Alhaitham
Tier T3Análise revisada na versão 7.1atualizada em
O melhor Dendro de campo do jogo, e o único que aplica Dendro rápido o bastante para carregar o time sozinho. Bate muito em Propagação e ainda serve de motor para times de Superflorescimento e de Florescimento.

- Tier
- T3
- Parar em
- C0
- Arma ideal
- Luz das Folhas Cortadas
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Aplica Dendro sem parar por conta própria, o que dispensa um segundo Dendro no time e libera um espaço para quem realmente ajuda.
- Os Espelhos Cortantes batem sozinhos enquanto ele ataca, então boa parte do dano sai de acertos coordenados que escalam com Dano de Habilidade Elemental.
- Funciona em quatro arquétipos diferentes: Aceleração, Superflorescimento, Germinação e o Florescimento da Nilou. Poucos personagens cabem em tantos times.
- O C0 já entrega tudo o que ele precisa entregar. A ficha dele não muda de conclusão por causa de constelação.
Pontos fracos
- Ele exige muito tempo em campo, então não convive bem com outro personagem que também queira ficar em campo.
- A exigência de Recarga de Energia varia demais conforme o time, e no caso de Dendro sozinho ela sobe para uma faixa desconfortável.
- Ele quer Proficiência Elemental, Taxa Crítica, Dano Crítico e Recarga de Energia ao mesmo tempo, e fechar isso em cinco peças custa muito mais artefato que a média.
- Em time de Germinação e de Florescimento ele toma dano do próprio time, e aí um curandeiro ou um escudeiro deixa de ser opcional.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
105% a 140%
Depende do time. Com um segundo personagem de Electro ou de Dendro, fica na parte de baixo; com a Nahida sozinha, na de cima. - Proficiência Elemental
200 a 300
Contando o que o time dá. Em time de Aceleração, chegue aqui antes de caçar crítico; passado esse ponto, o crítico paga mais. - Taxa Crítica
70%
Com a arma contando. Acima disso o Caçador das Sombras passa do teto e o excedente vira desperdício. - Dano Crítico
180%
Régua de fim de jogo. Abaixo de 140% a build ainda está no meio do caminho.
Armas
Propagação em campo
Premium
- 1

Luz das Folhas Cortadas5★ · Dano Crítico
A melhor dele contra alvo único. Dá muito atributo crítico e ainda soma dano fixo que escala com Proficiência Elemental em 28 acertos. Contra vários inimigos esses 28 acabam rápido, e aí ela cai para trás.
- 2

Cortador de Jade Primordial5★ · Taxa Crítica
A segunda melhor contra alvo único e a melhor contra vários. Muita Taxa Crítica e um bônus de ATQ que não pede condição nenhuma. Não vale construir Vida por causa dela.
Meio-termo
- 7

Farpa4★ · Taxa Crítica
A melhor 4★, e no R5 ela alcança as 5★ do meio da lista. Os acertos dos Espelhos Cortantes contam como Dano de Habilidade Elemental, que é exatamente o que o passivo dela aumenta.
- 8

Luz Lunar de Xiphos4★ · Proficiência Elemental
Proficiência Elemental no secundário e Recarga de Energia para o time inteiro. É a escolha mais confortável em time da Nilou, onde a exigência de Recarga aperta.
Sem gastar
- 10

Espinho de Ferro4★ · Proficiência Elemental
Forjável, com Proficiência Elemental no secundário. É a opção sem gastar que funciona em qualquer cenário.
- 11

Cruzamento de Fleuve Cendre4★ · Recarga de Energia
Recarga de Energia no secundário e bônus de Habilidade Elemental. Ela existe para o caso de Dendro sozinho, onde a exigência de Recarga passa de 145%.
Mais 6 armas que também servem
Premium
- 3

Urakugo Rensai5★ · Dano Crítico
Passa à frente de todas as outras quando há um personagem de Geo no time. Sem Geo, ela continua ótima, só não é a primeira.
- 4

