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Sayu

Tier T4

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Curandeira Anemo que espalha elementos com Redemoinho e alterna entre o Daruma de seu Supremo e a Roda Fuufuu para explorar ou dirigir reações.

Elemento
Anemo
Arma
Espadão
Raridade
4 ★Sayu
Tier
T4
Parar em
C6
Arma ideal
Grande Espada de Favonius
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Combina cura com Sombra Verde e espalhamento elemental em um único espaço.
  • A Roda Fuufuu atravessa o mapa depressa e absorve elementos para causar dano adicional.
  • Em Proficiência Elemental, Redemoinho contribui com dano relevante em grupos e o Supremo continua curando.

Pontos fracos

  • O Supremo tem custo alto e o Daruma prioriza Vida, limitando dano ou cura conforme o alvo.
  • A Roda Fuufuu pode deslocar Sayu para longe de áreas de buff e inimigos; controlar sua rota exige prática.
  • Não agrupa como Sucrose ou Kazuha e não deve substituir uma aplicação Electro dedicada em Germinação.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    suficiente para manter o Supremo em cada rotação

    A necessidade varia com uso da Habilidade, arma, Favonius e constelações; ajuste antes de buscar mais Proficiência.

Armas

Redemoinho e cura

Meio-termo

  • 3Água-Marinha de Mahara

    Água-Marinha de Mahara4★ · Proficiência Elemental

    Compartilha ATQ com a equipe a partir da Proficiência de Sayu e funciona bem em grupos de reação.

Sem gastar

  • 1Grande Espada de Favonius

    Grande Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia

    Ajuda a manter o Supremo e gera partículas para o time; priorize Taxa Crítica nos substatus.

  • 2Espada Grande de Katsuragi

    Espada Grande de Katsuragi4★ · Recarga de Energia

    Forjável, com Recarga e energia após a Habilidade; boa para uma Sayu que usa a Roda.

Artefatos

Redemoinho e cura

Meta

  • Sombra Verde

    Sombra Verde4 peças

    Reduz a resistência ao elemento absorvido no Redemoinho; escolha quando o time causa dano Pyro, Hydro, Electro ou Cryo.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Redemoinho em 60% e aumenta o Dano causado por Redemoinho Estelar em 20%. De acordo com o Tipo Elemental do Redemoinho, reduz a RES Elemental correspondente do inimigo afetado em 40% por 10s. Ao desencadear Redemoinho Estelar, também reduz sua RES Cryo em 40%. Efeitos de redução de RES de mesmo Tipo Elemental não acumulam.

Ótimo

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    Para uma build de Proficiência e dano de Redemoinho, especialmente quando outro Anemo já usa Sombra Verde.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Serve

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    Alternativa de suporte se as equipes não aproveitam redução de resistência elemental.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoRecarga de Energia / Proficiência Elemental / ATQ%
  • Cálice de ErátemaProficiência Elemental / ATQ%
  • Tiara de LogosProficiência Elemental / Bônus de Cura / ATQ%

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Proficiência Elemental
  3. ATQ%
  4. Taxa Crítica

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Sayu
Recarga de Energiasuficiente para manter o Supremo em cada rotação

Ascensão

Lasca de Turquesa Vayuda×1Medula de Cristal×168Néctar da Flor Gigante×18Fragmento de Turquesa Vayuda×9Núcleo de Marionete×46Néctar Brilhante×30Pedaço de Turquesa Vayuda×9Néctar Elemental×36Gema de Turquesa Vayuda×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Luz Celeste×9Néctar da Flor Gigante×18Guia da Luz Celeste×63Néctar Brilhante×66Filosofia da Luz Celeste×114Néctar Elemental×93Escama Dourada×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoRecarga de Energia / Proficiência Elemental / ATQ%Cálice de ErátemaProficiência Elemental / ATQ%Tiara de LogosProficiência Elemental / Bônus de Cura / ATQ%

Times

Sayu dirige Carga ElétricaTier A

Sayu espalha Hydro e Electro em grupos com a Roda Fuufuu, enquanto Xingqiu, Fischl e Beidou mantêm dano coordenado e aplicações fora de campo.

