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Vesna

Tier T0

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

DPS Anemo de campo que habilita Redemoinho Estelar sozinha e causa dano direto da reação com a Espada do Vento.

Elemento
Anemo
Arma
Espada
Raridade
5 ★Vesna
Tier
T0
Parar em
C0
Arma ideal
Borboleta Transformadora
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • O melhor dano de Redemoinho Estelar do jogo hoje: a Espada Espiritual causa dano direto da reação.
  • Habilita a reação sozinha. Pela passiva, todo Redemoinho Cryo vira Redemoinho Estelar, o que a Yumemizuki Mizuki não faz.
  • Bom dano em área, e o combo aceita variações sem perder muito.
  • A espada forjável Fonte da Ignição é uma opção sem gasto que funciona.

Pontos fracos

  • Precisa de aplicação Cryo fora de campo constante. Sem a Odette, a melhor troca simulada fica em torno de 75% do dano.
  • Fica em campo o combo inteiro, e sair remove os acúmulos de Solenidade e reinicia os efeitos da arma de assinatura.
  • É fácil ser interrompida no meio do combo; Vodyanitsa ou um escudo deixam o jogo bem mais confortável.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Taxa Crítica

    69% a 84%

    A Prova Escarlate soma 16% em combate, e passar de 84% na tela desperdiça. Com Ressonância Cryo, mire mais baixo.
  • Dano Crítico

    180%+

  • ATQ

    2.000+

    É onde a passiva Júbilo Estelar: Prelúdio Esplendoroso chega ao teto. Numa build bem feita, fica perto de 2.600.
  • Recarga de Energia

    100% a 130%

    As fontes discordam: uma prefere o Supremo a cada duas rotações a passar disso; outra calcula 150% a 170% sem outro Anemo, para usá-lo sempre.

Armas

Redemoinho Estelar em campo

Premium

  • 1Borboleta Transformadora

    Borboleta Transformadora5★ · Dano Crítico

    Assinatura e melhor opção com folga. Cada Habilidade ou Supremo dá, em sequência, Dano Crítico, bônus de Redemoinho Estelar e energia.

  • 2Asa Gelada do Lago Branco

    Asa Gelada do Lago Branco5★ · Taxa Crítica

    Segunda colocada nas duas simulações, perto da assinatura. A Vesna ativa o efeito inteiro.

Meio-termo

  • 3Ramo Novo

    Ramo Novo4★ · Dano Crítico

    4★ de gacha. Em R5 fica logo atrás das duas 5★ acima; em R1 rende pouco mais que a forjável.

Sem gastar

  • 5Fonte da Ignição

    Fonte da Ignição4★ · Proficiência Elemental

    Forjável e a escolha sem gasto. Em R5 fica perto das 5★ genéricas, e sem a Vodyanitsa no time chega a passar algumas delas.

Mais 1 arma que também serve

Premium

  • 4Absolvição

    Absolvição5★ · Dano Crítico

    Espada genérica, que só dá Dano Crítico. Serve se já estiver na conta; não vale puxar para ela.

Artefatos

Redemoinho Estelar em campo

Meta

  • Prova Escarlate

    Prova Escarlate4 peças

    O conjunto dela, e o melhor com folga: ATQ, 16% de Taxa Crítica e 40% de Redemoinho Estelar depois de ativar a reação.

    Efeito de 4 peças

    Ao desencadear uma Reação de Redemoinho Estelar, aumenta a Taxa CRIT do portador em 16% e o Dano da Reação de Redemoinho Estelar causada por ele em 40% por 10s.

Serve

  • Sombra Verde

    Sombra Verde4 peças

    Só quando não há outro Anemo no time. As simulações discordam: uma o põe de 1% a 2% atrás da Prova Escarlate, a outra nem o considera.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Redemoinho em 60% e aumenta o Dano causado por Redemoinho Estelar em 20%. De acordo com o Tipo Elemental do Redemoinho, reduz a RES Elemental correspondente do inimigo afetado em 40% por 10s. Ao desencadear Redemoinho Estelar, também reduz sua RES Cryo em 40%. Efeitos de redução de RES de mesmo Tipo Elemental não acumulam.

