Prune
Tier T0.5Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Suporte Anemo Hexerei que aumenta o Bônus de Dano da equipe com base no ATQ e reduz RES com Sombra Verde. Precisa de aura Pyro, Hydro, Electro ou Cryo constante para espalhar elementos e ativar seus bônus.

- Tier
- T0.5
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Anel de Hakushin
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Amplifica dano elemental de aliados em campo e fora dele.
- A passiva Hexerei aumenta ATQ e facilita atingir o limite do bônus com companheiros da classe.
- A C6 oferece aumento expressivo de ATQ fixo à equipe durante seu Supremo.
Pontos fracos
- Precisa causar Redemoinho de uma aura PHEC para ativar seus buffs.
- A contribuição melhora bastante com uma equipe Hexerei e com ATQ próximo de 4000.
- Não é um DPS de campo tradicional: o Sino fica ativo enquanto ela usa Habilidade e Supremo.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- ATQ
aproximar-se de 4000 ATQ com os bônus da equipe
O buff próprio tem limite; não sacrifique a rotação apenas para perseguir o número sem considerar bônus ativos.
Armas
Suporte Anemo
Meio-termo
- 3

Codex de Favonius4★ · Recarga de Energia
Ajuda a equipe, mas pode sacrificar o alvo de ATQ; use se faltar energia.
Sem gastar
- 1

Anel de Hakushin4★ · Recarga de Energia
Forjável; oferece Recarga e bônus elemental após Redemoinho Electro.
- 2

Olho do Juramento4★ · ATQ
ATQ e Recarga após Habilidade, útil se você tiver a arma do evento.
Artefatos
Suporte Anemo
Meta

Sombra Verde4 peças
Reduz a resistência do elemento espalhado e costuma ser sua melhor opção.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Redemoinho em 60% e aumenta o Dano causado por Redemoinho Estelar em 20%. De acordo com o Tipo Elemental do Redemoinho, reduz a RES Elemental correspondente do inimigo afetado em 40% por 10s. Ao desencadear Redemoinho Estelar, também reduz sua RES Cryo em 40%. Efeitos de redução de RES de mesmo Tipo Elemental não acumulam.
Ótimo

