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Alhaitham

Tier T3

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

O melhor Dendro de campo do jogo, e o único que aplica Dendro rápido o bastante para carregar o time sozinho. Bate muito em Propagação e ainda serve de motor para times de Superflorescimento e de Florescimento.

Elemento
Dendro
Arma
Espada
Raridade
5 ★Alhaitham
Tier
T3
Parar em
C0
Arma ideal
Luz das Folhas Cortadas
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Aplica Dendro sem parar por conta própria, o que dispensa um segundo Dendro no time e libera um espaço para quem realmente ajuda.
  • Os Espelhos Cortantes batem sozinhos enquanto ele ataca, então boa parte do dano sai de acertos coordenados que escalam com Dano de Habilidade Elemental.
  • Funciona em quatro arquétipos diferentes: Aceleração, Superflorescimento, Germinação e o Florescimento da Nilou. Poucos personagens cabem em tantos times.
  • O C0 já entrega tudo o que ele precisa entregar. A ficha dele não muda de conclusão por causa de constelação.

Pontos fracos

  • Ele exige muito tempo em campo, então não convive bem com outro personagem que também queira ficar em campo.
  • A exigência de Recarga de Energia varia demais conforme o time, e no caso de Dendro sozinho ela sobe para uma faixa desconfortável.
  • Ele quer Proficiência Elemental, Taxa Crítica, Dano Crítico e Recarga de Energia ao mesmo tempo, e fechar isso em cinco peças custa muito mais artefato que a média.
  • Em time de Germinação e de Florescimento ele toma dano do próprio time, e aí um curandeiro ou um escudeiro deixa de ser opcional.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    105% a 140%

    Depende do time. Com um segundo personagem de Electro ou de Dendro, fica na parte de baixo; com a Nahida sozinha, na de cima.
  • Proficiência Elemental

    200 a 300

    Contando o que o time dá. Em time de Aceleração, chegue aqui antes de caçar crítico; passado esse ponto, o crítico paga mais.
  • Taxa Crítica

    70%

    Com a arma contando. Acima disso o Caçador das Sombras passa do teto e o excedente vira desperdício.
  • Dano Crítico

    180%

    Régua de fim de jogo. Abaixo de 140% a build ainda está no meio do caminho.

Armas

Propagação em campo

Premium

  • 1Luz das Folhas Cortadas

    Luz das Folhas Cortadas5★ · Dano Crítico

    A melhor dele contra alvo único. Dá muito atributo crítico e ainda soma dano fixo que escala com Proficiência Elemental em 28 acertos. Contra vários inimigos esses 28 acabam rápido, e aí ela cai para trás.

  • 2Cortador de Jade Primordial

    Cortador de Jade Primordial5★ · Taxa Crítica

    A segunda melhor contra alvo único e a melhor contra vários. Muita Taxa Crítica e um bônus de ATQ que não pede condição nenhuma. Não vale construir Vida por causa dela.

Meio-termo

  • 7Farpa

    Farpa4★ · Taxa Crítica

    A melhor 4★, e no R5 ela alcança as 5★ do meio da lista. Os acertos dos Espelhos Cortantes contam como Dano de Habilidade Elemental, que é exatamente o que o passivo dela aumenta.

  • 8Luz Lunar de Xiphos

    Luz Lunar de Xiphos4★ · Proficiência Elemental

    Proficiência Elemental no secundário e Recarga de Energia para o time inteiro. É a escolha mais confortável em time da Nilou, onde a exigência de Recarga aperta.

Sem gastar

  • 10Espinho de Ferro

    Espinho de Ferro4★ · Proficiência Elemental

    Forjável, com Proficiência Elemental no secundário. É a opção sem gastar que funciona em qualquer cenário.

  • 11Cruzamento de Fleuve Cendre

    Cruzamento de Fleuve Cendre4★ · Recarga de Energia

    Recarga de Energia no secundário e bônus de Habilidade Elemental. Ela existe para o caso de Dendro sozinho, onde a exigência de Recarga passa de 145%.

Mais 6 armas que também servem

Premium

  • 3Urakugo Rensai

    Urakugo Rensai5★ · Dano Crítico

    Passa à frente de todas as outras quando há um personagem de Geo no time. Sem Geo, ela continua ótima, só não é a primeira.

