Iansan
Tier T0Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Buff de ATQ fixo que cresce com o quanto quem está em campo se mexe, mais o Pergaminho inteiro. Feita para DPS que corre e pula, não para quem fica parado.

- Tier
- T0
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Sinfonista de Aromas
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- O buff dela pede movimento em vez de proibir: quem corre, pula e mergulha fica com o buff no máximo, e sem círculo para ficar dentro.
- Como personagem de Natlan, liga o Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente inteiro, 40% de Bônus de Dano para o time.
- Animações rápidas e pouco tempo de campo: Habilidade, um golpe, Supremo, e sai.
- As constelações são buffs: 30% de ATQ na C2, 25% de Bônus de Dano na C6.
Pontos fracos
- O buff maior exige que quem está em campo ande bastante. DPS parado aproveita a versão fraca.
- Dano próprio desprezível.
- A cura do Talento de Ascensão é pequena: não sustenta o time sozinha nem acumula Fanfarra para a Furina.
- Sem aplicação de Electro de fora de campo: em time de Sobrecarga precisa de um segundo Electro.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- ATQ
2.400 a 3.000
Onde o buff bate no teto, contando os buffs de time: 2.408 no nível 9 do Supremo, 2.556 no 10, 3.000 no 13. Confira o ATQ dela no menu durante o combate. - Recarga de Energia
100% a 270%
Com a Lança de Favonius: 180% a 210% sozinha de Electro, 135% a 155% com dois Electro em rotação curta, 100% em rotação longa. Sem Favonius, sozinha de Electro sobe a 220% a 270%. A C1 tira uns 50 pontos. - Taxa Crítica
só com Favonius
Só para o passivo disparar. O dano dela não justifica crítico.
Armas
Buff de ATQ pelo movimento
Premium
- 1

Sinfonista de Aromas5★ · Dano Crítico
Excelente nela: o passivo pede cura, que ela dá, e o buff de 3s casa com o ritmo dela. O ATQ do secundário ajuda a fechar a régua. Com a Chevreuse no time, a lança vai para a Chevreuse; o passivo não acumula.
- 2

Luz do Cortador de Grama5★ · Recarga de Energia
ATQ Base alto, Recarga no secundário e no passivo, e um pouco de ATQ: a escolha quando a exigência de Recarga dela está alta.
Meio-termo
- 4

Lança de Favonius4★ · Recarga de Energia
A melhor 4★ dela: ATQ Base alto e Recarga, e as partículas servem a ela e ao time. Tiara de Taxa Crítica para o passivo disparar.
- 8

Broca do Prospector4★ · ATQ
Junto com Barbatana do Quebra Ondas, Lança de Millelith e Cajado do Sacrificador: 4★ de ATQ para quando a Recarga está baixa. O Cajado dá um pouco de Recarga, mas ela não renova o passivo, então não conte com o ATQ dele.
Sem gastar
- 6

Lâmina do Vento Mensageiro4★ · ATQ
Evento da 3.1: muito ATQ no secundário e no passivo, ótima com a Recarga baixa. O passivo de 10s não fica ligado o tempo todo.
- 7

Fofocas Breves do Pavilhão4★ · Recarga de Energia
Evento da 5.4, e uma Lança de Favonius sem precisar de Taxa Crítica: mesmo ATQ Base, mesma Recarga. O passivo também não fica sempre ligado.
Mais 3 armas que também servem
Premium
- 3

Subjugadora de Calamidades5★ · ATQ
ATQ Base alto e uma montanha de ATQ no passivo: a segunda melhor quando a Recarga está baixa. A Perfuradora Prismática vem logo atrás, pelo mesmo motivo.
- 5

Espinha Celestial5★ · Recarga de Energia
Cabide sólido do banner padrão: ATQ Base alto e Recarga. Elegia Lumidouce e Báculo de Homa também servem com a Recarga baixa.
Sem gastar
- 9

"A Fisgada"4★ · Recarga de Energia
Junto com o Protótipo Estelar: Recarga no secundário, e sempre disponíveis. Para quando não há nada acima.
Artefatos
Buff de ATQ pelo movimento
Meta

