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Kujou Sara

Tier T2

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Buff de ATQ curto e forte, calculado do ATQ Base dela, mais um Supremo que bate. Feita para quem descarrega o dano de uma vez, e para time de Electro.

Elemento
Electro
Arma
Arco
Raridade
4 ★Kujou Sara
Tier
T2
Parar em
C2
Arma ideal
Elegia do Suspiro Final
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • O Bônus de ATQ dela sai do ATQ Base, então qualquer arco 5★ engrossa o buff, mesmo com passivo inútil para ela.
  • O Supremo causa dano de verdade e aplica o mesmo buff, o que a deixa entre buffadora e sub-dps ao mesmo tempo.
  • Devolve Energia para o time inteiro pelo Talento de Ascensão, e devolve mais quanto mais Recarga de Energia ela tiver.
  • Na C6, 60% de Dano Crítico para o Dano Electro de quem recebeu o buff. É o que faz dela peça de time de Electro puro.

Pontos fracos

  • O buff dura pouco. Ele só rende com quem descarrega o dano em uma janela curta ou com quem congela o buff no momento do golpe, como a Raiden.
  • Sem a C2, aplicar o buff exige um Disparo com Mira totalmente carregado, o que custa tempo e desajeita a rotação.
  • Faminta de Energia: a exigência de Recarga vai de 140% a 230% conforme o time, e sozinha de Electro passa de 200%.
  • O guia mais recente dela é da versão 3.2. Ela perdeu espaço para buffadoras mais novas e mais fáceis de usar, e a avaliação aqui reflete isso.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    140% a 230%

    Para soltar o Supremo toda rotação. Com dois outros Electro no time, 140% a 160%; com a Raiden, 180%; em time de Eletricamente Carregado, 200%; sozinha de Electro, 230%.
  • Taxa Crítica

    50%+

    Só depois de fechar a Recarga. O Supremo é a parte do dano dela, e é o que o crítico serve.
  • Dano Crítico

    100%+

    Mesmo motivo. Nossa referência para a tela do personagem, sem buff.
  • ATQ

    ATQ Base

    O buff que ela dá sai do ATQ BASE, o dela mais o da arma, e não do ATQ total. ATQ percentual de artefato sobe o dano dela, não o buff.

Armas

Buff de ATQ e Supremo

Premium

  • 1Elegia do Suspiro Final

    Elegia do Suspiro Final5★ · Recarga de Energia

    O melhor arco dela para buffar, se ela conseguir disparar o passivo: Proficiência e ATQ para o time por cima do buff dela, e Recarga de Energia no secundário.

  • 2Harpa Celestial

    Harpa Celestial5★ · Taxa Crítica

    A melhor opção geral: ATQ Base mais alto que a Elegia, o que engrossa o buff sem condição nenhuma, e crítico para o dano dela.

Meio-termo

  • 4Arco de Favonius

    Arco de Favonius4★ · Recarga de Energia

    A exceção da regra do ATQ Base: muita Recarga de Energia e partícula para o time, que é o que uma buffadora faminta de Energia mais precisa.

  • 7Arco do Sacrifício

    Arco do Sacrifício4★ · Recarga de Energia

    Recarga de Energia no secundário e o mesmo ATQ Base que o Crepúsculo Desvanecido. A segunda Habilidade do passivo raramente aparece, pelo tempo de recarga dela.

Sem gastar

  • 6Crepúsculo Desvanecido

    Crepúsculo Desvanecido4★ · Recarga de Energia

    Muito recomendado: ATQ Base alto para uma 4★, Recarga de Energia no secundário e passivo de dano. Saiu num evento da 2.7, então quem não o tem não o consegue mais.

  • 8Protótipo da Luz Lunar Pálida

    Protótipo da Luz Lunar Pálida4★ · ATQ

    Forjável. ATQ no secundário e ATQ Base razoável; a regra para 4★ é pegar o de maior ATQ Base que sobrou depois de equipar o dano principal.

  • 5Cordas Suaves

    Cordas Suaves4★ · Taxa Crítica

    Arco da 7.1. Fora de time estelar, vale pelo crítico e pela Recarga de Energia. Com um DPS de Supercondutor Estelar, como o Cyno, fica bem melhor: dá 24% de dano de reações de Brilho Estelar à equipe.

Mais 1 arma que também serve

Premium

  • 3Arco de Amos

    Arco de Amos5★ · ATQ

    Vale pelo ATQ Base, como qualquer 5★. O passivo não faz nada por ela.

