolve três papéis num slot: redução de resistência, cura para o time e dano próprio alto de fora de campo.
  • A cura dela é o que sustenta a Furina, e a Fanfarra sobe rápido porque a Terapia Alimentar cura a cada segundo.
  • Ela liberta build de companheiro: o Epílogo das Profundezas que a Ayaka usa e o Caçador das Sombras só funcionam com cura no time, e ela é a cura.

Pontos fracos

  • A redução cheia exige QUATRO personagens de Cryo e de Hydro. Com três, cai de 55% para 15%, o que é um penhasco e não uma escada.
  • Isso fecha o time e derruba o Sombra Verde, o Kazuha e o Zhongli, que são os apoios mais usados do jogo.
  • A exigência de Recarga de Energia vai de 120% a 200% conforme o time, e no time da Skirk fica na parte de cima da faixa.
  • Faltam bons personagens de Cryo de fora de campo para o quarto slot, então o time puro de Cryo quase nunca compensa contra um de Congelamento.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    130% a 165%

    Com dois de Cryo no time. Com três desce para a faixa de 120% a 150%; no time da Skirk sobe para 185% a 200%, e sozinha como Cryo vai a 195%.
  • Taxa Crítica

    60%

    Ela ascende com Taxa Crítica, e a Ressonância Cryo soma mais. 60% nos atributos costuma bastar; com o Herói Invernal, menos ainda.
  • Dano Crítico

    180%+

    É onde o excedente de Taxa Crítica deve virar, pelo mesmo motivo da Ayaka.
  • ATQ

    2.400+

    Na tela do personagem. O ATQ dela também decide a cura e, no C2, o quanto a Prato Frio acrescenta aos companheiros.

Armas

Redução de resistência e cura

Premium

  • 1Sinfonista de Aromas

    Sinfonista de Aromas5★ · Dano Crítico

    A melhor dela por uma margem grande. Dá crítico para ela e bônus de ATQ para ela e para quem está em campo, sempre que ela cura. A Terapia Alimentar cura a cada segundo, então o buff fica ligado direto, e ele é ouro para quem congela atributo, como a Ganyu e a Ayaka. Exige usar o Supremo.

  • 2Resplendor Fragmentado

    Resplendor Fragmentado5★ · Dano Crítico

    Do grupo das 5★ que ficam acima do resto pelos atributos e pelo passivo. Rende um pouco mais que a Subjugadora quando a Shenhe está no time.

Meio-termo

  • 7Lança do Duelo

    Lança do Duelo4★ · Taxa Crítica

    A melhor 4★. Refinada e contra alvo único, passa algumas 5★. A Taxa Crítica alta do secundário soma com a ascensão dela e com a Ressonância Cryo, então é fácil estourar o teto.

  • 8Lança de Favonius

    Lança de Favonius4★ · Recarga de Energia

    Fraca para o dano dela, e a escolha certa quando o time tem gente com pouca geração de partícula. Também é a saída quando a Recarga de Energia dela não fecha.

Sem gastar

  • 10Prego Esmagador de Montanhas

    Prego Esmagador de Montanhas4★ · Recarga de Energia

    Recarga de Energia no secundário. Decente em refinamento alto, e mais forte em time onde a exigência de Recarga dela é alta.

  • 11Lâmina do Vento Mensageiro

    Lâmina do Vento Mensageiro4★ · ATQ

    De evento, e em média melhor que as Fofocas Breves do Pavilhão, que só ficam ligadas 10 segundos.

Mais 5 armas que também servem

Premium

  • 3Subjugadora de Calamidades

    Subjugadora de Calamidades5★ · ATQ

    Um pouco melhor quando falta ATQ no time, ou seja, sem a Shenhe e sem outra fonte de bônus de ATQ.

  • 4Báculo de Homa

    Báculo de Homa5★ · Dano Crítico

    Mesmo grupo das duas acima. Com a Shenhe no time, rende um pouco mais.

  • 5Elegia Lumidouce

    Elegia Lumidouce5★ · Taxa Crítica

    Fecha o grupo das 5★ fortes. Escolha pelo que você já tem, porque a diferença entre elas é pequena.

