Vodyanitsa
Tier T0.5Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Suporte Hydro que cura, reduz resistências e fortalece times Hydro, Cryo e de Redemoinho Estelar, quase sem ficar em campo.

- Tier
- T0.5
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Cântico Rodopiante
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Cura e resistência a interrupção para a personagem ativa, com uma Habilidade só e quase nenhum tempo em campo.
- Serve a muitos times: reduz a RES Hydro e Cryo em até 30% e, em Redemoinho Estelar, também a RES Anemo em 35%.
- Não depende do Supremo e é fácil de montar: ela só quer Vida.
- Constelações baratas fortes: a C1 rende mais que a arma de assinatura.
Pontos fracos
- O Hydro dela pode tirar a aura Cryo e atrapalhar o Redemoinho Estelar. O time precisa de duas fontes de Cryo.
- Não habilita o Redemoinho Estelar sozinha, apesar de estar entre as melhores suportes dele.
- Dano pessoal quase nulo nos melhores times.
- Raramente é a melhor suporte para um DPS específico: costuma perder por pouco para quem já é o par natural dele.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Vida
60.000 a 65.000
Os bônus de Lágrimas das Doze Cordas crescem com a Vida acima de 40.000 e param em 65.000. - Recarga de Energia
não construa
Só importa em time de dano Hydro que usa o Supremo dela toda rotação: 145% a 155% com Protótipo Âmbar e dois Hydro.
Armas
Suporte de Vida
Premium
- 1

Cântico Rodopiante5★ · Vida
Assinatura e a melhor, por pouco. A C1 rende mais que ela, e com rotação de 20s ou mais as Histórias Extraordinárias chegam perto.
Meio-termo
- 4

Sacrifício de Jade4★ · Taxa Crítica
Em R3 ou mais, a alternativa quando as Histórias não se aplicam.
Sem gastar
- 2

Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões3★ · Vida
A escolha sem gasto quando o DPS escala com ATQ. Ela entra logo antes dele para passar o bônus, que vale toda rotação se a rotação durar 20s ou mais.
- 3

Protótipo Âmbar4★ · Vida
Rende mais que as Histórias quando o DPS não escala com ATQ, como Neuvillette e Yumemizuki Mizuki, e quando ela usa o Supremo toda rotação.
Artefatos
Suporte de Vida
Meta

Millelith Firmes4 peças
O melhor com DPS que escala com ATQ: Vida nas duas peças e ATQ para a equipe a cada acerto da Habilidade, que fica ativa quase a rotação toda.
Efeito de 4 peças
Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.
Ótimo

Brilho Vourukasha2 peças
Com mais duas peças de Millelith Firmes. Troca o ATQ da equipe por mais Vida, e é o melhor quando o DPS não escala com ATQ.
Efeito de 2 peças
Aumenta a vida em 20%.
Serve

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças
Quando outro aliado já usa Millelith Firmes. Ela ativa a reação do conjunto sem esforço, em geral Congelado.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

Pedra Arcaica4 peças
Em time com Geo, se a rotação deixa ela pegar o cristal com frequência. Aí pode ser o melhor.
Efeito de 4 peças
Ao obter um Fragmento Elemental por meio de uma Reação de Cristalização ou ao desencadear uma Reação de Cristalização Lunar, todos os personagens na equipe ganham 35% de Bônus de Dano para esse elemento em particular por 10s. Somente uma forma de Dano Elemental pode ser obtida dessa maneira a qualquer momento.
Quebra-galho