Quebra-galho

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    Tapa-buraco enquanto a Prova Escarlate não sai, com cerca de 90% do dano dela.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ%
  • Cálice de ErátemaATQ%
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ%
  4. Proficiência Elemental
  5. Recarga de Energia

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Vesna
Taxa Crítica69% a 84%
Dano Crítico180%+

Ascensão

Lasca de Turquesa Vayuda×1Samambaia Dourada×168Granizo Etéreo×18Fragmento de Turquesa Vayuda×9Armadura Rachada do Andarilho×46Cristal Etéreo×30Pedaço de Turquesa Vayuda×9Escama Cristalina Etérea×36Gema de Turquesa Vayuda×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Glória×9Granizo Etéreo×18Guia da Glória×63Cristal Etéreo×66Filosofia da Glória×114Escama Cristalina Etérea×93Broto Profano×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQ%Cálice de ErátemaATQ%Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Redemoinho Estelar com Vesna, Odette e VodyanitsaTier T0

Equipe de Redemoinho Estelar com duas fontes de Cryo fora de campo. Odette e Viajante Cryo mantêm a aura, a Vodyanitsa cura, reduz RES e segura a Vesna contra interrupção, e a Vesna causa o dano em campo.

  • VesnaVesnaAnemo

    DPS principal

    Habilita o Redemoinho Estelar sozinha e causa o dano principal com as Espadas do Vento de nível 3, em campo do começo ao fim do combo.

  • OdetteOdetteCryo

    Sub-DPS

    Aplica Cryo fora de campo, causa dano próprio e fortalece o dano estelar da equipe. É a melhor portadora do Coração Forjado.

    Alternativas

  • ViajanteViajante(Cryo)Cryo

    Sub-DPS

    A segunda fonte de Cryo fora de campo, com dano próprio de Redemoinho Estelar pelo Supremo e pelo Ataque Carregado aprimorado.

  • VodyanitsaVodyanitsaHydro

    Suporte

    Cura, dá resistência a interrupção, reduz a RES Cryo e Anemo e prolonga o Brilho Reluzente da Vesna. Com Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões, passa o bônus de ATQ para a Vesna ao trocar.

Rotação

18s
  1. OdetteOdetteHabilidade ×21
  2. ViajanteViajante (Cryo)Habilidade, Carregado e Supremo2
  3. VodyanitsaVodyanitsaHabilidade3
  4. VesnaVesnaCombo completo4
  1. 1Da segunda rotação em diante, troque a primeira Habilidade pelo Supremo a cada duas rotações.
  2. 2Na primeira rotação, pule o Carregado.
  3. 3Ela entra logo antes da Vesna para passar o bônus da arma. O Supremo pode ficar de fora.
  4. 4Habilidade, duas Espadas do Vento, Supremo, Espada do Vento, e mais duas vezes três Ataques Normais, Carregado e Espada do Vento.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Vesna: vale a pena tirar constelações?

Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.

A C0 funciona inteira. Se for gastar, a Borboleta Transformadora vem antes da C1: ela rende um pouco mais que a constelação, e a arma serve para qualquer outro personagem de espada. Depois disso, C1 e C2 são as paradas, com ganhos parecidos. A C6 é o maior salto isolado, mas é luxo.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Banquete da Despedida do InvernoGrande

Em Pronto para a Ação, a Espada do Vento de maior área pode ser lançada até 4 vezes em vez de 3, e a primeira de cada entrada no modo não consome Espírito da Espada. O Dano de Redemoinho Estelar da Vesna aumenta 20% enquanto ela está nesse modo.

Mais uma Espada do Vento de nível 3 por ciclo, sem custo. As duas simulações medem um ganho parecido com o da C2.

