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Iansan

Tier T0

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Buff de ATQ fixo que cresce com o quanto quem está em campo se mexe, mais o Pergaminho inteiro. Feita para DPS que corre e pula, não para quem fica parado.

Elemento
Electro
Arma
Lança
Raridade
4 ★Iansan
Tier
T0
Parar em
C2
Arma ideal
Sinfonista de Aromas
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • O buff dela pede movimento em vez de proibir: quem corre, pula e mergulha fica com o buff no máximo, e sem círculo para ficar dentro.
  • Como personagem de Natlan, liga o Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente inteiro, 40% de Bônus de Dano para o time.
  • Animações rápidas e pouco tempo de campo: Habilidade, um golpe, Supremo, e sai.
  • As constelações são buffs: 30% de ATQ na C2, 25% de Bônus de Dano na C6.

Pontos fracos

  • O buff maior exige que quem está em campo ande bastante. DPS parado aproveita a versão fraca.
  • Dano próprio desprezível.
  • A cura do Talento de Ascensão é pequena: não sustenta o time sozinha nem acumula Fanfarra para a Furina.
  • Sem aplicação de Electro de fora de campo: em time de Sobrecarga precisa de um segundo Electro.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • ATQ

    2.400 a 3.000

    Onde o buff bate no teto, contando os buffs de time: 2.408 no nível 9 do Supremo, 2.556 no 10, 3.000 no 13. Confira o ATQ dela no menu durante o combate.
  • Recarga de Energia

    100% a 270%

    Com a Lança de Favonius: 180% a 210% sozinha de Electro, 135% a 155% com dois Electro em rotação curta, 100% em rotação longa. Sem Favonius, sozinha de Electro sobe a 220% a 270%. A C1 tira uns 50 pontos.
  • Taxa Crítica

    só com Favonius

    Só para o passivo disparar. O dano dela não justifica crítico.

Armas

Buff de ATQ pelo movimento

Premium

  • 1Sinfonista de Aromas

    Sinfonista de Aromas5★ · Dano Crítico

    Excelente nela: o passivo pede cura, que ela dá, e o buff de 3s casa com o ritmo dela. O ATQ do secundário ajuda a fechar a régua. Com a Chevreuse no time, a lança vai para a Chevreuse; o passivo não acumula.

  • 2Luz do Cortador de Grama

    Luz do Cortador de Grama5★ · Recarga de Energia

    ATQ Base alto, Recarga no secundário e no passivo, e um pouco de ATQ: a escolha quando a exigência de Recarga dela está alta.

Meio-termo

  • 4Lança de Favonius

    Lança de Favonius4★ · Recarga de Energia

    A melhor 4★ dela: ATQ Base alto e Recarga, e as partículas servem a ela e ao time. Tiara de Taxa Crítica para o passivo disparar.

  • 8Broca do Prospector

    Broca do Prospector4★ · ATQ

    Junto com Barbatana do Quebra Ondas, Lança de Millelith e Cajado do Sacrificador: 4★ de ATQ para quando a Recarga está baixa. O Cajado dá um pouco de Recarga, mas ela não renova o passivo, então não conte com o ATQ dele.

Sem gastar

  • 6Lâmina do Vento Mensageiro

    Lâmina do Vento Mensageiro4★ · ATQ

    Evento da 3.1: muito ATQ no secundário e no passivo, ótima com a Recarga baixa. O passivo de 10s não fica ligado o tempo todo.

  • 7Fofocas Breves do Pavilhão

    Fofocas Breves do Pavilhão4★ · Recarga de Energia

    Evento da 5.4, e uma Lança de Favonius sem precisar de Taxa Crítica: mesmo ATQ Base, mesma Recarga. O passivo também não fica sempre ligado.

Mais 3 armas que também servem

Premium

  • 3Subjugadora de Calamidades

    Subjugadora de Calamidades5★ · ATQ

    ATQ Base alto e uma montanha de ATQ no passivo: a segunda melhor quando a Recarga está baixa. A Perfuradora Prismática vem logo atrás, pelo mesmo motivo.

  • 5Espinha Celestial

    Espinha Celestial5★ · Recarga de Energia

    Cabide sólido do banner padrão: ATQ Base alto e Recarga. Elegia Lumidouce e Báculo de Homa também servem com a Recarga baixa.

Sem gastar

  • 9"A Fisgada"

    "A Fisgada"4★ · Recarga de Energia

    Junto com o Protótipo Estelar: Recarga no secundário, e sempre disponíveis. Para quando não há nada acima.

