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Venti

Tier T1.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

O melhor agrupador do jogo, e agora também um DPS de campo: a passiva nova de Mágico converte o ataque normal dele em Flecha Furacão.

Elemento
Anemo
Arma
Arco
Raridade
5 ★Venti
Tier
T1.5
Parar em
C2
Arma ideal
Elegia do Suspiro Final
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • A explosão dele suga inimigo para um ponto só. Nenhum outro personagem agrupa tão bem, e agrupar multiplica o dano de todo mundo.
  • Devolve 15 de Energia para ele e mais 15 para o time do elemento absorvido, o que sustenta a rotação inteira.
  • Ganhou um segundo jeito de jogar sem perder o primeiro: com dois Mágicos no time ele vira DPS de campo.

Pontos fracos

  • A exigência de Recarga de Energia é alta quando ele usa a habilidade uma vez só por rotação: até 210%.
  • A explosão não segura inimigo grande nem chefe, que é justamente onde agrupar renderia mais.
  • O ATQ básico dele é baixo, então arma 4★ rende menos nele do que renderia em outro arqueiro.

Build

A minha está boa?

Suporte de fora de campo
  • Recarga de Energia

    115% a 210%

    A faixa mais larga do site, e ela depende só de quantas vezes ele usa a habilidade: 175%-210% com uma, 145%-165% com duas em rotação curta, 115%-145% com duas em rotação longa. Feche primeiro isso, depois pense no resto.
  • Proficiência Elemental

    triplo, se der

    Em time com muito Redemoinho, principalmente quando ele dispara reação junto, vale Proficiência nos três slots.
  • Taxa e Dano Crítico

    1:2

    A build de crítico ganha em time que já buffa o dano de talento dele e faz pouca reação: tipicamente contra alvo único.

Tela do personagem, sem buff de time.

A minha está boa?

DPS de campo
  • Recarga de Energia

    feche e pare

    Depois da exigência, crítico vem antes de ATQ. Com a Agitação Trovejante, Recarga demais chega a atrapalhar.
  • Taxa e Dano Crítico

    1:2

    Escolha a Tiara pelo que aproximar mais dessa razão.
  • Mágicos no time

    2

    A passiva que habilita este jeito de jogar só liga com pelo menos dois personagens Mágicos na equipe. Sem isso, use a build de suporte.

Tela do personagem, sem buff de time.

Armas

Suporte de fora de campo

Premium

  • 1Elegia do Suspiro Final

    Elegia do Suspiro Final5★ · Recarga de Energia

    Indispensável pelo buff que ela dá ao time todo, embora renda menos que as outras no dano dele. Em rotação abaixo de 20s o passivo não dispara toda vez.

  • 2As Crônicas do Amanhecer

    As Crônicas do Amanhecer5★ · Dano Crítico

    Arma de assinatura, e a melhor para o dano PESSOAL dele na maioria dos casos. O que ela não tem é o buff de time da Elegia.

Meio-termo

  • 3Último Acorde

    Último Acorde4★ · Proficiência Elemental

    4★ que bate 5★. Proficiência Elemental sem condição mais um bônus enorme de habilidade e explosão: em build de Proficiência ela passa várias 5★ mesmo em refinamento baixo.

  • 4Arco de Favonius

    Arco de Favonius4★ · Recarga de Energia

    Troca dano pessoal por Energia do time. Exige alguma Taxa Crítica para o passivo sair com constância.

Sem gastar

  • 14Tocador de Nuvens

    Tocador de Nuvens4★ · Proficiência Elemental

    Junto com a Ode à Brisa Florescente: armas de evento com Proficiência Elemental no secundário, boas para build de Proficiência se você não tem o Último Acorde. Na Ode, use a habilidade ANTES da explosão para congelar o passivo.

  • 15Ode à Brisa Florescente

    Ode à Brisa Florescente4★ · Proficiência Elemental

    Mesmo caso do Tocador de Nuvens.