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças
O conjunto dela em quase todo time: 40% de Bônus de Dano para Electro e para o elemento com que ela reage. As 2 peças ainda reduzem a Recarga. Exceção: Anemo e Geo, com quem ela não reage, ou quando outro já carrega.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.
Ótimo

Antigo Ritual Real4 peças
20% de ATQ para o time no Supremo, e para ela também, o que ajuda a fechar a régua do buff. A escolha em time do Flins, porque a Carga Lunar não aproveita o Pergaminho.
Efeito de 4 peças
Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ / Recarga de Energia
- Cálice de ErátemaATQ
- Tiara de LogosATQ / Taxa Crítica
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- ATQ
- Taxa Crítica
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Principais
Times
Mavuika na Fusão com IansanTier S
A Fusão da Mavuika com a Iansan no lugar do Bennett ou da Xilonen: a moto dela percorre distância de sobra para o buff ficar no máximo, e ela ainda gera Espírito Lutador para a Mavuika. Sem círculo para ficar dentro.
MavuikaPyro
DPS principal
Em campo e em movimento o tempo inteiro, que é o que a Iansan pede. A Citlali derruba a resistência a Pyro e aplica o Cryo que a Fusão pede.
IansanElectro
Buffador
ATQ fixo no máximo com a Mavuika correndo, o Pergaminho inteiro, e mais Espírito Lutador gerado pelos pontos que ela regenera.
CitlaliCryo
Sub-DPS
Cryo de fora de campo para a Fusão, redução de resistência a Pyro e escudo. Com a Iansan carregando o Pergaminho, ela vai de Millelith Firmes ou Instrutor.
BennettPyro
Buffador
Mais ATQ fixo e cura. Com ele, a Iansan pode ir de 2 mais 2 ou de Antigo Ritual Real, se ninguém mais carregar. A Xilonen faz o mesmo papel com redução de resistência no lugar do ATQ.
Alternativas
Rotação
20s MavuikaTocar Habilidade
BennettHabilidade e Supremo
IansanHabilidade, um ataque e Supremo1
CitlaliHabilidade, Supremo e um ataque
MavuikaSequência completa
- 1O ataque logo depois da Habilidade vira a Descida Trovejante, que liga o Talento de Ascensão dela.
Chasca com conversãoTier S
O time padrão da Chasca, e na prática o único que a fonte recomenda de verdade. Bennett e Furina não estão aqui só pelo elemento: eles são os buffadores mais fortes que existem para ela, e as alternativas de Pyro e de Hydro são fracas demais.
ChascaAnemo
DPS principal
Ela converte os próprios projéteis no elemento dos companheiros, e é desses projéteis convertidos que sai quase todo o dano do time.
BennettPyro
Buffador
Buff de ATQ enorme e o Pyro que a Chasca precisa para converter. Ela dispara voando, então o campo dele não a prende como prende outros DPS.
Alternativas
FurinaHydro
Buffador
Aplicação de Hydro constante fora de campo, buff de dano forte e dano próprio. É de longe a melhor Hydro para este time: a fonte recomenda trocar de arquétipo se você não tiver ela.
Alternativas
IansanElectro
Buffador
O buff de ATQ dela exige que quem está em campo se movimente: o que para a Chasca é de graça, já que ela carrega os projéteis voando. E ela carrega o Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente para buffar mais.
Alternativas
Rotação
21s FurinaHabilidade e Supremo
BennettHabilidade, Supremo e ataque1
IansanHabilidade, ataque e Supremo
ChascaSequência completa
BennettHabilidade
- 1O Ataque Normal ajuda a ligar o conjunto de Pyro com mais confiança, e só importa se o Bennett estiver no C6.
O buff da Iansan exige a Chasca em MOVIMENTO, o que é fácil: dá para circular dentro do campo do Bennett sem sair dele.
Constelações
Aviso de responsabilidadeIansan: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
A C1 devolve Energia, e a C2 é a que muda: 30% de ATQ para quem está em campo, e ela passa a poder pular o golpe carregado. Pare na C2. A C5 sobe o teto do buff e a C6 dá 25% de Bônus de Dano a quem se mexe bastante, o que na prática é personagem de Natlan e mergulhador. Como 4★, chegam com o tempo.
Todo Começo é DifícilMédio
Quando Iansan estiver em batalha e no estado Bênção do Espírito da Noite, regenera 15 de Energia Elemental para ela a cada 6 pontos de Espírito da Noite consumidos. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 18s.
