Cyno
Tier T0.5Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Electro de campo por 18s de Supremo, com a Habilidade cronometrada em janelas. Hoje rende mais em Supercondutor Estelar, e pede um time que faça tudo antes de ele entrar.

- Tier
- T0.5
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Báculo das Areias Escarlates
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Desde a 7.0, é um dos melhores DPS de Supercondutor Estelar: dentro do Campo da Estrela Polar ele entra em Brilho Reluzente, e a Adjudicação passa a causar dano estelar.
- Aplicação de Electro rápida e constante no Supremo, que sustenta Aceleração e Superflorescimento ao mesmo tempo: é o time dele.
- A Habilidade dentro do Supremo estende a duração, recarrega em 3s e, na janela certa do Talento de Ascensão, dispara três Raios da Desolação.
- Proficiência sobe tudo: o Supremo dá Proficiência, e o outro Talento de Ascensão converte Proficiência em dano fixo no Ataque Normal, e nos Raios.
- A Borla Branca, uma lança de 3★ de baú, refinada rende mais que a Lança do Duelo nele.
Pontos fracos
- Sair de campo cancela o Supremo. O time inteiro faz tudo antes, e companheiro que precisa voltar para reaplicar, como a Nahida em leva nova, corta a sequência dele.
- A sequência exige acertar a Habilidade em três janelas do Vidente do Fim. Errar uma dessincroniza o resto.
- A resistência a interrupção do Supremo é pequena: quer escudo ou algo parecido no time.
- No Supercondutor Estelar, quem desencadeia a reação costuma ser o Cryo, não ele. Efeito que pede reação dele, como o dos Sonhos Dourados e o do Trovão Furioso, fica desligado nesse time.
Build
A minha está boa?
Supercondutor Estelar- Recarga de Energia
125% a 160%
Com a Yae Miko, 140% a 160%; com a Yae Miko e o Alyosha, 125% a 145%. Cada Favonius do time tira de 8 a 10. As fontes discordam: uma monta a build com 100%. - Taxa Crítica
60% a 70%
Na tela, com o Desencantamento, que soma crítico em combate. - Dano Crítico
210% a 235%
- ATQ
1.800 a 1.950
Com a Borla Branca. Arma melhor muda o número.
Tela do personagem, sem buff de time.
A minha está boa?
Florescimento com Aceleração- Recarga de Energia
100% a 200%
Com o Trovão Furioso: 140% a 160% sozinho de Electro, 100% a 110% com a Fischl, 110% a 120% com a Kuki Shinobu, 120% a 140% com outro Electro. Sem o conjunto, uns 40 pontos a mais. Cada Favonius do time tira de 10 a 15. - Taxa Crítica
60%+
Nossa referência, sem buff de time. Crítico vem antes de Proficiência nos substatus. - Dano Crítico
120%+
Mesmo motivo. - Proficiência Elemental
Areia, sempre
A Areia de Proficiência ganha da de ATQ em todo time dele. Cálice e Tiara de Proficiência empatam com os de Electro e crítico no Florescimento, principalmente com o Báculo das Areias Escarlates.
Tela do personagem, sem buff de time.
Armas
Supercondutor Estelar
Premium
- 1

Báculo das Areias Escarlates5★ · Taxa Crítica
A melhor com folga nas duas simulações. Com ela, a Areia e o Cálice passam a ser de Proficiência, porque ela vira ATQ.
- 2

Lança de Jade Primitiva5★ · Taxa Crítica
Logo atrás da assinatura, empatada com o Resplendor Fragmentado. Ele enche os acúmulos rápido.
Meio-termo
- 4

Lança do Duelo4★ · Taxa Crítica
A melhor 4★ de modo geral, pelo crítico e pelo ATQ.
- 5

Cajado do Sacrificador4★ · Taxa Crítica
Refinada, fica entre as boas 4★, com ATQ e Recarga de Energia.
Sem gastar
- 6

Fofocas Breves do Pavilhão4★ · Recarga de Energia
A escolha sem gasto, se você a pegou no evento. Sem ela, a Lança do Penhasco Obscuro faz o papel.
Mais 1 arma que também serve
Premium
- 3

Resplendor Fragmentado5★ · Dano Crítico
No mesmo patamar da Lança de Jade Primitiva.
Armas
Florescimento com Aceleração
Premium
- 1