Cortadora da Neblina Reforjada5★ · Dano Crítico
Ele segura os três acúmulos com facilidade se usar o Supremo toda rotação. Rende praticamente o mesmo que a Maremoto da Lua de Futsu.
- 5

Maremoto da Lua de Futsu5★ · Taxa Crítica
Empata com a Cortadora da Neblina Reforjada. Com ela na mão, vale encaixar mais Ataques Normais na sequência.
- 6
Esplendor das Águas Silenciosas5★ · Dano Crítico
Só compete onde a Vida do time oscila de verdade: time da Nilou, time com a Furina, e Germinação sem escudo. Não tome dano de propósito para ligar o passivo, porque isso interrompe a sequência dele.
Meio-termo
- 9

Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia
Vale quando ele é o único Dendro e precisa do Supremo toda rotação. O tempo longo dele em campo garante dois disparos por rotação e alivia a Recarga de Energia do time.
Sem gastar
- 12

Prenúncio do Alvorecer3★ · Dano Crítico
Uma 3★ que compete com as 5★ do meio da lista, mas só com a Vida dele acima de 90%. Sem um escudeiro forte no time, não conte com isso.
Artefatos
Propagação em campo
Meta

Sonhos Dourados4 peças
O padrão dele, desde que outro personagem do time consiga carregar as Memórias da Floresta. Ele dispara reação com frequência alta, então o passivo fica quase sempre ligado.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Memórias da Floresta4 peças
Vira o melhor conjunto dele quando não há mais ninguém no time para carregar. É o caso comum quando ele é o único Dendro; quando ele é o dano do time, procure outro portador.
Efeito de 4 peças
Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.
Ótimo

Caçador das Sombras4 peças
O maior dano pessoal dele em time com a Furina, e em time da Nilou sem a Kirara. Cuidado para não passar do teto de Taxa Crítica.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Trupe Dourada4 peças
Boa parte do dano dele conta como Habilidade Elemental, então o conjunto rende. O passivo de quatro peças sustenta melhor se ele dividir o tempo de campo em dois blocos.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.
Serve

Sonhos Dourados2 peças
Duas peças de Proficiência Elemental mais duas de Proficiência Elemental, ou das Memórias da Floresta, ou da Trupe Dourada. Perde pouco para as quatro peças e costuma ganhar no secundário, que é onde a conta é decidida de verdade.
Efeito de 2 peças
Proficiência Elemental +80