Serenata das Estrelas e da Lua4 peças
Suporte alternativo se a redução de RES já estiver coberta.
Efeito de 4 peças
Quando o portador não é o personagem ativo, aumenta o Dano causado por Reações Lunares em 20%. Quando o nível de Presságio Lunar da equipe for pelo menos Reluzir Cheio, aumenta o Dano causado por Reações Lunares em mais 40%. Esses efeitos serão removidos 3s após o portador entrar em campo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ% / Recarga de Energia
- Cálice de ErátemaATQ%
- Tiara de LogosATQ% / Taxa Crítica (com Favonius)
Substatus, em ordem de prioridade
- ATQ%
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica (com Favonius)
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Varka com Prune, Durin e NicoleTier A
Núcleo Hexerei para Varka: Prune fornece redução de RES e bônus de dano, enquanto Durin e Nicole ativam as passivas e ampliam o suporte.
VarkaAnemo
DPS principal
É o carry Anemo que aproveita os bônus Hexerei e permanece em campo.
PruneAnemo
Suporte
Espalha elemento, reduz RES e concede bônus de dano; a equipe ajuda a ativar sua passiva Hexerei.
DurinPyro
Sub-DPS
Causa dano Pyro fora de campo e ativa reações para as passivas Hexerei.
Alternativas
NicolePyro
Suporte
Oferece bônus de ATQ e utilidade Hexerei para a janela de Varka.
Rotação
20s NicoleHabilidade e Supremo
DurinDuas Habilidades e Supremo
PruneHabilidade e Supremo, espalhando Pyro
VarkaEntre na janela de dano e execute a sequência de Normais e Carregados
Mantenha aura elemental para os Redemoinhos de Prune. Confira a rotação conforme as recargas e a energia disponíveis na sua conta.
Constelações
Aviso de responsabilidadePrune: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
C0 já entrega redução de RES e bônus de dano. C2 aumenta a força do buff e C6 dá ATQ fixo amplo; são melhorias relevantes para equipes dedicadas, mas ela continua funcional em C0.
A Jornada Inicia no Juramento do ResgateMédio
Depois que o ataque de Martelo do Juramento Livrador que passou por uma Conversão Elemental atingir um inimigo, Prune regenerará 2 de Energia Elemental. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.8s.
Úteis para Limpar Bagagem, os Poderes Elementais SãoMédio
Quando o Sino Chama-Bruxa do Supremo O Sino Toca! A Caçada Chegou! está no Modo Caçador, Prune obtém o efeito Caça às Bruxas: aumenta seu ATQ em 10%. Quando o Sino Chama-Bruxa e o Martelo do Juramento Livrador que passou por Conversão Elemental atingirem um inimigo, aumenta o ATQ em mais 5%. É possível aumentá-lo em até 40% dessa forma. Lançar O Sino Toca! A Caçada Chegou! novamente na duração do efeito removerá o efeito original acima.
A Caravana Cruza a Passagem da Montanha, a Paisagem Sempre TransitóriaMédio
Aumenta o nível do O Sino Toca! A Caçada Chegou! em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Olhando por trás do Vento, a Sombra IncompletaMédio
Quando o Martelo do Juramento Livrador que passou por Conversão Elemental atinge um inimigo, ricocheteará em um inimigo próximo, causando 80% do ATQ como Dano do Tipo Elemental correspondente.
100 Derrotas para Amanhã uma VitóriaMédio
Aumenta o nível da Ding-ding! Tilintar Caçador de Magia! em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Essa é a História! Conte-a para seus Amigos!Médio
Estende a duração do Modo Caçador do Sino Chama-Bruxa do Supremo O Sino Toca! A Caçada Chegou! em 4s. Além disso, quando o personagem da equipe está sob o efeito Dança dos Sinos e causa qualquer reação Elemental no inimigo, aumenta o ATQ de Prune e dos outros membros próximos da equipe que possuem o efeito Dança dos Sinos em 350 por 5s.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | ATQ % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 811 | 19 | 49 | 0.0% |
| 20 | 2.085 | 48 | 125 | 0.0% |
| 40A1 | 4.031 | 92 | 242 | 0.0% |
| 50A2 | 5.132 | 117 | 308 | 6.0% |
| 60A3 | 6.376 | 146 | 382 | 12.0% |
| 70A4 | 7.477 | 171 | 448 | 12.0% |
| 80A5 | 8.578 | 196 | 514 | 18.0% |
| 90A6 | 9.679 | 221 | 580 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Cabum! Martelo Destruidor de Magia!
Ataque Normal Realiza até 3 ataques com o Martelo do Juramento Livrador, infligindo Dano Anemo. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para martelar para cima, causando Dano Anemo contra os inimigos em frente. Ataque Imersivo Convocando os poderes do vento para si, mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Anemo em uma AdE durante o impacto com o chão.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 48.6% | 68.1% | 87.5% |
| Dano do 2° Golpe | 48.3% | 67.6% | 86.9% |
| Dano do 3° Golpe | 68.0% | 95.2% | 122.4% |
| Dano de Ataque Carregado | 133.5% | 186.9% | 240.3% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 113.6%/141.9% | 165.2%/206.3% | 224.6%/280.6% |
Habilidade Elemental
Ding-ding! Tilintar Caçador de Magia!
