Pular para o conteúdo

Varesa

Tier T1

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

DPS Electro de mergulho que usa ataques carregados para ganhar altura e converte a Bênção do Espírito da Noite em uma janela de dano explosiva.

Elemento
Electro
Arma
Catalisador
Raridade
5 ★Varesa
Tier
T1
Parar em
C0
Arma ideal
Prova de Kagura
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Mergulhos e Supremo concentram dano em área, com rotação flexível e pouco tempo de preparação.
  • A Habilidade e o salto triplo ajudam muito na exploração e no reposicionamento.
  • Funciona com buffers de vários elementos e tem times de Sobrecarga ou de mergulho.

Pontos fracos

  • A maior parte do dano depende dos mergulhos e do Supremo curto; errar a janela reduz bastante o resultado.
  • Bennett é forte, mas prende Varesa no círculo do Supremo e pode ser desconfortável com a mobilidade dela.
  • Códice de Obsidiana pode exceder o limite de Taxa Crítica por causa da ascensão e de armas de Taxa.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    o suficiente para manter o Supremo curto na rotação

    A necessidade varia com a equipe e com a quantidade de partículas Electro; não force o Supremo normal de 70 de Energia toda rotação.
  • Proficiência Elemental

    substatus secundário em Aceleração

    Tem valor quando Varesa ativa Intensificação, mas crítico e ATQ continuam importantes para o conjunto do dano.

Armas

Mergulhos Electro

Premium

  • 1Prova de Kagura

    Prova de Kagura5★ · Dano Crítico

    Alternativa 5★ forte: Varesa acumula o passivo e recebe bônus para Habilidade e dano elemental.

  • 2Oração Perdida aos Ventos Sagrados

    Oração Perdida aos Ventos Sagrados5★ · Taxa Crítica

    Opção consistente de crítico e dano; cuidado para não passar do limite de Taxa com o Códice.

Meio-termo

  • 3Sinfonia dos Indolentes

    Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico

    Pode rivalizar com armas 5★ em refinamento alto, mas o efeito aleatório e a recarga longa tornam os resultados irregulares.

Sem gastar

  • 4Fluxo da Pureza

    Fluxo da Pureza4★ · ATQ

    Catalisador forjável forte com curandeiro na equipe; o Supremo de Xianyun pode remover a dívida de Vida.

Artefatos

Mergulhos Electro

Meta

  • Juramento da Noite Eterna

    Juramento da Noite Eterna4 peças

    Amplifica diretamente os mergulhos e é especialmente forte com arma de crítico ou suporte dedicado a mergulho.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que está com esse conjunto equipado atinge um Ataque Imersivo/Carregado/Habilidade Elemental no inimigo, obtém 1/2/2 acúmulo(s) de Brilho Eterno. Ataques Imersivos, Carregados ou Habilidades Elementais podem gerar esse efeito uma vez por segundo. Brilho Eterno: aumenta o Dano causado por Ataques Imersivos em 15% por 6s, acumula até 5 vezes. A duração de cada acúmulo é contada independentemente.

Ótimo

  • Códice de Obsidiana

    Códice de Obsidiana4 peças

    Opção eficiente de farm e bônus de dano; conte a Taxa da ascensão e evite excesso.

    Efeito de 4 peças

    Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo.

Serve

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    Alternativa com Furina, mas oferece menos que os conjuntos de mergulho na maioria das equipes.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ%
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro / ATQ%
  • Tiara de LogosDano Crítico / Taxa Crítica

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. ATQ%
  5. Proficiência Elemental

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Varesa
Recarga de Energiao suficiente para manter o Supremo curto na rotação
Proficiência Elementalsubstatus secundário em Aceleração

Ascensão

Lasca de Ametista Vajrada×1Florgema Celeste×168Presa Juvenil×18Fragmento de Ametista Vajrada×9Núcleo da Estátua Apagado×46Presa Veterana×30Pedaço de Ametista Vajrada×9Presa Tirana×36Gema de Ametista Vajrada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos do Conflito×9Presa Juvenil×18Guia do Conflito×63Presa Veterana×66Filosofia do Conflito×114Presa Tirana×93Pluma-Escama Erodida×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQ%Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro / ATQ%Tiara de LogosDano Crítico / Taxa Crítica

Times

Varesa em mergulho com FurinaTier S

Equipe de dano concentrado: Iansan fortalece ATQ e Energia, Furina amplia o dano e Xianyun cura e aumenta os mergulhos de Varesa.

