Sayu
Tier T4Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Curandeira Anemo que espalha elementos com Redemoinho e alterna entre o Daruma de seu Supremo e a Roda Fuufuu para explorar ou dirigir reações.

- Tier
- T4
- Parar em
- C6
- Arma ideal
- Grande Espada de Favonius
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Combina cura com Sombra Verde e espalhamento elemental em um único espaço.
- A Roda Fuufuu atravessa o mapa depressa e absorve elementos para causar dano adicional.
- Em Proficiência Elemental, Redemoinho contribui com dano relevante em grupos e o Supremo continua curando.
Pontos fracos
- O Supremo tem custo alto e o Daruma prioriza Vida, limitando dano ou cura conforme o alvo.
- A Roda Fuufuu pode deslocar Sayu para longe de áreas de buff e inimigos; controlar sua rota exige prática.
- Não agrupa como Sucrose ou Kazuha e não deve substituir uma aplicação Electro dedicada em Germinação.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
suficiente para manter o Supremo em cada rotação
A necessidade varia com uso da Habilidade, arma, Favonius e constelações; ajuste antes de buscar mais Proficiência.
Armas
Redemoinho e cura
Meio-termo
- 3

Água-Marinha de Mahara4★ · Proficiência Elemental
Compartilha ATQ com a equipe a partir da Proficiência de Sayu e funciona bem em grupos de reação.
Sem gastar
- 1

Grande Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia
Ajuda a manter o Supremo e gera partículas para o time; priorize Taxa Crítica nos substatus.
- 2

Espada Grande de Katsuragi4★ · Recarga de Energia
Forjável, com Recarga e energia após a Habilidade; boa para uma Sayu que usa a Roda.
Artefatos
Redemoinho e cura
Meta

Sombra Verde4 peças
Reduz a resistência ao elemento absorvido no Redemoinho; escolha quando o time causa dano Pyro, Hydro, Electro ou Cryo.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Redemoinho em 60% e aumenta o Dano causado por Redemoinho Estelar em 20%. De acordo com o Tipo Elemental do Redemoinho, reduz a RES Elemental correspondente do inimigo afetado em 40% por 10s. Ao desencadear Redemoinho Estelar, também reduz sua RES Cryo em 40%. Efeitos de redução de RES de mesmo Tipo Elemental não acumulam.
Ótimo

Sonhos Dourados4 peças
Para uma build de Proficiência e dano de Redemoinho, especialmente quando outro Anemo já usa Sombra Verde.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Serve

