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Vodyanitsa

Tier T0.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Suporte Hydro que cura, reduz resistências e fortalece times Hydro, Cryo e de Redemoinho Estelar, quase sem ficar em campo.

Elemento
Hydro
Arma
Catalisador
Raridade
5 ★Vodyanitsa
Tier
T0.5
Parar em
C2
Arma ideal
Cântico Rodopiante
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Cura e resistência a interrupção para a personagem ativa, com uma Habilidade só e quase nenhum tempo em campo.
  • Serve a muitos times: reduz a RES Hydro e Cryo em até 30% e, em Redemoinho Estelar, também a RES Anemo em 35%.
  • Não depende do Supremo e é fácil de montar: ela só quer Vida.
  • Constelações baratas fortes: a C1 rende mais que a arma de assinatura.

Pontos fracos

  • O Hydro dela pode tirar a aura Cryo e atrapalhar o Redemoinho Estelar. O time precisa de duas fontes de Cryo.
  • Não habilita o Redemoinho Estelar sozinha, apesar de estar entre as melhores suportes dele.
  • Dano pessoal quase nulo nos melhores times.
  • Raramente é a melhor suporte para um DPS específico: costuma perder por pouco para quem já é o par natural dele.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Vida

    60.000 a 65.000

    Os bônus de Lágrimas das Doze Cordas crescem com a Vida acima de 40.000 e param em 65.000.
  • Recarga de Energia

    não construa

    Só importa em time de dano Hydro que usa o Supremo dela toda rotação: 145% a 155% com Protótipo Âmbar e dois Hydro.

Armas

Suporte de Vida

Premium

  • 1Cântico Rodopiante

    Cântico Rodopiante5★ · Vida

    Assinatura e a melhor, por pouco. A C1 rende mais que ela, e com rotação de 20s ou mais as Histórias Extraordinárias chegam perto.

Meio-termo

  • 4Sacrifício de Jade

    Sacrifício de Jade4★ · Taxa Crítica

    Em R3 ou mais, a alternativa quando as Histórias não se aplicam.

Sem gastar

  • 2Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões

    Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões3★ · Vida

    A escolha sem gasto quando o DPS escala com ATQ. Ela entra logo antes dele para passar o bônus, que vale toda rotação se a rotação durar 20s ou mais.

  • 3Protótipo Âmbar

    Protótipo Âmbar4★ · Vida

    Rende mais que as Histórias quando o DPS não escala com ATQ, como Neuvillette e Yumemizuki Mizuki, e quando ela usa o Supremo toda rotação.

Artefatos

Suporte de Vida

Meta

  • Millelith Firmes

    Millelith Firmes4 peças

    O melhor com DPS que escala com ATQ: Vida nas duas peças e ATQ para a equipe a cada acerto da Habilidade, que fica ativa quase a rotação toda.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

Ótimo

  • Brilho Vourukasha

    Brilho Vourukasha2 peças

    Com mais duas peças de Millelith Firmes. Troca o ATQ da equipe por mais Vida, e é o melhor quando o DPS não escala com ATQ.

    Efeito de 2 peças

    Aumenta a vida em 20%.

Serve

  • Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

    Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças

    Quando outro aliado já usa Millelith Firmes. Ela ativa a reação do conjunto sem esforço, em geral Congelado.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

  • Pedra Arcaica

    Pedra Arcaica4 peças

    Em time com Geo, se a rotação deixa ela pegar o cristal com frequência. Aí pode ser o melhor.

    Efeito de 4 peças

    Ao obter um Fragmento Elemental por meio de uma Reação de Cristalização ou ao desencadear uma Reação de Cristalização Lunar, todos os personagens na equipe ganham 35% de Bônus de Dano para esse elemento em particular por 10s. Somente uma forma de Dano Elemental pode ser obtida dessa maneira a qualquer momento.

