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Yae Miko

Tier T0

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

A melhor fonte de dano de Electro fora de campo do jogo, e a 7.0 a jogou para cima: dentro do Campo da Estrela Polar ela vira a peça central do time de Supercondutor Estelar.

Elemento
Electro
Arma
Catalisador
Raridade
5 ★Yae Miko
Tier
T0
Parar em
C2
Arma ideal
Prova de Kagura
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Os três totens dela batem sozinhos por 24 segundos, sem exigir nada além de entrar em campo, plantar e sair.
  • Dentro do Campo da Estrela Polar, a passiva nova converte boa parte do dano dela em Supercondutor Estelar, que é a maior fonte de dano do jogo hoje.
  • No C1 ela passa a buffar o time inteiro, o que a transforma de dano em dano mais apoio, sem trocar de build.
  • O Supremo não consome mais os totens, então plantar e explodir deixou de ser uma escolha entre um e outro.

Pontos fracos

  • Fora do Supercondutor Estelar ela é boa, não excepcional. A Aceleração, que já foi a casa dela, perdeu espaço no meta.
  • O Supremo dela quase nunca vale o tempo em campo que custa. Em time de Supercondutor Estelar, o certo é não usar e não subir o talento.
  • Ela não liga o Campo da Estrela Polar sozinha. Sem Sandrone, Odette ou o Viajante de Cryo no time, o melhor dela fica de fora.
  • A exigência de Recarga de Energia varia de 100% a 160% conforme o time, e fica muito difícil de fechar quando ela quer usar o Supremo.

Build

A minha está boa?

Supercondutor Estelar fora de campo
  • Proficiência Elemental

    100 a 300

    Chegue nessa faixa antes de empilhar ATQ. Só não use Areia do Tempo e Cálice de Erátema os dois de Proficiência.
  • Taxa Crítica

    70%

    Mire a proporção de 1 para 2 entre a Taxa Crítica e o Dano Crítico, já contando o que o time dá.
  • Dano Crítico

    140%+

    O C6 acrescenta 200% de Dano Crítico só para o dano de Supercondutor Estelar, e não muda a régua da build.
  • Recarga de Energia

    não construa

    Em time de Supercondutor Estelar ela não usa o Supremo. Solte quando estiver pronto e pronto; construir para isso é perder atributo.

Tela do personagem, sem buff de time.

A minha está boa?

Aceleração e Sobrecarga
  • Recarga de Energia

    100% a 160%

    A faixa mais larga do site, e ela é real: 100% ao lado da Fischl com a Yae em campo, 140% a 150% com a Shogun Raiden, 160% com a Ineffa.
  • Proficiência Elemental

    100 a 300

    Em Aceleração e em Carga Lunar. Em time de Superflorescimento ou de Sobrecarga o alvo sobe, conforme a frequência com que ela dispara.
  • Taxa Crítica

    70%

    Prioridade acima de ATQ e de Proficiência Elemental, sempre depois de fechar a Recarga de Energia.
  • ATQ

    2.200+

    Na tela do personagem. Se ela quase não dispara reação, pule a Proficiência Elemental e ponha tudo aqui.

Tela do personagem, sem buff de time.

Armas

Supercondutor Estelar fora de campo

Premium

  • 1Prova de Kagura

    Prova de Kagura5★ · Dano Crítico

    A arma de assinatura, e a melhor dela em qualquer estilo. A diferença para as outras no dano do time inteiro é pequena, então não vale puxar banner de arma só por ela.

  • 2Relicário da Verdade

    Relicário da Verdade5★ · Dano Crítico

    A segunda melhor. Secundário crítico alto e um passivo do qual ela aproveita só parte, o que já basta.

Meio-termo

  • 7Sinfonia dos Indolentes

    Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico

    Funciona bem e é a ponte enquanto os Ecos do Coração não estão refinados, ou quando o passivo deles não dispara com confiança.

  • 8Estrela Itinerante

    Estrela Itinerante4★ · Proficiência Elemental

    Para quando o dano dela é a menor parte do time. Ela troca dano próprio por buff, e isso só compensa se os companheiros estiverem muito melhor construídos que ela.