  • 4Cortadora da Neblina Reforjada

    Cortadora da Neblina Reforjada5★ · Dano Crítico

    Ele segura os três acúmulos com facilidade se usar o Supremo toda rotação. Rende praticamente o mesmo que a Maremoto da Lua de Futsu.

  • 5Maremoto da Lua de Futsu

    Maremoto da Lua de Futsu5★ · Taxa Crítica

    Empata com a Cortadora da Neblina Reforjada. Com ela na mão, vale encaixar mais Ataques Normais na sequência.

  • 6

    Esplendor das Águas Silenciosas5★ · Dano Crítico

    Só compete onde a Vida do time oscila de verdade: time da Nilou, time com a Furina, e Germinação sem escudo. Não tome dano de propósito para ligar o passivo, porque isso interrompe a sequência dele.

Meio-termo

  • 9Espada de Favonius

    Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia

    Vale quando ele é o único Dendro e precisa do Supremo toda rotação. O tempo longo dele em campo garante dois disparos por rotação e alivia a Recarga de Energia do time.

Sem gastar

  • 12Prenúncio do Alvorecer

    Prenúncio do Alvorecer3★ · Dano Crítico

    Uma 3★ que compete com as 5★ do meio da lista, mas só com a Vida dele acima de 90%. Sem um escudeiro forte no time, não conte com isso.

Artefatos

Propagação em campo

Meta

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    O padrão dele, desde que outro personagem do time consiga carregar as Memórias da Floresta. Ele dispara reação com frequência alta, então o passivo fica quase sempre ligado.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

  • Memórias da Floresta

    Memórias da Floresta4 peças

    Vira o melhor conjunto dele quando não há mais ninguém no time para carregar. É o caso comum quando ele é o único Dendro; quando ele é o dano do time, procure outro portador.

    Efeito de 4 peças

    Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.

Ótimo

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    O maior dano pessoal dele em time com a Furina, e em time da Nilou sem a Kirara. Cuidado para não passar do teto de Taxa Crítica.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

  • Trupe Dourada

    Trupe Dourada4 peças

    Boa parte do dano dele conta como Habilidade Elemental, então o conjunto rende. O passivo de quatro peças sustenta melhor se ele dividir o tempo de campo em dois blocos.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.

Serve

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados2 peças

    Duas peças de Proficiência Elemental mais duas de Proficiência Elemental, ou das Memórias da Floresta, ou da Trupe Dourada. Perde pouco para as quatro peças e costuma ganhar no secundário, que é onde a conta é decidida de verdade.

    Efeito de 2 peças

    Proficiência Elemental +80

  • Selo da Insulação

    Selo da Insulação2 peças

    Duas peças, e só quando a exigência de Recarga de Energia passa de 120%. Quatro peças não é recomendado para ele.

    Efeito de 2 peças

    Recarga de Energia +20%

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoProficiência Elemental / ATQ
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Dendro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. Proficiência Elemental
  4. Recarga de Energia

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Alhaitham
Recarga de Energia105% a 140%
Proficiência Elemental200 a 300

Ascensão

Lasca de Esmeralda Nagadus×1Gordura de Pupa de Areia×168Cetim Vermelho Desbotado×18Fragmento de Esmeralda Nagadus×9Falso Estame×46Seda Vermelha Bordada×30Pedaço de Esmeralda Nagadus×9Cetim Vermelho×36Gema de Esmeralda Nagadus×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Engenhosidade×9Cetim Vermelho Desbotado×18Guia da Engenhosidade×63Seda Vermelha Bordada×66Filosofia da Engenhosidade×114Cetim Vermelho×93Lentes Desalmadas×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoProficiência Elemental / ATQCálice de ErátemaBônus de Dano DendroTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Alhaitham na AceleraçãoTier S

O time mais direto do Alhaitham e o que mais explora o dano pessoal dele. Um Electro fora de campo monta a aura de Aceleração, ele bate em cima e cada acerto dos Espelhos Cortantes vira Propagação.

  • AlhaithamAlhaithamDendro

    DPS principal

    É ele que fica em campo a rotação inteira. A aplicação constante de Dendro é o que sustenta a aura, e os acertos coordenados são a maior fatia do dano do time.

  • Yae MikoYae MikoElectro

    Sub-DPS

    Os totens dela aplicam Electro sozinhos e batem o tempo todo. Ela e o Alhaitham podem alternar o Supremo em rotações diferentes, o que baixa a exigência de Recarga de Energia dos dois.