Quebra-galho

  • Canção do Passado

    Canção do Passado4 peças

    O conjunto aproveita a cura dela, mas costuma render menos que os de cima.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que está com este conjunto equipado curar um membro da equipe, gera por 6s o efeito "Sede de Esperança", registrando a quantidade curada (inclui sobrecura). Quando a duração acabar, o efeito Sede de Esperança será convertido para o efeito "Ondas do Passado": quando o Ataque Normal, Carregado, Imersivo, a Habilidade Elemental e Supremo do personagem ativo de sua equipe atingirem um inimigo, aumentará o Dano causado em 8% da cura registrada. Ondas do Passado será removido depois de ser desencadeado 5 vezes ou após 10s. Uma Sede de Esperança pode registrar até 15.000 de cura, e só é possível existir um efeito ao mesmo tempo, mas que pode registrar a cura feita por mais de um personagem que está com esse conjunto equipado. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem que está com esse conjunto equipado não esteja ativo no campo de batalha.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoVida%
  • Cálice de ErátemaVida%
  • Tiara de LogosVida%

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Vida%
  2. Vida
  3. Recarga de Energia

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Vodyanitsa
Vida60.000 a 65.000
Recarga de Energianão construa

Ascensão

Lasca de Lazurita Varunada×1Flor Imortal Gélida×168Núcleo Quimérico×18Fragmento de Lazurita Varunada×9Galho de Flor Intocado×46Núcleo Quimérico Simbiótico×30Pedaço de Lazurita Varunada×9Nexo Quimérico Primordial×36Gema de Lazurita Varunada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Tenacidade×9Núcleo Quimérico×18Guia da Tenacidade×63Núcleo Quimérico Simbiótico×66Filosofia da Tenacidade×114Nexo Quimérico Primordial×93Contenções do Louco×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoVida%Cálice de ErátemaVida%Tiara de LogosVida%

Times

Redemoinho Estelar com Vesna, Odette e VodyanitsaTier T0

Equipe de Redemoinho Estelar com duas fontes de Cryo fora de campo. Odette e Viajante Cryo mantêm a aura, a Vodyanitsa cura, reduz RES e segura a Vesna contra interrupção, e a Vesna causa o dano em campo.

  • VesnaVesnaAnemo

    DPS principal

    Habilita o Redemoinho Estelar sozinha e causa o dano principal com as Espadas do Vento de nível 3, em campo do começo ao fim do combo.

  • OdetteOdetteCryo

    Sub-DPS

    Aplica Cryo fora de campo, causa dano próprio e fortalece o dano estelar da equipe. É a melhor portadora do Coração Forjado.

    Alternativas

  • ViajanteViajante(Cryo)Cryo

    Sub-DPS

    A segunda fonte de Cryo fora de campo, com dano próprio de Redemoinho Estelar pelo Supremo e pelo Ataque Carregado aprimorado.

  • VodyanitsaVodyanitsaHydro

    Suporte

    Cura, dá resistência a interrupção, reduz a RES Cryo e Anemo e prolonga o Brilho Reluzente da Vesna. Com Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões, passa o bônus de ATQ para a Vesna ao trocar.

Rotação

18s
  1. OdetteOdetteHabilidade ×21
  2. ViajanteViajante (Cryo)Habilidade, Carregado e Supremo2
  3. VodyanitsaVodyanitsaHabilidade3
  4. VesnaVesnaCombo completo4
  1. 1Da segunda rotação em diante, troque a primeira Habilidade pelo Supremo a cada duas rotações.
  2. 2Na primeira rotação, pule o Carregado.
  3. 3Ela entra logo antes da Vesna para passar o bônus da arma. O Supremo pode ficar de fora.
  4. 4Habilidade, duas Espadas do Vento, Supremo, Espada do Vento, e mais duas vezes três Ataques Normais, Carregado e Espada do Vento.

Congelado com Skirk, Escoffier e VodyanitsaTier T0

Congelado só com Cryo e Hydro, que é o que os talentos da Skirk pedem. A Escoffier e a Vodyanitsa somam cura e redução de RES, e a Furina fortalece o dano da equipe.