  • SayuSayuAnemo

    Curandeiro

    Usa Sombra Verde, cura a equipe e pode dirigir Redemoinhos durante a Habilidade ou com Ataques Normais.

  • XingqiuXingqiuHydro

    Sub-DPS

    Mantém Hydro, causa dano fora de campo e reduz interrupção.

    Alternativas

  • FischlFischlElectro

    Sub-DPS

    Aplica Electro e aproveita as reações frequentes para causar dano adicional.

  • BeidouBeidouElectro

    Sub-DPS

    O Supremo causa dano Electro em área e reduz o dano recebido; sua aplicação não acerta um único inimigo repetidamente com rapidez.

    Alternativas

Rotação

20s
  1. XingqiuXingqiuHabilidade e Supremo
  2. FischlFischlHabilidade ou Supremo
  3. BeidouBeidouHabilidade e Supremo
  4. SayuSayuSupremo e Habilidade curta ou Roda Fuufuu, absorvendo Hydro ou Electro conforme a situação

Evite rolar para longe dos inimigos e dos efeitos de Bennett ou outros buffs de área. Em alvos únicos, Beidou perde valor por não ricochetear.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Sayu: vale a pena tirar constelações?

Pare no C6.

C0 já cura e espalha elementos. C1 remove a condição de Vida do Daruma, enquanto C6 faz sua cura e dano escalarem também com Proficiência Elemental; são melhorias boas, mas Sayu não precisa de constelações para cumprir suporte e exploração.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Técnica de MultitarefaMédio

O Daruma Muji-Muji criado por Arte Yoohoo: Agitação Mujina ignora os limites de Vida e pode simultaneamente atacar inimigos próximos e curar personagens.

Permite ao Daruma atacar e curar sem priorizar a Vida do alvo, tornando o Supremo mais consistente.

Fora do Meu Caminho!Pequeno

Arte Yoohoo: Ataque Fuuin obtém os seguintes efeitos: ·Quando pressiona para lançar, o Dano causado por Chute da Roda Fuufuu aumenta 3.3%; ·A cada 0.5s no estado da Roda Fuufuu aumenta o Dano de Chute da Roda Fuufuu por 3.3%. O aumento máximo de Dano através deste método é 66%.

Aumenta o dano dos Chutes da Roda se Sayu passar mais tempo rolando; mais útil para uma build de campo.

Deixe para o BunshinPequeno

Aumenta o nível da Arte Yoohoo: Agitação Mujina em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.

Aumenta cura e dano do Daruma por níveis de talento.

Novo Método de Ser PreguiçosaPequeno

Sayu regenera 1.2 de Energia quando ela desencadeia uma reação de Redemoinho ou Redemoinho Estelar. Este efeito ocorre uma vez a cada 2s.

Recupera Energia ao desencadear Redemoinho, reduzindo parte da exigência de Recarga.

A Velocidade Vem PrimeiroPequeno

Aumenta o nível da Arte Yoohoo: Ataque Fuuin em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.

Aumenta o dano da Habilidade, relevante sobretudo em build de Roda.

Só Mais Cinco MinutinhosGrande

O Ataque e Recuperação de Daruma Muji-Muji criado por Arte Yoohoo: Agitação Mujina de Sayu agora beneficiam também de sua Proficiência Elemental. Cada ponto de Proficiência Elemental irá produzir os seguintes efeitos: ·Aumenta o dano causado pelos Ataques de Muji-Muji Daruma em 0.2% de ATQ. Um máximo de 400% de ATQ pode ser obtido através desse método; ·A quantidade de HP restaurada por Muji-Muji Daruma é aumentada em 3. Um máximo de 6000 HP pode ser restaurado dessa forma.