  • VaresaVaresaElectro

    DPS principal

    Prepara Calor Escaldante com Ataques Carregados e converte a janela em mergulhos Electro e Supremos curtos.

  • IansanIansanElectro

    Buffador

    Buffa o ATQ, fornece Energia e ativa Explosões do Espírito da Noite que prolongam o bônus passivo de Varesa.

    Alternativas

  • FurinaFurinaHydro

    Sub-DPS

    Contribui com dano e bônus de equipe; sua drenagem de Vida permite que Xianyun gere Fanfarra com a cura em área.

    Alternativas

  • XianyunXianyunAnemo

    Curandeiro

    Cura toda a equipe, aumenta a altura do salto e acrescenta dano aos mergulhos; com um Ataque Normal inicial espalha Electro para Sombra Verde.

    Alternativas

Rotação

22s
  1. VaresaVaresaUm Ataque Normal para aplicar Electro na primeira rotação
  2. FurinaFurinaHabilidade e Supremo
  3. IansanIansanHabilidade, Ataque Normal e Supremo
  4. XianyunXianyunAtaque Normal, Habilidade e Supremo
  5. VaresaVaresaSequência de Habilidade, Carregado, mergulho e Supremo curto conforme a janela

A rotação é mais longa que as de Sobrecarga. Guarde o Supremo curto para depois de um mergulho em Calor Escaldante, quando a janela dele abrir.

Varesa de Sobrecarga com ChevreuseTier S

Sobrecarga com as quatro unidades limitadas a Pyro e Electro para preservar os bônus de Chevreuse. Mavuika aplica Pyro fora de campo; Fischl contribui com dano e partículas.

  • VaresaVaresaElectro

    DPS principal

    Ocupa o campo com mergulhos e Supremos curtos, ativando Sobrecarga e aproveitando os bônus de ATQ da equipe.

  • ChevreuseChevreusePyro

    Suporte

    Cura, aumenta ATQ e reduz resistências quando a equipe contém apenas Pyro e Electro.

  • MavuikaMavuikaPyro

    Sub-DPS

    Aplica Pyro fora de campo, causa dano e aumenta o dano da equipe com seus bônus.

  • FischlFischlElectro

    Sub-DPS

    Acrescenta dano Electro fora de campo e ajuda Varesa a recuperar Energia.

    Alternativas

Rotação

18s
  1. VaresaVaresaAtaque Normal para preparar a primeira aplicação Electro
  2. ChevreuseChevreuseHabilidade e Supremo
  3. MavuikaMavuikaHabilidade e Supremo quando a energia permitir
  4. FischlFischlHabilidade ou Supremo; alterne para manter Oz
  5. VaresaVaresaSequência de mergulhos e Supremos curtos; evite o Supremo normal se não precisar reiniciar Espírito da Noite

A equipe precisa permanecer apenas Pyro/Electro. Se trocar Mavuika por Xiangling, a recarga longa do Supremo pode exigir ajustar a rotação.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Varesa: vale a pena tirar constelações?

Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.

Varesa cumpre seu papel em C0. C1 melhora o impacto do mergulho e a exploração; C2 é um salto grande porque permite usar o Supremo curto com muito mais frequência. Ainda assim, uma equipe com Iansan, Xianyun ou Chevreuse traz mais valor por protogema para a maioria das contas.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Fervor InextinguívelMédio

O efeito do Talento de Ascensão "Poder e Salto Triplo!" é fortalecido. Quando fizer um Ataque Imersivo: Fúria do Redemoinho Vulcânico especial, Varesa obtém Imersão Colorida por 5s. Enquanto Imersão Colorida durar, independentemente de Varesa estar ou não no estado Calor Escaldante, quando realizar um Ataque Imersivo, o Dano causado pela Onda Mergulhadora será convertido em um adicional de 180% do ATQ. Esse efeito requer que o Talento de Ascensão "Poder e Salto Triplo!" esteja desbloqueado. Quando Varesa estiver no modo Investida Frenética do estado Bênção do Espírito da Noite, reduz o consumo de pontos de Espírito da Noite ou de Flogisto em 30%.

Aumenta o dano de impacto dos mergulhos e reduz consumo de Espírito da Noite/Flogisto durante a corrida, mas não altera a rotação de combate.

Além da LuzGrande

Independentemente de Varesa estar ou não no estado Calor Escaldante, entrará no estado Força Extrema quando fizer um Ataque Imersivo. Quando estiver em Força Extrema, sua Resistência contra Interrupção será aumentada ainda mais. Além disso, quando a Onda Mergulhadora do Ataque Imersivo de Varesa atingir um inimigo, regenerará 11.5 de Energia Elemental para ela.

