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Cyno

Tier T0.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Electro de campo por 18s de Supremo, com a Habilidade cronometrada em janelas. Hoje rende mais em Supercondutor Estelar, e pede um time que faça tudo antes de ele entrar.

Elemento
Electro
Arma
Lança
Raridade
5 ★Cyno
Tier
T0.5
Parar em
C2
Arma ideal
Báculo das Areias Escarlates
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Desde a 7.0, é um dos melhores DPS de Supercondutor Estelar: dentro do Campo da Estrela Polar ele entra em Brilho Reluzente, e a Adjudicação passa a causar dano estelar.
  • Aplicação de Electro rápida e constante no Supremo, que sustenta Aceleração e Superflorescimento ao mesmo tempo: é o time dele.
  • A Habilidade dentro do Supremo estende a duração, recarrega em 3s e, na janela certa do Talento de Ascensão, dispara três Raios da Desolação.
  • Proficiência sobe tudo: o Supremo dá Proficiência, e o outro Talento de Ascensão converte Proficiência em dano fixo no Ataque Normal, e nos Raios.
  • A Borla Branca, uma lança de 3★ de baú, refinada rende mais que a Lança do Duelo nele.

Pontos fracos

  • Sair de campo cancela o Supremo. O time inteiro faz tudo antes, e companheiro que precisa voltar para reaplicar, como a Nahida em leva nova, corta a sequência dele.
  • A sequência exige acertar a Habilidade em três janelas do Vidente do Fim. Errar uma dessincroniza o resto.
  • A resistência a interrupção do Supremo é pequena: quer escudo ou algo parecido no time.
  • No Supercondutor Estelar, quem desencadeia a reação costuma ser o Cryo, não ele. Efeito que pede reação dele, como o dos Sonhos Dourados e o do Trovão Furioso, fica desligado nesse time.

Build

A minha está boa?

Supercondutor Estelar
  • Recarga de Energia

    125% a 160%

    Com a Yae Miko, 140% a 160%; com a Yae Miko e o Alyosha, 125% a 145%. Cada Favonius do time tira de 8 a 10. As fontes discordam: uma monta a build com 100%.
  • Taxa Crítica

    60% a 70%

    Na tela, com o Desencantamento, que soma crítico em combate.
  • Dano Crítico

    210% a 235%

  • ATQ

    1.800 a 1.950

    Com a Borla Branca. Arma melhor muda o número.

Tela do personagem, sem buff de time.

A minha está boa?

Florescimento com Aceleração
  • Recarga de Energia

    100% a 200%

    Com o Trovão Furioso: 140% a 160% sozinho de Electro, 100% a 110% com a Fischl, 110% a 120% com a Kuki Shinobu, 120% a 140% com outro Electro. Sem o conjunto, uns 40 pontos a mais. Cada Favonius do time tira de 10 a 15.
  • Taxa Crítica

    60%+

    Nossa referência, sem buff de time. Crítico vem antes de Proficiência nos substatus.
  • Dano Crítico

    120%+

    Mesmo motivo.
  • Proficiência Elemental

    Areia, sempre

    A Areia de Proficiência ganha da de ATQ em todo time dele. Cálice e Tiara de Proficiência empatam com os de Electro e crítico no Florescimento, principalmente com o Báculo das Areias Escarlates.

Tela do personagem, sem buff de time.

Armas

Supercondutor Estelar

Premium

  • 1Báculo das Areias Escarlates

    Báculo das Areias Escarlates5★ · Taxa Crítica

    A melhor com folga nas duas simulações. Com ela, a Areia e o Cálice passam a ser de Proficiência, porque ela vira ATQ.

  • 2Lança de Jade Primitiva

    Lança de Jade Primitiva5★ · Taxa Crítica

    Logo atrás da assinatura, empatada com o Resplendor Fragmentado. Ele enche os acúmulos rápido.

Meio-termo

  • 4Lança do Duelo

    Lança do Duelo4★ · Taxa Crítica

    A melhor 4★ de modo geral, pelo crítico e pelo ATQ.