Artefatos

Buff de ATQ e Supremo

Meta

  • Selo da Insulação

    Selo da Insulação4 peças

    O melhor para o dano dela: a Recarga que ela precisa vira Dano do Supremo.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.

Ótimo

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    Para buffar ao máximo, se ninguém no time já usa.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

  • Millelith Firmes

    Millelith Firmes4 peças

    A alternativa quando outro personagem já carrega o Antigo Ritual Real. Melhor com quem congela o buff, porque o tempo de recarga longo da Habilidade dela não mantém o efeito de pé.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

Serve

  • Trovão Furioso

    Trovão Furioso2 peças

    Duas peças daqui, do Selo da Insulação, do Antigo Ritual Real ou de um conjunto de ATQ, em qualquer combinação: escolha pelos substatus.

    Efeito de 2 peças

    Bônus de Dano Electro +15%

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoRecarga de Energia / ATQ
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. ATQ

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Kujou Sara
Recarga de Energia140% a 230%
Taxa Crítica50%+

Ascensão

Lasca de Ametista Vajrada×1Dendróbio×168Máscara Danificada×18Fragmento de Ametista Vajrada×9Pérola da Tempestade×46Máscara Suja×30Pedaço de Ametista Vajrada×9Máscara Ominosa×36Gema de Ametista Vajrada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Cultura×9Máscara Danificada×18Guia da Cultura×63Máscara Suja×66Filosofia da Cultura×114Máscara Ominosa×93Coração das Cinzas×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoRecarga de Energia / ATQCálice de ErátemaBônus de Dano ElectroTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Raiden com a SaraTier A

O time onde a Sara faz mais sentido: o Supremo da Raiden descarrega o dano numa janela curta e congela o buff de ATQ no instante do golpe. Bennett soma o dele, e o Kazuha derruba a resistência a Electro.

  • Shogun RaidenShogun RaidenElectro

    DPS principal

    O Supremo dela é a janela curta e pesada que o buff da Sara pede, e ele congela o Bônus de ATQ no momento em que é lançado. As duas escondem os defeitos uma da outra: a Raiden repõe Energia para a Sara, e a Sara dá ATQ a quem mais aproveita.

  • Kujou SaraKujou SaraElectro

    Buffador

    Bônus de ATQ calculado do ATQ Base dela, e na C6 mais 60% de Dano Crítico para o Electro da Raiden. O Supremo dela ainda bate no meio do caminho.

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    O outro buff de ATQ do jogo, mais cura. Os dois somam, e a Raiden dentro do círculo dele com o buff da Sara é o dano mais alto que este arquétipo produz.

  • Kaedehara KazuhaKaedehara KazuhaAnemo

    Suporte

    Sombra Verde para derrubar a resistência a Electro, agrupamento e mais Bônus de Dano para a Raiden.

    Alternativas

Clorinde com SobrecargaTier S

O time que só existe por causa da Chevreuse. O passivo dela tira 40% de resistência a Electro e a Pyro do inimigo sobrecarregado, sem precisar entrar em campo, e ainda buffa o ATQ de quem é de Electro ou de Pyro. O resto do time é montado para manter a Sobrecarga acontecendo.

  • ClorindeClorindeElectro

    DPS principal

    Ela leva os dois lados do buff da Chevreuse: a redução de resistência a Electro e o bônus de ATQ.

  • ChevreuseChevreusePyro

    Buffador

    É a peça obrigatória. Sem o passivo dela não existe motivo para montar Sobrecarga em vez de Intensificação. Ela é construída para Vida Máxima, porque é dali que sai o bônus de ATQ.

  • Kujou SaraKujou SaraElectro

    Sub-DPS

    O segundo Electro que a Clorinde precisa para entrar em campo com o passivo cheio, e um buff de ATQ forte na C6.

  • MavuikaMavuikaPyro

    Sub-DPS

    Aplica Pyro fora de campo a cada 2s, o que sustenta o passivo da Chevreuse sozinho, e ainda causa dano e buffa. É o melhor quarto slot que existe aqui.

Rotação

20s
  1. Kujou SaraKujou SaraAtaque Carregado
  2. ClorindeClorindeSupremo
  3. ChevreuseChevreuseSegurar Habilidade e ataque1
  4. MavuikaMavuikaHabilidade e Supremo
  5. Kujou SaraKujou SaraHabilidade e Supremo
  6. ClorindeClorindeHabilidade e sequência completa
  1. 1A partir do C4 dela, e com ping bom, vale trocar a ordem: Ataque Carregado da Kujou Sara, Habilidade da Chevreuse, e só então o Supremo da Clorinde. Isso passa as partículas das duas para a Clorinde e derruba bastante a exigência de Recarga de Energia dela.