Sem gastar

  • 4Ecos do Coração

    Ecos do Coração4★ · ATQ

    Forjável, e a melhor 4★ aqui por larga margem: dá ATQ, Proficiência Elemental e Bônus de Dano de Supercondutor Estelar. A condição é ela DISPARAR a reação; causar dano direto não conta, então em time com pouca aura de Cryo ela não serve.

Mais 3 armas que também servem

Premium

  • 3Coração Resplandecente

    Coração Resplandecente5★ · Dano Crítico

    A terceira, e ela rende sem condição nenhuma. Se você já tem, não precisa procurar outra coisa.

  • 5Cortinas Noturnas

    Cortinas Noturnas5★ · Dano Crítico

    Do grupo das 5★ de crítico que empatam entre si. Só vale usar se você não tiver como forjar os Ecos do Coração no R5.

  • 6Sonhos Flutuantes das Mil Noites

    Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★ · Proficiência Elemental

    Muita Proficiência Elemental para ela e para o time. Fica no mesmo patamar das outras 5★ de crítico, com a vantagem de melhorar os companheiros junto.

Armas

Aceleração e Sobrecarga

Premium

  • 1Prova de Kagura

    Prova de Kagura5★ · Dano Crítico

    Continua sendo a melhor dela aqui também.

  • 2Relicário da Verdade

    Relicário da Verdade5★ · Dano Crítico

    Em time onde ela usa o Supremo toda rotação, chega a passar a Prova de Kagura. Se você tem, use e não puxe banner de arma.

Meio-termo

  • 4Sinfonia dos Indolentes

    Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico

    A melhor 4★ dela fora do Supercondutor Estelar. Mesmo contando o tempo em que o passivo está desligado, ela compete com várias 5★.

  • 7Anel de Hakushin

    Anel de Hakushin4★ · Recarga de Energia

    Para quando ela está no time mais para buffar que para bater. Fica abaixo das outras 4★ na base, e sobe conforme os companheiros sobem.

Sem gastar

  • 5Fluxo da Pureza

    Fluxo da Pureza4★ · ATQ

    Forjável, com ATQ alto no secundário. O passivo exige um curandeiro no time. Rende melhor quando o time dá pouco buff de ATQ.

  • 6Mappa Mare

    Mappa Mare4★ · Proficiência Elemental

    Só vale se você já forjou. É a saída em time de reação sem cura, onde o Fluxo da Pureza não liga. Exige ela em campo para o passivo sair.

Mais 1 arma que também serve

Premium

  • 3Sonhos Flutuantes das Mil Noites

    Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★ · Proficiência Elemental

    Proficiência Elemental para ela e para o time, o que é exatamente o que a Aceleração e a Sobrecarga pedem.

Artefatos

Supercondutor Estelar fora de campo

Meta

  • Desencantamento na Sombra Profunda

    Desencantamento na Sombra Profunda4 peças

    O melhor conjunto dela para dano próprio em time de Supercondutor Estelar. Aumenta o dano da reação e ainda dá Taxa Crítica contra inimigo afetado por ela.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano de Reação de Supercondutor em 80%. Aumenta o Dano de Supercondutor Estelar em 40%. Quando o portador ataca inimigos afetados por Supercondutor ou Supercondutor Estelar, aumenta a Taxa CRIT desse ataque em 16%.

Ótimo

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    O segundo melhor, e a escolha enquanto o de cima não sai do domínio.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Serve

  • Coração Forjado

    Coração Forjado4 peças

    Trocar dano dela por dano do time. Vale quando ela é a única fora de campo capaz de ligar o efeito, ou quando os outros já têm conjunto melhor para carregar.

    Efeito de 4 peças

    Nos 12s após o portador desencadear Brilho Estelar ou causar Dano de Brilho Estelar, aumenta o ATQ em 12% e o Dano de Brilho Estelar de todos os membros próximos da equipe em 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o portador não for o personagem ativo. O efeito de bônus de Dano de conjuntos de Artefatos iguais não acumula.

