Varka
Tier T0.5Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS Anemo de campo que converte parte do dano em Pyro, Hydro, Electro ou Cryo. Prefere outro Anemo, dois aliados do mesmo elemento e apoio Hexerei.

- Tier
- T0.5
- Parar em
- C1
- Arma ideal
- Balada do Poderoso Lobo
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Combina dano Anemo com um segundo elemento e adapta a equipe às resistências dos inimigos.
- A sequência de ataques é rápida para um Espadão e a Habilidade causa a maior parte do dano.
- Escala bem com suporte e investimento vertical; a C4 também buffa dano elemental da equipe.
Pontos fracos
- A passiva pede outro Anemo e dois aliados de um mesmo elemento entre Pyro, Hydro, Electro e Cryo.
- As equipes Hydro, Electro e Cryo tendem a render menos que as melhores opções Pyro.
- O Supremo normalmente perde para continuar a sequência de Normais e Habilidades especiais.
Build
Armas
DPS de campo Hexerei
Premium
- 1

Balada do Poderoso Lobo5★ · Taxa Crítica
Assinatura: crítico, velocidade de ataque e bônus que favorecem sua equipe Hexerei.
- 3

Túmulo do Lobo5★ · ATQ
ATQ elevado, mas perde espaço quando Bennett e Nicole já dão muito ATQ.
Meio-termo
- 2

Espinha Dorsal da Serpente4★ · Taxa Crítica
Melhor alternativa de quatro estrelas; escudo ajuda a manter as cargas.
Artefatos
DPS de campo Hexerei
Meta

Caçador das Sombras4 peças
Boa opção com Furina; controle Taxa Crítica para não exceder o limite.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.
Ótimo

Reminiscência Nostálgica4 peças
Conjunto acessível de transição que aumenta ATQ e ataques normais/carregados.
Efeito de 4 peças
Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.
Serve

