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Mavuika

Tier T0

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

A única do jogo que não gasta Energia: a explosão dela carrega batendo. Serve de DPS de campo ou de buffadora de fora, sem trocar de build.

Elemento
Pyro
Arma
Espadão
Raridade
5 ★Mavuika
Tier
T0
Parar em
C2
Arma ideal
Mil Sóis Ardentes
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • A explosão não consome Energia Elemental, e sim Espírito Lutador, então ela nunca constrói Recarga de Energia, e o slot inteiro vira dano.
  • Funciona em campo e fora dele com a mesma build de atributos; o que muda é o conjunto de artefato.
  • Aumenta o dano do time por passiva, então mesmo fora de campo ela paga o slot que ocupa.

Pontos fracos

  • O conjunto ideal dela é de um domínio só, e nenhuma alternativa chega perto: é uma boa escolha quando ela fica em campo.
  • O bônus de Taxa Crítica do conjunto dura 6s, e a janela de dano da explosão em 7s: os últimos golpes saem sem ele.
  • Fora de campo, quem carrega o melhor conjunto de suporte costuma ser outro personagem de Natlan, e aí ela precisa ceder.

Build

A minha está boa?

DPS de campo
  • Recarga de Energia

    não construa

    A explosão dela carrega com Espírito Lutador, não com Energia Elemental. É o único personagem do jogo em que Recarga é atributo morto.
  • Taxa e Dano Crítico

    1:2

    Contando os 40% de Taxa Crítica que o Códice de Obsidiana já dá: sem isso você passa do ponto e desperdiça.
  • Proficiência Elemental

    na Areia

    Só em time de Vaporização ou Fusão. Fora deles, Areia de ATQ.
  • Dano Crítico

    sai barato

    Ela ascende com Dano Crítico e chega ao nível 90 com 88,4%.

Tela do personagem, sem buff de time.

A minha está boa?

Buffadora de fora de campo
  • Recarga de Energia

    não construa

    Vale aqui igual: Espírito Lutador, não Energia.
  • Taxa e Dano Crítico

    1:2

    Fora de campo ela não recebe os 40% do Códice o tempo todo, então a conta muda conforme o conjunto escolhido.

Tela do personagem, sem buff de time.

Armas

DPS de campo

Premium

  • 1Mil Sóis Ardentes

    Mil Sóis Ardentes5★ · Taxa Crítica

    Arma de assinatura: entrega tudo o que ela quer, Taxa Crítica, Dano Crítico, ATQ básico alto e ATQ%. Fica bem à frente das alternativas, não é empate.

  • 2Veredito

    Veredito5★ · Taxa Crítica

    Junto com o Sinal dos Mares e os Chifres Vermelhos: 5★ de crítico com desempenho parecido entre si, e passivos que servem em graus diferentes.

Meio-termo

  • 4Espinha Dorsal da Serpente

    Espinha Dorsal da Serpente4★ · Taxa Crítica

    Do Passe de Batalha, e o caso mais condicional da lista: refinada e com os acúmulos altos, compete com 5★ de crítico. Mas manter os acúmulos exige um escudeiro: ela não pode e não quer ficar esquivando. Sem escudo, ela cai ao nível das armas de graça.

  • 6Diálogo

    Diálogo4★ · Taxa Crítica

    Recomendada para quem não tem 5★ nem a Espinha Dorsal da Serpente. Dá Taxa Crítica e, conforme o elemento que a estiver afetando, ATQ% ou bônus de dano elemental.

Sem gastar

  • 8Lâmina das Ondas

    Lâmina das Ondas4★ · ATQ

    A melhor de graça para quem não tem a Flor de Aço, em time que leve um curandeiro. Pode não funcionar se o Bennett for o único curandeiro e não houver Furina no time.

Mais 4 armas que também servem

Premium

  • 3Presa do Rei da Montanha

    Presa do Rei da Montanha5★ · Taxa Crítica

    Também 5★ com Taxa Crítica. Fica no mesmo patamar das acima.

  • 5Túmulo do Lobo

    Túmulo do Lobo5★ · ATQ

    Junto com a Espada Áspera: 5★ que dão muito ATQ e pouco ou nenhum crítico, e por isso ficam atrás das 5★ de crítico.

  • 9Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras

    Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras5★ · Dano Crítico

    Junto com o Veredito e o Sinal dos Mares: 5★ de crítico com desempenho parecido. Os passivos servem em graus diferentes, e nenhuma delas justifica puxar por causa dela.

Meio-termo

  • 7Flor de Aço

    Flor de Aço4★ · Proficiência Elemental

    A outra recomendada dessa faixa. Dá ATQ% e Proficiência Elemental, que é o que ela quer em time de Vaporização ou Fusão.