Quebra-galho

  • Trupe Dourada

    Trupe Dourada4 peças

    EVITE em time de Supercondutor Estelar. O bônus de dano do conjunto não vale para o dano da reação, que é justamente o que ela veio fazer aqui.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ / Proficiência Elemental
  • Cálice de ErátemaATQ / Proficiência Elemental
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ
  4. Proficiência Elemental

Artefatos

Aceleração e Sobrecarga

Meta

  • Trupe Dourada

    Trupe Dourada4 peças

    O conjunto padrão dela na maioria dos times, principalmente quando o dano vem do talento e não de reação. Funciona mesmo se ela ficar mais de dois segundos em campo.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    Empata com a Trupe Dourada em time de Aceleração e de Carga Lunar, e é o melhor conjunto dela quando o papel é disparar Sobrecarga. Rende mal se ela quase não causa dano de reação.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Ótimo

  • Reminiscência Incompleta

    Reminiscência Incompleta4 peças

    Conjunto de nicho: só serve em time que junta Aceleração com Queimaduras, e nesse caso é o melhor dela.

    Efeito de 4 peças

    Depois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano reduzirá 10% por segundo até 0%. Quando existir um oponente Queimando, aumentará 10% até alcançar 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem com este conjunto de artefatos equipado não esteja ativo.

  • Serenata da Lua de Seda

    Serenata da Lua de Seda4 peças

    Em time de Carga Lunar costuma ser a melhor escolha para o dano do TIME, por causa da Proficiência Elemental que ela passa para todo mundo.

    Efeito de 4 peças

    Ao causar Dano Elemental, obtém por 8s o efeito Resplandecer Lunar: Missiva Sublime: quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Proficiência Elemental de todos os personagens em 60/120. Esse efeito pode ser desencadeado, mesmo se o personagem que está com esse conjunto equipado não estiver ativo. Quando um personagem possuir efeitos de Resplandecer Lunar diferentes, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os personagens. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.

  • Noite da Revelação do Céu

    Noite da Revelação do Céu4 peças

    Em time de Carga Lunar onde ela pode ficar em campo, ganha da Serenata por uma margem pequena. Quem tiver a arma e as constelações melhores fica com este.

    Efeito de 4 peças

    Quando um personagem próximo da equipe desencadear Reações Lunares, se o personagem que está com esse conjunto equipado estiver ativo, obtém por 4s o efeito "Resplandecer Lunar: Memórias Cheias": quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Taxa CRIT em 15%/30%. Para cada efeito Resplandecer Lunar diferente que o membro da equipe possuir, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os membros da equipe. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.

Serve

  • Millelith Firmes

    Millelith Firmes4 peças

    Junto com o Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente: ela abre mão do dano próprio para melhorar o do time. Vale quando os companheiros estão muito mais construídos que ela.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

  • Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

    Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças

    Mesmo caso das Millelith Firmes, e a condição de disparo é mais fácil. Escolha pelo que o resto do time já usa.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ / Proficiência Elemental
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro / Proficiência Elemental
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ
  4. Proficiência Elemental

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Yae Miko
Proficiência Elemental100 a 300
Taxa Crítica70%

Ascensão

Lasca de Ametista Vajrada×1Fungos Marítimos×168Protetor de Mão Velho×18Fragmento de Ametista Vajrada×9Barbatana Falsa do Dragão Herdeiro das Profundezas×46Protetor de Mão Kageuchi×30Pedaço de Ametista Vajrada×9Protetor de Mão Famoso×36Gema de Ametista Vajrada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Luz Celeste×9Protetor de Mão Velho×18Guia da Luz Celeste×63Protetor de Mão Kageuchi×66Filosofia da Luz Celeste×114Protetor de Mão Famoso×93Significado de Éons×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQ / Proficiência ElementalCálice de ErátemaATQ / Proficiência ElementalTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Yae no Supercondutor EstelarTier SS

O time mais forte que a Yae tem hoje. A Sandrone bate em campo, a Odette abre e buffa o Campo da Estrela Polar, e a Yae converte cada raio dos totens em dano de Supercondutor Estelar.

  • SandroneSandroneCryo

    DPS principal

    É quem fica em campo e converte o tempo em dano. A duração longa dos totens da Yae é o que permite a ela ficar lá o quanto precisar.

    Alternativas

  • Yae MikoYae MikoElectro

    Sub-DPS

    Planta os três totens e sai. Dentro do campo, cada raio fortalecido solta dano de Supercondutor Estelar, e a partir do C1 ela ainda buffa o time inteiro.

  • OdetteOdetteCryo

    Buffador

    Abre o Campo da Estrela Polar e aumenta o dano estelar de todo mundo. É a companheira que faz o time inteiro funcionar.