Lance o poder do vento para derrotar as bruxas maléficas e salvar Descartes! Prune usa o Martelo do Juramento Livrador para golpear o Sino Chama-Bruxa, causando Dano Anemo. Se esse ataque de Prune causar uma reação de Redemoinho ou Redemoinho Estelar no inimigo, Ding-ding! Tilintar Caçador de Magia! será substituído por Ting-Ting! Retribuição das Bruxas! pelos próximos 6s. Ting-Ting! Retribuição das Bruxas! Envolve o martelo com o Tipo Elemental do Redemoinho ou Redemoinho Estelar, e faz o Martelo do Juramento Livrador passar por uma Conversão Elemental. Ao pressionar para lançar, Prune salta em frente com seu Martelo do Juramento Livrador, causando Dano Elemental correspondente contra os inimigos em frente.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Ding-ding! Tilintar Caçador de Magia! | 167.4% | 234.4% | 301.4% |
| Dano de Ting-Ting! Retribuição das Bruxas! | 204.6% | 286.4% | 368.2% |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
Supremo
O Sino Toca! A Caçada Chegou!
Prune balança o Sino Chama-Bruxa, causando Dano Anemo contra os inimigos próximos. Em seguida, o Sino Chama-Bruxa entra no Modo Caçador. Sino Chama-Bruxa: Modo Caçador Nesse modo, o Sino Chama-Bruxa segue o personagem ativo, e periodicamente ataca os inimigos próximos, causando Dano Anemo em AdE. Esse Dano é considerado Dano de Supremo.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 97.0% | 135.7% | 174.5% |
| Dano do Sino Chama-Bruxa | 70.4% | 98.6% | 126.8% |
| Duração do Modo Caçador | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Tempo de Recarga | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
| Energia Elemental | 70 | 70 | 70 |
Passivas
Veredito e Punição
Quando causar Dano contra o inimigo no Modo Caçador do Sino Chama-Bruxa do Supremo O Sino Toca! A Caçada Chegou!, se esse Dano desencadear Redemoinho ou Redemoinho Estelar, invoca um Martelo do Juramento Livrador que passou por Conversão Elemental do tipo de Redemoinho ou Redemoinho Estelar para golpear o inimigo em frente, causando 150% do ATQ de Prune como Dano Elemental correspondente. Esse Dano é considerado Dano de Supremo.
Badalar Síncrono
Após Prune atingir um inimigo com Martelo do Juramento Livrador que passou por Conversão Elemental, os outros membros próximos da equipe obtêm o efeito Dança dos Sinos por 5s: quando o Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo causarem Dano contra um inimigo, aumenta o Dano causado por esse ataque com base em parte de ATQ de Prune que seja maior que 2.000 quando ela é afetada pelo efeito de Dança dos Sinos. Cada ponto de ATQ a mais aumenta o Dano causado por esse ataque em 0.025%. É possível aumentar até no máximo 50% dessa forma.
Ting-tang! Clang-bang!
Ao sintetizar Materiais de Talento de Personagem, há 10% de chance de obter um Material de Talento extra aleatório da mesma região. A raridade será a mesma dos materiais obtidos ao fabricar.
Presente da Noite da Bruxa: Juramento do Buscador de Bruxas
Depois de completar Tarefa da Bruxa: Questão de Refutação, Prune se tornará uma personagem Mágica. Quando a equipe possuir pelo menos 2 personagens Mágicos, obtém o efeito Mágico: Ritual Secreto, fortalecendo esses personagens. Mágico: Ritual Secreto Depois que personagens Mágicos afetados pelo efeito Dança dos Sinos causarem qualquer Reação Elemental em um inimigo, aumenta o ATQ de Prune em 60% por 5s. Se esse personagem desencadear Redemoinho ou Redemoinho Estelar, o aumento de ATQ terá um aumento adicional de 30% por 5s.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Turquesa Vayuda1
Capim de Gelo Invernal3
Insígnia dos Ladrões de Tesouro3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Turquesa Vayuda3
Chifre Brilhante2
Capim de Gelo Invernal10
Insígnia dos Ladrões de Tesouro15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Turquesa Vayuda6
Chifre Brilhante4
Capim de Gelo Invernal20
Insígnia do Corvo Prateado12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Turquesa Vayuda3
Chifre Brilhante8
Capim de Gelo Invernal30
Insígnia do Corvo Prateado18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Turquesa Vayuda6
Chifre Brilhante12
Capim de Gelo Invernal45
Insígnia de Corvo Dourado12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Turquesa Vayuda6
Chifre Brilhante20
Capim de Gelo Invernal60
Insígnia de Corvo Dourado24
Nossa análise
Redemoinho e bônus de equipe
O Sino do Supremo fica ativo após Prune deixar o campo e seu dano se converte ao elemento da Habilidade. Ela precisa encontrar aura Pyro, Hydro, Electro ou Cryo para espalhar e ativar os bônus; mantenha esses elementos disponíveis. Priorize ATQ até perto de 4000 com buffs e Recarga suficiente para usar o Supremo. A Habilidade vem antes do Supremo para iniciar a conversão.
Equipe Hexerei
Prune habilita os bônus Hexerei e se beneficia de aliados que ativam reações com frequência. Em equipes de Varka, ela oferece bônus Anemo e de dano ao grupo. Não possui um bônus específico às reações lunares; sua utilidade vem do buff de dano e de Sombra Verde.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em