  • 5Cajado do Sacrificador

    Cajado do Sacrificador4★ · Taxa Crítica

    Refinada, fica entre as boas 4★, com ATQ e Recarga de Energia.

Sem gastar

  • 6Fofocas Breves do Pavilhão

    Fofocas Breves do Pavilhão4★ · Recarga de Energia

    A escolha sem gasto, se você a pegou no evento. Sem ela, a Lança do Penhasco Obscuro faz o papel.

Mais 1 arma que também serve

Premium

Armas

Florescimento com Aceleração

Premium

  • 1Báculo das Areias Escarlates

    Báculo das Areias Escarlates5★ · Taxa Crítica

    A melhor nos dois times, Florescimento e Aceleração: muita Taxa Crítica e ATQ a partir da Proficiência, e ele fica em campo o bastante para acumular o passivo.

  • 3Lança de Jade Primitiva

    Lança de Jade Primitiva5★ · Taxa Crítica

    A segunda na Aceleração, porque o tempo de campo dele aproveita o passivo inteiro. No Florescimento serve, mas as 4★ rendem parecido.

Meio-termo

  • 2Canção do Fiorde

    Canção do Fiorde4★ · Taxa Crítica

    A segunda melhor no Florescimento, já na primeira cópia; refinada fica pouco atrás do Báculo. Na Aceleração empata com a Lança do Duelo. Entre as duas do Passe, escolha esta.

  • 6Lança do Duelo

    Lança do Duelo4★ · Taxa Crítica

    Serve, mas a Canção do Fiorde é melhor em todo refinamento no Florescimento e empata na Aceleração.

Sem gastar

  • 4Lança Cruzada de Kitain

    Lança Cruzada de Kitain4★ · Proficiência Elemental

    Valiosa sozinho de Electro no Florescimento: refinada, corta a exigência de Recarga dele de 50 a 65 pontos, mesmo com o Trovão Furioso.

  • 5Borla Branca

    Borla Branca3★ · Taxa Crítica

    De 3★, de baú em Liyue, e refinada rende mais que a Lança do Duelo e a Canção do Fiorde na primeira cópia. A Lâmina do Vento Mensageiro refinada empata com ela.

Mais 1 arma que também serve

Premium

  • 7Báculo de Homa

    Báculo de Homa5★ · Dano Crítico

    Na Aceleração fica um pouco abaixo da Canção do Fiorde refinada.

Artefatos

Supercondutor Estelar

Meta

  • Desencantamento na Sombra Profunda

    Desencantamento na Sombra Profunda4 peças

    O conjunto dele neste time: dano de reação, crítico e ATQ, sem condição difícil de ativar.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano de Reação de Supercondutor em 80%. Aumenta o Dano de Supercondutor Estelar em 40%. Quando o portador ataca inimigos afetados por Supercondutor ou Supercondutor Estelar, aumenta a Taxa CRIT desse ataque em 16%.

Ótimo

  • Noite da Revelação do Céu

    Noite da Revelação do Céu4 peças

    Só quando o time junta Supercondutor Estelar e Carga Lunar, com a Columbina. Aí fica logo atrás do Desencantamento.

    Efeito de 4 peças

    Quando um personagem próximo da equipe desencadear Reações Lunares, se o personagem que está com esse conjunto equipado estiver ativo, obtém por 4s o efeito "Resplandecer Lunar: Memórias Cheias": quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Taxa CRIT em 15%/30%. Para cada efeito Resplandecer Lunar diferente que o membro da equipe possuir, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os membros da equipe. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.

Serve

  • Ascensão Zéfira

    Ascensão Zéfira4 peças

    Tapa-buraco: ele não ganha a Taxa Crítica do conjunto, mas o ATQ já rende mais que duas mais duas peças.

