Kujou Sara
Tier T2Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Buff de ATQ curto e forte, calculado do ATQ Base dela, mais um Supremo que bate. Feita para quem descarrega o dano de uma vez, e para time de Electro.

- Tier
- T2
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Elegia do Suspiro Final
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- O Bônus de ATQ dela sai do ATQ Base, então qualquer arco 5★ engrossa o buff, mesmo com passivo inútil para ela.
- O Supremo causa dano de verdade e aplica o mesmo buff, o que a deixa entre buffadora e sub-dps ao mesmo tempo.
- Devolve Energia para o time inteiro pelo Talento de Ascensão, e devolve mais quanto mais Recarga de Energia ela tiver.
- Na C6, 60% de Dano Crítico para o Dano Electro de quem recebeu o buff. É o que faz dela peça de time de Electro puro.
Pontos fracos
- O buff dura pouco. Ele só rende com quem descarrega o dano em uma janela curta ou com quem congela o buff no momento do golpe, como a Raiden.
- Sem a C2, aplicar o buff exige um Disparo com Mira totalmente carregado, o que custa tempo e desajeita a rotação.
- Faminta de Energia: a exigência de Recarga vai de 140% a 230% conforme o time, e sozinha de Electro passa de 200%.
- O guia mais recente dela é da versão 3.2. Ela perdeu espaço para buffadoras mais novas e mais fáceis de usar, e a avaliação aqui reflete isso.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
140% a 230%
Para soltar o Supremo toda rotação. Com dois outros Electro no time, 140% a 160%; com a Raiden, 180%; em time de Eletricamente Carregado, 200%; sozinha de Electro, 230%. - Taxa Crítica
50%+
Só depois de fechar a Recarga. O Supremo é a parte do dano dela, e é o que o crítico serve. - Dano Crítico
100%+
Mesmo motivo. Nossa referência para a tela do personagem, sem buff. - ATQ
ATQ Base
O buff que ela dá sai do ATQ BASE, o dela mais o da arma, e não do ATQ total. ATQ percentual de artefato sobe o dano dela, não o buff.
Armas
Buff de ATQ e Supremo
Premium
- 1

Elegia do Suspiro Final5★ · Recarga de Energia
O melhor arco dela para buffar, se ela conseguir disparar o passivo: Proficiência e ATQ para o time por cima do buff dela, e Recarga de Energia no secundário.
- 2

Harpa Celestial5★ · Taxa Crítica
A melhor opção geral: ATQ Base mais alto que a Elegia, o que engrossa o buff sem condição nenhuma, e crítico para o dano dela.
Meio-termo
- 4

Arco de Favonius4★ · Recarga de Energia
A exceção da regra do ATQ Base: muita Recarga de Energia e partícula para o time, que é o que uma buffadora faminta de Energia mais precisa.
- 7

Arco do Sacrifício4★ · Recarga de Energia
Recarga de Energia no secundário e o mesmo ATQ Base que o Crepúsculo Desvanecido. A segunda Habilidade do passivo raramente aparece, pelo tempo de recarga dela.
Sem gastar
- 6

Crepúsculo Desvanecido4★ · Recarga de Energia
Muito recomendado: ATQ Base alto para uma 4★, Recarga de Energia no secundário e passivo de dano. Saiu num evento da 2.7, então quem não o tem não o consegue mais.
- 8

Protótipo da Luz Lunar Pálida4★ · ATQ
Forjável. ATQ no secundário e ATQ Base razoável; a regra para 4★ é pegar o de maior ATQ Base que sobrou depois de equipar o dano principal.
- 5

Cordas Suaves4★ · Taxa Crítica
Arco da 7.1. Fora de time estelar, vale pelo crítico e pela Recarga de Energia. Com um DPS de Supercondutor Estelar, como o Cyno, fica bem melhor: dá 24% de dano de reações de Brilho Estelar à equipe.
Mais 1 arma que também serve
Premium
- 3

Arco de Amos5★ · ATQ
Vale pelo ATQ Base, como qualquer 5★. O passivo não faz nada por ela.
Artefatos
Buff de ATQ e Supremo
Meta