Báculo das Areias Escarlates5★ · Taxa Crítica
A melhor nos dois times, Florescimento e Aceleração: muita Taxa Crítica e ATQ a partir da Proficiência, e ele fica em campo o bastante para acumular o passivo.
- 3

Lança de Jade Primitiva5★ · Taxa Crítica
A segunda na Aceleração, porque o tempo de campo dele aproveita o passivo inteiro. No Florescimento serve, mas as 4★ rendem parecido.
Meio-termo
- 2

Canção do Fiorde4★ · Taxa Crítica
A segunda melhor no Florescimento, já na primeira cópia; refinada fica pouco atrás do Báculo. Na Aceleração empata com a Lança do Duelo. Entre as duas do Passe, escolha esta.
- 6

Lança do Duelo4★ · Taxa Crítica
Serve, mas a Canção do Fiorde é melhor em todo refinamento no Florescimento e empata na Aceleração.
Sem gastar
- 4

Lança Cruzada de Kitain4★ · Proficiência Elemental
Valiosa sozinho de Electro no Florescimento: refinada, corta a exigência de Recarga dele de 50 a 65 pontos, mesmo com o Trovão Furioso.
- 5

Borla Branca3★ · Taxa Crítica
De 3★, de baú em Liyue, e refinada rende mais que a Lança do Duelo e a Canção do Fiorde na primeira cópia. A Lâmina do Vento Mensageiro refinada empata com ela.
Mais 1 arma que também serve
Premium
- 7

Báculo de Homa5★ · Dano Crítico
Na Aceleração fica um pouco abaixo da Canção do Fiorde refinada.
Artefatos
Supercondutor Estelar
Meta

Desencantamento na Sombra Profunda4 peças
O conjunto dele neste time: dano de reação, crítico e ATQ, sem condição difícil de ativar.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano de Reação de Supercondutor em 80%. Aumenta o Dano de Supercondutor Estelar em 40%. Quando o portador ataca inimigos afetados por Supercondutor ou Supercondutor Estelar, aumenta a Taxa CRIT desse ataque em 16%.
Ótimo

Noite da Revelação do Céu4 peças
Só quando o time junta Supercondutor Estelar e Carga Lunar, com a Columbina. Aí fica logo atrás do Desencantamento.
Efeito de 4 peças
Quando um personagem próximo da equipe desencadear Reações Lunares, se o personagem que está com esse conjunto equipado estiver ativo, obtém por 4s o efeito "Resplandecer Lunar: Memórias Cheias": quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Taxa CRIT em 15%/30%. Para cada efeito Resplandecer Lunar diferente que o membro da equipe possuir, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os membros da equipe. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.
Serve

Ascensão Zéfira4 peças
Tapa-buraco: ele não ganha a Taxa Crítica do conjunto, mas o ATQ já rende mais que duas mais duas peças.
Efeito de 4 peças
Quando o Ataque Normal, Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo atingem o inimigo, obtém o efeito Piedade do Vento e Pastoreio por 6s: aumenta o ATQ em 25%. Se o portador já tiver concluído a Tarefa da Bruxa, Piedade do Vento e Pastoreio será elevado para Determinação do Vento e Pastoreio, aumentando a Taxa CRIT do portador que passou pelo teste em 20%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o portador não é o personagem ativo.
Quebra-galho

Sonhos Dourados4 peças
Só com Hydro ou Dendro no time, porque ele precisa desencadear a reação para o conjunto funcionar.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ% / Proficiência Elemental
- Cálice de ErátemaATQ% / Proficiência Elemental
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ%
- Proficiência Elemental
Artefatos
Florescimento com Aceleração
Meta

Trovão Furioso4 peças
O conjunto dele: sobe o dano e, ao encurtar a recarga da Habilidade, permite mais Habilidades por Supremo, o que derruba a exigência de Recarga em uns 40 pontos.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, o Bônus de Dano concedido por Intensificação em 20% e o Dano causado por Carga Lunar e Supercondutor Estelar em 20%. Quando Aceleração ou uma das Reações Elementais mencionadas for desencadeada, o Tempo de Recarga da Habilidade Elemental é reduzido em 1s. Só pode ocorrer uma vez a cada 0.8s.
Ótimo

Sonhos Dourados4 peças
A alternativa, mas continue farmando o Trovão Furioso.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Serve

Último Juramento do Gladiador4 peças
Só na Aceleração. No Florescimento, 2 mais 2 de Proficiência rende mais.
Efeito de 4 peças
Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%.