Armas

Buffadora de fora de campo

Premium

  • 1Mil Sóis Ardentes

    Mil Sóis Ardentes5★ · Taxa Crítica

    A mesma da build de campo. Os atributos que ela quer não mudam entre os dois jeitos de jogar.

Meio-termo

  • 2Água-Marinha de Mahara

    Água-Marinha de Mahara4★ · Proficiência Elemental

    Buff de ATQ para o time inteiro, com tempo cheio. Boa quando ela é construída para disparar Sobrecarga, tipo em times de Clorinde.

Artefatos

DPS de campo

Meta

  • Códice de Obsidiana

    Códice de Obsidiana4 peças

    A melhor dela em campo. As 2 peças dão 15% de dano sob a Bênção do Espírito da Noite e as 4 dão 40% de Taxa Crítica ao consumir um ponto de Espírito da Noite. O detalhe que ninguém conta: esse bônus dura 6s, e a janela de dano da explosão em 7s: os últimos golpes saem sem ele.

    Efeito de 4 peças

    Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo.

Ótimo

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    A segunda melhor, em time com Furina.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Serve

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    Para times de Vaporização e Fusão, mas estritamente pior que o Códice. Serve de ponte enquanto você farma o certo.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

  • Reminiscência Incompleta

    Reminiscência Incompleta4 peças

    Para times de Queimaduras em que ela faz a maior parte do dano. Marginalmente pior que o Códice.

    Efeito de 4 peças

    Depois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano reduzirá 10% por segundo até 0%. Quando existir um oponente Queimando, aumentará 10% até alcançar 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem com este conjunto de artefatos equipado não esteja ativo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ / Proficiência Elemental
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. Proficiência Elemental
  4. ATQ

Artefatos

Buffadora de fora de campo

Meta

  • Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

    Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças

    O melhor dela fora de campo, a não ser que exista alguém melhor para segurá-lo no time, como a Xilonen. Ela buffa o DPS sem abrir mão de muito do próprio dano, porque o bônus também vale para ela.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

Ótimo

  • Códice de Obsidiana

    Códice de Obsidiana4 peças

    Mesmo fora de campo ele vale: não cobre a duração toda da habilidade, mas aumenta muito o dano da explosão, que continua sendo a maior parte do dano dela. Ganha valor quando outro personagem de Natlan pode segurar o Pergaminho.

    Efeito de 4 peças

    Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo.

Serve

  • Millelith Firmes

    Millelith Firmes4 peças

    Buff de ATQ para o time quando o Pergaminho já está ocupado. Custa bastante do dano dela: use quando a contribuição dela for menor que o que o conjunto dá ao resto.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

  • Memórias da Floresta

    Memórias da Floresta4 peças

    Em times onde o dano vem de Dendro. Ela costuma ser a melhor candidata a carregar.

    Efeito de 4 peças

    Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Mavuika
Recarga de Energianão construa
Taxa e Dano Crítico1:2

Ascensão

Lasca de Ágata Agnidus×1Flor Púrpura Definhada×168Apito de Madeira do Sentinela×18Fragmento de Ágata Agnidus×9Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada×46Apito de Metal do Guerreiro×30Pedaço de Ágata Agnidus×9Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana×36Gema de Ágata Agnidus×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Disputa×9Apito de Madeira do Sentinela×18Guia da Disputa×63Apito de Metal do Guerreiro×66Filosofia da Disputa×114Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana×93Chifre Erodido×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQ / Proficiência ElementalCálice de ErátemaBônus de Dano PyroTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Mavuika na Fusão com IansanTier S

A Fusão da Mavuika com a Iansan no lugar do Bennett ou da Xilonen: a moto dela percorre distância de sobra para o buff ficar no máximo, e ela ainda gera Espírito Lutador para a Mavuika. Sem círculo para ficar dentro.

  • MavuikaMavuikaPyro

    DPS principal

    Em campo e em movimento o tempo inteiro, que é o que a Iansan pede. A Citlali derruba a resistência a Pyro e aplica o Cryo que a Fusão pede.

  • IansanIansanElectro

    Buffador

    ATQ fixo no máximo com a Mavuika correndo, o Pergaminho inteiro, e mais Espírito Lutador gerado pelos pontos que ela regenera.

  • CitlaliCitlaliCryo

    Sub-DPS

    Cryo de fora de campo para a Fusão, redução de resistência a Pyro e escudo. Com a Iansan carregando o Pergaminho, ela vai de Millelith Firmes ou Instrutor.