Selo da Insulação4 peças
O melhor para o dano dela: a Recarga que ela precisa vira Dano do Supremo.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.
Ótimo

Antigo Ritual Real4 peças
Para buffar ao máximo, se ninguém no time já usa.
Efeito de 4 peças
Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Millelith Firmes4 peças
A alternativa quando outro personagem já carrega o Antigo Ritual Real. Melhor com quem congela o buff, porque o tempo de recarga longo da Habilidade dela não mantém o efeito de pé.
Efeito de 4 peças
Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.
Serve

Trovão Furioso2 peças
Duas peças daqui, do Selo da Insulação, do Antigo Ritual Real ou de um conjunto de ATQ, em qualquer combinação: escolha pelos substatus.
Efeito de 2 peças
Bônus de Dano Electro +15%
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoRecarga de Energia / ATQ
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Raiden com a SaraTier A
O time onde a Sara faz mais sentido: o Supremo da Raiden descarrega o dano numa janela curta e congela o buff de ATQ no instante do golpe. Bennett soma o dele, e o Kazuha derruba a resistência a Electro.
Shogun RaidenElectro
DPS principal
O Supremo dela é a janela curta e pesada que o buff da Sara pede, e ele congela o Bônus de ATQ no momento em que é lançado. As duas escondem os defeitos uma da outra: a Raiden repõe Energia para a Sara, e a Sara dá ATQ a quem mais aproveita.
Kujou SaraElectro
Buffador
Bônus de ATQ calculado do ATQ Base dela, e na C6 mais 60% de Dano Crítico para o Electro da Raiden. O Supremo dela ainda bate no meio do caminho.
BennettPyro
Buffador
O outro buff de ATQ do jogo, mais cura. Os dois somam, e a Raiden dentro do círculo dele com o buff da Sara é o dano mais alto que este arquétipo produz.
Kaedehara KazuhaAnemo
Suporte
Sombra Verde para derrubar a resistência a Electro, agrupamento e mais Bônus de Dano para a Raiden.
Alternativas
Clorinde com SobrecargaTier S
O time que só existe por causa da Chevreuse. O passivo dela tira 40% de resistência a Electro e a Pyro do inimigo sobrecarregado, sem precisar entrar em campo, e ainda buffa o ATQ de quem é de Electro ou de Pyro. O resto do time é montado para manter a Sobrecarga acontecendo.
ClorindeElectro
DPS principal
Ela leva os dois lados do buff da Chevreuse: a redução de resistência a Electro e o bônus de ATQ.
ChevreusePyro
Buffador
É a peça obrigatória. Sem o passivo dela não existe motivo para montar Sobrecarga em vez de Intensificação. Ela é construída para Vida Máxima, porque é dali que sai o bônus de ATQ.
Kujou SaraElectro
Sub-DPS
O segundo Electro que a Clorinde precisa para entrar em campo com o passivo cheio, e um buff de ATQ forte na C6.
Alternativas
MavuikaPyro
Sub-DPS
Aplica Pyro fora de campo a cada 2s, o que sustenta o passivo da Chevreuse sozinho, e ainda causa dano e buffa. É o melhor quarto slot que existe aqui.
Alternativas
Rotação
20s Kujou SaraAtaque Carregado
ClorindeSupremo
ChevreuseSegurar Habilidade e ataque1
MavuikaHabilidade e Supremo
Kujou SaraHabilidade e Supremo
ClorindeHabilidade e sequência completa
- 1A partir do C4 dela, e com ping bom, vale trocar a ordem: Ataque Carregado da Kujou Sara, Habilidade da Chevreuse, e só então o Supremo da Clorinde. Isso passa as partículas das duas para a Clorinde e derruba bastante a exigência de Recarga de Energia dela.
A PRIMEIRA volta é outra: Habilidade da Kujou Sara, ataque e Habilidade da Mavuika, Supremo e Habilidade da Chevreuse, Supremo da Mavuika, Supremo da Kujou Sara, e então a Clorinde.
Constelações
Aviso de responsabilidadeKujou Sara: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
A C2 é a constelação que a torna jogável sem esforço: o buff passa a sair da Habilidade, sem o tiro carregado. Depois dela, a C4 melhora a área do Supremo e a C6 é a melhor de todas, com 60% de Dano Crítico para o Electro de quem ela buffa. Como 4★, elas vêm com o tempo: pare na C2 e deixe a C6 chegar sozinha.