Artefatos

Buff de ATQ pelo movimento

Meta

  • Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

    Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças

    O conjunto dela em quase todo time: 40% de Bônus de Dano para Electro e para o elemento com que ela reage. As 2 peças ainda reduzem a Recarga. Exceção: Anemo e Geo, com quem ela não reage, ou quando outro já carrega.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

Ótimo

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    20% de ATQ para o time no Supremo, e para ela também, o que ajuda a fechar a régua do buff. A escolha em time do Flins, porque a Carga Lunar não aproveita o Pergaminho.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ / Recarga de Energia
  • Cálice de ErátemaATQ
  • Tiara de LogosATQ / Taxa Crítica

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. ATQ
  3. Taxa Crítica

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Iansan
ATQ2.400 a 3.000
Recarga de Energia100% a 270%

Ascensão

Lasca de Ametista Vajrada×1Dracolita×168Apito de Madeira do Sentinela×18Fragmento de Ametista Vajrada×9Olhar Emaranhador×46Apito de Metal do Guerreiro×30Pedaço de Ametista Vajrada×9Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana×36Gema de Ametista Vajrada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Disputa×9Apito de Madeira do Sentinela×18Guia da Disputa×63Apito de Metal do Guerreiro×66Filosofia da Disputa×114Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana×93Veredito Negado×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQ / Recarga de EnergiaCálice de ErátemaATQTiara de LogosATQ / Taxa Crítica

Times

Mavuika na Fusão com IansanTier S

A Fusão da Mavuika com a Iansan no lugar do Bennett ou da Xilonen: a moto dela percorre distância de sobra para o buff ficar no máximo, e ela ainda gera Espírito Lutador para a Mavuika. Sem círculo para ficar dentro.

  • MavuikaMavuikaPyro

    DPS principal

    Em campo e em movimento o tempo inteiro, que é o que a Iansan pede. A Citlali derruba a resistência a Pyro e aplica o Cryo que a Fusão pede.

  • IansanIansanElectro

    Buffador

    ATQ fixo no máximo com a Mavuika correndo, o Pergaminho inteiro, e mais Espírito Lutador gerado pelos pontos que ela regenera.

  • CitlaliCitlaliCryo

    Sub-DPS

    Cryo de fora de campo para a Fusão, redução de resistência a Pyro e escudo. Com a Iansan carregando o Pergaminho, ela vai de Millelith Firmes ou Instrutor.

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    Mais ATQ fixo e cura. Com ele, a Iansan pode ir de 2 mais 2 ou de Antigo Ritual Real, se ninguém mais carregar. A Xilonen faz o mesmo papel com redução de resistência no lugar do ATQ.

    Alternativas

Rotação

20s
  1. MavuikaMavuikaTocar Habilidade
  2. BennettBennettHabilidade e Supremo
  3. IansanIansanHabilidade, um ataque e Supremo1
  4. CitlaliCitlaliHabilidade, Supremo e um ataque
  5. MavuikaMavuikaSequência completa
  1. 1O ataque logo depois da Habilidade vira a Descida Trovejante, que liga o Talento de Ascensão dela.

Chasca com conversãoTier S

O time padrão da Chasca, e na prática o único que a fonte recomenda de verdade. Bennett e Furina não estão aqui só pelo elemento: eles são os buffadores mais fortes que existem para ela, e as alternativas de Pyro e de Hydro são fracas demais.

  • ChascaChascaAnemo

    DPS principal

    Ela converte os próprios projéteis no elemento dos companheiros, e é desses projéteis convertidos que sai quase todo o dano do time.

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    Buff de ATQ enorme e o Pyro que a Chasca precisa para converter. Ela dispara voando, então o campo dele não a prende como prende outros DPS.

  • FurinaFurinaHydro

    Buffador

    Aplicação de Hydro constante fora de campo, buff de dano forte e dano próprio. É de longe a melhor Hydro para este time: a fonte recomenda trocar de arquétipo se você não tiver ela.

  • IansanIansanElectro

    Buffador

    O buff de ATQ dela exige que quem está em campo se movimente: o que para a Chasca é de graça, já que ela carrega os projéteis voando. E ela carrega o Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente para buffar mais.

Rotação

21s
  1. FurinaFurinaHabilidade e Supremo
  2. BennettBennettHabilidade, Supremo e ataque1
  3. IansanIansanHabilidade, ataque e Supremo
  4. ChascaChascaSequência completa
  5. BennettBennettHabilidade
  1. 1O Ataque Normal ajuda a ligar o conjunto de Pyro com mais confiança, e só importa se o Bennett estiver no C6.