A PRIMEIRA volta é outra: Habilidade da Kujou Sara, ataque e Habilidade da Mavuika, Supremo e Habilidade da Chevreuse, Supremo da Mavuika, Supremo da Kujou Sara, e então a Clorinde.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Kujou Sara: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

A C2 é a constelação que a torna jogável sem esforço: o buff passa a sair da Habilidade, sem o tiro carregado. Depois dela, a C4 melhora a área do Supremo e a C6 é a melhor de todas, com 60% de Dano Crítico para o Electro de quem ela buffa. Como 4★, elas vêm com o tempo: pare na C2 e deixe a C6 chegar sozinha.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Olho do CorvoPequeno

Quando Tengu Juurai concede aos personagens Bônus de ATQ ou acerta oponentes, o Tempo de Recarga da Invocação da Tempestade Tengu é diminuído em 1s. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s.

Um pouco menos de tempo de recarga na Habilidade, o que quer dizer buff um pouco mais frequente. Só isso.

Asas NegrasGrande

Lançar a Invocação da Tempestade Tengu deixará uma Pena do Corvo mais fraca na posição original de Kujou Sara, que causará 30% do seu Dano original.

A constelação de qualidade de vida que muda tudo: a Habilidade sozinha já deixa uma Pena do Corvo e aplica o buff, sem o Disparo com Mira carregado. É o que tira o desajeito do kit dela.

Guerra InternaMédio

Aumenta o Nível de Subjugação: Koukou Sendou em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo, que é a parte do dano dela. O buff não muda.

Prova ConclusivaMédio

O número de Tengu Juurai: Aglomerados de Tempestades liberados pela Subjugação: Koukou Sendou é aumentada para 6.

Seis golpes no lugar de quatro: mais dano e mais área, o que também facilita buffar pelo Supremo.

Soletrador de FeitiçosMédio

Aumenta o Nível de Invocação da Tempestade Tengu em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na Habilidade, e o buff de ATQ sobe com o nível dela. É a constelação de nível que importa.

Meu MundoTransformador

O Dano Electro dos personagens que tiveram seus ATQs aumentados pelo Tengu Juurai tem seu Dano CRIT aumentado em 60%.

A melhor dela: 60% de Dano Crítico para o Electro de quem recebeu o buff, o que alivia a build do dano principal do time. Rende mais com quem descarrega Electro numa janela curta. Não dá para congelar o efeito e ele dura o que o buff dura.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFATQ %
180216530.0%
202.061421350.0%
40A13.985812620.0%
50A25.0741043336.0%
60A36.30512941412.0%
70A47.39315148512.0%
80A58.48117355618.0%
90A69.57019562824.0%

Habilidades

Ataque Normal

Tiro com Arco Tengu

Ataque Normal Realiza até 5 tiros consecutivos com um arco. Ataque Carregado Dispara um Tiro com Mira mais preciso e com Dano aumentado. Ao mirar, relâmpagos crepitantes irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha de relâmpago completamente carregada inflige Dano Electro. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe36.9%53.6%72.9%
Dano do 2° Golpe38.7%56.3%76.5%
Dano do 3° Golpe48.5%70.5%95.9%
Dano do 4° Golpe50.4%73.3%99.6%
Dano do 5° Golpe58.1%84.4%114.8%
Disparo com Mira43.9%63.7%86.7%
Disparo com Mira com Energização Completa124%174%223%
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Alta/Baixa Altitude114%/142%165%/206%225%/281%

Habilidade Elemental

Invocação da Tempestade Tengu

Retira-se rapidamente com a velocidade de um tengu, invocando a proteção da Pena do Corvo. Ganha a Proteção da Pena do Corvo por 18s, e quando a Kujou Sara dispara um tiro com mira totalmente carregada, a Proteção da Pena do Corvo será consumida, e deixará uma Pena do Corvo no local alvo. As Penas do Corvo desencadearão o Tengu Juurai: Emboscada após um curto período de tempo, causando Dano Electro e concedendo ao personagem ativo um Bônus de ATQ baseado no ATQ Base de Kujou Sara dentro da AdE do campo atual.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do Tengu Juurai: Emboscada125.8%176.1%226.4%
Taxa de Bônus de ATQ43%60%77%
Duração do Bônus de ATQ6.0s6.0s6.0s
Tempo de Recarga10.0s10.0s10.0s