    Alternativas

  • QiqiQiqiCryo

    Curandeiro

    A missão dela também foi refeita, e o buff de dano estelar que ela dá vale para o time inteiro, e não só para quem está em campo. É o que a coloca à frente da Beidou e da Diona neste lugar.

Rotação

21s
  1. Yae MikoYae MikoHabilidade 3 vezes1
  2. OdetteOdetteHabilidade 2 vezes
  3. QiqiQiqiHabilidade e Supremo2
  4. SandroneSandroneSequência completa
  1. 1Ela NÃO usa o Supremo aqui. O tempo em campo que ele custa rende mais na mão da Sandrone.
  2. 2O Supremo dela só a partir do C6.

Yae e Wriothesley no Supercondutor EstelarTier S

A versão do time para quem tem o Wriothesley ou o Cyno. Nenhum dos dois abre o Campo da Estrela Polar sozinho, então a Odette deixa de ser opção e passa a ser exigência.

  • WriothesleyWriothesleyCryo

    DPS principal

    Causa dano de Supercondutor Estelar em campo, e é ele quem aproveita a janela que os outros três montam.

    Alternativas

  • Yae MikoYae MikoElectro

    Sub-DPS

    A maior fonte de dano fora de campo do time, e a partir do C1 também a maior fonte de buff. Aqui ela não usa o Supremo em nenhum momento.

  • OdetteOdetteCryo

    Buffador

    Sem ela o time não existe: é a única do trio que abre o Campo da Estrela Polar e ainda dá bônus de dano estelar para todo mundo.

  • NicoleNicolePyro

    Escudeiro

    O escudo dela evita que o Wriothesley seja interrompido no meio da sequência, e o bônus fixo de ATQ vale para o time inteiro. Pule o Supremo dela, que custa mais tempo do que rende.

Rotação

21s
  1. Yae MikoYae MikoHabilidade 3 vezes
  2. OdetteOdetteHabilidade 2 vezes1
  3. NicoleNicoleHabilidade2
  4. WriothesleyWriothesleySequência completa
  1. 1Sem ela o time não existe: nem a Yae Miko nem o Wriothesley abrem o Campo da Estrela Polar sozinhos.
  2. 2Pule o Supremo dela: custa mais tempo do que devolve em dano.

Yae na SobrecargaTier S

O segundo melhor lugar da Yae. A Chevreuse fecha o time em Pyro e Electro e paga isso com buff longo e redução de resistência; o Durin aplica Pyro de fora de campo o tempo todo.

  • Yae MikoYae MikoElectro

    Sub-DPS

    A aplicação de Electro dela é longa e constante, que é exatamente o que a Chevreuse precisa para manter a redução de resistência de pé. Boa parte do dano dela aqui é a própria Sobrecarga.

  • ChevreuseChevreusePyro

    Buffador

    É o centro do arquétipo: o buff dela dura muito e cobre a rotação inteira. Em troca, o time fica limitado a Pyro e a Electro.

  • DurinDurinPyro

    Sub-DPS

    O melhor aplicador de Pyro de fora de campo para este time. Tem dano próprio bom e derruba a resistência a Pyro e a Electro.

  • NicoleNicolePyro

    Escudeiro

    O bônus fixo de ATQ dela serve justamente para quem não congela atributo, que é o caso da Yae. O escudo evita que o time seja empurrado.

Rotação

22s
  1. Yae MikoYae MikoHabilidade 3 vezes1
  2. NicoleNicoleHabilidade e Supremo
  3. DurinDurinHabilidade 2 vezes e Supremo
  4. ChevreuseChevreuseSegurar Habilidade e Supremo2
  5. Yae MikoYae MikoSupremo e Habilidade 3 vezes
  1. 1Só na PRIMEIRA volta. Depois disso ela entra no fim da rotação.
  2. 2A Sobrecarga precisa acontecer ANTES de ela segurar a Habilidade, senão o buff de ATQ não sai.

Supercondutor Estelar com Sandrone e Diona C6Tier S

Sandrone converte seu dano para Supercondutor Estelar; Odette sustenta Cryo e fortalece a reação; Yae mantém Electro fora de campo. Diona C6 fecha o time com escudo, cura, Proficiência e bônus de dano estelar dentro do Supremo.