A Sagração da PrimaveraGrande

Ao entrar em Pronto para a Ação, a Vesna já recebe o máximo de Solenidade, e com o máximo o ATQ dela aumenta 40%.

Os primeiros golpes do combo deixam de ser os fracos, e o ATQ extra vale o combo inteiro. É a segunda parada natural.

Última Oferenda do InvernoMédio

Aumenta o nível de Livro de Estratégias: Caminho da Vitória em 3.

A Habilidade concentra quase todo o dano dela, então os níveis extras rendem mais que o normal para uma C3.

Glória aos AntepassadosMédio

Triplica os efeitos de Cânone da Razão: Vento Invernal, o bônus de ATQ por aliado Cryo ou Anemo e o de Proficiência Elemental por aliado de outro elemento.

Ganho de atributo puro, menor que o das três primeiras.

Avanço do NobrePequeno

Aumenta o nível de Etiqueta Refinada: Pela Vossa Majestade, a Tsaritsa em 3.

O Supremo vale mais pelo Espírito da Espada que gera, e isso não cresce com o nível.

Paixão InabalávelTransformador

Nos 5s depois da Espada do Vento de maior área, Ataque Normal ou Habilidade lança um golpe extra que invoca mais uma Espada Espiritual. O Dano de Redemoinho Estelar da Vesna é Elevado em 20%.

O maior salto de todas as constelações dela, nas duas simulações. É luxo: nada no jogo pede isso.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFTaxa Crítica
11.03228575.0%
202.678711475.0%
40A15.3321422945.0%
50A26.8581833789.8%
60A38.60323047414.6%
70A410.14727155914.6%
80A511.70131264419.4%
90A613.26235473024.2%

Habilidades

Ataque Normal

Dança da Lâmina dos Vilas

Ataque Normal Realiza até 6 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para atacar os inimigos em frente. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe40.4%58.8%79.9%
Dano do 2° Golpe48.7%70.8%96.2%
Dano do 3° Golpe28.1%x240.8%x255.5%x2
Dano do 4° Golpe59.2%86.0%117.0%
Dano do 5° Golpe62.4%90.8%123.4%
Dano do 6° Golpe72.2%105.0%142.8%
Dano de Ataque Carregado133.0%193.4%263.0%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.020.020.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%

Habilidade Elemental

Livro de Estratégias: Caminho da Vitória

Invoca a lendária Espada Espiritual dos Vilas, causando Dano Anemo em AdE, trocando para o modo Pronto para a Ação e obtendo dois acúmulos de Espírito da Espada. Pronto para a Ação Quando Vesna realizar um Ataque Normal, Carregado ou Imersivo, converterá para causar Dano Anemo que não pode ser substituído, e invoca uma Pena da Tempestade, causando Dano Anemo adicional. Cada vez que invocar uma Pena da Tempestade, regenera uma certa quantidade de Espírito da Espada para Vesna Vesna pode consumir Espírito da Espada para lançar a Habilidade Elemental especial Espada do Vento, causando Dano Anemo contra os inimigos. Depois de cada vez que lançar a Habilidade Elemental especial Espada do Vento, aumenta a área de Pronto para a Ação em sua duração, causando ainda mais Dano Anemo. A área inicial de Espada do Vento é de nível 1, podendo ser elevada até nível 3. Depois de lançar a Espada do Vento elevada, invoca a Espada Espiritual, causando Dano Anemo contra os inimigos. Quando a duração acabar, ou depois de lançar Espada do Vento com área aumentada três vezes, Vesna sairá desse modo e removerá todos os acúmulos de Espírito da Espada. Além disso, quando está nesse modo, aumenta a RES contra Interrupção de Vesna. Brilho Reluzente: Redemoinho Estelar: Espada Espiritual será convertida para causar Dano Anemo que é considerado Dano de Redemoinho Estelar.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade40.0%56.0%72.0%
Dano de Espada do Vento Nv. 140.0%56.0%72.0%
Dano de Espada do Vento Nv. 260.0%84.0%108.0%
Dano de Espada Espiritual da Espada do Vento Nv. 2112.0%156.8%201.6%
Dano de Espada Espiritual da Espada do Vento Nv. 344.8% x462.7% x480.6% x4
Dano de Finalização de Espada Espiritual da Espada do Vento Nv. 3156.8%219.5%282.2%
Dano de Redemoinho Estelar da Espada Espiritual de Espada do Vento Nv.2112.0%156.8%201.6%
Dano de Redemoinho Estelar de Espada Espiritual da Espada do Vento Nv. 344.8% x462.7% x480.6% x4
Dano de Redemoinho Estelar da Finalização de Espada Espiritual da Espada do Vento156.8%219.5%282.2%
Dano de Pena da Tempestade10.4%14.6%18.7%
Duração de Pronto para a Ação15.0s15.0s15.0s
Tempo de Recarga18.0s18.0s18.0s

