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Skirk

Tier T0.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

DPS de Cryo que não gasta Energia: a explosão dela roda com Sutileza da Serpente. Seu kit favorece equipes só de Hydro e Cryo, em campo ou entrando e saindo para usar o Supremo.

Elemento
Cryo
Arma
Espada
Raridade
5 ★Skirk
Tier
T0.5
Parar em
C2
Arma ideal
Azul Brilhante
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Não constrói Recarga de Energia: a explosão dela roda com Sutileza da Serpente, e todo substatus vira dano.
  • Dois jeitos de jogar com a mesma build de atributos: em campo, ou entrando e saindo só para a explosão.
  • Dano de Cryo alto; seu Supremo não depende de reações para causar dano.

Pontos fracos

  • É difícil de montar: sem Recarga e com o conjunto dando muita Taxa Crítica, sobram só três substatus úteis, e um deles é ATQ fixo.
  • O melhor conjunto dela exige nunca usar a explosão normal, o que amarra ela à Furina e a rotações sem troca.
  • O conjunto que rende mais no papel depende de o inimigo poder ser congelado, o que nem sempre acontece.
  • Seu melhor passivo pede que os outros três integrantes sejam Hydro ou Cryo; misturar outro elemento reduz bastante o que ela oferece.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    não construa

    A explosão dela roda com Sutileza da Serpente, não com Energia. Substatus de Recarga nela é substatus jogado fora.
  • Taxa e Dano Crítico

    1:2

    Com o Caçador das Sombras mais uma arma de Taxa Crítica ela passa do ponto rápido: nesse caso, Tiara de ATQ vira opção viável.
  • ATQ

    na Areia

    Ela escala com Ataque. Cálice de ATQ também compete com o de Bônus de Dano conforme os buffs do time.
  • Dano Crítico

    sai barato

    Ela ascende com Dano Crítico e chega ao 90 com 88,4%.

Armas

DPS de Cryo

Premium

  • 1Azul Brilhante

    Azul Brilhante5★ · Taxa Crítica

    Arma de assinatura: ATQ básico alto, Taxa Crítica no secundário, e o passivo dá mais 48% de ATQ e 40% de Dano Crítico, que ela mantém sem dificuldade. Fica 18% a 22% à frente das alternativas.

  • 2Cortador de Jade Primordial

    Cortador de Jade Primordial5★ · Taxa Crítica

    Junto com a Maremoto da Lua de Futsu e a Cortadora da Neblina Reforjada: as 5★ recomendadas, com desempenho parecido entre si. Não vale puxar por causa dela. Atenção: a Taxa Crítica alta do Cortador e da Maremoto atrapalha quem usa o Caçador das Sombras, porque passa do ponto.

Meio-termo

  • 11Espada Negra

    Espada Negra4★ · Taxa Crítica

    Junto com a Kagotsurube Isshin: quebra-galho para quem não consegue ligar o passivo da Calamidade de Eshu nem do Epílogo e não tem 5★ nenhuma.

Sem gastar

  • 5Calamidade de Eshu

    Calamidade de Eshu4★ · ATQ

    Arma de evento da 5.2 e excelente opção de graça, SE ela conseguir ligar o passivo, o que exige escudeiro. Chega ao nível das 5★ acima. Mas em rotação de entra-e-sai ela rende bem menos que o Epílogo das Profundezas, e não vale forçar um escudeiro pior no time só para usá-la.

  • 6Epílogo das Profundezas

    Epílogo das Profundezas4★ · ATQ

    A outra ótima de graça, e a melhor 4★ para o jeito de entra-e-sai por larga margem. Também é a melhor 4★ em campo quando não há escudeiro para ligar a Calamidade de Eshu. A exceção é o time raro sem curandeiro nenhum, em que o passivo dela não liga por completo.

  • 12Kagotsurube Isshin

    Kagotsurube Isshin4★ · ATQ

    Mesmo caso da Espada Negra: quebra-galho para quem não liga o passivo da Calamidade de Eshu nem do Epílogo e não tem 5★ nenhuma.

Mais 6 armas que também servem

Premium

  • 3Maremoto da Lua de Futsu

    Maremoto da Lua de Futsu5★ · Taxa Crítica

    Uma das 5★ recomendadas, no mesmo nível do Cortador de Jade Primordial. Mesma ressalva: a Taxa Crítica alta dela passa do ponto em quem usa o Caçador das Sombras.

  • 4Cortadora da Neblina Reforjada

    Cortadora da Neblina Reforjada5★ · Dano Crítico

    A terceira das 5★ recomendadas, no mesmo patamar das duas acima.