    Efeito de 4 peças

    Quando o Ataque Normal, Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo atingem o inimigo, obtém o efeito Piedade do Vento e Pastoreio por 6s: aumenta o ATQ em 25%. Se o portador já tiver concluído a Tarefa da Bruxa, Piedade do Vento e Pastoreio será elevado para Determinação do Vento e Pastoreio, aumentando a Taxa CRIT do portador que passou pelo teste em 20%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o portador não é o personagem ativo.

Quebra-galho

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    Só com Hydro ou Dendro no time, porque ele precisa desencadear a reação para o conjunto funcionar.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ% / Proficiência Elemental
  • Cálice de ErátemaATQ% / Proficiência Elemental
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. ATQ%
  5. Proficiência Elemental

Artefatos

Florescimento com Aceleração

Meta

  • Trovão Furioso

    Trovão Furioso4 peças

    O conjunto dele: sobe o dano e, ao encurtar a recarga da Habilidade, permite mais Habilidades por Supremo, o que derruba a exigência de Recarga em uns 40 pontos.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, o Bônus de Dano concedido por Intensificação em 20% e o Dano causado por Carga Lunar e Supercondutor Estelar em 20%. Quando Aceleração ou uma das Reações Elementais mencionadas for desencadeada, o Tempo de Recarga da Habilidade Elemental é reduzido em 1s. Só pode ocorrer uma vez a cada 0.8s.

Ótimo

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    A alternativa, mas continue farmando o Trovão Furioso.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Serve

  • Último Juramento do Gladiador

    Último Juramento do Gladiador4 peças

    Só na Aceleração. No Florescimento, 2 mais 2 de Proficiência rende mais.

    Efeito de 4 peças

    Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%.

  • Flor do Paraíso Perdido

    Flor do Paraíso Perdido4 peças

    Compete com os Sonhos Dourados só no Florescimento com Xingqiu e dois Dendro. Fora disso, não.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador; aumenta o Dano de Florescimento Lunar em 10%. Além disto, após o personagem que está com isso equipado desencadear as reações de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar o bônus descrito acima é aumentado em 25%. Este efeito dura 10s e pode ser acumulado até 4 vezes, podendo ser desencadeado 1 vez por segundo. Este efeito pode ser desencadeado também quando o seu portador está na equipe, porém fora do campo de batalha.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoProficiência Elemental / ATQ / Recarga de Energia
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro / Proficiência Elemental
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico / Proficiência Elemental

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. Proficiência Elemental
  5. ATQ

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Cyno
Recarga de Energia125% a 160%
Taxa Crítica60% a 70%

Ascensão

Lasca de Ametista Vajrada×1Escaravelho Dourado×168Pergaminho Guia×18Fragmento de Ametista Vajrada×9Fruto do Trovão×46Pergaminho do Encantamento×30Pedaço de Ametista Vajrada×9Pergaminho da Maldição×36Gema de Ametista Vajrada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Admoestações×9Pergaminho Guia×18Guia da Admoestação×63Pergaminho do Encantamento×66Filosofia da Admoestação×114Pergaminho da Maldição×93Mudra da Shogun Maléfica×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQ% / Proficiência ElementalCálice de ErátemaATQ% / Proficiência ElementalTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Supercondutor Estelar com CynoTier T0

O Cyno em campo, com a Odette habilitando a reação e aplicando Cryo, a Yae Miko aplicando Electro de fora e o Alyosha curando e buffando. Todos agem antes, e ele fica em campo o resto da rotação.

  • CynoCynoElectro

    DPS principal

    O dano em campo. Dentro do Campo da Estrela Polar ele entra em Brilho Reluzente, e a Adjudicação passa a causar dano de Supercondutor Estelar.

  • OdetteOdetteCryo

    Sub-DPS

    Habilita o Supercondutor Estelar, aplica Cryo de fora de campo e fica com o Coração Forjado.

  • Yae MikoYae MikoElectro

    Sub-DPS

    Electro de fora de campo, com dano próprio, e o segundo Electro que alivia a Recarga de Energia do Cyno.