Supremo

Etiqueta Refinada: Pela Vossa Majestade, a Tsaritsa

Invoca uma legião de Espadas Espirituais, causando Dano Anemo em AdE e obtendo 1 acúmulo de Espírito da Espada.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Espada Espiritual263.2%368.5%473.8%
Dano de Redemoinho Estelar da Espada Espiritual263.2%368.5%473.8%
Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Etiqueta: Formação da Primavera

Depois que Vesna lançar sua Habilidade Elemental especial Espada do Vento ou o Supremo Etiqueta Refinada: Pela Vossa Majestade, a Tsaritsa, obtém 1 acúmulo de Solenidade por 20s. Máximo de 6 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente. Ao possuir Solenidade, a Espada Espiritual invocada por Vesna causa 100% do Dano Original + x10% por acúmulo de Solenidade. Ao lançar a Habilidade Elemental Livro de Estratégias: Caminho da Vitória ou sair de campo, remove todos os acúmulos de Solenidade de Vesna.

Cânone da Razão: Vento Invernal

Brilho Reluzente: Redemoinho Estelar: de acordo com o Tipo Elemental dos personagens da equipe, Vesna obtém efeitos correspondentes. Quando a equipe: · Para cada personagem Cryo ou Anemo: aumenta o ATQ de Vesna em 6%. · Para cada personagem de Tipo Elemental diferente: aumenta a Proficiência Elemental de Vesna em 25.

Júbilo Estelar: Prelúdio Esplendoroso

Quando um personagem da equipe desencadear Redemoinho Cryo, converte para Redemoinho Estelar e, com base no ATQ de Vesna, aumenta o Dano Básico de Redemoinho Estelar dos personagens da equipe: cada 100 de ATQ aumentam o Dano Básico de Redemoinho Estelar em 0.7%. É possível aumentar até 14% dessa forma. Nos 8s após os membros próximos da equipe desencadearem Redemoinho Estelar, Vesna entra no estado Brilho Reluzente: Redemoinho Estelar.

Perambulação Espiritual

Quando não estiver em combate, Vesna pode entrar no estado Patrulha ao manter pressionado para correr ou saltar. Patrulha Consome Stamina continuamente para manter esse estado flutuante. Ao correr ou pressionar para saltar, eleva a altura que flutua e aumenta o consumo de Stamina. Incluindo o salto que desencadeia Patrulha, Vesna pode flutuar mais alto até 3 vezes por Patrulha. Além disso, quando estiver em regiões de Snezhnaya (exceto Nod-Krai) e não estiver em combate, quando um personagem da equipe estiver no ar, trocar para Vesna fará ela entrar imediatamente no estado Patrulha, e regenerará 50 de Stamina. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s, e não pode ser ativado em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Turquesa VayudaLasca de Turquesa Vayuda1
  • Samambaia DouradaSamambaia Dourada3
  • Granizo EtéreoGranizo Etéreo3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Turquesa VayudaFragmento de Turquesa Vayuda3
  • Armadura Rachada do AndarilhoArmadura Rachada do Andarilho2
  • Samambaia DouradaSamambaia Dourada10
  • Granizo EtéreoGranizo Etéreo15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Turquesa VayudaFragmento de Turquesa Vayuda6
  • Armadura Rachada do AndarilhoArmadura Rachada do Andarilho4
  • Samambaia DouradaSamambaia Dourada20
  • Cristal EtéreoCristal Etéreo12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Turquesa VayudaPedaço de Turquesa Vayuda3
  • Armadura Rachada do AndarilhoArmadura Rachada do Andarilho8
  • Samambaia DouradaSamambaia Dourada30
  • Cristal EtéreoCristal Etéreo18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Turquesa VayudaPedaço de Turquesa Vayuda6
  • Armadura Rachada do AndarilhoArmadura Rachada do Andarilho12
  • Samambaia DouradaSamambaia Dourada45
  • Escama Cristalina EtéreaEscama Cristalina Etérea12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Turquesa VayudaGema de Turquesa Vayuda6
  • Armadura Rachada do AndarilhoArmadura Rachada do Andarilho20
  • Samambaia DouradaSamambaia Dourada60
  • Escama Cristalina EtéreaEscama Cristalina Etérea24