  • 6Luz do Cortador de Grama

    Luz do Cortador de Grama5★ · Recarga de Energia

    O desempenho dela segue a exigência de Recarga de Energia: com exigência alta empata com as melhores, com exigência baixa cai para o nível das 4★. A Recarga enorme do secundário resolve a energia sozinha.

Meio-termo

  • 9Lança do Penhasco Obscuro

    Lança do Penhasco Obscuro4★ · Dano Crítico

    A melhor acessível, por pouco, mesmo sem contar o passivo. Não vale comprar só por ela.

Artefatos

Redução de resistência e cura

Meta

  • Trupe Dourada

    Trupe Dourada4 peças

    O conjunto dela. Quase todo o dano dela é de Habilidade Elemental e sai de fora de campo, que é exatamente o que as quatro peças pagam. É o melhor contra inimigo que não congela, e segundo por pouco contra quem congela.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.

Ótimo

  • Herói Invernal

    Herói Invernal4 peças

    Passa a Trupe Dourada só contra inimigo que aceita ficar Congelado. Contra quem não aceita, perde 20% de Taxa Crítica e cai bastante. Cuidado: ela já ascende com Taxa Crítica, e com a Ressonância Cryo é fácil desperdiçar.

    Efeito de 4 peças

    Quando um personagem ataca um inimigo afetado por Cryo, a sua Taxa CRIT aumenta em 20%. Adicionalmente, se o inimigo estiver Congelado, a Taxa CRIT aumenta em mais 20%.

Serve

  • Millelith Firmes

    Millelith Firmes4 peças

    Junto com o Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente e o Antigo Ritual Real: ela troca dano próprio por dano do time. Vale quando a exigência de Recarga dela é alta ou quando o dano está concentrado em outra pessoa, o que é comum no time da Skirk.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

  • Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

    Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças

    12% de bônus de dano para o elemento com que ela reage. Escolha entre este e as Millelith Firmes pelo que os companheiros já usam.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    Costuma ser o terceiro da fila: ela carrega quando os outros dois conjuntos de apoio já estão com alguém.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Quebra-galho

  • Selo da Insulação

    Selo da Insulação2 peças

    Duas peças de Recarga de Energia para compor par enquanto o conjunto de verdade não sai.

    Efeito de 2 peças

    Recarga de Energia +20%

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ / Recarga de Energia
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Cryo / ATQ
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. ATQ

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Escoffier
Recarga de Energia130% a 165%
Taxa Crítica60%

Ascensão

Lasca de Jade Shivada×1Concha de Cristal Azul×168Engrenagem Transmissora×18Fragmento de Jade Shivada×9Acumulador de Ventilação da Fonte Secreta×46Engrenagem Reta×30Pedaço de Jade Shivada×9Engrenagem Dinâmica×36Gema de Jade Shivada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Justiça×9Engrenagem Transmissora×18Guia da Justiça×63Engrenagem Reta×66Filosofia da Justiça×114Engrenagem Dinâmica×93Chifre Erodido×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQ / Recarga de EnergiaCálice de ErátemaBônus de Dano Cryo / ATQTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Skirk com a EscoffierTier SS

Os dois talentos de ascensão pedem a mesma coisa, um time só de Cryo e de Hydro, então este time não paga nada pela exigência: 55% de resistência a menos, a Furina buffando e a Skirk batendo em cima.

  • SkirkSkirkCryo

    DPS principal

    O dano em campo. O passivo dela já exige apenas companheiros de Cryo e de Hydro, e os pontos que ela acumula vêm de reação de Cryo, o que torna um personagem de Hydro obrigatório.

  • EscoffierEscoffierCryo

    Debuffador

    Derruba 55% da resistência a Cryo e a Hydro, cura o time, e o passivo de utilidade da Skirk ainda sobe um nível da Habilidade dela, que é de onde sai quase todo o dano.

  • FurinaFurinaHydro

    Buffador

    O maior buff de dano do jogo, e ela precisa de cura para acumular a Fanfarra. A Escoffier cura de segundo em segundo, então a Fanfarra sobe rápido sem ninguém se preocupar.