Canção do Passado4 peças
O conjunto aproveita a cura dela, mas costuma render menos que os de cima.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que está com este conjunto equipado curar um membro da equipe, gera por 6s o efeito "Sede de Esperança", registrando a quantidade curada (inclui sobrecura). Quando a duração acabar, o efeito Sede de Esperança será convertido para o efeito "Ondas do Passado": quando o Ataque Normal, Carregado, Imersivo, a Habilidade Elemental e Supremo do personagem ativo de sua equipe atingirem um inimigo, aumentará o Dano causado em 8% da cura registrada. Ondas do Passado será removido depois de ser desencadeado 5 vezes ou após 10s. Uma Sede de Esperança pode registrar até 15.000 de cura, e só é possível existir um efeito ao mesmo tempo, mas que pode registrar a cura feita por mais de um personagem que está com esse conjunto equipado. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem que está com esse conjunto equipado não esteja ativo no campo de batalha.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoVida%
- Cálice de ErátemaVida%
- Tiara de LogosVida%
Substatus, em ordem de prioridade
- Vida%
- Vida
- Recarga de Energia
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Redemoinho Estelar com Vesna, Odette e VodyanitsaTier T0
Equipe de Redemoinho Estelar com duas fontes de Cryo fora de campo. Odette e Viajante Cryo mantêm a aura, a Vodyanitsa cura, reduz RES e segura a Vesna contra interrupção, e a Vesna causa o dano em campo.
VesnaAnemo
DPS principal
Habilita o Redemoinho Estelar sozinha e causa o dano principal com as Espadas do Vento de nível 3, em campo do começo ao fim do combo.
OdetteCryo
Sub-DPS
Aplica Cryo fora de campo, causa dano próprio e fortalece o dano estelar da equipe. É a melhor portadora do Coração Forjado.
Alternativas
Viajante(Cryo)Cryo
Sub-DPS
A segunda fonte de Cryo fora de campo, com dano próprio de Redemoinho Estelar pelo Supremo e pelo Ataque Carregado aprimorado.
Alternativas
VodyanitsaHydro
Suporte
Cura, dá resistência a interrupção, reduz a RES Cryo e Anemo e prolonga o Brilho Reluzente da Vesna. Com Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões, passa o bônus de ATQ para a Vesna ao trocar.
Alternativas
Rotação
18s OdetteHabilidade ×21
Viajante (Cryo)Habilidade, Carregado e Supremo2
VodyanitsaHabilidade3
VesnaCombo completo4
- 1Da segunda rotação em diante, troque a primeira Habilidade pelo Supremo a cada duas rotações.
- 2Na primeira rotação, pule o Carregado.
- 3Ela entra logo antes da Vesna para passar o bônus da arma. O Supremo pode ficar de fora.
- 4Habilidade, duas Espadas do Vento, Supremo, Espada do Vento, e mais duas vezes três Ataques Normais, Carregado e Espada do Vento.
Congelado com Skirk, Escoffier e VodyanitsaTier T0
Congelado só com Cryo e Hydro, que é o que os talentos da Skirk pedem. A Escoffier e a Vodyanitsa somam cura e redução de RES, e a Furina fortalece o dano da equipe.
SkirkCryo
DPS principal
O dano em campo. É a DPS feita para Congelado puro, e recebe todos os bônus da equipe de uma vez.
EscoffierCryo
Debuffador
Reduz a RES Cryo e Hydro, cura e causa dano fora de campo. Com a Vodyanitsa ao lado, a cura sobra e ela pode usar o Supremo a cada duas rotações.
FurinaHydro
Buffador
Buff de dano para a equipe inteira. A cura da Escoffier e da Vodyanitsa enche a Fanfarra.
VodyanitsaHydro
Suporte
Cura, resistência a interrupção, mais redução de RES Cryo e Hydro e dano fixo somado aos golpes da Skirk. Com Millelith Firmes e Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões, também sobe o ATQ dela.
Rotação
FurinaHabilidade e Supremo
EscoffierHabilidade1
VodyanitsaHabilidade2
SkirkSequência completa
- 1Supremo a cada duas rotações, alternando com o da Vodyanitsa.
- 2Supremo nas rotações em que a Escoffier não usa o dela. Ela entra logo antes da Skirk para passar o bônus da arma.
Constelações
Aviso de responsabilidadeVodyanitsa: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
A C0 já cura e fortalece o time inteiro. Se for gastar, a C1 vem antes da arma de assinatura, porque rende mais. A C2 é a parada natural: de C3 a C5 quase nada muda. A C6 é um salto grande, mas é luxo.
Águas EsplendorosasGrande