    Alternativas

  • AlyoshaAlyoshaElectro

    Suporte

    Cura quem está em campo e buffa ATQ e dano de Supercondutor Estelar. Na C6, também dá Proficiência Elemental.

Rotação

  1. Yae MikoYae MikoHabilidade 3 vezes
  2. OdetteOdetteHabilidade 2 vezes
  3. AlyoshaAlyoshaHabilidade e Supremo
  4. CynoCynoSupremo, Habilidade e sequência1
  1. 1Ataques Normais entre as Habilidades, acertando as três janelas do Vidente do Fim.

Cyno no Florescimento com Nahida e YelanTier S

O time de maior dano do Cyno: Aceleração de pé o tempo todo pela Nahida, Núcleos Dendro pela Yelan, e o Cyno dono das duas reações. A Kuki Shinobu cura, alivia a Energia dele e estoura algum Núcleo antes de ele entrar.

  • CynoCynoElectro

    DPS principal

    Electro rápido e constante por 18s, que sustenta a Aceleração e dispara o Superflorescimento. Todo mundo faz tudo antes de ele entrar.

  • NahidaNahidaDendro

    Sub-DPS

    Aplicação de Dendro forte, buff de Proficiência e dano próprio. Em leva nova de inimigo ela precisa voltar para reaplicar, o que corta o Cyno; o Baizhu resolve isso.

    Alternativas

  • YelanYelanHydro

    Sub-DPS

    Hydro constante, dano próprio alto e Bônus de Dano para quem está em campo. O Xingqiu rende igual ou mais, conforme as constelações, e ainda dá resistência a interrupção.

    Alternativas

  • Kuki ShinobuKuki ShinobuElectro

    Curandeiro

    Cura, partícula de Electro que repõe a Energia dele, e um segundo disparador de Superflorescimento na preparação. Só solta o Supremo quando ele estiver pronto.

    Alternativas

Rotação

22s
  1. Kuki ShinobuKuki ShinobuSupremo, se pronto
  2. YelanYelanHabilidade, Supremo e um ataque
  3. NahidaNahidaHabilidade e Supremo
  4. Kuki ShinobuKuki ShinobuHabilidade
  5. CynoCynoSequência completa1
  1. 1Habilidade, um golpe, Supremo, e a Habilidade em cada janela do Vidente do Fim até o Supremo acabar.

Supercondutor Estelar com núcleo fora de campoTier S

O time em que o Alyosha foi feito para entrar. Odette e Yae Miko sustentam o Supercondutor Estelar de fora de campo, ele entra com buff de ATQ, cura e aplicação de Electro, e um DPS de campo faz o estrago.

  • SandroneSandroneCryo

    DPS principal

    Ela mesma habilita o Supercondutor Estelar, então o resto do time fica livre para buffar em vez de habilitar.

  • OdetteOdetteCryo

    Sub-DPS

    A melhor habilitadora de Supercondutor Estelar de fora de campo, e quem costuma carregar o Coração Forjado, e por isso o Alyosha fica com o Antigo Ritual Real.

  • Yae MikoYae MikoElectro

    Sub-DPS

    Melhor dano de fora de campo do arquétipo, com pouco tempo de tela.

  • AlyoshaAlyoshaElectro

    Suporte

    Buff de ATQ para quem está em campo, cura pelo Tugarin e aplicação de Electro. Antes do C6 ele empata com Qiqi, Escoffier ou Nicole nesta vaga A diferença aparece no C6, com os 100 de Proficiência Elemental.