    Alternativas

  • ShenheShenheCryo

    Buffador

    O terceiro de Cryo, que alivia a Recarga de Energia de todo mundo. A Pena Gelada dela soma dano fixo a cada acerto de Cryo, e a Skirk e a Escoffier recebem separadamente.

Rotação

21s
  1. FurinaFurinaHabilidade e Supremo
  2. EscoffierEscoffierHabilidade e Supremo
  3. ShenheShenheSegurar Habilidade e Supremo
  4. SkirkSkirkSequência completa1
  1. 1Ela entra por último porque tudo o que a buffa já está no ar: a redução de 55% da Escoffier, a Pena Gelada da Shenhe e o buff da Furina.

Congelado com Skirk, Escoffier e VodyanitsaTier T0

Congelado só com Cryo e Hydro, que é o que os talentos da Skirk pedem. A Escoffier e a Vodyanitsa somam cura e redução de RES, e a Furina fortalece o dano da equipe.

  • SkirkSkirkCryo

    DPS principal

    O dano em campo. É a DPS feita para Congelado puro, e recebe todos os bônus da equipe de uma vez.

  • EscoffierEscoffierCryo

    Debuffador

    Reduz a RES Cryo e Hydro, cura e causa dano fora de campo. Com a Vodyanitsa ao lado, a cura sobra e ela pode usar o Supremo a cada duas rotações.

  • FurinaFurinaHydro

    Buffador

    Buff de dano para a equipe inteira. A cura da Escoffier e da Vodyanitsa enche a Fanfarra.

  • VodyanitsaVodyanitsaHydro

    Suporte

    Cura, resistência a interrupção, mais redução de RES Cryo e Hydro e dano fixo somado aos golpes da Skirk. Com Millelith Firmes e Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões, também sobe o ATQ dela.

Rotação

  1. FurinaFurinaHabilidade e Supremo
  2. EscoffierEscoffierHabilidade1
  3. VodyanitsaVodyanitsaHabilidade2
  4. SkirkSkirkSequência completa
  1. 1Supremo a cada duas rotações, alternando com o da Vodyanitsa.
  2. 2Supremo nas rotações em que a Escoffier não usa o dela. Ela entra logo antes da Skirk para passar o bônus da arma.

Ayaka no Congelamento com a EscoffierTier SS

O time mais forte dela contra chefe. Só entram personagens de Cryo e de Hydro, que é a condição para a Escoffier soltar a redução de resistência cheia, e a Furina paga o resto em dano.

  • Kamisato AyakaKamisato AyakaCryo

    DPS principal

    É o dano do time, e o Supremo dela é a janela em que tudo acontece. A aplicação constante de Cryo dela é o que mantém o inimigo Congelado.

  • EscoffierEscoffierCryo

    Debuffador

    Derruba 55% da resistência a Cryo e a Hydro quando o time é só desses dois elementos. Ainda cura, o que acumula a Fanfarra depressa e limpa o Contrato de Vida do Epílogo das Profundezas.

  • FurinaFurinaHydro

    Buffador

    Aplicação de Hydro de fora de campo para segurar o Congelado, mais o maior buff de dano do jogo. É ela que liga o Caçador das Sombras que a Ayaka usa.

  • ShenheShenheCryo

    Buffador

    O terceiro de Cryo, que baixa a exigência de Recarga de Energia de todo mundo. A Pena Gelada dela buffa cada acerto de Cryo, e a Ayaka e a Escoffier recebem o efeito separadamente.

Rotação

21s
  1. FurinaFurinaHabilidade e Supremo
  2. EscoffierEscoffierHabilidade e Supremo
  3. ShenheShenheSupremo e Habilidade
  4. Kamisato AyakaKamisato AyakaHabilidade, Supremo e ataques1
  5. ShenheShenheAtaque e Habilidade2
  6. Kamisato AyakaKamisato AyakaHabilidade e ataques
  1. 1Um Ataque Normal ENTRE a Habilidade e o Supremo, e só se ela estiver com a Cortadora da Neblina Reforjada: é o que enche o passivo antes de o Supremo congelar os atributos.
  2. 2O Ataque Normal aqui existe para disparar o passivo da Lança de Favonius.