Antigo Ritual Real4 peças
Alternativa de suporte se as equipes não aproveitam redução de resistência elemental.
Efeito de 4 peças
Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoRecarga de Energia / Proficiência Elemental / ATQ%
- Cálice de ErátemaProficiência Elemental / ATQ%
- Tiara de LogosProficiência Elemental / Bônus de Cura / ATQ%
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Proficiência Elemental
- ATQ%
- Taxa Crítica
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Sayu dirige Carga ElétricaTier A
Sayu espalha Hydro e Electro em grupos com a Roda Fuufuu, enquanto Xingqiu, Fischl e Beidou mantêm dano coordenado e aplicações fora de campo.
SayuAnemo
Curandeiro
Usa Sombra Verde, cura a equipe e pode dirigir Redemoinhos durante a Habilidade ou com Ataques Normais.
XingqiuHydro
Sub-DPS
Mantém Hydro, causa dano fora de campo e reduz interrupção.
Alternativas
FischlElectro
Sub-DPS
Aplica Electro e aproveita as reações frequentes para causar dano adicional.
Alternativas
BeidouElectro
Sub-DPS
O Supremo causa dano Electro em área e reduz o dano recebido; sua aplicação não acerta um único inimigo repetidamente com rapidez.
Alternativas
Rotação
20s XingqiuHabilidade e Supremo
FischlHabilidade ou Supremo
BeidouHabilidade e Supremo
SayuSupremo e Habilidade curta ou Roda Fuufuu, absorvendo Hydro ou Electro conforme a situação
Evite rolar para longe dos inimigos e dos efeitos de Bennett ou outros buffs de área. Em alvos únicos, Beidou perde valor por não ricochetear.
Constelações
Aviso de responsabilidadeSayu: vale a pena tirar constelações?
Pare no C6.
C0 já cura e espalha elementos. C1 remove a condição de Vida do Daruma, enquanto C6 faz sua cura e dano escalarem também com Proficiência Elemental; são melhorias boas, mas Sayu não precisa de constelações para cumprir suporte e exploração.
Técnica de MultitarefaMédio
O Daruma Muji-Muji criado por Arte Yoohoo: Agitação Mujina ignora os limites de Vida e pode simultaneamente atacar inimigos próximos e curar personagens.
Permite ao Daruma atacar e curar sem priorizar a Vida do alvo, tornando o Supremo mais consistente.
Fora do Meu Caminho!Pequeno
Arte Yoohoo: Ataque Fuuin obtém os seguintes efeitos: ·Quando pressiona para lançar, o Dano causado por Chute da Roda Fuufuu aumenta 3.3%; ·A cada 0.5s no estado da Roda Fuufuu aumenta o Dano de Chute da Roda Fuufuu por 3.3%. O aumento máximo de Dano através deste método é 66%.
Aumenta o dano dos Chutes da Roda se Sayu passar mais tempo rolando; mais útil para uma build de campo.
Deixe para o BunshinPequeno
Aumenta o nível da Arte Yoohoo: Agitação Mujina em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta cura e dano do Daruma por níveis de talento.
Novo Método de Ser PreguiçosaPequeno
Sayu regenera 1.2 de Energia quando ela desencadeia uma reação de Redemoinho ou Redemoinho Estelar. Este efeito ocorre uma vez a cada 2s.
Recupera Energia ao desencadear Redemoinho, reduzindo parte da exigência de Recarga.
A Velocidade Vem PrimeiroPequeno
Aumenta o nível da Arte Yoohoo: Ataque Fuuin em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta o dano da Habilidade, relevante sobretudo em build de Roda.
Só Mais Cinco MinutinhosGrande
O Ataque e Recuperação de Daruma Muji-Muji criado por Arte Yoohoo: Agitação Mujina de Sayu agora beneficiam também de sua Proficiência Elemental. Cada ponto de Proficiência Elemental irá produzir os seguintes efeitos: ·Aumenta o dano causado pelos Ataques de Muji-Muji Daruma em 0.2% de ATQ. Um máximo de 400% de ATQ pode ser obtido através desse método; ·A quantidade de HP restaurada por Muji-Muji Daruma é aumentada em 3. Um máximo de 6000 HP pode ser restaurado dessa forma.
Proficiência Elemental passa a aumentar a cura e o dano do Daruma, permitindo buildar Sayu para Redemoinho sem abandonar sua sustentação.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Proficiência Elemental |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 994 | 20 | 62 | 0 |
| 20 | 2.553 | 53 | 160 | 0 |
| 40A1 | 4.937 | 102 | 310 | 0 |
| 50A2 | 6.285 | 130 | 395 | 24 |
| 60A3 | 7.809 | 161 | 491 | 48 |
| 70A4 | 9.157 | 189 | 575 | 48 |
| 80A5 | 10.505 | 216 | 660 | 72 |
| 90A6 | 11.854 | 244 | 745 | 96 |
Habilidades
Ataque Normal
Lâmina de Ninja Shiyuumatsu-Ban
Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 72.2% | 105.0% | 142.8% |
| Dano do 2° Golpe | 71.4% | 103.8% | 141.1% |
| Dano do 3° Golpe | 43.4%+43.4% | 63.1%+63.1% | 85.9%+85.9% |
| Dano do 4° Golpe | 98.1% | 142.6% | 194.0% |
| Dano de Loop de Ataque Carregado | 62.5% | 90.9% | 123.6% |
| Dano Final de Ataque Carregado | 113% | 164% | 224% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s |
| Duração Máxima | 5.0s | 5.0s | 5.0s |
| Dano Durante a Queda | 74.6% | 108.4% | 147.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 149%/186% | 217%/271% | 295%/368% |
Habilidade Elemental
Arte Yoohoo: Ataque Fuuin