  • NahidaNahidaDendro

    Buffador

    A melhor companheira de Dendro que ele tem: dá partícula, bate de fora de campo, passa Proficiência Elemental e segura as Memórias da Floresta quase o tempo todo.

  • ZhongliZhongliGeo

    Escudeiro

    O escudo dele deixa o Alhaitham bater sem ser interrompido, e a redução de resistência vale para o time inteiro. Ele também é um bom portador de conjunto de apoio.

Rotação

25s
  1. Yae MikoYae MikoHabilidade 3 vezes
  2. ZhongliZhongliSegurar Habilidade
  3. NahidaNahidaHabilidade e Supremo
  4. AlhaithamAlhaithamHabilidade, Imersivo e ataques
  5. Yae MikoYae MikoSupremo e Habilidade 3 vezes1
  6. ZhongliZhongliSegurar Habilidade
  7. AlhaithamAlhaithamSupremo
  8. NahidaNahidaHabilidade
  9. AlhaithamAlhaithamSequência de ataque
  1. 1O Supremo só em área ou para terminar inimigo: fora disso ele estica a rotação e custa mais do que rende.

O tempo de campo do Alhaitham é DIVIDIDO em dois blocos, e isso não é detalhe: é o que dá aos totens da Yae Miko tempo ligado quase cheio.

Alhaitham no SuperflorescimentoTier S

O meio-termo entre bater e ser motor. A aplicação de Hydro é baixa de propósito, então sobra aura de Aceleração para ele bater em Propagação, e o que virar Núcleo Dendro a Kuki Shinobu converte em Superflorescimento.

  • AlhaithamAlhaithamDendro

    DPS principal

    Ele acumula os dois papéis: aplica Dendro rápido o bastante para produzir Núcleo Dendro sem parar e ainda bate em Propagação enquanto a aura de Aceleração estiver de pé.

  • Kuki ShinobuKuki ShinobuElectro

    Curandeiro

    É a disparadora de Superflorescimento, e cura o time enquanto faz isso. Ela vive da Habilidade Elemental, então não precisa de Recarga de Energia e pode ir de Proficiência Elemental pura.

  • FurinaFurinaHydro

    Buffador

    A aplicação de Hydro dela é esparsa, e é exatamente isso que se quer aqui: cria Núcleo Dendro sem apagar a aura de Aceleração. O buff de dano do Supremo dela vale para o time inteiro.

  • NahidaNahidaDendro

    Buffador

    Segunda fonte de Dendro, partícula para ele e Proficiência Elemental para quem estiver em campo. Também é quem costuma carregar as Memórias da Floresta.

Rotação

30s
  1. Kuki ShinobuKuki ShinobuHabilidade
  2. NahidaNahidaHabilidade e Supremo
  3. FurinaFurinaHabilidade e Supremo
  4. AlhaithamAlhaithamHabilidade, Imersivo e ataques
  5. Kuki ShinobuKuki ShinobuSupremo
  6. AlhaithamAlhaithamSupremo
  7. Kuki ShinobuKuki ShinobuHabilidade1
  8. AlhaithamAlhaithamSequência de ataque
  1. 1Se a troca for arriscada ou o seu ping não deixar, use a Habilidade dela ANTES do Supremo do Alhaitham.

A rotação é longa de propósito: 30 segundos é o que mantém a Habilidade da Kuki Shinobu ligada o tempo todo e espalha a cura por todo mundo.

Alhaitham no Florescimento da NilouTier S

O time em que ele deixa de ser o dano e vira o melhor motor de Dendro que existe. Só entram personagens de Hydro e de Dendro, porque o passivo da Nilou exige isso, e todo o dano sai do Núcleo da Riqueza.

  • NilouNilouHydro

    Buffador

    É ela que transforma o Núcleo Dendro em Núcleo da Riqueza, e o dano do time inteiro passa a escalar com a Vida dela. Sem ela o time não existe.

  • AlhaithamAlhaithamDendro

    DPS principal

    Aplica Dendro mais rápido que qualquer outro, o que vira mais Núcleo por rotação. Aqui a exigência de Recarga de Energia dele sobe, porque ele quer o Supremo em toda rotação.

