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Varka

Tier T0.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

DPS Anemo de campo que converte parte do dano em Pyro, Hydro, Electro ou Cryo. Prefere outro Anemo, dois aliados do mesmo elemento e apoio Hexerei.

Elemento
Anemo
Arma
Espadão
Raridade
5 ★Varka
Tier
T0.5
Parar em
C1
Arma ideal
Balada do Poderoso Lobo
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Combina dano Anemo com um segundo elemento e adapta a equipe às resistências dos inimigos.
  • A sequência de ataques é rápida para um Espadão e a Habilidade causa a maior parte do dano.
  • Escala bem com suporte e investimento vertical; a C4 também buffa dano elemental da equipe.

Pontos fracos

  • A passiva pede outro Anemo e dois aliados de um mesmo elemento entre Pyro, Hydro, Electro e Cryo.
  • As equipes Hydro, Electro e Cryo tendem a render menos que as melhores opções Pyro.
  • O Supremo normalmente perde para continuar a sequência de Normais e Habilidades especiais.

Build

Armas

DPS de campo Hexerei

Premium

  • 1Balada do Poderoso Lobo

    Balada do Poderoso Lobo5★ · Taxa Crítica

    Assinatura: crítico, velocidade de ataque e bônus que favorecem sua equipe Hexerei.

  • 3Túmulo do Lobo

    Túmulo do Lobo5★ · ATQ

    ATQ elevado, mas perde espaço quando Bennett e Nicole já dão muito ATQ.

Meio-termo

Artefatos

DPS de campo Hexerei

Meta

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    Boa opção com Furina; controle Taxa Crítica para não exceder o limite.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Ótimo

  • Reminiscência Nostálgica

    Reminiscência Nostálgica4 peças

    Conjunto acessível de transição que aumenta ATQ e ataques normais/carregados.

    Efeito de 4 peças

    Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.

Serve

  • Último Juramento do Gladiador

    Último Juramento do Gladiador4 peças

    Alternativa prática para buffar os ataques normais enquanto se farma o conjunto dedicado.

    Efeito de 4 peças

    Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ%
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro / Hydro / Electro / Cryo / ATQ%
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ%
  4. Proficiência Elemental

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Varka

Ascensão

Lasca de Turquesa Vayuda×1Gancho do Lobo×168Eixo Destruído×18Fragmento de Turquesa Vayuda×9Cauda Partida Prismática×46Eixo Reforçado×30Pedaço de Turquesa Vayuda×9Eixo de Precisão×36Gema de Turquesa Vayuda×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de "Liberdade"×9Eixo Destruído×18Guia da Liberdade×63Eixo Reforçado×66Filosofia da Liberdade×114Eixo de Precisão×93Amostra Ascendida: Torre×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQ%Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro / Hydro / Electro / Cryo / ATQ%Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Varka com Prune, Durin e NicoleTier A

Núcleo Hexerei para Varka: Prune fornece redução de RES e bônus de dano, enquanto Durin e Nicole ativam as passivas e ampliam o suporte.

  • VarkaVarkaAnemo

    DPS principal

    É o carry Anemo que aproveita os bônus Hexerei e permanece em campo.

  • PrunePruneAnemo

    Suporte

    Espalha elemento, reduz RES e concede bônus de dano; a equipe ajuda a ativar sua passiva Hexerei.

  • DurinDurinPyro

    Sub-DPS

    Causa dano Pyro fora de campo e ativa reações para as passivas Hexerei.

    Alternativas

  • NicoleNicolePyro

    Suporte

    Oferece bônus de ATQ e utilidade Hexerei para a janela de Varka.

Rotação

20s
  1. NicoleNicoleHabilidade e Supremo
  2. DurinDurinDuas Habilidades e Supremo
  3. PrunePruneHabilidade e Supremo, espalhando Pyro
  4. VarkaVarkaEntre na janela de dano e execute a sequência de Normais e Carregados

Mantenha aura elemental para os Redemoinhos de Prune. Confira a rotação conforme as recargas e a energia disponíveis na sua conta.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Varka: vale a pena tirar constelações?

Pare no C1.

C0 já entrega a composição dupla de dano e a janela principal. C1 é um grande aumento imediato; C2 e C3 ampliam dano, C4 apoia a equipe e C6 é um salto enorme, mas não é uma meta realista para a maioria das contas.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
"Venha, meu amigo, vamos dançar sob o leve luar."Grande

Quando Varka troca para o modo Investida Furacão, obtém 1 Uso adicional da Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos. Além disso, ao trocar para o modo Investida Furacão, Varka obtém o efeito Vinho da Canção: ao lançar a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, ou ao realizar o Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea, consome esse efeito para causar 200% de Dano original de Ascensão dos Quatro Ventos ou de Devoração Cerúlea.

"Quando a alvorada rompe, nossa jornada começa."Grande

Ao lançar a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, ou ao realizar o Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea, Varka faz um ataque adicional causando 800% do ATQ como Dano Anemo em AdE.

"Ó, amigo, não beba o vinho amargo que lhe faz chorar."Grande

Aumenta o nível da Habilidade Elemental Execução Zéfira em 3. O nível máximo de elevação é 15.