Sempre que a cura de Canção de Outrora acontece, o ATQ de todos os membros próximos da equipe aumenta em 0,8% da Vida Máxima dela por 5s.
O melhor custo-benefício dela: ATQ para a equipe inteira, sem teto. Rende mais que a arma de assinatura.
Ecos Perfuradores da NeveGrande
Quando o Berrante da Primavera ataca, a personagem ativa recebe Notas da Escuridão e Claridade: 50% de Dano Crítico em dano Hydro e Cryo por 5s. Com um Vórtice Flutuante ativo, ou nos 5s depois de ele explodir, vira 60% de Dano Crítico em Redemoinho Estelar. Canção de Outrora dura 9s a mais.
Ganho de dano parecido com o da C1, e a cura e a resistência a interrupção passam a cobrir a rotação inteira.
Canção de uma Manhã PrimaverilPequeno
Aumenta o nível de Recitativo: Alvorada Sonora em 3.
Um pouco mais de redução de RES Hydro e Cryo. Pouco no total.
Voz Melancólica Sobre Águas SerenasPequeno
A cura de Canção de Outrora aumenta 50% em quem está abaixo de 40% da Vida. Em quem está com 40% ou mais, a Vida Máxima da Vodyanitsa aumenta 20% por 6s, até 3 acúmulos.
Deixa fácil chegar à Vida que ela quer, mas mexe pouco no dano do time.
Juntos Mergulhamos nas ProfundezasIgnorável
Aumenta o nível de Finalização: Afundando Contigo em 3.
O Supremo quase não entra nos melhores times dela.
Canção Eterna do JúbiloGrande
Notas da Escuridão e Claridade passa a valer para todos os membros próximos da equipe. Durante Canção de Outrora, o Dano de Redemoinho Estelar da equipe é Elevado em 25% e o Dano Hydro e Cryo aumenta 60%.
O maior salto depois da C2, e vale em qualquer time dela. É luxo.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Vida % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.154 | 8 | 38 | 0.0% |
| 20 | 2.992 | 22 | 98 | 0.0% |
| 40A1 | 5.957 | 43 | 195 | 0.0% |
| 50A2 | 7.662 | 56 | 250 | 7.2% |
| 60A3 | 9.612 | 70 | 314 | 14.4% |
| 70A4 | 11.337 | 82 | 370 | 14.4% |
| 80A5 | 13.073 | 95 | 427 | 21.6% |
| 90A6 | 14.818 | 108 | 484 | 28.8% |
Habilidades
Ataque Normal
Ária das Águas
Ataque Normal Canta uma canção antiga das sereias, realizando até 4 ataques, infligindo Dano Hydro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para disparar uma bola d'água Dano Hydro. Ataque Imersivo Mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 43.4% | 60.7% | 78.1% |
| Dano do 2° Golpe | 40.2% | 56.3% | 72.4% |
| Dano do 3° Golpe | 49.3% | 69.0% | 88.7% |
| Dano do 4° Golpe | 65.6% | 91.8% | 118.0% |
| Dano de Ataque Carregado | 123.8% | 173.3% | 222.8% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Recitativo: Alvorada Sonora
Revela sua verdadeira forma de Sereia, causando Dano Hydro em uma AdE e obtendo o efeito Canção de Outrora: enquanto esse efeito estiver ativo, Vodyanitsa invocará o antigo Berrante da Primavera, que periodicamente avançará com rapidez em direção a um inimigo para atacá-lo, causando Dano Hydro. Os dois tipos de ataque mencionados acima também reduzem a RES Hydro e a RES Cryo dos inimigos atingidos. Além disso, enquanto o efeito Canção de Outrora estiver ativo, o personagem ativo da equipe terá sua Resistência contra Interrupção aumentada e recuperará Vida periodicamente com base na Vida Máxima de Vodyanitsa.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 3.27% da Vida Máxima | 4.58% da Vida Máxima | 5.89% da Vida Máxima |
| Duração | 16.0s | 16.0s | 16.0s |
| Intervalo de Ataque do Berrante da Primavera | 3.0s | 3.0s | 3.0s |
| Dano do Berrante da Primavera | 3.27% da Vida Máxima | 4.58% da Vida Máxima | 5.89% da Vida Máxima |
| Cura da Canção de Outrora | 270 + 2.80% da Vida Máxima | 427 + 3.92% da Vida Máxima | 593 + 5.04% da Vida Máxima |
| Intervalo de Cura de Canção de Outrora | 1.5s | 1.5s | 1.5s |
| Redução de RES Hydro/Cryo | 16.5% | 24.0% | 30.0% |
| Duração da Redução de RES | 6.0s | 6.0s | 6.0s |
| Recarga da Habilidade | 16.0s | 16.0s | 16.0s |
Supremo
Finalização: Afundando Contigo
Entoa a canção das sereias, que atrai quem a escuta para as profundezas, causando Dano Hydro em AdE. Quando estiver no estado Canção de Outrora, aumenta ainda mais o Dano causado.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 45.7% da Vida Máxima | 63.9% da Vida Máxima | 82.2% da Vida Máxima |
| Bônus de Dano da Canção de Outrora | 48.0% | 67.2% | 86.4% |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Último Poeta
