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Água-Marinha de Mahara

Água-Marinha de MaharaMakhaira Aquamarine

Tipo
Espadão
Atributo secundário
Proficiência Elemental
Versão
3.1

Pavilhão do Deserto

Um espadão antigo que brilha como a própria água. Nem mesmo os milhares de anos de erosão da areia conseguiram tirar o fio impecável de sua lâmina.

Refinamento

R1

A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 24% da sua Proficiência Elemental.

Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus.

Esses efeitos duram 12s.

É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma.

Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.

R2

A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 30% da sua Proficiência Elemental.

Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus.

Esses efeitos duram 12s.

É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma.

Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.

R3

A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 36% da sua Proficiência Elemental.

Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus.

Esses efeitos duram 12s.

É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma.

Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.

R4

A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 42% da sua Proficiência Elemental.

Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus.

Esses efeitos duram 12s.

É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma.

Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.

R5

A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 48% da sua Proficiência Elemental.

Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus.

Esses efeitos duram 12s.

É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma.

Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.

Atributos

NívelATQ baseProficiência Elemental
14236
2010964
40A120593
60A3327122
80A5449151
90A6510165

Ascensão

Fase 1

  • MoraMora5.000
  • Eco do Poder EscaldanteEco do Poder Escaldante3
  • Recipiente do CaosRecipiente do Caos3
  • Insígnia dos Ladrões de TesouroInsígnia dos Ladrões de Tesouro2

Fase 2

  • MoraMora15.000
  • Brilho Remanescente do Poder EscaldanteBrilho Remanescente do Poder Escaldante3
  • Recipiente do CaosRecipiente do Caos12
  • Insígnia dos Ladrões de TesouroInsígnia dos Ladrões de Tesouro8

Fase 3

  • MoraMora20.000
  • Brilho Remanescente do Poder EscaldanteBrilho Remanescente do Poder Escaldante6
  • Módulo do CaosMódulo do Caos6
  • Insígnia do Corvo PrateadoInsígnia do Corvo Prateado6

Fase 4

  • MoraMora30.000
  • Sonho do Poder EscaldanteSonho do Poder Escaldante3
  • Módulo do CaosMódulo do Caos12
  • Insígnia do Corvo PrateadoInsígnia do Corvo Prateado9

Fase 5

  • MoraMora35.000
  • Sonho do Poder EscaldanteSonho do Poder Escaldante6
  • Parafuso do CaosParafuso do Caos9
  • Insígnia de Corvo DouradoInsígnia de Corvo Dourado6

Fase 6

  • MoraMora45.000
  • Glória Passada do Poder EscaldanteGlória Passada do Poder Escaldante4
  • Parafuso do CaosParafuso do Caos18
  • Insígnia de Corvo DouradoInsígnia de Corvo Dourado12