  • SandroneSandroneCryo

    DPS principal

    Permanece em campo durante o ciclo e transforma parte dos próprios golpes em dano de Supercondutor Estelar.

  • OdetteOdetteCryo

    Suporte

    Habilita Supercondutor Estelar, mantém Cryo e aumenta o dano estelar do grupo. Aplique a Habilidade antes de iniciar o combo da Sandrone.

    Alternativas

  • Yae MikoYae MikoElectro

    Sub-DPS

    Mantém Electro com pouco tempo de campo e acrescenta dano próprio durante a sequência da Sandrone.

  • DionaDionaCryo

    Suporte

    Na C6, combina escudo e cura com 200 de Proficiência Elemental para quem está em campo e 40% de dano de Supercondutor Estelar dentro do Supremo. Use Millelith Firmes se outra pessoa já carrega Antigo Ritual Real.

Rotação

21s
  1. Yae MikoYae MikoHabilidade três vezes
  2. OdetteOdetteHabilidade duas vezes
  3. DionaDionaHabilidade segurada e Supremo
  4. SandroneSandroneCombo completo

A alternativa Fischl reduz o custo de investimento, mas não substitui a aplicação em área da Yae contra vários inimigos. Diona precisa estar na C6 para entregar o bônus estelar descrito; abaixo disso, escolha-a pela defesa e use outra personagem Cryo caso o dano seja a prioridade.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Yae Miko: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

Caso raro no site: em time de Supercondutor Estelar, o C1 e o C2 dela valem MAIS que a arma de assinatura, porque os dois buffam o time e a arma não. O C1 é o salto, o C2 confirma, e o C3 já não paga. Fora desses times, sair da Sinfonia dos Indolentes no R5 para a Prova de Kagura rende quase o mesmo que o C2, então escolha o que for mais barato para você.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Oferenda YakanGrande

Cada vez que Grande Arte Secreta: Tenko Kenshin desencadeia Relâmpago de Kitsune Celestial, Yae Miko regenera para ela mesma 8 pontos de Energia Elemental.

Com a Bênção das Estrelas, esta constelação ganhou a parte que importa, e ela não está no texto acima: depois que a Yae dispara Supercondutor ou Supercondutor Estelar, o time inteiro recebe 50% de Bônus de Dano Electro e 50% de Bônus de Dano de Supercondutor Estelar por 10 segundos, com renovação a cada disparo. Ela segura isso ligado o tempo todo. A energia do texto original continua valendo e derruba a exigência de Recarga em cerca de 27%, mas é inútil em time onde ela não usa o Supremo.

Uivos ao LuarGrande

Sesshou Sakura inicia no Nível 2 quando é criada. O nível máximo é aumentado para 4, e a AdE de seu ataque aumenta em 60%.

Três coisas de uma vez. O alcance maior faz os totens alcançarem qualquer canto de uma câmara do Abismo em Espiral. O nível maior sobe o dano base do talento em 25%, o que rende menos em time de Aceleração e de Supercondutor Estelar, porque a reação não olha para isso. E o efeito que não está no texto acima: até 200 de Proficiência Elemental para ela e para quem estiver em campo, o que é o maior ganho da constelação nesses dois times.

Sete TransformaçõesPequeno

Aumenta o nível de Evocação Yakan: Sesshou Sakura em 3. Nível máximo é 15.

Três níveis na Habilidade Elemental. Vale alguma coisa em time onde o dano dela é do talento; em Aceleração rende menos, e em Supercondutor Estelar quase nada.

Canalização da SakuraMédio

Depois de o raio de Sesshou Sakura atingir os inimigos, todos os personagens próximos da equipe obterão 20% de Bônus de Dano Electro por 5s.

Além dos 20% do texto, a versão atual devolve 8 de Energia para ela a cada 5 segundos e aumenta em 100% o dano do Supremo dela. Isso resolve a Recarga de Energia de vez e faz o Supremo valer a pena, mas só em time que já tinha folga de tempo para usá-lo. Em time de Supercondutor Estelar sem folga, continue pulando o Supremo.

Escárnio ImplacávelPequeno

Aumenta o nível de Grande Arte Secreta: Tenko Kenshin em 3. Nível máximo é 15.