Quinze de Energia uma vez por rotação, simples e útil: derruba a exigência de Recarga dela em uns 50 pontos.
Proibido Preguiça no Treino!Grande
Quando lança o Supremo Os Três Princípios do Poder, Iansan obtém o efeito "Objetivo do Treino" do Talento de Ascensão "Treinamento de Resistência Fortalecida" por 15s. Além disso, enquanto o efeito "Objetivo do Treino" durar, se Iansan não for a personagem ativa, aumenta o ATQ do personagem ativo da equipe em 30%. Esse efeito requer que o Talento de Ascensão "Treinamento de Resistência Fortalecida" esteja desbloqueado.
O Supremo liga o Talento de Ascensão sozinho, então ela pode pular o golpe carregado onde a Electro dele não é necessária, como com Varesa e Mavuika. E 30% de ATQ para quem está em campo, sem condição. A melhor dela.
Plano Nutricional CientíficoPequeno
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Investida Trovejante em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.
A Habilidade é boa parte do dano dela, e o dano dela é uma parte pequena do time. Insignificante.
O Segredo é um Passo Atrás do OutroMédio
Após o personagem ativo da equipe lançar o Supremo, com exceção da própria Iansan, enquanto a Escala Cinética existir, faz Iansan obter 2 acúmulos de "Poder Original", que duram até a Escala Cinética desaparecer. Cada Escala Cinética invocada pode desencadear esse efeito uma vez. Quando Iansan recuperar pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética, ela consumirá 1 acúmulo de Poder Original para regenerar 4 pontos de Espírito da Noite adicionais. Além disso, se a regeneração de pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética exceder o limite, na próxima regeneração de pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética, Iansan regenerará 50% dos pontos excedentes.
Oito pontos de Espírito da Noite a mais quando um companheiro solta o Supremo, e metade do que transbordar volta na próxima regeneração. Mais fácil ficar acima dos 42 pontos, que é onde o buff é o maior.
Ainda Não Cheguei ao Limite!Médio
Aumenta o nível do Supremo Os Três Princípios do Poder em 3. O nível máximo de elevação é 15.
O teto do buff de ATQ sobe com o nível do Supremo. Um ganho de verdade para o papel dela.
Treinamento do Coletivo da FarturaGrande
Prolonga a duração da Escala Cinética em 3s. Além disso, quando Iansan desencadear o efeito regenerador de pontos de Espírito da Noite, se regenerar esses pontos de Espírito da Noite além do limite máximo, obtém o efeito "Poder Superlativo", aumentando o Dano causado pelo personagem ativo em 25% por 3s.
O Supremo dura 15s no lugar de 12, e quem transborda os pontos ganha 25% de Bônus de Dano por 3s. Como exige regeneração constante, rende principalmente com personagem de Natlan e com quem mergulha.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | ATQ % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 894 | 22 | 54 | 0.0% |
| 20 | 2.296 | 55 | 137 | 0.0% |
| 40A1 | 4.438 | 107 | 266 | 0.0% |
| 50A2 | 5.651 | 136 | 338 | 6.0% |
| 60A3 | 7.021 | 169 | 420 | 12.0% |
| 70A4 | 8.233 | 199 | 493 | 12.0% |
| 80A5 | 9.445 | 228 | 566 | 18.0% |
| 90A6 | 10.657 | 257 | 638 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Espinho Pesado
Ataque Normal Realiza até 3 golpes com a lança. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. Estado Espírito da Noite: Descida Trovejante Enquanto estiver no estado Bênção do Espírito da Noite: o Ataque Carregado de Iansan será transformado na formidável Descida Trovejante, consumindo uma certa quantidade de Stamina para descer com força, causando Dano Electro em uma AdE com alinhamento Espírito da Noite.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 47.0% | 68.3% | 92.9% |
| Dano do 2° Golpe | 42.8% | 62.2% | 84.5% |
| Dano do 3° Golpe | 64.4% | 93.6% | 127.3% |
| Dano de Ataque Carregado | 100.3% | 145.8% | 198.2% |
| Dano da Descida Trovejante | 84.2% | 122.4% | 166.4% |
| Consumo de Stamina do Ataque Carregado e da Descida Trovejante | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 92.9% | 126.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 128%/160% | 186%/232% | 253%/316% |
Habilidade Elemental