  • SkirkSkirkCryo

    DPS principal

    O dano em campo. É a DPS feita para Congelado puro, e recebe todos os bônus da equipe de uma vez.

  • EscoffierEscoffierCryo

    Debuffador

    Reduz a RES Cryo e Hydro, cura e causa dano fora de campo. Com a Vodyanitsa ao lado, a cura sobra e ela pode usar o Supremo a cada duas rotações.

  • FurinaFurinaHydro

    Buffador

    Buff de dano para a equipe inteira. A cura da Escoffier e da Vodyanitsa enche a Fanfarra.

  • VodyanitsaVodyanitsaHydro

    Suporte

    Cura, resistência a interrupção, mais redução de RES Cryo e Hydro e dano fixo somado aos golpes da Skirk. Com Millelith Firmes e Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões, também sobe o ATQ dela.

Rotação

  1. FurinaFurinaHabilidade e Supremo
  2. EscoffierEscoffierHabilidade1
  3. VodyanitsaVodyanitsaHabilidade2
  4. SkirkSkirkSequência completa
  1. 1Supremo a cada duas rotações, alternando com o da Vodyanitsa.
  2. 2Supremo nas rotações em que a Escoffier não usa o dela. Ela entra logo antes da Skirk para passar o bônus da arma.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Vodyanitsa: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

A C0 já cura e fortalece o time inteiro. Se for gastar, a C1 vem antes da arma de assinatura, porque rende mais. A C2 é a parada natural: de C3 a C5 quase nada muda. A C6 é um salto grande, mas é luxo.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Águas EsplendorosasGrande

Sempre que a cura de Canção de Outrora acontece, o ATQ de todos os membros próximos da equipe aumenta em 0,8% da Vida Máxima dela por 5s.

O melhor custo-benefício dela: ATQ para a equipe inteira, sem teto. Rende mais que a arma de assinatura.

Ecos Perfuradores da NeveGrande

Quando o Berrante da Primavera ataca, a personagem ativa recebe Notas da Escuridão e Claridade: 50% de Dano Crítico em dano Hydro e Cryo por 5s. Com um Vórtice Flutuante ativo, ou nos 5s depois de ele explodir, vira 60% de Dano Crítico em Redemoinho Estelar. Canção de Outrora dura 9s a mais.

Ganho de dano parecido com o da C1, e a cura e a resistência a interrupção passam a cobrir a rotação inteira.

Canção de uma Manhã PrimaverilPequeno

Aumenta o nível de Recitativo: Alvorada Sonora em 3.

Um pouco mais de redução de RES Hydro e Cryo. Pouco no total.

Voz Melancólica Sobre Águas SerenasPequeno

A cura de Canção de Outrora aumenta 50% em quem está abaixo de 40% da Vida. Em quem está com 40% ou mais, a Vida Máxima da Vodyanitsa aumenta 20% por 6s, até 3 acúmulos.

Deixa fácil chegar à Vida que ela quer, mas mexe pouco no dano do time.

Juntos Mergulhamos nas ProfundezasIgnorável

Aumenta o nível de Finalização: Afundando Contigo em 3.

O Supremo quase não entra nos melhores times dela.

Canção Eterna do JúbiloGrande

Notas da Escuridão e Claridade passa a valer para todos os membros próximos da equipe. Durante Canção de Outrora, o Dano de Redemoinho Estelar da equipe é Elevado em 25% e o Dano Hydro e Cryo aumenta 60%.