Três níveis no Supremo. Bom para quem usa o Supremo como estouro de dano, e fraco perto das constelações que mexem na Habilidade.

Técnica Proibida: MassacreGrande

Quando a Sesshou Sakura ataca os inimigos, ignora 60% de sua DEF.

Os 60% de DEF ignorada valem só para o dano dos totens. A parte que não está no texto acima é a que pesa hoje: 200% de Dano Crítico somados ao dano de Supercondutor Estelar dela.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFTaxa Crítica
180726445.0%
202.095691155.0%
40A14.1701372295.0%
50A25.3641762949.8%
60A36.72922036914.6%
70A47.93626043514.6%
80A59.15130050219.4%
90A610.37234056924.2%

Habilidades

Ataque Normal

Kitsune Devora-pecados

Ataque Normal Evoca espíritos kitsune que realizam até 3 ataques que infligem Dano Electro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina que inflige Dano Electro em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque Imersivo Reunindo o poder do relâmpago, Yae Miko mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Electro em uma AdE durante o impacto com o chão.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe39.7%55.5%71.4%
Dano do 2° Golpe38.5%53.9%69.3%
Dano do 3° Golpe56.9%79.6%102.4%
Dano de Ataque Carregado142.9%200.1%257.2%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado50.050.050.0
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude114%/142%165%/206%225%/281%

Habilidade Elemental

Evocação Yakan: Sesshou Sakura

Para Yae, as coisas que podem ser resolvidas ao invocar os espíritos não precisam ser feitas pessoalmente. Ela se move rapidamente, deixando uma Sesshou Sakura para trás. Sesshou Sakura Tem as seguintes propriedades: · Ataca um inimigo próximo periodicamente com um relâmpago, causando Dano Electro; · Quando há outras Sesshou Sakura por perto, seu nível aumenta, aumentando o Dano causado por seus ataques. Esta habilidade pode ser usada até três vezes. Um máximo de 3 Sesshou Sakura podem existir simultaneamente. Ao ser criada, a Sesshou Sakura iniciará no nível 1, o nível mais alto que cada Sesshou Sakura pode atingir é 3. Criar uma Sesshou Sakura muito próxima de outra já existente fará com que a Sesshou Sakura existente seja destruída.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano da Sesshou Sakura — Nível 160.7%84.9%109.2%
Dano da Sesshou Sakura — Nível 275.8%106.2%136.5%
Dano da Sesshou Sakura — Nível 394.8%132.7%170.6%
Dano da Sesshou Sakura — Nível 4118.5%165.9%213.3%
Duração14.0s14.0s14.0s
Tempo de Recarga4.0s4.0s4.0s

Supremo

Grande Arte Secreta: Tenko Kenshin

A lenda da "kitsunetsuki", ou a manifestação do poder kitsune, é uma das lendas de Inazuma. Dentre elas, a da Kitsune Celestial é considerada especial, caindo sobre os inimigos do Grande Santuário Narukami sob a forma de relâmpagos, causando Dano Electro em uma AdE. Quando ela usa esta habilidade, Yae Miko irá retirar os selos das Sesshou Sakura próximas, destruindo suas formas externas e transformando-as em Relâmpagos de Kitsunes Celestiais que caem dos céus, causando Dano Electro em uma AdE. Cada Sesshou Sakura destruída desta forma irá criar um Relâmpago.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade260%364%468%
Dano do Relâmpago de Kitsune Celestial334%467%601%
Recarga22.0s22.0s22.0s
Energia Elemental909090

Passivas

Sombra Sagrada

Ao lançar Grande Arte Secreta: Tenko Kenshin, cada Sesshou Sakura destruída redefinirá o Tempo de Recarga de uma carga de Evocação Yakan: Sesshou Sakura.

Bênção Iluminada

Cada ponto de Proficiência Elemental que Yae Miko possui aumenta o Dano infligido por Sesshou Sakura em 0.15%.

Meditações de uma Yako

Há 25% de chance de obter um Material de Talento extra aleatório da mesma região. A raridade será a mesma dos materiais consumidos ao fabricar.