Investida Trovejante
Iansan avança uma certa distância, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite a todos os inimigos em seu caminho. Após usar esta Habilidade, Iansan recuperará 54 pontos de Espírito da Noite e entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite. Nos 5s após essa investida e ao pressionar para lançar um Ataque Normal, Iansan rapidamente lançará uma Descida Trovejante que não consumirá Stamina. Bênção do Espírito da Noite: Iansan Consome continuamente pontos de Espírito da Noite. Caso fiquem esgotados, ou caso a Habilidade seja usada novamente, o estado de Bênção do Espírito da Noite terminará. Este estado possui as seguintes propriedades: · Aumenta a Velocidade de Movimento de Iansan. · Segurar o comando de corrida alternará para o modo Investida Relampejante, aumentando significativamente a Velocidade de Movimento de Iansan temporariamente. Nesse modo, Iansan pode realizar saltos longos usando o terreno, ou consumir pontos adicionais de Espírito da Noite para se mover sobre a água ou Flogisto Líquido enquanto permanece imune a dano causado por este último.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 286.4% | 401.0% | 515.5% |
| Limite de Pontos de Espírito da Noite | 54.0 | 54.0 | 54.0 |
| Recarga | 16.0s | 16.0s | 16.0s |
Supremo
Os Três Princípios do Poder
Seu pé esmaga a terra com o nome do Poder, causando Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e então retira sua Escala Cinética de Edição Limitada (Para Treinos). Ao lançar, Iansan obtém 15 pontos de Espírito da Noite, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite. Quando a Escala Cinética sair do campo, o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan terminará. Escala Cinética A Escala Cinética acompanha o personagem ativo, e aumenta o ATQ do personagem ativo com base nos pontos de Espírito da Noite de Iansan de formas diferentes: · Se Iansan tiver menos de 42 pontos de Espírito da Noite, recebe um bônus de ATQ baseado dos pontos de Espírito da Noite e do ATQ dela. · Se Iansan tiver pelo menos 42 pontos de Espírito da Noite, a Escala Cinética será trocada para o modo "Suporte Flamejante!", recebendo um bônus de ATQ ainda maior, baseado apenas no ATQ dela. Além disso, enquanto a Escala Cinética existir, ela registrará a distância percorrida pelo personagem ativo, exceto a própria Iansan, registrando essa distância a cada segundo para regenerar pontos de Espírito da Noite para Iansan. A Escala Cinética desaparecerá quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan acabar. Quando ela não estiver em combate, a Escala Cinética desaparecerá depois de 1s. Enquanto a Escala Cinética existir e Iansan não for a personagem ativa, a Bênção do Espírito da Noite não terminará.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 430.4% | 602.6% | 774.7% |
| Taxa de Conversão de ATQ dos Pontos de Espírito da Noite Elevados | 27% de ATQ | 27% de ATQ | 27% de ATQ |
| Taxa de Conversão de ATQ dos Pontos de Espírito da Noite Baixos | 0.5% de ATQ/Pontos de Espírito da Noite | 0.5% de ATQ/Pontos de Espírito da Noite | 0.5% de ATQ/Pontos de Espírito da Noite |
| Bônus Máximo de ATQ | 330.0 | 530.0 | 690.0 |
| Duração | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Duração do Estado Fora de Combate | 1.0s | 1.0s | 1.0s |
| Tempo de Recarga | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
| Energia Elemental | 70 | 70 | 70 |
Passivas
Treinamento de Resistência Fortalecida
Depois de Descida Trovejante atingir um inimigo, Iansan obtém o efeito Objetivo do Treino por 15s. Nesse período, aumenta o ATQ de Iansan em 20%, e quando regenera pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética do Supremo Os Três Princípios do Poder, regenerará mais 1 ponto adicional. Além disso, quando o personagem ativo da equipe consumir ou regenerar pontos de Espírito da Noite, a próxima Escala Cinética de Iansan regenerará até 4 pontos de Espírito da Noite adicionais. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.8s. O efeito Objetivo do Treino desaparecerá quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan acabar.
Teste de Gradiente de Energia Cinética