Selo da Insulação2 peças
Duas peças, e só quando a exigência de Recarga de Energia passa de 120%. Quatro peças não é recomendado para ele.
Efeito de 2 peças
Recarga de Energia +20%
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental / ATQ
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Dendro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- Proficiência Elemental
- Recarga de Energia
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Alhaitham na AceleraçãoTier S
O time mais direto do Alhaitham e o que mais explora o dano pessoal dele. Um Electro fora de campo monta a aura de Aceleração, ele bate em cima e cada acerto dos Espelhos Cortantes vira Propagação.
AlhaithamDendro
DPS principal
É ele que fica em campo a rotação inteira. A aplicação constante de Dendro é o que sustenta a aura, e os acertos coordenados são a maior fatia do dano do time.
Yae MikoElectro
Sub-DPS
Os totens dela aplicam Electro sozinhos e batem o tempo todo. Ela e o Alhaitham podem alternar o Supremo em rotações diferentes, o que baixa a exigência de Recarga de Energia dos dois.
Alternativas
NahidaDendro
Buffador
A melhor companheira de Dendro que ele tem: dá partícula, bate de fora de campo, passa Proficiência Elemental e segura as Memórias da Floresta quase o tempo todo.
Alternativas
ZhongliGeo
Escudeiro
O escudo dele deixa o Alhaitham bater sem ser interrompido, e a redução de resistência vale para o time inteiro. Ele também é um bom portador de conjunto de apoio.
Alternativas
Rotação
25s Yae MikoHabilidade 3 vezes
ZhongliSegurar Habilidade
NahidaHabilidade e Supremo
AlhaithamHabilidade, Imersivo e ataques
Yae MikoSupremo e Habilidade 3 vezes1
ZhongliSegurar Habilidade
AlhaithamSupremo
NahidaHabilidade
AlhaithamSequência de ataque
- 1O Supremo só em área ou para terminar inimigo: fora disso ele estica a rotação e custa mais do que rende.
O tempo de campo do Alhaitham é DIVIDIDO em dois blocos, e isso não é detalhe: é o que dá aos totens da Yae Miko tempo ligado quase cheio.
Alhaitham no SuperflorescimentoTier S
O meio-termo entre bater e ser motor. A aplicação de Hydro é baixa de propósito, então sobra aura de Aceleração para ele bater em Propagação, e o que virar Núcleo Dendro a Kuki Shinobu converte em Superflorescimento.
AlhaithamDendro
DPS principal
Ele acumula os dois papéis: aplica Dendro rápido o bastante para produzir Núcleo Dendro sem parar e ainda bate em Propagação enquanto a aura de Aceleração estiver de pé.
Kuki ShinobuElectro
Curandeiro
É a disparadora de Superflorescimento, e cura o time enquanto faz isso. Ela vive da Habilidade Elemental, então não precisa de Recarga de Energia e pode ir de Proficiência Elemental pura.
Alternativas
FurinaHydro
Buffador
A aplicação de Hydro dela é esparsa, e é exatamente isso que se quer aqui: cria Núcleo Dendro sem apagar a aura de Aceleração. O buff de dano do Supremo dela vale para o time inteiro.
Alternativas
NahidaDendro
Buffador
Segunda fonte de Dendro, partícula para ele e Proficiência Elemental para quem estiver em campo. Também é quem costuma carregar as Memórias da Floresta.
Alternativas
Rotação
30s Kuki ShinobuHabilidade
NahidaHabilidade e Supremo
FurinaHabilidade e Supremo
AlhaithamHabilidade, Imersivo e ataques
Kuki ShinobuSupremo
AlhaithamSupremo
Kuki ShinobuHabilidade1
AlhaithamSequência de ataque
- 1Se a troca for arriscada ou o seu ping não deixar, use a Habilidade dela ANTES do Supremo do Alhaitham.
A rotação é longa de propósito: 30 segundos é o que mantém a Habilidade da Kuki Shinobu ligada o tempo todo e espalha a cura por todo mundo.
Alhaitham no Florescimento da NilouTier S
O time em que ele deixa de ser o dano e vira o melhor motor de Dendro que existe. Só entram personagens de Hydro e de Dendro, porque o passivo da Nilou exige isso, e todo o dano sai do Núcleo da Riqueza.
NilouHydro
Buffador
É ela que transforma o Núcleo Dendro em Núcleo da Riqueza, e o dano do time inteiro passa a escalar com a Vida dela. Sem ela o time não existe.