Último Juramento do Gladiador4 peças
Alternativa prática para buffar os ataques normais enquanto se farma o conjunto dedicado.
Efeito de 4 peças
Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ%
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro / Hydro / Electro / Cryo / ATQ%
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ%
- Proficiência Elemental
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Varka com Prune, Durin e NicoleTier A
Núcleo Hexerei para Varka: Prune fornece redução de RES e bônus de dano, enquanto Durin e Nicole ativam as passivas e ampliam o suporte.
VarkaAnemo
DPS principal
É o carry Anemo que aproveita os bônus Hexerei e permanece em campo.
PruneAnemo
Suporte
Espalha elemento, reduz RES e concede bônus de dano; a equipe ajuda a ativar sua passiva Hexerei.
DurinPyro
Sub-DPS
Causa dano Pyro fora de campo e ativa reações para as passivas Hexerei.
Alternativas
NicolePyro
Suporte
Oferece bônus de ATQ e utilidade Hexerei para a janela de Varka.
Rotação
20s NicoleHabilidade e Supremo
DurinDuas Habilidades e Supremo
PruneHabilidade e Supremo, espalhando Pyro
VarkaEntre na janela de dano e execute a sequência de Normais e Carregados
Mantenha aura elemental para os Redemoinhos de Prune. Confira a rotação conforme as recargas e a energia disponíveis na sua conta.
Constelações
Aviso de responsabilidadeVarka: vale a pena tirar constelações?
Pare no C1.
C0 já entrega a composição dupla de dano e a janela principal. C1 é um grande aumento imediato; C2 e C3 ampliam dano, C4 apoia a equipe e C6 é um salto enorme, mas não é uma meta realista para a maioria das contas.
"Venha, meu amigo, vamos dançar sob o leve luar."Grande
Quando Varka troca para o modo Investida Furacão, obtém 1 Uso adicional da Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos. Além disso, ao trocar para o modo Investida Furacão, Varka obtém o efeito Vinho da Canção: ao lançar a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, ou ao realizar o Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea, consome esse efeito para causar 200% de Dano original de Ascensão dos Quatro Ventos ou de Devoração Cerúlea.
"Quando a alvorada rompe, nossa jornada começa."Grande
Ao lançar a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, ou ao realizar o Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea, Varka faz um ataque adicional causando 800% do ATQ como Dano Anemo em AdE.
"Ó, amigo, não beba o vinho amargo que lhe faz chorar."Grande
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Execução Zéfira em 3. O nível máximo de elevação é 15.
"Que ninguém tome a liberdade de nossa canção."Médio
Quando Varka desencadear Redemoinho ou Redemoinho Estelar, faz com que todos os membros próximos da equipe obtenham 20% de bônus de Dano Anemo e o bônus de Dano Elemental correspondente participante da reação por 10s.
"Encha a taça com vinho, assim os tiranos vêm e vão."Pequeno
Aumenta o nível do Supremo Avatar do Vento do Norte em 3. O nível máximo de elevação é 15.
"Amada Mondstadt, determinada você brilha."Transformador
O modo Investida Furacão é fortalecido: · Por um curto período de tempo após lançar a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, Varka pode pressionar a Habilidade Elemental ou manter pressionado seu Ataque Normal para fazer um Ataque Carregado especial adicional Devoração Cerúlea sem consumir Usos de Ascensão dos Quatro Ventos. · Por um tempo após realizar o Ataque Carregado Devoração Cerúlea, Varka pode pressionar a Habilidade Elemental para lançar uma Ascensão dos Quatro Ventos adicional que não consome Usos de Ascensão dos Quatro Ventos. Não é possível desencadear o efeito acima ao lançar o Ataque Carregado especial adicional Devoração Cerúlea ou o lançamento adicional da Habilidade Elemental Ascensão dos Quatro Ventos através dessas formas. Além disso, o efeito Juramento da Presa Cerúlea do Talento de Ascensão Vanguarda do Vento é fortalecido: cada acúmulo de Juramento da Presa Cerúlea aumenta o Dano CRIT de Varka em 20%.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Dano Crítico |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 982 | 27 | 62 | 50.0% |
| 20 | 2.547 | 71 | 161 | 50.0% |
| 40A1 | 5.071 | 142 | 320 | 50.0% |
| 50A2 | 6.523 | 182 | 411 | 59.6% |
| 60A3 | 8.182 | 229 | 516 | 69.2% |
| 70A4 | 9.650 | 270 | 609 | 69.2% |
| 80A5 | 11.128 | 311 | 702 | 78.8% |
| 90A6 | 12.613 | 353 | 795 | 88.4% |
Habilidades
Ataque Normal
Técnica da Espada de Favonius: Valsa Radiante
Ataque Normal Imitando uma valsa cavalheiresca antiga, Varka empunha dois espadões para fazer até 5 golpes consecutivos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para avançar e realiza um golpe duplo de espada especialmente poderoso para a frente. Ataque Imersivo Mergulha do meio do ar para atingir o solo abaixo, causando Dano aos oponentes ao longo do caminho e Dano em uma AdE no impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 65.5% | 95.1% | 129.4% |
| Dano do 2° Golpe | 24.0% + 44.6% | 34.9% + 64.8% | 47.4% + 88.1% |
| Dano do 3° Golpe | 32.4% + 60.2% | 47.1% + 87.6% | 64.1% + 119.1% |
| Dano do 4° Golpe | 55.4% + 29.8% | 80.6% + 43.4% | 109.6% + 59.0% |
| Dano do 5° Golpe | 69.7% + 37.6% | 101.4% + 54.6% | 137.9% + 74.2% |
| Dano do Ataque Carregado | 85.6% + 46.1% | 124.5% + 67.0% | 169.3% + 91.2% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Dano Durante a Queda | 74.6% | 108.4% | 147.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 149%/186% | 217%/271% | 295%/368% |
Habilidade Elemental
Execução Zéfira