"Que ninguém tome a liberdade de nossa canção."Médio

Quando Varka desencadear Redemoinho ou Redemoinho Estelar, faz com que todos os membros próximos da equipe obtenham 20% de bônus de Dano Anemo e o bônus de Dano Elemental correspondente participante da reação por 10s.

"Encha a taça com vinho, assim os tiranos vêm e vão."Pequeno

Aumenta o nível do Supremo Avatar do Vento do Norte em 3. O nível máximo de elevação é 15.

"Amada Mondstadt, determinada você brilha."Transformador

O modo Investida Furacão é fortalecido: · Por um curto período de tempo após lançar a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, Varka pode pressionar a Habilidade Elemental ou manter pressionado seu Ataque Normal para fazer um Ataque Carregado especial adicional Devoração Cerúlea sem consumir Usos de Ascensão dos Quatro Ventos. · Por um tempo após realizar o Ataque Carregado Devoração Cerúlea, Varka pode pressionar a Habilidade Elemental para lançar uma Ascensão dos Quatro Ventos adicional que não consome Usos de Ascensão dos Quatro Ventos. Não é possível desencadear o efeito acima ao lançar o Ataque Carregado especial adicional Devoração Cerúlea ou o lançamento adicional da Habilidade Elemental Ascensão dos Quatro Ventos através dessas formas. Além disso, o efeito Juramento da Presa Cerúlea do Talento de Ascensão Vanguarda do Vento é fortalecido: cada acúmulo de Juramento da Presa Cerúlea aumenta o Dano CRIT de Varka em 20%.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFDano Crítico
1982276250.0%
202.5477116150.0%
40A15.07114232050.0%
50A26.52318241159.6%
60A38.18222951669.2%
70A49.65027060969.2%
80A511.12831170278.8%
90A612.61335379588.4%

Habilidades

Ataque Normal

Técnica da Espada de Favonius: Valsa Radiante

Ataque Normal Imitando uma valsa cavalheiresca antiga, Varka empunha dois espadões para fazer até 5 golpes consecutivos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para avançar e realiza um golpe duplo de espada especialmente poderoso para a frente. Ataque Imersivo Mergulha do meio do ar para atingir o solo abaixo, causando Dano aos oponentes ao longo do caminho e Dano em uma AdE no impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe65.5%95.1%129.4%
Dano do 2° Golpe24.0% + 44.6%34.9% + 64.8%47.4% + 88.1%
Dano do 3° Golpe32.4% + 60.2%47.1% + 87.6%64.1% + 119.1%
Dano do 4° Golpe55.4% + 29.8%80.6% + 43.4%109.6% + 59.0%
Dano do 5° Golpe69.7% + 37.6%101.4% + 54.6%137.9% + 74.2%
Dano do Ataque Carregado85.6% + 46.1%124.5% + 67.0%169.3% + 91.2%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado50.050.050.0
Dano Durante a Queda74.6%108.4%147.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude149%/186%217%/271%295%/368%

Habilidade Elemental

Execução Zéfira

Manifesta a verdadeira essência da esgrima de Favonius com poder absoluto. Produz efeitos diferentes se pressionar ou manter pressionado. Pressionar Avança para frente com um salto e desferindo um golpe, causando Dano Anemo em AdE e troca para o modo Investida Furacão. Quando está no modo Investida Furacão, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado de Varka, impossibilita-o de realizar Ataques Imersivos, e ao realizar Ataques Normais e Carregados, usa dois Espadões para causar Dano Elemental que não pode ser substituído de acordo com os Tipos Elementais da equipe. Além disso, quando está no modo Investida Furacão, se houver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo na equipe, a Habilidade Elemental Execução Zéfira de Varka será substituída pela Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, causando Dano Elemental correspondente e Dano Anemo. Além disso, Varka consumirá os Usos da Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos para realizar um Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea que não consome Stamina, causando Dano Elemental correspondente e Dano Anemo. Manter Pressionado Depois de carregar, salta para frente. O tempo de carregamento aumenta a distância do salto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade278.4%389.8%501.1%
Recarga de Pressionar16.0s16.0s16.0s
Recarga de Manter Pressionado8.0s8.0s8.0s
Duração de Investida Furacão12.0s12.0s12.0s
Dano do 1° Golpe de Investida Furacão81.8%118.9%161.7%
Dano do 2° Golpe de Investida Furacão30.0% + 55.7%43.6% + 80.9%59.3% + 110.1%
Dano do 3° Golpe de Investida Furacão40.5% + 75.3%58.9% + 109.4%80.1% + 148.8%
Dano do 4° Golpe de Investida Furacão69.3% + 37.3%100.7% + 54.2%137.0% + 73.8%
Dano do 5° Golpe de Investida Furacão87.2% + 46.9%126.7% + 68.2%172.3% + 92.8%
Dano de Ataque Carregado de Investida Furacão107.0% + 57.6%155.6% + 83.8%211.6% + 113.9%
Dano de Ascensão dos Quatro Ventos175.8% + 94.6%246.1% + 132.5%316.4% + 170.4%
Dano de Devoração Cerúlea93.6% x2 + 50.4% x2131.0% x2 + 70.6% x2168.5% x2 + 90.7% x2
Recarga de Ascensão dos Quatro Ventos11.0s11.0s11.0s