O maior salto depois da C2, e vale em qualquer time dela. É luxo.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFVida %
11.1548380.0%
202.99222980.0%
40A15.957431950.0%
50A27.662562507.2%
60A39.6127031414.4%
70A411.3378237014.4%
80A513.0739542721.6%
90A614.81810848428.8%

Habilidades

Ataque Normal

Ária das Águas

Ataque Normal Canta uma canção antiga das sereias, realizando até 4 ataques, infligindo Dano Hydro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para disparar uma bola d'água Dano Hydro. Ataque Imersivo Mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe43.4%60.7%78.1%
Dano do 2° Golpe40.2%56.3%72.4%
Dano do 3° Golpe49.3%69.0%88.7%
Dano do 4° Golpe65.6%91.8%118.0%
Dano de Ataque Carregado123.8%173.3%222.8%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado50.050.050.0
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude114%/142%165%/206%225%/281%

Habilidade Elemental

Recitativo: Alvorada Sonora

Revela sua verdadeira forma de Sereia, causando Dano Hydro em uma AdE e obtendo o efeito Canção de Outrora: enquanto esse efeito estiver ativo, Vodyanitsa invocará o antigo Berrante da Primavera, que periodicamente avançará com rapidez em direção a um inimigo para atacá-lo, causando Dano Hydro. Os dois tipos de ataque mencionados acima também reduzem a RES Hydro e a RES Cryo dos inimigos atingidos. Além disso, enquanto o efeito Canção de Outrora estiver ativo, o personagem ativo da equipe terá sua Resistência contra Interrupção aumentada e recuperará Vida periodicamente com base na Vida Máxima de Vodyanitsa.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade3.27% da Vida Máxima4.58% da Vida Máxima5.89% da Vida Máxima
Duração16.0s16.0s16.0s
Intervalo de Ataque do Berrante da Primavera3.0s3.0s3.0s
Dano do Berrante da Primavera3.27% da Vida Máxima4.58% da Vida Máxima5.89% da Vida Máxima
Cura da Canção de Outrora270 + 2.80% da Vida Máxima427 + 3.92% da Vida Máxima593 + 5.04% da Vida Máxima
Intervalo de Cura de Canção de Outrora1.5s1.5s1.5s
Redução de RES Hydro/Cryo16.5%24.0%30.0%
Duração da Redução de RES6.0s6.0s6.0s
Recarga da Habilidade16.0s16.0s16.0s

Supremo

Finalização: Afundando Contigo

Entoa a canção das sereias, que atrai quem a escuta para as profundezas, causando Dano Hydro em AdE. Quando estiver no estado Canção de Outrora, aumenta ainda mais o Dano causado.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade45.7% da Vida Máxima63.9% da Vida Máxima82.2% da Vida Máxima
Bônus de Dano da Canção de Outrora48.0%67.2%86.4%
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Último Poeta

Ao lançar a Habilidade Elemental Recitativo: Alvorada Sonora, faz o Vórtice do Vento Estelar ativo mudar para Vórtice Flutuante, e para personagens próximos da equipe que estejam sob a duração do efeito Canção de Outrora, ao desencadearem Redemoinho Estelar, passarão a criar um Vórtice Flutuante que substitui o Vórtice do Vento Estelar. Ao criar ou explodir um Vórtice Flutuante, reduz a RES Anemo dos inimigos próximos em 35% por 6s. Além disso, na duração de Canção de Outrora, quando um personagem próximo entrar em Brilho Reluzente: Redemoinho Estelar, a duração de Brilho Reluzente: Redemoinho Estelar é prolongada em 4s.

Lágrimas das Doze Cordas

Ao lançar a Habilidade Elemental Recitativo: Alvorada Sonora, Vodyanitsa obtém 25 acúmulos de Primeira Cantora e 10 acúmulos de Concerto. Esses efeitos duram 30s cada, e são redefinidos ao lançar a Habilidade Elemental novamente.

Ecos do Lago Congelado

Quando não está em combate, ao manter pressionada a Habilidade Elemental, Vodyanitsa revela sua forma de Sereia e consumindo Stamina, nada até 10s. É óbvio que ela pode nadar na água, já que é uma Sereia. Ao lançar a Habilidade Elemental novamente, quando a Duração acabar ou a Stamina acabar, Vodyanitsa não manterá mais sua forma de Sereia. Além disso, aumenta a velocidade de nado de Vodyanitsa, mas também aumenta a velocidade de consumo de Stamina.