AlhaithamDendro
DPS principal
Aplica Dendro mais rápido que qualquer outro, o que vira mais Núcleo por rotação. Aqui a exigência de Recarga de Energia dele sobe, porque ele quer o Supremo em toda rotação.
XingqiuHydro
Sub-DPS
Aplicação de Hydro constante e de fora de campo, mais a redução de dano e a resistência a interrupção, que o Alhaitham agradece por ficar parado batendo.
Alternativas
BaizhuDendro
Curandeiro
O Florescimento machuca o próprio time, então cura aqui não é opcional. Ele cura o time todo, aumenta o dano das reações de Dendro e ainda dá resistência a interrupção.
Alternativas
Rotação
21s NilouHabilidade, ataques e Habilidade
BaizhuHabilidade e Supremo
XingqiuHabilidade e Supremo
AlhaithamHabilidade, Imersivo e ataques
BaizhuHabilidade1
AlhaithamSupremo e sequência de ataque
- 1A segunda Habilidade dele só cabe porque o Alhaitham divide o tempo de campo em dois blocos.
Constelações
Aviso de responsabilidadeAlhaitham: vale a pena tirar constelações?
Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.
Não vale nenhuma cópia, e a conta é fácil de fazer: uma arma 5★ ou a Farpa no R5 entregam mais que qualquer constelação dele até a sexta. Se você joga com a Nahida, o C2 dela paga mais que o C2 dele. O C6 é bom, mas é a sexta cópia de um 5★, e nesse ponto o dinheiro sempre rende mais em outro lugar.
Observação DiretaPequeno
Quando o ataque da Cortina de Luz atinge um inimigo, reduzirá a Recarga de Entendimento Mútuo: Representação do Conhecimento em 1.2s. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 1s.
Recarga menor na Habilidade Elemental. Serve no mundo aberto e em cooperativo; em combate de verdade a recarga dele continua longa demais para usar a Habilidade duas vezes sem estragar a rotação seguinte.
DebateGrande
Quando Alhaitham gera um Espelho Cortante, aumenta sua Proficiência Elemental em 50 para cada Espelho Cortante gerado por 8s. Esse efeito pode ser acumulado até 4 vezes, e a duração de cada acúmulo é contada separadamente. Esse efeito ainda pode ser desencadeado quando a quantidade de Espelhos Cortantes alcança o máximo.
No acúmulo cheio são 200 de Proficiência Elemental para ele. É a segunda melhor constelação dele. Ainda assim, quem joga com a Nahida ganha mais pegando o C2 dela.
Anotações EscondidasPequeno
Aumenta o nível de Entendimento Mútuo: Representação do Conhecimento em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na Habilidade Elemental. Mexe pouco, porque a maior parte do dano dele vem de Propagação, e reação não olha para nível de talento.
Aplicação da JustiçaPequeno
Ao lançar Alienação: Restrição da Ilustração, gerará os seguintes efeitos de acordo com o número de Espelhos Cortantes consumidos e gerados: · Para cada Espelho Cortante consumido, aumentará a Proficiência Elemental dos outros personagens próximos da equipe em 30 por 15s; · Para cada Espelho Cortante gerado, aumenta o Bônus de Dano Dendro de Alhaitham em 10% por 15s. Lançar Alienação: Restrição da Ilustração novamente dentro da duração deste efeito eliminará o efeito original.
Na prática ele solta o Supremo sem Espelho nenhum guardado, então o que sobra é o bônus de dano para ele mesmo. O buff de Proficiência Elemental para o time quase nunca dispara.
O Grau da SabedoriaIgnorável
Aumenta o nível da Habilidade Alienação: Restrição da Ilustração em 3. O nível máximo é 15.
Três níveis no Supremo, que é a menor fatia do dano dele. Não muda nada perceptível.
Raciocínio CorretoGrande
Alhaitham obtém os seguintes efeitos: · Após 2s de lançar Alienação: Restrição da Ilustração, ignora o número de Espelhos Cortantes consumidos e cria 3 Espelhos Cortantes; · Quando Alhaitham gera um Espelho Cortante, se o número de Espelhos Cortantes já houver alcançado o máximo, aumentará sua Taxa CRIT em 10% e seu Dano CRIT em 70% por 6s. Se esse efeito for desencadeado novamente na sua duração, a duração restante será aumentada em 6s.