  • XingqiuXingqiuHydro

    Sub-DPS

    Aplicação de Hydro constante e de fora de campo, mais a redução de dano e a resistência a interrupção, que o Alhaitham agradece por ficar parado batendo.

    Alternativas

  • BaizhuBaizhuDendro

    Curandeiro

    O Florescimento machuca o próprio time, então cura aqui não é opcional. Ele cura o time todo, aumenta o dano das reações de Dendro e ainda dá resistência a interrupção.

Rotação

21s
  1. NilouNilouHabilidade, ataques e Habilidade
  2. BaizhuBaizhuHabilidade e Supremo
  3. XingqiuXingqiuHabilidade e Supremo
  4. AlhaithamAlhaithamHabilidade, Imersivo e ataques
  5. BaizhuBaizhuHabilidade1
  6. AlhaithamAlhaithamSupremo e sequência de ataque
  1. 1A segunda Habilidade dele só cabe porque o Alhaitham divide o tempo de campo em dois blocos.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Alhaitham: vale a pena tirar constelações?

Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.

Não vale nenhuma cópia, e a conta é fácil de fazer: uma arma 5★ ou a Farpa no R5 entregam mais que qualquer constelação dele até a sexta. Se você joga com a Nahida, o C2 dela paga mais que o C2 dele. O C6 é bom, mas é a sexta cópia de um 5★, e nesse ponto o dinheiro sempre rende mais em outro lugar.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Observação DiretaPequeno

Quando o ataque da Cortina de Luz atinge um inimigo, reduzirá a Recarga de Entendimento Mútuo: Representação do Conhecimento em 1.2s. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 1s.

Recarga menor na Habilidade Elemental. Serve no mundo aberto e em cooperativo; em combate de verdade a recarga dele continua longa demais para usar a Habilidade duas vezes sem estragar a rotação seguinte.

DebateGrande

Quando Alhaitham gera um Espelho Cortante, aumenta sua Proficiência Elemental em 50 para cada Espelho Cortante gerado por 8s. Esse efeito pode ser acumulado até 4 vezes, e a duração de cada acúmulo é contada separadamente. Esse efeito ainda pode ser desencadeado quando a quantidade de Espelhos Cortantes alcança o máximo.

No acúmulo cheio são 200 de Proficiência Elemental para ele. É a segunda melhor constelação dele. Ainda assim, quem joga com a Nahida ganha mais pegando o C2 dela.

Anotações EscondidasPequeno

Aumenta o nível de Entendimento Mútuo: Representação do Conhecimento em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na Habilidade Elemental. Mexe pouco, porque a maior parte do dano dele vem de Propagação, e reação não olha para nível de talento.

Aplicação da JustiçaPequeno

Ao lançar Alienação: Restrição da Ilustração, gerará os seguintes efeitos de acordo com o número de Espelhos Cortantes consumidos e gerados: · Para cada Espelho Cortante consumido, aumentará a Proficiência Elemental dos outros personagens próximos da equipe em 30 por 15s; · Para cada Espelho Cortante gerado, aumenta o Bônus de Dano Dendro de Alhaitham em 10% por 15s. Lançar Alienação: Restrição da Ilustração novamente dentro da duração deste efeito eliminará o efeito original.

Na prática ele solta o Supremo sem Espelho nenhum guardado, então o que sobra é o bônus de dano para ele mesmo. O buff de Proficiência Elemental para o time quase nunca dispara.

O Grau da SabedoriaIgnorável

Aumenta o nível da Habilidade Alienação: Restrição da Ilustração em 3. O nível máximo é 15.

Três níveis no Supremo, que é a menor fatia do dano dele. Não muda nada perceptível.

Raciocínio CorretoGrande

Alhaitham obtém os seguintes efeitos: · Após 2s de lançar Alienação: Restrição da Ilustração, ignora o número de Espelhos Cortantes consumidos e cria 3 Espelhos Cortantes; · Quando Alhaitham gera um Espelho Cortante, se o número de Espelhos Cortantes já houver alcançado o máximo, aumentará sua Taxa CRIT em 10% e seu Dano CRIT em 70% por 6s. Se esse efeito for desencadeado novamente na sua duração, a duração restante será aumentada em 6s.