Rotação

21s
  1. Yae MikoYae MikoHabilidade 3 vezes
  2. OdetteOdetteHabilidade 2 vezes
  3. AlyoshaAlyoshaHabilidade e Supremo
  4. SandroneSandroneSequência completa

Com a Qiqi no lugar do Alyosha a ordem é a mesma, e o Supremo dela só entra a partir do C6.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Cyno: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

Pare na C2. A C1 costuma ser fácil de conseguir por um evento que volta de tempos em tempos, e no Supercondutor Estelar ela dá 200 de Proficiência. A C2 é o maior salto antes da C6, nos dois times. A C6 muda de patamar, principalmente no time estelar, mas é luxo.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Decreto: Vigilância IncansávelGrande

Ao lançar Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal de Cyno em 20% por 10s. Se ao lançar Ritual Secreto: Travessia Abissal desencadear o efeito "Adjudicação" do Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas", redefinirá a duração do efeito de aumento da Vel. de ATQ do Ataque Normal. Você deve desbloquear o Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas" primeiro.

20% de velocidade de ataque. O texto acima é o sem bônus: em Brilho Reluzente, ao entrar no Juramento Desbravador ele ganha Acompanhado pelo Sol, com 200 de Proficiência, e quem entra em campo depois dele herda o efeito. No time estelar, é um ganho grande.

Cerimônia: Retorno das AlmasGrande

Quando os Ataques Normais de Cyno acertam os oponentes, seu Bônus de Dano Electro irá aumentar em 10% por 4s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Máximo de 5 acúmulos.

Na prática, 50% de Bônus de Dano Electro o tempo inteiro em campo. O texto acima é o sem bônus: com Acompanhado pelo Sol, cada Ataque Normal ou Carregado também soma 16% de dano de Supercondutor Estelar, até 5 acúmulos. O lugar de parar.

Édito: Punição da LeiMédio

Aumenta o nível de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo, de onde saem os multiplicadores dos ataques dentro dele. Ganho decente.

Austeridade: Defesa IntimidanteMédio

Quando Cyno está no estado Juramento Desbravador de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, ao desencadear as reações Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Supercondutor Estelar, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento e Redemoinho Electro, regenerará 3 de Energia Elemental para todos os personagens próximos da equipe (com exceção do próprio Cyno). Esse efeito pode ser desencadeado 5 vezes por cada lançamento de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina.

Quinze de Energia para os companheiros por Supremo. O texto acima é o sem bônus: quem tem Acompanhado pelo Sol e desencadeia uma dessas reações devolve 20 de Energia a ele, o que derruba a exigência de Recarga dele no time estelar.

Ritual Funerário: Passagem da Aura EstelarPequeno

Aumenta o Nível de Ritual Secreto: Travessia Abissal em 3. O aumento máximo de nível é 15.

A menos valiosa: a Habilidade é uma parte bem menor do dano que o Supremo.

Vestes: Balança da JustiçaTransformador

Após usar Ritual Sagrado: Agilidade Lupina ou desencadear o efeito "Adjudicação" do Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas", Cyno ganha 4 acúmulos do efeito "Dia do Chacal". Quando Cyno acerta oponentes com Ataques Normais, será consumido 1 acúmulo de "Dia do Chacal" para lançar um Raio da Desolação. O "Dia do Chacal" dura por 8s, e possui no máximo 8 acúmulos. Ele será cancelado quando o estado Juramento Desbravador terminar. Um Raio da Desolação pode ser lançado desta forma no máximo a cada 0.4s. Você deve desbloquear o Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas" primeiro.

Cada Ataque Normal dispara um Raio da Desolação a mais, até oito acúmulos. O texto acima é o sem bônus: com Acompanhado pelo Sol, o raio vira Raio da Desolação: Companhia Estelar, dano de Supercondutor Estelar. No time estelar é, de longe, a maior constelação dele.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFDano Crítico
1972256750.0%
202.5226417450.0%
40A15.02212834550.0%
50A26.45916444459.6%
60A38.10320655769.2%
70A49.55724365769.2%
80A511.02028175878.8%
90A612.49131885988.4%

Habilidades

Ataque Normal

Lança da Invocação

Ataque Normal Realiza até 4 golpes com a lança. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe49.3%71.6%97.4%
Dano do 2° Golpe47.9%69.7%94.7%
Dano do 3° Golpe29.3%+29.3%42.6%+42.6%57.9%+57.9%
Dano do 4° Golpe75.9%110.3%150.0%
Dano de Ataque Carregado122.4%177.9%241.9%
Consumo de Stamina do Ataque Carregado25.025.025.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%

Habilidade Elemental

Ritual Secreto: Travessia Abissal

Avança rapidamente, infligindo Dano Electro contra os inimigos no caminho. Quando Cyno está sob o estado "Juramento Desbravador" de seu Supremo "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina", lançará Ritual Mortuário, usando o poder dos raios para infligir Dano Electro em AdE e prolongar a duração de "Juramento Desbravador".