A ordem não é gosto. Tudo o que buffa entra ANTES de a Ayaka soltar o Supremo, porque ele congela os atributos no instante do lançamento e carrega esses números pelos 15 segundos seguintes.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Escoffier: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

Caso incomum: as duas primeiras cópias dela melhoram o TIME, e não ela. O C1 dá 60% de Dano Crítico de Cryo para todo mundo em time só de Cryo e Hydro, e o C2 dá cinco acúmulos de Prato Frio, que somam dano fixo aos companheiros como a Pena Gelada da Shenhe. Nos dois casos ela mesma não ganha nada, e o time ganha muito. O C4 é o que resolve a Recarga de Energia, e o C6 é o maior dano pessoal dela. Pare no C2; do C3 em diante é preço de 5★ por ganho que não muda time nenhum.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Dança de Sabores para o PaladarGrande

Quando o Tipo Elemental de 4 membros da equipe é Hydro ou Cryo, aumenta o Dano CRIT de todos os membros da equipe ao causarem Dano Cryo em 60% nos 15s após Escoffier lançar sua Habilidade Elemental Culinária ao Fogo Baixo ou seu Supremo Técnica de Corte Refinado. É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Inspiração Temperada".

60% de Dano Crítico de Cryo para o time inteiro, e ela não precisa fazer nada além do que já faz. A condição é a mesma do talento de ascensão dela, ou seja, um time só de Cryo e de Hydro, o que você já ia montar.

Um Ensopado Fresco e Aromático é uma ArteGrande

Quando Escoffier usar o Modo de Armazenamento Frio para ativar o Robô Culinário, ela obterá o efeito "Iguaria Fresquinha" por 15s: nessa duração, Escoffier obtém 5 acúmulos de Prato Frio, fazendo com que quando um personagem ativo causar Dano Cryo com um Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental e Supremo contra um inimigo e não seja a própria Escoffier, consome 1 acúmulo de Prato Frio e aumenta o Dano causado. O aumento de Dano é equivalente a 240% do ATQ de Escoffier. Quando uma instância de Dano Cryo de atingir mais de um inimigo ao mesmo tempo, consumirá a quantidade de acúmulos correspondente ao número de inimigos atingidos.

Cinco acúmulos de dano fixo somado aos acertos de Cryo do time, no mesmo formato da Pena Gelada da Shenhe, e escalando com o ATQ dela. Duas ressalvas: os acúmulos são do TIME, então ela precisa entrar logo antes de quem vai bater; e ela mesma não recebe nada disso.

A Magia da Panificação CaramelizadaMédio

Aumenta o nível da Habilidade Elemental Culinária ao Fogo Baixo em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na Habilidade Elemental, que é a maior parte do dano dela. Aumento direto, e só do dano dela: o time não sente.

Receita Secreta de AlecrimGrande

Prolonga a duração de Terapia Alimentar em 6s. Nessa duração, ao curar com Terapia Alimentar, possui uma chance de aumentar a Cura em 100%, e regenerar 2 de Energia Elemental para Escoffier. Essa chance é equivalente a Taxa CRIT de Escoffier. Esse efeito pode ser desencadeado até 7 vezes em uma duração de Terapia Alimentar. É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "A Comida é o Melhor Remédio".

Mais cura, e o que importa mais: até 14 de energia por rotação. Como ela já constrói Taxa Crítica, os sete disparos saem com confiança. Isso derruba a exigência de Recarga de Energia, que é o ponto mais apertado da ficha dela, e vale mais quanto pior for a energia do seu time.

Sinfonia de Mil MolhosPequeno

Aumenta o nível do Supremo Técnica de Corte Refinado em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo, que é uma fatia pequena do dano dela, e a cura dela já é de sobra. É a constelação mais fraca da lista.

Festas do Chá MulticoloridasGrande

Modo Robô Culinário: Armazenamento Frio obtém um fortalecimento: · Quando o Ataque Normal, Carregado ou Imersivo do personagem ativo atinge um inimigo, o Modo Robô Culinário: Armazenamento Frio dispara um Parfait Congelado especial adicional, causando 500% do ATQ de Escoffier como Dano Cryo em AdE. Esse Dano é considerado Dano de Habilidade Elemental. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s, e pode ser desencadeado até 6 vezes em uma duração de Modo Robô Culinário: Armazenamento Frio.