Supremo

Subjugação: Koukou Sendou

Lança um Tengu Juurai: Destruidor de Titãs, causando Dano Electro em uma AdE. Depois disso, Tengu Juurai: Destruidor de Titãs irá se espalhar em 4 Tengu Juurai: Aglomerado de Tempestades consecutivos, causando Dano Electro em uma AdE. Tengu Juurai: Destruidor de Titãs e Tengu Juurai: Aglomerado de Tempestades permitirá que o personagem ativo receba o mesmo Bônus de ATQ que receberia durante a Habilidade Elemental dentro da AdE do campo atual, Invocação da Tempestade Tengu. O Bônus de ATQ fornecido por vários tipos de Tengu Juurai não será acumulado, e seus efeitos e duração serão determinados pelo último Tengu Juurai a entrar em vigor.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do Tengu Juurai: Destruidor de Titãs409.6%573.4%737.3%
Dano do Tengu Juurai: Aglomerado de Tempestades34.1%47.8%61.4%
Tempo de Recarga20.0s20.0s20.0s
Energia Elemental808080

Passivas

Imovível

Enquanto estiver no estado de Proteção da Pena do Corvo concedido pela Invocação da Tempestade Tengu, o tempo do Disparo com Mira é reduzido em 60%.

Decorum

Quando Tengu Juurai: Emboscada atinge os oponentes, Kujou Sara irá restaurar 1.2 de Energia para todos os membros da equipe para cada 100% de Recarga de Energia que ela tiver. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 3s.

Pesquisa de Terreno

Quando despachada em uma expedição em Inazuma, o tempo consumido é reduzido em 25%

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ametista VajradaLasca de Ametista Vajrada1
  • DendróbioDendróbio3
  • Máscara DanificadaMáscara Danificada3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada3
  • Pérola da TempestadePérola da Tempestade2
  • DendróbioDendróbio10
  • Máscara DanificadaMáscara Danificada15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada6
  • Pérola da TempestadePérola da Tempestade4
  • DendróbioDendróbio20
  • Máscara SujaMáscara Suja12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada3
  • Pérola da TempestadePérola da Tempestade8
  • DendróbioDendróbio30
  • Máscara SujaMáscara Suja18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada6
  • Pérola da TempestadePérola da Tempestade12
  • DendróbioDendróbio45
  • Máscara OminosaMáscara Ominosa12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ametista VajradaGema de Ametista Vajrada6
  • Pérola da TempestadePérola da Tempestade20
  • DendróbioDendróbio60
  • Máscara OminosaMáscara Ominosa24

Nossa análise

O buff é curto, e isso decide com quem ela joga

A Pena do Corvo dispara o Tengu Juurai: Emboscada, que dá Bônus de ATQ ao personagem ativo dentro da área. O buff é forte e dura pouco, e Bônus de Tengu Juurai diferentes não se acumulam: vale o último.

Isso define o parceiro: alguém que descarrega o dano de uma vez, ou que congela o buff no instante do golpe. A Raiden é o caso perfeito, porque o Supremo dela faz as duas coisas. Quem bate devagar e por muito tempo aproveita só um pedaço.

O tamanho do buff sai do ATQ Base

O Bônus de ATQ é calculado sobre o ATQ Base dela, que é o dela mais o da arma. Por isso todo arco 5★ é bom nela: o passivo pode não servir para nada, mas o ATQ Base alto engrossa o buff sem condição. E por isso ATQ percentual de artefato NÃO faz o buff crescer; serve só para o dano do Supremo dela.

Sem a C2, o kit é desajeitado

Para deixar a Pena do Corvo sem a C2 é preciso um Disparo com Mira totalmente carregado dentro da Proteção da Pena do Corvo. O Talento de Ascensão Imovível corta 60% do tempo de carga, o que ajuda, mas é a C2 que resolve: a própria Habilidade passa a deixar uma Pena do Corvo.

Ela come Energia, e devolve um pouco

O Decorum devolve Energia para o time inteiro quando a Emboscada acerta: 1,2 por cada 100% de Recarga de Energia dela. Quanto mais Recarga ela constrói, mais o time ganha, o que empurra a Areia do Tempo para Recarga.

Prioridade de talento

Habilidade Elemental, e depois o Supremo. O buff cresce com o nível da Habilidade; o nível do Supremo só sobe o dano dela. Ataque Normal não sobe.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em