O buff da Iansan exige a Chasca em MOVIMENTO, o que é fácil: dá para circular dentro do campo do Bennett sem sair dele.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Iansan: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

A C1 devolve Energia, e a C2 é a que muda: 30% de ATQ para quem está em campo, e ela passa a poder pular o golpe carregado. Pare na C2. A C5 sobe o teto do buff e a C6 dá 25% de Bônus de Dano a quem se mexe bastante, o que na prática é personagem de Natlan e mergulhador. Como 4★, chegam com o tempo.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Todo Começo é DifícilMédio

Quando Iansan estiver em batalha e no estado Bênção do Espírito da Noite, regenera 15 de Energia Elemental para ela a cada 6 pontos de Espírito da Noite consumidos. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 18s.

Quinze de Energia uma vez por rotação, simples e útil: derruba a exigência de Recarga dela em uns 50 pontos.

Proibido Preguiça no Treino!Grande

Quando lança o Supremo Os Três Princípios do Poder, Iansan obtém o efeito "Objetivo do Treino" do Talento de Ascensão "Treinamento de Resistência Fortalecida" por 15s. Além disso, enquanto o efeito "Objetivo do Treino" durar, se Iansan não for a personagem ativa, aumenta o ATQ do personagem ativo da equipe em 30%. Esse efeito requer que o Talento de Ascensão "Treinamento de Resistência Fortalecida" esteja desbloqueado.

O Supremo liga o Talento de Ascensão sozinho, então ela pode pular o golpe carregado onde a Electro dele não é necessária, como com Varesa e Mavuika. E 30% de ATQ para quem está em campo, sem condição. A melhor dela.

Plano Nutricional CientíficoPequeno

Aumenta o nível da Habilidade Elemental Investida Trovejante em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.

A Habilidade é boa parte do dano dela, e o dano dela é uma parte pequena do time. Insignificante.

O Segredo é um Passo Atrás do OutroMédio

Após o personagem ativo da equipe lançar o Supremo, com exceção da própria Iansan, enquanto a Escala Cinética existir, faz Iansan obter 2 acúmulos de "Poder Original", que duram até a Escala Cinética desaparecer. Cada Escala Cinética invocada pode desencadear esse efeito uma vez. Quando Iansan recuperar pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética, ela consumirá 1 acúmulo de Poder Original para regenerar 4 pontos de Espírito da Noite adicionais. Além disso, se a regeneração de pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética exceder o limite, na próxima regeneração de pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética, Iansan regenerará 50% dos pontos excedentes.

Oito pontos de Espírito da Noite a mais quando um companheiro solta o Supremo, e metade do que transbordar volta na próxima regeneração. Mais fácil ficar acima dos 42 pontos, que é onde o buff é o maior.

Ainda Não Cheguei ao Limite!Médio

Aumenta o nível do Supremo Os Três Princípios do Poder em 3. O nível máximo de elevação é 15.

O teto do buff de ATQ sobe com o nível do Supremo. Um ganho de verdade para o papel dela.

Treinamento do Coletivo da FarturaGrande

Prolonga a duração da Escala Cinética em 3s. Além disso, quando Iansan desencadear o efeito regenerador de pontos de Espírito da Noite, se regenerar esses pontos de Espírito da Noite além do limite máximo, obtém o efeito "Poder Superlativo", aumentando o Dano causado pelo personagem ativo em 25% por 3s.

O Supremo dura 15s no lugar de 12, e quem transborda os pontos ganha 25% de Bônus de Dano por 3s. Como exige regeneração constante, rende principalmente com personagem de Natlan e com quem mergulha.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFATQ %
189422540.0%
202.296551370.0%
40A14.4381072660.0%
50A25.6511363386.0%
60A37.02116942012.0%
70A48.23319949312.0%
80A59.44522856618.0%
90A610.65725763824.0%

Habilidades

Ataque Normal

Espinho Pesado

Ataque Normal Realiza até 3 golpes com a lança. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. Estado Espírito da Noite: Descida Trovejante Enquanto estiver no estado Bênção do Espírito da Noite: o Ataque Carregado de Iansan será transformado na formidável Descida Trovejante, consumindo uma certa quantidade de Stamina para descer com força, causando Dano Electro em uma AdE com alinhamento Espírito da Noite.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe47.0%68.3%92.9%
Dano do 2° Golpe42.8%62.2%84.5%
Dano do 3° Golpe64.4%93.6%127.3%
Dano de Ataque Carregado100.3%145.8%198.2%
Dano da Descida Trovejante84.2%122.4%166.4%
Consumo de Stamina do Ataque Carregado e da Descida Trovejante25.025.025.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%