Flor do Paraíso Perdido4 peças
Compete com os Sonhos Dourados só no Florescimento com Xingqiu e dois Dendro. Fora disso, não.
Efeito de 4 peças
Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador; aumenta o Dano de Florescimento Lunar em 10%. Além disto, após o personagem que está com isso equipado desencadear as reações de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar o bônus descrito acima é aumentado em 25%. Este efeito dura 10s e pode ser acumulado até 4 vezes, podendo ser desencadeado 1 vez por segundo. Este efeito pode ser desencadeado também quando o seu portador está na equipe, porém fora do campo de batalha.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental / ATQ / Recarga de Energia
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro / Proficiência Elemental
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico / Proficiência Elemental
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- Proficiência Elemental
- ATQ
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Principais
Times
Supercondutor Estelar com CynoTier T0
O Cyno em campo, com a Odette habilitando a reação e aplicando Cryo, a Yae Miko aplicando Electro de fora e o Alyosha curando e buffando. Todos agem antes, e ele fica em campo o resto da rotação.
CynoElectro
DPS principal
O dano em campo. Dentro do Campo da Estrela Polar ele entra em Brilho Reluzente, e a Adjudicação passa a causar dano de Supercondutor Estelar.
OdetteCryo
Sub-DPS
Habilita o Supercondutor Estelar, aplica Cryo de fora de campo e fica com o Coração Forjado.
Yae MikoElectro
Sub-DPS
Electro de fora de campo, com dano próprio, e o segundo Electro que alivia a Recarga de Energia do Cyno.
Alternativas
AlyoshaElectro
Suporte
Cura quem está em campo e buffa ATQ e dano de Supercondutor Estelar. Na C6, também dá Proficiência Elemental.
Alternativas
Rotação
Yae MikoHabilidade 3 vezes
OdetteHabilidade 2 vezes
AlyoshaHabilidade e Supremo
CynoSupremo, Habilidade e sequência1
- 1Ataques Normais entre as Habilidades, acertando as três janelas do Vidente do Fim.
Cyno no Florescimento com Nahida e YelanTier S
O time de maior dano do Cyno: Aceleração de pé o tempo todo pela Nahida, Núcleos Dendro pela Yelan, e o Cyno dono das duas reações. A Kuki Shinobu cura, alivia a Energia dele e estoura algum Núcleo antes de ele entrar.
CynoElectro
DPS principal
Electro rápido e constante por 18s, que sustenta a Aceleração e dispara o Superflorescimento. Todo mundo faz tudo antes de ele entrar.
NahidaDendro
Sub-DPS
Aplicação de Dendro forte, buff de Proficiência e dano próprio. Em leva nova de inimigo ela precisa voltar para reaplicar, o que corta o Cyno; o Baizhu resolve isso.
Alternativas
YelanHydro
Sub-DPS
Hydro constante, dano próprio alto e Bônus de Dano para quem está em campo. O Xingqiu rende igual ou mais, conforme as constelações, e ainda dá resistência a interrupção.
Alternativas
Kuki ShinobuElectro
Curandeiro
Cura, partícula de Electro que repõe a Energia dele, e um segundo disparador de Superflorescimento na preparação. Só solta o Supremo quando ele estiver pronto.
Alternativas
Rotação
22s Kuki ShinobuSupremo, se pronto
YelanHabilidade, Supremo e um ataque
NahidaHabilidade e Supremo
Kuki ShinobuHabilidade
CynoSequência completa1
- 1Habilidade, um golpe, Supremo, e a Habilidade em cada janela do Vidente do Fim até o Supremo acabar.
Supercondutor Estelar com núcleo fora de campoTier S
O time em que o Alyosha foi feito para entrar. Odette e Yae Miko sustentam o Supercondutor Estelar de fora de campo, ele entra com buff de ATQ, cura e aplicação de Electro, e um DPS de campo faz o estrago.
SandroneCryo
DPS principal
Ela mesma habilita o Supercondutor Estelar, então o resto do time fica livre para buffar em vez de habilitar.
Alternativas
OdetteCryo
Sub-DPS
A melhor habilitadora de Supercondutor Estelar de fora de campo, e quem costuma carregar o Coração Forjado, e por isso o Alyosha fica com o Antigo Ritual Real.
Yae MikoElectro
Sub-DPS
Melhor dano de fora de campo do arquétipo, com pouco tempo de tela.