Proclamação da Purificação

A duração de Sesshou Sakura é estendida em 10s. Depois que os personagens próximos desencadearem Supercondutor ou Supercondutor Estelar, o próximo relâmpago de Sesshou Sakura será fortalecido: aumenta o Dano causado em 80% do ATQ de Yae Miko. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s. Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar: quando o raio fortalecido por esse efeito atingir o inimigo, causará uma instância de Dano Electro adicional equivalente a 200% do ATQ de Yae Miko. Esse Dano é considerado Dano de Supercondutor Estelar. Além disso, quando está no Campo da Estrela Polar, Yae Miko entrará no estado Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ametista VajradaLasca de Ametista Vajrada1
  • Fungos MarítimosFungos Marítimos3
  • Protetor de Mão VelhoProtetor de Mão Velho3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada3
  • Barbatana Falsa do Dragão Herdeiro das ProfundezasBarbatana Falsa do Dragão Herdeiro das Profundezas2
  • Fungos MarítimosFungos Marítimos10
  • Protetor de Mão VelhoProtetor de Mão Velho15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada6
  • Barbatana Falsa do Dragão Herdeiro das ProfundezasBarbatana Falsa do Dragão Herdeiro das Profundezas4
  • Fungos MarítimosFungos Marítimos20
  • Protetor de Mão KageuchiProtetor de Mão Kageuchi12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada3
  • Barbatana Falsa do Dragão Herdeiro das ProfundezasBarbatana Falsa do Dragão Herdeiro das Profundezas8
  • Fungos MarítimosFungos Marítimos30
  • Protetor de Mão KageuchiProtetor de Mão Kageuchi18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada6
  • Barbatana Falsa do Dragão Herdeiro das ProfundezasBarbatana Falsa do Dragão Herdeiro das Profundezas12
  • Fungos MarítimosFungos Marítimos45
  • Protetor de Mão FamosoProtetor de Mão Famoso12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ametista VajradaGema de Ametista Vajrada6
  • Barbatana Falsa do Dragão Herdeiro das ProfundezasBarbatana Falsa do Dragão Herdeiro das Profundezas20
  • Fungos MarítimosFungos Marítimos60
  • Protetor de Mão FamosoProtetor de Mão Famoso24

Nossa análise

O que a 7.0 mudou nela

Duas coisas, e as duas para melhor.

A primeira é a missão dela, que libera a passiva Proclamação da Purificação: a duração dos totens sobe 10 segundos, e cada vez que alguém do time dispara Supercondutor ou Supercondutor Estelar, o próximo raio de Sesshou Sakura sai fortalecido. Dentro do Campo da Estrela Polar, esse raio ainda solta uma segunda instância de dano contada como Supercondutor Estelar.

A segunda é que o Supremo não consome mais os totens. Antes, explodir significava jogar fora a fonte de dano contínua dela; hoje os totens ficam onde estão até a duração acabar.

Como jogar

Ela é fora de campo, e o padrão é simples: entra, planta os três totens, sai. Em time de Supercondutor Estelar, pule o Supremo e nem suba o talento dele. O tempo em campo que ele custa vale mais nas mãos de quem está batendo.

Em time onde ela fica em campo, a sequência é dois Ataques Normais e um Carregado, cancelando com pulo ou corrida. Um Ataque Normal solto antes de plantar cada totem também serve para montar a aura de Electro e para ligar passivo de companheiro.

Onde ela é melhor

Supercondutor Estelar, com folga. É o time que a coloca no topo, e ela depende de alguém que abra o Campo da Estrela Polar: a Sandrone, a Odette ou o Viajante de Cryo, que é gratuito. A Odette é a mais valiosa das três, porque ela também liga a reação para o Wriothesley e para o Cyno, que causam dano de Supercondutor Estelar mas não conseguem abrir o campo sozinhos.

Sobrecarga. O segundo melhor lugar dela. A Chevreuse é o centro disso, e em troca fecha o time em Pyro e Electro.

Aceleração. Já foi a casa dela, e hoje é a terceira opção. Não é que tenha piorado; é que faltam apoios novos para o arquétipo e ele escala mal com investimento.

Prioridade de talento

Habilidade Elemental primeiro. Em time de Supercondutor Estelar boa parte do dano vem da passiva e não do talento, então nem subir tudo faz falta grande. O Supremo fica por último, e em time que não o usa ele pode ficar no nível 1.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em