Seis instâncias fortes de dano de área por rotação, contadas como Habilidade Elemental. É o maior aumento de dano PESSOAL dela, e exige que quem está em campo bata de verdade, com Ataque Normal, Carregado ou Imersivo.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFTaxa Crítica
11.03927575.0%
202.695701485.0%
40A15.3661392945.0%
50A26.9021793789.8%
60A38.65922547514.6%
70A410.21326556014.6%
80A511.77730664619.4%
90A613.34834773224.2%

Habilidades

Ataque Normal

Habilidades Culinárias

Ataque Normal Realiza até 3 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um Ataque de Impulso Ascendente. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe51.6%74.9%101.9%
Dano do 2° Golpe47.6%69.2%94.1%
Dano do 3° Golpe33.0%+40.3%48.0%+58.6%65.2%+79.7%
Dano de Ataque Carregado115.4%167.8%228.1%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado25.025.025.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%

Habilidade Elemental

Culinária ao Fogo Baixo

Contemple o verdadeiro significado de cozinhar! Demonstre as diferentes técnicas culinárias de Fontaine ao pressionar ou manter pressionado. Pressionar Ativa o Robô Culinário Multiuso no seu modo de Armazenamento Frio, causando Dano Cryo em AdE contra os inimigos ao redor. Modo Robô Culinário: Armazenamento Frio Acompanha o personagem ativo e periodicamente dispara um Parfait Congelado contra os inimigos próximos, causando Dano Cryo. Arkhe: Ousia Quando Escoffier periodicamente ativar o Robô Culinário com o modo Armazenamento Frio, invoca uma Lâmina da Fluidez, causando Dano Cryo em AdE com Ousia. Manter pressionado Usa o modo Culinária Improvisada para ativar o Robô Culinário Multiuso.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade50.4%70.6%90.7%
Dano de Parfait Congelado120.0%168.0%216.0%
Duração do Modo de Armazenamento Frio20.0s20.0s20.0s
Dano de Lâmina da Fluidez33.6%47.0%60.5%
Recarga de Lâmina da Fluidez10.0s10.0s10.0s
Recarga do Pressionar15.0s15.0s15.0s
Recarga ao Manter Pressionado6.0s6.0s6.0s

Supremo

Técnica de Corte Refinado

Demonstrando suas habilidades excepcionais com a faca, Escoffier causa Dano Cryo em uma AdE e restaura a Vida de todos os membros próximos da equipe com base em seu ATQ.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade592.8%829.9%1067.0%
Cura172.0% do ATQ + 1079240.8% do ATQ + 1708309.7% do ATQ + 2373
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

A Comida é o Melhor Remédio

Após usar o Supremo Técnica de Corte Refinado, Escoffier obterá o efeito de Terapia Alimentar por 9s: Restaura Vida para o personagem ativo próximo a cada 1 segundo em 138.24% do ATQ de Escoffier.

Inspiração Temperada

Quando o grupo tiver 1/2/3/4 personagens Hydro ou Cryo, Escoffier reduzirá a RES Hydro e a RES Cryo de inimigos atingidos por sua Habilidade Elemental, Culinária ao Fogo Baixo, ou por seu Supremo, Técnica de Corte Refinado, em 5%/10%/15%/55% por 12s.

A Postos para Improvisar

Ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental Culinária ao Fogo Baixo, usará o modo Culinária Improvisada para ativar o Robô Culinário Multiuso. Robô Culinário: Modo Culinária Improvisada · Coloca o Robô Culinário no campo. O Robô Culinário pode absorver os ataques Elementais. Quando a Energia Elemental absorvida alcançar o limite, Escoffier poderá converter os ingredientes colocados dentro em comidas fantásticas. · Escoffier precisa de tempo para coletar ingredientes novos. É possível fazer uma certa quantidade de Pratos por semana dessa maneira. A contagem de Prato é redefinida toda segunda-feira às 04:00 da manhã .