Habilidade Elemental

Investida Trovejante

Iansan avança uma certa distância, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite a todos os inimigos em seu caminho. Após usar esta Habilidade, Iansan recuperará 54 pontos de Espírito da Noite e entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite. Nos 5s após essa investida e ao pressionar para lançar um Ataque Normal, Iansan rapidamente lançará uma Descida Trovejante que não consumirá Stamina. Bênção do Espírito da Noite: Iansan Consome continuamente pontos de Espírito da Noite. Caso fiquem esgotados, ou caso a Habilidade seja usada novamente, o estado de Bênção do Espírito da Noite terminará. Este estado possui as seguintes propriedades: · Aumenta a Velocidade de Movimento de Iansan. · Segurar o comando de corrida alternará para o modo Investida Relampejante, aumentando significativamente a Velocidade de Movimento de Iansan temporariamente. Nesse modo, Iansan pode realizar saltos longos usando o terreno, ou consumir pontos adicionais de Espírito da Noite para se mover sobre a água ou Flogisto Líquido enquanto permanece imune a dano causado por este último.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade286.4%401.0%515.5%
Limite de Pontos de Espírito da Noite54.054.054.0
Recarga16.0s16.0s16.0s

Supremo

Os Três Princípios do Poder

Seu pé esmaga a terra com o nome do Poder, causando Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e então retira sua Escala Cinética de Edição Limitada (Para Treinos). Ao lançar, Iansan obtém 15 pontos de Espírito da Noite, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite. Quando a Escala Cinética sair do campo, o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan terminará. Escala Cinética A Escala Cinética acompanha o personagem ativo, e aumenta o ATQ do personagem ativo com base nos pontos de Espírito da Noite de Iansan de formas diferentes: · Se Iansan tiver menos de 42 pontos de Espírito da Noite, recebe um bônus de ATQ baseado dos pontos de Espírito da Noite e do ATQ dela. · Se Iansan tiver pelo menos 42 pontos de Espírito da Noite, a Escala Cinética será trocada para o modo "Suporte Flamejante!", recebendo um bônus de ATQ ainda maior, baseado apenas no ATQ dela. Além disso, enquanto a Escala Cinética existir, ela registrará a distância percorrida pelo personagem ativo, exceto a própria Iansan, registrando essa distância a cada segundo para regenerar pontos de Espírito da Noite para Iansan. A Escala Cinética desaparecerá quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan acabar. Quando ela não estiver em combate, a Escala Cinética desaparecerá depois de 1s. Enquanto a Escala Cinética existir e Iansan não for a personagem ativa, a Bênção do Espírito da Noite não terminará.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade430.4%602.6%774.7%
Taxa de Conversão de ATQ dos Pontos de Espírito da Noite Elevados27% de ATQ27% de ATQ27% de ATQ
Taxa de Conversão de ATQ dos Pontos de Espírito da Noite Baixos0.5% de ATQ/Pontos de Espírito da Noite0.5% de ATQ/Pontos de Espírito da Noite0.5% de ATQ/Pontos de Espírito da Noite
Bônus Máximo de ATQ330.0530.0690.0
Duração12.0s12.0s12.0s
Duração do Estado Fora de Combate1.0s1.0s1.0s
Tempo de Recarga18.0s18.0s18.0s
Energia Elemental707070

Passivas

Treinamento de Resistência Fortalecida

Depois de Descida Trovejante atingir um inimigo, Iansan obtém o efeito Objetivo do Treino por 15s. Nesse período, aumenta o ATQ de Iansan em 20%, e quando regenera pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética do Supremo Os Três Princípios do Poder, regenerará mais 1 ponto adicional. Além disso, quando o personagem ativo da equipe consumir ou regenerar pontos de Espírito da Noite, a próxima Escala Cinética de Iansan regenerará até 4 pontos de Espírito da Noite adicionais. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.8s. O efeito Objetivo do Treino desaparecerá quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan acabar.

Teste de Gradiente de Energia Cinética

Quando um membro próximo da equipe desencadeia Explosão do Espírito da Noite, Iansan obtém Aquecimento por 10s. Nesse período, quando Iansan regenerar pelo menos 1 ponto de Espírito da Noite, ela curará seu personagem ativo atual em 60% do ATQ de Iansan. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.8s.

