Esplendor das Águas SilenciosasSplendor of Tranquil Waters
- Tipo
- Espada
- Atributo secundário
- Dano Crítico
- Versão
- 4.2
Amanhecer e Crepúsculo à Beira do Lago
Um cetro em torno do qual gira água pura. Em dias passados, ele costumava simbolizar a mais alta autoridade sobre os mares.
Refinamento
R1
Quando a Vida do personagem que está com essa arma equipada aumenta ou cai, aumenta o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 8%.
Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado 3 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s.
Quando a Vida dos outros personagens da equipe aumenta ou cai, aumenta a Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada em 14%.
Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s.
O efeito pode ser ativado mesmo que o personagem com a arma equipada não esteja ativo no campo de batalha.
R2
Quando a Vida do personagem que está com essa arma equipada aumenta ou cai, aumenta o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 10%.
Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado 3 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s.
Quando a Vida dos outros personagens da equipe aumenta ou cai, aumenta a Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada em 17.5%.
Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s.
O efeito pode ser ativado mesmo que o personagem com a arma equipada não esteja ativo no campo de batalha.
R3
Quando a Vida do personagem que está com essa arma equipada aumenta ou cai, aumenta o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 12%.
Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado 3 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s.
Quando a Vida dos outros personagens da equipe aumenta ou cai, aumenta a Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada em 21%.
Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s.
O efeito pode ser ativado mesmo que o personagem com a arma equipada não esteja ativo no campo de batalha.
R4
Quando a Vida do personagem que está com essa arma equipada aumenta ou cai, aumenta o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 14%.
Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado 3 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s.
Quando a Vida dos outros personagens da equipe aumenta ou cai, aumenta a Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada em 24.5%.
Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s.
O efeito pode ser ativado mesmo que o personagem com a arma equipada não esteja ativo no campo de batalha.
R5
Quando a Vida do personagem que está com essa arma equipada aumenta ou cai, aumenta o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 16%.
Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado 3 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s.
Quando a Vida dos outros personagens da equipe aumenta ou cai, aumenta a Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada em 28%.
Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s.
O efeito pode ser ativado mesmo que o personagem com a arma equipada não esteja ativo no campo de batalha.
Atributos
| Nível | ATQ base | Dano Crítico |
|---|---|---|
| 1 | 44 | 19.2% |
| 20 | 110 | 33.9% |
| 40A1 | 210 | 49.4% |
| 60A3 | 341 | 65.0% |
| 80A5 | 475 | 80.4% |
| 90A6 | 542 | 88.2% |
Ascensão
Fase 1
Mora10.000
Impureza da Gota de Orvalho Pura Sagrada5
Gota de Água Impura5
Pérola Transoceânica3
Fase 2
Mora20.000
Sublimação da Gota de Orvalho Pura Sagrada5
Gota de Água Impura18
Pérola Transoceânica12
Fase 3
Mora30.000
Sublimação da Gota de Orvalho Pura Sagrada9
Colherada de Água Impura9
Pedaço Transoceânico9
Fase 4
Mora45.000
Fonte da Gota de Orvalho Pura Sagrada5
Colherada de Água Impura18
Pedaço Transoceânico14
Fase 5
Mora55.000
Fonte da Gota de Orvalho Pura Sagrada9
Fantasma Hydro Corrompido Recém-nascido14
Cristal Caleidoscópico9
Fase 6
Mora65.000
Essência da Gota de Orvalho Pura Sagrada6
Fantasma Hydro Corrompido Recém-nascido27
Cristal Caleidoscópico18