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    Mais ATQ fixo e cura. Com ele, a Iansan pode ir de 2 mais 2 ou de Antigo Ritual Real, se ninguém mais carregar. A Xilonen faz o mesmo papel com redução de resistência no lugar do ATQ.

    Alternativas

Rotação

20s
  1. MavuikaMavuikaTocar Habilidade
  2. BennettBennettHabilidade e Supremo
  3. IansanIansanHabilidade, um ataque e Supremo1
  4. CitlaliCitlaliHabilidade, Supremo e um ataque
  5. MavuikaMavuikaSequência completa
  1. 1O ataque logo depois da Habilidade vira a Descida Trovejante, que liga o Talento de Ascensão dela.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Mavuika: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

A C1 e a C2 são as duas que valem, e nessa ordem. A C1 dá 40% de ATQ permanente na maioria dos times e faz a explosão ficar pronta toda rotação só com a habilidade. A C2 dá 200 de ATQ básico: um número enorme, porque ATQ básico é a parte da conta que artefato nenhum aumenta: mais 20% de redução de DEF do inimigo, que beneficia o time todo. Da C3 em diante é nível de talento e ajuste fino. Se for parar em uma só, pare na C1.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Explicação do Lorde da NoiteTransformador

Aumenta o limite máximo de pontos de Espírito da Noite de Mavuika para 120, e aumenta a taxa de obtenção de Espírito Lutador em 25%. Além disso, depois de obter Espírito Lutador, aumenta o ATQ de Mavuika em 40% por 8s.

40% de ATQ permanente na maioria dos times, mais 25% de Espírito Lutador: a explosão passa a ficar pronta toda rotação só com a habilidade.

O Preço das CinzasGrande

Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o ATQ Básico de Mavuika em 200 pontos, e obtém os seguintes efeitos de acordo com a forma dos Armamentos Flamejantes: · Anéis das Chamas Esplendorosas: reduz a DEF dos inimigos próximos em 20%. · Ignimoto: aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais, Carregados e pelo Golpe Solar do Supremo Hora de Queimar os Céus de Mavuika, o aumento é equivalente a 60%/90%/120% do ATQ de Mavuika.

200 de ATQ BÁSICO, que artefato nenhum aumenta, mais 20% de redução de DEF do inimigo, que vale para o time todo.

Sol em ChamasMédio

Aumenta o nível de Hora de Queimar os Céus em 3. O nível máximo de elevação é 15.

+3 no nível da explosão, que é a maior parte do dano dela.

Percepção da LíderPequeno

Aumenta o efeito obtido do Talento de Ascensão "Kiongozi": O efeito de aumento de Dano após lançar o Supremo Kiongozi não diminuirá com o tempo, e obtém 10% de Bônus de Dano adicional. É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Kiongozi".

O bônus de dano da passiva deixa de decair e sobe de 40% para 50% fixos.

Significado da VerdadePequeno

Aumenta o nível da Habilidade Elemental Momento do Nome em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.

+3 no nível da habilidade. Ajuda o dano de fora de campo e o de campo.

Libertação da Pessoa NomeadaGrande

Os Armamentos Flamejantes da Habilidade Elemental Momento do Nome são fortalecidos: · Anéis das Chamas Esplendorosas: quando os Anéis das Chamas Esplendorosas atingem um inimigo, uma Ignimoto atingirá o inimigo, causando 200% do ATQ como Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite. · Ignimoto: quando Mavuika montar na Ignimoto, invocará o Anel das Chamas Esplendorosas: Incêndio para acompanhá-la, que reduzirá a DEF dos oponentes próximos em 20% e causando 500% do ATQ de Mavuika como Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite a cada 3s contra os inimigos próximos. As habilidades de locomoção no terreno de Mavuika também serão melhoradas. Além disso, quando Mavuika está montada na Ignimoto e não está em combate, e quando os pontos de Espírito da Noite de Mavuika caírem para 5, obtém 80 pontos de Espírito da Noite. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.