A melhor dele: o Supremo passa a devolver os três Espelhos sempre, e ainda solta 10% de Taxa Crítica e 70% de Dano Crítico. Exige mudar a ordem, começando pelo Supremo e emendando a Habilidade.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFBônus de Dano Dendro
11.03924610.0%
202.695631580.0%
40A15.3661263140.0%
50A26.9021624047.2%
60A38.65920350714.4%
70A410.21324059814.4%
80A511.77727669021.6%
90A613.34831378228.8%

Habilidades

Ataque Normal

Método Investigativo Reverso

Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe49.5%72.0%97.9%
Dano do 2° Golpe50.7%73.8%100.3%
Dano do 3° Golpe34.2%+34.2%49.7%+49.7%67.6%+67.6%
Dano do 4° Golpe66.8%97.0%132.0%
Dano do 5° Golpe83.9%121.9%165.8%
Dano de Ataque Carregado55.3%+55.3%80.3%+80.3%109.2%+109.2%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.020.020.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%

Habilidade Elemental

Entendimento Mútuo: Representação do Conhecimento

Faz uma investida rapidamente. Ao terminar essa investida rápida, causa Dano Dendro contra os oponentes ao seu redor e acumula "Espelho Cortante". Será lançada de maneira diferente ao Manter Pressionado. Manter Pressionado Entra em um estado de mira para ajustar a direção em que vai avançar. Espelho Cortante Ao lançar, Alhaitham gerará 1 Espelho Cortante; se ainda não possuir nenhum Espelho Cortante, gerará um adicional. O Espelho Cortante possui os seguintes efeitos: · Ao possuir Espelhos Cortantes, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Alhaitham serão convertidos em Dano Dendro que não pode ser substituído por outros elementos; · Quando o ataque descrito acima atinge um inimigo, o Espelho Cortante fará o ataque Cortina de Luz, causando Dano Dendro em AdE baseado na quantidade de Espelhos Cortantes; · É possível possuir até 3 Espelhos Cortantes; · Os Espelhos Cortantes desaparecerão com o passar do tempo, e todos serão eliminados quando Alhaitham sair do campo de batalha.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Ataque de Investida193.6% do ATQ + 154.9% da Proficiência Elemental271.0% do ATQ + 216.8% da Proficiência Elemental348.5% do ATQ + 278.8% da Proficiência Elemental
Intervalo de Ataque da Cortina de Luz1.6s1.6s1.6s
Dano de Ataque da Cortina de Luz com 1 Espelho Cortante67.2% do ATQ + 134.4% da Proficiência Elemental94.1% do ATQ + 188.2% da Proficiência Elemental121.0% do ATQ + 241.9% da Proficiência Elemental
Dano do Ataque da Cortina de Luz com 2 Espelhos Cortantes(67.2% do ATQ + 134.4% da Proficiência Elemental) x2(94.1% do ATQ + 188.2% da Proficiência Elemental) x2(121.0% do ATQ + 241.9% da Proficiência Elemental) x2
Dano de Ataque da Cortina de Luz com 3 Espelhos Cortantes(67.2% do ATQ + 134.4% da Proficiência Elemental) x3(94.1% do ATQ + 188.2% da Proficiência Elemental) x3(121.0% do ATQ + 241.9% da Proficiência Elemental) x3
Intervalo do desaparecimento do Espelho Cortante4.0s4.0s4.0s
Tempo de Recarga18.0s18.0s18.0s

Supremo

Alienação: Restrição da Ilustração

Cria um reino especial, causando várias instâncias de Dano Dendro em AdE. Se ao lançar possuir Espelhos Cortantes, consumirá todos eles para aumentar o número de vezes de Dano causado. Depois de 2s, se ao lançar essa Habilidade tiver consumido 0/1/2/3 Espelho(s) Cortante(s), gerará 3/2/1/0 Espelho(s) Cortante(s) para Alhaitham.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de uma instância121.6% do ATQ + 97.3% da Proficiência Elemental170.2% do ATQ + 136.2% da Proficiência Elemental218.9% do ATQ + 175.1% da Proficiência Elemental
Quantidade de Ataques Básicos4 vez(es)4 vez(es)4 vez(es)
Ataques com 1 Espelho Cortante666
Ataques com 2 Espelhos Cortantes888
Ataque com 3 Espelhos Cortantes101010
Tempo de Recarga18.0s18.0s18.0s
Energia Elemental707070

Passivas

Quatro Princípios de Retificação

Quando os Ataques Carregados ou Imersivos de Alhaitham atingem um inimigo, gerarão um Espelho Cortante. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s.