Quando um membro próximo da equipe desencadeia Explosão do Espírito da Noite, Iansan obtém Aquecimento por 10s. Nesse período, quando Iansan regenerar pelo menos 1 ponto de Espírito da Noite, ela curará seu personagem ativo atual em 60% do ATQ de Iansan. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.8s.
Presente do Reino da Noite: Movimentos Poderosos
Quando consumir todos os pontos de Espírito da Noite, e quando Iansan estiver em campo, passará a consumir Flogisto para manter o estado Bênção do Espírito da Noite. Quando está em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, poderá fazer Transmissão do Espírito da Noite: Iansan. Quando o personagem ativo está correndo, ou em um estado de movimento especial concedido por um Talento, ou a uma certa altura no ar, trocar para Iansan como personagem ativa fará: ela entrará no estado Bênção do Espírito da Noite, e obterá 25 pontos de Espírito da Noite. A Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s por equipe. Além disso, nas áreas de Natlan onde existe o mecanismo de Flogisto, ao utilizar a diferença de terreno para saltar, Iansan não sofrerá Dano de Queda.
Plano de Balanceamento Calórico
Enquanto está em uma área de Natlan com um Dispositivo de Flogisto, obtém novamente 10 de Flogisto quando ele cair de acima de 50% para abaixo de 50%. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 10s.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ametista Vajrada1
Dracolita3
Apito de Madeira do Sentinela3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Olhar Emaranhador2
Dracolita10
Apito de Madeira do Sentinela15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ametista Vajrada6
Olhar Emaranhador4
Dracolita20
Apito de Metal do Guerreiro12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ametista Vajrada3
Olhar Emaranhador8
Dracolita30
Apito de Metal do Guerreiro18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ametista Vajrada6
Olhar Emaranhador12
Dracolita45
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ametista Vajrada6
Olhar Emaranhador20
Dracolita60
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana24
Nossa análise
O buff cresce com o movimento
Os Três Princípios do Poder solta a Escala Cinética, que segue o personagem ativo por 12s e dá ATQ fixo conforme os pontos de Espírito da Noite dela. Abaixo de 42 pontos, o buff é fraco e depende dos pontos; com 42 ou mais, a Escala entra em “Suporte Flamejante!” e o buff vira 27% do ATQ total dela, o maior. A Escala mede a distância que quem está em campo percorre e devolve pontos a ela a cada segundo por isso.
Consequência: quem corre, pula e mergulha mantém o buff no máximo. Quem fica parado batendo, não. É o oposto do Bennett: liberdade em vez de círculo.
A régua é o ATQ dela
O buff é 27% do ATQ dela, com teto. O teto sobe com o nível do Supremo: 2.408 de ATQ no nível 9, 2.556 no 10, 3.000 no 13. Conte o ATQ com todos os buffs de time aplicados, o dela inclusive, e confira no menu durante a luta. Por isso ATQ em tudo, e Recarga até o Supremo fechar toda rotação.
Onde ela joga
- Natlan em campo: Varesa, Mavuika, Kinich, Chasca. Se mexem o bastante, devolvem pontos extras pelo Talento de Ascensão Treinamento de Resistência Fortalecida, e são quase os únicos que disparam a C6.
- Quem mergulha: Gaming, Xiao, e qualquer um com a Xianyun. Pular e cair conta como distância. O Xiao não aproveita o Pergaminho, então ela vai de outro conjunto.
- Quem congela o buff: Fischl, Xiangling e Beidou pegam o buff no momento do golpe e não precisam manter nada.
- Clorinde na Sobrecarga: uma das melhores companheiras dela, mas a Clorinde só mantém o buff maior com a Iansan na C4 ou com a Mavuika no time. E a Iansan não aplica Electro de fora: precisa de um segundo Electro.
Uma ressalva: se ela sair de campo sem soltar o Supremo, perde todos os pontos. Em rotação em que ela precisa preparar reação antes, solte o Supremo primeiro.
Prioridade de talento
Supremo, depois o nível do personagem. O teto do buff sobe com o Supremo. Habilidade e Ataque Normal não sobem. Com recurso curto, suba o DPS a 90 antes de subir ela.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em