Mais 11 armas que também servem

Premium

  • 5Plumagem Escarlate do Abutre Astral

    Plumagem Escarlate do Abutre Astral5★ · Dano Crítico

    Junto com a Estrela Invernal, a Aqua Simulacra e o Caminho do Caçador: sólidas em qualquer build. Só ponha nele se ninguém no time aproveitar melhor.

  • 6Estrela Invernal

    Estrela Invernal5★ · Taxa Crítica

    Mesmo grupo da Plumagem Escarlate.

  • 7Aqua Simulacra

    Aqua Simulacra5★ · Dano Crítico

    Mesmo grupo. Cai bastante quando o time já tem buff de dano forte, como o da Furina.

  • 8Caminho do Caçador

    Caminho do Caçador5★ · Taxa Crítica

    Mesmo grupo da Aqua Simulacra.

  • 9Agitação Trovejante

    Agitação Trovejante5★ · Dano Crítico

    Junto com a Arcana Original e a Harpa Celestial: para build de crítico, não de Proficiência. A Arcana rende mais em time de triplo Anemo com a Faruzan.

  • 10Arcana Original

    Arcana Original5★ · Dano Crítico

    Mesmo grupo da Agitação Trovejante, e a melhor delas em triplo Anemo.

  • 11Harpa Celestial

    Harpa Celestial5★ · Taxa Crítica

    Mesmo grupo, para build de crítico.

Meio-termo

  • 12Lua de Mouun

    Lua de Mouun4★ · ATQ

    Só em build de crítico. Escala muito com refinamento e em R5 passa algumas 5★.

  • 13Caçador do Beco

    Caçador do Beco4★ · ATQ

    Um pouco atrás da Lua de Mouun, e vale se você já tem. Espere 10s no começo do domínio para acumular o passivo.

Sem gastar

  • 16Canção do Silêncio

    Canção do Silêncio4★ · ATQ

    Forjável, para build de crítico. Exige curandeiro no time para o passivo ligar.

  • 17Quebrador de Correntes

    Quebrador de Correntes4★ · ATQ

    Forjável, para build de crítico. Abaixo da Canção do Silêncio.

Armas

DPS de campo

Premium

  • 1As Crônicas do Amanhecer

    As Crônicas do Amanhecer5★ · Dano Crítico

    A melhor por larga margem: 60% de bônus em TODO o dano de talento dele, ATQ básico alto e Dano Crítico no secundário. Nenhuma outra chega perto.

  • 2Agitação Trovejante

    Agitação Trovejante5★ · Dano Crítico

    A segunda, bem atrás das Crônicas mas à frente das outras 5★. Não construa Recarga demais com ela: se a Energia enche antes de ele sair de campo, ela rende menos.

Meio-termo

  • 3Arco Enferrujado

    Arco Enferrujado4★ · ATQ

    A melhor 4★ dele: 80% de bônus de Ataque Normal em R5. Cai do banner padrão e de todos os limitados, então é fácil de conseguir.

  • 5Arco Esmeralda do Caçador

    Arco Esmeralda do Caçador4★ · Taxa Crítica

    Boa para quem já tem, um pouco acima do Estilingue em R5. Não precisa refinar.

Sem gastar

  • 4Estilingue

    Estilingue3★ · Taxa Crítica

    A 3★ de referência. Cai de todos os banners, inclusive do padrão, e ainda existe uma cópia gratuita em Sumeru.

Artefatos

Suporte de fora de campo

Meta

  • Sombra Verde

    Sombra Verde4 peças

    O conjunto dele, sem discussão: 60% de bônus no dano de Redemoinho mais 40% de redução de resistência do elemento redemoinhado, que buffa o time inteiro.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Redemoinho em 60% e aumenta o Dano causado por Redemoinho Estelar em 20%. De acordo com o Tipo Elemental do Redemoinho, reduz a RES Elemental correspondente do inimigo afetado em 40% por 10s. Ao desencadear Redemoinho Estelar, também reduz sua RES Cryo em 40%. Efeitos de redução de RES de mesmo Tipo Elemental não acumulam.