Proficiência Elemental passa a aumentar a cura e o dano do Daruma, permitindo buildar Sayu para Redemoinho sem abandonar sua sustentação.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFProficiência Elemental
199420620
202.553531600
40A14.9371023100
50A26.28513039524
60A37.80916149148
70A49.15718957548
80A510.50521666072
90A611.85424474596

Habilidades

Ataque Normal

Lâmina de Ninja Shiyuumatsu-Ban

Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe72.2%105.0%142.8%
Dano do 2° Golpe71.4%103.8%141.1%
Dano do 3° Golpe43.4%+43.4%63.1%+63.1%85.9%+85.9%
Dano do 4° Golpe98.1%142.6%194.0%
Dano de Loop de Ataque Carregado62.5%90.9%123.6%
Dano Final de Ataque Carregado113%164%224%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado40.0/s40.0/s40.0/s
Duração Máxima5.0s5.0s5.0s
Dano Durante a Queda74.6%108.4%147.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude149%/186%217%/271%295%/368%

Habilidade Elemental

Arte Yoohoo: Ataque Fuuin

A técnica especial das Artes Ninja Yoohoo! Uma técnica veloz como um raio que circula por todo o campo! Forma uma Roda Fuufuu e colide nos inimigos em alta velocidade, causando Dano Anemo. Quando a duração termina, lança um Chute da Roda Fuufuu, causando Dano Anemo em uma AdE. Pressionar Entra no estado da Roda Fuufuu, rebola para a frente em uma distância curta antes de usar o Chute da Roda Fuufuu. Manter pressionado Gira continuamente no estado da Roda Fuufuu, aumentando a resistência de Sayu à interrupção durante esse estado. Durante este tempo, Sayu pode controlar a direção da Roda e pode usar a habilidade novamente para terminar seu estado de Roda e liberar uma versão mais forte do Chute da Roda Fuufuu. A versão dessa habilidade com Manter Pressionado pode desencadear uma Absorção Elemental. Dura até 10s, ao final do efeito, a habilidade entrará em Recarga. Quanto maior o tempo sob o estado da Roda Fuufuu, maior será a Recarga. Absorção Elemental Se Sayu entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro durante seu estado de Roda, ela irá causar Dano elemental adicional baseado naquele tipo. Absorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Roda Fuufuu36.0%50.4%64.8%
Dano de Pressionar em Chute da Roda Fuufuu158.4%221.8%285.1%
Dano ao Manter Pressionado Chute da Roda Fuufuu217.6%304.6%391.7%
Dano Elemental Adicional da Roda Fuufuu217.6%304.6%391.7%
Dano Elemental Adicional ao Manter Pressionado da Roda Fuufuu76.2%106.6%137.1%
Duração Máxima por Manter Pressionado10.0s10.0s10.0s
Tempo de RecargaDe 6.0 até 11.0sDe 6.0 até 11.0sDe 6.0 até 11.0s

Supremo

Arte Yoohoo: Agitação Mujina

Outra técnica muito especial das Artes Ninja Yoohoo! Ela invoca um par de mãos ajudantes para Sayu. Inflige Dano Anemo aos inimigos ao redor e cura todos os personagens da equipe ao redor. A quantidade de Vida restaurada é baseada no ATQ de Sayu. A habilidade invoca então Daruma Muji-Muji. Daruma Muji-Muji Em intervalos específicos, Daruma irá tomar uma das muitas ações com base na situação ao seu redor: ·Se houver personagens ativos ao redor com mais de 70% de Vida, Daruma irá atacar um inimigo por perto infligindo Dano Anemo; ·Se houver personagens ativos por perto com 70% ou menos de Vida, Daruma irá curar o personagem ativo com menos porcentagem de Vida. Se não houver oponentes ao redor e os personagens tiverem mais de 70% de Vida, ele irá curar os personagens.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Ativação da Habilidade117%164%210%
Cura da Ativação da Habilidade92.2% ATQ+577129.0% ATQ+914165.9% ATQ+1270
Dano de Daruma Muji-Muji52%73%94%
Cura de Daruma Muji-Muji79.9%ATQ+500111.8%ATQ+792143.8%ATQ+1101
Duração12.0s12.0s12.0s
Tempo de Recarga20.0s20.0s20.0s
Energia Elemental808080