A técnica especial das Artes Ninja Yoohoo! Uma técnica veloz como um raio que circula por todo o campo! Forma uma Roda Fuufuu e colide nos inimigos em alta velocidade, causando Dano Anemo. Quando a duração termina, lança um Chute da Roda Fuufuu, causando Dano Anemo em uma AdE. Pressionar Entra no estado da Roda Fuufuu, rebola para a frente em uma distância curta antes de usar o Chute da Roda Fuufuu. Manter pressionado Gira continuamente no estado da Roda Fuufuu, aumentando a resistência de Sayu à interrupção durante esse estado. Durante este tempo, Sayu pode controlar a direção da Roda e pode usar a habilidade novamente para terminar seu estado de Roda e liberar uma versão mais forte do Chute da Roda Fuufuu. A versão dessa habilidade com Manter Pressionado pode desencadear uma Absorção Elemental. Dura até 10s, ao final do efeito, a habilidade entrará em Recarga. Quanto maior o tempo sob o estado da Roda Fuufuu, maior será a Recarga. Absorção Elemental Se Sayu entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro durante seu estado de Roda, ela irá causar Dano elemental adicional baseado naquele tipo. Absorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Roda Fuufuu | 36.0% | 50.4% | 64.8% |
| Dano de Pressionar em Chute da Roda Fuufuu | 158.4% | 221.8% | 285.1% |
| Dano ao Manter Pressionado Chute da Roda Fuufuu | 217.6% | 304.6% | 391.7% |
| Dano Elemental Adicional da Roda Fuufuu | 217.6% | 304.6% | 391.7% |
| Dano Elemental Adicional ao Manter Pressionado da Roda Fuufuu | 76.2% | 106.6% | 137.1% |
| Duração Máxima por Manter Pressionado | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| Tempo de Recarga | De 6.0 até 11.0s | De 6.0 até 11.0s | De 6.0 até 11.0s |
Supremo
Arte Yoohoo: Agitação Mujina
Outra técnica muito especial das Artes Ninja Yoohoo! Ela invoca um par de mãos ajudantes para Sayu. Inflige Dano Anemo aos inimigos ao redor e cura todos os personagens da equipe ao redor. A quantidade de Vida restaurada é baseada no ATQ de Sayu. A habilidade invoca então Daruma Muji-Muji. Daruma Muji-Muji Em intervalos específicos, Daruma irá tomar uma das muitas ações com base na situação ao seu redor: ·Se houver personagens ativos ao redor com mais de 70% de Vida, Daruma irá atacar um inimigo por perto infligindo Dano Anemo; ·Se houver personagens ativos por perto com 70% ou menos de Vida, Daruma irá curar o personagem ativo com menos porcentagem de Vida. Se não houver oponentes ao redor e os personagens tiverem mais de 70% de Vida, ele irá curar os personagens.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Ativação da Habilidade | 117% | 164% | 210% |
| Cura da Ativação da Habilidade | 92.2% ATQ+577 | 129.0% ATQ+914 | 165.9% ATQ+1270 |
| Dano de Daruma Muji-Muji | 52% | 73% | 94% |
| Cura de Daruma Muji-Muji | 79.9%ATQ+500 | 111.8%ATQ+792 | 143.8%ATQ+1101 |
| Duração | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Tempo de Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Energia Elemental | 80 | 80 | 80 |
Passivas
Alguém Mais Adequado
Quando Sayu desencadeia uma reação de Redemoinho ou Redemoinho Estelar, enquanto ela estiver no campo de batalha, ela cura todos os seus personagens e aliados próximos em 300 de Vida. Ela também curará um adicional de 1.2 de Vida para cada ponto de Proficiência Elemental que ela possuir. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 2s.
Não Tem Trabalho Hoje!
O Daruma Muji-Muji invocado pela Arte Yoohoo: Agitação Mujina ganha os seguintes efeitos: Quando um personagem é curado, outros personagens próximos a ele e em combate recuperam uma quantidade de Vida de 20% do que foi recuperado pelo primeiro personagem. Aumenta a área de Danos durante o ataque contra inimigos.
Arte Yoohoo: Segredo da Dissimulação
Quando Sayu estiver na equipe, seus personagens não irão assustar as Borboletas de Cristais e alguns outros animais ao chegar perto deles. Cheque a sub-categoria "Outros" da seção "Seres Vivos/Animais Selvagens" do Arquivo, para descobrir com quais criaturas esta habilidade funciona.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Turquesa Vayuda1
Medula de Cristal3
Néctar da Flor Gigante3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Turquesa Vayuda3
Núcleo de Marionete2
Medula de Cristal10
Néctar da Flor Gigante15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Turquesa Vayuda6
Núcleo de Marionete4
Medula de Cristal20
Néctar Brilhante12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Turquesa Vayuda3
Núcleo de Marionete8
Medula de Cristal30
Néctar Brilhante18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Turquesa Vayuda6
Núcleo de Marionete12
Medula de Cristal45
Néctar Elemental12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Turquesa Vayuda6
Núcleo de Marionete20
Medula de Cristal60
Néctar Elemental24
Nossa análise
Roda, absorção e Daruma
A Habilidade pode ser pressionada para um chute rápido ou mantida para Sayu rolar e absorver Pyro, Hydro, Electro ou Cryo. Em combate, a versão curta costuma ser mais fácil de controlar; use a longa para atravessar grupos ou aplicar vários Redemoinhos. O Supremo cura aliados e ataca inimigos, mas em C0 o Daruma tende a priorizar personagens abaixo de 70% de Vida. A C1 remove essa restrição. Upe o Supremo para melhorar a cura; a Habilidade vem depois, e Ataque Normal só importa se ela ficar em campo.
Redemoinho e reações lunares
Sombra Verde reduz a resistência do elemento absorvido e é o maior motivo para usar Sayu em times de dano elemental. Ela também pode dirigir Carga Elétrica com Hydro e Electro fora de campo ou espalhar Electro de uma aura aplicada pelo time. Em Germinação, a roda não é um gatilho Electro confiável por si só: combine-a com um aplicador dedicado. As reações lunares não dão a Sayu uma conversão própria; seu valor continua sendo cura, Redemoinho e conforto de exploração.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em