Serve

  • Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

    Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças

    Para time em torno de um DPS de Anemo, como o Andarilho: ele dá 12% de bônus de dano Anemo redemoinhando qualquer elemento, dentro ou fora de campo.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    De nicho: só quando há um segundo Anemo no time que aproveita a Sombra Verde melhor que ele.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoProficiência Elemental / ATQ
  • Cálice de ErátemaProficiência Elemental / Bônus de Dano Anemo
  • Tiara de LogosProficiência Elemental / Taxa Crítica

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Proficiência Elemental
  3. Dano Crítico

Artefatos

DPS de campo

Meta

  • Ascensão Zéfira

    Ascensão Zéfira4 peças

    O conjunto dele aqui, sem discussão: ATQ e Taxa Crítica com o efeito ligado o tempo todo.

    Efeito de 4 peças

    Quando o Ataque Normal, Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo atingem o inimigo, obtém o efeito Piedade do Vento e Pastoreio por 6s: aumenta o ATQ em 25%. Se o portador já tiver concluído a Tarefa da Bruxa, Piedade do Vento e Pastoreio será elevado para Determinação do Vento e Pastoreio, aumentando a Taxa CRIT do portador que passou pelo teste em 20%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o portador não é o personagem ativo.

Ótimo

  • Eco do Sacrifício

    Eco do Sacrifício4 peças

    Fica pouco atrás da Ascensão Zéfira no papel, mas é irregular com ping alto e custa mais resina.

    Efeito de 4 peças

    Quando o Ataque Normal atinge um inimigo, tem 36% de chance de ativar o Rito do Vale, que aumenta o Dano do Ataque Normal em 70% do ATQ. Esse efeito desaparece 0.05s após um Ataque Normal causar dano. Quando o Ataque Normal não ativar o Rito do Vale, aumenta a probabilidade de ativação em 20% na próxima vez. Essa ativação pode ocorrer 1 vez a cada 0.2s.

Serve

  • Sombra Verde

    Sombra Verde4 peças

    Vale quando os companheiros de fora de campo causam dano significativo, principalmente em área com muito Redemoinho. Aí a diferença para a Ascensão Zéfira some, e a Sombra Verde chega a passar no dano do TIME.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Redemoinho em 60% e aumenta o Dano causado por Redemoinho Estelar em 20%. De acordo com o Tipo Elemental do Redemoinho, reduz a RES Elemental correspondente do inimigo afetado em 40% por 10s. Ao desencadear Redemoinho Estelar, também reduz sua RES Cryo em 40%. Efeitos de redução de RES de mesmo Tipo Elemental não acumulam.

Quebra-galho

  • Crônicas do Pavilhão do Deserto

    Crônicas do Pavilhão do Deserto4 peças

    NÃO recomendado. Fica atrás da Sombra Verde no dano dele e não traz nenhum benefício para o time.

    Efeito de 4 peças

    Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal desse Personagem em 10% e aumenta o Dano infligido por Ataques Normais, Carregados e Imersivos em 40% por 15s.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Anemo
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Venti
Recarga de Energia115% a 210%
Proficiência Elementaltriplo, se der

Ascensão

Lasca de Turquesa Vayuda×1Cecília×168Condensado de Slime×18Fragmento de Turquesa Vayuda×9Semente de Furacão×46Secreção de Slime×30Pedaço de Turquesa Vayuda×9Essência de Slime×36Gema de Turquesa Vayuda×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Poemas×9Condensado de Slime×18Guia de Poemas×63Secreção de Slime×66Filosofia de Poemas×114Essência de Slime×93Cauda do Vento do Norte×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoProficiência Elemental / ATQCálice de ErátemaProficiência Elemental / Bônus de Dano AnemoTiara de LogosProficiência Elemental / Taxa Crítica

Times

Redemoinho Estelar com SucroseTier A

Odette e o Viajante Cryo mantêm a aplicação necessária; Mizuki conduz o time em campo, enquanto Sucrose agrupa inimigos, reduz RES Cryo e compartilha Proficiência Elemental.