A melhor dele: o Supremo passa a devolver os três Espelhos sempre, e ainda solta 10% de Taxa Crítica e 70% de Dano Crítico. Exige mudar a ordem, começando pelo Supremo e emendando a Habilidade.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Bônus de Dano Dendro |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.039 | 24 | 61 | 0.0% |
| 20 | 2.695 | 63 | 158 | 0.0% |
| 40A1 | 5.366 | 126 | 314 | 0.0% |
| 50A2 | 6.902 | 162 | 404 | 7.2% |
| 60A3 | 8.659 | 203 | 507 | 14.4% |
| 70A4 | 10.213 | 240 | 598 | 14.4% |
| 80A5 | 11.777 | 276 | 690 | 21.6% |
| 90A6 | 13.348 | 313 | 782 | 28.8% |
Habilidades
Ataque Normal
Método Investigativo Reverso
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 49.5% | 72.0% | 97.9% |
| Dano do 2° Golpe | 50.7% | 73.8% | 100.3% |
| Dano do 3° Golpe | 34.2%+34.2% | 49.7%+49.7% | 67.6%+67.6% |
| Dano do 4° Golpe | 66.8% | 97.0% | 132.0% |
| Dano do 5° Golpe | 83.9% | 121.9% | 165.8% |
| Dano de Ataque Carregado | 55.3%+55.3% | 80.3%+80.3% | 109.2%+109.2% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 92.9% | 126.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 128%/160% | 186%/232% | 253%/316% |
Habilidade Elemental
Entendimento Mútuo: Representação do Conhecimento
Faz uma investida rapidamente. Ao terminar essa investida rápida, causa Dano Dendro contra os oponentes ao seu redor e acumula "Espelho Cortante". Será lançada de maneira diferente ao Manter Pressionado. Manter Pressionado Entra em um estado de mira para ajustar a direção em que vai avançar. Espelho Cortante Ao lançar, Alhaitham gerará 1 Espelho Cortante; se ainda não possuir nenhum Espelho Cortante, gerará um adicional. O Espelho Cortante possui os seguintes efeitos: · Ao possuir Espelhos Cortantes, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Alhaitham serão convertidos em Dano Dendro que não pode ser substituído por outros elementos; · Quando o ataque descrito acima atinge um inimigo, o Espelho Cortante fará o ataque Cortina de Luz, causando Dano Dendro em AdE baseado na quantidade de Espelhos Cortantes; · É possível possuir até 3 Espelhos Cortantes; · Os Espelhos Cortantes desaparecerão com o passar do tempo, e todos serão eliminados quando Alhaitham sair do campo de batalha.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Ataque de Investida | 193.6% do ATQ + 154.9% da Proficiência Elemental | 271.0% do ATQ + 216.8% da Proficiência Elemental | 348.5% do ATQ + 278.8% da Proficiência Elemental |
| Intervalo de Ataque da Cortina de Luz | 1.6s | 1.6s | 1.6s |
| Dano de Ataque da Cortina de Luz com 1 Espelho Cortante | 67.2% do ATQ + 134.4% da Proficiência Elemental | 94.1% do ATQ + 188.2% da Proficiência Elemental | 121.0% do ATQ + 241.9% da Proficiência Elemental |
| Dano do Ataque da Cortina de Luz com 2 Espelhos Cortantes | (67.2% do ATQ + 134.4% da Proficiência Elemental) x2 | (94.1% do ATQ + 188.2% da Proficiência Elemental) x2 | (121.0% do ATQ + 241.9% da Proficiência Elemental) x2 |
| Dano de Ataque da Cortina de Luz com 3 Espelhos Cortantes | (67.2% do ATQ + 134.4% da Proficiência Elemental) x3 | (94.1% do ATQ + 188.2% da Proficiência Elemental) x3 | (121.0% do ATQ + 241.9% da Proficiência Elemental) x3 |
| Intervalo do desaparecimento do Espelho Cortante | 4.0s | 4.0s | 4.0s |
| Tempo de Recarga | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
Supremo
Alienação: Restrição da Ilustração
Cria um reino especial, causando várias instâncias de Dano Dendro em AdE. Se ao lançar possuir Espelhos Cortantes, consumirá todos eles para aumentar o número de vezes de Dano causado. Depois de 2s, se ao lançar essa Habilidade tiver consumido 0/1/2/3 Espelho(s) Cortante(s), gerará 3/2/1/0 Espelho(s) Cortante(s) para Alhaitham.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de uma instância | 121.6% do ATQ + 97.3% da Proficiência Elemental | 170.2% do ATQ + 136.2% da Proficiência Elemental | 218.9% do ATQ + 175.1% da Proficiência Elemental |