  • 7Absolvição

    Absolvição5★ · Dano Crítico

    Junto com a Luz das Folhas Cortadas, a Urakugo Rensai e o Esplendor das Águas Silenciosas: 5★ que rendem um pouco menos que o Epílogo refinado ou a Calamidade de Eshu.

  • 8Luz das Folhas Cortadas

    Luz das Folhas Cortadas5★ · Dano Crítico

    Mesmo grupo da Absolvição: 5★ que rende um pouco menos que o Epílogo das Profundezas refinado ou a Calamidade de Eshu.

  • 9Urakugo Rensai

    Urakugo Rensai5★ · Dano Crítico

    Mesmo grupo da Absolvição.

  • 10

    Esplendor das Águas Silenciosas5★ · Dano Crítico

    Mesmo grupo da Absolvição.

Artefatos

DPS de Cryo

Meta

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    A melhor com ela em campo: desde que ela mantenha os acúmulos cheios e NUNCA use a explosão normal. Na prática isso significa time com Furina e rotação sem troca. É eficiente em resina, e muita gente já tem um conjunto pronto.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

  • Epílogo do Corredor

    Epílogo do Corredor4 peças

    Menos de 2% atrás do Caçador das Sombras em campo, um pouco melhor em rotação dividida e bem melhor no entra-e-sai. É o generalista dela, e o recomendado para quem não quer amarrar a Skirk à Furina. Custa mais resina.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Energia Elemental do personagem que está com esse conjunto equipado for 0, aumenta o Dano causado por seu Ataque Normal em 60%, e o Dano causado pelo Supremo em 60%. Depois que o personagem que está com esse conjunto equipado causar Dano de Ataque Normal, o efeito de aumento de Dano de Supremo desaparecerá por 6s, e o efeito de aumento de Dano de Ataque Normal também desaparecerá por 6s. Esse efeito pode ser desencadeado, ainda que o personagem não esteja ativo.

Serve

  • Herói Invernal

    Herói Invernal4 peças

    No papel passa os dois acima, mas depende de o inimigo poder ser CONGELADO, ou seja, o desempenho fica na mão de quais chefes a HoYoverse põe no fim de jogo. Ótimo para quem já tem o conjunto e sabe que não vai enfrentar inimigo não congelável.

    Efeito de 4 peças

    Quando um personagem ataca um inimigo afetado por Cryo, a sua Taxa CRIT aumenta em 20%. Adicionalmente, se o inimigo estiver Congelado, a Taxa CRIT aumenta em mais 20%.

Quebra-galho

  • Último Juramento do Gladiador

    Último Juramento do Gladiador4 peças

    Quebra-galho enquanto você farma o certo.

    Efeito de 4 peças

    Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Cryo / ATQ
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Skirk
Recarga de Energianão construa
Taxa e Dano Crítico1:2

Ascensão

Lasca de Jade Shivada×1Florgema Celeste×168Engrenagem Transmissora×18Fragmento de Jade Shivada×9Olhar Emaranhador×46Engrenagem Reta×30Pedaço de Jade Shivada×9Engrenagem Dinâmica×36Gema de Jade Shivada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Disputa×9Engrenagem Transmissora×18Guia da Disputa×63Engrenagem Reta×66Filosofia da Disputa×114Engrenagem Dinâmica×93Amostra Ascendida: Cavalo×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQCálice de ErátemaBônus de Dano Cryo / ATQTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Skirk com Dahlia, Escoffier e FurinaTier A

Dahlia oferece escudo e velocidade de Ataque Normal a Skirk; Escoffier e Furina completam a aplicação Hydro/Cryo e os bônus de dano.

  • SkirkSkirkCryo

    DPS principal

    Usa a janela de campo e os ataques da equipe para sustentar seu dano.

  • DahliaDahliaHydro

    Suporte

    Protege Skirk e aumenta sua velocidade de Ataque Normal; não é o aplicador Hydro.

    Alternativas

  • EscoffierEscoffierCryo

    Suporte

    Cura e reduz resistências Hydro e Cryo com a composição adequada.

  • FurinaFurinaHydro

    Sub-DPS

    Acrescenta dano Hydro fora de campo e bônus de dano à equipe.