Música Desalmada da Sereia

Como a prima donna da Companhia Korolevskiy, quando Vodyanitsa toca um instrumento, mudará para ela mesma cantar.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Lazurita VarunadaLasca de Lazurita Varunada1
  • Flor Imortal GélidaFlor Imortal Gélida3
  • Núcleo QuiméricoNúcleo Quimérico3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Lazurita VarunadaFragmento de Lazurita Varunada3
  • Galho de Flor IntocadoGalho de Flor Intocado2
  • Flor Imortal GélidaFlor Imortal Gélida10
  • Núcleo QuiméricoNúcleo Quimérico15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Lazurita VarunadaFragmento de Lazurita Varunada6
  • Galho de Flor IntocadoGalho de Flor Intocado4
  • Flor Imortal GélidaFlor Imortal Gélida20
  • Núcleo Quimérico SimbióticoNúcleo Quimérico Simbiótico12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Lazurita VarunadaPedaço de Lazurita Varunada3
  • Galho de Flor IntocadoGalho de Flor Intocado8
  • Flor Imortal GélidaFlor Imortal Gélida30
  • Núcleo Quimérico SimbióticoNúcleo Quimérico Simbiótico18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Lazurita VarunadaPedaço de Lazurita Varunada6
  • Galho de Flor IntocadoGalho de Flor Intocado12
  • Flor Imortal GélidaFlor Imortal Gélida45
  • Nexo Quimérico PrimordialNexo Quimérico Primordial12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Lazurita VarunadaGema de Lazurita Varunada6
  • Galho de Flor IntocadoGalho de Flor Intocado20
  • Flor Imortal GélidaFlor Imortal Gélida60
  • Nexo Quimérico PrimordialNexo Quimérico Primordial24

Nossa análise

Como ela funciona

Quase tudo está na Habilidade. Ela ativa Canção de Outrora, que cura a personagem ativa a cada 1,5s, dá resistência a interrupção e invoca o Berrante da Primavera, que ataca a cada 3s e reduz a RES Hydro e Cryo dos inimigos.

Lágrimas das Doze Cordas soma dano fixo aos golpes de Hydro e Cryo da equipe: 25 cargas para a personagem ativa e 10 para quem está fora de campo. O valor cresce com a Vida dela acima de 40.000 e para em 65.000, e é por isso que a build inteira é Vida.

Em Redemoinho Estelar

Com a Habilidade ativa, o Redemoinho Estelar da equipe cria um Vórtice Flutuante no lugar do Vórtice do Vento Estelar, e criar ou explodir esse vórtice reduz a RES Anemo em 35%. O Brilho Reluzente de quem ativa a reação dura 4s a mais, e as cargas de dano fixo passam a valer só para dano de Redemoinho Estelar.

Ela não habilita a reação: quem converte o Redemoinho Cryo é a Vesna, a Odette ou o Viajante Cryo. E o Hydro dela pode tirar a aura Cryo, o que atrapalha mais os times da Yumemizuki Mizuki. Duas fontes de Cryo resolvem.

Em times Hydro e Cryo

Aqui ela rende mais em Congelado puro, só com Hydro e Cryo, e com a Escoffier ao lado: as duas somam cura e redução de RES. Também é uma das melhores companheiras do Neuvillette, a ponto de substituir a Furina C0 em vários times dele, e do Varka no estilo Hydro.

Como usar

Habilidade e troca. Se ela carregar Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões, use a Habilidade logo antes do DPS. O Supremo é só dano Hydro e não cura: use para preencher tempo morto, ou deixe de lado.

Talentos

Habilidade e nível do personagem vêm primeiro. Em Redemoinho Estelar o nível 90 conta tanto quanto a Habilidade, porque é ele que leva a Vida ao teto dos bônus. O Supremo vem por último, e o Ataque Normal não precisa de nível.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em