Entra em Força Extrema depois de qualquer mergulho, resiste melhor a interrupção e recupera Energia; habilita muito mais Supremos curtos.

Determinação InabalávelPequeno

Aumenta o nível do Supremo A Estrela Chegou! em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo, mas boa parte do dano vem dos mergulhos.

Coragem para Enfrentar o Caminho FuturoMédio

Ao lançar o Supremo A Estrela Chegou!, gera efeitos fortalecedores correspondentes de acordo com o estado de Varesa. Se Varesa: · Não estiver no estado Calor Escaldante ou Força Extrema: Varesa obtém o efeito Fúria Corajosa por 15s, aumentando o Dano causado pela Onda Mergulhadora do Ataque Imersivo de Varesa com base em 500% de seu ATQ. É possível aumentar em até 20.000 dessa forma. Esse efeito será removido quando a Onda Mergulhadora atingir um inimigo ou quando sua duração acabar. · Quando estiver no estado Calor Escaldante ou Força Extrema: aumenta o Dano causado por essa instância do Supremo A Estrela Chegou! em 100%.

Acrescenta um bônus de ATQ ao impacto do próximo mergulho fora de Força Extrema, ou fortalece o Supremo dentro dela.

Pensamentos à Deriva em uma Brisa SuavePequeno

Aumenta o nível do Ataque Normal: Chifres Poderosos em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Níveis no Ataque Normal, usados nas sequências que preparam os mergulhos, mas não é o maior aumento disponível.

Triunfo da HeroínaGrande

Ao entrar no estado Força Extrema, regenera 30 pontos de Energia Elemental para Varesa. Aumenta a Taxa CRIT do Ataque Imersivo e do Supremo A Estrela Chegou! de Varesa em 10%, e o Dano CRIT em 100%. Além disso, quando Varesa mantém pressionado para lançar sua Habilidade Elemental Cavalgando o Arco-Íris da Noite, ou quando pressionar sua Habilidade Elemental durante "Investida Frenética", Varesa regenera seus pontos de Espírito da Noite até o limite máximo.

Dá Energia e uma grande quantidade de crítico aos mergulhos e ao Supremo; forte ganho de dano e conforto.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFTaxa Crítica
198928615.0%
202.564721585.0%
40A15.1051433145.0%
50A26.5671844049.8%
60A38.23823150714.6%
70A49.71627359814.6%
80A511.20431469019.4%
90A612.69935678224.2%

Habilidades

Ataque Normal

Chifres Poderosos

Ataque Normal Tenho que tentar lutar como os maiores campeões lutadores! Varesa realiza até três ataques, causando Dano Electro Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para dar uma cabeçada contra os inimigos em frente, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite, e aproveitando o impulso para saltar no ar. Ataque Imersivo Se lança do ar para atacar o chão, causando dano aos oponentes ao longo do caminho, e ao impactar o chão causa Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite. Se Varesa estiver em combate, ou se essa Onda Mergulhadora atingir um inimigo, ela obtém 25 pontos de Espírito da Noite. Quando Varesa alcançar o limite máximo de pontos de Espírito da Noite obtidos desta forma, entrará no estado Calor Escaldante. Calor Escaldante Quando estiver nesse estado, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Varesa obtêm os respectivos fortalecimentos: Ataque Normal Lutando como estrela lutadora! Lança até 3 ataques, causando mais Dano Electro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para avançar contra os inimigos, causando mais Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite, e aproveitando o impulso para saltar no ar. Ataque Imersivo Consome todos os pontos de Espírito da Noite para mergulhar do ar até o chão, causando Dano contra os inimigos no caminho, e causando mais Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite ao impactar contra o chão.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe46.8%65.5%84.2%
Dano do 2° Golpe40.0%56.0%72.1%
Dano do 3° Golpe56.3%78.8%101.4%
Dano de Ataque Carregado89.3%125.0%160.7%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado50.050.050.0
Dano Durante a Queda74.6%108.4%147.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude149%/186%217%/271%295%/368%
Dano do 1° Golpe do Estado Calor Escaldante54.4%76.2%97.9%
Dano do 2° Golpe do Estado Calor Escaldante52.0%72.8%93.7%
Dano do 3° Golpe do Estado Calor Escaldante73.6%103.0%132.5%
Dano de Ataque Carregado do Estado Calor Escaldante92.6%129.7%166.8%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado do Estado Calor Escaldante50.050.050.0
Dano Durante a Queda no Estado Calor Escaldante74.6%108.4%147.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude no Estado Calor Escaldante224%/279%325%/406%442%/552%