Rotação

20s
  1. FurinaFurinaHabilidade e Supremo
  2. EscoffierEscoffierHabilidade e Supremo
  3. DahliaDahliaHabilidade e Supremo
  4. SkirkSkirkExecute a sequência de campo da personagem

Dahlia não aplica Hydro fora de campo. A reação e os bônus Hydro vêm de Furina e Escoffier, enquanto o escudo permite manter a janela ofensiva.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Skirk: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

A C2 é a parada. Ela dá 70% de ATQ enquanto a Skirk está no Lampejo de Sete Fases, e sobe a Sutileza da Serpente que a habilidade devolve de 45 para 55: é um salto grande no jeito de entra-e-sai e sólido com ela em campo. A C1 vem antes e serve aos dois jeitos. A C4 é a mais fraca do conjunto, e a fonte a trata como degrau: só faz sentido se você já decidiu ir até a C5 ou a C6.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Queda LongínquaGrande

Aprimora os efeitos do Talento de Ascensão Razão Além da Razão: Skirk invocará uma lâmina de cristal por cada Fenda do Vazio absorvida para atacar inimigos próximos, causando 500% de seu ATQ como Dano Cryo. Esse Dano é considerado como Dano de Ataque Carregado. É necessário primeiro desbloquear o Talento de Ascensão Razão Além da Razão.

Uma lâmina de cristal a cada fenda absorvida, com 500% do ATQ dela. Serve nos dois jeitos de jogar, e o dano conta como Ataque Carregado.

Ao AbismoTransformador

Após desencadear sua Habilidade Elemental Devastação: Lampejo, Skirk obterá 10 pontos adicionais de Sutileza da Serpente. Ao usar seu Supremo Arte Apodrecida: Obliteração, o Dano dessa instância do Supremo será aumentado ao considerar até 10 pontos adicionais de Sutileza da Serpente. Além disso, dentro de 12.5s após Skirk desencadear o Supremo especial Devastação: Obliteração enquanto estiver em seu modo Lampejo de Sete Fases, seu ATQ é aumentado em 70%. Este efeito será cancelado ao sair do modo Lampejo de Sete Fases.

De 45 para 55 de Sutileza da Serpente na habilidade, mais 70% de ATQ enquanto ela estiver no Lampejo de Sete Fases. É um salto grande no entra-e-sai.

Pecado FortuitoGrande

Aumenta o nível do Supremo Arte Apodrecida: Obliteração em 3. O nível máximo de elevação é 15.

+3 no nível da explosão. Passa dano suficiente para a explosão a ponto de tornar a rotação dividida melhor até nos times em que ela fica em campo.

Fluxo FraturadoPequeno

Aprimora os efeitos do Talento de Ascensão Retorno à Desolação: Cada acúmulo de Encruzilhada da Morte também aumenta o ATQ da Skirk em 10%/20%/40%. É necessário desbloquear o Talento de Ascensão Retorno à Desolação primeiro.

Até 40% de ATQ pelos acúmulos da passiva. Bem mais fraca que as outras: é degrau para a C5 ou a C6.

Portadora de DesejosMédio

Aumenta o Nível da Habilidade Elemental Devastação: Lampejo em 3. O nível máximo de aprimoramento é 15.

+3 no nível da habilidade, o que faz a rotação sem divisão voltar a ser a melhor com ela em campo.

Para a FonteGrande

Cada Fenda do Vazio absorvida por Skirk através dos efeitos do Talento de Ascensão Razão Além da Razão concederá a ela 1 acúmulo de Devastação: Corte. Ela pode consumir esses acúmulos para iniciar ataques coordenados e reduzir o Dano recebido enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases. Esse efeito dura 15s, pode acumular até 3 vezes, e a duração de cada acúmulo é contada separadamente. É necessário desbloquear o Talento de Ascensão "Razão Além da Razão" primeiro. Devastação: Corte · Quando Skirk usa o Supremo Arte Apodrecida: Obliteração, ela consumirá todos os acúmulos de Devastação: Corte para iniciar um ataque coordenado, em que cada acúmulo causará 750% do ATQ de Skirk como Dano Cryo. Esse Dano é considerado Dano de Supremo. · Quando usa Ataques Normais enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases, 1 acúmulo de Devastação: Corte será consumido quando o terceiro ou quinto golpe sequencial atingir um inimigo, lançando 3 ataques coordenados. Cada ataque coordenado causa 180% do ATQ de Skirk como Dano Cryo. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Normal. · Quando Skirk recebe Dano enquanto está no modo Lampejo de Sete Fases, 1 acúmulo de Devastação: Corte será consumido para reduzir essa instância de Dano em 80% e atacar inimigos próximos 3 vezes. Cada ataque causa 180% do ATQ de Skirk como Dano Cryo. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.