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade130.4%182.6%234.7%
Dano de Ritual Mortuário156.8%219.5%282.2%
Extensão da duração do Juramento Desbravador4.0s4.0s4.0s
Recarga7.57.57.5
Recarga de Ritual Mortuário3.0s3.0s3.0s

Supremo

Ritual Sagrado: Agilidade Lupina

Invoca um espírito divino para possuí-lo, transformando-o no Juramento Desbravador. Juramento Desbravador O Dano que Cyno inflige por Ataques Normais, Carregados e Imersivos é convertido para Dano Electro que não pode ser substituído; · Aumenta a Proficiência Elemental de Cyno, aumenta sua Resistência contra Interrupção e o torna imune ao Dano infligido pela reação Eletricamente Carregado. Esse efeito desaparecerá quando Cyno sair do campo de batalha, e dura até 18s.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe78.3%113.8%154.7%
Dano do 2° Golpe82.5%119.9%163.0%
Dano do 3° Golpe104.6%152.1%206.8%
Dano do 4° Golpe51.7%+51.7%75.1%+75.1%102.2%+102.2%
Dano do 5° Golpe130.8%190.2%258.6%
Dano de Ataque Carregado101.0%146.9%199.8%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado25.025.025.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%
Bônus de Proficiência Elemental100100100
Duração Básica10.0s10.0s10.0s
Tempo de Recarga20.0s20.0s20.0s
Energia Elemental808080

Passivas

Julgamento das Plumas

Quando Cyno está com o estado Juramento Desbravador ativado pelo Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, Cyno entrará periodicamente no estado "Vidente do Fim". Se ele lançar Ritual Secreto: Travessia Abissal enquanto estiver neste estado, desencadeará o efeito "Adjudicação", aumentando o Dano deste Ritual Secreto: Travessia Abissal em 35%, e disparando 3 Raios da Desolação que infligem 100% do ATQ de Cyno como Dano Electro. O Dano do Raio da Desolação é considerado Dano de Habilidade Elemental.

Soberania dos Nove Arcos

Os valores de Dano de Cyno aumentam baseados na Proficiência Elemental do seguinte modo: · O Dano de Ataque Normal no estado Juramento Desbravador é aumentado em 150% da Proficiência Elemental. · O Dano do Raio da Desolação do seu Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas" é aumentado em 250% da Proficiência Elemental.

O Dom do Silêncio

Ganha 25% a mais de recompensas quando enviado numa Expedição em Sumeru por 20 horas.

Companheiro Astral Revelador de Caminhos

Quando não está no estado Juramento Desbravador, depois de lançar a Habilidade Elemental Ritual Secreto: Travessia Abissal, Cyno entrará no estado Juramento Desbravador por 6s. Além disso, quando está em Campo da Estrela Polar, Cyno entrará no estado Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ametista VajradaLasca de Ametista Vajrada1
  • Escaravelho DouradoEscaravelho Dourado3
  • Pergaminho GuiaPergaminho Guia3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada3
  • Fruto do TrovãoFruto do Trovão2
  • Escaravelho DouradoEscaravelho Dourado10
  • Pergaminho GuiaPergaminho Guia15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada6
  • Fruto do TrovãoFruto do Trovão4
  • Escaravelho DouradoEscaravelho Dourado20
  • Pergaminho do EncantamentoPergaminho do Encantamento12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada3
  • Fruto do TrovãoFruto do Trovão8
  • Escaravelho DouradoEscaravelho Dourado30
  • Pergaminho do EncantamentoPergaminho do Encantamento18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada6
  • Fruto do TrovãoFruto do Trovão12
  • Escaravelho DouradoEscaravelho Dourado45
  • Pergaminho da MaldiçãoPergaminho da Maldição12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ametista VajradaGema de Ametista Vajrada6
  • Fruto do TrovãoFruto do Trovão20
  • Escaravelho DouradoEscaravelho Dourado60
  • Pergaminho da MaldiçãoPergaminho da Maldição24