Alternativas
AlyoshaElectro
Suporte
Buff de ATQ para quem está em campo, cura pelo Tugarin e aplicação de Electro. Antes do C6 ele empata com Qiqi, Escoffier ou Nicole nesta vaga A diferença aparece no C6, com os 100 de Proficiência Elemental.
Alternativas
Rotação
21s Yae MikoHabilidade 3 vezes
OdetteHabilidade 2 vezes
AlyoshaHabilidade e Supremo
SandroneSequência completa
Com a Qiqi no lugar do Alyosha a ordem é a mesma, e o Supremo dela só entra a partir do C6.
Constelações
Aviso de responsabilidadeCyno: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
Pare na C2. A C1 costuma ser fácil de conseguir por um evento que volta de tempos em tempos, e no Supercondutor Estelar ela dá 200 de Proficiência. A C2 é o maior salto antes da C6, nos dois times. A C6 muda de patamar, principalmente no time estelar, mas é luxo.
Decreto: Vigilância IncansávelGrande
Ao lançar Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal de Cyno em 20% por 10s. Se ao lançar Ritual Secreto: Travessia Abissal desencadear o efeito "Adjudicação" do Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas", redefinirá a duração do efeito de aumento da Vel. de ATQ do Ataque Normal. Você deve desbloquear o Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas" primeiro.
20% de velocidade de ataque. O texto acima é o sem bônus: em Brilho Reluzente, ao entrar no Juramento Desbravador ele ganha Acompanhado pelo Sol, com 200 de Proficiência, e quem entra em campo depois dele herda o efeito. No time estelar, é um ganho grande.
Cerimônia: Retorno das AlmasGrande
Quando os Ataques Normais de Cyno acertam os oponentes, seu Bônus de Dano Electro irá aumentar em 10% por 4s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Máximo de 5 acúmulos.
Na prática, 50% de Bônus de Dano Electro o tempo inteiro em campo. O texto acima é o sem bônus: com Acompanhado pelo Sol, cada Ataque Normal ou Carregado também soma 16% de dano de Supercondutor Estelar, até 5 acúmulos. O lugar de parar.
Édito: Punição da LeiMédio
Aumenta o nível de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis no Supremo, de onde saem os multiplicadores dos ataques dentro dele. Ganho decente.
Austeridade: Defesa IntimidanteMédio
Quando Cyno está no estado Juramento Desbravador de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, ao desencadear as reações Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Supercondutor Estelar, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento e Redemoinho Electro, regenerará 3 de Energia Elemental para todos os personagens próximos da equipe (com exceção do próprio Cyno). Esse efeito pode ser desencadeado 5 vezes por cada lançamento de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina.
Quinze de Energia para os companheiros por Supremo. O texto acima é o sem bônus: quem tem Acompanhado pelo Sol e desencadeia uma dessas reações devolve 20 de Energia a ele, o que derruba a exigência de Recarga dele no time estelar.
Ritual Funerário: Passagem da Aura EstelarPequeno
Aumenta o Nível de Ritual Secreto: Travessia Abissal em 3. O aumento máximo de nível é 15.
A menos valiosa: a Habilidade é uma parte bem menor do dano que o Supremo.
Vestes: Balança da JustiçaTransformador
Após usar Ritual Sagrado: Agilidade Lupina ou desencadear o efeito "Adjudicação" do Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas", Cyno ganha 4 acúmulos do efeito "Dia do Chacal". Quando Cyno acerta oponentes com Ataques Normais, será consumido 1 acúmulo de "Dia do Chacal" para lançar um Raio da Desolação. O "Dia do Chacal" dura por 8s, e possui no máximo 8 acúmulos. Ele será cancelado quando o estado Juramento Desbravador terminar. Um Raio da Desolação pode ser lançado desta forma no máximo a cada 0.4s. Você deve desbloquear o Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas" primeiro.