Cada fenda absorvida vira um acúmulo que dispara ataque coordenado de 750% do ATQ na explosão, e reduz o dano que ela toma.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFDano Crítico
1967286350.0%
202.5087216350.0%
40A14.99214432450.0%
50A26.42118641759.6%
60A38.05523352369.2%
70A49.50127461769.2%
80A510.95631771178.8%
90A612.41735980688.4%

Habilidades

Ataque Normal

Devastação: Destruição

Ataque Normal Realiza até 5 golpes com a espada. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para brandir uma lâmina cristalina, infligindo Dano em seu trajeto contra os inimigos. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe54.5%79.3%107.8%
Dano do 2° Golpe49.8%72.4%98.4%
Dano do 3° Golpe32.4%+32.4%47.1%+47.1%64.1%+64.1%
Dano do 4° Golpe60.8%88.4%120.2%
Dano do 5° Golpe82.9%120.5%163.9%
Dano de Ataque Carregado66.8%*297.1%*2132.1%*2
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.020.020.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%

Habilidade Elemental

Devastação: Lampejo

Imita o estilo de combate do "Cavaleiro Abominável". Produz efeitos diferentes dependendo se você Pressionar ou Manter pressionado. Pressionar Skirk obtém 45 Sutileza da Serpente e alterna para o modo Lampejo de Sete Fases. Manter pressionado Skirk obtém 45 Sutileza da Serpente e se moverá continuamente em alta velocidade. Sua Resistência contra Interrupção é aumentada nesse estado. Durante esse período, Skirk pode controlar a direção do movimento, e pode se mover sobre a água. Ela também pode usar novamente essa Habilidade para encerrar o movimento rápido antes do tempo.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe132.8%193.1%262.6%
Dano do 2° Golpe119.8%174.1%236.8%
Dano do 3° Golpe75.7%+75.7%110.1%+110.1%149.7%+149.7%
Dano do 4° Golpe80.5%+80.5%117.1%+117.1%159.2%+159.2%
Dano do 5° Golpe196.6%285.8%388.7%
Dano do Ataque Carregado44.5%*364.8%*388.1%*3
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.020.020.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%
Duração do modo Lampejo de Sete Fases12.5s12.5s12.5s
Máximo de Sutileza da Serpente100.0100.0100.0
Tempo de Recarga8.0s8.0s8.0s

Supremo

Arte Apodrecida: Obliteração

O Supremo de Skirk não depende de Energia Elemental, mas sim de Sutileza da Serpente. Quando Skirk tiver pelo menos 50 de Sutileza da Serpente, ela poderá consumir toda a sua Sutileza da Serpente para liberar seu Supremo, rasgando o espaço à sua frente e realizando cortes rápidos consecutivos que causam Dano Cryo em uma AdE. Ao mesmo tempo, o Dano causado por cada golpe desse Supremo poderá ser aumentado por cada ponto de Sutileza da Serpente acima de 50 no momento da ativação. Um máximo de 12 pontos poderá ser considerado para esse aumento. Quando Skirk estiver no modo Lampejo de Sete Fases, o Supremo "Arte Apodrecida: Obliteração" será substituído por "Devastação: Obliteração". Devastação: Obliteração Um Supremo especial que pode ser usado mesmo sem consumir Sutileza da Serpente. Após usá-lo, Skirk obterá o efeito "Tudo Há de Murchar", que durará até o término do Lampejo de Sete Fases. Após desbloquear o Talento de Ascensão Razão Além da Razão, ela também poderá absorver Fendas do Vazio próximas. Enquanto "Tudo Há de Murchar" estiver ativo, a cada 0.1s, após o Ataque Normal de Skirk acertar um inimigo, esse Ataque Normal causará Dano aumentado. Se ela tiver absorvido alguma Fenda do Vazio ao usar o Devastação: Obliteração, o Dano desse Ataque Normal será ainda mais aumentado com base no número de Fendas absorvidas. Esse efeito será cancelado após ser acionado 10 vezes.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do Corte122.8% ×5171.9% ×5221.0% ×5
Dano do Corte Final204.6%286.4%368.3%
Bônus da Sutileza da Serpente19.32% de ATQ por ponto27.05% de ATQ por ponto34.78% de ATQ por ponto
Bônus de Dano por absorver 0/1/2/3 Fenda(s) do Vazio3.5%/6.6%/8.8%/11.0%6.0%/9.6%/12.8%/16.0%8.0%/12.0%/16.0%/20.0%
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s

Passivas

Razão Além da Razão

Quando membros próximos da equipe desencadearem reações de Congelado, Supercondutor, Supercondutor Estelar, Redemoinho Cryo, Redemoinho Estelar ou Cristalização Cryo contra inimigos, uma Fenda do Vazio será criada próxima a esse inimigo. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s. Um máximo de 3 Fendas do Vazio criadas pela própria Skirk pode existir simultaneamente em campo. Skirk pode usar os seguintes métodos para absorver Fendas do Vazio próximas: · Ao acertar um inimigo com um Ataque Carregado no modo Lampejo de Sete Fases. · Ao usar o Supremo especial Devastação: Obliteração enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases. · Ao Manter pressionada sua Habilidade Elemental Devastação: Lampejo para se mover rapidamente. Cada Fenda absorvida concederá a ela 8 pontos de Sutileza da Serpente.