| Quantidade de Ataques Básicos | 4 vez(es) | 4 vez(es) | 4 vez(es) |
| Ataques com 1 Espelho Cortante | 6 | 6 | 6 |
| Ataques com 2 Espelhos Cortantes | 8 | 8 | 8 |
| Ataque com 3 Espelhos Cortantes | 10 | 10 | 10 |
| Tempo de Recarga | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
| Energia Elemental | 70 | 70 | 70 |
Passivas
Quatro Princípios de Retificação
Quando os Ataques Carregados ou Imersivos de Alhaitham atingem um inimigo, gerarão um Espelho Cortante. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s.
Revelação da Floresta dos Enigmas
Cada ponto de Proficiência Elemental de Alhaitham aumentará o Dano causado por Cortina de Luz e Alienação: Restrição da Ilustração em 0.1%. É possível aumentar o Dano da Cortina de Luz e de Alienação: Restrição da Ilustração em até 100% dessa forma.
Lei da Redução Superdeterminada
Quando Alhaitham fabrica Materiais de Ascensão de Armas, ele tem 10% de chance de receber o dobro do produto.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Esmeralda Nagadus1
Gordura de Pupa de Areia3
Cetim Vermelho Desbotado3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Esmeralda Nagadus3
Falso Estame2
Gordura de Pupa de Areia10
Cetim Vermelho Desbotado15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Esmeralda Nagadus6
Falso Estame4
Gordura de Pupa de Areia20
Seda Vermelha Bordada12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Esmeralda Nagadus3
Falso Estame8
Gordura de Pupa de Areia30
Seda Vermelha Bordada18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Esmeralda Nagadus6
Falso Estame12
Gordura de Pupa de Areia45
Cetim Vermelho12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Esmeralda Nagadus6
Falso Estame20
Gordura de Pupa de Areia60
Cetim Vermelho24
Nossa análise
Como ele funciona
Toda a graça dele são os Espelhos Cortantes. A Habilidade Elemental cria três, e enquanto ele estiver com pelo menos um, os Ataques Normais e Carregados disparam acertos coordenados de Dendro. Esses acertos são a maior parte do dano dele, e contam como Dano de Habilidade Elemental, não como Ataque Normal. É por isso que a Farpa e a Trupe Dourada funcionam tão bem nele.
O Supremo consome os Espelhos que estiverem ativos e devolve outros conforme a conta do talento. Na prática, a ordem que se usa é soltar a Habilidade, bater, e guardar o Supremo para quando os Espelhos acabarem.
Os quatro times dele
Aceleração. O uso mais comum e o mais simples. Um personagem de Electro fora de campo monta a aura, ele bate em cima, e cada acerto vira Propagação. É onde o dano pessoal dele é maior.
Superflorescimento. Aqui ele deixa de ser o dano e vira o motor: aplica Dendro depressa, alguém de Hydro cria os Núcleos Dendro, e um disparador de Electro converte tudo. Quando a aplicação de Hydro é fraca, sobra aura de Aceleração e ele volta a bater forte, que é o meio-termo mais confortável.
Germinação. Ele aplica Dendro e alguém de Pyro converte. É o time mais frágil dos quatro: a Germinação machuca o próprio time e as Queimaduras comem a aura de Aceleração, então o dano pessoal dele cai.
Florescimento da Nilou. Ele é o melhor motor de Dendro que existe para esse time. Só entram personagens de Hydro e de Dendro, e a exigência de Recarga de faz a Luz Lunar de Xiphos valer mais aqui que em qualquer outro lugar.
Prioridade de talento
Habilidade Elemental primeiro, e com folga. Os acertos coordenados saem dela. Ataque Normal vem depois, e o Supremo é o último: ele existe para devolver Espelho, não para causar dano.
Onde ele não serve
Ao lado de outro personagem que precise de tempo de campo. Ele quer a sequência inteira para ele, e dividir o campo com um segundo dano corta os dois pela metade.
Com o Kaveh, apesar da piada de que os dois moram juntos. Os dois são de Dendro, os dois querem campo, e não existe uma única coisa que um faça pelo outro.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em