  • OdetteOdetteCryo

    Suporte

    Habilita Redemoinho Estelar, aplica Cryo fora de campo e aumenta o dano da reação.

  • SucroseSucroseAnemo

    Suporte

    Agrupa, reduz RES Cryo com Sombra Verde e compartilha Proficiência Elemental com a equipe.

  • ViajanteViajante

    Suporte

    Na configuração Cryo, mantém aplicação fora de campo e contribui com dano e suporte para a reação.

  • Yumemizuki MizukiYumemizuki MizukiAnemo

    DPS principal

    Permanece em campo e aproveita as ativações de Redemoinho Estelar para causar dano Anemo.

    Alternativas

Rotação

20s
  1. OdetteOdetteUse duas vezes a Habilidade; Supremo quando disponível
  2. SucroseSucroseHabilidade e Supremo quando disponível
  3. ViajanteViajanteHabilidade e Supremo na configuração Cryo
  4. Yumemizuki MizukiYumemizuki MizukiSupremo quando útil e Habilidade; permaneça em campo

O Viajante precisa estar na configuração Cryo para habilitar Redemoinho Estelar. Ajuste o uso das habilidades à duração das aplicações de Cryo e não encerre a Habilidade de Mizuki trocando-a.

Ganyu, Mona e Venti no CongelamentoTier S

O Congelamento clássico. Inimigo congelado não anda, o Venti junta todo mundo na mesma bolha, e o Presságio que a Mona aplica, que dura 5s em qualquer outro time, aqui estica enquanto o gelo segurar.

  • GanyuGanyuCryo

    DPS principal

    Os Disparos com Mira dela batem duas vezes cada, e o Herói Invernal transforma inimigo congelado numa montanha de Taxa Crítica. Ela congela o buff da Mona e do conjunto no instante do tiro.

    Alternativas

  • MonaMonaHydro

    Buffador

    O Hydro que faz o congelamento acontecer, mais o Presságio: Bônus de Dano que o Congelamento deixa esticar muito além dos 5s. A explosão da Bolha ainda é um golpe grande.

  • VentiVentiAnemo

    Suporte

    Agrupa o inimigo, devolve Energia e carrega o Sombra Verde para derrubar a resistência a Cryo e a Hydro. Num time que vive de Recarga, a Energia que ele devolve importa.

  • DionaDionaCryo

    Curandeiro

    A segunda fonte de Cryo, que fecha a Ressonância Cryo e repõe Energia para a Ganyu, mais escudo e cura para um time que não tem outra defesa.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Venti: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

A C2 é a parada, e vale pelos dois jeitos de jogar: 24% de resistência a menos no inimigo serve ao time inteiro, e a habilidade vira um golpe forte com recarga zerada depois da explosão. A C1 só interessa a quem joga com ele em campo. Da C3 à C5 o ganho é pequeno. A C6 mais que dobra o dano dele como DPS de campo, se você for até lá, é ela que você está comprando.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Vento DivididoMédio

Dispara 2 flechas adicionais por cada Disparo com Mira, cada flecha causa 33% do Dano original da flecha.

Metade dela não serve para nada: ele não usa disparo com mira nos jeitos normais de jogar. A outra metade só existe COM A PASSIVA MÁGICA ATIVA: duas flechas perseguidoras por Flecha Furacão, de 20% do dano cada, e essa sobe bastante o dano dele em campo.

Brisa da ReminiscênciaGrande

Sonata Celestial diminui a RES Anemo e RES Física do inimigo em 12% por 10s. Os inimigos lançados pela Sonata Celestial sofrem uma penalidade adicional de RES Anemo de 12% e RES física quando estiverem no ar.

COM A PASSIVA MÁGICA ATIVA os números mudam, e são estes: 24% de redução de resistência a Anemo e a Físico (o texto acima, sem a passiva, mostra 12%), mais o efeito Ascensão Zéfira, que zera a recarga da habilidade e faz o próximo uso dela causar 300% do dano original. É a parada recomendada para quem não vai até a C6.