Habilidade Elemental

Cavalgando o Arco-Íris da Noite

Com passos velozes como raios e trovões, Varesa exibe o verdadeiro espírito da luta livre, avançando em frente uma certa distância, e causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos no caminho. Depois de lançar, Varesa obtém 20 pontos de Espírito da Noite, e obtém o efeito Ataque Perseguidor: na sua duração, aumenta a Resistência contra Interrupção de Varesa, e ao pressionar seu Ataque Normal, ela realiza um Ataque Carregado rápido, e esse Ataque Carregado rápido não consumirá Stamina. O efeito Ataque Perseguidor desaparecerá depois que o Ataque Carregado for lançado. Exibe um estilo de luta diferente se pressionar ou manter pressionado. Pressionar Avança uma certa distância em frente. Manter pressionado Varesa entra no estado Bênção do Espírito da Noite, e troca para o modo Investida Frenética. Investida Frenética Consome continuamente os pontos de Espírito da Noite. Nesse estado, a Veloc. Mov. e a Resistência contra Interrupção de Varesa aumentam, e ela pode usar os diferentes terrenos para saltar no ar, ou pode consumir mais pontos de Espírito da Noite para se locomover sobre a água e Flogisto Líquido, ficando imune ao Dano do Flogisto Líquido. Bênção do Espírito da Noite: Varesa Quando acabar de consumir os pontos de Espírito da Noite, o estado Bênção do Espírito da Noite de Varesa acabará. Quando Varesa estiver no modo Investida Frenética ou no estado Calor Escaldante, será considerado como se ela estivesse na Bênção do Espírito da Noite o tempo inteiro. Possui 2 usos. Quando Varesa entra no estado Calor Escaldante, ela obterá um uso adicional do pressionar rápido de sua Habilidade Elemental, e seu Dano será aumentado. Calor Escaldante · Quando não está no estado Calor Escaldante, Varesa pode fazer Ataques Imersivos para regenerar pontos de Espírito da Noite. Quando os regenerar até o máximo dessa forma, ou quando lançar o Supremo A Estrela Chegou!, Varesa entra no estado Calor Escaldante. · Quando estiver no estado Calor Escaldante, o Ataque Normal, a Habilidade Elemental e o Supremo de Varesa obterão fortalecimentos respectivos, e lançará um Supremo especial pouco tempo após realizar um Ataque Imersivo. · O estado Calor Escaldante dura até 15s, e acabará quando os pontos de Espírito da Noite se exaurirem, ou um certo tempo após sair de uma batalha.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Investida74.5%104.3%134.1%
Dano de Investida do Estado Calor Escaldante106.4%149.0%191.5%
Duração do Ataque Perseguidor5.0s5.0s5.0s
Limite de Pontos de Espírito da Noite40.040.040.0
Tempo de Recarga9.0s9.0s9.0s

Supremo

A Estrela Chegou!

Salta no ar para usar o impulso da queda para fazer um poderos Chute Voador, causando Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos, igual aos heróis da justiça nos pergaminhos para crianças! Depois de lançar, Varesa regenera seus pontos de Espírito da Noite até o máximo, e entra no estado Calor Escaldante. Quando está no Calor Escaldante, o Supremo de Varesa causará mais Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos. Além disso, quando Varesa fizer um Ataque Imersivo durante o estado Calor Escaldante, pouco tempo depois entrará no estado "Força Extrema". Força Extrema Aumenta a Resistência contra Interrupção de Varesa. Nesse estado, Varesa ignorará a recarga do Supremo, e consumirá menos Energia Elemental, lançando o Supremo especial "A Estrela Chegou: Grande Colapso Vulcânico": lança um excepcionalmente poderoso Ataque Imersivo: Fúria do Redemoinho Vulcânico, causando Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite ao impactar o chão, e sai do estado Força Extrema. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Imersivo. Depois de lançar a Habilidade Elemental, sai do estado Força Extrema.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do Chute Voador345.1%483.2%621.2%
Dano do Chute Voador do Estado Calor Escaldante575.2%805.3%1035.4%
Recarga18.0s18.0s18.0s
Energia Elemental707070
Dano do Grande Colapso Vulcânico402.6%563.7%724.8%
Energia Elemental do Grande Colapso Vulcânico303030

Passivas

Poder e Salto Triplo!