Manifesta a verdadeira essência da esgrima de Favonius com poder absoluto. Produz efeitos diferentes se pressionar ou manter pressionado. Pressionar Avança para frente com um salto e desferindo um golpe, causando Dano Anemo em AdE e troca para o modo Investida Furacão. Quando está no modo Investida Furacão, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado de Varka, impossibilita-o de realizar Ataques Imersivos, e ao realizar Ataques Normais e Carregados, usa dois Espadões para causar Dano Elemental que não pode ser substituído de acordo com os Tipos Elementais da equipe. Além disso, quando está no modo Investida Furacão, se houver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo na equipe, a Habilidade Elemental Execução Zéfira de Varka será substituída pela Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, causando Dano Elemental correspondente e Dano Anemo. Além disso, Varka consumirá os Usos da Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos para realizar um Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea que não consome Stamina, causando Dano Elemental correspondente e Dano Anemo. Manter Pressionado Depois de carregar, salta para frente. O tempo de carregamento aumenta a distância do salto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 278.4% | 389.8% | 501.1% |
| Recarga de Pressionar | 16.0s | 16.0s | 16.0s |
| Recarga de Manter Pressionado | 8.0s | 8.0s | 8.0s |
| Duração de Investida Furacão | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Dano do 1° Golpe de Investida Furacão | 81.8% | 118.9% | 161.7% |
| Dano do 2° Golpe de Investida Furacão | 30.0% + 55.7% | 43.6% + 80.9% | 59.3% + 110.1% |
| Dano do 3° Golpe de Investida Furacão | 40.5% + 75.3% | 58.9% + 109.4% | 80.1% + 148.8% |
| Dano do 4° Golpe de Investida Furacão | 69.3% + 37.3% | 100.7% + 54.2% | 137.0% + 73.8% |
| Dano do 5° Golpe de Investida Furacão | 87.2% + 46.9% | 126.7% + 68.2% | 172.3% + 92.8% |
| Dano de Ataque Carregado de Investida Furacão | 107.0% + 57.6% | 155.6% + 83.8% | 211.6% + 113.9% |
| Dano de Ascensão dos Quatro Ventos | 175.8% + 94.6% | 246.1% + 132.5% | 316.4% + 170.4% |
| Dano de Devoração Cerúlea | 93.6% x2 + 50.4% x2 | 131.0% x2 + 70.6% x2 | 168.5% x2 + 90.7% x2 |
| Recarga de Ascensão dos Quatro Ventos | 11.0s | 11.0s | 11.0s |
Supremo
Avatar do Vento do Norte
Em nome do mais poderoso Cavaleiro de Boreas, desfere um poderoso ataque de corte duplo para frente, causando 2 instâncias de Dano Anemo. Se houver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo na equipe, o primeiro golpe será convertido para causar Dano Elemental correspondente, de acordo com a ordem de prioridade dos Tipos Elementais mencionados.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe da Habilidade | 337.0% | 471.7% | 606.5% |
| Dano do 2° Golpe da Habilidade | 181.4% | 254.0% | 326.6% |
| Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Marcha do Vento da Alvorada
Quando a equipe possuir personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, de acordo com a ordem de prioridade Elemental acima, cada 1.000 de ATQ de Varka aumentam o Bônus de Dano Anemo e o Bônus do Dano Elemental correspondente em 10% dele (dentre esses elementos, só um elemento pode ganhar bônus de Dano dessa forma). É possível obter até 25% de bônus de Dano dessa forma. Além disso, se a equipe possuir pelo menos 2 personagens Anemo ou possuir pelo menos 2 personagens de Tipo Elemental Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, os Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea e a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos que Varka causa ou lança enquanto está no modo Investida Furacão causarão 140% do seu Dano original. Se a equipe possuir pelo menos 2 personagens Anemo e pelo menos 2 personagens de Tipo Elemental Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, esse efeito é aumentado até 220%.
Vanguarda do Vento
Quando um membro próximo da equipe desencadeia Redemoinho ou Redemoinho Estelar, Varka obterá 1 acúmulo de Juramento da Presa Cerúlea, aumentando o Dano de seu Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea e de sua Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos em 7.5% por 8s. Esse efeito pode ser acumulado até 4 vezes, e cada personagem pode fazer Varka obter 1 acúmulo de Juramento da Presa Cerúlea por segundo.
Hino do Retorno do Vento
Para cada membro de Mondstadt, a recarga da Habilidade Elemental Execução Zéfira ao manter pressionado é reduzida em 5%. Esse efeito não será produzido em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.
Presente da Noite da Bruxa: Retorno da Alvorada
Depois de completar Tarefa da Bruxa: Pergunta Não Intitulada, Varka se tornará um personagem Mágico. Quando a equipe possuir pelo menos 2 personagens Mágicos, obtém o efeito Mágico: Ritual Secreto, fortalecendo os personagens Mágicos. Mágico: Ritual Secreto A Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos é fortalecida: quando Varka estiver no modo Investida Furacão e atingir um inimigo com um Ataque Normal, reduz a recarga de Ascensão dos Quatro Ventos em 1s.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Turquesa Vayuda1
Gancho do Lobo3
Eixo Destruído3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Turquesa Vayuda3
Cauda Partida Prismática2
Gancho do Lobo10
Eixo Destruído15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Turquesa Vayuda6
Cauda Partida Prismática4
Gancho do Lobo20
Eixo Reforçado12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Turquesa Vayuda3
Cauda Partida Prismática8
Gancho do Lobo30
Eixo Reforçado18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Turquesa Vayuda6
Cauda Partida Prismática12
Gancho do Lobo45
Eixo de Precisão12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Turquesa Vayuda6
Cauda Partida Prismática20
Gancho do Lobo60
Eixo de Precisão24
Nossa análise
Investida Furacão
Use a Habilidade pressionada para entrar em Investida Furacão e inicie a sequência de Normais com Habilidades especiais entre as cadeias. Os acertos Normais reduzem a recarga das Habilidades especiais; com outro personagem Hexerei, essa redução melhora. Prefira a Habilidade especial à Carregada especial quando quiser área e animação mais curta. Aumente Habilidade e personagem até 90; o Supremo costuma ser dispensável.
Composição e dano elemental
Varka quer um companheiro Anemo e dois personagens do mesmo elemento entre Pyro, Hydro, Electro e Cryo. A prioridade Pyro > Hydro > Electro > Cryo define qual elemento colore parte do dano e recebe bônus, então não misture elementos PHEC sem motivo. Suas reações são consequência desse dano elemental; ele não recebe um bônus lunar próprio e não deve ser montado como carry de reação.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em