Nossa análise

Como jogar

Redemoinho Estelar

A passiva Júbilo Estelar: Prelúdio Esplendoroso converte todo Redemoinho Cryo da equipe em Redemoinho Estelar, e quando a reação acontece perto dela a Vesna entra em Brilho Reluzente: Redemoinho Estelar por 8s. É nesse estado que a Espada Espiritual passa a causar dano de Redemoinho Estelar. Sem Cryo nos inimigos, nada disso acontece, e por isso o time gira em torno de aplicação Cryo fora de campo.

Dano de reação estelar escala com ATQ, Proficiência Elemental e bônus de reação, e pode ser crítico. Bônus de Dano Anemo comum não entra na conta.

O combo

A Habilidade coloca a Vesna no modo Pronto para a Ação com dois acúmulos de Espírito da Espada. Cada Espada do Vento gasta um acúmulo e sobe de nível, até o 3; o dano grande vem das três de nível 3. Os ataques invocam a Pena da Tempestade, que devolve Espírito da Espada: três Ataques Normais e um Carregado rendem um acúmulo inteiro.

O combo simples: Habilidade, duas Espadas do Vento, Supremo (ou três Ataques Normais e um Carregado, se ele não estiver pronto), Espada do Vento, e mais duas vezes três Ataques Normais, Carregado e Espada do Vento. Há quem escreva o mesmo combo com quatro Ataques Normais no lugar de três mais o Carregado. Há uma versão mais rápida com um Ataque Normal e um Carregado entre cada Espada do Vento, cerca de 7% mais forte, ao custo de mais Stamina.

O Supremo gera um acúmulo e soma um acúmulo de Solenidade. O melhor momento é depois da segunda Espada do Vento, para ele já pegar os acúmulos das duas.

Não saia de campo no meio: sair remove toda a Solenidade.

Equipe

A Odette e o Viajante Cryo são o núcleo: os dois aplicam Cryo fora de campo e fortalecem o dano estelar. A Vodyanitsa é a quarta vaga mais citada, pela cura, pela resistência a interrupção e pela redução de RES Anemo. Uma das simulações põe a Faruzan C6 3% acima dela em dano, sem a sustentação; as fontes concordam que a diferença é pequena.

Sem a Odette ou sem o Viajante Cryo, a Faruzan C6 entra no lugar. A Diona C6 é a melhor troca Cryo, e a Sucrose serve quando nem a Faruzan nem a Diona são C6.

A Vodyanitsa aplica Hydro, e Hydro pode tirar a aura Cryo dos inimigos. Duas fontes Cryo resolvem isso.

Talentos

Habilidade > Supremo >> Ataque Normal. A Habilidade concentra quase todo o dano. O Supremo também causa dano, mas a maior parte do valor dele é o acúmulo de Espírito da Espada, que não cresce com o nível. O Ataque Normal só serve para gerar recurso.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em