Supremo

Avatar do Vento do Norte

Em nome do mais poderoso Cavaleiro de Boreas, desfere um poderoso ataque de corte duplo para frente, causando 2 instâncias de Dano Anemo. Se houver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo na equipe, o primeiro golpe será convertido para causar Dano Elemental correspondente, de acordo com a ordem de prioridade dos Tipos Elementais mencionados.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe da Habilidade337.0%471.7%606.5%
Dano do 2° Golpe da Habilidade181.4%254.0%326.6%
Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Marcha do Vento da Alvorada

Quando a equipe possuir personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, de acordo com a ordem de prioridade Elemental acima, cada 1.000 de ATQ de Varka aumentam o Bônus de Dano Anemo e o Bônus do Dano Elemental correspondente em 10% dele (dentre esses elementos, só um elemento pode ganhar bônus de Dano dessa forma). É possível obter até 25% de bônus de Dano dessa forma. Além disso, se a equipe possuir pelo menos 2 personagens Anemo ou possuir pelo menos 2 personagens de Tipo Elemental Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, os Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea e a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos que Varka causa ou lança enquanto está no modo Investida Furacão causarão 140% do seu Dano original. Se a equipe possuir pelo menos 2 personagens Anemo e pelo menos 2 personagens de Tipo Elemental Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, esse efeito é aumentado até 220%.

Vanguarda do Vento

Quando um membro próximo da equipe desencadeia Redemoinho ou Redemoinho Estelar, Varka obterá 1 acúmulo de Juramento da Presa Cerúlea, aumentando o Dano de seu Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea e de sua Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos em 7.5% por 8s. Esse efeito pode ser acumulado até 4 vezes, e cada personagem pode fazer Varka obter 1 acúmulo de Juramento da Presa Cerúlea por segundo.

Hino do Retorno do Vento

Para cada membro de Mondstadt, a recarga da Habilidade Elemental Execução Zéfira ao manter pressionado é reduzida em 5%. Esse efeito não será produzido em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.

Presente da Noite da Bruxa: Retorno da Alvorada

Depois de completar Tarefa da Bruxa: Pergunta Não Intitulada, Varka se tornará um personagem Mágico. Quando a equipe possuir pelo menos 2 personagens Mágicos, obtém o efeito Mágico: Ritual Secreto, fortalecendo os personagens Mágicos. Mágico: Ritual Secreto A Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos é fortalecida: quando Varka estiver no modo Investida Furacão e atingir um inimigo com um Ataque Normal, reduz a recarga de Ascensão dos Quatro Ventos em 1s.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Turquesa VayudaLasca de Turquesa Vayuda1
  • Gancho do LoboGancho do Lobo3
  • Eixo DestruídoEixo Destruído3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Turquesa VayudaFragmento de Turquesa Vayuda3
  • Cauda Partida PrismáticaCauda Partida Prismática2
  • Gancho do LoboGancho do Lobo10
  • Eixo DestruídoEixo Destruído15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Turquesa VayudaFragmento de Turquesa Vayuda6
  • Cauda Partida PrismáticaCauda Partida Prismática4
  • Gancho do LoboGancho do Lobo20
  • Eixo ReforçadoEixo Reforçado12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Turquesa VayudaPedaço de Turquesa Vayuda3
  • Cauda Partida PrismáticaCauda Partida Prismática8
  • Gancho do LoboGancho do Lobo30
  • Eixo ReforçadoEixo Reforçado18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Turquesa VayudaPedaço de Turquesa Vayuda6
  • Cauda Partida PrismáticaCauda Partida Prismática12
  • Gancho do LoboGancho do Lobo45
  • Eixo de PrecisãoEixo de Precisão12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Turquesa VayudaGema de Turquesa Vayuda6
  • Cauda Partida PrismáticaCauda Partida Prismática20
  • Gancho do LoboGancho do Lobo60
  • Eixo de PrecisãoEixo de Precisão24

Nossa análise

Investida Furacão

Use a Habilidade pressionada para entrar em Investida Furacão e inicie a sequência de Normais com Habilidades especiais entre as cadeias. Os acertos Normais reduzem a recarga das Habilidades especiais; com outro personagem Hexerei, essa redução melhora. Prefira a Habilidade especial à Carregada especial quando quiser área e animação mais curta. Aumente Habilidade e personagem até 90; o Supremo costuma ser dispensável.

Composição e dano elemental

Varka quer um companheiro Anemo e dois personagens do mesmo elemento entre Pyro, Hydro, Electro e Cryo. A prioridade Pyro > Hydro > Electro > Cryo define qual elemento colore parte do dano e recebe bônus, então não misture elementos PHEC sem motivo. Suas reações são consequência desse dano elemental; ele não recebe um bônus lunar próprio e não deve ser montado como carry de reação.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em