Passivas

Alguém Mais Adequado

Quando Sayu desencadeia uma reação de Redemoinho ou Redemoinho Estelar, enquanto ela estiver no campo de batalha, ela cura todos os seus personagens e aliados próximos em 300 de Vida. Ela também curará um adicional de 1.2 de Vida para cada ponto de Proficiência Elemental que ela possuir. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 2s.

Não Tem Trabalho Hoje!

O Daruma Muji-Muji invocado pela Arte Yoohoo: Agitação Mujina ganha os seguintes efeitos: Quando um personagem é curado, outros personagens próximos a ele e em combate recuperam uma quantidade de Vida de 20% do que foi recuperado pelo primeiro personagem. Aumenta a área de Danos durante o ataque contra inimigos.

Arte Yoohoo: Segredo da Dissimulação

Quando Sayu estiver na equipe, seus personagens não irão assustar as Borboletas de Cristais e alguns outros animais ao chegar perto deles. Cheque a sub-categoria "Outros" da seção "Seres Vivos/Animais Selvagens" do Arquivo, para descobrir com quais criaturas esta habilidade funciona.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Turquesa VayudaLasca de Turquesa Vayuda1
  • Medula de CristalMedula de Cristal3
  • Néctar da Flor GiganteNéctar da Flor Gigante3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Turquesa VayudaFragmento de Turquesa Vayuda3
  • Núcleo de MarioneteNúcleo de Marionete2
  • Medula de CristalMedula de Cristal10
  • Néctar da Flor GiganteNéctar da Flor Gigante15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Turquesa VayudaFragmento de Turquesa Vayuda6
  • Núcleo de MarioneteNúcleo de Marionete4
  • Medula de CristalMedula de Cristal20
  • Néctar BrilhanteNéctar Brilhante12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Turquesa VayudaPedaço de Turquesa Vayuda3
  • Núcleo de MarioneteNúcleo de Marionete8
  • Medula de CristalMedula de Cristal30
  • Néctar BrilhanteNéctar Brilhante18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Turquesa VayudaPedaço de Turquesa Vayuda6
  • Núcleo de MarioneteNúcleo de Marionete12
  • Medula de CristalMedula de Cristal45
  • Néctar ElementalNéctar Elemental12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Turquesa VayudaGema de Turquesa Vayuda6
  • Núcleo de MarioneteNúcleo de Marionete20
  • Medula de CristalMedula de Cristal60
  • Néctar ElementalNéctar Elemental24

Nossa análise

Roda, absorção e Daruma

A Habilidade pode ser pressionada para um chute rápido ou mantida para Sayu rolar e absorver Pyro, Hydro, Electro ou Cryo. Em combate, a versão curta costuma ser mais fácil de controlar; use a longa para atravessar grupos ou aplicar vários Redemoinhos. O Supremo cura aliados e ataca inimigos, mas em C0 o Daruma tende a priorizar personagens abaixo de 70% de Vida. A C1 remove essa restrição. Upe o Supremo para melhorar a cura; a Habilidade vem depois, e Ataque Normal só importa se ela ficar em campo.

Redemoinho e reações lunares

Sombra Verde reduz a resistência do elemento absorvido e é o maior motivo para usar Sayu em times de dano elemental. Ela também pode dirigir Carga Elétrica com Hydro e Electro fora de campo ou espalhar Electro de uma aura aplicada pelo time. Em Germinação, a roda não é um gatilho Electro confiável por si só: combine-a com um aplicador dedicado. As reações lunares não dão a Sayu uma conversão própria; seu valor continua sendo cura, Redemoinho e conforto de exploração.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em