Melhora as duas formas da habilidade ao mesmo tempo, e leva a redução de DEF para a montaria, que antes não a tinha.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFDano Crítico
1977286250.0%
202.5357216050.0%
40A15.04614431850.0%
50A26.49118640959.6%
60A38.14323351469.2%
70A49.60427460669.2%
80A511.07431769878.8%
90A612.55235979288.4%

Habilidades

Ataque Normal

Chamas Tecem a Vida

Ataque Normal Realiza até 4 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um poderoso Esplendor Fervoroso em frente. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe80.0%116.3%158.2%
Dano do 2° Golpe36.5% x253.0% x272.1% x2
Dano do 3° Golpe33.2% x348.3% x365.7% x3
Dano do 4° Golpe116.2%168.9%229.7%
Dano de Ataque Carregado194%282%383%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado50.050.050.0
Dano Durante a Queda74.6%108.4%147.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude149%/186%217%/271%295%/368%

Habilidade Elemental

Momento do Nome

Clamando a sua autoridade sobre o "conflito", Mavuika invoca os Armamentos Flamejantes, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite. Depois de lançar, Mavuika regenera seus pontos de Espírito da Noite até o máximo, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite. Armamentos Flamejantes Lança os Armamentos Flamejantes de formas diferentes se for pressionado ou manter pressionado. Pressionar "Libertação do Nome Divino": os Armamentos Flamejantes se manifestam como Anéis das Chamas Esplendorosas. Os Anéis das Chamas Esplendorosas acompanham o personagem ativo, e atacam os inimigos próximos periodicamente, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite. Manter pressionado "Libertação do Nome Antigo": os Armamentos Flamejantes se manifestam como a Ignimoto. Nesse estado, Mavuika pode andar na Ignimoto em altas velocidades, ou pode abrir o compartimento secreto da Ignimoto para andar sobre todo terreno, bem como planar por um tempo. Além disso, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Mavuika serão convertidos para causarem Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite que não pode ser substituído. Ao correr, também causará Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos no seu caminho. Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, pressionar a Habilidade Elemental permite mudar a forma dos Armamentos Flamejantes. Eles desaparecerão quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabar. Bênção do Espírito da Noite: Mavuika Consome pontos de Espírito da Noite continuamente de acordo com a forma dos Armamentos Flamejantes. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabará.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade74.4%104.2%133.9%
Dano dos Anéis das Chamas Esplendorosas128.0%179.2%230.4%
Intervalo de ataque dos Anéis das Chamas Esplendorosas2.0s2.0s2.0s
Dano do 1º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto57.3%83.2%113.2%
Dano do 2º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto59.1%85.9%116.9%
Dano do 3º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto70.0%101.7%138.3%
Dano do 4º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto69.7%101.3%137.8%
Dano do 5º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto91.0%132.3%179.9%
Dano de investida da Ignimoto80.8%117.5%159.8%
Dano de Loop de Ataque Carregado da Ignimoto98.9%143.8%195.5%
Dano Final de Ataque Carregado da Ignimoto137.6%200.0%272.0%
Dano de ataque contra o chão da Ignimoto160.0%232.5%316.2%
Limite de Pontos de Espírito da Noite808080
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s

Supremo

Hora de Queimar os Céus

Que as vozes do povo alcancem os tronos divinos nos céus. O Supremo de Mavuika não usa Energia Elemental, mas Espírito Lutador. Espírito Lutador Quando Mavuika possui pelo menos 50% de Espírito Lutador, ela pode consumir tudo dele para lançar seu Supremo. Mavuika pode obter Espírito Lutador das seguintes formas: · Quando está em batalha e um membro próximo da equipe consome pontos de Espírito da Noite, eles se converterão em Espírito Lutador para Mavuika. · Quando um membro próximo da equipe atinge Ataques Normais em um inimigo, Mavuika obterá 1.5 de Espírito Lutador. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Depois de lançar, Mavuika obtém 10 pontos de Espírito da Noite, entra no estado Bênção do Espírito da Noite e sobe na Ignimoto para saltar no ar, desferindo um Golpe Solar contra os oponentes no chão, causando Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e entrando no estado Cadinho da Vida e da Morte. Cadinho da Vida e da Morte Na sua duração, as ações de Mavuika não consumirão pontos de Espírito da Noite, e aumenta a Resistência contra Interrupção de Mavuika. Além disso, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador ao ser lançado, aumenta o Dano causado pelo Golpe Solar e pelos Ataques Normais e Carregados no estado Libertação do Nome Antigo. O estado Cadinho da Vida e da Morte será removido quando Mavuika sair do campo.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade444.8%622.7%800.6%
Duração do Cadinho da Vida e da Morte7.0s7.0s7.0s
Aumento de Dano de Golpe SolarCada ponto de Espírito Lutador/1.6% do ATQCada ponto de Espírito Lutador/2.2% do ATQCada ponto de Espírito Lutador/2.9% do ATQ
Aumento de Dano do Ataque Normal da IgnimotoCada ponto de Espírito Lutador/0.26% do ATQCada ponto de Espírito Lutador/0.38% do ATQCada ponto de Espírito Lutador/0.51% do ATQ
Aumento de Dano do Ataque Carregado da IgnimotoCada ponto de Espírito Lutador/0.52% do ATQCada ponto de Espírito Lutador/0.75% do ATQCada ponto de Espírito Lutador/1.02% do ATQ
Tempo de Recarga18.0s18.0s18.0s
Limite de Espírito Lutador200200200

Passivas

Presente das Flores Flamejantes

Quando um membro próximo da equipe desencadeia Explosão do Espírito da Noite, aumenta o ATQ de Mavuika em 30% por 10s.