Ode aos Ventos MilenaresPequeno

Aumenta o nível do Grande Ode do Vento em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na explosão. Nível de explosão sempre serve nele, mas o ganho é pequeno.

Furacão da LiberdadeMédio

Quando Venti obtém um Orbe ou uma Partícula Elemental, ele recebe 25% de Dano Anemo Bônus por 10s.

Vinte e cinco por cento de Bônus de Dano Anemo para ele e para o time por 10s. Vale bastante em time sem buffador; ao lado da Yelan ou da Furina, o ganho encolhe.

Concerto CelestialPequeno

Aumenta o nível da Sonata Celestial em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na habilidade. Aumento pequeno no dano total dele.

Tempestade do DesafioTransformador

Alvos que levarem Dano da Grande Ode do Vento terão sua RES Anemo reduzida em 20%. Se uma Absorção Elemental ocorrer, então sua RES ao Elemento correspondente também é reduzida em 20%.

Mais 20% de redução de resistência a Anemo, e ao elemento absorvido se houve absorção. COM A PASSIVA MÁGICA ATIVA vem junto 100% de bônus de Dano Crítico contra esses inimigos: é essa parte que não aparece no texto acima. Como DPS de campo, mais que DOBRA o dano dele em relação à C0.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFRecarga de Energia
182020520.0%
202.127531350.0%
40A14.2341062690.0%
50A25.4461363468.0%
60A36.83217143416.0%
70A48.05820151216.0%
80A59.29223259024.0%
90A610.53126366932.0%

Habilidades

Ataque Normal

Tiro com Arco Divino

Ataque Normal Realiza até 6 tiros consecutivos com o arco. Ataque Carregado Realiza um Tiro com Mira mais preciso com Dano aumentado. Enquanto estiver mirando, ventos favoráveis irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com o vento irá infligir Dano Anemo. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe20.4%+20.4%29.6%+29.6%40.3%+40.3%
Dano do 2° Golpe44.4%64.5%87.7%
Dano do 3° Golpe52.4%76.1%103.5%
Dano do 4° Golpe26.1%+26.1%37.9%+37.9%51.5%+51.5%
Dano do 5° Golpe50.7%73.6%100.1%
Dano do 6° Golpe71.0%103.1%140.3%
Disparo com Mira43.9%63.7%86.7%
Disparo com Mira com Energização Completa124%174%223%
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude114%/142%165%/206%225%/281%
Dano da Flecha Furacão160.0% de Dano de Ataque Normal210.0% de Dano de Ataque Normal250.0% de Dano de Ataque Normal

Habilidade Elemental

Sonata Celestial

Ó vento no qual voam todos os hinos e canções pelo ar, leve estes peregrinos terrestres aos céus! Pressionar Evoca um Domínio dos Ventos na localização do inimigo, causando Dano Anemo em uma AdE e lançando inimigos pelo ar. Manter pressionado Evoca um Domínio dos Ventos ainda maior com um Venti em seu centro, causando Dano Anemo em AdE e lançando inimigos afetados pelo ar. Após liberar a versão de Manter Pressionado dessa habilidade, Venti monta o vento pelo ar. Inimigos atingidos pelo Soneto dos Céus cairão lentamente ao chão.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Toque276%386%497%
Recarga de Toque6.0s6.0s6.0s
Dano ao Manter Pressionado380%532%684%
Recarga ao Manter Pressionado15.0s15.0s15.0s

Supremo

Grande Ode do Vento

Dispara uma flecha energizada com vento, criando um grande Olho da Tempestade que suga inimigos, causando Dano Anemo contínuo. Absorção Elemental Se o Olho da Tempestade entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro, causará Dano elemental adicional daquele tipo. A Absorção Elemental pode ocorrer uma vez a cada uso.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Contínuo37.6%52.6%67.7%
Adição de Dano Elemental18.8%26.3%33.8%
Duração8.08.08.0
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Abrace os Ventos

Ao manter pressionado a Sonata Celestial cria uma corrente de vento que dura por 20s.