Retorno à Desolação

Quando membros próximos da equipe de Tipo Elemental Hydro atingirem um inimigo com um ataque Hydro, ou quando os outros personagens próximos da equipe de Tipo Elemental Cryo, exceto a própria Skirk, atingirem um inimigo com um ataque Cryo, Skirk receberá o efeito "Encruzilhada da Morte" por 20s. Máximo de 3 acúmulos, com a duração de cada acúmulo contada independentemente. Cada personagem pode conceder no máximo 1 acúmulo de "Encruzilhada da Morte" para Skirk dessa maneira. Cada acúmulo de "Encruzilhada da Morte" aumenta o Dano do Ataque Normal causado por Skirk no modo Lampejo de Sete Fases em 110%/120%/170% de seu Dano original e também aumenta o Dano causado por seu Supremo Arte Apodrecida: Obliteração em 105%/115%/160% de seu Dano original.

Mentoria Mútua de Armamentos

Quando todos os membros da equipe forem de Tipo Elemental Hydro ou Cryo, e houver pelo menos 1 personagem Hydro e 1 personagem Cryo, o Nível da Habilidade Elemental dos membros da equipe será aumentado em 1.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Jade ShivadaLasca de Jade Shivada1
  • Florgema CelesteFlorgema Celeste3
  • Engrenagem TransmissoraEngrenagem Transmissora3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Jade ShivadaFragmento de Jade Shivada3
  • Olhar EmaranhadorOlhar Emaranhador2
  • Florgema CelesteFlorgema Celeste10
  • Engrenagem TransmissoraEngrenagem Transmissora15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Jade ShivadaFragmento de Jade Shivada6
  • Olhar EmaranhadorOlhar Emaranhador4
  • Florgema CelesteFlorgema Celeste20
  • Engrenagem RetaEngrenagem Reta12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Jade ShivadaPedaço de Jade Shivada3
  • Olhar EmaranhadorOlhar Emaranhador8
  • Florgema CelesteFlorgema Celeste30
  • Engrenagem RetaEngrenagem Reta18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Jade ShivadaPedaço de Jade Shivada6
  • Olhar EmaranhadorOlhar Emaranhador12
  • Florgema CelesteFlorgema Celeste45
  • Engrenagem DinâmicaEngrenagem Dinâmica12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Jade ShivadaGema de Jade Shivada6
  • Olhar EmaranhadorOlhar Emaranhador20
  • Florgema CelesteFlorgema Celeste60
  • Engrenagem DinâmicaEngrenagem Dinâmica24

Nossa análise

Vale o investimento?

Vale, e ela é uma das poucas personagens cuja explosão não gasta Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não.: usa Sutileza da Serpente, acumulada em combate.

O dano dela é alto, mas não cabe em qualquer composição. Para aproveitar o passivo, os três companheiros devem ser Hydro ou Cryo; trocar um deles por outro elemento corta parte importante do kit. Na prática, Congelamento e times mistos Hydro/Cryo são seu espaço natural.

E mesmo assim ela é difícil de montar

Não construir Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. parece só vantagem. Só que isso, somado ao conjunto dela dar muita Taxa Crítica, deixa a Skirk com apenas três substatus úteis, e um dos três é ATQ fixo, que é o pior substatus do jogo.

Na prática: se você usar o Caçador das Sombras junto com uma arma de Taxa Crítica, ela passa do ponto de crítico e você fica sem para onde levar os rolls. É por isso que, nesse caso, Tiara de ATQ deixa de ser erro e vira opção.

Os dois conjuntos, e a escolha que eles impõem

O Caçador das Sombras é a melhor com ela em campo, mas só se ela mantiver os acúmulos cheios e nunca usar a explosão normal. Isso significa, na prática, time com Furina e rotação sem troca de personagem no meio.

O Epílogo do Corredor fica menos de 2% atrás em campo, e passa na frente em rotação dividida e no jeito de entrar e sair. É o generalista, e é o recomendado para quem não quer amarrar a Skirk à Furina. O preço é resina: ele é bem menos eficiente de farmar.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em