Olho do CorvoPequeno
Quando Tengu Juurai concede aos personagens Bônus de ATQ ou acerta oponentes, o Tempo de Recarga da Invocação da Tempestade Tengu é diminuído em 1s. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s.
Um pouco menos de tempo de recarga na Habilidade, o que quer dizer buff um pouco mais frequente. Só isso.
Asas NegrasGrande
Lançar a Invocação da Tempestade Tengu deixará uma Pena do Corvo mais fraca na posição original de Kujou Sara, que causará 30% do seu Dano original.
A constelação de qualidade de vida que muda tudo: a Habilidade sozinha já deixa uma Pena do Corvo e aplica o buff, sem o Disparo com Mira carregado. É o que tira o desajeito do kit dela.
Guerra InternaMédio
Aumenta o Nível de Subjugação: Koukou Sendou em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis no Supremo, que é a parte do dano dela. O buff não muda.
Prova ConclusivaMédio
O número de Tengu Juurai: Aglomerados de Tempestades liberados pela Subjugação: Koukou Sendou é aumentada para 6.
Seis golpes no lugar de quatro: mais dano e mais área, o que também facilita buffar pelo Supremo.
Soletrador de FeitiçosMédio
Aumenta o Nível de Invocação da Tempestade Tengu em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na Habilidade, e o buff de ATQ sobe com o nível dela. É a constelação de nível que importa.
Meu MundoTransformador
O Dano Electro dos personagens que tiveram seus ATQs aumentados pelo Tengu Juurai tem seu Dano CRIT aumentado em 60%.
A melhor dela: 60% de Dano Crítico para o Electro de quem recebeu o buff, o que alivia a build do dano principal do time. Rende mais com quem descarrega Electro numa janela curta. Não dá para congelar o efeito e ele dura o que o buff dura.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | ATQ % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 802 | 16 | 53 | 0.0% |
| 20 | 2.061 | 42 | 135 | 0.0% |
| 40A1 | 3.985 | 81 | 262 | 0.0% |
| 50A2 | 5.074 | 104 | 333 | 6.0% |
| 60A3 | 6.305 | 129 | 414 | 12.0% |
| 70A4 | 7.393 | 151 | 485 | 12.0% |
| 80A5 | 8.481 | 173 | 556 | 18.0% |
| 90A6 | 9.570 | 195 | 628 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Tiro com Arco Tengu
Ataque Normal Realiza até 5 tiros consecutivos com um arco. Ataque Carregado Dispara um Tiro com Mira mais preciso e com Dano aumentado. Ao mirar, relâmpagos crepitantes irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha de relâmpago completamente carregada inflige Dano Electro. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 36.9% | 53.6% | 72.9% |
| Dano do 2° Golpe | 38.7% | 56.3% | 76.5% |
| Dano do 3° Golpe | 48.5% | 70.5% | 95.9% |
| Dano do 4° Golpe | 50.4% | 73.3% | 99.6% |
| Dano do 5° Golpe | 58.1% | 84.4% | 114.8% |
| Disparo com Mira | 43.9% | 63.7% | 86.7% |
| Disparo com Mira com Energização Completa | 124% | 174% | 223% |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Alta/Baixa Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Invocação da Tempestade Tengu
Retira-se rapidamente com a velocidade de um tengu, invocando a proteção da Pena do Corvo. Ganha a Proteção da Pena do Corvo por 18s, e quando a Kujou Sara dispara um tiro com mira totalmente carregada, a Proteção da Pena do Corvo será consumida, e deixará uma Pena do Corvo no local alvo. As Penas do Corvo desencadearão o Tengu Juurai: Emboscada após um curto período de tempo, causando Dano Electro e concedendo ao personagem ativo um Bônus de ATQ baseado no ATQ Base de Kujou Sara dentro da AdE do campo atual.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do Tengu Juurai: Emboscada | 125.8% | 176.1% | 226.4% |
| Taxa de Bônus de ATQ | 43% | 60% | 77% |
| Duração do Bônus de ATQ | 6.0s | 6.0s | 6.0s |
| Tempo de Recarga | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