Ao lançar a Habilidade Elemental Recitativo: Alvorada Sonora, faz o Vórtice do Vento Estelar ativo mudar para Vórtice Flutuante, e para personagens próximos da equipe que estejam sob a duração do efeito Canção de Outrora, ao desencadearem Redemoinho Estelar, passarão a criar um Vórtice Flutuante que substitui o Vórtice do Vento Estelar. Ao criar ou explodir um Vórtice Flutuante, reduz a RES Anemo dos inimigos próximos em 35% por 6s. Além disso, na duração de Canção de Outrora, quando um personagem próximo entrar em Brilho Reluzente: Redemoinho Estelar, a duração de Brilho Reluzente: Redemoinho Estelar é prolongada em 4s.
Lágrimas das Doze Cordas
Ao lançar a Habilidade Elemental Recitativo: Alvorada Sonora, Vodyanitsa obtém 25 acúmulos de Primeira Cantora e 10 acúmulos de Concerto. Esses efeitos duram 30s cada, e são redefinidos ao lançar a Habilidade Elemental novamente.
Ecos do Lago Congelado
Quando não está em combate, ao manter pressionada a Habilidade Elemental, Vodyanitsa revela sua forma de Sereia e consumindo Stamina, nada até 10s. É óbvio que ela pode nadar na água, já que é uma Sereia. Ao lançar a Habilidade Elemental novamente, quando a Duração acabar ou a Stamina acabar, Vodyanitsa não manterá mais sua forma de Sereia. Além disso, aumenta a velocidade de nado de Vodyanitsa, mas também aumenta a velocidade de consumo de Stamina.
Música Desalmada da Sereia
Como a prima donna da Companhia Korolevskiy, quando Vodyanitsa toca um instrumento, mudará para ela mesma cantar.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Lazurita Varunada1
Flor Imortal Gélida3
Núcleo Quimérico3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Lazurita Varunada3
Galho de Flor Intocado2
Flor Imortal Gélida10
Núcleo Quimérico15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Lazurita Varunada6
Galho de Flor Intocado4
Flor Imortal Gélida20
Núcleo Quimérico Simbiótico12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Lazurita Varunada3
Galho de Flor Intocado8
Flor Imortal Gélida30
Núcleo Quimérico Simbiótico18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Lazurita Varunada6
Galho de Flor Intocado12
Flor Imortal Gélida45
Nexo Quimérico Primordial12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Lazurita Varunada6
Galho de Flor Intocado20
Flor Imortal Gélida60
Nexo Quimérico Primordial24
Nossa análise
Como ela funciona
Quase tudo está na Habilidade. Ela ativa Canção de Outrora, que cura a personagem ativa a cada 1,5s, dá resistência a interrupção e invoca o Berrante da Primavera, que ataca a cada 3s e reduz a RES Hydro e Cryo dos inimigos.
Lágrimas das Doze Cordas soma dano fixo aos golpes de Hydro e Cryo da equipe: 25 cargas para a personagem ativa e 10 para quem está fora de campo. O valor cresce com a Vida dela acima de 40.000 e para em 65.000, e é por isso que a build inteira é Vida.
Em Redemoinho Estelar
Com a Habilidade ativa, o Redemoinho Estelar da equipe cria um Vórtice Flutuante no lugar do Vórtice do Vento Estelar, e criar ou explodir esse vórtice reduz a RES Anemo em 35%. O Brilho Reluzente de quem ativa a reação dura 4s a mais, e as cargas de dano fixo passam a valer só para dano de Redemoinho Estelar.
Ela não habilita a reação: quem converte o Redemoinho Cryo é a Vesna, a Odette ou o Viajante Cryo. E o Hydro dela pode tirar a aura Cryo, o que atrapalha mais os times da Yumemizuki Mizuki. Duas fontes de Cryo resolvem.
Em times Hydro e Cryo
Aqui ela rende mais em Congelado puro, só com Hydro e Cryo, e com a Escoffier ao lado: as duas somam cura e redução de RES. Também é uma das melhores companheiras do Neuvillette, a ponto de substituir a Furina C0 em vários times dele, e do Varka no estilo Hydro.
Como usar
Habilidade e troca. Se ela carregar Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões, use a Habilidade logo antes do DPS. O Supremo é só dano Hydro e não cura: use para preencher tempo morto, ou deixe de lado.
Talentos
Habilidade e nível do personagem vêm primeiro. Em Redemoinho Estelar o nível 90 conta tanto quanto a Habilidade, porque é ele que leva a Vida ao teto dos bônus. O Supremo vem por último, e o Ataque Normal não precisa de nível.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em