"Kiongozi"

Depois de lançar o Supremo Hora de Queimar os Céus, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador, aumenta o Dano do personagem ativo da equipe para cada ponto de Espírito Lutador em 0.2%. É possível aumentar o Dano do personagem ativo em até 40% dessa forma. Esse efeito dura 20s, e ele gradativamente reduzirá até chegar a 0.

Presente do Reino da Noite: Modo de Exaustão

Após os pontos de Espírito da Noite serem esgotados, Mavuika passará a usar Flogisto para manter seu Armamento Flamejante: Ignimoto. Enquanto estiver em uma área com Mecanismos de Flogisto dentro de Natlan, Transmissão do Espírito da Noite: Mavuika poderá ser usada. Quando o personagem ativo atual estiver correndo, escalando, nadando, em modos de movimento causados por certos Talentos ou a uma certa altura no ar, trocar para Mavuika ativará: Mavuika entra no estado de Bênção do Espírito da Noite e obtém pontos de Espírito da Noite equivalentes a 50% do seu valor máximo. A Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s pela sua própria equipe.

Luz Dispersadora da Escuridão

Reduz a recarga de Transmissão do Espírito da Noite da equipe em 20%.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ágata AgnidusLasca de Ágata Agnidus1
  • Flor Púrpura DefinhadaFlor Púrpura Definhada3
  • Apito de Madeira do SentinelaApito de Madeira do Sentinela3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus3
  • Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição DouradaNúcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada2
  • Flor Púrpura DefinhadaFlor Púrpura Definhada10
  • Apito de Madeira do SentinelaApito de Madeira do Sentinela15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus6
  • Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição DouradaNúcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada4
  • Flor Púrpura DefinhadaFlor Púrpura Definhada20
  • Apito de Metal do GuerreiroApito de Metal do Guerreiro12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus3
  • Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição DouradaNúcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada8
  • Flor Púrpura DefinhadaFlor Púrpura Definhada30
  • Apito de Metal do GuerreiroApito de Metal do Guerreiro18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus6
  • Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição DouradaNúcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada12
  • Flor Púrpura DefinhadaFlor Púrpura Definhada45
  • Apito Dourado do Guerreiro de Coroa SaurianaApito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ágata AgnidusGema de Ágata Agnidus6
  • Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição DouradaNúcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada20
  • Flor Púrpura DefinhadaFlor Púrpura Definhada60
  • Apito Dourado do Guerreiro de Coroa SaurianaApito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana24

Nossa análise

Vale o investimento?

Vale, e ela tem uma vantagem estrutural rara: a explosão não gasta Energia. Em vez disso, consome Espírito Lutador, acumulado quando os aliados atacam ou quando ela usa a habilidade elemental.

O que isso muda na build

Muda mais do que parece. Todo personagem de explosão do jogo gasta uma parte da build com Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não.: um substatus aqui, uma Areia ali, às vezes a arma inteira. Nela, esse orçamento não existe. Recarga de Energia é atributo morto, e tudo o que seria gasto nele vira crítico ou dano.

É por isso que a lista de armas dela é dominada por 5★ de crítico puro, sem nenhuma arma de Recarga no meio: coisa que não acontece com quase ninguém.

O detalhe do conjunto que ninguém conta

O Códice de Obsidiana é o melhor conjunto dela em campo. As 4 peças dão 40% de Taxa Crítica ao consumir um ponto de Espírito da Noite.

O bônus dura 6 segundos, então não conte com os 40% de Taxa Crítica durante todo o golpe da explosão. Isso não é motivo para trocar de conjunto; apenas evite montar a build assumindo o bônus cheio o tempo todo.

Em campo ou fora dele

Ela funciona nos dois, e o que muda não são os atributos: é o conjunto de artefato. Em campo, Códice de Obsidiana e todo o crítico que couber. Fora de campo, o Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente, que buffa o DPS do time sem ela perder muito do próprio dano, porque o bônus também vale para ela.

A ressalva honesta: fora de campo, quem carrega o Pergaminho costuma ser outro personagem de Natlan com mais motivo para tê-lo, como a Xilonen. Se ele estiver ocupado, ela cai para conjuntos que custam mais do dano dela.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em