Cada Ataque Normal dispara um Raio da Desolação a mais, até oito acúmulos. O texto acima é o sem bônus: com Acompanhado pelo Sol, o raio vira Raio da Desolação: Companhia Estelar, dano de Supercondutor Estelar. No time estelar é, de longe, a maior constelação dele.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Dano Crítico |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 972 | 25 | 67 | 50.0% |
| 20 | 2.522 | 64 | 174 | 50.0% |
| 40A1 | 5.022 | 128 | 345 | 50.0% |
| 50A2 | 6.459 | 164 | 444 | 59.6% |
| 60A3 | 8.103 | 206 | 557 | 69.2% |
| 70A4 | 9.557 | 243 | 657 | 69.2% |
| 80A5 | 11.020 | 281 | 758 | 78.8% |
| 90A6 | 12.491 | 318 | 859 | 88.4% |
Habilidades
Ataque Normal
Lança da Invocação
Ataque Normal Realiza até 4 golpes com a lança. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 49.3% | 71.6% | 97.4% |
| Dano do 2° Golpe | 47.9% | 69.7% | 94.7% |
| Dano do 3° Golpe | 29.3%+29.3% | 42.6%+42.6% | 57.9%+57.9% |
| Dano do 4° Golpe | 75.9% | 110.3% | 150.0% |
| Dano de Ataque Carregado | 122.4% | 177.9% | 241.9% |
| Consumo de Stamina do Ataque Carregado | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 92.9% | 126.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 128%/160% | 186%/232% | 253%/316% |
Habilidade Elemental
Ritual Secreto: Travessia Abissal
Avança rapidamente, infligindo Dano Electro contra os inimigos no caminho. Quando Cyno está sob o estado "Juramento Desbravador" de seu Supremo "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina", lançará Ritual Mortuário, usando o poder dos raios para infligir Dano Electro em AdE e prolongar a duração de "Juramento Desbravador".
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 130.4% | 182.6% | 234.7% |
| Dano de Ritual Mortuário | 156.8% | 219.5% | 282.2% |
| Extensão da duração do Juramento Desbravador | 4.0s | 4.0s | 4.0s |
| Recarga | 7.5 | 7.5 | 7.5 |
| Recarga de Ritual Mortuário | 3.0s | 3.0s | 3.0s |
Supremo
Ritual Sagrado: Agilidade Lupina
Invoca um espírito divino para possuí-lo, transformando-o no Juramento Desbravador. Juramento Desbravador O Dano que Cyno inflige por Ataques Normais, Carregados e Imersivos é convertido para Dano Electro que não pode ser substituído; · Aumenta a Proficiência Elemental de Cyno, aumenta sua Resistência contra Interrupção e o torna imune ao Dano infligido pela reação Eletricamente Carregado. Esse efeito desaparecerá quando Cyno sair do campo de batalha, e dura até 18s.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 78.3% | 113.8% | 154.7% |
| Dano do 2° Golpe | 82.5% | 119.9% | 163.0% |
| Dano do 3° Golpe | 104.6% | 152.1% | 206.8% |
| Dano do 4° Golpe | 51.7%+51.7% | 75.1%+75.1% | 102.2%+102.2% |
| Dano do 5° Golpe | 130.8% | 190.2% | 258.6% |
| Dano de Ataque Carregado | 101.0% | 146.9% | 199.8% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 92.9% | 126.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 128%/160% | 186%/232% | 253%/316% |
| Bônus de Proficiência Elemental | 100 | 100 | 100 |
| Duração Básica | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| Tempo de Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Energia Elemental | 80 | 80 | 80 |
Passivas
Julgamento das Plumas
Quando Cyno está com o estado Juramento Desbravador ativado pelo Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, Cyno entrará periodicamente no estado "Vidente do Fim". Se ele lançar Ritual Secreto: Travessia Abissal enquanto estiver neste estado, desencadeará o efeito "Adjudicação", aumentando o Dano deste Ritual Secreto: Travessia Abissal em 35%, e disparando 3 Raios da Desolação que infligem 100% do ATQ de Cyno como Dano Electro. O Dano do Raio da Desolação é considerado Dano de Habilidade Elemental.
Soberania dos Nove Arcos
Os valores de Dano de Cyno aumentam baseados na Proficiência Elemental do seguinte modo: · O Dano de Ataque Normal no estado Juramento Desbravador é aumentado em 150% da Proficiência Elemental. · O Dano do Raio da Desolação do seu Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas" é aumentado em 250% da Proficiência Elemental.
O Dom do Silêncio
Ganha 25% a mais de recompensas quando enviado numa Expedição em Sumeru por 20 horas.
Companheiro Astral Revelador de Caminhos