Revelação da Floresta dos Enigmas

Cada ponto de Proficiência Elemental de Alhaitham aumentará o Dano causado por Cortina de Luz e Alienação: Restrição da Ilustração em 0.1%. É possível aumentar o Dano da Cortina de Luz e de Alienação: Restrição da Ilustração em até 100% dessa forma.

Lei da Redução Superdeterminada

Quando Alhaitham fabrica Materiais de Ascensão de Armas, ele tem 10% de chance de receber o dobro do produto.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Esmeralda NagadusLasca de Esmeralda Nagadus1
  • Gordura de Pupa de AreiaGordura de Pupa de Areia3
  • Cetim Vermelho DesbotadoCetim Vermelho Desbotado3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Esmeralda NagadusFragmento de Esmeralda Nagadus3
  • Falso EstameFalso Estame2
  • Gordura de Pupa de AreiaGordura de Pupa de Areia10
  • Cetim Vermelho DesbotadoCetim Vermelho Desbotado15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Esmeralda NagadusFragmento de Esmeralda Nagadus6
  • Falso EstameFalso Estame4
  • Gordura de Pupa de AreiaGordura de Pupa de Areia20
  • Seda Vermelha BordadaSeda Vermelha Bordada12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Esmeralda NagadusPedaço de Esmeralda Nagadus3
  • Falso EstameFalso Estame8
  • Gordura de Pupa de AreiaGordura de Pupa de Areia30
  • Seda Vermelha BordadaSeda Vermelha Bordada18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Esmeralda NagadusPedaço de Esmeralda Nagadus6
  • Falso EstameFalso Estame12
  • Gordura de Pupa de AreiaGordura de Pupa de Areia45
  • Cetim VermelhoCetim Vermelho12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Esmeralda NagadusGema de Esmeralda Nagadus6
  • Falso EstameFalso Estame20
  • Gordura de Pupa de AreiaGordura de Pupa de Areia60
  • Cetim VermelhoCetim Vermelho24

Nossa análise

Como ele funciona

Toda a graça dele são os Espelhos Cortantes. A Habilidade Elemental cria três, e enquanto ele estiver com pelo menos um, os Ataques Normais e Carregados disparam acertos coordenados de Dendro. Esses acertos são a maior parte do dano dele, e contam como Dano de Habilidade Elemental, não como Ataque Normal. É por isso que a Farpa e a Trupe Dourada funcionam tão bem nele.

O Supremo consome os Espelhos que estiverem ativos e devolve outros conforme a conta do talento. Na prática, a ordem que se usa é soltar a Habilidade, bater, e guardar o Supremo para quando os Espelhos acabarem.

Os quatro times dele

Aceleração. O uso mais comum e o mais simples. Um personagem de Electro fora de campo monta a aura, ele bate em cima, e cada acerto vira Propagação. É onde o dano pessoal dele é maior.

Superflorescimento. Aqui ele deixa de ser o dano e vira o motor: aplica Dendro depressa, alguém de Hydro cria os Núcleos Dendro, e um disparador de Electro converte tudo. Quando a aplicação de Hydro é fraca, sobra aura de Aceleração e ele volta a bater forte, que é o meio-termo mais confortável.

Germinação. Ele aplica Dendro e alguém de Pyro converte. É o time mais frágil dos quatro: a Germinação machuca o próprio time e as Queimaduras comem a aura de Aceleração, então o dano pessoal dele cai.

Florescimento da Nilou. Ele é o melhor motor de Dendro que existe para esse time. Só entram personagens de Hydro e de Dendro, e a exigência de Recarga de faz a Luz Lunar de Xiphos valer mais aqui que em qualquer outro lugar.

Prioridade de talento

Habilidade Elemental primeiro, e com folga. Os acertos coordenados saem dela. Ataque Normal vem depois, e o Supremo é o último: ele existe para devolver Espelho, não para causar dano.

Onde ele não serve

Ao lado de outro personagem que precise de tempo de campo. Ele quer a sequência inteira para ele, e dividir o campo com um segundo dano corta os dois pela metade.

Com o Kaveh, apesar da piada de que os dois moram juntos. Os dois são de Dendro, os dois querem campo, e não existe uma única coisa que um faça pelo outro.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em