Presente do Reino da Noite: Movimentos Poderosos

Quando consumir todos os pontos de Espírito da Noite, e quando Iansan estiver em campo, passará a consumir Flogisto para manter o estado Bênção do Espírito da Noite. Quando está em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, poderá fazer Transmissão do Espírito da Noite: Iansan. Quando o personagem ativo está correndo, ou em um estado de movimento especial concedido por um Talento, ou a uma certa altura no ar, trocar para Iansan como personagem ativa fará: ela entrará no estado Bênção do Espírito da Noite, e obterá 25 pontos de Espírito da Noite. A Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s por equipe. Além disso, nas áreas de Natlan onde existe o mecanismo de Flogisto, ao utilizar a diferença de terreno para saltar, Iansan não sofrerá Dano de Queda.

Plano de Balanceamento Calórico

Enquanto está em uma área de Natlan com um Dispositivo de Flogisto, obtém novamente 10 de Flogisto quando ele cair de acima de 50% para abaixo de 50%. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 10s.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ametista VajradaLasca de Ametista Vajrada1
  • DracolitaDracolita3
  • Apito de Madeira do SentinelaApito de Madeira do Sentinela3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada3
  • Olhar EmaranhadorOlhar Emaranhador2
  • DracolitaDracolita10
  • Apito de Madeira do SentinelaApito de Madeira do Sentinela15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada6
  • Olhar EmaranhadorOlhar Emaranhador4
  • DracolitaDracolita20
  • Apito de Metal do GuerreiroApito de Metal do Guerreiro12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada3
  • Olhar EmaranhadorOlhar Emaranhador8
  • DracolitaDracolita30
  • Apito de Metal do GuerreiroApito de Metal do Guerreiro18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada6
  • Olhar EmaranhadorOlhar Emaranhador12
  • DracolitaDracolita45
  • Apito Dourado do Guerreiro de Coroa SaurianaApito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ametista VajradaGema de Ametista Vajrada6
  • Olhar EmaranhadorOlhar Emaranhador20
  • DracolitaDracolita60
  • Apito Dourado do Guerreiro de Coroa SaurianaApito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana24

Nossa análise

O buff cresce com o movimento

Os Três Princípios do Poder solta a Escala Cinética, que segue o personagem ativo por 12s e dá ATQ fixo conforme os pontos de Espírito da Noite dela. Abaixo de 42 pontos, o buff é fraco e depende dos pontos; com 42 ou mais, a Escala entra em “Suporte Flamejante!” e o buff vira 27% do ATQ total dela, o maior. A Escala mede a distância que quem está em campo percorre e devolve pontos a ela a cada segundo por isso.

Consequência: quem corre, pula e mergulha mantém o buff no máximo. Quem fica parado batendo, não. É o oposto do Bennett: liberdade em vez de círculo.

A régua é o ATQ dela

O buff é 27% do ATQ dela, com teto. O teto sobe com o nível do Supremo: 2.408 de ATQ no nível 9, 2.556 no 10, 3.000 no 13. Conte o ATQ com todos os buffs de time aplicados, o dela inclusive, e confira no menu durante a luta. Por isso ATQ em tudo, e Recarga até o Supremo fechar toda rotação.

Onde ela joga

  • Natlan em campo: Varesa, Mavuika, Kinich, Chasca. Se mexem o bastante, devolvem pontos extras pelo Talento de Ascensão Treinamento de Resistência Fortalecida, e são quase os únicos que disparam a C6.
  • Quem mergulha: Gaming, Xiao, e qualquer um com a Xianyun. Pular e cair conta como distância. O Xiao não aproveita o Pergaminho, então ela vai de outro conjunto.
  • Quem congela o buff: Fischl, Xiangling e Beidou pegam o buff no momento do golpe e não precisam manter nada.
  • Clorinde na Sobrecarga: uma das melhores companheiras dela, mas a Clorinde só mantém o buff maior com a Iansan na C4 ou com a Mavuika no time. E a Iansan não aplica Electro de fora: precisa de um segundo Electro.

Uma ressalva: se ela sair de campo sem soltar o Supremo, perde todos os pontos. Em rotação em que ela precisa preparar reação antes, solte o Supremo primeiro.

Prioridade de talento

Supremo, depois o nível do personagem. O teto do buff sobe com o Supremo. Habilidade e Ataque Normal não sobem. Com recurso curto, suba o DPS a 90 antes de subir ela.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em