Quando não está no estado Juramento Desbravador, depois de lançar a Habilidade Elemental Ritual Secreto: Travessia Abissal, Cyno entrará no estado Juramento Desbravador por 6s. Além disso, quando está em Campo da Estrela Polar, Cyno entrará no estado Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ametista Vajrada1
Escaravelho Dourado3
Pergaminho Guia3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Fruto do Trovão2
Escaravelho Dourado10
Pergaminho Guia15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ametista Vajrada6
Fruto do Trovão4
Escaravelho Dourado20
Pergaminho do Encantamento12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ametista Vajrada3
Fruto do Trovão8
Escaravelho Dourado30
Pergaminho do Encantamento18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ametista Vajrada6
Fruto do Trovão12
Escaravelho Dourado45
Pergaminho da Maldição12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ametista Vajrada6
Fruto do Trovão20
Escaravelho Dourado60
Pergaminho da Maldição24
Nossa análise
Supercondutor Estelar, o time dele hoje
Quando o time tem quem transforme Supercondutor em Supercondutor Estelar, a reação cria um Campo da Estrela Polar, e dentro dele o Cyno entra em Brilho Reluzente. A Adjudicação passa a causar dano de Supercondutor Estelar, que escala com Proficiência e crítico. A passiva Companheiro Astral Revelador de Caminhos também deixa a Habilidade, fora do Supremo, colocá-lo no Juramento Desbravador por 6s.
O núcleo é Odette, que habilita a reação e aplica Cryo, Yae Miko e Alyosha. Antes da C6 do Alyosha, a Beidou C6, a Qiqi, a Escoffier e a Nicole entram no lugar dele quase sem perda. Aqui a rotação costuma parar em três janelas do Vidente do Fim, para caber no tempo dos buffs.
Dezoito segundos que não podem ser interrompidos
O Ritual Sagrado: Agilidade Lupina o transforma no Juramento Desbravador por até 18s: os ataques viram Electro, ele ganha Proficiência e alguma resistência a interrupção, e fica imune ao dano de Eletricamente Carregado. Sair de campo cancela tudo. Por isso o time dele faz tudo antes: quem precisa voltar no meio corta a sequência.
Dentro do estado, o Ritual Secreto: Travessia Abissal vira o Ritual Mortuário: dano em área, recarga de 3s, e cada uso estende a duração do Supremo.
As janelas do Vidente do Fim
Periodicamente dentro do Supremo ele entra no estado Vidente do Fim, um olho roxo na tela. Habilidade lançada nessa janela dispara a Adjudicação: 35% a mais na Habilidade e três Raios da Desolação, cada um com 100% do ATQ, mais dano fixo da Proficiência pelo Talento de Ascensão Soberania dos Nove Arcos. São três janelas por Supremo, e a sequência inteira é feita para acertar as três. Ficar em campo por menos que isso dessincroniza a rotação.
Com o Trovão Furioso, a recarga menor deixa lançar a Habilidade dentro E entre as janelas: Habilidade, um golpe, Supremo, Habilidade, e seis vezes quatro golpes e Habilidade. Sem o conjunto: Habilidade, um golpe, Supremo, dois golpes e Habilidade, e três vezes cinco golpes, dois golpes e Habilidade. Conforme a latência, tire ou some um golpe para a Habilidade cair dentro da janela.
Florescimento com Aceleração
Florescimento com Aceleração é o padrão: um Dendro, um Hydro e um quarto lugar de defesa ou dano. Mais Aceleração e menos Núcleo que um Superflorescimento comum, e ele é o dono dos dois. Baizhu é o Dendro ideal em leva nova de inimigo, porque aplica por 14s sem voltar; Nahida rende mais em luta única. Yelan e Xingqiu no Hydro; Furina combina com a duração longa dele e prefere o Baizhu de curandeiro.
Aceleração pura pede dois Electro ou dois Dendro para a Energia. E há o time com Nahida e Thoma, que mantém Aceleração e Queimadura ao mesmo tempo e faz cada Electro dele reagir duas vezes.
Prioridade de talento
Nível 90 e Supremo empatados, depois a Habilidade. O nível sobe muito o dano das reações. Ataque Normal não: dentro do Supremo os golpes usam os multiplicadores do Supremo.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em