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Jade ShivadaLasca de Jade Shivada1
  • Concha de Cristal AzulConcha de Cristal Azul3
  • Engrenagem TransmissoraEngrenagem Transmissora3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Jade ShivadaFragmento de Jade Shivada3
  • Acumulador de Ventilação da Fonte SecretaAcumulador de Ventilação da Fonte Secreta2
  • Concha de Cristal AzulConcha de Cristal Azul10
  • Engrenagem TransmissoraEngrenagem Transmissora15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Jade ShivadaFragmento de Jade Shivada6
  • Acumulador de Ventilação da Fonte SecretaAcumulador de Ventilação da Fonte Secreta4
  • Concha de Cristal AzulConcha de Cristal Azul20
  • Engrenagem RetaEngrenagem Reta12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Jade ShivadaPedaço de Jade Shivada3
  • Acumulador de Ventilação da Fonte SecretaAcumulador de Ventilação da Fonte Secreta8
  • Concha de Cristal AzulConcha de Cristal Azul30
  • Engrenagem RetaEngrenagem Reta18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Jade ShivadaPedaço de Jade Shivada6
  • Acumulador de Ventilação da Fonte SecretaAcumulador de Ventilação da Fonte Secreta12
  • Concha de Cristal AzulConcha de Cristal Azul45
  • Engrenagem DinâmicaEngrenagem Dinâmica12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Jade ShivadaGema de Jade Shivada6
  • Acumulador de Ventilação da Fonte SecretaAcumulador de Ventilação da Fonte Secreta20
  • Concha de Cristal AzulConcha de Cristal Azul60
  • Engrenagem DinâmicaEngrenagem Dinâmica24

Nossa análise

O penhasco de 15% para 55%

O talento de ascensão dela, a Inspiração Temperada, derruba a resistência a Cryo e a Hydro do inimigo conforme quantos personagens de Cryo ou de Hydro o time tem: 5%, 10%, 15% e 55%.

Leia essa escada de novo. Ela não é uma escada, é um degrau: com três personagens desses elementos são 15%, e com quatro são 55%. Não existe meio-termo, e é isso que fecha o time dela.

O que se perde nessa troca não é pouco: sai o Kazuha, sai o Sombra Verde, sai o Zhongli. O que entra é a maior redução de resistência do jogo, valendo para DOIS elementos ao mesmo tempo, e por 12 segundos.

A rotação

O padrão é Habilidade e depois Supremo: ela pega as próprias partículas e alimenta o Supremo com elas.

A ordem inversa, Supremo e depois Habilidade, existe para passar partícula a um companheiro. Custa a redução de resistência na janela do Supremo, e como o Supremo dela é a menor parte do dano, às vezes vale.

A cura não é detalhe

A Terapia Alimentar cura quem está em campo a cada segundo. Isso faz três coisas de uma vez, e nenhuma é óbvia:

Enche a Fanfarra da Furina depressa, porque ela conta oscilação de Vida.

Liga o passivo do Epílogo das Profundezas, que é a melhor arma sem gastar da Ayaka e exige um curandeiro para limpar o Contrato de Vida.

Mantém o passivo do Sinfonista de Aromas ligado, porque ele dura 3 segundos e ela cura de segundo em segundo.

Onde ela entra

No time da Skirk, que já exige só personagens de Cryo e de Hydro por conta própria e portanto casa com ela sem custo nenhum.

No time da Ayaka, ocupando o lugar que era do apoio de Anemo.

Com o Wriothesley, onde o tempo longo dele em campo aproveita a duração inteira da redução. Uma ressalva: a cura dela mantém a Vida dele alta, e ele depende de Vida baixa para o Ataque Carregado fortalecido, então ele troca alguns desses por sobrevivência.

Com o Neuvillette, que normalmente quer elementos variados e aqui aceita fechar em personagens de Cryo e de Hydro porque a redução compensa.

Com a Vodyanitsa, desde a 7.1. As duas somam cura e redução de RES Cryo e Hydro, e a cura da Vodyanitsa dispensa a Escoffier de usar o Supremo por cura: ela pode montar tudo para dano.

Prioridade de talento

Habilidade Elemental primeiro, e com folga: é dela que sai quase todo o dano e é ela que aplica a redução. O Supremo depois, mais pela cura que pelo dano. O Ataque Normal fica de fora.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em