Nossa análise

Supercondutor Estelar, o time dele hoje

Quando o time tem quem transforme Supercondutor em Supercondutor Estelar, a reação cria um Campo da Estrela Polar, e dentro dele o Cyno entra em Brilho Reluzente. A Adjudicação passa a causar dano de Supercondutor Estelar, que escala com Proficiência e crítico. A passiva Companheiro Astral Revelador de Caminhos também deixa a Habilidade, fora do Supremo, colocá-lo no Juramento Desbravador por 6s.

O núcleo é Odette, que habilita a reação e aplica Cryo, Yae Miko e Alyosha. Antes da C6 do Alyosha, a Beidou C6, a Qiqi, a Escoffier e a Nicole entram no lugar dele quase sem perda. Aqui a rotação costuma parar em três janelas do Vidente do Fim, para caber no tempo dos buffs.

Dezoito segundos que não podem ser interrompidos

O Ritual Sagrado: Agilidade Lupina o transforma no Juramento Desbravador por até 18s: os ataques viram Electro, ele ganha Proficiência e alguma resistência a interrupção, e fica imune ao dano de Eletricamente Carregado. Sair de campo cancela tudo. Por isso o time dele faz tudo antes: quem precisa voltar no meio corta a sequência.

Dentro do estado, o Ritual Secreto: Travessia Abissal vira o Ritual Mortuário: dano em área, recarga de 3s, e cada uso estende a duração do Supremo.

As janelas do Vidente do Fim

Periodicamente dentro do Supremo ele entra no estado Vidente do Fim, um olho roxo na tela. Habilidade lançada nessa janela dispara a Adjudicação: 35% a mais na Habilidade e três Raios da Desolação, cada um com 100% do ATQ, mais dano fixo da Proficiência pelo Talento de Ascensão Soberania dos Nove Arcos. São três janelas por Supremo, e a sequência inteira é feita para acertar as três. Ficar em campo por menos que isso dessincroniza a rotação.

Com o Trovão Furioso, a recarga menor deixa lançar a Habilidade dentro E entre as janelas: Habilidade, um golpe, Supremo, Habilidade, e seis vezes quatro golpes e Habilidade. Sem o conjunto: Habilidade, um golpe, Supremo, dois golpes e Habilidade, e três vezes cinco golpes, dois golpes e Habilidade. Conforme a latência, tire ou some um golpe para a Habilidade cair dentro da janela.

Florescimento com Aceleração

Florescimento com Aceleração é o padrão: um Dendro, um Hydro e um quarto lugar de defesa ou dano. Mais Aceleração e menos Núcleo que um Superflorescimento comum, e ele é o dono dos dois. Baizhu é o Dendro ideal em leva nova de inimigo, porque aplica por 14s sem voltar; Nahida rende mais em luta única. Yelan e Xingqiu no Hydro; Furina combina com a duração longa dele e prefere o Baizhu de curandeiro.

Aceleração pura pede dois Electro ou dois Dendro para a Energia. E há o time com Nahida e Thoma, que mantém Aceleração e Queimadura ao mesmo tempo e faz cada Electro dele reagir duas vezes.

Prioridade de talento

Nível 90 e Supremo empatados, depois a Habilidade. O nível sobe muito o dano das reações. Ataque Normal não: dentro do Supremo os golpes usam os multiplicadores do Supremo.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em