Depois de lançar a Habilidade Elemental Cavalgando o Arco-Íris da Noite, Varesa obtém Imersão Colorida por 5s. Nesse período, quando Varesa fizer um Ataque Imersivo, aumenta o Dano causado por Onda Mergulhadora em 50% de ATQ. Se Varesa estiver no estado Calor Escaldante, aumenta o Dano causado pela Onda Mergulhadora em 180% de ATQ. O efeito Imersão Colorida será removido depois que a Onda Mergulhadora atingir um inimigo ou quando a duração acabar.

A Heroína Tá de Volta!

Quando um membro próximo da equipe desencadeia a Explosão do Espírito da Noite, aumenta o ATQ de Varesa em 35% por 12s. Esse efeito pode ser acumulado até 2 vezes, e a duração de cada acúmulo é contada de forma independente.

Presente do Reino da Noite: Chamas Queimadoras do Mal

Depois de consumir pontos de Espírito da Noite, Varesa passará a consumir Flogisto para manter o modo "Investida Frenética" do estado Bênção do Espírito da Noite. Quando está em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, ou a uma certa altura no ar, ela pode realizar a Transmissão do Espírito da Noite: Varesa. Quando o personagem ativo está correndo, ou em um estado de movimento especial concedido por um Talento, ou a uma certa altura no ar e ao trocar para Varesa: ela entra no estado Bênção do Espírito da Noite, trocando para o modo Investida Frenética e obtendo 20 pontos de Espírito da Noite. Essa Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s por equipe. Além disso, nas áreas de Natlan onde existe o mecanismo de Flogisto, ao utilizar a diferença de terreno para saltar, Varesa não sofrerá Dano de Queda.

Coração Incinerador, Em Frente!

Varesa obtém um aumento de velocidade ao correr. Quando não está em combate, correr consumirá mais Stamina. Além disso, quando está em uma área de Natlan com Dispositivo de Flogisto e um personagem da equipe utilizar um Alimento, poderá regenerar 20 de Flogisto. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s, e não surtirá efeito em Domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ametista VajradaLasca de Ametista Vajrada1
  • Florgema CelesteFlorgema Celeste3
  • Presa JuvenilPresa Juvenil3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada3
  • Núcleo da Estátua ApagadoNúcleo da Estátua Apagado2
  • Florgema CelesteFlorgema Celeste10
  • Presa JuvenilPresa Juvenil15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada6
  • Núcleo da Estátua ApagadoNúcleo da Estátua Apagado4
  • Florgema CelesteFlorgema Celeste20
  • Presa VeteranaPresa Veterana12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada3
  • Núcleo da Estátua ApagadoNúcleo da Estátua Apagado8
  • Florgema CelesteFlorgema Celeste30
  • Presa VeteranaPresa Veterana18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada6
  • Núcleo da Estátua ApagadoNúcleo da Estátua Apagado12
  • Florgema CelesteFlorgema Celeste45
  • Presa TiranaPresa Tirana12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ametista VajradaGema de Ametista Vajrada6
  • Núcleo da Estátua ApagadoNúcleo da Estátua Apagado20
  • Florgema CelesteFlorgema Celeste60
  • Presa TiranaPresa Tirana24

Nossa análise

De um mergulho ao próximo

O Ataque Carregado lança Varesa ao alto para o mergulho que também restaura Espírito da Noite. Uma Habilidade seguida de Ataque Carregado e mergulho já prepara Calor Escaldante; durante essa janela, alterne Habilidade, sequência de mergulho e Supremo curto quando a animação permitir. O Supremo normal recarrega o Espírito da Noite, mas custa mais Energia e costuma render menos que o curto. Priorize Ataque Normal, depois Supremo; a Habilidade vem por último. Nível 90 melhora o dano de reação, mas não é requisito para o dano crítico dos mergulhos.

Sobrecarga, Aceleração e Carga Lunar

Sobrecarga com Chevreuse é uma equipe forte e exige somente Pyro e Electro; Mavuika dá aplicação Pyro fora de campo e Fischl ajuda com dano e Energia. Varesa também pode jogar em Aceleração, mas apenas os mergulhos não têm intervalo de aplicação, então nem todo golpe recebe Intensificação. Como Electro em campo, ela pode ativar Carga Lunar ao lado de Hydro, mas o kit não concede bônus próprio a essa reação e a equipe costuma abrir mão de buffers de mergulho ou das restrições vantajosas de Chevreuse. Escolha essa variante quando o suporte lunar disponível for o foco da conta, não como build padrão.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em