Supremo
Subjugação: Koukou Sendou
Lança um Tengu Juurai: Destruidor de Titãs, causando Dano Electro em uma AdE. Depois disso, Tengu Juurai: Destruidor de Titãs irá se espalhar em 4 Tengu Juurai: Aglomerado de Tempestades consecutivos, causando Dano Electro em uma AdE. Tengu Juurai: Destruidor de Titãs e Tengu Juurai: Aglomerado de Tempestades permitirá que o personagem ativo receba o mesmo Bônus de ATQ que receberia durante a Habilidade Elemental dentro da AdE do campo atual, Invocação da Tempestade Tengu. O Bônus de ATQ fornecido por vários tipos de Tengu Juurai não será acumulado, e seus efeitos e duração serão determinados pelo último Tengu Juurai a entrar em vigor.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do Tengu Juurai: Destruidor de Titãs | 409.6% | 573.4% | 737.3% |
| Dano do Tengu Juurai: Aglomerado de Tempestades | 34.1% | 47.8% | 61.4% |
| Tempo de Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Energia Elemental | 80 | 80 | 80 |
Passivas
Imovível
Enquanto estiver no estado de Proteção da Pena do Corvo concedido pela Invocação da Tempestade Tengu, o tempo do Disparo com Mira é reduzido em 60%.
Decorum
Quando Tengu Juurai: Emboscada atinge os oponentes, Kujou Sara irá restaurar 1.2 de Energia para todos os membros da equipe para cada 100% de Recarga de Energia que ela tiver. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 3s.
Pesquisa de Terreno
Quando despachada em uma expedição em Inazuma, o tempo consumido é reduzido em 25%
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ametista Vajrada1
Dendróbio3
Máscara Danificada3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Pérola da Tempestade2
Dendróbio10
Máscara Danificada15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ametista Vajrada6
Pérola da Tempestade4
Dendróbio20
Máscara Suja12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ametista Vajrada3
Pérola da Tempestade8
Dendróbio30
Máscara Suja18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ametista Vajrada6
Pérola da Tempestade12
Dendróbio45
Máscara Ominosa12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ametista Vajrada6
Pérola da Tempestade20
Dendróbio60
Máscara Ominosa24
Nossa análise
O buff é curto, e isso decide com quem ela joga
A Pena do Corvo dispara o Tengu Juurai: Emboscada, que dá Bônus de ATQ ao personagem ativo dentro da área. O buff é forte e dura pouco, e Bônus de Tengu Juurai diferentes não se acumulam: vale o último.
Isso define o parceiro: alguém que descarrega o dano de uma vez, ou que congela o buff no instante do golpe. A Raiden é o caso perfeito, porque o Supremo dela faz as duas coisas. Quem bate devagar e por muito tempo aproveita só um pedaço.
O tamanho do buff sai do ATQ Base
O Bônus de ATQ é calculado sobre o ATQ Base dela, que é o dela mais o da arma. Por isso todo arco 5★ é bom nela: o passivo pode não servir para nada, mas o ATQ Base alto engrossa o buff sem condição. E por isso ATQ percentual de artefato NÃO faz o buff crescer; serve só para o dano do Supremo dela.
Sem a C2, o kit é desajeitado
Para deixar a Pena do Corvo sem a C2 é preciso um Disparo com Mira totalmente carregado dentro da Proteção da Pena do Corvo. O Talento de Ascensão Imovível corta 60% do tempo de carga, o que ajuda, mas é a C2 que resolve: a própria Habilidade passa a deixar uma Pena do Corvo.
Ela come Energia, e devolve um pouco
O Decorum devolve Energia para o time inteiro quando a Emboscada acerta: 1,2 por cada 100% de Recarga de Energia dela. Quanto mais Recarga ela constrói, mais o time ganha, o que empurra a Areia do Tempo para Recarga.
Prioridade de talento
Habilidade Elemental, e depois o Supremo. O buff cresce com o nível da Habilidade; o nível do Supremo só sobe o dano dela. Ataque Normal não sobe.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em