Olho da Tempestade

Regenera 15 de Energia para Venti após o efeito do Grande Ode do Vento terminar. Se ocorrer uma Absorção Elemental, também irá restaurar 15 de Energia a todos os personagens da equipe do elemento correspondente.

Viajante do Vento

Diminui o consumo de Stamina ao Planar de todos os seus personagens em 20%. Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.

Presente da Noite da Bruxa: Ode ao Vento

Depois de completar Tarefa da Bruxa: No Despertar do Vento, Venti se tornará um personagem Mágico. Quando a equipe possuir pelo menos 2 personagens Mágicos, obterá o efeito Mágico: Ritual Secreto, fortalecendo os personagens Mágicos. Mágico: Ritual Secreto Enquanto o Olho da Tempestade criado pelo Supremo Grande Ode do Vento existir, e nos 4s após o personagem ativo causar Redemoinho ou Redemoinho Estelar, aumentará o Dano desse personagem em 50% e o Dano do Olho da Tempestade de Venti em 135% de seu valor original.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Turquesa VayudaLasca de Turquesa Vayuda1
  • CecíliaCecília3
  • Condensado de SlimeCondensado de Slime3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Turquesa VayudaFragmento de Turquesa Vayuda3
  • Semente de FuracãoSemente de Furacão2
  • CecíliaCecília10
  • Condensado de SlimeCondensado de Slime15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Turquesa VayudaFragmento de Turquesa Vayuda6
  • Semente de FuracãoSemente de Furacão4
  • CecíliaCecília20
  • Secreção de SlimeSecreção de Slime12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Turquesa VayudaPedaço de Turquesa Vayuda3
  • Semente de FuracãoSemente de Furacão8
  • CecíliaCecília30
  • Secreção de SlimeSecreção de Slime18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Turquesa VayudaPedaço de Turquesa Vayuda6
  • Semente de FuracãoSemente de Furacão12
  • CecíliaCecília45
  • Essência de SlimeEssência de Slime12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Turquesa VayudaGema de Turquesa Vayuda6
  • Semente de FuracãoSemente de Furacão20
  • CecíliaCecília60
  • Essência de SlimeEssência de Slime24

Nossa análise

Dois jeitos de jogar, e o segundo é novo

Suporte de fora de campo é o clássico: a explosão suga o inimigo para um ponto só e o conjunto Sombra Verde derruba a resistência do elemento redemoinhado. É o que faz dele o melhor agrupador do jogo.

DPS de campo só existe se houver dois personagens Mágicos na equipe. Aí a passiva converte o ataque normal dele em Flecha Furacão, com dano Anemo, e ele passa a ficar em campo.

O que decide a build de suporte

Proficiência Elemental ou crítico, e a regra é simples:

  • Muito Redemoinho no time, principalmente com reação junto → Proficiência
  • Time que já buffa o dano de talento dele e faz pouca reação, tipicamente contra alvo único → crítico

Nos dois casos, feche a Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. primeiro. A faixa dele é a mais larga do site e depende só de quantas vezes ele usa a habilidade por rotação.

O que ele não resolve

A explosão não segura inimigo grande nem chefe. Contra alvo único e pesado, metade do valor dele evapora: sobra a redução de resistência.

Venti em Redemoinho Estelar

Quando Odette, Sandrone ou o Viajante Cryo habilitam a reação na equipe, os acertos Anemo da explosão de Venti podem disparar Redemoinho Estelar sobre inimigos com aura Cryo. A absorção Cryo acrescenta aplicação, mas não é obrigatória para cada ativação. O agrupamento e a aplicação frequente ajudam a acumular o Vórtice do Vento Estelar; já o dano da reação não recebe o bônus comum de Dano Anemo. Use a build de suporte com Proficiência Elemental e Sombra Verde para reduzir a RES Cryo.

Sobre estes números

As faixas de Recarga e a comparação entre os conjuntos vêm da fonte. Tier, ordem de arma e veredito de constelação são opinião.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em